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真・三国無双4 立ち回り攻略・強さ議論スレ4



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/12/13(火) 03:12:36 ID:KOQ7Va0E]
難易度修羅、☆五つのステージにおける各キャラの立ち回りスレです。
ついでにキャラの強さ比較スレでもあります。でもランキングだけは勘弁な。

真三国無双4武将別戦術討論掲示板
jbbs.livedoor.jp/game/21366/
武将レビューまとめ(wiki)
musou4.s96.xrea.com/wiki/index.php?%C9%F0%BE%AD%B0%EC%CD%F7
前スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1129965533/

4w=ユニーク武器
JC=ジャンプチャージ
CR=チャージラッシュ□□△〜
CS=チャージシュート□□□□△
C1-6=該当するチャージ攻撃
N攻=通常攻撃□x6 エボ=□x9
スーパーアーマー=攻撃動作中攻撃されても怯まない。主に曹仁と星彩。典韋とホウ徳のC攻。

※外伝は全て☆五つらしいです。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:45:03 ID:v/tw0p8h]
文句なしに4w 呂布、関羽、張飛、趙雲、馬超、芝居、曹仁、ホウ徳、大喬、董卓、大剣
出来るだけ神3w キョチョ、シン姫、シギー、尚香、孔明、劉備、黄忠、ホウ統、月英、☆、袁尚、チョウ蝉、教主様

こんな感じで後のキャラは好みに合わせて4wなり神3wなり選択したら良いと思うんだけど
下の欄でも別に4wでも立ち回れるってキャラはいるし、覚醒捨てるのだったら時刻法なり立志なりで神3w使えばいい

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/29(日) 23:48:21 ID:TrcEBRQF]
>>585
ま、安定度ってことでは名族ライクに高そうだし楽しそう。

>>586
ごめん、趣旨がよく理解できん。そもそもキャラニよっては3w派の
人もいるわけだし。

ま、麦城は今までのスレの流れでテストステージとして共通理解がで
きちゃったから、動画で多くなるのもしかたがないし、他のステージ
出されても査定しかねるって人が多くなっちゃうんじゃね?
難易度とか含めて本当に最適なステージかどうかはともかく。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:01:09 ID:rD6OxTuR]
麦城での戦術は他☆5でも参考になる

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:12:48 ID:OUT92pWk]
>>587
ホウトクって、騎乗にしても地上にしてもミックスにしても3w派のが
多いんじゃね?大剣も重派が少なくない気がするし。
後、月英も4w派が主流な気がする。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:15:35 ID:V2W/ayuo]
麦城の不満点はハイパーがいないことなんだよな、まぁ他☆5でもいないけど
武将とのタイマンでどのような戦法を取るかがわかれば嬉しい
そこでキャラによってはキ山策失敗よりキツイと思われる二喬獲得戦醤油ルート希望
雑魚のいない状態で韓当三人衆や二喬を相手にするのはキツイ
無双が生命線のキャラにとっては鬼門だと思うのだがどうか

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:21:36 ID:V2W/ayuo]
>>590
うーむ、攻防馬あるし、軽くても覚醒多用すれば火力不足は問題ないと思っていつも4wなんだがな
大剣もバッタやるなら重3wで良いかとも思うけど、付加としてはこれ以上ないくらい恵まれてると思うんだが
月英4wに関しては確かに別に問題ないね
個人的には攻が欲しい所なんだけど

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:33:36 ID:/Vqivgu/]
>>591
でも麦城には総大将格が二人いるから実質ハイパー・・・なわけないか。
醤油ルートで思ったけど、修羅でもやっぱり虎は大ダメージなんだろうかw

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:39:15 ID:uHPzPVJW]
修羅の虎は障害物の中ではトップクラスの怖さです、馬に乗っててもめちゃくちゃ怖い。
南蛮の刀車と同じくらい怖いです。2喬獲得ステージはタイマンの強さが問われるんで
攻略は面白いかと思われます。炎が使えるかがポイントですかね

武器ですが私の場合ホウトクだと麦城あたりタイム狙いは3w、赤壁あたりで虐殺コースは4wみたいに
持ち替えまくるんですがあんまそういう人いないのかな、月英も大剣も持ち替え
劉備、袁紹は4wのほうが多いかな、曹仁だけは3w択一だけど…馬超は地上だと4w

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:41:53 ID:48D/YQK/]
>>555
芝居だな。
真無双の高笑いが最高にたまらんw
雑魚相手に高笑いする様はなんと滑稽かww



