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ときめきメモリアル Girl's side3 反省会2日目



1 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/10(火) 12:42:26 ID:7Ra0d6bl0]
「ときめきメモリアル Girl's side3」の反省点について語るスレです

・アンチ専用スレではありません
・本スレでGS3批判をすると荒れるので、愚痴・改善要望等はこちらで
・自分と違う意見への絡み、シリーズの過剰な比較は荒れる元なので原則禁止
・次スレを立てるかどうかは、適宜話し合って決めること

前スレ ときめきメモリアル Girl's side3 反省会
toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278605559/l50

過去スレ 乙女@ときめきメモリアルGSシリーズ愚痴スレ
toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1278605559/l50

※GSシリーズの完全なアンチスレはこちら
乙女@ときめきメモリアルGSアンチスレ16
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1281106482/l50

149 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:43:10 ID:fI/1rPGPO]
個人的にきみに届け的なピュアさをときメモには求めてたから今回のエロってか下はいらんなあ…“考え方ではそれっぽい”を通り越してる
エロが人気なのはわかるけどときメモは卒業に告白だからダメなんだよそういうの

それにシナリオも>>15の通り片割れが過去二作の主人公ポジションだから本来主人公であるバンビが今回いないライバルみたいなんだよな

うっちーが女の場合は付き合うまでの過程が大事とかいってた割にわかってない


150 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:43:54 ID:YaKvODLl0]
制作サイドの話って今まで全然興味なかったから
よく知らなかったけど、
プロデューサー1と2・3で違うんだ。
っていうか、具体的にどの作品で代わったの?
自分はもしかしたら内Pっていう人が合わないのかもしれない。

151 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 01:45:50 ID:fI/1rPGPO]
>>149
卒業式に告白だったすまん

152 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 03:06:10 ID:PDpdkHclO]
三角は大接近と組み合わせた事でビッチ度が増した気がする。
一人でも無理なのに二人になって気持ち悪さ倍増。
アドベンチャーも重要な情報詰め込み過ぎ。
あくまで補足で見なくても支障が出ないおまけ要素で良いだろ。
キャラの設定詰め込み過ぎてスチルイベントだけじゃまとめきれなくて情報分散させただけにしか見えない。

153 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 03:28:32 ID:AtpUqrPeO]
>>150
GS1はメタルやいまいとかのときメモ1・2のスタッフが関わってる。
2・3からはその辺が抜けてラブプラスメンバーが主力。

ちなみにときメモ3は初動売り上げはシリーズ最高。
今のGS3と黒歴史とされているときメモ3とは全く同じ流れで笑える。

154 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 08:40:20 ID:evfxPZTPO]
GS1→GS2→ラブプラス→GS3(&ラブプラス+)だから
どうしてもGS3はラブプラスの影響が強く出たんだろうなあ

155 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 08:41:16 ID:Nd0ibLUoO]
W王子のパラ萌え酷すぎるんですが・・・デート一回もしてないのにセットで出てこないでほしい
王子なんだからまともなキャラでよかったのに

156 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 10:39:02 ID:6KDuC00z0]
>>153
初動売上最高ってあれか、前作効果w
本家と同じ轍を踏んだっぽいってことは、しばらくGSは休止かな

157 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 11:31:25 ID:DQAT5tQP0]
最萌えじゃないけど2の佐伯は主人公との距離感や台詞回しが絶妙だった。
プレイし終わった後は純粋にこんなキャラクター作れるなんてすごいと思った。
何かの雑誌で耐えられないんだ!の収録に妥協を許さずすごい時間を使って、
収録したことが載っててスタッフが心底愛を注いで丁寧に作ってくれたからあんなに魅力的なのかと感心した。
他のキャラクターも濃い目の味付けではあるけど、それぞれの個性がシンプルにはっきり伝わるものだった。

3のルカは欲張っていろんな調味料で味付けしたら、何の味かわからなくなっちゃった感じ。
自分のせいで親が死んだという思いが心の奥底にあって、
自分が周りを不幸にするっていう強迫観念に囚われて自暴自棄な部分がある。
その設定は別にいいと思う。ときめもに他校との喧嘩や入院なんてものは求めてないけど。
問題はその設定が設定だけで終わって話の中で変化するものがないこと。
親と真正面から向き合えずに廃墟暮らししてる設定は
最後までその親と自分から向き合おうと努力する描写はないままに終わったし。
プレイヤーというか私の目から見てルカがすごいと思える部分がないのを補うように、
周りのモブやメインキャラその他を使って異常な持ち上げられ方をしてもその温度差に逆に引いてしまう。
勿論スタッフは愛を込めて作ったキャラクターなんだろうけど独りよがりで終わってしまってる感じ。
他の人のお弁当分けてもらったり勝手に食べたりするイベントって必要だった?図々しいとしか思えない。
細かいけどコウを喫茶店に誘ったときお金の心配をする描写もすごく嫌だから誘えない。

細かい不満をあげたらきりがないけど(下校の偏りや同学年少な過ぎとか修学旅行とか)
攻略キャラに魅力を感じられないのが致命的過ぎる。

長文きめえwwだけど本当に楽しみにしてたからがっかり感が半端ないんだよ。
エビフライ返せ



158 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 12:56:12 ID:DTKTiUK/O]
とにかく一旦乙女ゲーやめろおまえら
疲れているのよ、きっと


159 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 13:10:57 ID:6KDuC00z0]
>>158
IDおしいな
もう少しで童貞鬼畜だったのに

160 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 13:12:36 ID:coXR5C6ZO]
疲れてるから乙女ゲーでもやって癒されたいのに

161 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 13:56:17 ID:aSZ2sAJZ0]
3やるとストレスたまって疲れるから1再プレイして癒されてるよ
色サマかわいいよ色サマ

