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デベロッパー、開発部署、開発者スレッド9



1 名前:落ちてたので [2011/10/27(木) 12:57:43.53 ID:7xatBdzO0.net]
参考:
BGR-44 GSLA Japan 日本ゲームスタッフリスト協会
bgr44.speedgamer.net/gsl/index.html
Developer Table
review-site.net/dt/index.php/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
Critique of games
www.critiqueofgames.net/
GameStaff@wiki
www13.atwiki.jp/game_staff/
MobyGames
www.mobygames.com/company/browse
GDRI
gdri.smspower.org/wiki/index.php/Main_Page

前スレ:
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド8
toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1280675641/


985 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/24(木) 21:24:17.37 ID:2PNH2I240.net]
>>923
同人ゴロじゃね?

986 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/24(木) 22:26:16.63 ID:RhkWAtRd0.net]
DNAってタウンズの同人やってたサークルが、東方二次で大きくなって法人化したんじゃなかったか?

987 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/24(木) 22:44:32.28 ID:2PNH2I240.net]
Play,Doujin!(PD)をSCEに売り込んでSCEに採用させた面子たちだな

988 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/25(金) 03:19:56.67 ID:UPHiDWTT0.net]
>>897に続いて
【悲報】SIE JAPAN Studioのプロデューサー退職 Part.2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608810816/

989 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/25(金) 11:30:37.51 ID:BsqP9+fS0.net]
Pはもはや開発者じゃないのでいいです

990 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/26(土) 07:36:33.46 ID:1jst12c90.net]
Pがいなきゃその分、開発ラインが減るから
Pがいなくなるのはデベスレにとって重要な要素だぞ

991 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/27(日) 00:38:37.80 ID:2TQZaXVF0.net]
パブのPは仕事くださる人なんだから、デベの生命線の1つだよなぁ

992 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/27(日) 11:42:29.68 ID:ylyO+BW30.net]
>>927
PDって略称ロゴはまさに同人ゴロって感じがにじみ出ていた。
提案者のメディアスケープはもちろんワザと命名したんだろうし

993 名前:、SIEも、同人が知財フリー無視する掛詞だと解かっていて採用したんだろうけど、とはいえなあ []
[ここ壊れてます]



994 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2020/12/31(木) 15:18:57.09 ID:TIwhmtrw0.net]
「アストロシティミニ」収録のラッドモビールが30フレームしか出ないってこと等で炎上しているけど、
搭載チップはPS2版電車でGO! FINALをHD移植した「電車でGO!プラグ&プレイ」と同じもの。
PS2タイトルを移植できるチップで処理が追いつかない理由が分からない。

995 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/01/02(土) 13:59:22.34 ID:k06mpFtu0.net]
>>924
これが業者だったのか…

996 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/01/07(木) 06:01:53.84 ID:K9M8s2R50.net]
メイクソフトウェアは

997 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/07(木) 06:41:59.40 ID:/a45fvGp0.net]
桃鉄が流行ってるから聞きたいんだろうが、あの辺のシャドーデベロッパは社員でもなきゃ何の下請してたかなんて判らんよ、名前が全く表に出ないから
プリント機の販売がエイブルだから、メトロ制作のゲーム以前やエイブル開発になってるのがメイクソフトかもな
加賀になってもメイクソフトが開発してたんだろ、プリント機は
だったら、エイブルのソフト部門みたいなもんだったのかもよ
さくま周辺だとアトリエドゥーブル制作もあるから、どこのコネだろう
ハドソンで元日物の藤原茂樹の紹介だったのかな

あの頃、エイブルが死んで加賀に引き継がれ、メトロはバンダイの主力下請になるとか想像出来んわな
ドゥーブルのソニー下請からの分裂倒産とかもか

998 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/08(金) 23:32:44.77 ID:yMS6HyPS0.net]
サクラ革命の暴露話が流布されているようだな
ご愁傷様としかいいようがない

