- 1 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/10(火) 12:42:26 ID:7Ra0d6bl0]
- 「ときめきメモリアル Girl's side3」の反省点について語るスレです
・アンチ専用スレではありません ・本スレでGS3批判をすると荒れるので、愚痴・改善要望等はこちらで ・自分と違う意見への絡み、シリーズの過剰な比較は荒れる元なので原則禁止 ・次スレを立てるかどうかは、適宜話し合って決めること 前スレ ときめきメモリアル Girl's side3 反省会 toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278605559/l50 過去スレ 乙女@ときめきメモリアルGSシリーズ愚痴スレ toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278605559/l50 ※GSシリーズの完全なアンチスレはこちら 乙女@ときめきメモリアルGSアンチスレ16 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1281106482/l50
- 85 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 01:16:20 ID:WyQRjgoAO]
- >>83
ちょっと内容忘れたけど明かされたんじゃなかった? 確か小説のモデルになった人と別れたかなんかで書けなくなったんでしょ?
- 86 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 01:17:22 ID:cRGbpKny0]
- >>85
ありがとう!そういやそんな感じだったような
- 87 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 01:18:14 ID:xXlSHihk0]
- 死んだと思ってた
- 88 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 01:33:32 ID:nCGsKz96O]
- はばたき城っていつ出来たの?
DS版1から?
- 89 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 01:45:46 ID:7olXw+xwO]
- 細かいけど弟のアドベンチャーのブルってたのかも〜みたいな文章に萎えた。
普通に怯えたとかで良いだろ。 アドベンチャーに情報詰め込んでる癖に文章が寒過ぎてむ気にならない。
- 90 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 02:43:29 ID:XLEKDOV10]
- >>88
GS2から
- 91 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 02:49:43 ID:fb6ctVhWO]
- 良かった点は周回プレイの引き継ぎ要素があった事。
前回購入済みのアイテムがいつでも買えたり、アイテム引き継げたり、リッチが増えたりとか。 悪い点は書ききれない。キャラはメインがDQNで あとは顔か身体目当てのハァハァしたキャラばっかりだし、 女友達は友達というかとりまき化してしまった。パラ萌えして来る時点で友達じゃねぇw あんだけ触られまくってハァハァしてんのに、初詣で手繋ぐ時に照れたり 卒業式に告白とかシステムと矛盾し過ぎで引くわ。お触りシステム止めろよ。
- 92 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 03:30:33 ID:ePc8vVwZ0]
- 主人公美少女設定の方がいいなら
パラ上げする意味がなくなるし パラ上げが必要なくなるなら ときメモである必要がなくなる どう考えても別シリーズにすべきだった
- 93 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 04:37:03 ID:NIC+QtbJ0]
- >>92
そういう主張するとすぐ「自分と違うから自己投影できないって騒ぐブサイクpgr」 みたいに返してくるんだよね そうじゃなくて自分の手で主人公育て上げて高嶺の花振り向かせる達成感得たいのに… 仰るとおり「自己投影しやすいフツー顔主人公が良かった」って愚痴だったとしても言う自由はあるだろ 自分のフトコロ痛めてんだから こっちこそ「自分の分身が完璧モテモテ美少女主人公でないと満足できないドリ厨pgr」って言いたいわ
- 94 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 05:06:41 ID:CF28ZY8eQ]
- なあ、このゲームのジャンルって『恋愛・育成シミュレーション』だよな?
育てる前からマンセー状態の育成シミュなんて初めてなんだが 久々にGS2やってみたら構ってない友達が2年目に入る頃には青顔になってて(誕生日プレゼント・下校有) GS3の異常さをしみじみ体感したわ そして男共の冷たさに感動した
- 95 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 05:32:47 ID:p1bJrJnfO]
- >>94
解る!1や2では、たとえ女友達でも、遊ばないで放置は苦手やキライになってるもんな 逆に遊ぶと仲良くなって、お助けアイテムくれたりするし 友情を育んでる感じがしたんだよなぁ… 2をやるとシステム面では3が羨ましくなるけど、 中身やキャラは断然2の方が面白かったりして改めてハマってる
- 96 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 06:39:07 ID:LEQ2mDwp0]
- 美術部に入部したら絵を描かないで、モデルになってるとかwww
どんだけ美人設定なんだよ
- 97 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 07:03:30 ID:TlYe8qKJO]
- >>91
注目パラをあげると好感度が上がる仕様は前からあったと思う ただ、今回は2人しかいなくて、強制的に出てくるイベントも多くて 情報きいたりファッションチェック受けたりすることで会う機会も出来て その上ちょっと会ってるくらいでキープできるヌル仕様だから パラ萌えっぽくみえるだけかと ほんと、コマンド使わず下校せずプレゼントもあげなくても 3年では友好になってしまうし年賀状もくれ続けるんだよなーおかしいよ
- 98 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 07:21:03 ID:LGAFsxQJ0]
