- 36 名前:呼ばれて来た mailto:sage [2018/02/11(日) 13:46:27.40 ID:???.net]
- >>33
はい、サーバーが同期を取っています ただし、相手が重い回線であれば、それとの同期を取りますから 快適サクサクだった人が重くなる形での同期です 中国人プレイヤーお断りの風潮があるゲームなんかも、それが理由です PUBGのようにチーターの多さや居る事でのゲーム破綻も嫌われますが それはまた別の大きな問題です サクサクAさんが、120発当てたキャラ操作した結果のデータを鯖に送っても 鯖から重いBさんまでに当たったデータがパケロスで消えれば その分、HPは残ります 10発で済むのか、2発だけになるのか、その時のBさんの回線状況次第 酷い場合は撃たれた事実も無くなります これがラグアーマーや無敵バグなどの原因です さらに常時重い世界で動いて狙って撃ってるBさんは撃たれても弾や判定が消えるのに Aさんは同期によりいきなり重い世界での動作を強いられます さらに当てても相手が死ななかったり 酷い場合には、相手も見えてないのにいきなり突然死も起きるのです
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