- 1 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:44:37 ID:lskcstaK0]
- ++++テンプレ++++
※シナリオと書いてありますが、あらすじと設定が中心です。 しかし、あらすじと設定だけ持ってきて、シナリオとして評価してくれ と言い出すのはやめよう。ついでに設定だけ延々と書くのも。 ※他人のシナリオをみんなで完成させていくスレではないので、 最終的なネタは自分で絞ってください。 ※こういうゲームの設定は面白いんじゃない? という軽いネタと、完成間近なシナリオ投下は非常に喜ばれます ※批判を受け入れる覚悟はしてください。 ※基本的にみんな仲良くね。 シナリオスレ専用うpロダ www11.uploader.jp/home/hottate/
- 2 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:45:08 ID:lskcstaK0]
- **自分が投下するあらすじ・設定・シナリオレベルを理解しておこう**
★☆☆☆☆☆☆☆☆(ジャンク) あらすじでも設定でもシナリオでもない、そんなジャンクです 謎だとか不明が多過ぎて、評価とかするレベルに至っていません 書くだけなら自由ですが、評価は期待しないでください ★★☆☆☆☆☆☆☆(ジャンク2) ネタとしてある程度魅力はありますが、シナリオやゲームネタとしては弱いです あらすじや設定としてみてもスカスカなので、まだ評価するには至りません ★★★☆☆☆☆☆☆(あらすじ) あらすじとは、導入のことではありません 最初から最後まで、大体の流れを決定していて初めてあらすじといいます 最初・中間・最後、そして何故そうなるかを設定して初めてあらすじです ★★★★☆☆☆☆☆(あらすじ・設定・導入のみ) 主人公や登場人物が決定したからといって、評価対象になるには力不足です 仲間がどうこうより、主人公一人がどういう理由で何をするか 何に巻き込まれたのか、筆者が何を伝えたいかを明確にしたものは シナリオとしての評価対象になります ★★★★★☆☆☆☆(何か一つに特化して晒す) あらすじ・設定・導入の中で、どこか一つに特化したものは、手っ取り早く評価がもらえます ですが、シナリオとしての評価でもなく、ダメ出しやツッコミはある程度覚悟してくださいね♪ 全部中途半端ならただのジャンクです ★★★★★★☆☆☆(小説型シナリオ) あらすじ・設定・導入を全てこなし、ある程度まとめあげたものはシナリオとして見られます ただし、このタイプでは「ゲームとしての評価」はできません ある程度評価する人の妄想にも委ねられてしまうので、ゲームとしては無理 ★★★★★★★☆☆(ゲーム型シナリオ・イベントの説明有) シナリオを、ゲームという素材の上に置いたものですが こればかりはゲームシステムにも左右されます 何っぽいRPG・イベントでどんなことが起きるか、まで説明できれば評価可能です ★★★★★★★★☆(ゲーム製作開始!?) RPGツクールを使い、実際に作業していることをこちらに伝えてくれれば神認定です しかしここになったら、もはやここに晒すよりは実際の作業に専念していただくのがいいです ★★★★★★★★★(ゲーム投下) あなたが新世界の神ですか…
- 3 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:46:18 ID:lskcstaK0]
- 残りの注意点
このスレで、実際にみんなでやっていることは ジャンクの投下や、自分のネタをちょこっと見てもらう、 その程度の軽い内容なので、気軽にネタ投下可能です。 ただ、他人からの評価が悪かったとか、相手にされなかったとしても スレに八つ当たりはしないでね。 評価人に、それじゃあお前がシナリオを投下しろ! というのはやめましょう。そんな義務はないです。 言われてもスルーでOK。 議論は多いに結構ですが、雑談はほどほどに。 俺のスレだとかいいだすキチガイや 荒らしコテハンはスルーで たとえネタを投下しても完全無視でお願いします
- 4 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 20:47:14 ID:lskcstaK0]
- なかったらさびしかったので立てた。
まあDat落ちしたわけじゃないんで次スレ立ててもそこそこの需要はあるかな、と。
- 5 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 22:45:09 ID:CKQWxREdO]
- >>1乙
>>6-1000 過疎を運命付けられたスレにようこそ
- 6 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 22:57:35 ID:KmN8FvA/0]
- おーっすみらいのチャンピオン!
わたしも まっていたぞ!
- 7 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/20(月) 22:59:29 ID:KmN8FvA/0]
- 私はキャラクターから作ってゆくことが多いので色々詰りやすい
- 8 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/21(火) 06:53:01 ID:livBESEk0]
- 2枚目と名乗るなら前スレ貼っとくべきだろう
切捨てたいならスレタイ変えるべきだった だが>>1乙 あったらあったでネタが集まるものさ。即興的な創作意欲も湧くしな
- 9 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/21(火) 06:56:19 ID:livBESEk0]
- sage忘れスマソ
- 10 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/22(水) 02:37:47 ID:DLOCuDfG0]
- 大陸一つあって、各国が領土争いしてたんだけど
魔王かなんかが出て来て、こりゃ争ってる場合じゃないなってんで 各国軍一丸となって魔王軍と戦い また各国から選りすぐりの勇者を集めてパーティ組ませて魔王討伐させて 討伐成功でひとまずめでたし でも魔王戦争が終わったらまた国家間戦争で領土取り合って、みたいなプロローグで プレイヤーは各国の勇者の一人を選択して 国の戦力強化のために、他国には内緒で、魔王の遺産を取りに行く 遺産ってのは、魔界のアイテムだったり、兵器だったり、呪文書だったり でも各国同じ事考えてて、他国の勇者と各所で鉢合わせになり、戦闘になったり 魔王の城に近づくにつれモンスターが強くなるから、やむを得ず一時的に共闘したり 魔王城最奥に辿り着けた者が、遺産をぶんどれるわけだ でもまあ勇者ったって当然いろいろなのが居て、力だけでなく意見もぶつかり合う 国に忠実な軍人タイプや、単に力に興味があるのや 魔王の力にまで頼ることに疑問を持つ者や せっかく一度は世界一丸になったのに、また争うなんてと憂う者とか それらの牽制し合いで、ドラマはいろいろ作れるね ところが、最奥に眠ってたのは、復活を待つ魔王の躯であることが判明して さあどうするよ、勇者達、つーかプレイヤー というゲームは面白くなりそうだと思いついた
- 11 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 20:17:44 ID:P8YhvzsM0]
- こんなの見つけた↓
パクリ 読者が元ネタを知っていると作者が困るもの パロディ 読者が元ネタを知らないと楽しくないもの オマージュ 読者が元ネタを知っているとより楽しめるもの 他に「お約束」とか「べた」とか「対比構造」とかいうものもある。 この中で特に非難すべきはパクリのみなんだが。 ↑これに従うと、前スレの『羅将門』はパクリじゃなかったんだな。困らないもんな しかし、じゃあパロディかオマージュか、となると、どちらでもない気もする 和製RPGで、ミノタウロスとかフェニックスとかオーディンとかオロチとか 伝説上のしかし有名な名前を拝借して使うのと 個人的には同レベルの感覚で拝借したわけだが、そういうのは何て言うんかね 芥川はその対象にするにはまだ新し過ぎたというのが、批判を受けた理由かね 冒涜とか著作権の侵害問題とか そういう大それたレベルの話では、全くないという認識なんだが もちろん、無理やり攻撃対象にすることが可能だとは認めるし、認めたが だからどうしたという話 芥川作品にとっても、芥川ファンにとっても、著作権にとっても、俺にとっても
- 12 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 20:27:54 ID:SjH66STR0]
- 読者が元ネタを知っていても誰も困らないこと
でもアメリカ人キャラだから名前はジョンにしようって感じとはまた違うのかな
- 13 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 21:35:40 ID:MjiBahUg0]
- h
- 14 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/23(木) 22:42:46 ID:xrsc8qZRO]
-
- 15 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 01:25:32 ID:vzU44H3zO]
- えー、何だコイツ
わざわざ言い訳しに来たのか? しかも自分で傷を広げまくってるぜ… 悪いけど、そう言った自分理論は自分のブログで垂らしてくれよ 見てるだけで気分悪いわ
- 16 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 14:29:58 ID:Ynkm6ffp0]
- >>10
いいんじゃないかなあ。 それってウィザードリィみたいに、魔王の城の最深部を目標地点として、 一番近い拠点からそこを目的に潜ってくタイプのゲームになるのかい? その前出の魔王を倒した後の世界で、各国が争ってる部分がゲームに登場しなければ、 あってもしょうがない設定のような気もする。 何故なら、その部分が登場しなければ結局勇者とその新たな仲間たちが 最終目的地目指して進むだけのゲームになってしまうから。 各国が勇者を中心とした軍隊を派遣して魔王の遺産を奪い合うタイプなら 無駄にはならないけど。 まあそこが肝なんだろうけど、魔王の遺体をどうするかで話が分岐するね。 分岐後をストーリー付でフォローするか、エンディングが分岐するだけかが気になるのう。
- 17 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 19:40:42 ID:qMDGpxYO0]
- >>16
Wizタイプでもよさげね 各国の争いという前提は、まずオープニングで流して プロローグシナリオが、勇者集団で魔王討伐の俺TUEEE!!で 勇者たちの紹介と、チュートリアルも兼ねる。戦い終わって勇者集団が解散する 気に入った勇者を決めて、次章で国を選んで、国所属の勇者による遺産争奪本編 うん、勇者を選ぶのではなく、国を選んで所属する勇者を複数操れた方がよさそう 他国の勇者との奪い合いはあるね。でも協力もある。話が面白くなるように 国別に、いろんなエピソードを内包できそう 躯は、再封印には魔王の遺産各種が要るとしたい 自国の国益だけ考えて奪い合ってると、アボン気味の終わりが待っているとか 世界平和EDでも、魔王再封印と、復活魔王再討伐の2通りできるね 覇権EDでも、他国滅ぼしきって魔王も捻じ伏せて、もうどっちが魔王だかわからんのと 大陸中の全戦力を掌握して、復活魔王と真正面からぶつかって、覇王となるとか 自国滅亡EDだけど、私利私欲のために魔王復活も辞さない自国を阻止して英雄となる勇者、とか ある勇者は国の王様だったりすると、国=勇者=プレイヤーという構図にもできるね 覇王や大陸連合議長に向いてそうか 国と国とで友好関係や敵対関係があって、でも所属してる勇者間ではまた別の人情が、とか いろいろ話を作れそう。こんな世界を前にしての魔王の思惑とかも絡めたいな 全ての国でクリア後は、隠し要素として魔王勢力を選んでプレイできるとか
- 18 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/24(金) 22:37:34 ID:TBTVOoQO0]
- ゲームでよく思うんだけど
敵の目的の意図がよくわからない。 で?それでどうするの的なものが多くて。
- 19 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/25(土) 00:34:43 ID:V5jIsXzsO]
- 世界征服とかな
- 20 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/25(土) 01:00:25 ID:abz9oIHS0]
- こんなんあるのな
魔王が世界を征服する理由を考えてみよう schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1181637976/l50 クッパってなんでピーチ姫さらうの? schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1168786315/l50 第四回魔王会議 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1202182027/l50
- 21 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/25(土) 11:17:07 ID:V5jIsXzsO]
- なんか笑った
その理由がゲームで明確になるといいんだよね
- 22 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 02:21:48 ID:jr1mmM1q0]
- てか世界征服ってそんなにとっぴな発想だろうか。
すっげー力を持ってたら、その力を使ってみたくてしょうがなくなるもんじゃないかねえ。
- 23 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 11:27:49 ID:m6QUrrmF0]
- 手段であるべき力が、目的に摩り替わる瞬間だな
うん、悪だ でも、討伐されるべき魔王の動機がその程度だと 勇者=プレイヤーとしては、なんだかなあだなあ
- 24 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 12:03:06 ID:8F3ZuVMc0]
- 私は力によって世界を統一して夢の理想国家をゆんゆん
大陸を武力によって統一して争いを無くし中二 なぜ世界征服をするか?魔王という運命の束縛が邪気眼 なかなか難しい
- 25 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 13:01:08 ID:m6QUrrmF0]
- 察するだけなら深そうなのに、言葉にするととたんにチープに見えたりな
RPGだと、話の通じる敵との会話ドラマが語られるが STGとかだと、問答無用の敵集団との、無言のドラマが展開したりするな R-TYPEというSTGシリーズの、戦いの歴史やドラマ展開は面白い 人類の敵を、そもそも作り出したのは未来の自分たち、なんてターミネーター的設定とか 敵の性能解明して作った新型機を投入したら 性能が仇になって、他の機体と違ってボス戦後に帰って来れなくなるとか ボス倒しに行って、意気揚々と帰って来たら 実は自分も敵生体化してて、友軍に迎え撃たれるんだけど、蹴散らしちゃうルートとか 無言で見せ付けられるドラマ展開が、とてもどらまちっく これを下手に演出ムービーで文章解説してしまうと、たぶん余計なことになる
- 26 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 16:21:40 ID:4LAY99II0]
- 例えば、元来決して権力志向などではないのだが
権力争いの類に巻き込まれ、攻撃の対象になり、でも跳ね返すだけの実力があったら だったら覇を唱えてやる、という気になるのもありだろう 目的はあくまでちょっかい出してくる邪魔者の排除だったんだけど 立場によっては、それイコール「覇王まで登り詰める事」、になるわけだ そうしてきっかけはともあれ自力で覇権を勝ち取った魔王は 勇者に対し、よきラスボスとなるだろうね。攻略し甲斐のあるような
- 27 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 18:44:01 ID:SJvx+pvIO]
- よく(?)あるのは
・魔王が無意味に世界征服 ・昔、チカラを持つ魔王が封印され、人間にその復讐 ・自分の星の民の為に住む場所を… ・魔とか破壊のチカラに取り憑かれ ・魔王は実は機械で古代兵器とかの暴走
- 28 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 19:10:16 ID:4LAY99II0]
- ・宗教上の理由による聖戦、と見せかけて、権力欲や征服欲が背景に
・死んだ恋人を蘇らせるために邪神呼んじゃってさあ大変 ・魔王の生まれ変わり呼ばわりで迫害されて仕方なく ・討伐を逃れたヘタレ魔王が何故か自分の影の中に棲みついてうるさい ・勇者のくせに生意気だ ・魔王がゴロゴロ居る世界で新米なりに頑張る ・神の名の下に人間が如何に醜い行いをうんぬんで、悪は人間の方ではないか ・王様に頼まれて魔王役に就任 ・実はカミの退屈しのぎにすぎなかった ・カナヅチだから大海原な世界なんてリセットしてやる ・弱肉強食 ・光と闇のバランスをとるため ・魔王なんて居なかった。人の恐れがどうのこうの
- 29 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/26(日) 20:06:10 ID:4+vk7IIp0]
- k
- 30 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 20:22:01 ID:8F3ZuVMc0]
- >>27
1、まあ理由を話さなかったらなんで征服するのかわからんし、ゲーム内でその片鱗もなかったらアレだな。 2、人間に復讐するのは妥当だと思う。問題は何で封印されたかだな。 3、星は世界と変えた方がいいかな。初代はダオスか?唐突だったなあ。 4、魔とか破壊の力はなんぞやって説明がゲーム内で必要なパターンだよな。 5、魔王が機械なのにその部下たちが普通に自由意志を持ってるとさらにわけわからんな。 >>28 6、討伐される対象は別に魔王でもなかったってタイプか 7、それは知らん 8、元の魔王はどんなやつだったんだろうな 9、知らないネタ 10、生意気だな 11、まあ魔王の定義からして不明っぽいが 12、よくあるチープなネタだよな。だからといって魔王の方が正しいわけでもないから不毛な論争だ。 13、しらねえwwwwww 14、またチープなアレだな。なんか知らんが日本人はすぐ天使や神を悪者にしたがるね。 15、しらんがな 16、まあ説明不足だけど、それが逆に自然な感じでもあるか 17、それで光が勝った後世界がどうなったかが気になるところ 18、魔王だと思われていたのがザコでした~っていうのか
- 31 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 20:22:32 ID:rnhW2Ax40]
- いい加減ファンタジー以外のジャンルも見たいなー
SFやってよSF
- 32 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 20:51:50 ID:j1cI2k6wO]
- 知識あるやつなかなかいないだろ
- 33 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 21:39:47 ID:rnhW2Ax40]
- 知識がないからファンタジーやる、とかだったらちょっと嫌だな
SFとファンタジーって、場合によっては一緒にされるくらい近いジャンルなのに 片方しかやらないってのは不思議なんだよな 有名なファンタジーの作家って、ほとんどがSFにも手をつけているじゃない ファンタジーは好きだけどSFは嫌い、ってことはないんじゃないかなーと というか、なんで西洋ファンタジーってこんなに人気があるんだ? この手の企画スレを見るたびに思う。気に障ったならごめん
- 34 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 22:21:55 ID:LYbA5wug0]
- スペオペはいいよね。オトコのロマンだぜ
だいぶん前に、レーシングRPGの話になった時に 戦闘をフィールド上でのマシンのぶつけ合いで行うという、アクションRPGネタを考えたけど それを宇宙に拡張すると、3DSTGACTRPGというわけのわからんもんになるかなw 主人公は宇宙海賊の三代目。宇宙で商船を襲ったら実は偽装海賊で、積荷がSF的ヤバいブツで ブツの制御者として冷凍お姫様がついてきて、解凍したら「このままでは宇宙が大変な事に」 ブツの力で宇宙征服を企む銀河帝国艦隊が、海賊どもを捩じ伏せて私略船として従わせてるという 主人公はブツパワーで海賊船パワーアップ。報酬目当てでお姫様を守りつつ危険に飛び込んで 帝国軍のブツ狙いの侵略を妨害、帝国艦隊と渡り合い、いろいろあってなんだかヒーローに 帝国軍旗艦要塞を破壊して戦いに終止符。EDは英雄の座を蹴ってお姫様連れてフロンティアへ うーん、なんだかんだ言っても、ベッタベタな王道が大好きなんだなあ
- 35 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 22:55:59 ID:yIEb3GWOO]
- 主人公は魔界空賊の三代目。魔界で商船を襲ったら実は偽装空賊で、積荷が魔術的ヤバいブツで
ブツの制御者として封印お姫様がついてきて、解放したら「このままでは魔界が大変な事に」 ブツの力で魔界征服を企む魔界帝国艦隊が、空賊どもを捩じ伏せて私略船として従わせてるという 主人公はブツパワーで飛空船パワーアップ。報酬目当てでお姫様を守りつつ危険に飛び込んで 帝国軍のブツ狙いの侵略を妨害、帝国艦隊と渡り合い、いろいろあってなんだかヒーローに 帝国軍空中要塞を破壊して戦いに終止符。EDは英雄の座を蹴ってお姫様連れてフロンティアへ
- 36 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 02:36:38 ID:dJurjaJd0]
- まあファンタジーだと考証しっかりしてなくても良いからって理由で
安易なインチキ西洋風ファンタジーしてるやつはいるだろうな。 宇宙とか、まだ人類が到達してない世界だから、 設定がちょー難しい。
- 37 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 12:32:06 ID:WsaHdBJrO]
- 俺はSFばっかりなんだがなー
っつーかファンタジーで構成考えてても勝手にSFナイズされる病 SFは実体験から「こんなテクノロジーがあれば生活風俗はこんな風になるんじゃね」的想像が出来るんだが ファンタジーは…農耕狩猟戦争で生活した事無いから実感的想像が出来ないんだよな、むずい
- 38 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 19:45:00 ID:gkzIPUSv0]
- いろんなもの見て
いろんなもの読んで センスofファンタジーに触れるのさ ずっと前に何かで見た、少女漫画家が投稿者に向けたメッセージで たとえどんな話だろうと「テーマはいつも『人間』です」ってゆってた ジャンルを問わず、真理だと思う。ファンタジーでも、SFでも、学園ラブコメでも
- 39 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 20:33:49 ID:VO8GiYRD0]
- 荒木もテーマは「人間賛歌」っていってたー
まあどんなジャンルをやるにしても、十分な知識や考察がないと駄目だなーとは思う 特にファンタジーとか、明らかに何も考えずに選んでるなーってのが多くて、よく冷めるな 個人的にベルセルクとか好きだけど、あそこまでガチでやらないと、ファンタジーって意味がないんじゃないかと思う 指輪レベルまで考えろ! ってわけじゃないけど。楽したらいかんぜよってことで ファンタジーしか書けないって人間と、他のもいろいろ書けますよ、って人間じゃ 同じファンタジーをやっても明らかに差がある ツールとしてのRPGツクールには別に差別意識はないけど、ツクール性RPGにどうも偏見を抱いてしまうのは たぶん前者の人間が多すぎるためかなーと 高望みしすぎかなー
- 40 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/27(月) 20:52:46 ID:bV6E9qYRO]
- みんなで和風ファンタジー考えようぜ
- 41 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 22:19:26 ID:gkzIPUSv0]
- 指輪は元祖だからなあ
言い伝えや御伽噺など、元ネタはあったにせよ 本当にゼロから世界を丸ごと一つ、作り上げてしまった だいぶ前にFか誰かが、言語作って詩まで書いたと言ってたっけ。まあ尋常じゃない 特に和製のがそうなんだろうと思うんだけど、今の(ライト)ファンタジーは すでに作られた世界の同人化のようなもんだから 元ネタへの「愛が足りない」と、粗悪なものになるのは、同人誌と同じ おもしろいものは和製でもライトでもおもしろい 架空の世界を作ったら、その世界ならではのドラマが込められる 或いは、ドラマをどらまちっくに語るために、その世界を使う この2つの用途に、世界は使われるべく創造しないとね 世界をキャラと言い換えると、ファンタジーに限らなく言えそうだ で、和風ファンタジーなんだが、大神よさげだよ大神 日本の御伽噺もネタの宝庫なのだなあ でも今は、西洋甲冑ナイトで剣と魔法な世界に 東洋甲冑のサムライソードマスターが混じってるようなのも、すっげえ好みw