999 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/09(土) 14:10:19.29 ID:hLyPiOWy0.net]
サクラは3相当をナンバリングがつかない番外編、
4相当をきっちり時間をかけて開発した完結編に
仕上げ、それで閉幕でよかったんや。それなのに…。

1000 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/09(土) 15:25:07.93 ID:shqqetuN0.net]
名ばかり続編でシリーズが汚されるのは世の常よ
CoD、アサクリ、BFくらいのフランチャイズでも
どこかの時点で、こじ付けとしか思えないような無理矢理なシリーズ作が生まれている

1001 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/10(日) 05:44:01.22 ID:nvZAMhdT0.net]
なぜか悪名高いババヒデオが、サクラ革命の開発のディライトワークス エンターテイメント本部長だという、
昨年9月に突如Wikipediaに書き込まれたが削除されたネタの事実関係も
気になるところではあるがな

1002 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/01/10(日) 07:46:06.21 ID:QWpmuWHr0.net]
初代サクラてネクステックどんくらい関わったんだ

1003 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/10(日) 10:16:30.07 ID:8PzMuhUw0.net]
当時はセガの子会社だし、殆ど開発しててもスタッフロールに載らないくらい不思議じゃないのがセガ
いや他社もだが、だからシャドーデベロッパなんてのが成り立った
下請も身内で仕事回すのは他の業界でも珍しくないし

実際に制作した会社が「○○(会社のある場所)の友人達」
みたいな表記でスペシャルサンクスに記載されたゲームも知ってる



1004 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/10(日) 12:05:34.49 ID:nvZAMhdT0.net]
>>941
開発者名がカッコ書きの所属付きで出ている。
3人だけなので、ネクステックはヘルプだと思う。

blog.livedoor.jp/yanagi470-sakura/archives/63417251.html

-キャラクター製作-

製作進行/牧 由尚(ネクステック)


プログラマー

福田裕史(ネクステック)
大竹 智(ネクステック)


このサイトに詳細書いてあるが、
1995年秋に「外部の開発会社」からセガCS2研の内製に切り替えたって話だな。
そんなこんなで初代サクラの開発費20億円以上って・・・・

1005 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/10(日) 21:46:26.92 ID:+6wb0CSD0.net]
サクラ革命30億ってそんなに高いかな?

1006 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/10(日) 23:51:48.46 ID:Fl5X2vwW0.net]
>>943
そういえば、どこで聞いた話かすっかり忘れてしまったが、初代サクラは
最初はセガがシムスに丸投げしたけど頓挫してセガ内製に変えざるを得なくなったという話を聞いたことがある
だれか同じ話を聞いたことある人いない?

1007 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/11(月) 08:23:30.05 ID:0yTm/X380.net]
>>945
セガはクオリティ不足で内部で作り直すパターンが時々あるからなぁ

1008 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/11(月) 12:43:48.21 ID:Bv45NCth0.net]
スクエアもトーセから引き上げるしそういうもんだろ

1009 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/01/16(土) 17:41:59.48 ID:LQbwYtkg0.net]
【悲報】トーセ、PS5、Xboxs向け、大型案件延期
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610784321/

1010 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/16(土) 23:59:35.75 ID:Rspv3Rmn0.net]
>>948
モバイルが5億1000万円に対して、家庭用が7400万円ぽっちで総売上の11%というのが悲しい世相を表しているな

1011 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:25.04 ID:Su+vnCZ00.net]
イーストアジアは
和ゲーの海外パブリッシュもやってるんだな

1012 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/28(木) 15:35:24.64 ID:NkO4K7dQ0.net]
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611732148/22
22 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2021/01/27(水) 16:56:27.53 ID:7/yPM9UQM
サイバーエージェントゲーム部門の子会社孫会社まとめ
https://i.imgur.com/s8BTolK.png

1013 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/29(金) 05:31:03.61 ID:/7r0lX3b0.net]
>>951
草薙は今サイバーエージェントの子会社だったんだな。知らなかった。