>>157
同意
葉月→キテルときてやっぱ王子は格が違うな!って毎回思ってたから
イルカの出来の悪さにすげーがっかりしてる
イルカの暴力沙汰・サボリ・廃墟住み込みとかって
「全部親の事故というトラウマがあるから仕方ないの!
天使ルカきゅんの儚いイタズラだったの!
バンビもおかげでトラウマ解消できてめでたしめでたし!」で終わりなの?
シナリオ完遂したところで成長も反省も全く見受けられないんだけど
バンビの何がそんなに良かったのかも全く伝わってこないしさ
やっぱ救われるなら色々犠牲にして長年支えてくれたチンピラ兄貴より
そこそこパラ高くてデート帰りにエロいことしてくるビッチの方が良かったってか
そしてそんなルカきゅん()をモブどころか攻略キャラ使ってまで
マンセーマンセー…ニーナの特別会話まで出張らせてくんなよ
ヨタ高でやってろ

162 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:02:20 ID:9UOHAOZkO]
私は嫌いなキャラいないんだけどそれでもイルカの設定は気になったな
ああいう心の傷て女の子と恋愛して癒されて解決するもんなのか

163 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/16(月) 14:09:32 ID:UEpzwmcV0]
ときめきパネル赤くしたら面倒でしょうがない
お触りタイム強制するなと。
オプションで大接近ありなし選ばせろよウゼェ

164 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:19:24 ID:2l3ySVOl0]
>>157>>161
同意
2はキテル最萌なので、こんどはどんな王子なの〜?なんて楽しみに最初に攻略した
(゚Д゚)
ちょっと、ちょっと?????
許せない部分は>>157>>161が殆ど上げてくれてるので
後は蓋の開いたメープルシロップが許せないかな
王子って肩書でひどい内容にしてそれでもどんだけファンが付くか573から試されてるのかと思うくらい最低キャラだと思う
久々にキテル一途やるか

165 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:34:01 ID:azGXO3vzO]
ルカより新名、兄弟より柔道三角関係がコンプ難しく感じたのは自分が初心者だからかな?
メインが一番難しくあるべきと思うんだけど…
あとキャラの短所の描写っていうかそういうのが不公平な気がした
感じ方、好みがそれぞれなのはわかるけど、それでも何か違うんだよ
紺野のイベントは大学といいクリスマスといい、見れたのに嬉しくないという誰得状態
女性スタッフは何故止めないんだろ

166 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 14:42:33 ID:fI/1rPGPO]
>>161
暴力沙汰・サボリ・廃墟住み込みの最悪っぷりからどう大人にまともに変化していくのか楽しみだったんだけど結局ないんだよね本編
個人的に好感度上がると成績も上がるとかピアス外すとかなんかあったんじゃ…と


167 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:14:17 ID:vjHkWeua0]
<気になった点>
・逆ハーレム臭い
・エロ入れれば良いってもんじゃねーぞ
・というか主人公が不埒すぎるだろ・・・天然設定無理ありすぎだってばよ
・上にも書かれていたけど大接近の有り無しが選べないので不便
・デート会話があまり面白くなかった気がする
・女友達が何故か知らないけど最初から主人公マンセーで違和感
・一途ルートのシナリオがいつも以上に薄い気がする

ゲーム自体の完成度は高いと思うんだけどね



168 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:27:56 ID:gOz8qfSO0]
やる事は多いけど自由度が無いからなー 一回やれば満足しちゃう
△が目玉なら(受け入れられてるかは別として)親友削って
自由度は維持して単発のイベント増やせば良かったのに

169 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:34:33 ID:4N6TcEavO]
王子について
・サボリ常習の割に成績別に悪くない
・王子なのにどっちも特に頭良くない

なんだか中途半端に感じました

170 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 15:51:47 ID:DQAT5tQP0]
>個人的に好感度上がると成績も上がるとかピアス外すとかなんかあったんじゃ…と

これ!これすごい重要だと思うんだよ。
上のほうで平に高パラ求められるのが腹立つってあるけど、
私の場合イルカにパラ求められるのもイラッとする。
>>161も書いてるけど長年尽くしてくれた兄貴から、
養ってくれる女見つけて乗り換えただけじゃないの?と思ってしまう。

本スレでもちょっと話題に上ってたけど紺野の大学イベントって
2の若先生の修学旅行と被ってるのにフォロー有りと無しでかなり印象違う。
年の功ってのもあるけどその場でフォロー出来なくてもメールくらいする性格だと思ったんだけど。

大接近も行き過ぎてて、告白してないだけで付き合ってるのと変わらないよね?
告白されて受け入れたとき、相手が驚くのがすごい白々しく感じられる。

171 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 16:25:33 ID:WxbP9Po4O]
>>167
全部同意
デート会話つまらないのは特に同意
ときめき会話もそうだけど、通常デートの時もつまらない
選択肢は変化球多すぎて笑えるどころかイライラしてくるし
主人公豹変系は微笑ましいレベルを通りこして
人前でいきなりアニメキャラの口調真似しだすヲタ女みたい
対嵐・対兄だと正解だとしても選びたくない選択肢が多すぎる
1主は結構ドライだしデイジーはノリがいい感じだから豹変もまだキャラの範囲内だったけど
バンビ様はふふっもう!のスーパー美少女なんでしょ?ちぐはぐすぎて気持ち悪いよ

172 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 16:37:14 ID:XxRO58lU0]
>>167
デート会話つまらなさすぎつうか項目が少なすぎるよね
1周につき大抵2巡か3巡するからデート誘われたとき「またかよ」って思ってしまう
項目を増やすか同じ項目でも2巡目は違う答えにするとかできるんじゃないか
例えばニーナの将来の夢についてなら
「金持ちになりたい」→「ジュエリーデザイナーになりたい」
にすればキャラの成長がわかるんじゃないかと思う

173 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:00:56 ID:Lw/TlxMk0]
>>171
>人前でいきなりアニメキャラの口調真似しだすヲタ女みたい
同意
トラと嵐相手のデート三択嫌なの多過ぎ
嵐の冬の海のやつなんか気持ち悪くてしかたがない
普通でいいんだよ普通で

デート会話がつまらないのも同意
場所は忘れたけどイルカ相手の時三回目の会話でニヤニヤ出来るかなーと思って選択したら
重苦しい事言われてテンション下がった

それと入院したイルカのお見舞いに行った時の看護師の会話
あれ必要か?