- 42 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 23:17:07 ID:WsaHdBJrO]
- この流れで、間違って現代に生まれてしまった選ばれし勇者って話を妄想した
圧倒的過ぎる身体能力、甦った魔法、そして例え死んでもセーブポイント(仮)から即座に復活する因果律すら越えた能力 その人智を越えた力に人々は恐怖する。今日は大丈夫でも、明日には自分に力を向けられるのでは無いかと。当人の意志とは無関係に… 次々と目の前から去って行く友人「だった」人々 事が起こる前に暗殺を目論む日本政府 その力を軍事的に利用しようとする米国 あなたは選ばねばならない 他人を悉く殺すか 自分を悉く殺すか 自分の意志と周囲の態度の齟齬が主題となる っつーか結局SF寄りになるなー
- 43 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:14:07 ID:+isf5T110]
- そういえば、ロボットばっかりって設定でもSFとは限らないのかな
- 44 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:35:34 ID:AwxOnHFr0]
- 結局ジャンルなんて曖昧なモンだしな
- 45 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:47:15 ID:EYKameV20]
- >>42
その二者択一だと、魔王に見えるが 勇者なら、謎のヒーロー業に就任で事足りるのではないだろうか 正体がバレたとしても、それで去るような連中は友人ではないな 心理的支えとなる、仲の良い面々がきっと残るかできるはずだ 周りから寄せられる様々な心理の中に、感謝もあるだろうからね 世界征服する気の無い魔王、だと孤独を強いられるかもね。迫害的な意味で ここで魔王と勇者の違いを考えてみる 魔王対勇者、という構図の存在しない世界に生れてしまった場合 両者はステータス的には見分けがつかないだろう 両者の違いは、魔王として迫害されるか、勇者としてヒーロー扱いされるかだ 外的環境がどう接する気になるか、によるわけだ。何もしなくても ここで、魔王扱いか勇者扱いかを決定付ける要因を考えてみる 「人間達」は、あらゆる見た目や生まれの違いを差別する一面を、発揮することがある その対象にされたら、魔王になる気も起きるだろうな 自分を親しく思ってくれる面々のために、彼らを迫害から守ろうとする気の延長として 或いは、自分が大切に想う者を迫害の対象から外すために自分から離れてしまうと、 後には孤独な戦いが待っている 一方、身内にすげえやつが現れた、という場合は、差別の対象にならない。まずヒーローになる そこから事態がどう転ぶかはドラマそれぞれだけど、ヒーロー視から始まったのなら 身内が全滅とかしない限り、魔王方面には転ぶまい。感謝されることを知ってるからね この大きく二つの道を決めるのは、つまりは差別意識という人間の愚かさで 主人公の生れた世界がどの程度愚かか賢明か、によるわけだ。それを決めるのは、作る作者だな それを主人公がどう思うかが分かれ道だが 「人間達」は人々の集まりで、人にはいろんなやつが居るってことを、忘れちゃならんね 勇者の血筋だったんだけど、迫害とかのせいで魔王になっちゃて 魔王の血筋のニートがその討伐に駆り出されるとか、皮肉なドラマもできそうだ 人間は腐ってる VS いや捨てたもんじゃない。人間の持つ二面性のぶつかり合いだな
- 46 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:56:34 ID:EYKameV20]
- >>43
設定が科学考証に基いていればSF 『ロボッツ』のようなものだと、メカちっくファンタジックアニメかな >>42 自己訂正 >その対象にされたら、魔王になる気も起きるだろうな >自分を親しく思ってくれる面々のために、彼らを迫害から守ろうとする気の延長として >或いは、自分が大切に想う者を迫害の対象から外すために自分から離れてしまうと、 >後には孤独な戦いが待っている ↓ その対象にされたら、魔王になる気も起きるだろうな 自分を親しく思ってくれる面々のために、彼らを迫害から守ろうとする気の延長としてとかで 或いは、自分が大切に想う者を迫害の対象から外すために自分から離れてしまうと 後には孤独な戦いが待っているとか 日本語って難しい
- 47 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 00:57:52 ID:EYKameV20]
- 安価間違い
>>42じゃなくて>>45じゃないか ちょっともちつけ自分
- 48 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 19:56:34 ID:wHUNBlE20]
- 日本の神話だっていろいろあるのに、ゲームとしてはあまり見かけないから
影響を受けたプレイヤーたちの多くが憧れるファンタジーって西洋風なのかな。
- 49 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/28(火) 20:35:53 ID:Ew0XLEW90]
- ∬★☆ 理想のホラーゲーム Fifth Season ☆★∬
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1210008303/
- 50 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 20:48:08 ID:NfAwR+dt0]
- 最初期にファンタジーを作ったのが西洋で、
それに感慨を受けた人々が作ったゲームが西洋風で、 それをプレーした人間がゲームを発想するんだから、やっぱり西洋風になるという連鎖じゃないかね。 あとまあ日本の中世っつうと貧相な服きた百姓ばっかなイメージで 西洋の中世っつうと騎士と婦人っていうイメージを連想するのもあるかもしれん。 派手な好きだよな、まあ。
- 51 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 21:13:48 ID:q6zzhiDm0]
- 孫悟空とか三国志とかも人気タイトルだけどな
『十二国記』も中華風ファンタジーっぽいけど、主要人物は現代日本人だったり この間までNHKで再放送してた『精霊の守人』は キャラなどの名前の感じからして韓国系無国籍ファンタジーっぽかった ごめんゲームじゃないな ゲームの西洋風への偏りは、単に「剣と魔法」としてわかりやすいからだとオモ 日本でも発祥はドラクエあたりから爆発的にかな 今でこそ、>>34を>>35にコンバートする感じで 「剣と魔法」を忍者アクションや魔導アーマーや銃やレーザーもありみたいな 「なんでも世界ファンタジー」で描くこともできるけど 当初は描けるリアリティが絵本レベル止まりだったのもあって、ドラマが御伽噺に留まったのでは その状況下で、なって気持ち良い主人公というのも、西洋御伽噺で剣と魔法が向いていたのかも 同じ事を日本風でやると、どうしても鬼や妖怪相手になるかな それだと鬼太郎とかがまず浮かぶ。ヒーロー俺、じゃないんだな 妖怪というのも、人間から見て勧善懲悪の対象とするには、実はなかなか扱いが難しい 鬼太郎は妖怪同士の争いという構図でもあったから、そのへん気にせずにすんだかも ところが西洋だと、宗教観のせいか知らんが、悪の魔物や魔獣がたくさん居る 人食いのでっかい生物は心置きなく討伐してハッピーエンドにできるし 悪の親玉は悪の力でそいつらの頭目になってもいい これって自分らの外に悪が確かに居るっていう世界認識なのな 日本の妖怪たちはその構図が無いんじゃないだろうか 荒ぶる神は神で祀っちゃうし、大将ぬらりひょん、誰それ、みたいな 絶対悪勢力を何が何でも成敗という十字軍的発想とは縁が無かった、のでは
- 52 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 21:29:50 ID:XfI2vnm70]
- 都合がいいからたくさん作られる、ってのが結論なのかもね
要約すれば、上で挙げられた連鎖現象が原因なわけで だからこそ、それを脱却したものには良作が多くあるように感じる ツクールのRPGとか、西洋ファンタジー以外のジャンルを扱ってるのって、あんまりはずれがない 作者の気概かな。俺にしかできないことをやってやる、見たいな感じが伝わってくる プレイヤー的には、そういうゲームがやりたいんだけどなー なかなかないよね
- 53 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 21:51:35 ID:1RthVvUK0]
- ドラクエあたりまでは仕方なかったとしても、その後はただ惰性でイメージを転がしてるだけだろ
考証的には西洋風だなんてとても言えないような珍妙な世界ばかりだし。 ウィンドウショッピングで服を買うことと、企画を立てることとを 同じように考えてる奴しかいないからこうなった。ただそれだけ >>51 >絶対悪勢力を何が何でも成敗という十字軍的発想 それは十字軍なんか持ち出すまでもなく、ヨーロッパ文明の背景として自明のこと。 神によって理性があり、世界の闇をその理性の光でくっきり照らし出すという考え方が 全ての源にあるのがヨーロッパ文明。世界は光と闇の二項にいつもくっきり分かたれる。 自然科学も何もかも、この原理に貫かれて発展した。 ちなみに第二次世界大戦以降は、そのような考え方の根本そのものの中に ホロコーストを生み出す土壌があったのではないか?ということになって 哲学の世界では、今もこの問題が追いかけられている。
- 54 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 22:25:44 ID:q6zzhiDm0]
- >>53
>ホロコーストを生み出す土壌があったのではないか?ということになって あったんだろうね。少なくとも、それを建前として利用する権力者の類は居た 魔女狩りとか、現代人から見たら、なんて野蛮な宗教だろうと思ってしまうが これはその宗教がどうこうよりも、統治に宗教を利用していた権力者のやり方の問題だろうな どこぞの宗教が言ってるようにもし悪魔が本当に居るとしたら 神の名の下に人間に人間を狩らせて、それを見てニヤニヤするに違いない その手があるなら必ずそうするのが悪魔ってもんじゃないか? 『るくるく』みたいに、人間の歪みが悪魔の想定を凌駕してしまうという皮肉な構造も 悪魔にはおもしろそうだが、実は悪魔にとっても意外と笑い事じゃあなかったりして きっと神様はそれを「だから言ったのに」な目で見るんだろうな なんか、どこの神や悪魔がそんなことするんだよな話になってきた 宗教と無縁なニホンジンなればこその軽薄な発想なんだろうなあ または日本人得意の擬人化的発想かしら
- 55 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 22:34:00 ID:Y4IOT3h/O]
- 起源とかどうでもいいよ
- 56 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 22:36:32 ID:XfI2vnm70]
- 単純に知識の問題だろ
ないよりあるほうがいい
- 57 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 22:41:23 ID:rg6C8khY0]
- 具体的な案が無いのが問題なんじゃないの
過疎るよりはマシだけど
- 58 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/28(火) 23:16:29 ID:1RthVvUK0]
- >>54
>>53に書いた「土壌」というのは、宗教の名の下に敵を弾圧する土壌というような意味ではなく もっと根本的な話で、権力者だろうと一般人だろうと、誰もが 「自分の理性で自分以外のものを理解し、規定できる」というような考えで生きているということなんだ。 と俺がこう書いても不十分な、微妙な話で、確実にスレ違いだが 以下、「村のホームページ」というサイトがレヴィナスという哲学者の思考を便利にまとめてたので、 伝わるか分からんが少し引用させてもらう ---------------------------------------- 「主体=主語」として、他のすべてを「対象=述語」とする自我は、ある意味では自由であるが、 すべてをその支配下におき、自己の外部を欠いているという意味では孤独である。 私、意識、理性は、あらゆるところで自己の影のみを見出す。私が見ているのは「私の目」が見ているもの、つまり「私の感覚」でしかない。 レヴィナスはこれを端的に<同>特徴づける。 一方で、「他者」が絶対的な他者であるなら、それは私による理解を常に超え出て、逃れ去るようなものである。 それは真に「無限なもの」であり、<同>の「外部」である。そのような「他者」が姿を見せるのは、 ただ他の「人」、「他人」において、である。無限なものである「他者」は私に語りかけ、真の自由へと呼び覚ます。 そうした他者をレヴィナスは「顔」と呼ぶ。 「理性は独りである。その意味で、認識は世界のなかでは真に他なるものとは決して遭遇しないのだ。」 (「時間と他なるもの」合田正人編訳『レヴィナス・コレクション』) 「絶対的に他なるものは、関係を結びつつも他なるものでありつづけ、「私のもの」と化すことがない。」 (「多元論と超越」合田正人編訳『レヴィナス・コレクション』) 「私の内なる<他人>の観念をはみ出しつつ<他人>が現前する仕方、この仕方をわれわれはここで顔と呼称する。」 (『全体性と無限』合田正人訳) ----------------------------------------
- 59 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 01:10:44 ID:90kJ8GPL0]
- また魔王だとか勇者だとか
おきまりのワードを見るくらいなら このままよくわからん方向へ行っちゃうほうが楽しく感じる
- 60 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 02:11:06 ID:bIgswiaW0]
- 日本人は宗教と無縁じゃないぜ。
特定の宗派・教団とは疎遠であることが多いだけだ。 日本土着の、まあ呪術的発想とは結構縁深いぞ。 ケガレの発想とか、言霊って言われてもハァ?っていうのが一般人だと思うが、 例えば他人の使ったコップを洗ってもなんか汚い気がするってのはケガレだし、 万が一のことは言わない(「もしかして死んだんじゃ」とか)のは言霊。 ゲン担ぎなんかもそうだし、幽霊なんかも無宗教なら本来でない発想なんだよ。 バチが当たるってのもそう。米を残すと~なんてのもそれに近いんじゃないかなあ。 まあこれをシナリオに活かすなら、 直接的に神様なんかをだすんじゃなく、こういう日本人が無意識下にある慣習を うまーくとりいれてくれると面白いんじゃないだろうか。
- 61 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 03:48:48 ID:TnOVOzoS0]
- >>58
>「自分の理性で自分以外のものを理解し、規定できる」というような考え 確かにそれは驕り以外の何物でもないな そんなものを当然の正義のように振りかざせば、ずいぶん残酷なことができるだろう (自分にとっての)他人に対しても、(人間にとっての)他者に対しても 下の、哲学者の言は 言葉運びとしてはチンプンカンプン(なんで「顔」だよ?とか)だが、言いたい事は解る 見えないからって無いとは限らないし、無いと決め付ける権利は無い デリカシーって大事だよな。他人に限らず、あらゆる他者に対しての >>60 日本はヤオヨロズノカミの国だからなあ それらは生活の知恵や礼儀作法やなんかと密接だったりするし たとえ理由を理解できなくても、いけない事はいけないと認識できるように 理由付けのためにカミサマが設定されりしたもんだからね そういうノウハウが失われると、たとえば 「どうして人を殺してはいけないの?」と聞かれたときに 「じゃあ殺しなさい。そのかわり君も殺される」とか答えることになる おっさん、gjだけど、アブネえよw
- 62 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 18:00:21 ID:dmU7NznzO]
- 日本人の隠れた呪術性をシナリオに生かすとしたら、「シナリオ」の構造そのものに
「隠れた呪術性」が影響してるようなものが面白そうだな、と妄想した。 つまり例えば、「人の手から人の手に渡り続ける伝説の剣に、人々の呪いが染みついて~」みたいな ストーリーのレベルでケガレ思想を扱うのではなく、 明確な起承転結がないまま話が進行し、事件や登場人物の間に蓄積する「何か」をにおわせることで 物語が成立する……というように、 物語が成立していく構造の中に呪術性が盛り込まれているもの。を、妄想した シナリオってもの自体がヨーロッパ文明由来の、理性的な合理主義精神の産物なわけだ。 設定を規定して登場人物の性格を規定して、事件を規定して因果関係の帰結を規定して……という風になってる。 そういう、作者が何でも決められるという姿勢に対して、いくら作者だからといって 決められないこともあるんじゃないの?ていうか本当は何にも決められてないんじゃないの? ……という姿勢。は、どうか。 なんてな。すまんとりとめがなくなった
- 63 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 18:36:55 ID:90kJ8GPL0]
- >>62
感覚的に、すごくいいたいことがわかる。 >いくら作者だからといって >決められないこともあるんじゃないの?ていうか本当は何にも決められてないんじゃないの? 小説だが、古川日出男の「アラビアの夜の種族」 物語が作者の手を離れていく現象を、完璧に描いている 物語によってなにかをする、ってのじゃなくて 物語さえも、なにかの一部って感じなんだよな 小説よりも、ゲームの方がやりやすいはずだけど さてさて
- 64 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 20:52:45 ID:73JQ8usX0]
- ムービー垂れ流しゲーだと、どんどんそこから離れてしまう
ムービーゲーもいいけど、そうでないもののノウハウを忘れちゃいかんよね 今、白黒のGBゼルダ夢島を久しぶりにやり直してて、そう思う ・・・まあGBAでやってるから色は付いてるんだけどさ
- 65 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/29(水) 21:11:18 ID:/STW/VP4O]
- とりあえず理屈より作品で示してくれ
- 66 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 22:26:31 ID:73JQ8usX0]
- >>65
自分で作って言えって意味だろうか? スレが違くないか、もはや。ここはあくまで妄想だけでもいいスレ ところでロダ死んでるぞNよ。使ってなかったから別に構わないけどさ あれだけロダロダうるさかったFが見たら嘆くかなと少しだけ思った 過去ログ見ると、かつてはずいぶんいろんなネタが挙がってたと懐かしくなる 全消去されたのか、それともNがバックアップとってあるんだろうか
- 67 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 00:13:57 ID:grRk52gSO]
- このスレって>>66みたいにプライドが無くて上から目線な人しか居ないのか?
- 68 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 00:54:31 ID:F0RUj0g50]
- これって「もっと上から目線でかかって来いよ」っていう誘い受けフラグじゃないよね
それとも、いったいどのへんがプライド無いのかとか問い質した方がいいんだろうか どっちでも、放っておくに限るというのが俺の結論なんだが だっておもしろくなさそうだし。相対的に
- 69 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/30(木) 20:25:32 ID:SCT6144q0]
- >>62
ジャパニーズホラーってそういう構図だよね 得体の知れない何かについて、その仕組みを使って話にするのではなく その何かに関わってしまったために降りかかるいやんな状況を、 どうにかこうにか脱する話。または脱せない話w そしてその怪異の、なんていうんだろう、発生根拠というか存在証明というか には言及せず、神秘のままにしておく。そこが畏敬を保つコツ、みたいな 「だってこういう畏れはあるだろ日本人ならわかるだろ」に委ねるようなとこもあったり これは、宗教知らない日本人が ゾンビ映画のキリスト教的恐れ効果にピンとこないのと似てるかも
- 70 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 00:16:03 ID:yKJbjsAxO]
- この流れでプレイ中に携帯へメール送るゲームを思い付いた
この場合PCのブラウザゲームと親和性が高い、と言うかそれ以外はまず無理 導入前にメールアドレスの入力を求められる 但し、出来るだけ個人認証を装ってゲーム本体とは無関係っぽいフリをする で、話のクライマックスでひぃいーって所でメール着信 話の腰折るなよぅ…とメールを開くと 「た す け て」 完全にアイディア一発勝負です、ほんとうに(ry
- 71 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 01:52:29 ID:8neSwGscO]
- >>70
いやそういうの面白いんじゃないか 結局、RPGというかビデオゲームの枠組み自体に変化が無さ過ぎることに、不満があるわけだから。 少なくとも俺はそう 別にブラウザゲームと組み合わせなくても、メールの送受信によって あるフィクションを楽しむって形でも良さそうじゃないか。今あるゲームとは違う外観になるが。 親和性があるのはむしろホラーに対してぽいな 昔、登録するとキャラクターからメール来るサービスがわりとよくあったんだが、知ってる奴いるかな 個人のゲームマスターがTRPGをメールでやるみたいなのもあったな……なんか急に思い出してきた 最近聞かないってことは軒並み消えたんだろう
- 72 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/31(金) 02:56:44 ID:CRRJPgieO]
- っ かまいたちの夜 ニワンゴ版
- 73 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/10/31(金) 15:15:46 ID:pF51iOjA0]
- そういやFとかってもう消えたのか
- 74 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 18:42:58 ID:/mk8y5Vk0]
- せっかくPCと携帯両方使うなら、ボイチャっぽく使うのはどうだろう
ただしこちらはボイスをPC付近から切り離せるわけだ それを利用して、 そうだ、携帯にはGPS機能が付いてたりするね。屋外でそれ使って遊ぼう でっかい公園か何かで、2チームに分かれて、各チームにノーパソ1台 各員が携帯1つずつ持って、ノーパソリーダーがGPSで状況把握してチームに指示 敵チームのノーパソリーダーを発見して捕獲すれば勝利とか うん、シナリオ全く関係無いなw
- 75 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 22:32:26 ID:3xIr0Y1I0]
- ハック!ハック!ドラッケン!
- 76 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/10/31(金) 23:37:34 ID:3xIr0Y1I0]
- SFっていいけど、私がやると軒並み電波系になる。
- 77 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/01(土) 22:23:35 ID:GOxytnfHO]
- ありがちが怖くてなかなか作品作れないぜ
- 78 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 22:39:49 ID:yO6vUIKR0]
- あまり色んな作品をやり過ぎていると
「あれ、この展開アレと似ている……」 となって自分が嫌になる こうして新しい作品が生まれなくなってくる
- 79 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:04:04 ID:YipvgtD+0]
- 最近見た作品の影響をもろに受ける。
たとえば虚無戦記とか。
- 80 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/01(土) 23:56:49 ID:x0n6yMgn0]
- 漫画を見て漫画を描くなと言ったのは誰だったかな。手塚?