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:50:05 ID:uHPzPVJW]
>>555さん
コロコロ変わるけど1番は孫策。外伝もだいぶいろんなステージ護衛ナシにこだわって
いまだにクリアしてる。今のマイブームは関平、重い武器鍛えきって○ボタン溜めの
シューティングw赤になってからが本領発揮、武将は3発当てなきゃ死なないから
CR氷と併用してやっていく。基本的に味方頼りな立ち回り、もはや普通のプレイしてない
からかなりここの攻略とかなり全体的にズレてきているw

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:08:04 ID:dEUxum8Z]
二喬戦って、火矢爺護衛使役仕様だとびっくりするぐらい簡単。
さらに俺の場合は虎ちゃんゾーンを象で切り抜ける卑怯仕様。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:28:43 ID:UG7hfWak]
俺も劉備、4w愛用してる。攻がないのに無双付加の糞って思う人もいるかのしれないけど、
その無双付加のおかげで火力不足にならないですむし、移動付加のおかげで立ち回りやすいか
らゲージ回収も致命的ってわけじゃない。攻無しの4wとしては結構絶妙な付加じゃない?

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 03:58:05 ID:z2wICDNw]
>>572
大喬は白虎玄武真空真乱極乱って感じで防御固めて
被弾前提でやった方が気が楽かも。
攻撃修正つきな上に重い 4w なのに、
更に背水までつけないでも殲滅力に不足は出ないでしょう。
まあ、ゴリ押ししかないっていえばそうなんだけれど、
ゴリ押しで押し通せなくもないのが大喬の強さである気がします。

措いて、麦城以外で面白そうなステージっていえば漢水あたりはどうでしょ。
上のほうで言っている人がいた気もするけれど。
キャラの向き不向きや要求される立ち回り方が麦城辺りとだいぶ違うと思えるので、
うまい人がどうやってあの押し寄せる工作兵を捌くのか見てみたいです。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 05:50:45 ID:cu1zUOgS]
>>572
今までの動画見させてもらって、君はすごいうまいと思う。
が、大喬については立ち回りが悪い、というか相性が悪い。
無双乱舞は前方中心なんだから、基本的には突っ込んではいかんでしょ。
大喬は覚醒なければ常時慎重に立ち回り、乱舞で大量殲滅。
そして、覚醒中はわりこまれそうならとっとと無双乱舞出すべき。
立ち回りさえ、しっかりすれば大喬は贔屓抜きで確実に強キャラ。

装備はそれでベストと思う(神速符は抜きで)

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 07:59:09 ID:OK1eMavK]
もう少し具体例を書いてくれないと、儲にしか見えない

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 11:33:46 ID:nMM777S5]
Nや乱舞を弱いと感じるのは使い方が悪いんじゃないか>大喬
極書や飛竜で派手に戦えるキャラじゃないから、相対的には弱体化してると思うけどね

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 14:20:01 ID:EbwFKfVq]
大喬はC6飛龍氷無双使える
まあ4w的に微妙だけど

604 名前:572 mailto:sage [2006/01/30(月) 15:54:59 ID:YrqoVSB1]
周りが強くなってるから弱く感じたんだよね。
強いと共通認識されてる関羽、張飛と比べるのは無理。格が違う。
なら他の女性キャラで比べると
星彩:飛龍で超安定。殲滅力も高め。
尚香:CR〜真乱舞とC6の使い分けで安定。擬似関羽プレイ可能。
月英:殲滅力は低めだがさすがの超安定。やや弱体化。
甄姫:飛龍で溜められるように。乱舞1回でタイマン。
他と比べても超火力だけだから微妙。
星彩、尚香でも強キャラ言い過ぎかなって思う。
過去ログでも強弱二分だし個人的には呂蒙クラスと思ってる。
とりあえず真乱付けてリトライが先だな。
>>602
N攻は弱いと思わないがリーチがね。
接近し過ぎると背後から斬られるし離れるとJ攻、C1で狙われる。この辺が被弾回避できない要因。
乱舞は威力だけ。大量殲滅ってのは敵将じゃなくて雑魚に向けるのか?