174 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:19:36 ID:ceYufJmL0]
私だけかもしれないが…今回は本当にキャラに魅力を感じないんだな
1はPS2版だけだがスチルをフルコンプしたし
2はPS2は一応全員の事故チュー有り&無しのEDは見たしED3も何人かは見た
DSの方でも同じでそれに加えて親友EDや親友告白もフルコンプまではいかなくても
キャラによっては全EDをコンプした
そのための周回プレイもへっちゃらだったよキャラが魅力的だったから

でも3はなぁ…一応これでも全員の一途と隠し攻略中にミスって回収した△エンド
その他に隠しとみよカレと全員のEDを見終わって
おまけスチルをゲットしたところで放置している
本当はまだ親友EDも残っているし△エンドも惰性で手に入れたので
正式に狙った状態で見てみたいのだがどうも食指が動かない…
周回プレイが凄く…苦痛です…

175 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:37:09 ID:2sAQnRWy0 DISP_IP=[]]
>>174
はげどう
私は1・2はPS2版もDS版もコンプした儲だけど
3は1〜2種類ずつED見たところでもう無理だ限界だ
しかも1・2では楽しんでやってたのに今回は後半義務感でやってた
大接近は2でもきつかったんだけど、まだ何とかなった

3には「もう一度見たい何か」が何もない
自由度もない 攻略していくことによってわかるキャラの新たな魅力もない
周回プレイ前提のゲームではなくなってる

1・2は人におすすめできるけど、3は無理

176 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 17:55:50 ID:5EIBzbAgO]
>>166
同意
主人公が関わることによりどう成長するかと思ってたのに
サボリ、盗み食いイベントばかりだし
兄は一般人には手を出さない古い不良かと思いきや
のけオラとか写真おどしとか文化祭おどしとかただの弱いものいじめじゃないか‥
森田まさのり的いじられバカ不良か古い硬派不良ならまだ許せたのに

177 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 21:03:11 ID:1z490uWW0]
スタッフ的に硬派でニヒルな不良のつもりなんだよな



178 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 21:28:25 ID:wPx1c3ELO]
>>177
それにギャグ要素+だったらぶっちゃけ結構ツボだったのになぁ
今時リーゼントとかあのオッサンみたいな口調とかネタキャラとしか思えないのにカッコいい!渋い!と作中キャラに言わせちゃうから寒くなる
イルカに引きずられた重い設定と終始イルカの引き立て役にさせられてるだけなのもなんかな
イルカクリア後にしか攻略出来ない隠しポジで良かったんじゃねと思う
どう見てもW王子と言いつつ対等じゃない

179 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 21:30:22 ID:eio6piYN0]
イルカは天才設定なら
勉強しないでもいつも学年トップとかで良かったのにな

とりえもやる気もない死にたがりメンヘラと
ビーバップハイスクールDQNがダブル王子ってどういうことなの・・・

180 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 22:13:13 ID:YaKvODLl0]
>>153
ってことは、GS1のプロデューサーはPS2のGS1だけ担当して
DSも含めて他は全て今の人ってことなんだ。

181 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 22:18:23 ID:6v8iWT+U0]
>>178
青春と先輩組はバラで攻略してもストーリー独立してるのに
兄弟というか兄だけ弟が出すぎて引き立て役になってるのがもったいない
べつにGSに男同士の絆とか濃い関係は求めてないのになー
そんなのより個人のストーリーを濃くして欲しい

182 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:07:41 ID:bItTMxUi0]
>>178
トラは隠しが良かった
弟の引き立て役ばかりでトラ自身の中身が無い

王子ポジは他キャラに比べると特別扱いでも仕方ないなとは思ってたけど
二人もいるとさすがにうざくなってくる
しかもDQN
王子ポジは最低限の上品さが欲しいよ
弱そうな人に怒鳴ってばっかじゃん

183 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:37:39 ID:xkRf3D4NO]
>>153 >>180
PS2GS1のプロデューサーって
悪名高いときめきメモリアル3約束のあの場所でのメタルユーキだっけ?

あの人は名義貸ししてるだけで内容には全く関与してないってどっかで暴露されてたぞ。

184 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:44:47 ID:YaKvODLl0]
>>183
そうなんだ。
ってことは最初から内Pっていう人が仕切ってたってことかな。

185 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/16(月) 23:51:48 ID:xkRf3D4NO]
>>184
そう、それで合ってる。

186 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 00:10:01 ID:g/B7gFtlO]
ラブプラスのGS版って感じ?
そういうの希望してた人多かったみたいだし…

187 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 00:24:54 ID:EFgwQfTW0]
それならラブプラスGSを作ったほうが……
二兎負ったって半端な作品になるだけだ


今回のメインキャラは素でモブを「モブ」としてしか見ていないように
見かねない人が多すぎるような気がして残念
例えばみよちゃんなら、努力しない人に星は味方しないから占いたくない
ってネガセリフ入れるなら、逆に占いの結果を見て頑張ろうと言ってもらえて
嬉しかったとか、誰かの悩みを真摯に聞いてるシーン入れるとか、
モブとのポジティブな人間関係描写でバランス取って欲しかった
もちろんみよちゃんは好き嫌いはっきりしてるから、
ある程度そういう部分があっても仕方ないとは思うけど。

「モブは自分の事分かってくれないけど主人公だけは違う」って
やりたいのかもしれないけど、そんなの傲慢だ。



188 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 00:27:59 ID:zc/lN/0pO]
・音質
・CGや背景の綺麗さ
・服の種類
・画面の読み込みの速さ(スキップやコマンド実行時など)
・呼び方の変化
・モブの声
・チョコ(DSじゃうまく反応しないぐるぐるよりはマシ)
・爆弾なし
・起動ボイス(エロ系じゃなく特別な日のみ)
・白い息とかCGの涙や口パク
上は本当に良かったと思う