- 81 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 10:31:15 ID:NMzJW62d0]
- いろんな人が似たような事言ってた気がする
簡単にてきとーに総意をまとめるとだな ・漫画にせよ何にせよ、メディアは伝達手段にすぎない ・伝達手段を見本にしてもダメ。伝えるべきものを表現するためにこそ伝達手段はある ・伝えるべきものは他人の漫画の中でなく、作者の人生経験から反映されるべきもの ・だからいろいろな経験を積んで、豊かな人生を歩みなさい。それでこそクリエイター みたいなことだな ところがこれに真っ向から対立する意見を述べた人も居て ・私は実体験でなく頭の中で考えたことを漫画にするので ・まず経験ありきというのはちょっと違うと思います ・漫画で描けるものは、現実に「正解」のあるものばかりではありません ・それらを具現化するのに、想像力を磨くことも大切でしょう 覚えてないので言葉は全く正確ではないが、こういうような事を言ったらしいんだな それが誰あろう『ドラえもん』の作者、F御大 前スレでも誰か書いてたが、確かに彼は天才だな まとめると ・既知のものには知識や経験がものをいう ・未知のものには想像力や閃きがものをいう どちらも大切よね、ってことで
- 82 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 11:39:53 ID:NMzJW62d0]
- >>34のスペオペネタだが
主人公が船を一旦失うのも王道だな 登場時は頼りない若造なんだよ。船長やんなきゃいけないのに、いまいち迫力がない それが、ブツ導入で俺(の船)TUEEE!!くなって、自信をつける 守るべき姫様や仲間達の信頼、自分の手で救える人々の存在を知り、立ち向かう対象も得た 主人公の成長だな ほんで、起承転結の転の最後で帝国軍に撃墜でもされて、TUEEEE!!の源、船を失う ここで成長が本物かどうか試されるわけだ 是非、身一つで姫様を背後に庇いながら、将軍に向かってタンカ切ってもらいたい 最初は絶望してもいい。勝算の全てを失ったんだから当然だ 元の頼りない自分に戻ってしまった気もするだろう でも、今まで歩んで来たこの道は、決してウソではなかったと だから屈することはない、最後までふんぞり返って言いたい事言ってやると ここまで来た自分には、それだけの資格・説得力があるのだと気付いてほしい それでこそ魂揺さぶるようなセリフが吐けるだろう 船だって蘇るさ。寝てる場合じゃないもんな もちろん、おそらく使い古されたよくありそうなネタだ でも全く構わんぜ。要はその気が奮い立てばいい。プレイヤーと、船の このご都合主義的な展開を、急すぎないように複線張っておこう ブツのエネルギー源は人の想いとしよう。強ければ強いほど大きな力になる だからこそ、悪人に渡しちゃいけないんだけどね。軍関係もダメ SF的な設定付けするなら、文明発展の頂点を極めた宇宙の先人が 究極の進化の果てに得たのが想いを具現化する力だったとか その遺物が宇宙に点在してて、まあ帝国とかロクな使われ方でないんだが 姫様の星は丸ごと一つそれで出来ていて、その力の平和利用の理想的なモデルケースなんだな それがこの度帝国に狙われて、宇宙を揺るがす事件が始まった、と 先人はとっくに別の宇宙へと旅立っていったが、後の者が従いて来れるよう遺物を遺した 「兵器や私利私欲でなく、平和利用できるようになったらおいで」ってことだな うん、SFらしい そしてEDで主人公がこの道を取るわけだ
- 83 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 13:19:05 ID:NMzJW62d0]
- 某スレ見てて、国取り型SRPGの一案を思いついた
大陸を商店街に、国を店に、国王を店長に、武将を店員に置き換える 商店街を訪れる客数の上限は決まってるとし、取り合って他店を駆逐・吸収する 一つの店の運営には各種店員が要るので、適材適所で鍛え、引き抜きもする 目指せ俺の商店街。そして統一後は隣町との戦いだ うん、エロゲ向きだw 大体、全部飲み屋とか同じカテゴリーの店じゃないと、競合にならんよなー コンシューマ向けならレストランかファーストフードチェーン。ギャルゲも可 背伸びして飲み屋、今ならライトなホストクラブでもいいかな 年齢制限有りなら、まあいろいろと。つーか既に似たようなのがいくらでもありそう
- 84 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/02(日) 18:09:53 ID:5hG/4XOoO]
- 王道とありがちは紙一重だよな
やっぱ俺たち素人は王道を目指してありがちな作品になるし
- 85 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/02(日) 18:13:50 ID:xIZokglM0]
- >>84
残念だけど王道=ありがちだとオモ
- 86 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 19:15:56 ID:WQ7N0Au20]
- >>85
うむ
- 87 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/02(日) 19:21:21 ID:5hG/4XOoO]
- 王道は展開
ありがちは設定 じゃないかな
- 88 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/02(日) 19:27:09 ID:m4FTGw3v0]
- 建ってたのか、全然気づかんかった
- 89 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/02(日) 19:41:27 ID:zyhTiypjO]
- 自分で考えたありがちっぽくないネタを挙げてみるのはどうか。
ジャンク2といったところだな。 ・主人公は異世界に召喚され、そして元の世界に帰るには魔王あたりを倒さないといけない。(倒した時に放出されるエネルギーで時空が歪み道ができる) ・しかし主人公は現実世界には正直帰りたくない。ヘタレで内気。自分の将来が不安。いじめられっ子でもないが現実世界に飽き飽きしている。厨妄想癖あり。 ・一方仲間は帰す気満々。 ・ラストで心境を告白。仲間も受け入れるが、最終決戦後時空の歪みの渦に引き込まれ強制送還。失意のまま日常へ。
- 90 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 19:51:04 ID:P4m7XFXMO]
- >>88
Fがいればこのスレも少しはマシになるだろうな。
- 91 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/02(日) 20:03:37 ID:m4FTGw3v0]
- >>90
いまいち趣旨が飲み込めないのでkwsk パッと見今までどおりじゃね? >>89 せめて 主人公は魔王を倒すために異世界から召喚されました ↓ でも、彼は帰りたくないので、魔王を倒すフリをしながら、一生懸命魔王討伐の妨害工作をします。 ↓ 妨害工作のはずが、偶然が重なり魔王に着々と致命の一撃を与えていきます とかのギャグ路線にしたほうがいい希ガス(これじゃ田丸か) マジ基地主人公は、プレイする側が嫌になっちゃってダメだ
- 92 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 20:04:52 ID:6VtY2usp0]
- >>89
いいねえ、厨妄想持ちって。 なんかそういうだめなキャラが好きだったりするw
- 93 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 20:07:32 ID:6VtY2usp0]
- 私はどうも人間以外が出るのが好き、ちょっと妄想してるのがロボットモノ
仲間が土偶みたいなのとか自走砲とか。
- 94 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 20:18:19 ID:P4m7XFXMO]
- >>91
過疎
- 95 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/02(日) 20:21:53 ID:zyhTiypjO]
- >>89に追加。
・変なことを気にする。 (「言葉は通じているものの文字とかはどうなんだろう?」)「ちょっと本を見せて?・・・分からないや。良ければここの文字を教えてくれないかな?」 (「免疫のない病気があったらどうしよう・・・もしかしたら逆に僕が何か菌を持ち込んで流行らせてしまうかもしれない。」) (「まさかとは思うけど味覚は大丈夫だろうな?」) >>91 パーティーで行動にしたいからそれは・・・。 事あるごとに「お友達やご家族にまた会えるように私達も頑張ります。」とか言われて複雑な主人公というシーンが欲しい。
- 96 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/02(日) 20:38:39 ID:m4FTGw3v0]
- >>95
>複雑な主人公 主人公は複雑な気持ちになるかもしれないけど、見てるほうは必ずしもそう思うとは限らないんだぜ >事あるごとに どんな事件のときにどんなことを言われるのか、現時点でいくつストックあるよ そういうのって案外、自分が思ってるほど多くは思いつかないぜ >>94 すまないが協力できそうに無いようだ
- 97 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 21:08:30 ID:zyhTiypjO]
- >>96
とりあえず宿屋やキャンプでの会話等。 指摘の通り正直あまりストックは・・・。 時期ごとに普通に言う、少し間を起きつつ言う、「少し寂しい」等と変化を持たせたいと・・・。 主人公も始めから帰りたくないじゃなくて 「まあね」→(「こちらの方が居心地が良さそう」)→(「ここに残りたい」) と変化を。 主人公は術士タイプで、氷闇属性。通常攻撃は剣を魔力で軽くして振るったり、魔力をこめて衝撃波を放ったりと。 また厨妄想持ちらしくパクり技をやってみるというのも考えています。
- 98 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/02(日) 21:22:06 ID:m4FTGw3v0]
- あんまり言うとこのスレの趣旨に合わないので簡単に
>>97 >正直あまりストックは 部分抜粋で考えるから出てこないんだとおも 話の大筋、例えば 主人公は無条件に自分をチヤホヤしてくれるこの世界を気に入ってしまった ↓ この世界を守りたいとやる気になりがんばる(第一段階。帰りたくないとおもうように) ↓ でも、実際は主人公が好かれてるんじゃなくて、主人公の地位が賞賛されているだけに過ぎない ことを知ってしまい、こっちの世界にも彼自身の居場所が無いことを悟る ↓ 居場所を守る(魔王がいなくなったら、彼の地位も消滅する)ため、戦いで手を抜き始める(第二段階) ↓ そして… って感じで、具体的に「なぜ帰りたくないのか」につながる理由を埋めていけばいいんじゃないかなと >氷闇属性 属性とは何? 何があって、それぞれどういう理の元に成り立ち、どういった人たちが用い、 どういった形で利用されているものを指すの? そういうところからしっかり突き詰めていった方が、ありがちな言葉を借りてくるより、 作者としても世界への愛着がわくと思うよ
- 99 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 21:45:40 ID:zyhTiypjO]
- >>98
色々とありがとうございます。 主人公は立場や役割だけでなく、仲間の私的感情もあって・・・といきたいところです。 主人公は 受験や将来の不安から逃避できる→ここは居心地がいい(皆も単なる勇者でなく個人として接してくれるし、対人恐怖も気にならない。変に身構えなくていい。)→皆と別れたくない。必要としてくれる。命をかけて守るし家族や友人を捨てても残る価値はある。 といった感じで。 属性は単に異色というかなんというか、主人公は炎や光が多いイメージ→闇の力を持つ奴が正義サイドでもいいじゃないか。ついでに氷も。
- 100 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 21:57:11 ID:8wG4oWs50]
- >>89
これは……主人公的にはBadEndなのか 普通だったらGoodEndだけど
- 101 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:age [2008/11/02(日) 22:04:12 ID:m4FTGw3v0]
- >>99
>属性は単に異色というかなんというか いやまぁ、聞きたかったのはそういうことじゃなく、 具体的に何を指すのかってことなんだけどね 世界に生きる全ての人は「属性」と呼ばれる、 火、水、風、土の4元素と、光と闇の二つの血族の組み合わせにより分類される。 これらの分類は、職業の割り当てや、結婚の際の相性判断に用いられたりするなど 人々の間に広く浸透しており、時折差別の原因になったりする云々 この世界では、火の元素を持つ人々は鉄鋼業を、水の属性を持つ人々は漁業を、 などといった形で分業が進んでいる。これは、この世界で最も使用されている技術である 「魔法」が、人々の属性に由来したものしか使えないからである云々 こういうことを指して、「属性とは何ぞや」と聞きたかったわけですよ >>100 ただ帰るだけならBAD、目的を持って(あるいは見出して)帰るならGOOD?
- 102 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 22:28:38 ID:5hG/4XOoO]
- おもしろいシナリオって知識ないと書けないよな
- 103 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 22:46:48 ID:7y1kiaWE0]
- 知識があるだけのヤツが書いたシナリオほど、おもしろくないものはない
- 104 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 23:16:31 ID:6VtY2usp0]
- >>103
知識は必要だけど、それを調理するセンスがなきゃどうしようもないってところ。
- 105 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 23:18:37 ID:VoGGdPsI0]
- >>99
異色ってのは、世界にとって? それとも単にプレイヤーの先入観に対してで、世界では普通?
- 106 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/02(日) 23:22:18 ID:5hG/4XOoO]
- 知識あるからおもしろいの書けるわけではないけど
知識ないやつには書けないと思う 少年マンガレベルは別だけど
- 107 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 23:26:05 ID:nIEc17oT0]
- ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/31/news118.html
- 108 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/02(日) 23:40:45 ID:m4FTGw3v0]
- >>107
アドレス見て「どうせ禿だろ」と思ったらやっぱりそうでワロた 禿は偏屈親父だから、言ってる言葉どおりに受け止めない方がいいと思うよ なんかの巻末に書いてあったけど、 「僕ね、ガンダム嫌いなんですよ」と禿が言うから「へえそうなんですか、嫌いなんですか」と同意したら、 「僕にだってプライドはある」とマジ切れするような人間だから
- 109 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/02(日) 23:46:22 ID:7y1kiaWE0]
- ゲームが好きなだけのヤツほど、ゲーム作りが下手なやつはいない
- 110 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 00:10:56 ID:O9yT2aYX0]
- >>107のリンク先を読んだ人間が、その後>>108を見て
どう思うかということを、>>108は考えた方がいい
- 111 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 00:12:58 ID:aJT9hMKJ0]
- >>108
私は結構嫌いじゃない禿、ガンダムに対して複雑な感情を抱かざる得ないってのはわからなくもない。
- 112 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 00:28:52 ID:VZB+0savO]
- >>105
プレイヤーの先入観に対して。でも闇はやっぱり世界(人間等の側)にとっても異色かも。氷はわりと普通。 でも召喚した人達は、召喚結果に間違いはないと考えてあっさり了承みたいな感じで。 あとは「主人公がラストで強制送還されたならまた召喚すればいいじゃないか」という人がいるかもしれないので一応。 召喚に必要なアイテムは主人公召喚で使い切ったし、再入手は不可に近いということで。 二周目にダンジョンやイベント追加で必要アイテムを手に入れて救済エンドとふと思ったが、やはり余計なことはせずに失意で終わらせるべきか
- 113 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 00:43:19 ID:I2XvmeA70]
- >>112
では主人公にとっても異色なわけね そのへんの葛藤はあるんだろうか。俺なんで闇?みたいな そういう意味での属性設定を考えてみる気はあるだろうか、作者 >二周目 むしろ1週目が情に絆されて居残りで、2週目が人間的に成長した主人公の別れEDでは
- 114 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 02:46:49 ID:Ljc0C7O+0]
- 属性って本気で考えると結構深いはずなんだよな。生まれつきで大きな差異があるってことなんだから
当然、その世界の文化や政治体制にもかなり大きな影響があるわけで 古典だが「魔法の国ザンス」とか。まあこんな感じにはなるだろうなーと。ファンタジー社会における異分子はどういう扱いを受けるのか ファンタジーは考察の必要がなくて楽、みたいな感があるが、そういうのはすぐに見破られる。興がさめちゃうぜ 俺的には>>89はごく普通の異世界召喚ものでしかないというか、正直オンライン小説でよく見られる感じ アセリアがはやったせいか、この手のお話は多い。この場合は聖なるかな、か。まあ適当に漁ってみるといい なんか批評になっちゃったけど、けなすつもりはないんだぜ >>91を本当に田丸テイストでやったらおもしろいんじゃね? と思った 主人公がダメ人間なほどおいしい というか、>へたれ、>内気、>対人恐怖とか、こんなやつ絶対信頼されねーとか思うが(主に元世界の仲間から) ライトファンタジーのコンテクストからすると、ある意味自然だわな ありがちともいう
- 115 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 03:10:04 ID:Ljc0C7O+0]
- というか、主人公がガチでいじめられっこだったら面白いかも
元世界でも、異世界でもいじめられる、みたいな。これを乙一っぽい描写で んで、ちょっとジュブナイルっぽい要素を入れる おお、新しいんじゃね?
- 116 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 08:41:22 ID:VZB+0savO]
- そういえば挙げた設定とか関係なしに、異世界に来た主人公としては初戦はどうなのだろうか?
わりと普通にこなす 怖じけづく 恐怖で身体が言うことをきかない 「不安だ」とか言いつつも殺る気満々
- 117 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 12:50:24 ID:GkNpOa9l0]
- リアリティでいえば怖気づくだけど、
早い段階でイベント内で戦闘への恐怖を克服してもらわんと、 RPGの常であるランダムエンカウントで何十回も戦闘してるのに イベントで「怖いんだ……」とか言われてもこまっちんぐ。
- 118 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 15:09:53 ID:I2XvmeA70]
- イヤボーンで解決。それで発動するのが闇で、お互い仰天するという
- 119 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/03(月) 15:28:10 ID:eftUlAPHO]
- なんとなくドラえもんに似た話あった気がする
- 120 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 21:21:48 ID:I2XvmeA70]
- ところで主人公は男?女?
ホレたハレた要素はあるのかな
- 121 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 22:05:22 ID:VZB+0savO]
- >>120
男。 メインヒロイン(異色と言いながら王道タイプ)のことは好きになるけど言い出せない。 一方ヒロインもそれとなく口にはする。 なんというか最終決戦前の心境告白あたりは 仲間達「お別れか」「なあ、本当に帰っちゃうのか?」「残れないの?」 ヒロイン「無茶を言ってはいけません。〇〇さんにも事情があるんですから。」 主人公「そのことだけど…」 (心境告白) 仲間達はもちろん、ヒロインは喜びのあまり泣き出すといった感じ。 ヒロインは健気な感じかな? そしてその後の強制送還。双方の失意は相当のもの。
- 122 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 23:38:46 ID:3Ga8Zgrb0]
- 快楽殺人者か何かが異世界に召喚されて大儀名分ありで虐殺ヒャッホーイってのは斬新かも
斬りたければ魔物を斬ればいいし別に人殺し自体が好きってわけでもない サシデレの桐崎みたいな性癖の男で
- 123 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/03(月) 23:49:10 ID:aJT9hMKJ0]
- なんか、斬新でありゃいいってもんでもない、そんな気がしてきた。
- 124 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 00:22:27 ID:3i9puIY9O]
- まさかこんなところでサシデレの名を見るとは思わなかった。
- 125 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 01:56:00 ID:Xby7phhd0]
- 異世界に召喚ネタは自己投影だからなあ。
- 126 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/04(火) 18:34:02 ID:iLExSMgl0]
- >>123
斬新=面白いじゃないシナ 面白くするために斬新にするんだから、 面白くなかったら本末転倒
- 127 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 22:38:07 ID:f2t9s1aV0]
- 異世界ネタだと慣用句の違いとか四字熟語まったく通じないとかあっても面白そう
- 128 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/04(火) 22:44:04 ID:pK5riCzg0]
- 考え方がかなり違うとかだとおもしろいけど大変そう。
┼常寺「この男子処理する所秘密あり、隠蔽工作四面楚歌、九死に一生それも良し」 残月「左様、聞けば仇敵の戴宗とやらは上海で倒れたという、ならば誰がアルベルトを消せるというのだ」 こんな感じの会話が日常的に繰り広げられてるような
- 129 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 22:54:42 ID:RQpgcvw40]
- 書くのめんどくせぇな
- 130 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/05(水) 23:19:02 ID:cy2EDNnhO]
- ふと思いついた。
たまにRPGにありがちな日本風の町や島国を見て驚く異世界主人公。 そこでは普通に漢字と平仮名が使われ、時代劇や教科書でしか見たことのないものが実在していた。 文字を読んだり分かる範囲で仲間に説明をしてみたり。 「あちらの世界もかなり昔はこんな感じだったらしい。しかし様式美や精神美よりも効率性やら何やらを求めた結果、わずかなものだけを残してほとんど衰退してしまったんだ・・・。今では人間性が失われつつあるよ・・・。」 などと愚痴ったり現代社会の批判をしてみたり。
- 131 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 02:08:06 ID:JEvCfKzD0]
- そうかくだけじゃありきたりな現代批判にしかならん。
相対的に昔が良かったどうかなんて現代人にはわかりゃしない。 わかってる範囲で、うまく対比を出して昔の良いところを賛美することによって現代社会を批判することをオススメする。 昔はよく人間性が~っていうけど、人間性なんてものを追及できるのは裕福な人たちだけ。 下層の人間は今以上に効率性を求められていた。 子どもが無条件で生きる価値があると肯定されている現代。 一方口減らしやらなにやらで殺されたり、売られたりする子もいる昔。 この点で言うなら今の方がよっぽど人間的だよな。
- 132 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/06(木) 02:44:51 ID:h/csSrn20]
- >>130
何ゆえ現代社会の批判したいのよ そこから逆算して要素を埋めていった方がいい あと、セリフは600歳の仙人とかが言うならともかく、20そこらの若人が そんなこといっても何の説得力もない。そういうのは人々の行動で 違いを表現するべき >>131 >今の方がよっぽど人間的 言うこと聞かないから殺した、とか言う事例もあるけどな、現代は まぁそもそも、「人間的」の定義がアレなんだな。時代によって背景が違うから、 言葉のさす意味もそれなりに違う 食い物もなく苦しんで餓死するくらいなら、殺してあげるのが非情なのか、 育てる余裕がないから、育てられるところに任せるのが非情なのか、 当時の人がどう考えていたか現代人には判断できない これは長くなる話題なのでこの辺でやめとくけど、現代の価値観をよそに持ち込まないように っていうのは異世界ものや時代物を書くときは大事にしないとアカンね
- 133 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 10:38:35 ID:7b7GmwrOO]
- まるで(というかまんまファンタジーだが)お話の登場人物のように生き生きとして、個体(個人)間に差異や特徴がある。
退屈しない。(不謹慎かつ来たばかりだからかもしれないが) 倫理感や信念に基づき行動している。他人の目や世間体に縛られない。 言葉遣いもきれい。特に女性。昨今の下品な劣化コピーとはえらい違い。 荒っぽいのも荒っぽいなりだがまともではある。 等
- 134 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 12:36:09 ID:AZdK+XKLO]
- 斬新がおもしろいわけでもないけど、素人は王道なんて無理だし
斬新さで勝負するしかないよな
- 135 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 18:39:02 ID:M3FbTwni0]
- 異世界なのに英単語が普通に出てくると萎える
- 136 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:45:27 ID:AGVS9ZDQ0]
- トイレとか時計とかファンタジーRPGのタブーに触れるゲーム
水って普通に井戸だし明かりってろうそくかランプだよな?トイレはぼっとんで
- 137 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 21:56:32 ID:C9OfIHFG0]
- 遠い未来遺伝子工学が発達し、
遺伝子操作やクローン技術の人間への利用が認められた世界の話を妄想してたな。 クローンの人権は認められておらず、機械のような扱い。 主に労働や娯楽(性的)などの目的で使われる。 再生医療などにより人間の寿命は延び、人口過多になっている。 クローンの反乱が元で世戦争へ 的な。主人公は遺伝子操作によって肉体などを強化され戦争の道具として生み出された兵士。 厨くさいぜw
- 138 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/06(木) 22:26:01 ID:+yX+F6d70]
- >>136
庶民の家にはトイレなどなく、 農村部では家の裏などに行くと、「臭い匂いがする……」というメッセージ 都市部では各部屋にタライ(のようなもの)がおいてあって調べると ドラクエ5の教団の奴隷ルームの壷もびっくり。 裏通りにいると非常に臭いし、ランダムイベントで糞尿をぶっかけられる。 見た目ちょー清楚で美しいお姫様だが、近寄って見るとすげー臭い。 さらに部屋の隅にはおまるがおいてある。 すばらしいゲームだ。
- 139 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:age [2008/11/06(木) 23:14:45 ID:h/csSrn20]
- >>136
中世ヨーロッパはみんな野グソとかおまるだ ぼっとん便所なんぞない( ´ー`)y─┛~~~~ (ヴェルサイユ宮殿 トイレでググルといろいろ出てくる) まぁそんな些細なところでタブーに触れるんだったら、 もっと別のタブーを前面に押し出して、その脇を固める形で そういうのを持ってきた方がいいと思うけどな
- 140 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 00:19:41 ID:1zre649bO]
- 明かりとかその辺はルミナスアーク2のツールみたいなのでごまかすか蝋燭にするか。
トイレは水の魔法だとか転移魔法か何かでなんとかする。何故かファンタジーなのに下水だけはしっかりしているとか。(集められた排泄物は浄化魔法やら変化魔法処理の後に固体肥料として利用) 柱時計くらいの技術力だったら他にどれくらいの技術があったらおかしくないだろうか?魔法動力か?それ以前に時計や細分化された時間観念はあるのだろうか? あとは雷属性があるのに電気エネルギーはまったくない。そして〇〇ボルトみたいな名前の魔法はあるみたいな。
- 141 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 01:56:39 ID:QkARjzKX0]
- いや、別に美少女はうんこしないよ!でいいじゃない。
もっとリアリティを出すべき箇所で優先順位が上のものはあるでそ。 一般にファンタジーRPGの舞台になる偽西洋世界は時代の進歩具合にしては 下水道なりなんなりが凄い発達してる世界ではあるが、 大規模都市から農村まで行き渡ってる、ということもないだろうし、 それでも疫病が起こらなかったり、不潔でなかったりするのは、 やっぱご都合主義というかある種のミラクルで片付けなきゃいけない部分だと思う。 まあそういうとこに凝ったRPGがあるならば、やってみたいとは思ってるけど。 個人的には人口をどうにかして欲しい。 街にある建物のほとんどが店とか、そこの住人の寝泊りする場所がないのはどうなのかと。
- 142 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 08:20:29 ID:1zre649bO]
- アドベンチャー形式にすると手間が省けるけど探索したりする楽しみがな・・・。
居住区には用がないから行かないとか適当な理由付け。 移動先選択→フィールド(建物や広場や通り等へ)あたりでごまかすか。
- 143 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/07(金) 09:41:40 ID:wk/bQ9CKO]
- なんでそんなにうんこの話で盛り上がるんだ(笑)
- 144 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 12:18:55 ID:rr0mryWY0]
- いちごおるどで売れるからだ
- 145 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/07(金) 16:02:04 ID:lDqbuO4kO]
- 荒
- 146 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 19:45:55 ID:1zre649bO]
- ストーリーとかよりも世界や技術やシステムとかに意識がいっちゃうなあ・・・。
敵がお金を落としちゃって貨幣システムは大丈夫か? だとか 世界樹みたいにアイテムだけ落とすか、ギルドが記録を見て討伐報酬として払うかとか。
- 147 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 21:43:36 ID:EWaZCk9g0]
- 記録なんて誰が記録つけてんのかと。
当事者による申告制なんて正直であることが前提のシステムはないよな。 となると、まあモンスを倒してその体の一部なんぞを討伐した証拠として持ち帰って 賞金を得るシステムを自動でやってくれてるってことでとりあえず脳内処理。 そうした部分をシステムとして独立させてもいいと思う。すでにあるけども。 アイテムに重さが設定されてたら、ダンジョンで薬なんかをもつか換金用の部品をもつか悩ませられるしな。 そいつの持ってる体の一部がレアドロップだったりするシステムには俺はあまり納得していないな。 死体があるんだろ?剥げばいいじゃん……ってどうしても思う。 なんか小理屈でもないと、あんまりリアリティを感じない。
- 148 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/07(金) 22:11:06 ID:lCq9bkun0]
- ヒント:理屈<ゲームバランス
- 149 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 22:38:52 ID:EWaZCk9g0]
- だからレイズでもザオリクでもつかえばいいのに目の前で大事な人が死ぬんだろ
そのくらいわかるよ
- 150 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/07(金) 22:47:04 ID:lCq9bkun0]
- かつて、フェニックスの尾やエリクサーを総動員してもだめぽだった場面があったけどな
すくなくともFFでは、戦闘不能≠死ではないことは確か つーかリアリティを言い出したら、「HPっていったい何をさす概念なんだよって」いう 問いにも答えて欲しい 体中キズだらけになったり、炎で燃やされても飲み薬で一発解決、 服とか装備が破損するわけでもなし。RPGの主人公達は、体が成長すれば 皮膚や服が金属のように硬くなっていく、みたいな まぁ何をいいたいかといえば、リアリティを追求した結果面白くなくなったら 本末転倒ですよねと
- 151 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 23:09:43 ID:7OCfSppf0]
- 近未来ものならこのネタを生かせそうだ
ドーム状のバリア=バトルフィールドを展開し、その中で戦う 斬られようが焼かれようが痛みは感じないが、設定されたHP値が0になるとリングアウト、もしくは一定時間以内に回復させないとリングアウト 先に相手チームをリングアウトさせたほうが勝ちみたいな感じで HP値やMP値は腕に装着したデバイスで確認する
- 152 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/07(金) 23:27:30 ID:lCq9bkun0]
- >>151
ぶっちゃけそれって、ただのコンピューターゲームっていう罠
- 153 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 23:33:48 ID:1zre649bO]
- 魔物の持つ何かは魔力媒体になるとか、エネルギー資源として使えるから換金とか・・・。
TODのレンズと被るな。
- 154 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 23:36:29 ID:7qs7yx6s0]
- >>153
魔物はお金が変身したものなんだよ!