- 絵を描かないって、それもう美術部に入る意味がないじゃんw
いちいち細かいとこでイラッとくるな今回のGSは >>93 別に高嶺の花を目指さなくても、流行&魅力バリバリだけど馬鹿な主人公とか 運動バカそうに見えるけど実は結構頭も良い主人公とか、 主人公を自由にキャラメイクできるからときメモが好きだったんだけどなあ 何でもかんでも完璧美少女主人公設定にされても変化が無くて面白くないし ぶっちゃけ馬鹿ドリ厨の方が自己投影ありきで騒いでるコンプ餅ブサイクに見える
- 99 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 07:53:28 ID:IBnEw/RmO]
- >>98
同意過ぎて自分が書き込んだかと思った プレイする度に、プレイヤーごとに主人公がいて色々なタイプの主人公で学生生活を楽しめるところが好きだった自分には、 少し過剰とも思える主人公描写や始めから周囲からのマンセーはちょっと…だった。パラあげの価値が薄れた気がして 今回は同級生が少ないせいで修学旅行とテストのつまらなさは異常 ニーナには修学旅行で電話出来るんだから、先輩にも電話やお土産を渡すとか何かあって良いと思う
- 100 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 08:13:16 ID:1EWdV51pO]
- 今回は△がメインというか売りだったから
取り合いされるような女の子だと説得力持たせるための美少女設定かなとは思う しかし両方友好の△以外好きじゃない自分はもやもや
- 101 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 08:39:30 ID:TlYe8qKJO]
- そーいや些細なことだけど、何故吹奏楽の場合サックスなんだろ
ある意味対設楽用みたいな部活なんだし、欧州へ短期留学に説得力持たせるなら 今までと同じフルートとか、クラリネットとかの 普通にオケとかで使うクラシックらしい楽器の方がいいと思うんだが 文化祭の曲もサックスが活躍してるっぽいアレンジじゃないしさ、意味ないよね
- 102 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 10:14:33 ID:4umoXnD3O]
- >>98
全部同意 3は主人公も持ち上げられてるし、キャラも薄いくせに中2設定ついてて、 出来の悪いドリを読まされてる感じ あと、アンチスレが本スレ住人の乗り込みで潰されてる現状からして ファンの質も低下したんだな、とつくづく思う
- 103 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 10:54:36 ID:/aSJ2T4H0]
- >>101
2の密がサックスやってて進路が海外留学だから、別に違和感ないと考えたのかもな でもやっぱり設楽のピアノに合わせた楽器の方がよかったと思う
- 104 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 10:57:05 ID:IcpKlpLf0]
- >>102
アンチスレについては落ち着くまで放置でおk 何度も移動を促されてるのに、ここ(ID表示アリ)に頑なに移動しない姿勢が 一人で連投しているだけということを証明してしまってる
- 105 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 10:58:49 ID:QjuIhlzAO]
- ほも兄弟、特に弟が無理
屋上うろつきイベントの時、タッチすれば落下して それ以降退場とかなら良かったのに 兄は弟のことしか話さなくて攻略してる気がしない 第3者としてBLカプのお手伝いしてる気分で不愉快
- 106 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 11:15:45 ID:y2FGn4Ei0]
- 不良ものを、むしろ楽しみにしてたのだが
陳腐でがっかり
- 107 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 11:34:28 ID:7olXw+xwO]
- キャラとかイベントが萌えない、ときめかない、魅力を感じない。
なのに服や音質、グラは向上してて爆弾つきにくくなってるのが腹立たしい。
- 108 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 11:40:04 ID:9rwxgp0W0]
- 個人的な好き嫌いの問題なんだけど
1や2の時みたいな「これぞ最萌」というキャラと出会えなかった。 3のシステムで1や2をプレイしたかったという思いでいっぱい。
- 109 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 11:53:07 ID:WyQRjgoAO]
- 1・2を3のシステムでやって欲しくない
- 110 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 12:09:56 ID:73rEg2qqO]
- 三流の夢小説だよなぁ
超美少女でマンセーされまくりの主人公がペラペラな学園生活送って 大した苦労もなくイケメンとくっつくよ!好きな名前を入れて楽しんでね!って感じ マンセーを批判すると二言目には感情移入乙だの自己投影乙だの言われるけどさ そもそも初期の低パラ主人公には何の思い入れもないんだよね 努力してないから周りの扱い悪くて当たり前だし、 仲良くしてない相手にそっけなくされるのも当たり前 そこから魅力的な女の子に育てあげて、攻略キャラと恋愛させるのを楽しんでたのに… 説得力のない恋愛描写やマンセー描写には萌えられないよ ま、それでも1主やデイジーは素の性格が魅力的だったから (葉月に物怖じしないとか佐伯の素を引き出してあげるとか) この子だから相手も好きになったんだろうな、って思えたけど バンビは「もう!」「ふふっ」とかブリッコしつつ心の声は嫌味ったらしいし 三角や大接近は確信犯(誤用)ビッチ、周りのマンセーは当然のことのように流すとか もはやどこに魅力を感じたらいいのかわからないレベル 気に入ったキャラもいるけど相手がバンビってだけでやる気なくすわ
- 111 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 12:24:37 ID:wz40XvFC0]
- >>107
イベント萌えないねー イルカは終始自分語りかイケメン不安定アピール トラは弟想いの兄貴アピール 設楽はぼっちゃまアホかわいいだろ?アピール 1・2の時のような成長を感じさせるイベントや お前ら主人公好きすぎだろwというニヤニヤイベントがない 色んな意味で自分のことしか考えてない男が多すぎる