それだけにL押し修学旅行や合宿なしやキモ接近やときメモらしくないシナリオが酷すぎてもう

兄弟も酷すぎだと思ったけど設楽のガキっぷりも酷いと思った
人のせいにするくせ上からだし紳士キャラと言ってるがバンビ以外に優しくない
極めつけはメイン6人の一人なのに隠しレベルのすっ飛んだシナリオ
設楽の言うことは(ネタ以外)100%正しい!!って思ってないと好きになれないよ…
紺野も大学イベントや鉄ヲタいらない
まったく生かせてないじゃん人によってはマイナスになるようなの作ってどうする
そんなの作るなら修学旅行にイベント作れと思った


もう不満がありすぎて書いてしまった携帯からすまない

189 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 00:28:50 ID:Rn99Yj4WO]
あれ、メタルユーキって評価高い本家2も担当してなかった?
攻略本見て長髪に引いた覚えがある

190 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 00:53:47 ID:afhVHJHM0]
>>186
こんなのとラブプラス一緒にしないでくれ
バグとかあるがあっちのがまだ話的にまともだよ
同じ開発なのにどうしてこうなった

191 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 01:13:45 ID:GLnzjrNaQ]
>>188を読んで、
3のいい部分だけ取り入れた1のリメイク出ないかなぁ…
と思ってしまった

3は好きになれなかったけど、3の後に1やったらすっごく萌えたんだよ…
攻略キャラも女友達も主人公も、3と全然違って魅力的だし
シナリオもスチルイベントもみんな良かった

キャラに魅力があれば、
余計な追加要素(大接近や△)なんか必要ないってよくわかった
3は色々と残念すぎる

192 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 01:15:43 ID:2UlCjimhO]
>>190
キャラ造型と起用シナリオライターのチョイスを見誤ったから。
今こそほとぼり覚めてるけど、幻想水滸伝なんかも河野純子がシナリオした4だけ2ch以外のサイト見ても評判悪かったからねえ。

193 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 01:29:39 ID:zfa4Io7o0]
1では最初、ただの変人だと思ってた三原が仲良くなると凄く純粋で優しい人間である事に気付いて感動し
2では氷上の寝顔や望遠鏡を見せるスチルイベントの無邪気な笑顔にドキッとさせられたりしたもんだ
3はそう言う「こんな所あるんだ!」とか、ゲームタイトル通り「ときめく」ってのがないんだよな

>>188見ると、本当GS3はシステムは良かったのになぁ…つくづくと思うよ(下校イベントのバランスの悪さ、大接近、△は除く)

194 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 01:34:39 ID:6inJ7ORX0]
紺野のイベントほんとにね…

クリスマスはいいよ、甘けりゃいいってものでもないし
でもあの大学イベントだけは本当に誰得すぎる
紺野のキャラは結構好きなだけに辛い
ED後のスチルのおまけで一応フォローみたいな形になってるけど
あれをなんで直後のメールなり対面でのフォローなりで入れなかったのか理解に苦しむ
ついでに紺野関係で言えば、生徒会3年目文化祭での決定的なバグも凄い気になる
デバッグしたのかよ


195 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 01:38:46 ID:P7Eid18yO]
シナリオと言えば2ってシナリオ工房月光の名前がスタッフロールにあったよね?
完全に外注とまではいかないだろうけど協力はしてもらったのかと思ってた
ぶっちゃけそこも厨シナリオで有名だけど、
3みたいに自社スタッフの自己満足になるよりは協力してもらった方が良かったんじゃないの
現に2はバランスのいいシナリオ多かったし

>>187
カレンもそうだよね
バンビはいいけど取り巻きは嫌、っていうのが露骨すぎる
なんちゃってレズのサバサバ系なら「女の子に囲まれるのは嬉しいんだけどね〜」
くらいの方が自然じゃないか?
平とイルカの扱いの差とかを見ると
男女問わず平均以下の容姿の人は嫌いなんだろうなと思う
そんな子に最初からちやほやされても友情なんてかけらも感じない
ハイハイバンビ様は美少女だからお優しいですねーすごいすごいで終了
本当にバンビマンセールカマンセーがGS3をクソゲーにしてると思うわ
あの学校バカしかいないのか

196 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 02:27:46 ID:Y6hUVLrC0]
2は赤城は好きなキャラというわけではないんだけど、
あのルートは最後まで本当によかった。
ああいう驚きを期待してたんだけど、
平は出し方に驚きがあっただけで、肝心のシナリオが残念過ぎた。
主人公が違うタイプだったらもっと別の展開もあったんじゃないかと思う。

197 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 03:38:24 ID:pLnve1xD0]
ここだとあんまたたかれてないけど、不二山ルートもしっくりこない。

両親がはば学に行かせた理由って、将来食ってくために、身の丈に合った会社に就職しなさいみたいな理由だったけど
不二山の成績だと三流大学・企業も合格できないっしょ。
つまり就職先なんて皆無。
なんだかんだで両親は軽く一体大受けるの認めるし。
あんなに簡単に認めるなら高校受験の時に一体大付属受けたいって言えばそれまでだっただろ。




198 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 05:53:11 ID:jPrU8lj5O]
他ゲームを引き合いに出して悪いけど、結局変なリアル感を出そうとして失敗してんだよね
ラブプラスの年上キャラにしても人気一人勝ちにならないように
「いい女だけど他の男の影を匂わす」とか最低な誰得設定でバランスを取ってた(つもり)
長所は浮世離れというかいかにもキャラキャラしく作っておいて
欠点は本当の人間の欠点をあてがってくるから皆おかしくなってる気がする
折角の二次なのに…三次のやなとこがあるんじゃ二次見る意味ないでしょと
「作り手の俺達オタク感覚じゃないデスヨー」と言うために変に夢を壊すな
ゲーム内でスクールカーストなんて見たくないし気持ちよりカラダが先な感じも嫌だった

199 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 05:55:27 ID:wuUSfXw+0]
不二山、設楽はあの程度のシナリオしか練りこめないんだったら
最初っから1の葉月や姫条くらいに家庭や背景匂わせるくらいにしておけばよかったよ
個人的には紺野のシナリオも上記2人のと比べれば多分時系列がハッキリしやすいだけマシってだけで
2の氷上関連と比べればやっぱりいい加減だと思う
しかも3人ともバンビの存在なんかまったく関係ない成長にしか見えない