- 155 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/07(金) 23:47:50 ID:lCq9bkun0]
- JRPGというゲームのルールにストーリーを当てはめてるだけなんだから、
JRPGというゲームのルールそのものを変えないと、 この辺の問題はいつまでも解決できないわけで 結局、何でじゃんけんで、グー(石)はパー(紙)に負けるんですか、っていう問いと同じ。 グーは石だから紙であるパーに負けるんじゃなくて、たまたまグーに石、パーに紙という 名前が当てはめられているだけであって、そのたまたま当てはめられているもののために ルールそのものを変更するのは本末転倒 つまりは戦闘にかけた時間が、プレイを有利にすることができる資源に変換できれば いいんだから、敵を倒して落とすものが金銭である必要はない罠 だから、敵の死体をペットに食わせると、種類に応じていろいろ産み落としますとかでも いいわけで、金にこだわる必要はナス
- 156 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/07(金) 23:59:23 ID:VqK4qht50]
- サンサーラナーガだな
2しかやったことないが
- 157 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 13:33:55 ID:qLLxsufl0]
- 結局統一通貨みたいなのに換えてから他のものとトレードするわけで、
統一通貨=金を得るために色々な方式を考えてるんだから たいしてかわらんだろ
- 158 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 18:57:59 ID:jDfyBbCt0]
- 別スレ過去ログから、キャラ設定(か?)ストックを投下
応援団風をイメージして書いたが、どんなゲームにするかは全くわからんw キャラ設定というより、クラス設定というか 中の人になるはめになった主人公の話とか作れそう 483 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 23:50:49 ID:sLdZROA20 俺が考えたネット番長 ・文頭に「押忍!!」←書き込み内容によって当てる漢字2文字が複数パターンあり ・弱きを助け、強きはライバル。強敵と書いて「親友(とも)」と読む ・頭弱きを導き、気が強きに釘を刺す。出る杭は横から打って真っ直ぐにする ・礼を重んじ義に篤く、自分について多くを語らない ・荒らし煽りとは真っ向勝負。背中の傷は漢の恥。書き逃げの勝利宣言などおぼえてろに等しい ・武器は豊富な知識と深い経験と確かな説得力。心情を忖度し取り零し無く大きな包容力 ・スレを私物化して仕切るのではない。荒れたスレの流れを取り戻すために動き、粛々と去る ・文末は「ッス!」。喧嘩の際はこの限りではない ・趣味は歴史ある過疎スレを1から読み込み、応援エールで保守ること。降臨したスレは盛り返す ・荒らしとの闘いは罵倒合戦ではない。拳の替わりに的確な指摘を揮い、荒らしの前に立ち開る ・荒らしが無視を決め込んでも、冷静に矛盾を突き、熱く静かに擁護し、元の流れを引き込む ・荒らしで中断した流れが再加速、荒らしが追いつかなくなり、遂には負け犬の遠吠えと化さしめる ・番長の一人舞台でなくスレ住人が勢いに乗って流れを取り返すところが番長人気の真髄である ・糞コテが立てた糞スレではガチンコのタイマンをも張る。糞コテが他に行けないように ・澱み無く緻密な追求の容赦無いラッシュ。次々と繰り出される豆知識にROMも楽しい ・糞コテが貶めようとした題材は堅守され、後に残るは糞コテの醜態を墓碑銘にそそり立つ墓標 ・番長は人気に胡座をかかず、決して話題の中心になろうとしない。その意味では謙虚でさえある ・真っ当なファンはそれを酌んで、降臨したスレに突撃などせず、番長ヲチスレで熱く盛り上がる ・ファンスレから応援団や女番長など派生しても、番長は決して騒がず一人先頭に立ち戦い続ける ・構成員にはかつての荒らしが更生した連中も多い。トリそのままでコテだけ改めたやつも ・荒らせば番長が相手してくれる。番長に好感を持っても荒らしを止めれば話せない。これは葛藤だ ・しかし彼らは番長の意に応え、番長に相手してもらうという立場を涙とともに卒業したのだ
- 159 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/08(土) 19:02:58 ID:xxVPqYvK0]
- そんなのゲームだからこだわる必要もないだろ
- 160 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/08(土) 19:11:26 ID:ak7SkTSm0]
- >>159
真理
- 161 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 20:01:29 ID:kbKg2GH90]
- 面白さのためにこそ拘るべきだ
なんなら金なんか概念ごと無くてもいいぞ。バロックみたいに物々交換とか >>160 透
- 162 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/08(土) 20:56:52 ID:ak7SkTSm0]
- >>161
みどりさんカワイソス
- 163 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:03:25 ID:nysZgUh3O]
- 武器はお金を払って改良とか、レベルごとに解禁とか。
どうも古いのを売って新しいのに買い替えるというのは・・・。はじめから持っているものを使い通すみたいな。 聖剣2みたいに武器パワーがたまったから改良 クラフトソード2やはじ石みたいにマテルや原型に戻し上位へ とか
- 164 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:06:30 ID:PiYhAKwt0]
- >>163
武器自体が生きていてどんどん強くなるぞ! 「昔はよく人を斬り殺していたけど、最近年のせいか血を吸うと胃がもたれちゃってねぇ だから、最近は野菜とかみじん切りにしてるの、そしたら体の調子いいよ。」 生きてる以上はやっぱり年をとる。
- 165 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/08(土) 21:13:27 ID:ak7SkTSm0]
- >>164
>武器自体が生きていてどんどん強くなる それなんてONIとかTOD
- 166 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:15:09 ID:PiYhAKwt0]
- >>165
やっぱり、あったのね…そういうの。 いっそ、武器が全部内臓武器で、自分の体を改造してゆくという…スパロボか。 ただ、改造したら武器の範囲とかいろいろ変化するとか。
- 167 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:23:13 ID:S+6cKVSJO]
- 天外2をお忘れの様です
まぁ初期武器→最強武器だけだが 最近だとDEAD SPACEかしらん
- 168 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:37:01 ID:kbKg2GH90]
- ポポロクロイス系の竜の剣とかな
強さが主人公のレベル依存で、倍率を高める改造もあったりするという ロマサガの初期武器を、全ての技を覚えるまで粘ろうとか思って使い続けてたら 敵の強さの方が更新早くて、酷い目にあった思い出がある 諦めて買ったガーラルソードの強いこと強いことw 彗星剣は充分に最終技だね
- 169 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/08(土) 21:41:28 ID:ak7SkTSm0]
- >>167
天外2なんて聖剣弱すぎワロタのイメージしかないんですけd というより鬼怒最強 武器強化系だと、ジルオールの質&形状も好きだ あとエロゲネリコ1とか、侍道の使い込むほど技が増えるシステムとか、 武器じゃないけどFF8のドロー&ジャンクションとか >>168 好きなものを使い続けようとして酷い目に会うのはよくある話 ハイスピードポエミングRPGでもそれをやったし、真メガテン1でもそれをやった スパロボなど言わずもがな。このあいだのアバドン王でも僕はそれを体験いたしましたです ヽ(`Д´)ノ
- 170 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:44:43 ID:nysZgUh3O]
- でもさすがに防具やアクセサリーは買い替えないとまずいか。
宝箱は魔物が盗ったものが保管されていると考える。 防具やアクセは他には先客さんからいただいたり(お祈りや花を供えるくらいはする)、人型の魔物(固定)(上級魔族とか、リザードマンとか)からガラハゲしたり。
- 171 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:48:25 ID:kbKg2GH90]
- DODはうまいことやったなあ
武器の強さや使い勝手と、さらに武器魔法があって 魔法掛けてから発動までに他の武器に持ち帰られるんだもんな これなら新しい武器育てながらいろいろ使い分けて楽しめる
- 172 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 21:51:16 ID:kbKg2GH90]
- × 持ち帰られる
○ 持ち替えられる あんな大量の武器をどこに仕舞ってあるんだなんてのは禁句だ!w おもしろければいいのだよ
- 173 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/08(土) 22:13:13 ID:ak7SkTSm0]
- >>171
DoDは他がいろいろまずいんだけどな >>170 まずくないでそ別に 装備の概念すらないロマ剣2とか(あの成長システムは好きだ)があるんだから、 なんら問題はないと思う PSUみたいに、外装とシールドって感じで見た目と能力をばらばらに出来たり、 オプーナみたいに武器と防具が一体化したような仕様も好きだけど、これらは 3Dゲーじゃないとあまり関係ない話なのよね
- 174 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 22:37:52 ID:kbKg2GH90]
- 日本一ソフトウェアのやり込みゲーなんかは
防具の更新度外視で、武器だけ鍛えて速攻勝負するのが効率いいな つーか、最強ボスには守り固めるだけ無駄という
- 175 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/08(土) 23:25:48 ID:92REW+1E0]
- 買い換えてもいいし、好きなの使い続けてもいいっていうのがあれば面白いかもしれんね。
武器よりは、メガテンの悪魔とかを使い続けれられるほうが嬉しいが
- 176 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/09(日) 18:02:13 ID:iWvOH1bU0]
- Fって>>1や砂、Nとか、BP0から置いて行かれた感じで可哀そう
おっさんもそろそろ卒業しろよ いつまで居るんだよ…・
- 177 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/11/09(日) 19:40:36 ID:eT1j1NxJ0]
- 別にいたっていいじゃんよ
俺は宣言どおり、ちゃんとゲーム会社に製作で無事就職したぜ いちいちこんなとこまで来て心配してくれなくても全然大丈夫ですから
- 178 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 20:05:52 ID:lBeZHokJ0]
- ちゃんとレスしてやるなんて、Fは優しいな
俺ならおちょくりで返すかスルーするとこだ 装備の更新に関して、カービィに絡めて何か書こうと思ったが Portalのwiki見てたらそれどころじゃなくなったw 面白そすぐる
- 179 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 21:22:56 ID:0zY7AHSPO]
- >>178
超勿体無い プレイしてからwiki見るべき
- 180 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 21:26:48 ID:0zY7AHSPO]
- あーFの人就職おめでとうございます
実務で培った経験を放流するんだ!
- 181 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 22:31:47 ID:Ubd0xhHW0]
- いや、仕事である以上むやみには晒せないかも
仕事じゃないからこそ、適当な妄想を晒せる、もっとも私のはお金にはならないような程度の妄想だけどねw
- 182 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/09(日) 22:46:06 ID:7bQbyvolO]
- 本来なら高校~大学時代に作るべき黒歴史ノートを今更作って晒しているだけだがね。
しかし仲間キャラの名前や人物像は意外と思い付かないものだな。
- 183 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 00:55:00 ID:hjuD/ej10]
- >>182
私はむしろキャラのほうが作りやすいという。
- 184 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 02:51:35 ID:/Il9iFs70]
- 名前は思いつかんな俺。
ありきたりな名前か歴史からとった名前か、中二っぽい名前しか思いつかん。 設定は結構思いつく方なんだがなあ。 それに対するしっくりとくる名称を与えられん。
- 185 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 21:31:52 ID:I591AJXl0]
- 名付けコンテストといこう
①:主人公 魔法の手を持つ活発少年。拳系攻撃や波動拳。インタラプトやカウンター、関節技も 黒目、赤髪、5.5頭身。半袖、ズボン。ガントレット、グリーブ ②:ヒロイン 身一つで(回復)魔法が使える奇跡の少女。案の定、悪い組織に狙われる 緑目、金髪、5.9頭身。白い僧侶服。額冠 ③:クールな青年 メガネが似合いそうな頭脳派魔剣師。剣の腕も魔剣の魔法も優秀な戦力 藍目紫髪、7.5頭身。軽鎧、マント。魔剣は途中で二刀流に ④:熱血漢 巨漢の力バカ。魔法はからっきしだけどパワーがあり頑丈 茶目褐色髪、8頭身。重鎧、ルーサーンハンマー(鎚槍) ⑤:おねえさん 年齢不詳の(攻撃)魔法使い。コドモ好きなので主人公とヒロインを助ける 金目黒長髪、7頭身。ノースリーブの紫魔女ローブ。魔法の杖 ⑥:シブイおっさん 元軍人の狙撃手。若干の補助魔法も嗜む。悪い組織に仇敵が居る。たぶん死ぬ 若白髪、7.2頭身。皮の服。拳銃、狙撃銃、魔弾 年齢や背景、人間関係など、細かな設定は自由 自分なりのセンス全開で、それぞれ名前を付けるべし 悪い組織の名前や、ライバルについて考えるのもいいね
- 186 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/10(月) 22:59:34 ID:mDzoPbpp0]
- >>185
①カイト ②クリス ③シュウ ④ゴンサーレス ⑤セイナ ⑥リュウジ・キトウ(鬼頭龍児) センスねえorz
- 187 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/11(火) 01:41:18 ID:fdGfDouGO]
- >>185
①:ブラム=ロックウェル ②:シア=ルーベル ③:クライヴ=クロス ④:グノフ=ゴアソード ⑤:ヴァレリア=ティアニー ⑥:ヨシュア=バークレイ
- 188 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 18:57:34 ID:7cdWV42/0]
- >>185
①シムリ ②メイ ③レンジャク ④ガチム ⑤アネット ⑥シラド
- 189 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 19:46:58 ID:57Xa/Sir0]
- >>188
シムリって聞いたことない感じの名前だね でもガチム自重しろw
- 190 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 20:18:09 ID:z5yKxzsr0]
- >>185
①レオ ②エレン ③ベルクラウド ④グレン ⑤シェザンヌ ⑥ハンス なかなか辛いねえ
- 191 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/11(火) 23:34:58 ID:bLYcXUM80]
- >>185
①ハヤト(カゼハヤヒト) ②エミ(エメラルド・グランデヴィナ) ③シズマ・サフィアス ④ダイ・アーモンド ⑤ユカリおねえさま(導師アメジスト) ⑥シルベスター・ブラックオニキス ⑦:ライバル、ルビ・エンカラ ハヤトと対の半身。蹴り技主体でグリーブ装備。本来は拳系で、ハヤトの本領が足技系 お互いの装備を奪い合い封じてある状態。一旦はガントレットを取り戻しハヤト抹殺を狙うが 後にハヤトに吸収され、ルビ・ハヤトになる
- 192 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/12(水) 19:39:35 ID:x+zYLn7M0]
- >>185
①フリオ ②セス ③コイル ④ワイバーン ⑤ディーカップ ⑥ブラニカ
- 193 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/12(水) 21:51:52 ID:cZi3eyFWO]
- >>185
①アッシュ ②ユーリ ③ファイ ④ギリアム ⑤ヴィオラ ⑥カーティス
- 194 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 01:24:41 ID:kN6UoaGg0]
- 人が名前を羅列してるのみて面白い人っている?
ってかそもそも人の名前読んでるのか?