- 112 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 12:54:02 ID:MCtg5aIV0]
- △はこれ継続すんのかなー・・・
なんかPvsPとか最初は新鮮だったけど キャラが好きになってくるともう二度と見る気がしない もっと親友状態を工夫するとかやりようあると思うんだよ これのおかげで主人公はビッチだわ攻略キャラは性格悪く見えるわで 今回キャラへの愛情が今までのように深くもてない
- 113 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 13:26:35 ID:TlYe8qKJO]
- 少数派だろうが敢えていう
女子同士のVSの方が好きだった さっき旧作の攻略本みてたら、余計にそう思った 単に彼女たちが魅力的だったからつきあうのが苦にならなかったせいもあるだろうけど 女子VSってさ、最後に相手に取られる描写さえなけりゃよかったんじゃないかな 単に、どっちも目当ての男子とは進展してないし争っても意味ないよね、となって 以降女子も対象の男子も友好固定になる、みたいな感じでさ
- 114 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 13:50:58 ID:Bqjt8v3e0]
- 女キャラのVSめんどくさくて嫌いだったけど
今回みたいに女友達固定で勝手にパラ萌えで好感度が上がる仕様だと周回プレイすると新鮮味がないし 4人の中から選択制&PV無しの女友達が一番いいかな 1、2みたいにお助けキャラやファッションキャラは別に用意して下校とか頻繁に出てこないようにして欲しい
- 115 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 13:54:11 ID:p1bJrJnfO]
- 自分もVSは嫌いじゃないな
特にチョビとのVS解除の仲直りメールは、未だにうるっとくる…
- 116 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 14:36:49 ID:WXzOdcdtO]
- ライバル宣言されると、つい『誤解だよ』を選択してしまい
男子によく爆弾点灯させちまってた
- 117 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 15:09:49 ID:haxzZukG0]
- とにかくイルカに設定詰め込み過ぎ
詰め込み過ぎて話の回収出来ないから他のキャラ使って補充してる感じ トラの会話のほとんどがイルカ絡みでつまらなかった シリアスな会話でもトラ個人の悩みならいいんだけどイルカに関する事ばかりだし 何よりトラからイルカの事を引くと後に何も残らない 弟思いのしっかりした奴かと思えばサボりだの喧嘩だのでうんざり 学費出してもらってなんで嫌々行ってるのか理解不能 ED後もいい加減過ぎて泣けた 普通状態でもスチルイベント多いし下校エンカウント率は異常だしホントどうなってんだ 厨二と昭和が混じったような兄弟をとりまく環境も辛い
- 118 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 15:14:04 ID:m33ekl9o0]
- 改善されたところもあるけど
不満も増えたなー… ときメモって本家からほぼシステム変わってないのに 一気に色々とチャレンジしすぎたんじゃないかな 良くなったなと一番に思い浮かぶのは ファッション関係だな 嫌いな系統でも好きになってくれるというところ 流行のものを着てくと褒めてくれるところ 1,2だとそこまで意味なかったもんね 三角関係とVS無しは好みだろうなあ 個人的に三角関係もVSも嫌いじゃない 不満な点はこのスレに出てる通りで 一番不満なのが、同級生すくねえwwってところ これのせいでテストも修学旅行も部活も本当につまらん 他にもキャラがどうとか色々あるけど 一番はこれにつきるんじゃ? 学校生活の意味がない気がする 学校生活をおくる楽しみがない
- 119 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 15:28:50 ID:m33ekl9o0]
- そもそも学校関連のイベントが少ない気がする
メイン二人は不良だから基本さぼりで 学校外で喧嘩とかのイベントばかりだしなー
- 120 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 16:14:50 ID:ZxshY78Z0]
- 主人公が攻略対象にとって都合のいいキャラ過ぎて嫌
プレイしてくうちに慣れて最初ほどの嫌悪感はなくなったけど、 初めてプレイしたときは本当に1と2を作った人たちなのか本気で疑った。 やっぱり同学年少ないよ。 修学旅行の兄弟の誘い断ったら「不二山」「誘わない」の二択になるし 前作の学校生活が同学年5人でクラス行き来して、わいわいした感じが強かったから余計にそう感じる。 後はネタが下のほうに行き過ぎてて着いていけない。 甘酸っぱいときめきが欲しいんだから胸の辺りで抑えてほしかった。 でも私は今までPS2版プレイだったけどGS2はDSで売り上げ伸びたし、 売る側としては需要のあるほうに傾いて当たり前なんだよね。 まだ未練があるから見切れないけど、このままこの路線なのかなぁ。
- 121 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 16:17:12 ID:TlYe8qKJO]
- 先輩欲しいって意見はよくきいたけど
そのために同級生減らされるくらいなら… 今まで通り同級生は王子+4か、せめて王子という別枠なくして各パラメインで4人、 で、基準は低いが全パラ注目の後輩と、旧作の先生みたいなパラ基準で先輩つけたら バランスとれたんじゃないかなー
- 122 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 16:17:49 ID:Jb9atdemO]
- 何度も言われてるけどゴメン
修学旅行、嵐さんと余程仲良くなってないと兄弟による兄弟の為の兄弟と行く旅行じゃないか 断っても女友達だし、枕投げは必然的にメンバー固定されるし 2は修学旅行全員スチルあったのに先輩には無いって何コレ
- 123 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 17:11:25 ID:7PHGjJ1d0]
- >>120
同意 あまりにもエロ多すぎ いくら世間で少コミ路線が売れてるからってときメモでしないでほしい 兄貴EDの3P同棲なんて誰得なんだよ その辺をきちんと直してなおかつ他キャラの設定倒れを補足してくれれば 完全版買ってもいい 私もまだ未練があるからさ