200 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 06:29:03 ID:7THi3gjDP]
>>197
太陽狙いであの辺りの成績うろうろしてた時三流は行けた
が、まぁパラ関係のは何でこの進路?なEDあるからどうだかわからんな
不二山両親は先生に経過知らされてこっそり見てて柔道本気だと知った
云々が一応あるけどADVで説明されてるんだよね
今回ADVが!なんて発表されてたけど本編手抜きしてそっちで
補足しようとしてる感があるなぁ

△を否定するわけじゃないが、一途が中途半端なせいか△で力尽きたのかと
思ってしまうようなシナリオが目立つ

201 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/17(火) 06:37:06 ID:/ywxWnE50]
何に違和感感じてるのかここ見てわかった。
ルカは「自分に関わるとみんな不幸になる」と思ってるのに天真爛漫すぎるんだ。
例えば、他人のお弁当に手出したり、飴と交換してほしいなんて言ったりするのが
新名だったらたぶん私は納得する。
他人の迷惑を考えない行動って、適当に楽しく生きていけばいいじゃん的な人間の発想だから。
それが「自分がいると誰かに迷惑かける」と思ってるって設定のルカがやるから「なんだこいつ」になるわけだ。
完全にシナリオミス

202 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 07:02:18 ID:h3fxWI190]
つーか「自分がいると誰かに迷惑かける」て思ってるキャラって
プレーヤーがそんなこよない!そんな思い込み私がといてみせる!
て思わせるのが普通なんだろうけど
他人の弁当とったり喧嘩やなんだで兄や教師にも迷惑かけてるの見ると
「いや、思ってんだったら悔い改めようよ」と思ってしまうんだよね
ここら辺の矛盾はどうにかならなかったのかな

203 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 07:07:25 ID:HJaVOzz50]
自分がいると迷惑かけるどころか
喜んでバンビのヒモになりそうな性格に見えちゃうので矛盾を感じるんだよな

ショタ枠がパワー不足
尽くんや遊くんはおろか、本家2の匠にも負けてるお

204 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/17(火) 08:00:25 ID:/ywxWnE50]
ルカのお弁当イベントで例えば

ルカが空腹我慢して飴ほおばってるのをバンビが発見。
バンビ「あれ?お昼もう食べたの?」
ルカ「今食べてる」
バンビ「ええ?ダメだよ!私の半分あげる!」
ルカ「だけどそれじゃバンビの分がなくなる・・・」
バンビ「いいから食え!」

みたいな流れがあるんだったらルカの自己暗示設定が生きてくるんだけど
強奪・無理強いしてるシーンで何がしたかったのか製作側に問いたい。

205 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 08:36:59 ID:NDIjPUPHP]
試験でトップ取るとルカが「俺を養って?」って言うの、
マジ寒気がした
こいつはいつも人の弁当に寄生してるゴキブリだから全然冗談に思えない

不良でももうちょっとマシなキャラ作りはいくらでもできたと思うんだ
あと最後は更正しろ、3年分プレイするユーザーに対して失礼すぎるだろ

206 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 08:57:44 ID:J5ZsPJL4Q]
ウリである△を引き立てる為にも一途ルートをしっかり作り込めよと言いたい
容量少ないのにアレもコレも詰め込むからグダグダになるんだよ

一途と△、キャラの作り込みがもっとしっかりしてたら良かった
友情EDが無かったり隠しが一人だったとしても
「ストーリーを重点的に見せたかった」って言われて、納得出来るゲームだったらそこまで文句は言われなかったと思うよ

207 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 09:28:35 ID:f1VBgT8g0]
不良と優等生ヒロインとの関わりはもう任天堂でやっちゃったからなぁ〜
本当に上手く作り込まないと二番煎じになっちゃうし
二番煎じにならないように作ったのが
更生もしない兄弟王子だったということでいいのか?

今2をやっているんだけどシステムや音声では少し不満だけど
キャラが魅力的だからその不満は帳消しになる
というかそれを上回る萌えが2(1にも)にはある
だけど3はキャラがそのシステムの良好さを不満が上回る…



208 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 09:50:46 ID:a7D2ZVNk0]
とりあえずルカについては、死に急いでるタイプなのに食い意地はってるのはどうなのかと

ところで2氷上が上でかなり持ち上げられてるけど彼のシナリオそんなによかったかなあ…
生徒会戦のことを言ってるとしたら、自分はあんまりああいう連続しすぎるイベントは好きじゃない
紺野先輩の文化祭やクリスマス、卒業に到る流れも然り
1の、守村の種まき手伝って花が咲くやつとか、鈴鹿の試合でのワンマン振りを注意して次は成長してるとか
そのくらいまでが限界かなー

設楽のシナリオは、ああいうのは別に主人公のおかげで立ち直るとかにして欲しくないからあれでいいけど
音楽室でのこれから本気出すのイベントは条件を好き以上にしてもいいと思った
発生が2年秋から卒業までなんだから、狙ってりゃそれくらいには好き以上にはなってるだろ
友好であのイベント起きると正直もやもやする
不二山のは…親が望んだからはば学に来たけど隠れて柔道を、ってのがまず設定としてピンとこない
性格的に何か違う感じがして、前提が不自然だと展開も微妙に思える
単なる柔道一直線の人でよかったのに…

209 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 10:28:34 ID:Nerjqs5A0]
>>208
氷上の選挙そこまで連続してるかな?スチルも二枚だし…
まぁ一年越しのイベントだから長いっちゃ長いのかもしれないけど
好評なのは二回の選挙を通じて
氷上がどう変わったかがうまく表現されてるからだと思うよ

紺野は成長って言うかスッチャボーカルのスケジュールの都合に振り回されただけだね
そして設楽は、制作側としてはバリバリ「主人公のおかげで立ち直った」設定で出してると思う
お前のせいでピアノ再開する気になっちゃったんだからな!的な…
主人公と関係なく立ち直った流れにするなら、立ち直りの前にもう一イベント必要だと思う
ライバルの演奏をどうしても聴かなきゃいけないことになったとか
とにかく描写不足なんだよ全体的にさ
黒板消しパンパンしてぼっちゃまかわいいよぼっちゃましてる暇があったら
もうちょっとピアノと向き合わせてやれよと

210 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 10:38:03 ID:a7D2ZVNk0]
>>209
まあ実際なんかしたわけじゃないけど、主人公を好きになったからって面はあるんじゃないのかねそこは
(だからこそ、好き以上じゃないとピンとこない)
でも、実際に何かしたとかは必要ないって自分は思う
だって、ピアノ捨てるつもりで入った学校で既にピアノ弾いてた時点で…

氷上のは生徒会引退までが一つの流れじゃなかったっけ?くどいなと思った
”うまく表現”されてたかなあ…?