1014 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/01/30(土) 16:48:08.41 ID:0Z+CqARr0.net]
>>952
オレも初めて知った
買われてたんだな

1015 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/03(水) 12:21:55.44 ID:PedBdepY0.net]
1997年から2008年まで(有)草薙がスクウェア(スク・エニ)の関連会社
2008年に(株)草薙が新たに設立されて、それと前後して(有)草薙とスク・エニの資本関係が解消されたっぽい
一時期、(有)と(株)が並存していた。たぶんその後に法人登記上、解散か吸収統合かの登記処理がされている。
で、2016年に(株)草薙がサイゲームスと資本提携。

1016 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/02/03(水) 20:22:47.08 ID:PUJip7As0.net]
ダブルエルとシティコネて関係解消した?

1017 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/02/15(月) 16:48:10.76 ID:DRo9m3a60.net]
検索したら去年に株買い戻したってあるからそうじゃない?
提携した時と違って全然報道されてないけど(ダブルエルのサイトにも載ってない)
もしかしてシナリオがダブルエル担当らしかった↓が原因かな
ケムコのスイッチ新作、フリーゲームから無断で盗作していたことが発覚!謝罪へ...
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588262666/

1018 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 17:01:23.49 ID:cgQOnliI0.net]
じゃあサリオは

1019 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/02/15(月) 17:26:28.73 ID:DRo9m3a60.net]
>>957
この毎度片言に聞くだけ聞いてほったらかしの人は何がしたいのかよく分からん

1020 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 18:26:41.81 ID:tCslG4Gp0.net]
ただの構ってちゃん

1021 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 18:59:30.16 ID:8PwzP2650.net]
860・889・905・923・935・941・957
このへん

1022 名前:同一人物かな
ぽっとメーカー名を出して、お題を投げっぱなしなだけでレスポンスも反応もしないで
[]
[ここ壊れてます]

1023 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 19:00:34.51 ID:8PwzP2650.net]
これらのお題にみんな丁寧に構ってあげているのが優しいなあ。5chらしからぬスレだわ、ここは



1024 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 19:22:37.57 ID:4k1hpM/B0.net]
ケムコデータイーストジャレコサンソフト その他への思い出(再)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1550564270/
ここのでしょ、同じ事やってる奴いたし
茶化ししかできない出涸らしばかり5chに残ってるからこのスレみたいなのは珍しいな

1025 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 19:23:57.54 ID:8PwzP2650.net]
サリオは1980年代後半から1990年代前半まではセガマークIII市場、PCエンジン市場に参入するための隠れ蓑、
1990年代後半以降は資産管理会社(サリオ(株)→環境科学(株))、
それ以上でもそれ以下でもないんじゃね?

登記上は前者と後者は別法人だったと記憶している。

1026 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/15(月) 19:28:57.59 ID:8PwzP2650.net]
>>962
結構ここのレスをそのまま、ないしほんのわずかビミョーに改変して
他板の他スレにコピペされているのを見かけるんだよな。
こいつ(ら)はたぶん、他人まかせでネタ集めするためのお題投げっぱなしなんだろうと思っている

1027 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/16(火) 16:37:02.91 ID:/4RxdvOt0.net]
過疎スレに話題提供してる人を悪く言うのは、よくないよ
ちゃんとしたスレなら、話題が出れば、どんどん話が弾んでいくはずなのだから

1028 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/16(火) 18:27:00.75 ID:80mdcSxj0.net]
話題振る人
答える人
答えの裏とってハイエナするひと←ぼくここ(´・ω・`)

1029 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/16(火) 18:37:54.96 ID:3nACf7aS0.net]
まさか>>960で挙がってるレス番群を話題提供してる人なんて言ってる?
そうは思われてないからこうツッコまれてるんだと思うけど
おまけにパクツイみたいなことまでやってるみたいだし

