- 1 名前:ゲーム好き名無しさん [2006/11/20(月) 18:31:06 ID:23FHcUbG]
- 怖いゲームのスレです
前スレ ☆ 理想のホラーゲーム ThirdSeason ☆ game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1136821949/ 長文用掲示板→あらしも多分OK jbbs.livedoor.jp/game/26595/
- 371 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 01:32:45 ID:ilaiOjMT]
- 「ホラーゲーム」として遊んでいる時点である程度恐怖感が薄れると思う。
ゼルダやドラクエみたいなごく普通のゲームのなかにホラー要素を組み込んだほうが 効果的なのでは。マザー2のムーンサイドみたいな。
- 372 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 01:36:41 ID:hlbGCgSm]
- それを言ったら「ホラー映画」なんて(ry
- 373 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/02/10(土) 01:40:33 ID:1A9vDhRq]
- 鏡のかけてある部屋に1分以上いてはいけない。 − 鏡の後ろに悪魔が現れる
出入り口が2つ以上ある部屋に入った時入った入り口と違う出口から出てはいけない。 − 一見普通に外に出たように見える・・・不気味な異世界?に続いてる・・・ 光の届かない暗い場所では、立ち止まってはいけない。(足音を止めてはいけない?) − 立ち止まると気付かれる とかこっち系のルールは?
- 374 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 02:30:50 ID:Lq9xZNuk]
- それで容赦ないゲームオーバーとかだったらストレス溜まるゲームにしかならない
- 375 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/02/10(土) 02:52:19 ID:1A9vDhRq]
- それでゲームオーバーじゃなく、例の悪魔が出てくるの・・・
- 376 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 06:13:57 ID:45euZJ8t]
- 映画とかならいいけど、ゲームになるとウザくなるだけかもね。
全編それだとキツい >>371 ホラゲがやりたいのに、「ホラー要素が少しだけ入ったホラゲとして売り出してないゲーム」を探し出すのは至難のワザジャマイカ?
- 377 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 07:54:08 ID:dgAhrxJv]
- >>376
ペルソナとか…? なんか違うな。
- 378 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 09:36:37 ID:A8QQaRN2]
- オムニバス形式で、ひたすら逃げながら明かりの中に居続けるとか。
暗闇突入→視界が歪みだして、だんだんと狂ってくる みたいな。
- 379 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 13:41:11 ID:LpYVAxoD]
- ルールがどんなものであれ、ホラーゲームでは怖がらせる要素が
だんだんストレスにしかならなくなるのは仕方ないのかな。 バイオハザードのゾンビなんてまさにそうだし。 アドベンチャー形式じゃないとずっと怖いっていうのは難しいのかも。
- 380 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 18:21:19 ID:cF63dLaG]
- 謎解きだ!
謎解きを時間内に説かなければ敵出現! もしくはランダム間隔で現れる敵をやりすごしやがら謎解き! …ストレスたまるよ('A`)ウハ そういう縛りのあるゲームであればあるほど無茶がしたくなる 10秒間だけ100kmで走れるとかインビズィボーとか
- 381 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 20:29:58 ID:KGnfRANC]
- >>380
> 10秒間だけ100kmで走れる バイオ4のレオン君なら出来そうだな
- 382 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/02/10(土) 23:26:01 ID:1A9vDhRq]
- >>376
気をつけないといけない場面は多くなく、少ないから気を抜いたら・・・っていうようなものが理想
- 383 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 02:01:23 ID:hji2oQUY]
- 時間制限があるのものは怖がらせる要素がだんだんストレスになっていく
- 384 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 20:29:44 ID:K3BTV6hQ]
- >>383
同意 余裕があってもつい慌ててしまうんだよね
- 385 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/02/12(月) 13:20:56 ID:L1Yr6ezE]
- ホラー映画をゲーム化とかにして欲しいチャイルドプレイとか
- 386 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 13:30:40 ID:GvWzdo8B]
- 今思うと、バイオ3の追跡者は怖かった
- 387 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 15:16:44 ID:4e2gm+6L]
- 色々ごちゃ混ぜにしたアレンジだけど
ピエロは願いを何でも叶えてくれる人(もしくは望んだ人を殺してくれる、人の心を読んでくれるetc)。 ある儀式をすると現れて、その人の願いを聞き届ける。 でも、あるルールを守らないと逆にピエロに呪われてしまう。 そのルールとは、 ・願い事の中で具体的な人やものの名前を出さないこと。 ・一度願ったら、その願い事を取り消そうとしないこと。 ・ピエロの話を他人に漏らさないこと。 最初は良い感じで事が運ぶんだけど、主人公がある友達にピエロの存在を知られてしまった、みたいなとこから始まる。 で、ピエロに呪われると回りの世界がどんどん意味不明になっていく。(友達が変な化け物に見えたり、食べ物が臓物に見えたり) 幻覚と幻聴に包まれて苦しむ主人公と、それを助けようとする友達のマルチサイトみたいな感じでストーリーが進む。 主人公が見る荒唐無稽で支離滅裂な世界と友達の見る普通の世界を見ながらピエロの謎を解き明かしていく、みたいな。 例えば、 主人公の目で見たある物と友達の目で見たある物とが繋がっている、主人公が化け物に襲われた時(もちろん友達には見えないし感じない)に友達がどうにかこうにかして助けるとか。 主人公が壊れていく様とか、そういう鬱的怖さもあって良い なんか凄いベタな感じ・・・俺才能ねぇorz