211 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 10:51:18 ID:/n+q0m5y0]
>>204
ヤベ、ちょっと萌えたw

212 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 10:56:16 ID:6inJ7ORX0]
新名はコンビニバイトADVで主人公の影響があったってのを出してきたけど
その辺分かりやすいキャラと分かりにくいキャラとで差があるなぁと思った

兄弟は結局最後まで変化してないからな…うーんって感じがするのは分かる
不二山もちょっと分かりにくかったかな
設楽シナリオに至っては本当に突飛すぎる
あれは脳内補完できるレベルではないし、
シナリオ担当でてこいと本気で思った

213 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:02:39 ID:P7Eid18yO]
自分は氷上シナリオ好きだけどな
演説が堅物すぎてブーイング受けまくって落選

丸くなった演説で生徒に受け入れられて当選

引退時には後輩に花をもらう(主人公が生徒会入ってないと見られない)
流れが自然だし良かったね!と思えるから

設楽が前触れもなく立ち直って知らない内にコンクール出ててなんかバンビは泣いてる
っていうのはさすがに置いてけぼりすぎると思うわ
どんだけ脳内補完しなきゃいけないんだよ…下手すりゃパラ萌え&数回のデートで起きたりするし

214 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:09:13 ID:a7D2ZVNk0]
好みが分かれるなとさっきからの流れでつくづくわかったが敢えていうと
主人公がああしてこうして、みたいなADVゲームみたいな流れはそんなに必要ないなあと思っている
だから逆にそういう流れを組み込もうとしてるのにでも主人公役に立ってなくね?の方が微妙
そういう意味で紺野先輩のとかはちょっと変な感じがする
まあ氷上のは、3連鎖させられることがシステム的に嫌だなあと思った点を除けば、
ストーリーとしてそれなりに処理出来ていた面はあるかもね
(でも2の時ってどのキャラも描写が足りないと散々言われてたから、相対的に今評価されてるだけのような気も)

215 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:11:48 ID:cRgD9K9u0]
設楽はDQNじゃないだけ全然マシ
主人公に依存してないところはすごくかっこいいと思う

216 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:23:49 ID:3DixlfRXO]
んじゃ今回主人公に依存してるキャラって誰だ?

217 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:25:22 ID:a7D2ZVNk0]
そもそも、設楽は勝負から逃げただけ、だからな…
例えば技術はあるけど感情がどうとかという設定だったら
主人公との交流で音楽が変化して、みたいなこともあり得るが
音楽家としてはある程度出来上がってるから主人公が入る余地がない

むしろ上記みたいな流れだったら、連続性のある何かのイベントがつくれたかもな
それで成長をした→主人公のおかげ、みたいなのを望むプレイヤーもいるかもしれない
主人公によって変化した、という部分を強く望むならね



218 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:30:36 ID:a7D2ZVNk0]
>>216
どうだろ、正直どの人も、主人公いなくても別に困らなかったような…

強いて言えば新名は主人公が柔道部にいなけりゃ柔道部に入ることもないので
主人公のせいで学校生活変わってるなと思うけど
でも別に依存しているかというと違うだろうし…

219 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:49:55 ID:Nerjqs5A0]
主人公の必要性ないようなキャラばかりなのに
やたらと「お前がいたから…」みたいなこと言いだす展開が多すぎる
いつのまにか勝手に立ち直ってるくせに
「お前のせいでまたピアノ始めたんだからな責任取れよ」とかいう設楽
周りにチヤホヤされて好き放題暮らしてるくせに
「お前と出会えて俺幸せでもいいんだって思えた」とかほざくイルカ
>だから逆にそういう流れを組み込もうとしてるのにでも主人公役に立ってなくね?の方が微妙
正直この2人がその筆頭だと思うんだが、なぜID:a7D2ZVNk0が設楽は違う的な論調なのかが気になる

220 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 11:58:36 ID:a7D2ZVNk0]
ん?設楽は本気出すことにしたのがお前のおかげ、ってのが友好で起きることを除けば
まあそんなもんじゃないかと…変に連鎖したイベントくっつけられるよりはよほど自然だと思うが
さっきも言ったけど、別に音楽的な問題で悩んでたわけでもなし、
EDの内容みたら、結局ピアノだけじゃないというのを主人公との交流でつかんだわけだから
ピアニスト復帰の経緯に深く関わる必要はないと思うなあ

好みの問題が大きく出るが、隠しのADVキャラと違って、変な道筋は不要っつか
単に好きになったってことだけでいいんだよと自分は思う
カウンセリング恋愛じゃなくていい

221 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 12:00:06 ID:a7D2ZVNk0]
カウンセリング恋愛に触れたけど、主人公がいたから解決みたいな流れをつくられるのはきつい
ルカ重いって言われるけど、主人公いなくても兄が何とかしただろとは思うけど
ルカの側にいるのが主人公のみだったら余計にきついルートになったろうなと…

222 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 12:09:37 ID:dOdtwcsh0]
ルカの側にいるのが主人公のみなら
2の若王子と近い雰囲気になるので
それはそれでありだろう

223 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 12:25:36 ID:O6Ansg/f0]
ルカの場合は、自分から不幸が感染ると信じてるなら、
葉月みたいにみんなから離れているべき
それに有名なヤンキー中学生兄弟だったんだから
顔が良くても周囲からはこわがられてて理解されない立場の方が自然