- 195 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 05:10:46 ID:Z03Betr40]
- 和風でいってみた
①タケル・ヤマト:実は神人の血筋 ②ヒミコ・ヒノミコ(日の巫女⇒火呑子):実は神の器。人間になりたい ③クロー・ヤング(ゲンクロー・フォン・ヤングブール):元王族。剣はジンギとヨシツネ ④ドージ・シュタイン:酒好き。酔うと鬼のように強い ⑤クスハ・ユカリ:実は妖。イン・ヤンの術の使い手 ⑥ユミヒコ・サイトー:僭王に反逆。実はヒミコの父親。娘庇って死ぬ 僭王ヤマタ(化け物)。戦神スサノオ(神人)。神の贄ツクヨミ(尽黄泉) 魔導師ドーマ・ナッシュ(クスハの元彼。子作りしてから戦死。息子の名はセイメイ)
- 196 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/13(木) 18:52:55 ID:lO2an38z0]
- >>194
いっそ、みんなで各々が考えたキャラを晒すとか。
- 197 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 21:30:50 ID:JYtg9SL/0]
- じゃぁ、どうも書き込みもないし私から
ササカワ ビームや爆弾を扱える量産型の戦闘用ロボット。 が、人間が消え去り戦のない時代では、これまたその辺の見回りや力仕事 必要なときは爆弾を使う仕事に従事している。 ある日突如起こったスパーク(魂)目覚め、すなわちわき上がった疑問と おぼろげな記憶を頼りにこの世の果てにあるという忘我の裂け目を目指す。 スパークを持たぬ狂った機械たちの多く巣くう封印地ホルの迷宮に足を踏み入れる。 爆弾を使うことで、障害物を破壊することができる。 ヒトミ ホルの迷宮の中にある街大鰐通り出身(実は機械の街はすべてホルの迷宮内にある) 下半身が車輪付きのタンスになっているお針子で下半身が普通で頭のおかしくない同型機が沢山いる、実は稼働年数はかなり長く結構物知り。 AIが少しおかしく真実を求めて仕事もそっちのけで徘徊、また失われた記憶を少し持っているが その記憶が反映されるのは「きてはぁ!」というかけ声と「ハック!ハック!ドラッケン!」 という謎の挨拶など全く役に立たない。道中で死ぬ…と見せかけて下半身からドラゴンが生えた イカれたデザインになり、顔中に包帯を巻いて正体を隠して登場 すぐには仲間にならず、助けに入ってはいなくなるを繰り返す。 そんなことをする理由は狂っているのと古代の記憶が無駄に生かされているからである。 名前は製造番号が1103だから。手先が器用で縫製技術を持つ。 オウコ ホルの迷宮の中に存在する農業用ドームに住む大砲を作業用アームに置き換えた自走砲 仲間たちと植物栽培していた。自分にも他人にも厳しく不器用な奴。 戦乱時の記憶が蘇り、所詮自分は破壊兵器であったと自覚し 自責の念から、死に場所を求めて仲間に加わるがやがて農業用ドームでの思い出から生きる目的を見いだす。 砲弾を扱え、途中でいろいろなモノを吸い込んで砲台から打ち出すという特技を得る。 ケーニッヒスティーガーだから王虎。
- 198 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/15(土) 21:32:08 ID:JYtg9SL/0]
- 土偶戦士
遠い昔に作られスクラップだらけの廃墟の中で長い間眠っていた 遮光器土偶ではないタイプの土偶(三本足)の形をした殺戮機械。 覚醒当初はスパークを持つ者を破壊することを何とも思わない氷の精神の持ち主だったが オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情をインプットすることにより 胸に熱いオイルが流れる、暖かいスパークをもった機械へと成長してゆく。 体をバラバラにして変則的な攻撃をする。 主人公たちの中では唯一現在同型機が存在しない、土偶なので女性人格。 ヤシチ ササカワの友人、口は悪いが情に厚い小型の補給車両で、修理と改造を担当する。 非戦闘員で結構年を食っいるが自己改造を繰り返している。87番だからヤシチ。 実は知らず知らずの間に、すでに機械の性能を越えた力を持っていて 改造修理のテクニックが神業、技術屋らしく技術以外のことには疎い。 シルバースポット 顔に銀の差し毛を持ったカラス、熱きスパークで主人公たちを導き試練を与える マシンスペックを超えた力に目覚めたロボット、機械の革新を目指す。 迷っている相手を決断させたりするのが得意。 同型機はいない。 シルバーバック 忘我の裂け目を守るシルバースポットの兄弟で、狂った機械を閉じこめるホルの迷宮の司令官。 銀色の背のゴリラのような姿をしたロボット、ゴリラだがトランスフォームはできない。 シルバーシート 忘我の裂け目を守るシルバースポットの兄弟。 シルバーバックが座っている万能椅子で、スパーク無き機械たちを統率している存在。 ホルとホルの為にこの迷宮を守り続ける。 ホル 人間が起こした戦争が原因で狂ったロボットたちから記憶を奪い迷宮にまんまと閉じこめた張本人。 しかし、心を持ちながら道具として扱われたロボットを同情しており、それを危険視した人々に 脳みそを細切れにされ幾つもの機械に変えられ迷宮に放逐、うわごとしか言わぬ四角い機械として迷宮を彷徨っている。 寂しい王女 機械化した人間、ホルの姉。 忘我の裂け目の先にある人間が暮らすには厳しい世界、真の地表で眠り続ける人間を守り続けている。
- 199 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 03:54:43 ID:R2DAMVfw0]
- >>197
キャラクターつか、もうコレはシナリオの大枠だろw 毎回ながら面白い >>196 何でもアリじゃ取っ付き難いからテンプレが欲しいな 例えば、魔王vs勇者な中世ファンタジーの世界観で 「勇者の仲間の一人」を考えてみる、てのはどうだろう という事で一人 ■勇者になれない男 名前:ミドリージ 職業:魔法使い 勇者と同世代。長身でオールバックのクールな風貌。 心の底から勇者の事が大嫌い。 カッコ良く活躍したりモテモテだったりする勇者が羨ましくて仕方ない。 勇者がリタイアした場合の勇者ポストを狙って仲間をやってる。 でも根が甘い奴なので、勇者のピンチにはつい手を貸してしまう。 勇者からはツンデレ親友として認定されている。
- 200 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 08:11:12 ID:c/MfHbHCO]
- 規制中で突っ込めないが、二人ともおもろいぜ
- 201 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 16:02:53 ID:dOB8EsXUO]
- おまえらすごすぎ
- 202 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:age [2008/11/16(日) 22:26:35 ID:ZwnZXgPF0]
- ほ
- 203 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/16(日) 23:05:59 ID:L2nnuv1G0]
- >>199
緑でおしまいがジっていえば、赤い配管工の弟さん? あと、魔法使いといえばストレイ某。
- 204 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/17(月) 14:14:17 ID:k0cfoX+zO]
- そうだよ、そうだよ、ソースだよ
- 205 名前:199 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:47:01 ID:JS/g4tk10]
- >>200-201
ありがと >>202 す >>203 永遠の二番手で正解 ちょっとストレイボウも入ってるね
- 206 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:hoge [2008/11/19(水) 20:53:15 ID:mJeYQmBW0]
- hoge
- 207 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 22:01:31 ID:G2HzxhiX0]
- 某所で生物観察系ライフゲームについての話題になったんで
思い出した以前考えたネタをここに投下 タイトル『フェアリーガーデン』。箱庭環境で妖精観察するゲーム 見た目:箱庭妖精観察ゲー。好きな妖精引き当てろゲー その実:環境育成シミュレートゲー。環境を正しく整えろゲー。シム系 仕組み: 最初に土地ありき。土地は環境エリアの組み合わせ。様々な環境 エリアが幾つか組み合わさった、閉鎖環境が箱庭 プレイヤーが種を撒くと、花が咲いて 妖精が現れて、居つく 実が生って、妖精が食べる 種が採れて、また撒ける。以下繰り返し 現れた妖精は、居ついた土地に魔法の効果を発揮。環境に影響を与える 実を食べた妖精は「雫」を作り出す。妖精の種類×食べた実の種類、で様々な雫 雫の効果は、環境変化や育成促進や妖精寄せなど様々 満腹満足した妖精は、大魔法の効果を遺して、去る。環境の恒久的な変化 居つく花を失った妖精は、そのまま去る 目的: 大魔法を得て質の上がった土地に、そういう場所でないと育たない種を撒いて、 すごい妖精やらなんやらの召喚成功祝福ひゃっほー、が一応のゴール でもこれは日本一ソフトウェアのやり込みゲーの、ストーリーEDのようなもの 本当の目的はプレイヤーが自分で決める。プリメの如し 種と雫を駆使して、見たい環境や、見たいシチュエーションを実現する 咲く花、生る実、集まる妖精、その仕種、やりとり、全てがコレクション要素 見つけ、条件を解明し、狙って発生させて環境を変化させ、 閉鎖環境である箱庭で、完全に循環する擬似生態系を実現するべし そしてその収穫でより大きな庭へ? 全ての庭が有機的に繋がり、一大循環環境を形作ればグランドフィナーレ?? 例えば大妖精が毎ループごとに降臨するような循環環境の実現ではどうか
- 208 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/19(水) 22:03:04 ID:G2HzxhiX0]
- 仕種案・やりとり案等:
表向きはこれ鑑賞ゲー。妖精の種類×反応項目。思いつきだけはいくらでも 喜ぶ、鈍る。眠る、起きる。食べる、飲む。飛ぶ、走る、座る、回る 欠伸、背伸び、見回す、はてな、頭を掻く、閃いた、見つけた、目が回った 日向ぼっこ。水遊び。土遊び。作る・・・装備、道具、楽器。演奏、歌う。踊る 巡回、遠出、緊急避難、去る。出会う、懐く、話す、受け渡す、物々交換 編隊を組む。追いかけっこ。チャンバラ。ボール遊び ジャンケンのような力関係 歌姫のコンサート。球技大会。国取り合戦。果実バザー。サークルダンス 特定の要素を持った妖精が一定数現れるとサークルを結成し、イベント発生 成長・・・大妖精、精霊、天使などに化けたらいい。羽化のように。そして大魔法 時間: 昼夜? 日月年? 四季? 天候? 編成で種植えていきなり咲いて、実行でイベント、の繰り返しでよくないか オートにすると、種収穫が続く限り、同じ花が同じ場所に生え続ける 干渉資源: 環境に適した種を植えることで、より多くの花と実が生り、多くの種を収穫 種と雫を収穫して、物々交換で別の種入手。種と花と妖精は基本的に決まった関係 しかし一度に一エリアに1種類の花を多く植えると、現れる妖精に別種が混じる ある環境に適さない花の妖精を、この方法でその環境下に召喚できる 妖精には食べたい実の優先順位があり、利害が一致すれば住み替えが起こる 狙った妖精に狙った実を食べさせることで、狙った雫を得る キモ: ある環境の一エリアに、その環境に最も適した1種類の花を植えようとしても どうしてもエリアの最大花数を埋められない、ようにする 鶴亀算のように、いろんな種類の花を混ぜることで最大数を生かせるように その方が結果的に収穫率が増えるようにしておく このゲームでは一エリアに多く植えられる花を「その環境に適した花」と呼ぶが 実のところ、植えることさえできるなら、どの種類の花でも 一つの花の成長具合は、どんなエリアでも変わらない エリアによって植えられる数に差があるだけである 育たない種は、そもそも植えることすらできないようになっているべし
- 209 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/20(木) 23:02:12 ID:oBMhWUBY0]
- >>208
新しい魔球を覚えたりとか、ラフプレイを好んで行っていた奴が正々堂々に目覚めるとか
- 210 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/21(金) 14:45:09 ID:3qRqqxwzO]
- 食い付きが悪いな
- 211 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 10:29:00 ID:Axxl7iF70]
- ヒマだ
三題噺のお題くれ でなきゃ俺が出す。とびきり無茶なやつを。で、自分で解いて遊ぶ こんなかんじ↓ ・避雷針 ・卵ご飯 ・西表山猫
- 212 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 14:08:56 ID:p62raKN2O]
- >>211
空中庭園 太陽の寿命 女王
- 213 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 20:42:30 ID:QM4xWjcZ0]
- 西表山猫保護において真っ先に否決された策①
避雷針の頂点60度の円錐の範囲は雷から守られる、よって落雷からイリオモテ山猫を守るために 山のあっちこっちに避雷針を立てるとのことだったが、そもそも開発が一番良くないということで否決。 しかし、野生化したマングースを同じ場所に集めるために秘密電波をまき散らす施設には大量の電気が必要だと判明 避雷針に雷を落としその電気を利用することで解決、マングースの処刑も雷で行う。 西表山猫保護において真っ先に否決された策② 周囲の民家で飼うことを推奨、餌は栄養価の高い卵かけご飯を推奨。 しかし野生動物への餌付けは野生から遠ざけ、まして飼育など言語道断。 よって、餌として生態系に影響を与えない野生の卵かけご飯を開発する事業へシフト。
- 214 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 21:21:31 ID:nfhIp5qGO]
- なんだこの状態?
魔力主体の世界だと技術力はどれくらいが妥当なのだろうか? 魔力動力の飛空船みたいなトンデモを出してもいいのか、馬車あたりにとどめておくべきか。蒸気機関あたりは出してもいいのかどうか。 ちなみに電力はあるもののごく一部が研究しているくらい。 工業は工場(というか工房)制手工業がメイン。手動織り機や手動ミシンくらいはある。 あとはそういう世界観に紙煙草はあっても大丈夫だろうか? 何となく思いついたキャラがくわえ煙草に白衣でメガネなおっさんガンナー(ライフル)
- 215 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 21:39:19 ID:QM4xWjcZ0]
- >>214
合体ロボとかは作れるのに、コンピュータやテレビなんかがないくらい。
- 216 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/23(日) 22:07:07 ID:FXT8EjBxO]
- おまえらすごすぎ
- 217 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/23(日) 23:17:23 ID:QM4xWjcZ0]
- とりあえず、暇なので197の絵を描いた
土偶戦士とヒトミだけ。 機械って難しいね、ササカワのイメージは頭身の高いアイアンリーガーだったんだけど。
- 218 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 00:22:02 ID:6foPyRMH0]
- 猫仙人 「よく聞けヤママヤよ。お前は西表山猫族最後の生き残りなのだ。」
ヤママヤ 「なんだって!?じっちゃん!俺はミケ族じゃなかったのか!」 猫仙人 「そうじゃヤママヤよ。そしてお前は猫族の英雄たるべき運命を背負った猫勇者なのじゃ さあ旅立て。猫族に平和を取り戻すために……」 こうして猫勇者のヤママヤは旅にでた。 途中で幼馴染のミケ族の戦士千年丸、シャム族の魔法使いヨウヘイ、黒猫族の僧侶タマを仲間にした。 犬王グスタフ 「フッ良くぞここまで我が犬族と戦ってこれたものだ。そろそろ飽きた決着をつけようではないか。 一週間後にアカマル岳に来い。我と我が四天王が相手になろう。」 決戦の日。ヤママヤ達はアカマル岳の各所に待ち構える犬四天王 ブルドック族のゴーン、プードル族のチェリー、シベリアンハスキーの忠勝、ダックスフントのカールを倒し、 頂上の犬王、グレイハウンドのグスタフの待つアカマル岳頂上にたどり着いた。 グスタフ 「よくきたなヤママヤ。どうだ。ワシの部下にならんか。猫族でも重用してやるぞ?」 ヤママヤ 「ふざけるな!猫族は自由を尊ぶ。お前の部下になどならん!」 グスタフ 「よくぞ吼えた!ならばワシが相手になろう!」 グスタフとヤママヤの戦いは長きにわたった。辺りは闇となり、天気は嵐となっても続いた。 グスタフ 「どうしたヤママヤ。お前の力はその程度か!」 グスタフが飛びかかろうとしたその時、天空に雷光が走った! ヤママヤ 「危ないッ!グスタフ!」 ヤママヤは渾身の力を込めてグスタフに体当たりした。 その勢いで流石の巨体も吹き飛んだ。 雷光はまっすぐにアカマル岳の頂上にある避雷針に目指して突き刺さった。 ヤママヤがグスタフを突き飛ばさねば、雷は避雷針に落ちたとはいえ、側にいたグスタフもただではすまなかったろう。 グスタフ 「ヤママヤ……何故だ……」 ヤママヤ 「俺たちはただ自由を求めて戦っているだけだ。お前が憎くて戦っているわけではない。」 グスタフ 「フッ、ワシの負けだな。いいだろう。今日限りで大犬帝国は解散だ。あとはお前の好きにしろ……」 グスタフは山の奥へと去っていた。後姿とはいえ、堂々としたその巨体は改めて王者の風格を感じさせた。 タマ 「ヤママヤ!大丈夫!」 ヤママヤはグスタフの巨体に体当たりした影響で肩の骨が外れていた。 ヤママヤ 「なに……対したことはないさ。」 タマ 「でも!こんなに腫れて……」 ヤママヤ 「肩の骨が外れた程度、すぐ治るさ……それより」 タマ 「どうしたの?どこか他も大変なの?」 ヤママヤ 「今は……ご主人様の作る卵かけご飯が腹いっぱいくいてえや……」 闘いは終わった。王をなくし、混乱におちいっていた犬族であったが、 ヤママヤが今までの禍根を忘れ、猫と犬が共存できる世界を作ろうと宣言したことにより、 これまで続いていた犬猫戦争も終わった。 上坂町に平和が戻ったのだ。 Fin
- 219 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 04:00:28 ID:OflLkXvO0]
- おお、いきなりずいぶん進んでる
>>212タイトル『電池交換技師』 太陽の寿命が尽きかけてきたので、電池を交換することになった といっても、地上からではとてもじゃないが手がとどかない 空中庭園に上って作業するのだ 空の管理機構である空中庭園は、空の女王によって管理運営されており 空を何者にも独占させぬよう、人の出入りを厳しくチェックする 地上で充電された蓄電池を担ぎ、空中庭園まで1本のロープを手繰って登るのは至難の業で 出入りを許された専門の技師が担当していたのだが 技師が急な病で倒れたため、急遽、その一人息子に白羽の矢が立った その少年はまだ幼く、とても空まで登るのは無理だと思われた しかし少年は任務を快諾すると、重い電池を背負い、ロープに飛びついた あれよあれよという間にするする登る。マシラの如しとはこのことか たかってくる空魚を蹴飛ばし、雨風に吹かれても平然と登り続け、雲間に消える 間もなく太陽が明るさを取り戻し、地上の人々は歓声を上げた しかし、少年が帰って来ない。代わりに手紙が一通舞い降りて来た。技師宛である 起きた技師は、息子が向かったと聞くと「いかん、早過ぎる」と言った 手紙には難解な天空文字で、女王の直筆が綴られていた。読んだ技師が呆れ顔で天を仰ぐ 内容を問われて技師は答えた「つまり息子は、成人を待って、孫を連れて帰って来る」 空の女王、齢幾星霜、直系の男子しか拝謁を許さず 永遠の若さの秘訣は、少年嗜好であるという
- 220 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 04:21:42 ID:OflLkXvO0]
- 無茶なお題に回答があってびっくりですよ先生
でもごめん。正しくは「玉子ご飯」または「玉子かけご飯」だったよね。出題ミスだわ >>213 野生の卵かけご飯は何食って育つんだろう。鶏か。鶏卵なのか >>218 ソードマスター風味にいくかと思ったら違った。いい話じゃないか ライバルに噛みネコ出演キボン。色は青っぽい灰色。セリフ無し >>214 既存の文明レベルにおいて、道具の発達が魔法に取って代わるんだと思う 魔法がカバーしてない部分は普通に発達してていんじゃね 魔法が各種動力にまで使われてると、蒸気機関や電気は難しいかもね 或いは、魔法への対抗手段として別の発達をした道具類とか 富裕層が魔法を独占してるために、貧困層の発明家が電気発見でいろいろ発明とか >>217 url貼り忘れてね?
- 221 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 09:49:05 ID:O6f6X3vR0]
- >>220
そもそも貼ってなかった、とりあえずだいたいこんな感じ www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00736.jpg.html パスはdenpa 土偶戦士はどっかのマイナーな土偶をいろいろくっつけた。 ヒトミはストリートオブクロコダイルのヤツがモチーフ。 後期型は真ドラゴンのつもりがマンバに。
- 222 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/24(月) 18:01:49 ID:oK0AHQXI0]
- >>221
引き出しに手を掛けるのがちょっとドキドキですね。わかります くそぅ、かわいいじゃないか ドリルもっと大きくていいよドリル。バーチャロンのドルドレイくらいで シルバースポットや寂しい王女も見たいな
- 223 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 22:36:15 ID:6pBFgUab0]
- >>222
こんな感じ www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00753.jpg.html シルバースポットはほとんど普通のカラス、なぜならばモチーフが シートン動物記のシルバースポット(銀の星)だから。 シルバー三兄弟のシルバーバックは成熟した雄のゴリラのこと。 シルバーシートは万能椅子。 何で椅子かというと、シルバーってつくのはほかに、チャリオッツとかそんなのばっかりだったから。
- 224 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/26(水) 22:37:39 ID:6pBFgUab0]
- あ、パスはdenpa
そもそも、アイアンリーガーを見て思いついた妄想だったはずなんだけど結局いつも通り。
- 225 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/27(木) 02:51:13 ID:CIrF30Ly0]
- カラス絵が想像以上にリアルでおったまげた
各種クリーチャーを描く画力の背景には こういうしっかりしたデッサン力が要るってことか 王女のドレスに既視感があると思ったら、某ふたご姫だったw ぱっと見あんまり機械じゃないのな バロックのイライザみたいに、開けてびっくり玉手箱なのかな
- 226 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/27(木) 19:12:40 ID:7lwG5TJh0]
- >>225
ふたご姫…名前は聞いたことがある、最近のアニメから遠ざかってるなぁ。 人間型だけど、変なギミックがたくさんあるようなイメージ 戦闘用じゃなくて、雑務につかうような。
- 227 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 15:51:50 ID:AlJYW5o20]
- 漫画版攻殻の擬体みたいなというか、おもしろ道具内臓式?
腕がバシャッと開いてメカアームが出てくるような
- 228 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/28(金) 21:46:38 ID:CkqF3ko40]
- そんな感じ、あとスカートの中とかいろいろ入ってる。
どこでもドアー でも、戦闘とかそういうのはできない、ただの墓守みたいなもん。
- 229 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 14:16:57 ID:4viKohvcO]
- >>228
武装練金と見せかけて、わくわく7ですね
- 230 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 18:24:49 ID:4viKohvcO]
- また、意味も無くタイトルだけ思い付いちまった
「フェアリー・ド・マッスルボディ男爵の冒険」 …だからどんな内容なんだ。
- 231 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 23:06:23 ID:Fv1NqQUP0]
- >>230
ムキムキ兄貴な妖精男爵がこの世に憤りを感じて正義のために旅に出るという話。 男爵 いわゆる妖精 妖精でありながら、魔法よりも鍛え抜かれたビジュアル系の筋肉で戦うマッチョダンディ。 紳士的で強きを挫き弱きを助ける漢の中の漢、趣味は体を鍛えること。胡散臭い知識をたくさん持っている。 何かといえば薔薇が散るエフェクトが入る、直接的な描写はないが、ゲイである。 ヂョルバーナ ゴブリン この島を牛耳っている奴正体不明のボスを打ち倒して 自らがこの島の支配者になろうとたくらんでいる少年…が正義感が強いさわやかな奴。 冷静沈着でボケにもツッコミにもならず、何事もクールに対応する。 頭にコロネ状の物体をつけている、五部っぽいから五部リン。 リリィ いわゆる妖精 一見すると普通の妖精、中身も基本的に普通の妖精で魔法とかそういうの。 男爵の姪でお嬢様育ち、物腰は穏やかだが結構気が強く隠れ熱血。 何かといえば百合が散るエフェクトが入る、直接的な描写はないがやはりレズである。 ロレンス サソリ 砂丘地帯に生息する雄のサソリで真の愛とは探し求めている 詩人でしばしばポエミィなことを口走る、愛称はギッチョンチョン。 普通のサソリのくせに超強いというか、謎の技を使う。 真実の愛とは見返りを求めないこと、片思いでもいいの二人分愛するから こういう結論に達し、愛した雌サソリに食われる。 ブリジェット デュラハン 首なし騎士のほうではなく首なし女の方、首を落として困ってるところを助けてあげよう。 誰が死ぬとかそういうことがよくわかる的中率90% 即死とか使えない、寧ろ桶いっぱいの血とか嫌がらせが得意。 馬車に乗っているので仲間になると移動速度がアップ、マイナス思考で引きこもり。アンデットじゃないよ妖精だよ。 松王号 コシュタ・バワー ブリジェットの相棒、首なしの黒い馬。 踏みつけるときとか何故かでかくなる、気が強くて誇り高い 自分が認めた者以外は背中に乗せないが、その基準はよくわからない。ブリジェットよりも強い。 覆面 トロル 謎の覆面男、男爵の前に立ちはだかる、実は死んだはずの兄の友達の従兄弟の先生の妹の息子。 この島を牛耳る誰かを倒せる勇者を求めている。
- 232 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/29(土) 23:45:33 ID:SRk4xALkO]
- ジャンル:RPG
タイトル「The・New・Romancer」 テーマと狙い:考古学を主題にして、そこで巻き起こる奇想天外な冒険ファンタジー。 実在した時代を元に作るわけで、より深く濃く、プレイヤーに新たなる歴史への興味の扉を開くとともに、斬新な内容に共感を持ってもらうのが狙い。 こういうの考えてますが、ストーリーの投下はよろしいのでしょうか?
- 233 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/29(土) 23:58:11 ID:4viKohvcO]
- >>231
まさかこうもイメージ通りになるとは流石だ 髭マッチョ執事が居ないのはなぜー >>232 お久しぶりです。さようなら
- 234 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 00:22:16 ID:OreXiHajO]
- >>232
いいですよ
- 235 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/30(日) 00:26:46 ID:wx80FBEeO]
- >>233
スレ汚し失礼しました
- 236 名前:Fなんちゃら mailto:sage [2008/11/30(日) 00:27:48 ID:Cxo9QqjiO]
- >>233
流石に排他的杉だろJK >>232 マジレスすると、実在の歴史を扱ったものを作るのは しこたまめんどくさいよ 特に、西洋の題材を扱う場合、日本語で読める良質な資料が少ないから、 英語で調べる必要があったりするし、一つの資料を用いるために その裏づけとなる資料を探してきたり云々 大学で考古学を専門にやってて、今から1から調べるわけじゃありませんとか ならともかく、まったくのトウシロで0から作るんだったら、最低40~50時間は 資料作成に費やすことになるし、必要な資料、使える資料を厳選していくと その何倍も時間がかかる。実体験。 やるなら、良質な一次ソースを手軽に手に入れられる、日本を舞台にした ヤツの方がいい。リサーチが面倒なら、史実は一切使わない方がよいものになる。
- 237 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/11/30(日) 01:21:03 ID:ifKK5IyLO]
- 異世界召喚系で気になるのはやはり言語。
1 話し言葉は一緒だが文字が違う。あちらの文字はこちらの五十音に対応している(熟語等がどうなるかという問題が)orまったくの別物。 2 根本的に言葉は違うが、自動翻訳されて耳に入る。 3 何故か英語、もしくは日本語があちらの共通語。
- 238 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/30(日) 04:08:17 ID:wx80FBEeO]
- >>236
アドバイスありがとうございます 自分考古学の専門家ではありませんが、一応調べた上で考えてみました。 まぁ以前から小説として作っていたものでしたが、ゲームとして考えてもおもしろいような気がしてw すいませんでした
- 239 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/30(日) 05:08:19 ID:xKuPgMxCO]
- はじめまして
恋愛ゲームをあまりよく知らない自分が恋愛ゲームを考えてみました。 タイトル【永遠(とわ)の桜】 舞台は第二大戦の日本 主人公は陸軍中野学校を卒業した新米大日本帝国軍少尉 選択次第でヒロインと自身の運命が変わるマルチストーリーでエンディングは何種類もあり (主人公が特攻隊で戦死、ヒロインの一人と8月6日に広島の彼女の実家に行く、ヒロインの一人の馬族のリーダーと中国大陸へ脱走、幼なじみのヒロインと戦後を生きて寿命で死亡、南方のジャングルで地元の少女と結婚して日本を捨てる等) ヒロイン1 幼なじみの華族の娘、戦争で家族と財産の全てを失う ヒロイン2 軍の食堂にいる看板娘、実家は広島 ヒロイン3 軍の従軍看護婦、尊敬する人物はナイチンゲール ヒロイン4 大陸で日本軍に対してゲリラ活動をしている馬族のリーダーの二代目 ヒロイン5 アメリカと日本のハーフで捕虜として捕まったのを主人公が見張る事になる ヒロイン6 ジャングルの奥地に住む地元民の衆長の娘で殺されそうになる主人公を助ける というゲームを考えてみたのですが自分には萌える絵が描けないんです。
- 240 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/30(日) 05:33:14 ID:xKuPgMxCO]
- ヒロイン1
ツンデレのロングヘアー ヒロイン2 お母さんタイプの優しい子でおさげ髪、癒し系妹タイプ ヒロイン3 三編み無口な知的メガネ、実は口下手 ヒロイン4 ショートカットの男勝りで筋肉バカ、しかしカリスマがあり行動力、戦略戦術はプロ級 ヒロイン5 金髪碧眼セミロングなヤンデレ、体中に自分でつけた生傷が絶えないメンヘラ ヒロイン6 赤毛の褐色ロリ、イメージは08小隊のキキかまかでみのタナロット
- 241 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/11/30(日) 05:59:35 ID:xKuPgMxCO]
- 間違えた。
陸軍からは確か特攻隊出ていないので海軍江田島士官学校か筑波の予科連です。 ヒロイン2は妹ではなくお姉さんタイプ
- 242 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 00:48:46 ID:aSTzFQOq0]
- ちょっと前の戦争をネタにして「カワイイ女の子がいっぱい!」てのは流石に・・・
第二次大戦っぽい仮想戦記にしたらどう?