- 388 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/12(月) 18:10:47 ID:jwzhW7ew]
- オンラインならプレイヤーによって
見えるモンスターと見えないモンスターがいるとかどう? P1は●が見えるけど▲は見えない。 P2は▲が見えるけど●は見えない。 協力しないと進めないとか。
- 389 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/02/12(月) 18:40:22 ID:L+KqoX8K]
- >>387
とても面白そう・・・ ピエロが見える人は殺される見たいな・・・ ルールでピエロは願いを叶えてくれるけど、その願いが叶ったら叶った願いと同じくらい大切な何かを奪われてしまうというのは? それだと後悔して願いを取り下げたくなったり、願いが叶っても代償支払う。 後、ピエロの事は友達に必ず漏らさないといけないの方が、ピエロにとっても魔手?をいろいろな人間に伸ばせるから都合がいいと思う。 願いを聞いてもらったら必ず知り合い誰か一人に新しい別のいけにえを差し出さないといけない・・・ 願った事を後悔しても、ピエロを誰かに教えなくてもピエロが殺しに来るみたいな。 そうして周りじゅうにピエロのうわさが広まり次々とピエロに人が殺されていく・・・ 主人公は願いの叶えてくれるピエロを友達に執拗に勧められていて巻き込まれる? または友達の願い事で起きてしまった代償のようなものの尻拭い的な、願い事をピエロにしてしまった・・・とか。 ピエロが広がっていくさまは隣で「○○が出来た」等と喜んでいた知り合いが惨殺されていったり、周りの人間が願い事をして殺されたんだなと主人公視点で分かるように。 だんだんそれて来たのでごめんなさい・・・
- 390 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/02/13(火) 12:07:30 ID:PmHdkti0]
- ゲームやりたいけどできない理由に、金銭的な面もあると思う。
ゲームクエストというサイトにレビューを投稿して優秀賞に選ばれれば 毎月ごとにゲームソフトがプレゼントされるので、暇があったら利用するといい。 www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/ ゲームクエスト
- 391 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 23:28:13 ID:/34dSeu+]
- ちゅうかこのスレ寝る前に見ると怖くて寝られないんだが…
- 392 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/20(火) 18:51:41 ID:3KZy8Rk+]
- 突然だが、ダブルキャストって恐いのか? PSPにあるっぽいから欲しいんだが
- 393 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/02/21(水) 02:53:05 ID:NglHsIGm]
- >>392
別にホラーゲーじゃないので怖くは無い。 あるルートのラストでヒロインが見せた形相が話題を呼んだだけ。 ただ、このゲームやると夏が恋しくなる。
- 394 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 14:56:00 ID:ZMflVa7w]
- ダブルキャストはサイコサスペンスだからホラーではないな、ヒロインの言動は怖いもんがあるけど
ギャルゲーぽいキャラデザとストーリーのギャップを楽しむゲーム
- 395 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 20:33:22 ID:lSBhmLJR]
- >>393>>394
そうかトン金に余裕があれば買ってみる。
- 396 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 01:24:25 ID:z1Vq5k1n]
- ベタなところで、
・停電 ・視界がせまい ・物音一つしない ・追われる ・監視される ・行動の制限 ・欠けていく仲間、あるいは孤独 ・狂気 ・文字(嫌な意味の漢字) ・血の染み かねぇ… しかし陳腐な殺戮モノであればあるほど、向こう側の立場が楽しそうに見えてならない。 強者と弱者に強制的に分けられることから、プレッシャーや焦りもこっちにのしかかるわけだし。 もしこっちが殺人鬼側なら、混乱や軽はずみで一人になる奴をウケケ気分丸出しで煮たり焼いたり。 しかしそんな中にいそうなのが、冷静で機敏で冴える奴。もしカモ側になったとしても、そんなプレイを心がけていれば鬼さんバッチコーイできるかも知れん…… が、 そううまく行かないんだよねえー('A`)コワイッテ
- 397 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/02(金) 03:57:09 ID:mISo6GsQ]
- 構図は人間同士の対決なんだけど、お互いに正体を知らないうえに
舞台装置(洋館とか、そこは色々だけど)も相まって双方が疑心暗鬼に陥り ありもしない化け物や怪奇を妄想しちゃう集団サイコホラーを今思いついた。
- 398 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/02(金) 17:12:22 ID:v0eCAn9z]
- 「THE 心霊写真」
主人公はオカルトマニアの大学生。GTAばりに広い街(4つの街があり、電車などで移動)の さまざまな心霊スポットを巡り、心霊写真を撮ってオカルト雑誌の編集者に売りに行く。 写真が怖ければ怖いほど、高収入を得られる(また、スポットじゃなくても撮れる場合もある)。 霊障などを受けたら、お払いを受けないとドンドン体調悪くなる。お守りや魔よけも買える。
- 399 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/02(金) 18:39:03 ID:xy4B8BO5]
- 主人公は死んだばかりの幽霊