そういうポジションで、唯一主人公だけは子ども時代のままの態度で接するから
だんだん心を開いたってな話なら、ありだったと思うんだけど

ただの痛いヤンキー死にたがりメンヘラに成り下がっているのは残念
キモくて痛い行動ばっかりなので最初のENDで思わず振ってしまい
以後兄弟は下校も誕生日も完全無視
こいつらの音声と画像データはまるまる無駄だったわ自分の場合

224 名前:ゲーム好き名無しさん [2010/08/17(火) 12:25:47 ID:Nerjqs5A0]
>>220
まぁこの辺は捉え方の違いなんだろうね
唐突な立ち直りイベントを主人公に頼らない自立と捉えるか
それとも単なる描写不足と捉えるか
自分には正直設楽も広義に解釈すればカウンセリング恋愛に見えるから
カウンセリングにしては苦悩する描写少なすぎだし、
主人公関係なく立ち直ったシナリオにしたいなら
主人公抜きでピアノと向き合う描写も入れてやれよと思うけど
本スレとかEDageスレみると「ぼっちゃま意外に男らしかった」
っていう意見を良く見るから自立と捉える人が多いんだろう

225 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 12:35:53 ID:ghviqUdBO]
設楽の自己完結シナリオはぽかんとなった
勝手にピアノ諦めて、いまいちその深刻さも計りかねてるうちに
またも勝手に復帰して、バンビのおかげとか意味不明すぎる。知らんがな
途中でバンビ相手に何度か演奏したり、葛藤してる場面があるならともかく
途中のイベント丸々入れ忘れたのかと疑ったくらいだ
あんなもん自立じゃなくて、ただの手抜きだろ
制作者が急造で作ったキャラだと知ってようやく納得できた
対する兄弟は描写はくどい割に薄っぺらい

226 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 12:57:02 ID:J5ZsPJL4Q]
設楽の場合は「ピアノにもう一度向き合うきっかけ」が薄いからな
主人公に依存とかは別にいらないけど

ちょっと好きかもと思った相手の何かに打ち込む姿がきっかけなんだ、というイベントがあったら唐突さは抜けてたんじゃないか
それこそ吹奏楽入部してるのが必須イベか何かで

設楽自体、ピアノが全てなんだかそうじゃないんだか言動がフラフラしてるから余計に「?」ってなる時がある

227 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 13:27:23 ID:ON5r72Ta0]
初めから設楽をある程度気に入ってて攻略する分は不自然に感じないかもしれないな
でもただ単に攻略キャラの1人ってつもりで攻略したユーザーからは確かに不自然に感じる
そこが薄いっていわれちゃう最大の原因だと思う
ピアノに向き合うイベが友好ではなく好きで発生した方がまだよかったかも
音楽繋がりで考えればハリーのシナリオは自然に受け入れられたんだけどな



228 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 13:45:16 ID:1qsYLCYsO]
>>226
同意
設楽は主人公が吹奏楽部の時に一緒に演奏して
純粋に演奏が楽しそうな皆を見てとかなんかきっかけがあればまだ納得できた。勿体ないとおもた
嵐は別に主人公いなくとも柔道は諦めないだろうしそんな変わらないかもだけど、
共通の情熱を燃やす何かがあったから納得はできた

229 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 13:49:47 ID:1qsYLCYsO]
ルカは散々言われてるけど矛盾の塊だよなあ‥
自分がいると不幸になる、自分は幸せになっちゃいけないという発想はアダルトチルドレンそのもので原因もあるからわかる
しかしハハッと喧嘩、弁当強奪、サボリ早退と親に迷惑かけ‥
自分のせいで〜とか考えるならもっと他人の顔色伺う性格になるんじゃないだろうか
自分自身ACで発想自体は同じだから行動がクソすぎて制作側の意図が不明

230 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 14:05:46 ID:cRgD9K9u0]
設楽より兄弟だよな…

231 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 14:19:06 ID:zc/lN/0pO]
>>226
ただでさえシミュゲーでイベントがぶつ切り発生なんだからその部分はちゃんとしてほしかったな
興味ないと置いてけぼり
兄弟は逆に濃すぎでシミュ部分に振り回されてる

232 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 14:33:38 ID:MSZJYhh+0]
うん、ルカはキャラのぶれの点では一番ひどいと思う。
>>202に同意。

設楽のキャラは好きなんだけどそれでもやっぱりピアノシナリオにはぽかんだったよ。
出会いで何か悩んでるんだ…。
あれ?いきなり立ち直ったぞ
え?コンクール?あ、バンビ涙出たの?うん、おめでと?
起承転結の承と転はどこいったって感じで完全に置いてきぼりだった。

個人的に外出会話でむずむずするところが多い。
紺野のルカを自立していると表現するところや、
新名のコウは親と対等に渡り合えててすごい!の台詞、
それを受けてのコウの子供扱いされるのが嫌なら家出りゃいいんだよとかがすごい気持ち悪い。
苦笑も出て来ないくらい気持ち悪い。

2の佐伯が意地張ってるだけで子供なんだと自覚していたキャラだったし、
同じ3の中でもカレンが花椿の名前を嫌がりながら親に甘えてることを自己嫌悪してるのに
そんなことも思いつかない考えられないくらい頭悪いんだとしか受け取れない。

233 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 14:54:11 ID:CmTtNGq/O]
特に好意も嫌悪もない状態で設楽やったけど
やっぱどうしてもシナリオ薄いのが気になった
まぁ確かにそれは設楽に限ったことじゃないんだけどさ
なんかED迎えても、「…だからそれで?」と言いたくなるというか
達成感も感動もなにも無かったなあ

兄弟は論外
1も2も王子好きだったからガッカリ感がハンパない…
不潔臭漂うキャラってだけでも無理なのに
意味が分からんマンセー描写とDQN行動で最悪だし
ついでに声も喋り方も気持ち悪い
ルカレンジャーとか馬鹿じゃねーの?某銀色の侍にしか聞こえなくてホント嫌だわ

234 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 15:28:32 ID:IzWRJts10]
>>232
設楽のピアノシナリオに同意
音楽室のやり取りとコンクールの間に最低でも一つはイベント入れないと絶対変だろ
初めてコンクールスチル見た時途中のイベント取り逃がしたと思ったよ
ADVがあるかと思えば無いし
嵐も「後はADVで補ってね!」と言わんばかりでモヤモヤしっぱなしだった
本編で全部出してくれ

兄弟も嫌いという訳ではないけど王子ポジ二人はイラネ
一人だけなら気にならないものも二人だと押しつけがましい
まして今回は他キャラ攻略中でも話題に出たりモブからマンセーされる事が多かったし
デート一回もした事ないのにパラ萌えだけでコマンド実行中に画面に出てくるのもやめて欲しかった



235 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 16:07:03 ID:cRgD9K9u0]
設楽はそういう部分が妄想しやすくていいんじゃない?