- 243 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/01(月) 00:54:19 ID:cfTQW3AjO]
- 架空戦記、それだとガン○レードマーチ、らい○いろ戦記譚、マ○ラヴ、群○の空を超えてと同じパターンになりません?
あくまでもロボもバイオ兵器も超戦闘機も出てこない歴史物の時代背景を利用したギャルゲにしたいですね。
- 244 名前:えふ mailto:sage [2008/12/01(月) 02:40:09 ID:Yw5X7eb+O]
- わるいけどこれはないわ
硬派にしたいのか軟派がいいのか分からない あと、時代設定と、登場人物がマッチしてない。 いったいどこの国が舞台なんだ しかも、日本史で一番使ったらまずいネタ でよりによってギャルゲを作ろう という発想がそもそも間違い。あと40年はしないと、 二次大戦は外野も内野もうるさ過ぎて無理。 とりあえず、その設定の場合史実使わないほうがいいよ あまりに設定が時代と掛け離れてて、 世界感が陳腐に見えちゃう
- 245 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/01(月) 02:57:20 ID:cfTQW3AjO]
- どこが舞台だ?と言われると軍人だと主人公が日本に居れるとは限らないので南ならパプアニューギニア、西なら満州から中国内陸部、東だとミッドウェイ海域に飛ばされたりしませんかね。主人公の父親がそこそこの権力者でも父親が失脚したら扱いが悪くなりそうですし。
世間がうるさいならやはり第二大戦そのものは厳しいですかね?第二大戦風架空戦記のパラレル世界で考えたほうがまだ風当たりは厳しくないと。
- 246 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/01(月) 02:59:49 ID:cfTQW3AjO]
- ギャルゲとは書きましたが最悪エロはなくても完成する話にしたいです、出来ればメインは硬派な純愛にしたいので
- 247 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 06:41:30 ID:qStLsl8K0]
- とある街の大通りで小型爆弾による爆発事件が起きた。
事件が発生したのは水曜日の午後13時。被害に遭い死亡したのは以下の8人。 ・新聞配達員のA ・巡回中の警察官O ・学校をサボりウロついていた、女子高生のK ・昼食を終え会社に戻る途中の証券会社社員N ・ミュージシャンのY ・飲食店経営者のG ・タクシー運転手のD ・謎の少女M 物語は事件が発生する1時間前の水曜日正午から始まる。 8人の中から一人を選んで事件が起きるまで1時間のストーリー。 あなたの行動が運命を左右する。
- 248 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 12:38:23 ID:cfTQW3AjO]
- 名前を考えてみた。
錦小路桜子 飯島操 北里智加 紅琳済(こうりんせい) アンジェリカ・タチバナ ティラナ・ハパンダヤン
- 249 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/01(月) 17:29:44 ID:hky18vwPO]
- 「剣と盾」
貧民から一国の王にまで昇りつめた伝説の英雄ガーラントのストーリー。 あらすじ 小さな村で暮らす少年ガロであったが、ある日村が帝国に支配されてしまい、ガロは帝国の奴隷となる。 奴隷となったガロは帝国から軍事指導を受け、最前線にたたされることになるが、 戦争の毎日に嫌気が指し、仲間たちと脱走をする。 脱走に成功し、ようやく国に帰れたものの、 自国からスパイ容疑を掛けられ投獄、処刑されることになる。 しかし、ガロの能力を評価した自国は、処刑という形を取ったものの実は殺さずガロの名前を変え自国の暗躍部隊に入れた。 そんなガロに与えられた最初の使命は、生まれ育った小さな村を滅ぼすことだった(過去がバレないように)。 その後暗躍部隊で活躍するガロは様々な目覚ましい活躍を果たしたものの 自国に疑心を抱き、やがてクーデターを起こす。そんな波瀾万丈の人生を歩むガロは やがて一国を築き、戦乱に生まれた英雄となっていくが 最後は、貧しい村からの幼なじみだった女(ヒロイン)によって殺されることになる。 そんなシナリオどうでしょう?w
- 250 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 18:44:05 ID:Xt2f/lZKO]
- タイトル『ノビーが如く』
システム『龍が如くと同じ』 シナリオ『落合信彦著アメリカよアメリカよ』 1960年代アメリカの大学に進学した落合信彦(通称ノビー)の青春物語 イベント アメフト部員との喧嘩 金髪美人をかけたバトル空手道場を開く 学校の威信をかけたチャンピオンファイト ケネディの選挙の応援等
- 251 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 21:26:13 ID:NwLQtreh0]
- >>228
メカ展開して構えた状態のかっこよさが勝負どころだね >>231 ホモの姪がレズって、一族も大変だなw にしても、物語を知りたいような、このままそっとしときたいような いったい何が起こればこのカオス集団がつるむことになるのだろう >>236 まあ『ガイア幻想紀』のような、それっぽいだけのものもあるにはあるけどな 実在ネタ使うならその限りでないから、仕方ないな >>239-241 さすがにギャルゲだけあって(?)ご都合主義くさい設定だが それだけにリアルな戦争シナリオとは水と油だろう いっそ『一騎当千』みたいに、史実はパクるだけにして、設定から何からガラッと変えて 史実の人物たちを全員おにゃのこにして、戦争目的もおにゃのこ総取りとかにした ギャルゲらしいギャルゲに仕上げた方がよさそうだ >>294 能力持ちなら支配されてんなよ 戦争がイヤで脱走までしといて、国のイヌになって故郷滅ぼしてんじゃねえよ だいたい村は帝国の支配下になってんだろ 一兵卒の過去消去のために滅ぼせるくらいなら、とっとと取り返しとけってなもんだ 矛盾孕みまくり。てんでダメ。練って出直せ。悪いクセ治ってねえな
- 252 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/01(月) 22:19:22 ID:aSTzFQOq0]
- >>249
ああ、この感じは久しぶりだ 一人の人間にスポットを当てた話なのに 当の本人のキャラクターがさっぱり掴めん > 戦争の毎日に嫌気が指し、仲間たちと脱走をする。 毎日戦争してないで、さっさと逃げろよ > ガロの能力を評価した自国は、処刑という形を取ったものの実は殺さず(略 どんだけハイスペックなんだよ > 自国に疑心を抱き、やがてクーデターを起こす。 真っ当な人間なら疑心どころか人間不信だろ > やがて一国を築き、戦乱に生まれた英雄となっていくが この流れで建国に繋がる過程が想像できない > 貧しい村からの幼なじみだった女(ヒロイン)によって殺されることになる。 このポジションにヒロイン持ってくるのはコテコテ過ぎる
- 253 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 00:17:22 ID:a7/1cFqg0]
- >>251
じゃぁちょっと考えてみよう 男爵は激怒した必ずや(以下略)という感じで、この島の支配者を打ち倒そうと決意する なんだけど、その支配者が何者なのかは誰も知らない。 で、とりあえず支配者の息のかかった連中を叩いて回ろうと思うわけだ。 それなりに有力者の血筋で、島の支配者もおいそれ手を出せない。 家来を連れて行かないのは家来は仕事で忙しそうだから、男爵は暇なのだ。 ヂョルバーナ 支配者の息のかかった連中に喧嘩を売ってるときに出会う 「僕は支配者を打ち倒し、この島を乗っ取る」宣言 訝しむも、利害関係の一致でとりあえず協力、乗っ取るとか凄いこと言ってるけど どうやらこいつはさわやかでいい奴だということが判明。 姪 おじさまがまた変なことをしだしたから、母親(男爵の姉)に引っ張って連れてきなさいと言われる 男爵は姉には頭が上がらない、使いの者だと警戒するので姪を差し向けるも 熱血病が移ってそのままなし崩し仲間に、でもお嬢様育ちで母親に断りを入れるというよい子。 妹弟がいるがこっちはノンケ。 途中でいい人ができる、それがますます使命感を燃え上がらせる。 サソリ 愛を求めて旅をしている、電波なことばっかり口走るので病院へ連れて行くが、愛飢男であることが判明 愛と正義は通じるものであり、悪を打ち倒すことで真の愛への糸口が見つかるかもしれないとひらめく 強いけどやっぱり電波らしく、今ひとつ会話が成立しづらい、後半愛のために雌サソリに食われる。 しかし彼は満足であった。 デュラハン 途中で拾った首、序盤から首だけで参入、不吉なことばかり口走るが悪気はない。 戦闘員として加わるのは中盤以降。仲間になってくれる理由は、お世話になったのでボランティア。 ちなみに、デュラハンは就職先が少ないらしく、家事手伝いという名のすねっかじりと自嘲気味。 馬は彼女のペット。 覆面 昔、支配者の正体を掴みかけて敗れ去ったトロール、倒せる相手を求めているが 手ひどくやられたため立ち向かう勇気を失っている、他力本願。 しょっちゅう現れては消える、甘いぞ!とか喝を入れるけど基本的に滅多に助けてくれない。 が、後半は勇気を取り戻し味方に加わる。覆面は正体を隠すためと、かっこいいから。
- 254 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 01:15:50 ID:Z7hH6gWd0]
- ちょっと楽しそうなんで男爵一行のイラスト描いてみますw
その後は自分の考えたヒロインたちをちょっとラフでうp予定
- 255 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 02:30:23 ID:Z7hH6gWd0]
- 自分のイメージで男爵ご一行描いてみましたw
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/n8a81202022844.jpg
- 256 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 02:33:01 ID:ysABd9TmO]
- テスト
- 257 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 03:06:24 ID:ysABd9TmO]
- 俺も考えてみた。
けど、かなり粗削りなのは先に謝る。ごめん。 時代はちょっと先の現代。 近い将来、食糧危機とか人口増加とかで国がヤバくなってしまう事は目に見えていた。なので国民を無人島に送ろうと計画していた。 しかし、無人島には猛獣(モンスター)がわんさかいるので誰も行きたがらない。 なので、極秘に拉致(なんども自殺を謀ろうとした人に殺してあげるかわりに献体になる事を約束する法律が出来ていて、そういう人達を連れてく。中には自ら志願して行く人もいる)してその島に送り、本当に人間が生活出来るか実験データを取る事にした。 ゲームのスタート前にアンケートをして、ある程度の性格を決める。それによってステータスとか行動、言動が変わる。 決まった主人公はいない。 国からポイントを貰いそれが、そこでのお金になる。 ポイントが貯まれば島から出れる。 主人公は島の人達とコミュニケーションをとりながら性格を変えていく。 ゴールは島を出る事だけど、だらだら島ライフを楽しむ事も可能。 こんな感じはどう?
- 258 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 04:13:54 ID:Z7hH6gWd0]
- ためしに描いてみたけどやっぱり萌える絵が描けない 誰かボスケテ
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gru81202041228.jpg
- 259 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 04:16:19 ID:Z7hH6gWd0]
- 更にURL間違った
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/gru81202041228.jpg
- 260 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 04:19:22 ID:Z7hH6gWd0]
- やっぱりあってた
上の戦争を舞台にしたシナリオのヒロイン達のラフ案です。萌える絵がかけないので誰かお願いしますm(_ _)m
- 261 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 19:50:58 ID:kSSi22P50]
- >>255
斜めってる、のはまあいいとして >>231や>>253はパロとか小ネタも満載なわけだが そういったものも含めてコンセプトがデザインに正しく反映されてないような まあそれはおいといて、デュラ、姪、ヂョヂョあたりはいいんじゃね >>258-260 もちつけ 顔と頭だけなら特にデコメガネナースと和服人形がうまくいってるか メガネ曲がってるけども しかし頭と首の接続に多々難が有る。特にナースとポニテがおかしい このレベルでズレるということは、基本的な人体デッサン力が備わってないということ 1枚目ではデフォルメやそもそも首が無かったりで気にならないが まあこれから上手くなっていけばよいわけで >>257 酷評喰らいたくなければわざわざ出来損ないを出さない方がいんじゃね
- 262 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 20:19:41 ID:a7/1cFqg0]
- やっぱりゲイは青髭ってイメージなのね、あとマッチョマンの基本は笑顔w
>>260 別に特別どうという絵を描けるわけじゃないけど・・・ www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00800.jpg.html パスはdempa そういえば、なんかどうしようもないシューティングとかいいね 変なキャラが飛び回って、スーパースターフォースみたいに買い物とかできるような奴。 オプションも何種類かあって買て装備する、付け替えも可能。 強くなるとつけられる数も増える。 基本は体で払うというコンセプト、なんか特殊なモノを使うとき 何らかの形でパラメータを消費する。 それぞれのパラメータは敵を倒したときのアイテムや買い物で強化 オプションにも同じパラメータがあってがんばりすぎると死ぬ。 体…体力 心…攻撃力 速…スピード 愛…イベントキーになるパラメータ、あと消費してなんか使えたり 氷…氷の精神、イベントキーになる、高すぎると良くない、氷の精神が高いと強くなる武器も。
- 263 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 20:28:46 ID:07bci4yi0]
- >>252
コテコテってどんなRPGが他にありますか?
- 264 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 20:39:16 ID:QQeVxxahO]
- 復讐劇はピカレスクに感情移入出来なきゃ陳腐な三文芝居になる。
緻密な計算と冷徹な意思無しに良い物語は作れない。 コテコテなのは里見八犬伝ベースな話 運命に導かれた仲間達が邪悪な者を打ち倒すヒーローファンタジー。 RPGが指輪物語をベースとするなら里見八犬伝は和製ファンタジーの始祖
- 265 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/02(火) 20:48:25 ID:a7/1cFqg0]
- 宇宙から襲来した移民船団。
現地の動物たちが天に祈りを捧げたとき、眠っていたこの星の神が目覚める! 自機は神、武器は買い物しよう、回復アイテムは饅頭とか。 オプション ボムはオプションが体で払う、攻撃レベルが1下がる。 ビョルンソン…魚の形をしたオプション、だらだらと弾をばらまく普通。 lv1 ばらばら lv2 だらららら… lv3 マシンガン ボム 延々とショットガン。 うんちる…うんこの姿をしたオプション、威力の高いうんちを落とす。 lv1 ぼとっ lv2 ぼとっと落ちた後、てくてく歩く lv3 どさっと落ちた後、てくてく歩きさらに敵に当たると飛び散る。 ボム 自機の周りを四つのうんちが回る、敵に当たると飛び散る。 カブトムズ…カブトムシっぽいオプション 攻撃力は最高だが攻撃範囲が狭い lv1 突撃 lv2 突撃距離が伸びる lv3 突撃した後暴れる ボム 光りながら一直線に突撃 つら…嫌な笑顔のオプション ホーミング。 lv1 リング lv2 数が増える lv3 ハート型のリング ボム 大量にハートが飛んで追尾 秀樹…西条のオプション、貫通するブーメラン。 lv1 ブーメラン lv2 ブーメラン ブーメラン lv3 きっとあなたは戻ってくるだろう ボム 刺さったら爆発するのを何発も、爆発しても戻ってくる、コッチジャネェ 摩達…逆雪だるま、フリーズ威力は低すぎる。 lv1 命中すると弾が出なくなる lv2 さらに動きが鈍くなり lv3 停止 ボム だるまさんがころんだ
- 266 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 21:23:13 ID:YHw1F7B4O]
-
- 267 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 21:32:42 ID:Z7hH6gWd0]
- 書き込みミスw
秀樹ワロタwwww 復讐劇なら一度機甲猟兵メロウリンクを見ることをすすめる。緻密な復讐劇が見ていて面白い。 剣奴隷なら映画のグラディエーターが参考になるので見てみてはどうかと
- 268 名前:F mailto:sage [2008/12/02(火) 22:43:40 ID:3pGWMWxGO]
- 俺もメロウリンク見たい
つーか規制多過ぎワロタ
- 269 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/02(火) 23:31:46 ID:Z7hH6gWd0]
- 剣奴隷が王になるのはロードス島戦記でもあることなので不可能とは言わない。
しかしいくら能力者といえども一人で国を滅ぼす能力は中二病過ぎる コードギアスを例にしてもルルーシュは一人で国を握ったのではない、戦略と能力の組み合わせ 更に言うなら人間を支配できる絶対服従のギアスという能力を持っていたからこそ可能だった。 歴史に置き換えても 秀吉 劉備 ロベスピエール等は人を統率する能力があったからこそ成功したわけで。 一人の人間が王になるには統率力、カリスマ無しには成り立たないのが結論。 王になるにはそれだけの天賦の運と才能が無ければいけない。 ということを考えると ガーランドという男が王になるために歩む道は 権力者に取り入る(きっかけが無ければ不可能) 権力者の身内を支配下に置く(女なら犯すなど、ただし失敗=即死刑) 武勲を立てる(何かしらに特化した能力無しには無理) とどう考えても>>249の設定では不可能 敵として帝国を出すのも安直過ぎる。 むしろまだ魔界の者達の方がゲームやファンタジーらしい無茶ができる。 さらに村を滅ぼす理由も葛藤が無さ過ぎ。ありがちだけどまだ(お前の愛するものを全て生贄に捧げろ、そうすればお前を王にしてやろう) との悪魔との契約の方がマシ ヒロインになる女性は屈服させ(彼女だけは命を救いたかった)憎まれながらも命を助けるほうが良くないか? ただしこれが悪魔との契約不履行になってしまうので最後は最も愛するべき者(息子か娘)に命を奪われる これならまだライトノベル的展開だと思うのだが。 とこっちも人の事言えないけど
- 270 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 00:03:34 ID:Sz7KfFVt0]
- >>269
ちなみに、ローマ皇帝は剣奴からもでてるらしいよ。
- 271 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 00:15:53 ID:34AT7gGJ0]
- >>269以外のサクセスストーリーとしては、
1.めちゃくちゃ剣の腕がたつヤツが正規軍ではなく、傭兵のような愚連隊に入る。 2.そこで頭角を現し、戦功を立てるとともに、周りから認められる。 3A.現政権の政敵ともいえる派閥の人間に見込まれる 4A.取立てられるとともに、自己も小さいながら派閥内における一勢力を築く 5A.がんばって派閥掌握 6A.その派閥を使って現政権を潰す 3B.人を魅了する才のある主人公は部隊内などで、何かにつけ頼られる存在となる 4B.気がつけば傭兵隊のオピニオンリーダー的存在となっていた 5B.そいつらを扇動してクーデター とかそんなんもある。
- 272 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/03(水) 00:27:00 ID:+05FqSwL0]
- >>271
ベルセルクのグリフィスですな。 それが>>269みたいなオチになってましたが。
- 273 名前:249 [2008/12/03(水) 02:09:22 ID:LbaLfcxJO]
- 一人の人間に絞った壮大な歴史物をやりたいなとw
まぁ簡単にストーリー設定を説明したために、人物像がよくわからんとか つまらないと言われましたが、シナリオ重視で考えると ドロドロとリアリティのある人物像を考えたいです。 主人公は風雲児となり、やがて英雄視されますが、その実、英雄とは呼べないような 野望のために生まれ育った村を焼いたり、汚い裏切りや殺戮なども構わずする。 そういった人物像を考えてましたね
- 274 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 02:42:09 ID:34AT7gGJ0]
- なんのために生まれ育った村を焼くのか。
さらになんの後ろ盾もない人間がそんな残虐で汚い性格なのに、 最初の段階で信望を得られると思うの? 何もないところからのし上がる人間は何かしら人を惹きつけるものをもってないと無理だぞ。
- 275 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/03(水) 03:19:58 ID:+05FqSwL0]
- 迫害された一族がいる、。それは遥かなる昔かつて栄華を極め他の種族を虐げた一族だった。
しかし内戦と革命で全ては滅び支配していた者達は支配され虐げられる存在になった。 呪いの血の一族 他の種族の血を決して混ぜずに虐げられながらも自らの種族だけと交わる しかし母親が種族の掟を破った為に生まれたのが主人公、普通の人間にもなれず種族にも受け入れられない 彼の唯一の味方は母親 そして村の中で唯一そんな彼に偏見の眼を持たない一人の少女だった。 呪われた血の一族の能力 自らの血を他人にかぶせる(吸収させる)事によって他人を支配する事ができる。 この能力なら剣奴隷からでも這い上がれるのでは?(いうならば血に含まれるのが他人の脳を支配してしまう未知のウイルス) 吸血鬼ではなく他人を自らの血で支配する能力、これなら怪しまれずにいろいろと暗躍できる。 (種族の栄華はもう既に1千年以上昔なので血の呪いのことは誰も知らない) 村を焼き払った理由はただ一人の肉親だった母親を村人に殺されたから。 そして村の人間にたった金貨3枚で剣奴隷として売られたから。 主人公は剣奴隷からどんどん支配する人間を増やして出世していく。 そしてついた仇名が血塗れの勇者(凱旋するときは常に血塗れだったためについた仇名)
- 276 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/03(水) 03:23:38 ID:+05FqSwL0]
- 英雄の能力をウイルスとして扱うというのは今までなかった展開だと思ったので考えてみた。
血の感染は量が多ければ空気感染もありえる。 以前吸血鬼をウイルスと扱った作品があったので思いついたアイデアです。
- 277 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 10:24:54 ID:iOGfHS860]
- >>262
・・・なんか居る、なんか混じっとる!w あーその時代のナースキャップはそんなんだっけ オプションに体力といえば超兄貴。リメイクおめでとうw >>265 サンダーフォースⅤのオーバーウェポンみたいに、というかそのものなんだけど ボムじゃなくて強化攻撃にして、レベルじゃなくて体力消費で運用というのはどうだろう ボムは自機ミスの代わりに発動してレベルダウンとか どのオプションでボムるかは、ミスった時の使用武器で決まるとか (愛情によって)盾にするの、自機のw >>266-267 書き込みミスが携帯とはこれ如何に 復讐劇といえば岩窟王・モンテクリスト伯とか、・・・キルビルとかw DQ4のモンバーバラ姉妹や、DQ5も一応復讐劇ね >>269 殺さなきゃいけない女を生かしておきたいが為に支配下に置くってのは 復讐を絡めた愛憎劇での王道の一つよね 単純に復讐を取るか女を取るか、で済まさないために使う手でもある つーか契約した悪魔も女で主人公に惚れると一層泥沼に >>271 タクティクスオウガですね、わかります カオスルートもロウルートも、自分のカリスマ人気が上がったからこそ 「採れる」or「採るレールに選ばれる」道なんだよなあ そしてニュートラルはどっちからも外れてカリスマを落とす道。よく出来てる >>275-276 今まで自分が貰ってきた助言の数々をもう一度把握しなおしてから再投下する気はある? 「無いけどこの2レスに向けて改めて助言は欲しい」のなら これまた随分多くの突っ込みを入れなきゃならんくてメンドイんだけども ちなみに、能力をウイルスにするネタをあまり聞かない理由は、考えればわかると思う 別に医療RPGにしたいわけじゃないよね?