時間がたつにつれ、霊になった主人公からエネルギーがなくなりついには消えてしまう それを防ぐ方法はただ一つ。生きてる人間を脅かしパワーを奪うこと。 ただし、制限時間内に目標のパワーを得られなかったり、霊媒師に除霊されたり、トラップの魔除け にやられたらゲームオーバーってのはどーだろう。
- 400 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/02(金) 20:01:11 ID:pujNKx8W]
- >>339を面白そう、とか思ってしまった。
問題はそれをオン化できそうな制作会社が無いと思われること。
- 401 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/02(金) 22:55:07 ID:B+q7KkYh]
- 楳図かずお風で
- 402 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 23:18:40 ID:f1MFrdUh]
- >>399
箱庭ゲーで主人公は死んだばかりの幽霊。成仏まで3日間。 その間に人助けをしようが、街行く人をみようが、風呂を覗こうが、空を飛んでいようが自由。 その3日間の行動により天国へいくかはたまた…というマルチエンディング。
- 403 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 00:03:34 ID:anFkTClb]
- >>402
主人公は殺されてて、殺した相手に復讐するというストーリーも入れて欲しい。 どこかの漫画でそんな内容があった気がするが。
- 404 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 00:43:42 ID:W/KR1tFK]
- ホラーだとやっぱりゾンビが一番怖いので・・
バイオ系じゃなく、箱庭系で新ドーンやバタリアン1みたいな雰囲気で、ゾンビがわらわら居てまず倒せない感じのがいい。
- 405 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/03/03(土) 02:11:30 ID:K87HybYR]
- >>402
それを漫画スカイハイのように複数キャラ登場で 各ストーリーをプレイしていくとか面白いと思った。 ストーリー中、他キャラクターのニオイが感じ取れるもの展開なんかあると 数週プレイした人間はニヤリとできるんじゃないかいね。 ある特定の人物を呪い殺すと、その人物が主人公のシナリオが登場するとか 悪趣味な展開はゾクゾクくる。
- 406 名前:399 [2007/03/03(土) 14:05:16 ID:hqnYrDCR]
- >>405
こんなミッションはどうだろ ある人物の霊はとても寂しがりやで、仲間の霊をつくりたい。 なので制限時間内に一定数の人間を呪い殺すとクリアー。 ただし、ばれないように殺さないと、霊になった相手から攻撃されたり人殺しを妨害されたりする。 あんまり動きすぎたり、光に当たったりするとパワーが減少して動けなくなるので、人を脅かしてパワーを奪いながら行動する。
- 407 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 18:58:20 ID:yZU/E9K/]
- スタジオメビウスの悪夢ってエロゲ?
- 408 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 19:51:21 ID:vS1RUaS7]
- よし、新しいゲームを思いついたぞ
まず主人公は社長である島にある建物の霊を供養するため、 かつてかまいたちの夜に島で共にいた人々を呼び、供養するが 一人で供養をしている途中に突然何者かに襲われて臨死状態になり 以前亡くなった妻が現れて悪霊を倒さなければ島にいる霊たちは救われないと聞き 最後にその悪霊を剣で切り倒すという話はどうだ
- 409 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 20:48:42 ID:anFkTClb]
- 実はその島には秘密の研究所があって、
大昔堕ちて来た神様を食っちまって不死になった社長があやしいウィルス作ってるんだよな。
- 410 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 23:03:31 ID:vIaVFQWb]
- >>406
天才現る
- 411 名前:399 [2007/03/04(日) 12:08:06 ID:qg6Ilzqc]
- >>406
↓脅かし方と獲られるパワーのレベル 1基本テク、ラップ音→特定のボタンを押す事で場所に見合ったラップ現象を起こす事ができ、人を驚かせる事が出来る。ただし得られるパワー値は低い。ラップ音で人を誘導したりと使い道は多く、基本的な技。 2さらに強力なラップ音→一定パワーを集めたり、自分の体力と引き換えに出せる事が出来るラップ音。かなり大きな音で、効果は広範囲。得られるパワー値は高い。肝っ玉の人も驚かす事が出来る。ここぞという時に使おう。 3弱ポルスターガイスト→キャラクターがある段階になると出来るようになる技。小さな物なら動かせる。だれでもビックリして、パワー値もたくさん得られる。仕掛けを動かしたり、自分で仕掛けを作ったりと作戦的に楽しむ事ができる。 4強ポルターガイスト→自分の体力と引き換えに出せる技。ただし、引き換えにする体力はかなり必要。考えて使用しなければならない。大きな物も動かせて、得られるパワー値は大量。人を殺す事も出来る。 5実体化→不気味な場所では自分の霊体を人に見せる事が出来る。現れて相手を驚かす演出次第で、得られるパワーにも違いが出るが、アイテムを得られたり出来る。ただしあんまりやりすぎると霊媒師がやってきて攻撃される。 6心霊写真→プリクラに一緒に映ると女子高生などが驚いてパワーを落としていく。得られるパワー値は相手しだい。光を浴びて体力が無くなるスポットなので、賭け的な要素を持つ脅かし方。 7憑依→ある段階になると出来るようになる。一定時間人にとり憑いて操ることができ、これで人を驚かしたり殺したりできる。憑き終わる際、憑いた相手のパワーをたくさん得られる。 8最凶の技、呪殺→最終段階になると出来るようになる。様々な方法で人を殺めることができ、体をバラバラにすることも可能。得られるパワー値は絶大に高く、仲間の霊も作れる。 補足↓ 生きている人間の顔色で、その人がどの位怖がっているかがわかり、怖がっている人程、多くのパワーを貰える。 生きている人間の胸には心拍をあらわすハートマークがあり、これを見極めて脅かすと、上手く怖がらせることができる。
- 412 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:00:21 ID:jaaQQLGW]
- >>408
もしかしてツッコミを求めているのか?