- 124 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 17:17:32 ID:CF28ZY8eQ]
- エロ多過ぎなの同意
今までみたいにラッキースケベ程度で良いのに、無駄にガツガツしてて嫌だったなあ
- 125 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 19:01:43 ID:9mj7C27C0]
- 見え見えすぎるんだよね
「こういうのが好きなんだろ?」って言われてるようで萎える ときメモには求めてねーよ 卒業式のキスが一番のエロ要素(?)くらいでちょうどいい 大接近があざとすぎて、せっかくのシルエット演出に何の感慨もわかない
- 126 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 19:46:41 ID:QjuIhlzAO]
- 大接近で男がアンアン喘ぎすぎてきもい
BLゲームじゃあるまいし、男のよがり声聞かされても嬉しくない
- 127 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 20:23:09 ID:TlYe8qKJO]
- デート時の、手に触れたり腕くんだりちょっと頭なでてみたり寄り添ってみたり
そーいうのはいいけど…3は反応パターン少なくなった気がしたけどそれでもまだ楽しめる ただ、それをやってると、別にやりたくもない大接近が発生しちゃうんだよね… それより追加デートの会話を増やしてくれてたらなあって ほら、一途プレイでも、ドキドキするときとか男の人ってとかきけてもいいんじゃね? 好き以上にならないと出ない話題とかつけて欲しかった
- 128 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 20:29:00 ID:Bqjt8v3e0]
- デート中のスキンシップは好きだけど
大接近は苦手だから飛ばせると良かったな それか会話と大接近どちらにするか選べると良かった 大接近長いから毎回だと億劫なんだよね
- 129 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 23:48:12 ID:um/CYy5YP]
- 隠しこんなにいらん
ネタギレなのかもしれんがシナリオが飛んだように感じるキャラとか モブでやりがいないのに高パラ必須とか面倒なの止めてくれ
- 130 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/14(土) 23:58:27 ID:CNfAeb460]
- 髭はやりたいことは分かるんだけど
唐突というか、ちょっとシナリオ練り込みが足りない感じがした 髭がバンビを好きになる過程がよく分からんかった
- 131 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 00:24:29 ID:M21GP8L2O]
- >>120
自分は逆にプレイすればするほど都合のいい女っぷりを感じてしまってダメだった 2の氷上が「自分の理解者が現れたと思ってたけど、 友達というのは自分にだけ都合のいい人ではないんだと気づいた」 と言ってたのがすごく印象的だったから余計に… 結局バンビは誰のルートでも都合がいいだけの女だったなぁと 鈴鹿とくっついたはいいけど彼の独りよがりな部分は 変えられなかったたまちゃん、って感じだ 一応改心シナリオや再起シナリオもあるにはあるけど説得力ゼロだし ろくなストーリー作れなかったから周りのマンセーや 大接近のエロ描写で誤魔化してるのか?とすら思う
- 132 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 00:44:55 ID:rSS1stR80]
- 今回のシナリオはいかにもゲームシナリオの素人が作ったって感じだな
ルカやバンビが周囲にマンセーされてるって描写ばかり一生懸命で肝心要のキャラの成長の描写がまったく描かれてないから共感もへったくれもないし、他のキャラは設定だけ あるいは唐突なイベントで過程がぜんぜん描かれてない 内Pはラブプラス+の仕事とかけもちだったからという言い分があるんだろうけど そんなの言い訳にもならんから
- 133 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 04:23:35 ID:sMviKE1b0]
- 1や2はほんとはば学、はね学に入学した気分でプレイできて卒業式にはじーんときたけど
3はあくまで桜井兄弟の幼馴染、学園生活は2のつぎって感じで卒業式に何の感慨も沸かなかった 幼馴染設定も長い間はなれていたことが何の意味もなしてないというか… あくまで幼馴染設定前面に出すならいっそ兄弟の子供時代ちゃんと出して 「全然変わっちゃった幼馴染が二人、そして新たな出会いをする男の子たち 私の新しい学園生活いったいどうなるんだろう…」 みたいなwktk感が欲しかったよ
- 134 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 07:42:03 ID:Tzy4qrVPO]
- 大接近がキモいから避けてたのに、W大接近とか回避不能お触り導入されたのがムカつくわ。
放置して終わらせても毎回発生とか。嫌がらせかよ。
- 135 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 08:40:52 ID:ty/47FhqO]
- >>134
起きるときと起きない時があるけど、半強制的だよね 条件がわからんから回避もしづらい タッチしたくなきゃしないでよいとよく言われるが、Wは強要されてるよな
- 136 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 11:04:34 ID:ksSdzq5/O]
- せっかく高パラバンビに育てたのに
タイラーとくっつけるのが勿体無く感じてしまったので、 タイラーがもうちょっと努力してる描写があったらよかったと思った 演劇イベントがそれにあたるのかも知れないけど、 成績表で最初は本当に真ん中だったのが最終的に50番くらいになるとか。 ルカの言動でク○゛ヅカ思い出すのは自分だけだろうか… I can fly するし あと、「狼怖え〜逃げろ〜」でいつもホリ○ン思い出してしまうw
- 137 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 15:10:36 ID:aekWv1T60]
- イルカはとりあえず色んなところからのつぎはぎな感じがする
接してると色んなデジャビュを感じるから