- 278 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 17:01:19 ID:OoM0Wa6m0]
- まあそういうウィルスの設定は新しいかもしれないけど、
そんなウィルスな時点で、保菌者で主人公は既にそのウィルスの虜なわけなんだよな。 つまり主人公は間接的にはウィルスなんですよ。 ウィルスを主人公にして上記の能力を使って世界制覇ってのも新しいとは思うが、 ウィルスが主人公ってのを認められる、魅力的だと思う人が何人いるか…… ウィルス的に世界制覇だかのどこに魅力があるのかもわからんし、 ウィルスってのは集合体なわけで、統一意思を持ってる生命じゃない。 そのウィルスに統一意思(主人公に従うっていう)を与える存在は何か?ということでもある。 ついでに、そのウィルスの能力は自己の繁栄のためにあるんだろうから、 人を殺すよりは保菌者として利用する方向に行くと思う。 だから無用な殺戮するよりは、支配下においてしまうだろうな。 素直にのろわれた血だけでいいじゃん。悪魔の血を引いてるとかさ。 それがばれたから母親は生きたまま村人に焼かれたんでその復讐とかなら納得できる。 さらに、自分が幼い頃仲良かった少女(そのヒロインとやらだ)がいて、 自分が悪魔の血を引いていても変わらない愛情を注いでくれてはいたんだが、 権力を得た主人公が村を焼いたためにその復讐を行う、と。 主人公はかつての思い出が邪魔して躊躇ってしまったがために命を落とす。 「あなたは母親を殺されたから村に復讐をした。わたしは村を焼かれたからあなたに復讐をする」 ってことで。 魔法とかから離れた世界でそういうことをやりたいんなら、ウィルスって設定もトンデモだから アウッチだな。
- 279 名前:F mailto:sage [2008/12/03(水) 22:59:54 ID:NE29yEiVO]
- そもそも英雄の定義ってなによ
根本が矛盾してるぞ
- 280 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:10:11 ID:Sz7KfFVt0]
- 親がそういう名前をつけたからじゃない?
- 281 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/03(水) 23:10:29 ID:YBdxFAXXO]
- 1人殺せば人殺しだけど、100人殺せば英雄になれる
なんでやねん
- 282 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/03(水) 23:15:58 ID:JbvbwNd0O]
- ひでおなんだろ
- 283 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 02:14:07 ID:97gD8bo+O]
- 0から地球を作るゲーム。
作るには新しいセンスが必要だし、やってみたいけど確実に売れない。
- 284 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 02:17:31 ID:VA4AWcqe0]
- >>283
つドラえもんのび太の創世日記
- 285 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 02:26:53 ID:VA4AWcqe0]
- いろいろと書き直して修正をしてみました。
タイトル【永遠(とわ)の桜】 舞台は第二大戦風の架空世界 主人公は士官学校を卒業した新米旭日皇国軍少尉 選択次第でヒロインと自身の運命が変わるマルチストーリーでエンディングは何種類もあり (主人公が特攻隊で戦死、ヒロインの一人と8月6日に広志摩の彼女の実家に行く、ヒロインの一人の馬族のリーダーと中央大陸へ脱走、幼なじみのヒロインと戦後を生きて寿命で死亡、南方のジャングルで地元の少女と結婚して祖国を捨てる等) 本国編 ヒロイン1 錦小路桜子(にしきこうじさくらこ) ツンデレのロングヘアー 幼なじみの華族の娘、戦争で家族と財産の全てを失う、一言で言うと大和撫子 ヒロイン2 飯島操(いいじまみさお) 肝っ玉母さん見たいな性格の優しい子でおさげ髪のお姉さんタイプ 軍の食堂にいる看板娘、実家は広志摩 (大陸編) ヒロイン3 北里智加(きたさとともか) 三編み無口な知的メガネ、実は口下手 軍の従軍看護婦、尊敬する人物はナイチンゲール ヒロイン4 紅琳斉(こうりんせい) ショートカットの後ろに長いポニーテールの男装の麗人 男勝りで筋肉バカ、しかしカリスマがあり行動力、戦略戦術はプロ級 大陸で皇国軍に対してゲリラ活動をしている馬族のリーダーの二代目
- 286 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 02:28:34 ID:VA4AWcqe0]
- 続き
(南方編) ヒロイン5 アンジェリカ=タチバナ 金髪碧眼セミロングなヤンデレ、基地にスパイとして潜入したが捕虜として捕まり拷問の末精神に異常をきたす。体中に自分でつけた生傷が絶えないメンヘラ メカリアと皇国のハーフで捕虜として捕まったのを主人公が見張る事になる。 ヒロイン6 ティラナ=パパンダヤン 赤毛の褐色ロリ、イメージは08小隊のキキやまかでみのタナロット、ラブひなのカオラのような外見 ジャングルの奥地に住む地元民の酋長の娘で殺されそうになる主人公を助ける。 佐治安子(さじあんこ) 本編には出てこない。 バッドエンドの時の反省会場バーチャル振武寮の鬼軍曹 ハートマン軍曹のような罵詈雑言で主人公を再教育する。 見た目はどう見ても8歳くらいの軍服コスプレの女の子 戦争をモチーフにしているのに戦闘シーンはほとんど無し(正規ルートの場合) いかに人を殺さずに選択し時代を生き延びるか…というコンセプト 戦前の貞操観念を重視し、最近の恋愛ゲームなのにHシーンは一人だけ(これも正規ルートの場合、選択しだいではどんな行動も可能) 著しくはHシーンなしでも成り立つゲーム (注)インモラルな行動は全てバッドエンドフラグ(爆死 ジャングルで野垂れ死に 海の藻屑 戦死)
- 287 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 03:12:31 ID:bBDngLZG0]
- >>283
シムアースくらい突き放して見てられると面白いんだよなー。 地球環境シムなのか、魚人類がありというイフ付なのかでも結構かわりそう。 アクアノートの休日だっけ?あんなのみたいな癒し計ゲームやりてい。 >>285 てかそれはゲームシナリオじゃなくて設定って感じがする。 ヒロインとか別にどーでもよくて、主人公としては何をして、どこらへんがゲームなのかが知りたいんだ。 たんなるエロゲなんかによくある紙芝居ノベルゲーだったら、 その他に埋もれて別に目新しくもなんともないな。
- 288 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 03:28:34 ID:VA4AWcqe0]
- ゲームとしては主人公がいかに戦争という狂った世界で人間でいられるか。
中尉ということは部下がいるわけでして、部下を統率しなくてはいけない。 さほど人数は多くはないが小隊クラスの部下を死なせずに、また陵辱や強奪をさせずに戦地を生き残る選択を選ぶ とりあえず部下が生死の境をピリピリしているのに主人公が女といちゃいちゃしてたら確実に暴動が起きます。 部下の暴走は上官の管理不行き届きなのでこれもバッドエンドフラグ。 本国での場合は隊内でのトラブルを回避しつつ恋人を不幸な目に合わせないこと。 また、手紙の検閲と時間が最大の敵、これを超えないとバッドエンドにしかならないキャラもいる。 それと本人が軍隊や世間に糾弾されようとも人道を貫くとグッドエンドにつながる可能性もあります。 という感じなんですけど。 一人目のメインヒロインだけでもストーリーうpしたほうがいいですか?
- 289 名前:F@携帯マンドクセ mailto:sage [2008/12/04(木) 04:08:13 ID:Ij1rbtR7O]
- 厳しいことを言うようだけど、正直またこのパターンか、
という気がしないでもない。>>2の基準だと、☆一つレベル。 だいたい、ウリは何なのよウリは、バッドエンドがウリか? 狂った世界で人間でいられるか、とか具体的にどういうことなの? 最低限、ストーリーとしての体裁を整えてくれ。 エンディングがどうとか、そんなのはどうでもいいんだよ。 ゲームシステムをアピールしたいならもっとシステムよりに書くべきだし、 シナリオをアピールしたいんだったら、いつどこで誰が何をどのようにしたのか 分かりやすく詳細に書く。それが基本。
- 290 名前:F@携帯マンドクセ mailto:sage [2008/12/04(木) 04:11:30 ID:Ij1rbtR7O]
- 最低でも、
・プロローグ 第二次世界大戦を髣髴とさせる世界、人々は日々戦争に明け暮れていた。 そんな中、晴れて士官学校を卒業した主人公は、 士官の不足している最前線へと送られることが決まる。 経験不足の主人公には、地獄への片道切符のようなものだったが、 祖国を、そして大切な人を守るため、彼は大空へと出陣するのだった。 ・内容 マルチエンドの、ノベルタイプのアドベンチャーです。 ありがちな、軽い戦争ではなく、人の死に焦点を絞ったシナリオを予定しています。 ただし、単調なお涙頂戴にするのではなく、以下の例のような、ドライな、 もっと違う視点からの内容を書きたいと思っています 例: 泥水をすすり、必死になって生き延びようとする主人公たち。 だが、このまま苦しむよりは、と自決する隊員は後を断たなかった。 しかし、主人公はなんとしてでも生きようとする。 なぜなら彼の任務は、上官や他の隊員たちが、死ぬ場所を確保することだからである。 とか、この程度のクソみたいな内容なんて、3分あればいくらでも思いつくだろ。 ヒロインの名前とか、ぶっちゃけどうでもいいから。そのヒロイン達がどういう世界に生き、 どう主人公とかかわっていくのかとかそういうのを書かずに、大和撫子とか ありきたりの内容を書かなきゃいけなかった理由は何よ。 もっと最初のアドバイスを真摯に受け止めて反省なさい
- 291 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 04:37:42 ID:BsFfQKBiO]
- 結ばれない愛ってどうすればいいかな?
- 292 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 04:45:42 ID:aagqPTb50]
- んじゃ、>>247をゲームとして勝手に進めてみる。
基本は8人の登場人物の中から一人を選んで行動をコマンド選択して進む アドベンチャーゲーム。途中で自由にザッピングして別のキャラを行動を 選択することもできる。目的は登場人物を爆発から救うこと。 物語の登場人物はプレイヤーと違って自分が死ぬなどとは考えてもいないため、 爆発地点から遠ざかったり逃げたりという選択肢は基本的に存在しない。 コマンドで選択する行動には時間と料金のコストが設定され、 「歩いて移動する(0円/20分)」「タクシーで移動する(710円/3分)」など 選択肢にはっきりと表示される。 プレイヤーが行動を選択することにより、 うまく登場人物を救出へと導いていくロジックパズル。 クリア方法は以下の3つ。 ・爆発が起きたが奇跡的に8人全員が助かる。(一番難しい) ・爆弾を事前に見つけて全員避難させる。(標準的な解き方) ・爆弾を解除する。(やや難しい) 8人全員を救出したあとは、F警部補と大ボケな部下の二人で 聞き込みをしながら8人の中にいる爆弾を仕掛けた犯人を捜す 「3時間後」という隠しシナリオがプレイできる。 さらに隠しシナリオをクリアしたあとは、爆弾を仕掛ける計画を事前に止める 「3時間前」という隠しシナリオをプレイできる。さらにそれもクリアした後は 証券会社社員のNが昼間の爆弾事件をネタにキャバクラのネーちゃんを口説き落とす エロいシナリオがプレイできる。
- 293 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 06:40:38 ID:la44/ASlO]
- >>291
キョーダイ ウホ的意味で
- 294 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 10:04:00 ID:RBrIP5G00]
- >>291
昔の騎士は、忠誠を誓った主の、 奥方に対してプラトニックな愛情を持つことが認められていたんだと もちろん騎士道精神やそもそもの倫理に則り、手を出すなんざもってのほか たとえ奥方の方がマジになっちゃっても、ガンとしてプラトニックを貫かなきゃいけない 有名処だと、アーサー王とグィネヴィアとランスロットあたりを題材にした話
- 295 名前: ◆NIojvKa61. [2008/12/04(木) 17:23:55 ID:ngwWlXz/O]
- お久しぶりですw
タイトル「トワイライト」 あらすじ 主人公はかつて親父が在籍していた世界一の冒険家集団、通称「シュルクス」に入ることを夢見て、 本拠地のあるバルトランド王国に向け、相棒のジートと共に旅立つ。 世界は長い戦争が終わり、平和が訪れたとは言え、街に貧困が溢れ、軍人崩れの山賊や海賊が至るところに現れ、 また戦争で使役されていたモンスターも野性化し、治安が荒れだしていた。 そんな世界を主人公達は幾多のトラブルに見舞われながら、バルトランドに到着し、シュルクス入隊を志願する。 しかし、そんな主人公達を待っていたのは過酷な試練と壮絶な運命であった。 うはw気晴らしに過去ネタを思い出しながら、書いてみた あらすじ部分の評価よろw みんなが好意的なら続き書きまっせ
- 296 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 17:28:37 ID:ngwWlXz/O]
- 好意的ってのは、まぁ俺前科あるからw
邪魔なら続き書かないってことよん
- 297 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 19:56:11 ID:952zeZdFO]
- 怪人魂(スピリッツ)
主人公は悪の軍団の怪人になってのしあがります。 選べる怪人は 改造人間タイプ、魔界生物タイプ、バイオ生命体タイプ、戦闘ロボタイプがあり。 外見と性別もエディット可能 小さな悪からコツコツと頑張るもよし、正義のヒーローを出し抜いたり仲間を裏切るもよし プライドを高く持ち孤高のダークヒーローを気取るもよし、超科学力で幼稚園バスジャックや子供いじめもよしw とにかく他の幹部や怪人より偉くなって世界征服するゲーム 最初は1怪人からスタートします。それから怪人ポイントを貯めてパワーアップします。 のしあがるのに必要なのは怪人ポイント(経験値)それに軍資金です。
- 298 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 20:03:25 ID:952zeZdFO]
- アジトや正義の味方と違うのは敵と内通したり仲間の幹部や怪人を蹴落としたり出来る事(特に女怪人なら色仕掛けと変装が効果的)
- 299 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 20:03:59 ID:ksSUdXQ80]
- >>295-296
忘れた事残らず思い出すか、でなければ失せろ 前 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1213973924 隔離 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1214038560 6 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1209568403 5 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1207231851 4 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1206432809 3 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1205326050 2 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1204307302 1 game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1202993599
- 300 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 20:29:13 ID:hDNYwxaU0]
- www.uploader.jp/dl/sample/sample_uljp00816.jpg.html
ぱすはdempa 左上から 神 プレイヤー所謂ゴッド、最初は口からなんかを吐く。 武器を買えば、レーザーとかナルビームとか、そういうのに変えられる。 ビョルンソン 自分はビョルンソンであります、弾をだらだら撃つのであります! こんなふうに喋る。 うんちる ぼくうんちる!うんこをぼとぼと落とすよ。 カブトムズ 小生はカブトムズ、突撃し粉砕するのが喜びである! つら あたいはつらちゃん、愛溢れるホーミング輪っかをとばすのよんv バリアー ふん!ふん!ムキッ! こんな風に喋る、店に売ってるぞ、攻撃が当たりすぎると死ぬ。 秀樹 君がー望むなら秀樹! ローラ・・・何故に君は、もどってくるだろう~♪ 磨達 私は磨達、冷凍弾を撃ち込みます。 商人 オプションやアイテムを売りつける食えない奴。 ライバル 移民船団の二柱の神、民のために戦う。
- 301 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 21:05:54 ID:JtobGsYj0]
- >>295
だから、何でお前はそんなに自己顕示欲強いの?ばかなの?
- 302 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/04(木) 21:20:13 ID:NONK2Mxq0]
- 過去のことは水に流しましょうよ^^
- 303 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 21:25:58 ID:la44/ASlO]
- その台詞は当事者が使って良いのか。驚きだ
- 304 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 21:47:57 ID:ksSUdXQ80]
- >>300
神テラカオスw 移民船団の方の二柱は雪女系と大神系かな 天候や獣など自然タイプの神か。宇宙(そら)を越えて来たのはちょっと意外 母星で何があったんだろう。やっぱり滅んじゃったんだろうか >>302 お前に流せる過去なんて無いことを、過去ログ読んで思い出すといいよ
- 305 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 22:09:59 ID:hDNYwxaU0]
- >>304
どんな神様かは考えてないw まぁ、母星は人の住める環境じゃなくなったというのが原因。 知的生命体がいないから、ここに住もうと思ったら神襲来という感じ。 商人は宇宙の神商人、どっちの味方でもない、争いの種をまく神様でもあるというような。
- 306 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 22:12:03 ID:VA4AWcqe0]
- アニキなカービーきめぇwwwww
雪女はかわいかった 秀樹そのまんまw カブトムズは虫姫様っぽいけどかっこよくて好き
- 307 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/04(木) 22:16:02 ID:NONK2Mxq0]
- >>303
まあ楽しくやりましょうやw いつまでもごたごたイクナイっす。 なんか感想とかほしい
- 308 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 22:33:38 ID:la44/ASlO]
- 俺は心底呆れてんだけどな…
水に流しましょうよ、なんて加害者側が言うとか非常識にも程がある。 はっきり言って、お前の書いた文字列が目に入るだけで苦痛なので、お前がどっか行かなければ俺がどっか行く。
- 309 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/04(木) 22:40:59 ID:NONK2Mxq0]
- >>308
なんでそこまで敵意むけるん?
- 310 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/04(木) 22:43:42 ID:VA4AWcqe0]
- アスペルガーやADHDにしても酷いぞ。
どう考えてもそれは当事者が言う台詞ではない。 評価してほしいならせめて何か見える形で作るべき。 絵を描けるなら新規に描きなおしてうpするとか、つなげて動画にして説明するとか。 以前グダグダになったものをもう一度全く同じ形(それ以下の劣化)で評価しろといっても 普通なら向上心の見えない相手に何も言う気にはなれない。
- 311 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:00:01 ID:JtobGsYj0]
- ですから、その1ってコテはずしてその他大勢になってレスすればいいですやん。
なんでわざわざ1 ◆NIojvKa61.って名前で投稿したがるのかと。 いい加減大人になれよ
- 312 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/04(木) 23:18:00 ID:NONK2Mxq0]
- >>311
だって、上のネタ投稿したら俺だってどの道ばれちゃうじゃん
- 313 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:25:05 ID:hDNYwxaU0]
- >>297
そういえば、正義より悪党の方が自由度高いよね。 他にも、実は仲間思いの奴とかもいるし。 博士と仲良くなるといいことがあったり、いっそ自分自身で改造できるようにとか 悪党の魅力は何をやってもアリって点だよね。 >>312 そのネタ以外を投稿すればいいんだよ
- 314 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/04(木) 23:57:57 ID:Fds3aoVbO]
- 過去のことは水に流して、みんな仲良くしましょう
- 315 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 00:13:23 ID:t5zCx1+p0]
- 流れないものだってあるさ、トイレじゃないんだからな。
- 316 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/05(金) 00:18:56 ID:ICU4GQqZO]
- 病気君の黒歴史
- 317 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/05(金) 00:56:47 ID:TwurfFAH0]
- >>313
お前そんな簡単に言うけどな ネタなんてそうは思いつかんよ。 過去のわだかまりは捨てて、仲良くやろうぜ
- 318 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 01:17:20 ID:qYqEl4pNO]
- このスレで何回"馬鹿に何を言っても無駄"と思った事か…
俺しばらく離れるわ、疲れた
- 319 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/05(金) 01:48:58 ID:TwurfFAH0]
- >>318
そかwさよなら
- 320 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/05(金) 02:00:23 ID:7nkj45zd0]
- 反省しろ!反省しないならサル以下!!
- 321 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/05(金) 02:30:37 ID:0gocRPPd0]
- やっと解除されたのかよバーヤバーヤ
>>317 >ネタなんてそうは思いつかん ネタは常時ストックしとくのが基本だろ 思いつかないんじゃなくて、ただ考えようとしてないだけだそれは つーかもうお前はこのスレの1じゃないんだから、名前から>>1は外せよ しかも>>295のも全然直ってねーし、もうねいい加減にしろと。 だいたい、ゲームのたかだか1イベント書くのに、会話だけで6kバイト。 シナリオ重視の作品だと開発資料用の簡単なあらすじ作るだけで、 1万バイトは余裕で越えたわけだが、その10分の1未満の量で、誰に、何を伝えたいのよ。 (しかもそれだけ書いても、え、これだけで終わり?とか普通に言われるし) 人を理解させるには少なくともそれぐらいの量がないとだめだと、 もう9ヶ月近く続いてるスレの一番最初からいるんだから、お前はそろそろ分かれ。
- 322 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/05(金) 09:43:57 ID:Yp0Z644fO]
- ネタのストックは同感。
自分が温めてたオリジナルアイデアを他の人に同じコンセプトで使用されることはざらにある。 その時に別視点から考えれるアイデアがなけりゃ何も作れない。 そのためにはアイデアのストックは必須。
- 323 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 13:22:38 ID:dQeFZB/W0]
- アイデアのストックがどうこう以前の問題で、
投稿する内容が無いならレスしなきゃいいじゃんっていう。 他の人のレスにアドバイスしたりしてりゃあいいじゃん。
- 324 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/05(金) 18:41:04 ID:ICU4GQqZO]
- age
- 325 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 18:45:54 ID:uHtmkjtt0]
- いっそ、1は無視するというのもありかも。
奴はどうも自分の立場を理解できてないみたいだし。
- 326 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 20:38:20 ID:R+UGknjo0]
- 理解はしてるが必死で目を逸らして分からないフリしてるんだろう
あとこれだ「これじゃダメなのは分かるが、どうすればいいか解らない」奴はいつもそう で、他人に教えて貰って、当然厳しい事を言われて、すると「それじゃ嫌だ」と拒絶する 解決策が欲しいなら過去ログ全部読めと。全部書いてあるからな。できるまで戻って来るな
- 327 名前:N ◆g/ZMVdytmo mailto:sage [2008/12/05(金) 21:47:37 ID:tQEfDtq70]
- またスレがたっているのですか……
上から目線のお方や>>1など相変わらず居るんですね。 相変わらず発展性のないスレでなによりです^^;; さて、私は御役御免ですので、これで去るとします。
- 328 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/05(金) 22:54:56 ID:R+UGknjo0]
- >>327
Nってそんなキャラだっけ? まあいいや。ゲームできたか?
- 329 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/06(土) 12:16:53 ID:om3dUeP1O]
- すけこましなヒーローというものを思いついたがよくよく考えてみるとジェームズボンドのヒモ版だった
- 330 名前:砂 ◆Y0Ku9y3HOk [2008/12/06(土) 16:23:12 ID:YnM8gRWx0]
- キモ
- 331 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/06(土) 16:25:05 ID:YnM8gRWx0]
- >>321
Fサン、どんだけ上からなのか分からないけど、君も変わらない・・・ >>1と一緒ですぐ貶されると怒り、上からだったり・・・ いつまでココに居座る気?