- 413 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 22:25:24 ID:kHwYajkG]
- >>411
>その怪物の突き出した鋭い爪が、彼の眼球を葡萄粒の様に押し潰し、後頭部から大量の脳漿と共に飛び出した。 まで読んだ。
- 414 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/05(月) 02:40:15 ID:FFkL1bTl]
- 適当に・・・。最初はムービーで始まる。長めの。
主人公が生まれるシーンから始まって・・・ 三歳の誕生日を迎えようとしていた・・・ 父親は仕事にも成功して有頂天で帰宅しようとして外に出た時道端で占い師を見かける。 父親は占い師に子供のことを話し占ってもらうことにした。 その占い師によれば三歳の誕生日には家の中に誰も入れるな、さもなくば災いが一生その子供に降りかかるとの事だった・・・ ← 破られる条件 父親は馬場かにされたと思いカンカンになってばかばかしいと捨て台詞をはき、占いの台をひっくり返して帰っていった・・・ ・・・ここまでムービー・・・ 誕生日当日 その日主人公を祝うため家には祖母が尋ねて来た。母親は何故かあまり入れたがらなかったが父親は強引に説得して入れてしまう。 祖母は主人公にプレゼントだと似合わない黒いコートを着せられた身の丈もある大きな人形をくれる。 祖母は「母親を信じちゃいけないよ、あの人は嘘つきだ」などと主人公に教えると、そこに母親が怖い形相で入ってきて「子供に近づかないで」などと言って祖母から引き離した。 主人公はしぶしぶ自分の部屋にいってもらった人形で遊んでいた。 食事だと呼ばれ食堂に行こうとして人形をベッドに置いて外に出ようとした。ドアを閉めるため振り返ると人形の表情が笑っているように見えたがよく近づいてもう一度見てもただの人形だった・・・。 主人公はそれを親に話したが信じてもらえない。 ← お約束? 不気味に思い人形を箪笥にしまってしまう・・・しかし次の日見てみたら人形は消えていた・・・
- 415 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/05(月) 02:41:11 ID:FFkL1bTl]
- 誕生日が過ぎしばらくたつ。
それからよく大事なものや、貴重品が紛失している事があった。 親は状況証拠から子供のせいだと思っている。そのことで親たちはいつも子供に体罰を与えていた・・・ そんな中父の会社の重要書類がなくなってしまい父の会社は倒産。 その事が原因でか両親はその後離婚・・・そのまま母親は失踪、主人公は父親に引き取られた。 ある日の夜主人公が眠れないでいると、大きなばたばたとした音が聞こえ外に出て見る・・・ 探索・・・ 父が血のようなものがポタポタ落ちてる刃物を持って立っている・・・ 父と目があった・・・とても恐ろしい顔をしていてた・・・ 逃走・・・ 逃げていると明かりが倒れ火災に・・・ 次の日主人公は警察に保護され、火災跡からは首なしの焼け焦げた遺体が2つ見つかった・・・ 警察が捜しても身寄りが見つからなかった主人公は施設に引き取られた。 10年後・・・ 主人公は高校生になっていた。 それまで何度か恋人も出たが何故か1ヶ月もしないうちに怖がるように離れていく・・・ それでも先生は主人公を理解してくれていた・・・ ある放課後先生に会おうと学校内を探していると、ロッカーから恋人の遺体・・・ 急いで出口に向かうが鍵がかけられていて、そのまま黒いコートを着た何者かに襲われ逃走・・・別の出口探し・・・ ずっずいぶん支離滅裂な話に・・・思いつくままに書いていたら・・・次はもっとましな話し考えます・・・
- 416 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 22:27:17 ID:SlohnDgj]
- なぜそれほどまでに三点リーダ(ですらないが)に拘るのか
話も陳腐。却下。
- 417 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/06(火) 00:09:22 ID:p6Au+rTU]
- 主人公は何かに襲われても自分では逃げたり人に頼るだけで何も出来ない方がいいと思う。
守ってくれてたその事件に付いてある程度知る人が主人公の前でかばってやられていくのなんて最高?
- 418 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 06:41:15 ID:rDg4tpu/]
- >>416
話書いた経験ないな、って人に多いよね。三点リーダの使いすぎ。
- 419 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/06(火) 10:12:12 ID:0AG+4pqL]
- >>414,>>415
順列的にはさ、 高校生(>>415)→幼少(>>414 回想なり過去に飛ぶなり) →高校生(物語終盤)→大人(後日談) ってな感じでいいんじゃない?