動画は袁紹、孫堅、祝融があるからそのうち。これでラストかも。
>>578みたいな人はNGに「Dix・音なし」入れると良いよ。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 17:09:13 ID:/FoPeGtw]
>>604
まだファイルが残っているなら甄姫を再UPしてくれませんか?
JCで掃除→タイマンのチキンプレイになってしまうorz



606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 18:09:32 ID:6TBUP++b]
アレだな、被弾気にしない人と気にする人で温度差があるんじゃね?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 18:15:52 ID:MC7BzafN]
>>605
それってチキンプレーなの?
すごくまっとうな立ち回りに思えるんだが、それを否定しちゃうとシンキたん
そのものを否定することになんねw

動画も重、標準二種類あがってるけど、どちらも乱舞以外の主軸はJC主体だよ。
重の方はC1→JC、標準はそれプラスC1→CS→JCって感じで。

ところで大凶だけど、真乱派と神速派に分かれるみたいだね。
俺は火の玉要員で真乱つけてるけど、確かに足はもう少し欲しいよなー
あと、さすがに関張に比類するとはいえないけど、エロ可愛さ補正があるから
強キャラでいいんじゃないw朝鮮以外の女キャラはみんな。



608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 18:19:37 ID:BNFnq4Fn]
ところで動画とか見てるとかなり自分が下手に見えてくる。自分はうまくできる
ときはほんとうにうまくいくのだが、開始速攻で負けたりするときもけっこうある。
ここの人たちも失敗して負けたりすることとかよくあるの?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 18:20:08 ID:CwsU+Pr9]
北朝鮮は超火力重武器使うと面白いよ
JC一回でゲージ溜まる

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 18:46:47 ID:V2W/ayuo]
>>604
月英殲滅力低いかな?
N攻の範囲広いから雑魚狩りは得意分野だと思うけど
N2止めかエボ8ループさせてりゃ周りはすっかりいなくなる
むしろ月英の弱点は武将戦だと思うのだがどうか

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 19:07:26 ID:6TBUP++b]
月英は死体に鞭打ってゲージ溜めるのがステキ。
弱点いうなら背後とN3、敵のJ攻。あと微妙な遅さ。
頑張れば4wでもエボから繋がるが、えらくシビア。

真乱で弓処理がしやすいのは、素晴らしいと思う。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 19:15:37 ID:CwsU+Pr9]
ちょw趙雲のC4氷飛龍って神だったんだ…
なんだこの安定感と強さは…
今まではゲージ溜まるまで無理やりN攻叩き込んだり、N5だったりC6陽飛龍とかで戦うものかと思ってた
知らなかったよorz
今麦城3回やったけど弓と覚醒中のSAくらいしかダメ無かった。こりゃ俺でもノーダメ夢じゃないな
前のレスで凌統か趙雲かって話があったけど総合力なら趙雲だな。納得した

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 19:26:11 ID:/FoPeGtw]
>>607
武器は重、標準なのか。てっきり軽い一択だと思ってた。
>>604で甄姫:飛龍で溜められるように。乱舞1回でタイマン
てあるから切り込んでるのかとばかり思ってさ。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 21:45:26 ID:vFtxRsht]
凌統は速度と安定感がつり合ってない感じ。
つーか、撃破速度がやべぇ。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:00:31 ID:92az0ONk]
ちょっと申し訳ないんですが、地上司馬懿の装備白虎真乱極書であと二つ何が良いですかね?



616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:16:10 ID:M1lYTN9m]
>>613
いや、切り込んでるっていえば切り込んでるよ。
標準だと、c1セットcsでだいたいゲージが溜まってるから、そこで無双
打てばタイマンだし。

>>615
背水が嫌っていうなら、火力ウプとゲージ回収のため仙丹、褐炭あたりじゃね。
でも褐炭重ねがけって意味ないらしいから、立ち回り強化で飛竜、神速の方が無
難なのかな?

>>612
真空ありなら氷がいいけど、無しなら陽のほうが楽じゃね?
ま、同じ氷結極乱でもやっぱリョウトウのほうが早いし、安定度は負けるが
総合力は変わんねーじゃね?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:52:21 ID:p1Y/5wHg]
>>610
いや、なんで武将戦が弱点かっていうと、火力が低いからでしょ?モーション的には
武将戦、複数武将戦、武将交じり集団、どれも問題なく対応はできる。でも、火力が
引くけりゃ、そりゃ殲滅力も低くなるんじゃない。だから、「殲滅力は低めだがさす
がの超安定」ってことになるんじゃね?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:05:13 ID:xBU5wO0w]
>>616
活丹重ねは意味あるよ
どうせ一つ付けるならダブルで付けとけってくらい