- 332 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/06(土) 16:52:25 ID:F7GHLIxJ0]
- >>331
砂さん心配ありがとう、タイトルは会社に迷惑かかるから 書かないけど、今度俺もシナリオ担当したコンシューマーの ゲーム出るんでよろしくね
- 333 名前: ◆NIojvKa61. [2008/12/06(土) 20:31:47 ID:wdt0s/qiO]
- まあまあ
煽りあいは辞めて、シナリオを考え評価しあいましょうよ がんばりましょう
- 334 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/06(土) 20:58:41 ID:GnQrMCXZO]
- ただの設定だけど、自転しなくなった(よくわからんご都合理論で)地球で半分はずっと昼半分はずっと夜みたいな世界が舞台。
うん、明らかにどっかでみた感じするわ
- 335 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/06(土) 21:52:56 ID:YnM8gRWx0]
- >>332
いやいや・・・どんな嘘っていう・・・・
- 336 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/06(土) 22:34:17 ID:sT5M6rKj0]
- >>332
RPGか? 期待してるぜ >>334 ヴィナス戦記とかだな。あれは金星だけど 金星は自転方向が他の惑星と逆だったってことが連載半ばで判明して 作者(安彦)だか編集だかが慌てたっていう逸話のある漫画。雑誌はノーラ トリ割れてる砂がPCで書き込んで、馬鹿が携帯で割り込む どう見ても自演くさいですほんとうに(ry
- 337 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/07(日) 03:28:03 ID:QBFmvOaS0]
- >>334
テイルズオブファンタジアも一部地域がそんなだったような あと、なんか似たような設定で、朝と夜の狭間、夕闇の世界 なんてのがあった気も(KH2のトワイライトタウンか? 自信ない) >>335 以下、信じるか信じないかは任せるけど最近あった話↓ ・仕様書のこのイベント、入れるタイミングがこのシナリオの流れだと存在しないんですけど どうしましょうとか、個人製作じゃまず遭遇しない問題がしょっちゅう出る。 ・人の書いたキャラを真似するのは結構しんどい。というか、前半と後半で 書いた人が違っているため、口調や性格の整合性が取れてなかったりして困る。 ・あと、自分の書いた文章を声に出して読むは想像以上に恥ずかしい。 まして、それを誰かに読んでもらうとなると('A`) ……という経験談を、一応働いてる証拠として出しときます これは受け売りなんだけど、何か一本作品選んで、自分で作品資料集みたいなの作ってみると、 どれぐらいの量の設定があれば一本出来上がるのかがなんとなく分かるんで、 めちゃくちゃ暇な人や、筆が毎回途中で止まってしまう人はやってみればいいっぽい。 作品によっては果てしなく時間がかかる(前やったのは40時間くらいかかった)んで、 忙しい人にはお勧めしません(´・ω・`)
- 338 名前: ◆NIojvKa61. [2008/12/07(日) 15:28:06 ID:U16cNfh3O]
- 最近のゲームはオナニーが多いんだよな
ゲームヲタがゲーム作ってるからそうなる 大切なのはプレイヤーに何を伝えるかだろう。俺は元気や勇気や知性を子どもに与えるようなゲームが好きだわ
- 339 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 16:33:22 ID:5UIR7zkJ0]
- 映画『ブレードランナー』の都市描写は気合入りまくりだな
流石こういう近未来ヴィジュアルイメージの元祖なったと言われるだけのことはある でかいスクリーンで観たら尚更だったろう しかしこの映画のあらすじを文字情報で書いても、別に面白くないだろうな この映画の価値はそこに込められていない そこがもったいないとは言えるが、今となってはかもしれない これはこれで価値充分だったんだろう、一つのショーとして まあ原作を読んでみたいとは思った アクションシーンもどうってことなくて、とてもグラディエーター撮ったひととは思えないが エイリアンを2で戦闘アクション活劇にされてご立腹だったと聞くと納得かもしれない 『アイ’ロボット』も、原作の「主張」をまるでわかってない映画にされて 原作ファンが腹立てたんだって? 映像化に伴うエンターテイメント性の確立と、原作や原案の「主張内容」の描写を 両立するのは、それなりの手間が要るし、手を抜けばモロに出るね 表現&伝達、の難しいところだ 頭の中の脳内物語を、文字情報にして読ませるときも 表現伝達として全く同じことが言えるだろう。それがエンターテイメントを目指すものならね
- 340 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 18:56:35 ID:BblnrP2EO]
- >>334
地球の長い午後じゃないかな
- 341 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:ネタ [2008/12/07(日) 20:06:41 ID:1REFUSnwO]
- もしも地球の自転が停止したら。
science6.2ch.net/test/read.cgi/earth/1021448752/
- 342 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 20:47:28 ID:iiiH8L8z0]
- >>339
> しかしこの映画のあらすじを文字情報で書いても、別に面白くないだろうな > この映画の価値はそこに込められていない ブレードランナーは世界観云々を抜きにしても名作だと思うよ ストーリー構成やキャラクターなんかを見ても完成度が高い 原作の電気羊が娯楽作品としても一級品だしね ・・・まぁ「監督が原作読んでない疑惑」が出るくらい別物ではあるんだけど > 映像化に伴うエンターテイメント性の確立と、原作や原案の「主張内容」の描写を > 両立するのは、それなりの手間が要るし、手を抜けばモロに出るね > 表現&伝達、の難しいところだ わさび版「ドラえもんに休日を!!」とか、惨いにも程があった ただ、このへんはそもそも映像化する人が「原作を尊重しよう」て意識が薄いのが原因のような
- 343 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/07(日) 21:08:55 ID:PdZlAiaS0]
- ナショナルジオグラフィックチャンネルとかゲームのアイデアになりそうな部分が結構あるねー
NHKとかも見ておくとアイデアの参考にはいいかも
- 344 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 21:22:15 ID:qyg4DUN50]
- 映画版ナウシカは漫画版ナウシカとだいぶん違うけど
さすがに作者本人が監督したこともあってか、両者で軸はブレてなかったよね 『AKIRA』もわりとそうだと言えるかな 原作ってものは使い道次第でいろいろな作品・商品に化けるけど、そうして出来るモノが 作品としての制作目的が「正しく」て、達成されてるならまあ、いいっちゃいいんだ ついでにそれがちゃんと楽しめる作品になってるならば 問題は、その目的が「正しく」ない場合 例えば原作の「主張内容」にすら抵触するとか キャラや世界観借りただけ、原作人気に肖っただけの完全別物小遣い巻上げ超駄作とか そんなのは願い下げというか そんなにしかできないというのは、制作陣のどこのせいかは知らんけど、失格なんだよね 下手すりゃ原作の名まで落とすことになる。こうなっちゃいけない。どんな事情だとしても ではどうするか、なんだけど どうする? >>342 2時間未満にCMいっぱいのTV放送だからね。たぶんあちこち切られてたんだと思う
- 345 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 21:26:40 ID:4F1q3shx0]
- >>344
スティーヴン・キングの作品の映画は何故か駄作になりやすいっていうよね なんだけど私はスタンドバイミーが好き。
- 346 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 21:28:11 ID:4F1q3shx0]
- ちなみに、原作もので原作を越えたと評判の奴といえば出崎統監督の宝島。
さーあいーこう~夢に見た島へと~♪ かっこいい大人っていいけど、RPGの仲間やプレイヤーキャラには不向きかも だってはじめから強いわけだし。
- 347 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/07(日) 21:32:51 ID:QBFmvOaS0]
- >>344
>制作陣のどこのせい 過酷な納期(原作が人気のあるうちに売らなきゃいけない)と、 版権元、販売会社の意向。全てはこれに尽きる >どうする? お金と時間をかけるしかない。あるいは原作者本人が 可能な限り資料を作って渡す あとは技量を磨いて、物真似の技術を高めるとか、 そんな範囲。時間と金が解決しない限り、それ以外は もうどうしようもない。金があるのに真似する気がない ハリウッドもまったくどうしようもない。
- 348 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/07(日) 21:35:08 ID:H6sMnS+2O]
- カッコいい大人の脇役が違和感なく出てくるには挫折して飲んだくれているとか力を封印されてただの人になっているとかでしょうね。
本来の力を発揮するのは中、後半ってところで。 そういうのがきれいに表現されているのは90年前半のスクゥエアだね。秘宝伝説のガーディアンとか聖剣伝説のボガードとか。
- 349 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 23:22:48 ID:qyg4DUN50]
- >>346
序盤の大黒柱に向いてる。FEのジェイガンとか 年寄りは強いけど成長が遅く、若者は弱いけどガンガン成長して年寄りを追い越す >>347 いいもの売って人気を伸ばす、くらいのことしてほしいもんだよね
- 350 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 23:25:13 ID:iiiH8L8z0]
- >>344
> キャラや世界観借りただけ、原作人気に肖っただけの完全別物小遣い巻上げ超駄作とか > そんなのは願い下げというか 世の中にはキャラや世界観を借りただけの別物のクセに 原作に匹敵するか、もしくは超える名作を作る人も居るから油断できない >>346の挙げてる原作ブレイカーの出崎監督とか OVA版ブラックジャックなんて、 BJ本人は正義感と信念をメラメラ燃やすクソ格好良いダンディー中年になってたり ドクターキリコは物腰穏やかで知的でハーレー乗り回してるクソ格好良いダンディー中年になってたりするのに 原作に匹敵すると言っても過言じゃない名作だし >>348 > そういうのがきれいに表現されているのは90年前半のスクゥエアだね。 最近のだとアンサガのイスカンダールとか
- 351 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/07(日) 23:47:11 ID:4F1q3shx0]
- >>349
なんだけど、宝島のシルバーとかみたいなポジションってゲームには向いてなさそうでなぁ。 個人的には、強くはないけど頼りになる、ガンバのシジンみたいなタイプも好き。
- 352 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/08(月) 04:49:04 ID:k53BiMLJ0]
- 永遠の桜
STORY1 時代は光和20年、旭日皇国穏健派の陸軍大佐、武山護(たけやままもる)の息子勝(まさる)は 軍の士官学校を卒業し、少尉として本国防衛の任に就くこととなった。 配属された部隊はほとんどが新米の実戦経験がない部隊で勝本人も実戦経験は無かった。 本来ならもっと実戦を重ねた兵士達が戦場に行くことになるのだが、時代はそれを許さなかった。 ベテランの軍人達はすでにほとんどが戦死し、人員不足の中では彼等のような新米もいつ前線に送られるかわからない状態だった。 勝には幼馴染で相思相愛の恋人がいた、彼女の名前は錦小路桜子(にしきこうじさくらこ)旧華族の令嬢で美しく聡明な少女だった。 しかし彼女の父は騙されて100万円(今の金額に換算して10億円)の借金を抱えていた。 また、彼女に何かと手を出してくる男がいた、彼の名は三丸満彦(みつまるみつひこ)国内最大の財閥三丸財閥の御曹司である。 三丸は借金の帳消しと引き換えに桜子に婚約を押し付けてきた。家と家族を守るために、桜子は自分が犠牲になる事で錦小路の家を守ろうとしていた。 そんなある日、桜子の18歳を祝うパーティーが三丸の主催で開催された。勝は父と共に男爵家の子息としてパーティーに参加する。 主催者である三丸は桜子を自分の婚約者として紹介するが勝は彼女の事情を知っている為我慢していた。 しかし三丸は勝を馬鹿にし、桜子の家族を愚弄し、さらに桜子本人をも傷つける発言を繰り返した。 我慢の限界に達した勝は思わず公衆の面前で三丸を力いっぱい殴り飛ばしてしまう。 三丸は勝に対する逆恨みで軍にも顔が利く軍事商人の父に勝の事を言いつける。 そして数日後、勝の父は不敬罪、国家反逆罪の容疑で特高に逮捕され、勝は最前線に飛ばされてしまった。 となんとも東海TV的展開ですがこれがメインヒロインルートのストーリーです。
- 353 名前: ◆NIojvKa61. [2008/12/08(月) 17:20:22 ID:kwpjTxlxO]
- 誰かトワイライトの批評頼む
- 354 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 19:29:14 ID:bjSAG9IFO]
- きめえ
- 355 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/08(月) 20:48:12 ID:19saqmci0]
- >>352
それプロローグを引き伸ばしただけやん 途中何があって、最終的にどうなるのよ そこまでフォローしないと、(´・∀・`)ヘー くらいしか感想が言いようがないぞ あと、背後関係の説明とかは確かに大事だけど、固有名詞は 必要最低限にとどめた方がいいと思う。カタカナ系は特に。 あらすじなのに、単語の説明に文字数が多く取られて 逆に読みにくくなってしまう >>353 ●感想 >過酷な試練と壮絶な運命 だから何が起こるんだよ。こんなレベルなんて、 何も考えなくても一分あれば書けるぞ 昔々おじいさんとおばあさんがいました。 ある日おばあさんが川へ洗濯に行くと、 子供が倒れていたので拾って育てることにしました。 しかし、その少年には過酷な試練と壮絶な運命が 待ち受けているとはこのとき誰も思ってもいないのでした。 以上。これ評価してみろ、できないから。
- 356 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/08(月) 21:08:11 ID:zIhv66SY0]
- >>355
つまんないか否かくらい言えるだろ
- 357 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 21:13:17 ID:LQUionyJ0]
- >>356
言うまでもないというかそれだけいっても仕方が無いというか
- 358 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/08(月) 21:45:20 ID:19saqmci0]
- >>356
いや、つまんない、程度の評価いくらでも言ってもいいけど、 そのたった一言が今後なんの役に立つん? どうおもしろかったのか、どうつまらなかったのかが 分からない評価なんてまったくもって無駄じゃね 結局↑のは、どう面白いとか、つまらないとか言えるほどの 内容がなかったので誰からも何も言われない。それだけ
- 359 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/08(月) 21:54:47 ID:zIhv66SY0]
- なるほど・・じゃあ俺はどうすりゃいいんだ?
- 360 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/08(月) 22:03:55 ID:19saqmci0]
- >>359
①>>1を名乗るのをやめる ②続きを最後まで分かりやすく書く 以上
- 361 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/08(月) 22:12:52 ID:39c5p12HO]
- もっと他人の意見を聞いて見聞を広めるべき。
ゲームが好きだからとゲームからだけ、マンガが好きだからとマンガだけからアイデアを持ってくるのは愚の骨頂。 映画、書籍、ニュースからもアイデアはいくらでも拾える。 それでも面倒なら最低限調べる物をWikipediaで調べるべき。
- 362 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/08(月) 22:33:07 ID:zIhv66SY0]
- >>360
名乗るのをやめるって関係ないだろw つうか俺とFはもうダチみたいなもんだし きついこと言わんといてw
- 363 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/08(月) 22:40:24 ID:19saqmci0]
- >>362
だってこのスレの1じゃないジャン 鳥の前変えろよ前
- 364 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 22:47:58 ID:qQoycCu00]
- >>362
うわ、なれなれしい
- 365 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/08(月) 22:50:02 ID:zIhv66SY0]
- >>363
ちゃうw このスレの創始者は一応俺だぞw俺がいなかったらこのスレもなかっただろwww
- 366 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 23:38:22 ID:qQoycCu00]
- 私は電波お花畑板の住人なんだけど、1って素で喋っても電波お花畑板に適応できるね。
- 367 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 23:50:55 ID:/GhZyHXC0]
- 流れを読まずに投下!
主人公は王子、姉の結婚が決まり祝いの席が催されるが急な魔族の襲撃により窮地に陥る。 終には追い詰められ崖から転落、流れ着いた先から王都へと連絡を取ろうと船に乗るが またも不運により難破。流れ着いた先は辺境の地。ここから主人公の冒険が始まる! 数々のお使いをこなし、王都へと辿り着くが城は陥落、姉は行方不明。 のちにそれは邪神の仕業と判明。 神や人外の力を借り邪神の居所を突きとめ、無事に邪神を倒す。 fin...
- 368 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/08(月) 23:55:45 ID:0TEbfy/RO]
- これおもろいぜ!
mdeq.jp/?frd_id=GtJkr6Zii95y
- 369 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/08(月) 23:57:29 ID:LHRFbWM5O]
- レベル1
- 370 名前: ◆FzAyW.Rdbg mailto:sage [2008/12/09(火) 00:12:20 ID:iuOWiWTI0]
- >>365
41 名前: 1 ◆NIojvKa61. 投稿日: 2008/06/21(土) 11:49:50 ID:rZQLojBoO どっかにテキトーにRPGシナリオスレ立てます。 もし見つけても、おまいら邪魔しないでね。 俺は一切合切こんなとこ来ないからさ。そのかわりおまいらも俺には関わらないでください 名無し潜伏とかも絶対ないのでご安心を。 てなわけでアディオス! (´・∀・`)ヘー >>367 結婚式+襲撃で、ファンタシースター3を思い出した しかしファンタシースターといえば、セガはなんで4こと千年の終わりにを 移植しないんだ、おかしいだろ。(音楽以外は)オプーナクラスの 良ゲーなのに。
- 371 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 01:02:16 ID:buVFm71C0]
- >>370
思い出すところが違くね? >>367はまんまロマサガな気がするんだぜ
- 372 名前:1 ◆NIojvKa61. [2008/12/09(火) 02:16:26 ID:sQCUB/vp0]
- >>370
相変わらずだなwFもw 俺、お前のそういうとこ好きだぜw
- 373 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 02:37:32 ID:yyzTCJVS0]
- 俺はお前嫌いです。
厚かましいのと撃たれづよいのとは違うんです。 あとさー、全体的にいえることなんだけど、 ストーリーのダイジェストとかキャラ紹介もいいけど、 もっとゲームの内容にかかわることを書いてくれよ。
- 374 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/09(火) 03:39:46 ID:JboE2eOpO]
- 「トワイライト」
第一節 ―新世界― 200年戦争。長く続いた聖地イシュファリアを巡る、3民族の戦いも一応の終戦へと事は運び 世の中は戦争により失われた文明や未開の地を開拓しようとする 空前のフロンティアブームとなっていた。そんな中一躍知名度を挙げたのが冒険家ゼノ率いる「シュルクス団」である。 いくつもの凄まじい功績を挙げ、その活躍は戦争により疲弊した民をも活気づけるほどだった。 主人公は幼いときに冒険家だった父を亡くし、炭鉱都市で母と二人で暮らしていたが、 16才の誕生日を迎え、憧れていたシュルクスに入団しようと決意する。 そして鉱夫になることを嫌がって悪さばかりしていた 親友のジートと家出同然に旅立とうとするが 矢先、母から父の遺した遺書を見せられ、なんとそこには父がシュルクスの一員であったことが書かれていた。 無意識のうちに父の背中を追っていた少年、そしてならず者ジートの旅が今始まる。
- 375 名前:ゲーム好き名無しさん [2008/12/09(火) 03:55:03 ID:ClISl1DG0]
- ストーリーは考えているのですが全部ネタばらししちゃってもいいんでしょうか?
メインヒロイングッドエンドの場合のストーリーです。 4月29日皇国陸軍少尉の武山勝は幼馴染で恋人の錦小路桜子の18歳の誕生パーティーに参加していた。 ちょっとしたわだかまりで勝は桜子がダイヤの指輪を受け取った相手と婚約した事を受け入れる事が出来なかった。 パーティーの主催者三丸満彦は参加者に桜子が自分の婚約者だと披露していた。 裏切られたと思いこんだ勝はパーティー会場を飛び出そうとする。しかし桜子が勝を引きとめようとした。 そんないざこざの中で桜子は満彦のスーツにワインをかけてしまう。 満彦は世界に1着の自分の服を汚された事で逆上し桜子を平手で打つ。そして更に満彦は桜子を罵倒し彼女の家族の事まで愚弄した。 「落ちぶれた貧乏貴族がお高く止まるな!僕を怒らせたら100万の借金がどうなるか知ってるんだろうな!?お前なんて本妻じゃなく妾でもいいんだぞ!」 桜子の複雑な事情を理解した勝は満彦に手袋を投げつける。「彼女の誇りをかけて決闘を申し込む!」 公衆の面前で決闘を叩きつけられた満彦は勝とボクシングで決闘する事になった。 勝負は勝の圧勝で終わった。「これ以上彼女に手を出すな!」勝は満彦にそう言った。 パーティー会場の外に出た勝と桜子は庭にある桜の木の下で口づけを交わした。 数週間後、勝の部隊に命令が下った、神風特別攻撃隊の命令である。 決して生きては帰れない命令、勝は出撃の前日桜子と最後の別れを告げた「私が生涯愛するのは貴方ただ一人です。どうかこれを持っていて下さい」 勝は桜子からお守りを受け取り最後の別れを告げる。「お願いです、私を貴方の妻にして下さい、たった一日でも良いのです…」 桜子の切実な願いを勝は受けとめ、そしてその夜二人は結ばれた。 「僕はきっとこの桜の木の下に帰ってきます」勝はそう言うと出撃して行った。 桜子は待ち続けた、帝都に何度か空襲があったが桜子の家は山の手の外れなので被害を受けることは無かった。 勝は飛行機で特攻しようとしたが撃墜され敵軍に捕虜として捕まってしまっていた。 (死ぬ事は何時でも出来る、なら生き恥を晒しても僕は帰るんだ!) 勝は死よりも生きて再び桜子と再開するを選んだ。 8月13日帝都が空襲された。それまで奇跡的に無事だった桜小路邸は焼夷弾で跡形もなく焼け落ち、桜子の家族は全員が死んでしまった。 8月15日戦争は終結し、勝は解放され帝都に戻ってきた。焼け落ちた桜小路邸は庭の桜の木だけが形を残していた。 その木の下に桜子がいた、やつれて服装もすすまみれだったが桜子は帰らないはずの勝をずっと待ち続けていた。 桜子の目に映ったのは松葉杖姿の勝だった。少しよろけながらも桜子は勝の方に向かい精一杯の力で走った。 つまずきそうになった桜子を勝が抱きかかえる。勝は桜子に向かいこう言った「恥ずかしながら。帰って参りました…」 二人は堰を切ったかのように泣きながら桜の木の下でお互いを抱き合うのだった。 そして二人は戦後何時までも亡くなる時までずっとお互いが支えあって生きたという。
- 376 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2008/12/09(火) 04:57:08 ID:P6MaOPaf0]
- >>371
衝撃の・・・だな >>372 俺がやったFへの相変わらず呼ばわりをパクってんじゃねえよ寄生虫野郎 俺をダニ呼ばわりしといてお前は何だ? 失せろ能無しの成長皆無 >>374 >>355-358を意味が理解できるまで繰り返し読んだらいい ついでに文章表現に全く成長が見られず読むだけでうんざり。箇条書きのがマシなレベル ちなみに俺は旧初代スレから居るが 誰かさんとダチと言えるほどの馴れ合いを見せたのは トリ割れる前までの砂ただ一人だけだったと記憶しているんだがね 誰かさんの妄想は、 冒険家ゼノ率いる「シュルクス団」のいくつもの功績より凄まじいな ・・・あれなんかこの凄まじさの例えどっかおかしくね? どこが凄まじいんだかピンとこないから意味無い例えになっちゃってるよ なんでだろうな。>>374はどう思う?
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