1030 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/23(火) 22:41:22.95 ID:HxHwxQ070.net]
>>965=パクツイする人だと予想
このスレをパクツイする人の特徴だけど、人様のレスに
まさに965のように「、」を過剰に付け加える改変をしている

844をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1547652816/88(ID:+ufarNyE0)
909-917をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1589260734/20(ID:t4oJlKtW0)
921-922をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1602851036/90(ID:rXVwMwOl0)
933をパクツイ→https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1588486712/109(ID:muhDzZ3D0)

全部「、」を余分に付け加えられている

1031 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/24(水) 07:56:05.70 ID:zS81pxLp0.net]
IDサーチして追うとその彼、自治厨の癖があるな。複数のスレで「スレチ」だと誘導してて、
一方で他人のレスをコピペして、
そんなんで彼の承認欲求は満たされているんだろうか?

1032 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/24(水) 07:58:42.44 ID:zS81pxLp0.net]
トラブル☆ウィッチーズやコットンリブートを作った
新興のシューティングデベロッパーのロケットエンジンの社名がロケットスタジオと紛らわしくて一瞬困惑した。
元データウエストだった。

1033 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/25(木) 16:48:37.69 ID:WJ8GvAYb0.net]
>>968
十中八九本人だろうなぁ
そんなにそこらじゅうにバラまいてたのか

ついで
【悲報】14年間で5000本の映像を作成した曽我部、SIE JAPANスタジオを退社
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614162104/
【悲報】ブラッドボーンP山際、SIEJAPANスタジオ退社
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614225789/



1034 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/25(木) 20:17:59.53 ID:Ts1Glysr0.net]
>>971
968の一番上のスレなんか爆笑物だぞ
彼は公式・非公式・便所の落書き、あらゆるところから読点を連打してコピペしてやがるんだよw



それはともかくとして、JAPANスタジオの実態としては「人員の整理縮小」だよなあ。もう隠せないレベルだと思う。
中規模を2ラインぐらいしか残さないんじゃないか?

1035 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/26(金) 01:52:31.58 ID:EIHrG2Pa0.net]
見た見た>スレ 一体何が彼をああさせるのか…

JAPANスタジオはダメ押しでプログラマ他の新卒は取らないと。これはもう誰が見ても…うん。
SIE「2022年度新卒採用 ゲームコンテンツ制作の募集はありません。 」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614249783/

1036 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/26(金) 21:17:55.76 ID:RnuJSTiP0.net]
最新の報道によると、
PS5&PSVR2用の「Astro's Playroom」の開発チームである「Team ASOBI」の1ラインだけ残して、
ほかのオリジナル企画は凍結したとのことだな。
制作部門系のスタッフは基本的に年次の雇用契約を更新しない(リストラ)で、
残したい奴等は既に選別済み(Team ASOBIしか居場所無いけど)って感じだと思う。

日本向けのオリジナルタイトルなんてそもそも要らない、が決定的な整理縮小の理由。

外注管理を担うエクスターナルデベロップメント部、サード周りを担う旧業務部、
ローカライズ、キャラビジネスを担う知財部は維持だけど、
マネージメントはグローバル組織(アメリカ)が担うから、予算の権限も日本から完全に剥奪されたってことだな。

ttps://www.videogameschronicle.com/news/sources-playstation-is-winding-down-sony-japan-studio/
ttps://www.gamespark.jp/article/2021/02/26/106427.html




布石は1年前の組織変更にあったんだなと思わされるわ。
さかのぼること4年前に統合した内製部門と外注部門を、なぜか再分離していたんだよなあ。


●組織変更(2020年4月1日付)
<ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ>

・新たにエクスターナルデベロップメント部を設ける
・プロダクトデベロップメント部をインターナルデベロップメント部に名称変更する
・スタジオオペレーション部をファイナンス&アドミニストレーション部に名称変更する
・クリエイティブプロダクトサービス部をクリエイティブサービス部に名称変更する
・プロダクトテクノロジー部を廃止する
・ビジネスデベロップメント部を廃止する

1037 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/02/26(金) 21:27:56.58 ID:RnuJSTiP0.net]
さてはて、このレスもカレは「SIEのゲームを語るスレ」に読点連打コピペするのかな??