- 420 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 12:38:21 ID:JF5aAMrH]
- 後日談→幼少→終盤→高校生→終盤2→後日談
みたいな流れが個人的には好きだ
- 421 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 00:20:31 ID:3DKXOF3s]
- >>419-420
かわいそうだから、レスしないであげて。 それよりどんなのが怖いのか考えたらいいのではと。
- 422 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 03:16:06 ID:P7SMbqtg]
- 飽きないホラーってのが最近は足りない気がする
アクションを例に取ってみると、敵の配置完全ランダムにしてみるとか 勿論詰みの状況もあるだろうからリトライ必須だけど
- 423 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 06:19:13 ID:UKFlmylP]
- 構えてない時に来る恐怖ってのが重要だな
自然体でノリノリな時にぎゃあ!って来てガクブル、何でもないことにまで怯えるような落差が必要
- 424 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 08:34:12 ID:jNq+KgFm]
- 単純に理想のホラーって言っても、
脚本に重点を置くか 演出に重点を置くか等も考えないとね。 見た目が派手で「怖い」のか それとも画面は地味で見た目は怖くないが、 何となくゾクリとくるような感じなのかとか。 呪怨なんかの清水監督だと、 彼の監督する話は脚本は稚拙で糞だが 「とにかく思いつくだけの人が『怖い』と思う場面を集めて繋げる」 という手法の演出で、そこが好評だと言われてる。
- 425 名前:339 [2007/03/07(水) 11:04:12 ID:2Xq7SpnG]
- 深海を舞台にしたホラーゲームやりたい。
昔沈んだ船を調査に、大学の歴史愛好サークルと海洋研究グループが海に潜って そこで怪現象に遭遇するっていう話。 真っ暗な海の底で、不気味な白い人影を目撃したり、グロテスクな生き物に襲われたりする。
- 426 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:40:55 ID:rR/W24lM]
- >>425
それは潜水艦の中でってこと? それともウエットスーツ着てコーフーしながら探検するの? 前者はすぐに終わる&飽きそうだし 後者は恐怖とはちょっと・・・離れてる感じ
- 427 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:59:14 ID:c8rcSxV/]
- コーフーしながら奥へ奥へと進むうち、次第に幻覚に苛まれていく。
定期的になんらかの方法で正気を取り戻す(無線など)必要があり、 それに失敗すると主人公の方がおかしくなっていくとか。 操作が制限されてくるとか、突然真っ暗な部屋に入っている幻覚を観はじめて 進んでも進んでも果てしなく真っ暗、ポーズかけようとしても掛けれずに ヘッドフォンに鳴り響くアクアラングの作動音…… ……ごめん、突っ走りすぎた
- 428 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 16:19:14 ID:4zXKwBna]
- www.youtube.com/watch?v=-gTX2Y4C99s
こういうのも怖いよな。 これ怪獣物を逸脱してるだろ。サイコすぎ。
- 429 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:09:38 ID:RVbuoyOr]
- ゴジラ対ヘドラテラナツカシスw
子供の頃よくビデオ借りて何回も見てたなあ・・・
- 430 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 19:09:34 ID:3DKXOF3s]
- >>422
人が殺されていったりする作品で最近何か多い気がする。 話の流れで必ずこの人が死ぬとか、この人が必ずゾンビになるとか決まってるんじゃなくて、主人公が守れなかったら気が付いたらゾンビになってたとか、死体で吊るされてたとか主人公の行動によって結果が欲しい。 主人公だけじゃなくてその場の状況によっても。 全部決められた話だとプレーヤーが話に介入する余地が無いから映画を見てるのと余り変わらないような気がする。 プレーヤが何を選択しても話の内容が変わらないならゲームとしてのメリットが少ないから面白さも半減かと。
- 431 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 20:30:37 ID:w9IWUUk3]
- >>430
バイオハザード・アウトブレイク またはガンパレード・マーチのホラー版が必要なんか? じゃ、とりあえず、SFCのセプテントリオンやってみ
- 432 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 20:55:07 ID:YCsY5+U/]
- >>425
潜水艦と宇宙船は似ているんじゃない? 未知の環境と閉ざされた空間。 結局映画のエイリアンになるような。
- 433 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 21:12:48 ID:3DKXOF3s]
- >>432
リバイアサンとかそんなところ。
- 434 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 21:21:08 ID:3DKXOF3s]
- >>431
そういうのじゃなくてクロックタワー見たいな感じで、途中で見失ったメンバーがクローゼットの中に吊るされてたり、同僚がトイレの中で惨殺されてたりで「怖い」って感じで仲間や友達の結末を表現してくれる感じの物がいいです。 当然それの結末を見てしまった時のビクってするような演出も考えて・・・。
- 435 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:24:26 ID:YCsY5+U/]
- >>433
あー、そんなんもあったねぇ。アビスとかも。 >>434 かまいたちの夜みたいなサウンドノベルは? 自分の選択で、他人が助かったり死んだりするよ。
- 436 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 21:32:46 ID:3DKXOF3s]
- サウンドノベルだと怖いって思いはするけど、実際に事態に遭遇した時の感動というか、ドキッとするようなものがどうしても小さいと思う。
やっぱり自分であけて見てその報いを自分で受ける「自業自得」見たいな感覚でしょうかね?