- 138 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 15:26:21 ID:VgxN5N6HO]
- 台詞が被るのは仕方ないのかなぁ
1や2で聴いたことある台詞が多くて、 どうしても、そのキャラを思い出してしまう それと桜井弟が桜井兄をコウと呼ぶとハリーを思い出してしまう リセット機能が付いてないだけなのかも…自分
- 139 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 16:41:49 ID:vRYtKAi00]
- >>138
いや、練りが足りないだけだと思うよ 台詞なんて、その気になれば色々作れるはず 自分も不二山の「番号見て分かった」や一緒に帰ろうと誘った時の設楽の「なんで?」には何か微妙な気分になったし 台詞で思い出したが、弟が「○○してま……すん」ってのを色々なシーンで使うのが妙にムカつく 何?もしかして、開発はコレ面白いと思って言わせまくってるの??
- 140 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 17:28:29 ID:DHAP92kB0]
- >>138>>139
禿げ同 セリフを聞くたび(読むたび)過去キャラがちらついて仕方が無い 意地っ張りなどで細かいバランスを要求するならその分と同じくらい パラ萌えとか下校&校内イベエンカウントも調整してくれ…リロード疲れたよ
- 141 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 18:20:19 ID:iSO7U1ET0]
- >>138
分かる…全文すげー分かる そして、ホントなんでコウなんだろうなー せめて名前だけでも全然違う名前を付けろよと言いたくなる
- 142 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 19:18:49 ID:Tzy4qrVPO]
- >>138
よりによって、名前被りしてんのがあのチンピラだからねえ。も少し考えろよ、と思った。 兄の呼び名変更なんてした事ないけど、やたらと弟が登場してコウコウうるせーから気になった。 ハリー最萌えだった人からしたら不快だろうなー。
- 143 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 22:40:40 ID:klZAfYvm0]
- 怖いもの見たさに桜井兄弟の△を2年6月くらいに起こしてみた
一度もW大接近が起こらないまま3人ED2・・・ 個人デートの時、どちらにもタッチしてなかったからなぁ〜
- 144 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 23:08:46 ID:HbOxChlrO]
- 新聞の広告で真面目な男はモテた試しがない
みたいな本のタイトルみたことあるんだけど ここ見ると実はそうでもないんだなと思った
- 145 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 23:37:18 ID:87Pp9X3vQ]
- ゲームと現実をイコールで考えられても…
てか、不真面目=DQNじゃ無いだろ
- 146 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/15(日) 23:59:17 ID:MUJLJFK9O]
- なんつーか、3は王子キャラもDQNだけど
主人公もそれに釣り合う嫌な子になってて 丁度お似合いなのが悲しい 小悪魔(笑)
- 147 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:14:53 ID:WxbP9Po4O]
- 1で任天堂再プレイしたら、ずいぶんマトモな不良だったよ…
ケンカしまくりだけど「今日勉強の予定だったんじゃねーの?」とか聞いてくるし 主人公をきっかけに足を洗って勉強始めて、最後は過去の行いのせいで受験できず それでもきちんと立ち直って告白に来る流れが良かった 数年前はそんな任天堂が制服だけで引け目を感じていたのに 今や任天堂以上にDQNでロクに改心もせず終始自分に酔いっぱなしで 周りに迷惑かけまくりの男が王子ともてはやされる現はば学… どうしてこうなった
- 148 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:34:14 ID:ekh5FV1mO]
- 本当に下ネタ力入れ過ぎだろう
大接近はキャラのアップが見れるからいいんだけどいつも二択で止めてる 2もだけど男が悶えるのは見たくない 今回はそれに加えてミニスカとか谷間がどうとか食べちゃうとか ときメモの外でやってほしい
- 149 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:43:10 ID:fI/1rPGPO]
- 個人的にきみに届け的なピュアさをときメモには求めてたから今回のエロってか下はいらんなあ…“考え方ではそれっぽい”を通り越してる
エロが人気なのはわかるけどときメモは卒業に告白だからダメなんだよそういうの それにシナリオも>>15の通り片割れが過去二作の主人公ポジションだから本来主人公であるバンビが今回いないライバルみたいなんだよな うっちーが女の場合は付き合うまでの過程が大事とかいってた割にわかってない
- 150 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:43:54 ID:YaKvODLl0]
- 制作サイドの話って今まで全然興味なかったから
よく知らなかったけど、 プロデューサー1と2・3で違うんだ。 っていうか、具体的にどの作品で代わったの? 自分はもしかしたら内Pっていう人が合わないのかもしれない。
- 151 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:45:50 ID:fI/1rPGPO]
- >>149
卒業式に告白だったすまん
- 152 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 03:06:10 ID:PDpdkHclO]
- 三角は大接近と組み合わせた事でビッチ度が増した気がする。
一人でも無理なのに二人になって気持ち悪さ倍増。 アドベンチャーも重要な情報詰め込み過ぎ。 あくまで補足で見なくても支障が出ないおまけ要素で良いだろ。 キャラの設定詰め込み過ぎてスチルイベントだけじゃまとめきれなくて情報分散させただけにしか見えない。
- 153 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 03:28:32 ID:AtpUqrPeO]