1038 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/03/03(水) 21:32:32.48 ID:qy4lqKlQ0.net]
この場を借りましてのご報告となります。
私、遠藤正二朗はこのたび、株式会社ウィッチクラフトの代表取締役を退任いたしました。

今後はフリーランスとして活動していくこととなります。
シナリオ制作、設定制作、プランニングなどのご相談がございましたら、お気軽にお声がけ下さい。


メディア・ビジョンから暖簾分けみたいなかんじで独立したウィッチクラフトだが金子に続き遠藤も会社を去るか
旧テレネットからの関係者もういないかな

1039 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/04(木) 07:39:36.15 ID:8WMOSn/G0.net]
>>976
金子が代表取締役に返り咲いていないか?

1040 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/04(木) 17:19:02.37 ID:aeUqx8fu0.net]
ブッタギ

1041 名前:鰍ナすまないがどこのサイトも禁忌と考えてか
方野氏のことを取り上げないのでここにメモっておこう
【悲報】有名ゲームブロガーのラー油、不買運動を起こしてゲーム会社を倒産させてしまう。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611496286/
クレイジーキャプチャーってゲームを作った会社、ゲームブロガーのラー油を訴えようとする
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614765998/

当人はグラスホッパー・ユニバースで何か精神に異常をきたす事でもあったのでしょうか
何が切欠になるかわからないからなんとも言えませんけど
[]
[ここ壊れてます]

1042 名前:ゲーム好き名無しさん [2021/03/04(木) 22:38:29.09 ID:jT47+u7f0.net]
>>977
設立
2008年1月
資本金
1000万円
代表者
金子彰史
業務内容
ゲームソフトウェア企画・開発

hpだとこうなっとるね

1043 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/04(木) 23:59:02.20 ID:1u3ApWrq0.net]
>>978
FBで3垢+企業垢の計4垢を使って、自演しているようにしか見えないのが件の方野氏か?
ワイルドアームズセカンドイグニッションに関わっていたみたいだから業界歴20年以上になるんだろうが、
mobygamesを見ても年代がブツ切りで、継続性がないのかmobygamesが追えないレベルに小粒のタイトルばかりなのか、
なかなかどうして判断がつかないな

ttps://www.mobygames.com/developer/hiroyuki-katano/credits/developerId,58176/

公開カンファレンスの概要記事に自己プロフィールのパワポ写真が載っていた。
ttp://img.g-x.jp/articles/4f902dfe-a460-4d0d-8e84-2dbdcaac1ca2/img/o/4.jpg



1044 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/06(土) 23:58:08.18 ID:IekQwwwN0.net]
>>978
クラウンゲームスのラー油提訴ネタより、
本日話題のディライトワークス内部告発ネタのほうがよっぽど提訴確率ありそうだけどなぁ

1045 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/07(日) 09:46:20.11 ID:PTelmFQ00.net]
>>940
これ?

1046 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/07(日) 20:32:33.72 ID:IH0AJSAA0.net]
>>982
それ

問題の動画でも社員がどんどん抜けていると言及があったし、
どうせナカイドとビジネスジャーナル編集部がもうしばらくは爆弾ネタを出し続けるだろうから、
事実関係としてディライトワークスの従業員数の推移だけ載せておこうかと思う。
1年で400人以上から300人以下にまで急減中・・。

従業員数 245名(単体・2018年11月時点)
従業員数 407名(単体・2020年1月時点)
従業員数 335名(単体・2020年7月時点)
従業員数 297名(単体・2021年1月時点)

1047 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/07(日) 22:17:24.87 ID:IH0AJSAA0.net]
ディライトワークスの組織構成としては
スタートアップメンバーはチュンソフトのモバイルチームが多かったんだっけな。
もう今は大半が退社していると思う。