- 437 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 21:56:15 ID:FH2ZxtZO]
- ・キャラの移動動作機能がスムーズ、戦闘シーン等は特に、3D酔いさせない
・でも視界が“違和感なく自然に”悪い…常に常時夜など ・主人公が自由にエリア内を移動できる…武器を拾える、使える、モノを壊せる ・敵がいきなり現れて驚かしてくれる…基本 ・仲間が殺されてゆくことで不安感がある ・一人で行動しないといけない…基本 ・一定時期、武器が無い、素手の状態が有る…これ重要 ・どうしても「敵から逃げないといけない」場合が有ること ・接触=瞬間死ルールのゲームであること(または結局それに等しき事に陥らせる設定) ・敵が「音、声」を立てて襲ってくる事・・・仮に無音も怖いだろうが前例は少ない
- 438 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 21:58:20 ID:FH2ZxtZO]
- つまり
理想のホラーゲームは、「まだ無い」
- 439 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 22:17:41 ID:UVZFn6cU]
- >>438
「理想が達成されることは不幸なことだ。その後、いったい何を夢見て生きていけば良いというのだろうか?」という言葉を思い出した
- 440 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 22:49:59 ID:iTBcDxnk]
- 戦闘、ゲームオーバーが一切なしの村、町、の探索ホラーアドベンチャー作って
- 441 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/07(水) 23:03:54 ID:3DKXOF3s]
- >>437
全部満たすものじゃなくて必要なものがちょうどよく満たされてるといいのが出来そう。 個人的に武器もって戦える話は、主人公が襲われてパニックになる話と種類が違うと思う。
- 442 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 23:31:21 ID:BJOF4vTK]
- >>440
「お遍路さん」ってゲームが近いかも。
- 443 名前:339 [2007/03/08(木) 00:08:43 ID:bmQP9T+V]
- >>426
潜水艦はゲーム的にきつい感じするからウェットスーツ。 恐怖度高いのは心霊関係だと重々承知しているけどやっぱりアクションとしての 張り合いほしいからモンスターは出たがいいと思う。その点両方持ち合わせている ゾンビが適格とおもうけど、やっぱりゾンビは新鮮味ない。
- 444 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 00:23:39 ID:we5XTJGC]
- >>440
霊刻-池田貴族心霊研究所-みたいだな。 言うてもありゃ家ん中ウロチョロするだけだが。 とりあえずゲームオーバーにはならんかったよな気はする 自縛霊説得し損ねて憑衣されることはあるけど。 ヒヤッとするよなイベントはそこかしこにあるが、ホラーかどうかは微妙。 心霊写真がごっつ嫌やわー
- 445 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/08(木) 04:25:46 ID:5JdM3rEx]
- あなたは子供です。もしも何かを禁じられたら、あなたに禁止された約束事を守れますか?
水に触れさせてはいけない 日の光に当ててはいけない 0時を超えたら食べ物を出してはいけない
- 446 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:21:13 ID:B355PImh]
- このスレで出てきた怖い要素まとめて
みんなで協力して吉里吉里辺りで サウンドノベル作ればいいかもしれない
- 447 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 22:42:21 ID:4cHN4rUz]
- 上のほうで出てた「曲がり角」がサウンドノベルになったら面白いだろうな。
でもそういうのってやっぱり化け物のグラフィックとかがキモなわけだろうし、 そういうセンスと技術があればいいんだけど。
- 448 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:57:35 ID:Hi2wcEuv]
- >>445
何だかグレムリンみたいな禁止事項だな
- 449 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:58:55 ID:nyrBIeCd]
- スレ終盤になったら、今までの中でどれが一番怖かったかアンケートとかすればいんじゃね。
そしたら誰かセンスと技術を持った素敵な人がきっとどうにか…ないか。
- 450 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/09(金) 01:45:02 ID:Ra4KJBwo]
- ピエロの話が好き。。
- 451 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/03/09(金) 01:58:07 ID:vx9Zurk6]
- >>447
いんや、元々このアイディアはクリーチャーの造形云々よりも 見えない恐怖に焦点を当てた作品が個人的にツボだから書き込んでみただけ。 飯野あたりは早くから視覚に頼らない点に着目していて エネミー0やら風のリグレットをリリースしたわけだけども時代が早すぎたのかもしれんね。 >>450 ピエロといえばスティーブン・キング原作、トミー・リー・ウォーレス監督の 「IT」に出てくるピエロが史上最恐と名高い。
- 452 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/09(金) 02:39:20 ID:Ra4KJBwo]
- >>451
でももっと怖いピエロの話しあるよね? どこに行っても逃げられないような。 突然前に笑顔でいたり。 ピエロの話って結構多いらしい。
- 453 名前:339 [2007/03/09(金) 11:52:16 ID:1vsm4v2K]
- マクドナルドが、鎌を持ったドナルドが追いかけてくるゲーム作ればいいと思う。
ドナルドから逃げる為には時々ハンバーガーを落としてドナルドがそれを貪ってる間に逃げる。 ドナルドはドナルドマジックを使って呪いをかけてくる。 ドナルドに捕まると首を刎ねられ体の肉をハンバーガー、指を油で揚げられてポテトにされてゲームオーバー
- 454 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/09(金) 12:32:53 ID:Oa8XoUFb]
- オマイ俺の毎週楽しみにしてるハッピーセットをこの世から抹消させる気か
- 455 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 13:48:03 ID:Hi2wcEuv]
- なんかの番組で見たけど、
外国でよく見るおどけてジャグリングして笑かしてくれるピエロみたいなやつのことを本当は『クラウン』というらしい。 純粋に笑いと楽しさをくれる=クラウン 悲しい以外の感情表現ができない(ウロ)=ピエロ らしい。 あと、全体名称をクラウンといい、その中の分野にピエロというのがあるらしい。 ごめん、ちょうど便所行ってたんで肝心なとこ見損ねたお 詳しく知ってる人補足訂正プリーズ てことでドナルドはクラウンだと思う まあクラウンにしては控えめで常識人な 笑顔だしね
- 456 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/09(金) 18:47:34 ID:Ra4KJBwo]
- >>453
よく怖い話しで行方不明になった人が肉屋で売られてたり食べ物になって売られてたりって話し多いけど何かと怖いね。 ピエロといえば人さらいそうなので話の相性がよさそう。 >>455 ITはクラウンって言ってたよね。怖いピエロって大抵笑ってる。 普段踊ってたり、笑ってたり楽しそうに(演技?)してるピエロが突然怖い顔になって襲い掛かったり、やっぱりギャップが怖い。 楽しくて人や子供を楽しませる為の道化師、でも狂って恐ろしくて人を脅かす道化師。二面性?