236 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 16:09:39 ID:/n+q0m5y0]
妄想じゃなくて、そういう部分をシナリオで補完してほしいという話なんだが…
さっきから設楽擁護必死だね。

237 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 16:27:09 ID:IzWRJts10]
>>235
設楽好きなんだけどそれでも普通にシナリオ薄いと思うよ
ADVで補えと言われても嫌なのに妄想で補えってw

あと、好きなキャラをageげる為に他キャラを引き合いに出してsageないほうがいいよ




238 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 16:36:44 ID:ghviqUdBO]
最初から妄想に頼らなきゃ成立たないキャラって
すでに攻略キャラとして破綻してる
妄想なんて言われてするもんじゃない。萌えもないのに何妄想すりゃいいんだ

239 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 16:56:35 ID:gpBgC0PNP]
自分も設楽も好きだけどシナリオ薄いと思ったな
というか今回はこれといって苦手なキャラいないんだけど

兄は見た目がアレだしシナリオも完全に
弟の引き立て役になってて全然王子感がなかった
GSの王子ってもっと、特別感みたいなのがあるから良いなと思うのに
3の兄弟にはそれがなかった
弟もシナリオは終始携帯小説みたいなノリだった
最初に兄弟√やったけど終わった時の未消化感というか
達成感のなさが半端なかった。
結局ADV読んで足りないところはなんとか理解したけど
読まなきゃ全然ストーリーわからない

他キャラも一通りやったけど皆そんな感じがした
皆印象薄い
でも特に兄弟が悪い意味で突出している感じだた

240 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 17:17:01 ID:cRgD9K9u0]
いやときメモってADVじゃないし薄いのが当たり前だと思ってたんだよ
何で設楽だけやたら薄いとか言われるのか謎
薄くないキャラなんている?

設楽のキャラ作りは成功してるっぽいしキャラ萌え出来たらある程度は許せるでしょ薄さなんて
キャラagesageじゃなくて兄弟はDQNすぎて無理

241 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 17:26:18 ID:vCCb/T3H0]
薄いって言ったら歴代全部薄い
でも薄いくらいでいいのかなと思うキャラたくさんいるし容量的に

キャラ別で派生だしてほしいな

242 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 17:57:18 ID:Ys5TX6fAO]
ADVでストーリー補完って絶対違うと思うんだ
そんで個人的にあの文の作者好きじゃない
ADV読まなきゃ分からない話があるって、ズレ過ぎにも程がある

243 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:02:00 ID:P7Eid18yO]
>>240
とりあえずこのスレ向いてないんじゃ?
設楽が薄い薄い言われるのはキャラの根幹をなす「ピアノとどう向き合うか」の
描写が手抜きすぎて、結局設楽にとってピアノはどんな存在なのかが伝わらないからじゃないかな
そんな描写なくても金持ちでツンデレでアホかわいいから萌えられる!
って言うならキャラスレで存分に叫んできたらいいと思うよ

244 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:15:45 ID:yYnkqIE10]
設楽はあのピアノシナリオみたときに
こいつ、もう好きになりやがった!って思ったな
あれを友好で出したのが間違いだと思う
あれは好きで出して、友好で別のイベント出すべきだと思うよ
そう考えると不二のイベントはまだ説明があったなぁ
一応バンビが相談に乗って、解決してるわけだしね

自分が一番嫌だったのはやっぱり兄弟だな
人にたかる、恐喝みたいなことをする、暴力を振るう
悪気がなくて、何やっても許されるなんて王子じゃないよ

245 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:21:50 ID:vCCb/T3H0]
好き条件だと2年しか在学しなくて厳しいから友好にしたんだろうね
そもそも登場から狙って出さないと出ないキャラだし

そんなにぬるゲーにしなくてもいいと思うんだけど時代の流れ的にしかたがないのかな
爆弾だってライバルだってどんどん発生していいのに

246 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:26:26 ID:Ys5TX6fAO]
>>245
兄弟と女友達をあんなに前面に出すなら、今回初めて女友達が王子キャラのライバルでもいいと思ってしまった
嫌がる人多いだろうけど

247 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:27:38 ID:BNuGQhVJ0]
つーかなんでそれぞれが気になったところをあげるようなスレで
噛み付くような奴が出てんの?
別にキャラアンチスレでもないんだから口出さずにいられないような奴はくんなよ
設楽より兄弟のがうざいとかいったいどのレス見て言ってんの?そういうスレじゃない



248 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:36:23 ID:MSZJYhh+0]
VSは苦手な人も多いから削られても仕方ないとは思うけど、
せめて攻略キャラ関係ないRQは競ってもいいんじゃないの?
みよちゃんとのWデートなんて完全にバンビ観察対象じゃん。

ときめもと言えば爆弾なのに発生率ものすごい下がったし、
デバッグでも爆弾発生はあまり確認しなかったでしょ。
じゃなきゃあのバグ(デート相手に電話したほうがいいかな)発見されてるはずだし。

249 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2010/08/17(火) 18:54:35 ID:J5ZsPJL4Q]
GS1もGS2もイベントが薄いながらも「起承転結」はしっかりしてたと思うよ
悩んでるキャラや成長していくキャラは特に

キャラの根本に関わるイベントでは起承転結を求められるもんだと思うけど違うかね
GS3は大体が悩んだり成長していくキャラ付けがされてるのに、
承から転への理由付けが弱過ぎるんだと思う






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