1048 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/07(日) 22:19:41.43 ID:IH0AJSAA0.net]
問題が表面化したサクラ革命のじゃなくて、
ディライトワークスの開発部のスタートアップメンバーの話だからな。
FGO作ったメンバーの話。

一応、ヤベー話に巻き込まれかねないから補足する。

1049 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/08(月) 10:05:10.61 ID:7gTBVXB00.net]
リストラでもないのにこの減り方はやばすぎる

1050 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/08(月) 16:35:04.76 ID:wn1s7/AM0.net]
ディライトて何故かタイトー上がりてイメージだったがチュンだったのか

1051 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/09(火) 14:32:31.00 ID:iTcKu5wO0.net]
e-oneが開発を手掛けたゲーム『ヒトノパズル』が3/4にリリースされました!

SWITCHとSTEAMのストアでダウンロード発売中です。
『アクションゲームツクールMV』を使って作りました。



1052 名前:スタッフ的にラブデリック系譜てゆあれてるe-oneからゲームリリースされた []
[ここ壊れてます]

1053 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/03/10(水) 12:47:47.76 ID:JOQx4koz0.net]
>>987
庄司社長はスクエニからタイトーに出向派遣されてたからそのイメージだろう
DWには元タイトーも複数人いるが、DWで一番多いのはソシャゲ会社やコンシューマ会社ソシャゲ部門からの転職・中途組だと思う



1054 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/10(土) 19:17:05.83 ID:vgNQ618d0.net]
>>974
匿名の元SIE社員の回答があったよ
https://www.reddit.com/r/vita/comments/mmrz7p/i_am_a_former_sony_employee_ama/

1055 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/10(土) 19:17:44.36 ID:vgNQ618d0.net]
よくある社内抗争で日本が敗北してアメリカが勝った、ってだけの単純なお話でした

1056 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/11(日) 12:05:06.39 ID:APmPvvHu0.net]
よくあるのか?
日本企業がじわじわ外国勢に乗っ取られていくって事例が

1057 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/11(日) 14:55:50.37 ID:M/LzBcyC0.net]
よくあるのは社内抗争の方でしょ・・・

1058 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/11(日) 15:51:18.61 ID:NTGuPVcI0.net]
SCEに関しては、アジア時代の安田さんの戦略とジャパンアジアになってのやり方が違いすぎて、外部から見てても参入意欲が削がれる部分があった
実際、回りで潰れる会社も多かったし、あの時代の暗黒さは消費者には判らなくても、本当にヤバかったと思うよ
SIEになってのやり方は、更に日本のデベロッパにトドメを刺す事にはなったが、その前に気付いてPCに逃げ道作れていたところはかろうじて生きているな
SCEのPC版への縛りに屈した中小は死んでる

1059 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/11(日) 19:51:15.03 ID:bvnfIWB70.net]
>>994
安田さんって、独禁法事件の調査が入る数週間前に香港に高飛びしたあの安田さんだよね

1060 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/12(月) 21:18:57.22 ID:p7pAs1yC0.net]
次スレ行ってみようか

デベロッパー、開発部署、開発者スレッド10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1618229873/

1061 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/12(月) 21:29:24.24 ID:NufNSApN0.net]
スレ立ておつです

1062 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/13(火) 10:44:03.55 ID:uzl8rIRx0.net]
>>989
タイトーなのに社員は元ナムコって時期があったなw

1063 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/22(木) 22:50:11.43 ID:rBqgqYPA0.net]
>>983
サクラ革命サ終の発表が出たな。早い決断なのかそもそも手遅れなのかは知らんが、年度初めで新任の決裁者の実績作りに利用された感はぬぐえないわ。
タイミングがタイミングだけに



1064 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2021/04/22(木) 22:52:14.02 ID:rBqgqYPA0.net]
ちなみに、内海州史のことな

1065 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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life time: 3465日 9時間 54分 31秒

1066 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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