- 457 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/09(金) 18:52:41 ID:Oa8XoUFb]
- ITの終わりは最悪
- 458 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/09(金) 19:35:05 ID:Ra4KJBwo]
- クモなんて出されても怖くもなんとも無いけど、ピエロならいいかも見たいなところ。
- 459 名前:339 [2007/03/10(土) 02:03:54 ID:TIugI37L]
- 映画のCUBEをそのままゲーム化したら面白そうと思うけど、難易度高いだろーなー。
- 460 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/10(土) 02:38:03 ID:m0v5Pd6f]
- こういうのはどう?
子供だけに悪魔が見えて、それを大人は絶対信じない・・・。 主人公(大人)だけが子供の言う事を信じていて子供の言葉を頼りに悪魔から逃げるという話はどう? 子供のいう事だと信じていない大人たちはどんどん殺されていく・・・でも信じないで謎の連続殺人事件として警察は捜査。 主人公にも見えない悪魔、子供の言葉が生き残る手がかり・・・。 子供の話と悪魔の残した痕跡を元に真相を探る見たな感じで。物語の真相に近づくとだんだん薄っすらと主人公にも普段見えないものが見えてきたり。
- 461 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:54:56 ID:6ZbSz6Nb]
- >>460
なかなか良いと思う。 似たようなネタはあるかもしれんけど。
- 462 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 04:00:47 ID:1BwZhzsp]
- >>460
おとう〜さん おとうさん 魔王が〜いま〜 ぼうやをつれてくよ〜 って曲思い出した 面白そうだな
- 463 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 21:19:01 ID:JiENu4/D]
- でも子供ってのは案外平気で嘘をつくもんなんだぜ。
- 464 名前:339 [2007/03/10(土) 22:27:59 ID:TIugI37L]
- 洞窟が舞台のホラーもやりたい。
やっと人が立てるくらいの狭さの、中が迷路のようになっている暗い洞窟で、 目が無い殺人鬼がどこまでも笑いながら追いかけてくるゲーム。
- 465 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/10(土) 22:48:57 ID:m0v5Pd6f]
- 背の低いところとかスティック倒して歩かないと頭ぶつかるとか
- 466 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:43:35 ID:12N0fV+h]
- >>460
そして犯人はその子供 おそらく二重人格
- 467 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 00:49:30 ID:dCc0pOXj]
- ホラーやってると苦手なせいか現実逃避で、
事件の全貌を安全な位置からまったり傍観したくてたまらなくなる。 例えば死神や霊的な人間には感知できない存在とかで。 向こうがどんな凄惨な現場になっていようが、登場人物がどんなに恐ろしい状況に陥っていようがこっちはまったく怖くない(襲われもしない)し、 むしろ「あいつが怪しいな」「犯人がこんなタイミングで!」「そいつだよ気付けよ」とか、人物ウォッチングを楽しめる。 だが見てるだけでは物足りないので、誰もいない時にコッソリ物を移動したり、好きなキャラを死なせないように試行錯誤したり、逆に驚かして死なせたり(酷い)。 なおかつ、プレーヤーがした行動によってしなかった時とは違う行動をして、全体の流れがちょっとずつ変わっていくとか。 しょっぱなから犯人に本棚倒してお縄にして一件落着とかもできたりするが、やっぱみんな少しは野放しにしとくだろ?w
- 468 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/11(日) 01:05:50 ID:ZXqGVHi6]
- ある日主人公一行は、ある事情で古びた大きな屋敷に入る。
その屋敷には悪霊が住み着いていて主人公たちはその悪霊に脅され人をこの屋敷に連れてきていけにえにしないと命は無いと等と脅され指示に従う。 その後主人公一行は連携して何人ものいけにえやら奴隷を言葉巧みに屋敷に連れて入れる。キャッチセールス? 主人公は悪霊の言葉遣いなどから悪霊の目の色をいつもうかがってないと殺されえる。 悪霊の気に入りそうないけにえ、悪霊の好きそうな貢物、主人公自体の言葉遣い、着ている物も悪霊の機嫌にあった格好、悪霊の知り合いのおもてなし、屋敷の掃除、洗濯。 町で買い物して悪霊の好きそうな物買ってくる。主人公が知らない場所で主人公一行の仲間がご機嫌を損ねて殺される事も。 悪霊の機嫌が悪いと何もしてなくても殺される。人を食べたい等という理由で食べられる事もある。 出来るだけ遭遇しないように隠れてその日をやり過ごす。 人をあんまりあからさまにさらい過ぎても、周りに疑われて警察に捕まってしまい、悪霊の事を喋られる前に悪霊が殺しに来る。 今まで続けてきた日常生活も続けなければ回りに怪しまれる。言葉を慎重に選ばないと感づかれる事も。 日常生活を怪しまれず送りつつ裏で人をさらう二重生活を送る羽目に。板ばさみ。 いつになったら自由になれるのでしょうか。。 と言う感じ。