- >>150
GS1はメタルやいまいとかのときメモ1・2のスタッフが関わってる。 2・3からはその辺が抜けてラブプラスメンバーが主力。 ちなみにときメモ3は初動売り上げはシリーズ最高。 今のGS3と黒歴史とされているときメモ3とは全く同じ流れで笑える。
- 154 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 08:40:20 ID:evfxPZTPO]
- GS1→GS2→ラブプラス→GS3(&ラブプラス+)だから
どうしてもGS3はラブプラスの影響が強く出たんだろうなあ
- 155 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 08:41:16 ID:Nd0ibLUoO]
- W王子のパラ萌え酷すぎるんですが・・・デート一回もしてないのにセットで出てこないでほしい
王子なんだからまともなキャラでよかったのに
- 156 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 10:39:02 ID:6KDuC00z0]
- >>153
初動売上最高ってあれか、前作効果w 本家と同じ轍を踏んだっぽいってことは、しばらくGSは休止かな
- 157 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 11:31:25 ID:DQAT5tQP0]
- 最萌えじゃないけど2の佐伯は主人公との距離感や台詞回しが絶妙だった。
プレイし終わった後は純粋にこんなキャラクター作れるなんてすごいと思った。 何かの雑誌で耐えられないんだ!の収録に妥協を許さずすごい時間を使って、 収録したことが載っててスタッフが心底愛を注いで丁寧に作ってくれたからあんなに魅力的なのかと感心した。 他のキャラクターも濃い目の味付けではあるけど、それぞれの個性がシンプルにはっきり伝わるものだった。 3のルカは欲張っていろんな調味料で味付けしたら、何の味かわからなくなっちゃった感じ。 自分のせいで親が死んだという思いが心の奥底にあって、 自分が周りを不幸にするっていう強迫観念に囚われて自暴自棄な部分がある。 その設定は別にいいと思う。ときめもに他校との喧嘩や入院なんてものは求めてないけど。 問題はその設定が設定だけで終わって話の中で変化するものがないこと。 親と真正面から向き合えずに廃墟暮らししてる設定は 最後までその親と自分から向き合おうと努力する描写はないままに終わったし。 プレイヤーというか私の目から見てルカがすごいと思える部分がないのを補うように、 周りのモブやメインキャラその他を使って異常な持ち上げられ方をしてもその温度差に逆に引いてしまう。 勿論スタッフは愛を込めて作ったキャラクターなんだろうけど独りよがりで終わってしまってる感じ。 他の人のお弁当分けてもらったり勝手に食べたりするイベントって必要だった?図々しいとしか思えない。 細かいけどコウを喫茶店に誘ったときお金の心配をする描写もすごく嫌だから誘えない。 細かい不満をあげたらきりがないけど(下校の偏りや同学年少な過ぎとか修学旅行とか) 攻略キャラに魅力を感じられないのが致命的過ぎる。 長文きめえwwだけど本当に楽しみにしてたからがっかり感が半端ないんだよ。 エビフライ返せ
- 158 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 12:56:12 ID:DTKTiUK/O]
- とにかく一旦乙女ゲーやめろおまえら
疲れているのよ、きっと
- 159 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 13:10:57 ID:6KDuC00z0]
- >>158
IDおしいな もう少しで童貞鬼畜だったのに
- 160 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 13:12:36 ID:coXR5C6ZO]
- 疲れてるから乙女ゲーでもやって癒されたいのに
- 161 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 13:56:17 ID:aSZ2sAJZ0]
- 3やるとストレスたまって疲れるから1再プレイして癒されてるよ
色サマかわいいよ色サマ >>157 同意 葉月→キテルときてやっぱ王子は格が違うな!って毎回思ってたから イルカの出来の悪さにすげーがっかりしてる イルカの暴力沙汰・サボリ・廃墟住み込みとかって 「全部親の事故というトラウマがあるから仕方ないの! 天使ルカきゅんの儚いイタズラだったの! バンビもおかげでトラウマ解消できてめでたしめでたし!」で終わりなの? シナリオ完遂したところで成長も反省も全く見受けられないんだけど バンビの何がそんなに良かったのかも全く伝わってこないしさ やっぱ救われるなら色々犠牲にして長年支えてくれたチンピラ兄貴より そこそこパラ高くてデート帰りにエロいことしてくるビッチの方が良かったってか そしてそんなルカきゅん()をモブどころか攻略キャラ使ってまで マンセーマンセー…ニーナの特別会話まで出張らせてくんなよ ヨタ高でやってろ
- 162 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:02:20 ID:9UOHAOZkO]
- 私は嫌いなキャラいないんだけどそれでもイルカの設定は気になったな
ああいう心の傷て女の子と恋愛して癒されて解決するもんなのか
- 163 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/16(月) 14:09:32 ID:UEpzwmcV0]
- ときめきパネル赤くしたら面倒でしょうがない
お触りタイム強制するなと。 オプションで大接近ありなし選ばせろよウゼェ
- 164 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:19:24 ID:2l3ySVOl0]
- >>157>>161
同意 2はキテル最萌なので、こんどはどんな王子なの〜?なんて楽しみに最初に攻略した (゚Д゚) ちょっと、ちょっと????? 許せない部分は>>157>>161が殆ど上げてくれてるので 後は蓋の開いたメープルシロップが許せないかな 王子って肩書でひどい内容にしてそれでもどんだけファンが付くか573から試されてるのかと思うくらい最低キャラだと思う 久々にキテル一途やるか
- 165 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:34:01 ID:azGXO3vzO]
- ルカより新名、兄弟より柔道三角関係がコンプ難しく感じたのは自分が初心者だからかな?
