- 188 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 mailto:sage [2013/12/04(水) 00:38:56.70 ID:uWXKT8Fr]
- クリアしないと気が済まない病でうずうずとやりたくなり、ラストにもう一回。
・1F〜5F 3Fでハラモチを引く。さらに未識別の指輪を4つほど拾うが、 呪いが怖いのでインパスか装備外しが来るまで待つことに。 メンバーはスラリン、モンジャ。 ・6F〜10F ホイミンを2匹勧誘。さらにドラきちも勧誘。 ペンコンは面倒くさいので狙わず、ホイミンの強化に勤しむ。 保存の壺が二つと祝福の壺も手に入り、アイテムも中々良い感じ。 10Fを降りる直前にペンギン3体、ホイミスライム2体、ラリホーアント1体の団体と遭遇。 油断していたので通路に待機させずに部屋に入ってしまい、 混乱したホイミンの一撃でホイミン2が倒れる。 経験地をケチってスラリンとモンジャを放流させなかったのが悪かったか……。 ・11F〜15F ポポロの挙動でMHが無いことを確認した後、主力3匹を放流。 直後にドラきちがダンスキャロットとあめふらしに囲まれてやられる。 損害を取り戻すべく階段上で待機しつつ、粘って少しでも経験地を稼ぐ。 試しにダンスキャロットを勧誘して育ててみることに。 思ったより誘う踊りの頻度が高い。脆い点にさえ注意すれば勧誘要因としてそこそこありなんじゃないか? 水場待機のツノーガとどちらが運用しやすいか悩むところ。 ・16F 開幕小部屋モンスターハウス。思わず、はあ?と声に出してしまう。 隙間無くぎっしりとゴーレムとさそりかまきりが詰まっている。 全滅はもはや避けられない……。思わずぶん投げそうになったが、ポジティブシンキングで理性を取り戻す。 パンは豊富にあるし、俺にはこのハラモチがある。 メルモンかハエールさえ勧誘できれば立て直すチャンスはまだまだある。 さあこのルーラ草で脱出しよう。ひとくいばこ!おわり! 神様ありがとう。もう当分はやりたくありません。
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