- 469 名前:ゲーム好き名無しさん [2007/03/11(日) 02:47:04 ID:k+gt0b4e]
- ゾンビ物のオンラインやりたいな。技術的なことは考慮しないで理想を語ると
市街部・郊外部を細部まで作りこんだ小さめの町に1000人くらいのプレイヤーを同時に放り込んでスタート。 あらゆる建物は内部まで作りこんでいて入ることも可能。オブジェクトにも全て干渉可能で 電車や車も使える。車はエンジンがかかり辛かったりエンストもする。 食料もあるし色んな物が武器としても使える。他プレイヤーに攻撃も可能。扉の前に家具を置いてバリケードにも出来る。 序盤はゾンビも極少数で普通に日常生活ができる。レストランでチャットしたりプレイヤー同士でカードゲームをしたりして 時間を潰すことも可能。 時間と共にゾンビが増え始めて少しずつ非日常化。どのあたりの危険度から逃亡に入るかはそれぞれのプレイヤー次第。 外を逃げ回ってもいいし、建物に鍵をかけて引き篭ってもいい。どちらがより長く生き残れるかはプレイヤーの判断次第。 プレイヤー同士で徒党を組んでもいいし、1人や少数で逃げ隠れてもいい。とにかく規定時間まで生き残るのが目的。 徒党を組めば多少のゾンビとは戦えるし、アイテムも多く持て協力して窮地を脱せるかもしれない。 その代わり人数が多ければ見つかりやすいし、プレイヤーは人間なので仲間割れが起きるかもしれないし、既に仲間に感染者がいる可能性もある。 1人ならその心配はないが、大きい物は動かせないし敵の接近も気づきにくい。ゾンビに殺されそうになっても助けてもらえない。 これもどちらがいいかはプレイヤーの判断次第。 噛まれても殺されなかった場合はすぐにはゾンビ化しないため1時間程度は行動できる。 感染は血清で1度止められるが数は少な目で貴重。それに誰が持ってるかわからないから聞いてみなくちゃいけない。 相手プレイヤー次第なので聞いてみることで血清をくれるかもしれないし、感染してるとバレて仲間に袋叩きにされるかもしれない。 後半はどんどんゾンビが増殖してくるので、仲間プレイヤーを助けるか見捨てるかを判断しなくちゃならない場面も増えてくる。 チャットでどの程度他プレイヤーと仲良くなったかなんてことも影響してくる。 ゾンビに噛まれる以外にも様々な状況で怪我が発生し、部位に応じて行動に制限が出る。 足に怪我をすれば走るのが遅くなったり、手に怪我をすればアイテムを使えなくなったり。もっと重症なら動けなくなったり、仲間に肩を貸すこともできる。 薬もあるが当然これも数が限られていてプレイヤー間で奪い合いとなる。 血清や薬、その他アイテムも他プレイヤーを殺して奪い取ることも可能なため、持っていることを教えるか教えないかの駆け引きも重要。 ゾンビ化したり死亡したプレイヤーは次のゲーム開始までオンラインに接続不可能。 プレイヤーが全滅するかあるいは規定時間で自動的にゲーム終了。長く生き残った順にランキングされる。 深夜に長々と妄想してみたけど、俺がアウトブレイクに期待してたのはこんな感じ。人間不信になれそうなゲームがいい。
- 470 名前:荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg mailto:sage [2007/03/11(日) 03:01:12 ID:Uoz8K/7h]
- >>467
ホラーじゃないけど、似たような発想ではルーマニア#203ってのがあるな。
- 471 名前:ゲーム好き名無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 03:04:14 ID:+ikZAkf5]
- ファンタジー寄りな流れに逆らってこんなんどうかしら。
ありふれた洋館でありふれた連続殺人。ただし犯人は自分。殺人鬼ってわけではない。 主人公は不安、焦り、疑心暗鬼、時間、神経衰弱、ブラフ、罪の意識、狂気、など自己の問題や 被害者達の気づき、気まぐれ、正義、推理、偶然、思惑など対人の問題などと戦う。 指摘されたりカマかけられたりすると殺意ゲージが上昇する。一定まで貯まると対象を殺害可能。 その後、MAXまで貯まるとプレイヤーの意思に関係なく条件さえあればカッとなって殺してしまう。 また、自分の知らない所で殺人が起きたりする。誰かが便乗して殺人を犯してるんだけど、 狂気ゲージが高い時は油断できない。自分かもしれない。ちなみにMAXいくと皆殺し。 例えば「殺人犯がいるかもしれないんだぞ!?こんな部屋に居られるか!!俺は自分の部屋で寝る!!」 って奴は監視しないとトリックに気づいて深夜、犯行現場を荒らす。その後、 「お前なんだろう?犯人は。」とか言って色々要求して、ゲージをむやみに上げやがるので 夜のうちにこいつか証拠のどちらかを葬る必要がある。殺さない場合、不安とかのゲージが上昇する。 人殺して、その隠蔽に右往左往する夢を見るんですよ。そのゲーム化。 あの絶望感はきっと商品になるんじゃないかと密かに考えてる。 >>469 ネトゲのゲーム性とホラーは両立しないんじゃないかと思うけどな。効率的な攻略が恐怖に水を差す。 でもそれが出来ればたぶん理想のホラーとしては1つの形かもしれない。怖楽しすぎるだろ。
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