メインが一番難しくあるべきと思うんだけど… あとキャラの短所の描写っていうかそういうのが不公平な気がした 感じ方、好みがそれぞれなのはわかるけど、それでも何か違うんだよ 紺野のイベントは大学といいクリスマスといい、見れたのに嬉しくないという誰得状態 女性スタッフは何故止めないんだろ
- 166 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:42:33 ID:fI/1rPGPO]
- >>161
暴力沙汰・サボリ・廃墟住み込みの最悪っぷりからどう大人にまともに変化していくのか楽しみだったんだけど結局ないんだよね本編 個人的に好感度上がると成績も上がるとかピアス外すとかなんかあったんじゃ…と
- 167 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:14:17 ID:vjHkWeua0]
- <気になった点>
・逆ハーレム臭い ・エロ入れれば良いってもんじゃねーぞ ・というか主人公が不埒すぎるだろ・・・天然設定無理ありすぎだってばよ ・上にも書かれていたけど大接近の有り無しが選べないので不便 ・デート会話があまり面白くなかった気がする ・女友達が何故か知らないけど最初から主人公マンセーで違和感 ・一途ルートのシナリオがいつも以上に薄い気がする ゲーム自体の完成度は高いと思うんだけどね
- 168 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:27:56 ID:gOz8qfSO0]
- やる事は多いけど自由度が無いからなー 一回やれば満足しちゃう
△が目玉なら(受け入れられてるかは別として)親友削って 自由度は維持して単発のイベント増やせば良かったのに
- 169 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:34:33 ID:4N6TcEavO]
- 王子について
・サボリ常習の割に成績別に悪くない ・王子なのにどっちも特に頭良くない なんだか中途半端に感じました
- 170 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:51:47 ID:DQAT5tQP0]
- >個人的に好感度上がると成績も上がるとかピアス外すとかなんかあったんじゃ…と
これ!これすごい重要だと思うんだよ。 上のほうで平に高パラ求められるのが腹立つってあるけど、 私の場合イルカにパラ求められるのもイラッとする。 >>161も書いてるけど長年尽くしてくれた兄貴から、 養ってくれる女見つけて乗り換えただけじゃないの?と思ってしまう。 本スレでもちょっと話題に上ってたけど紺野の大学イベントって 2の若先生の修学旅行と被ってるのにフォロー有りと無しでかなり印象違う。 年の功ってのもあるけどその場でフォロー出来なくてもメールくらいする性格だと思ったんだけど。 大接近も行き過ぎてて、告白してないだけで付き合ってるのと変わらないよね? 告白されて受け入れたとき、相手が驚くのがすごい白々しく感じられる。
- 171 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 16:25:33 ID:WxbP9Po4O]
- >>167
全部同意 デート会話つまらないのは特に同意 ときめき会話もそうだけど、通常デートの時もつまらない 選択肢は変化球多すぎて笑えるどころかイライラしてくるし 主人公豹変系は微笑ましいレベルを通りこして 人前でいきなりアニメキャラの口調真似しだすヲタ女みたい 対嵐・対兄だと正解だとしても選びたくない選択肢が多すぎる 1主は結構ドライだしデイジーはノリがいい感じだから豹変もまだキャラの範囲内だったけど バンビ様はふふっもう!のスーパー美少女なんでしょ?ちぐはぐすぎて気持ち悪いよ
- 172 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 16:37:14 ID:XxRO58lU0]
- >>167
デート会話つまらなさすぎつうか項目が少なすぎるよね 1周につき大抵2巡か3巡するからデート誘われたとき「またかよ」って思ってしまう 項目を増やすか同じ項目でも2巡目は違う答えにするとかできるんじゃないか 例えばニーナの将来の夢についてなら 「金持ちになりたい」→「ジュエリーデザイナーになりたい」 にすればキャラの成長がわかるんじゃないかと思う
- 173 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:00:56 ID:Lw/TlxMk0]
- >>171
>人前でいきなりアニメキャラの口調真似しだすヲタ女みたい 同意 トラと嵐相手のデート三択嫌なの多過ぎ 嵐の冬の海のやつなんか気持ち悪くてしかたがない 普通でいいんだよ普通で デート会話がつまらないのも同意 場所は忘れたけどイルカ相手の時三回目の会話でニヤニヤ出来るかなーと思って選択したら 重苦しい事言われてテンション下がった それと入院したイルカのお見舞いに行った時の看護師の会話 あれ必要か?
- 174 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:19:36 ID:ceYufJmL0]
- 私だけかもしれないが…今回は本当にキャラに魅力を感じないんだな
1はPS2版だけだがスチルをフルコンプしたし 2はPS2は一応全員の事故チュー有り&無しのEDは見たしED3も何人かは見た DSの方でも同じでそれに加えて親友EDや親友告白もフルコンプまではいかなくても キャラによっては全EDをコンプした そのための周回プレイもへっちゃらだったよキャラが魅力的だったから でも3はなぁ…一応これでも全員の一途と隠し攻略中にミスって回収した△エンド その他に隠しとみよカレと全員のEDを見終わって おまけスチルをゲットしたところで放置している 本当はまだ親友EDも残っているし△エンドも惰性で手に入れたので 正式に狙った状態で見てみたいのだがどうも食指が動かない… 周回プレイが凄く…苦痛です…
- 175 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:37:09 ID:2sAQnRWy0 DISP_IP=[]]
- >>174
はげどう 私は1・2はPS2版もDS版もコンプした儲だけど 3は1〜2種類ずつED見たところでもう無理だ限界だ しかも1・2では楽しんでやってたのに今回は後半義務感でやってた 大接近は2でもきつかったんだけど、まだ何とかなった 3には「もう一度見たい何か」が何もない 自由度もない 攻略していくことによってわかるキャラの新たな魅力もない 周回プレイ前提のゲームではなくなってる 1・2は人におすすめできるけど、3は無理
- 176 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:55:50 ID:5EIBzbAgO]
- >>166
同意 主人公が関わることによりどう成長するかと思ってたのに サボリ、盗み食いイベントばかりだし 兄は一般人には手を出さない古い不良かと思いきや のけオラとか写真おどしとか文化祭おどしとかただの弱いものいじめじゃないか‥ 森田まさのり的いじられバカ不良か古い硬派不良ならまだ許せたのに
- 177 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 21:03:11 ID:1z490uWW0]
- スタッフ的に硬派でニヒルな不良のつもりなんだよな
- 178 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 21:28:25 ID:wPx1c3ELO]
- >>177
それにギャグ要素+だったらぶっちゃけ結構ツボだったのになぁ 今時リーゼントとかあのオッサンみたいな口調とかネタキャラとしか思えないのにカッコいい!渋い!と作中キャラに言わせちゃうから寒くなる イルカに引きずられた重い設定と終始イルカの引き立て役にさせられてるだけなのもなんかな イルカクリア後にしか攻略出来ない隠しポジで良かったんじゃねと思う どう見てもW王子と言いつつ対等じゃない
- 179 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 21:30:22 ID:eio6piYN0]
- イルカは天才設定なら
勉強しないでもいつも学年トップとかで良かったのにな とりえもやる気もない死にたがりメンヘラと ビーバップハイスクールDQNがダブル王子ってどういうことなの・・・
- 180 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 22:13:13 ID:YaKvODLl0]
- >>153
ってことは、GS1のプロデューサーはPS2のGS1だけ担当して DSも含めて他は全て今の人ってことなんだ。
- 181 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 22:18:23 ID:6v8iWT+U0]
- >>178
青春と先輩組はバラで攻略してもストーリー独立してるのに 兄弟というか兄だけ弟が出すぎて引き立て役になってるのがもったいない べつにGSに男同士の絆とか濃い関係は求めてないのになー そんなのより個人のストーリーを濃くして欲しい
- 182 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:07:41 ID:bItTMxUi0]
- >>178
トラは隠しが良かった 弟の引き立て役ばかりでトラ自身の中身が無い 王子ポジは他キャラに比べると特別扱いでも仕方ないなとは思ってたけど 二人もいるとさすがにうざくなってくる しかもDQN 王子ポジは最低限の上品さが欲しいよ 弱そうな人に怒鳴ってばっかじゃん
- 183 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:37:39 ID:xkRf3D4NO]
- >>153 >>180
PS2GS1のプロデューサーって 悪名高いときめきメモリアル3約束のあの場所でのメタルユーキだっけ? あの人は名義貸ししてるだけで内容には全く関与してないってどっかで暴露されてたぞ。
- 184 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:44:47 ID:YaKvODLl0]
- >>183
そうなんだ。 ってことは最初から内Pっていう人が仕切ってたってことかな。
- 185 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:51:48 ID:xkRf3D4NO]
- >>184
そう、それで合ってる。
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