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:14:05 ID:92az0ONk]
>>616
レスサンクス。615ですが試した結果、飛龍確定で後一つが決まらず。仙丹or神速(背水死にすぎ)どっちがいっすかね?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:14:09 ID:6TBUP++b]
>>617
つ覚醒

赤壁みたいに武将がチマチマ点在してるステージは難だがな。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:27:54 ID:uHPzPVJW]
月英はタイマンになってからが少しだけ長い。
上にも書いたけど月英持ち替え派なんですが、例えば武将に対して
ザコの量が割りに合わない新城みたいなステージでは重い使ったり、
ワラワラしてるステージでは4w使ったり標準や軽いにしたりという具合。
装備は多少変更したり、攻略不足な感じなステージだと4wが多い…かな
火力が減るほど武将へのダメージ源が無双の炎頼りになる感じですからなぁ
4wの

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:29:05 ID:uHPzPVJW]
途中でカキコしてしまった、4wのJCはかなりタイマンの時間短縮には頼りない
と書きたかった

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:33:18 ID:OK1eMavK]
しかし4wだと威力20%ダウンなのは辛いな

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/30(月) 23:56:35 ID:EbwFKfVq]
おれの司馬懿は真空が標準

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 00:04:47 ID:ZpaCtwVF]
どなたか甘寧の動画をアップしてはいただけませぬか?



626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 00:49:41 ID:vidbNsiQ]
612です
>>616
YES、真空ありです。外して真乱ってことだよね?やってみる
でも俺せっかちなタイプだからリーチ短いと辛いかもw


ちと質問が…凌統なんだけど無双ゲージ最短の人います?
最短でも暗殺できる長さですかね?
ゲージ初期化&仙丹→神速に変更を検討してるんですが
山田あたりは長い方が良いと思うし

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 00:56:25 ID:XcR/qHmC]
ゲージFULLじゃないと気がすまない





そう思ってた時期もありました。今はほとんどのキャラ初期
4wに無双付のやつはヤケクソで長い

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 01:31:52 ID:58v6+1d/]
>>626
通常乱舞、極書の場合。初期値の155なら9発、次は190で11発になります
それ以上は200超えちゃうんで置いといて

大体の顔無しがC4→氷結中乱舞8発あたりで死ぬので、威力的には最短でも問題ナス
しかし氷結から最速で乱舞した場合、9発出し切った後で氷が解けるので
めちゃくちゃ無防備になり、△ボタン連打してうまいことC1出るのを祈るハメになります
まあ硬いなら覚醒すれば済む話なんだけどね。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 02:10:15 ID:l+NeoEkQ]
>>601
論を言っても、多分平行線をたどると思ったから証拠となるプレイ動画を作成してみた。ダウンロード先は以下。
ttp://n.limber.jp/cgi-bin/limberUploader?m=dl&n=q15lPudFU key:daikyo Dix・音あり
装備はプレイ中に見せてるけど4w、陽玉、白虎、真空書、背水護符、極書、百草丸。護衛はなし。
百草丸は正直ほとんど必要ないけど猛将伝以前からつけているし、プレイ中体力がほぼ満タンの方が気持ちいいという
自己満足からつけてる。プレイについては6連の立ち回りが鍵。敵を前方に集めて、早振りし、4〜5連で少し敵と少し
距離をとって6連を放てば反撃を受けにくい。この突っ込みすぎない慎重な立ち回りが大喬の生命線。
572氏は大喬は強くないと思っているようだが、個人的にはかなり強い方とみている。
この動画を見ても強キャラとは思わないかもしれないが、立ち回り次第でこれぐらいのプレイはできる。
贔屓抜きにみても中の上の実力はあるはず。

ついでに、惇の麦城プレイ動画もとったから掲載しておく。プレイの質は大喬より高いはず。
被弾は弓兵の矢、一発だけだし。個人的にベストプレイ。UP先は以下。
ttp://n.limber.jp/cgi-bin/limberUploader?m=dl&n=wQ4gQudFQ&c=1 key:ton Dix・音あり
装備はプレイ中に見せてるけど4w、炎玉、白虎、真空書、背水護符、極書、百草丸。護衛はなし。
百草丸はほぼ意味なしだった。プレイについては主軸となるC6までの立ち回りが鍵。4〜5連を突っ込みすぎないよう
孤を描くように動き、C6をうつとせて、反撃を受けにくい。C6で敵集団がドミノ倒しのように倒れていく。
ただ、完全安定ではないので注意。あと、惇は陽玉にする必要性がない。C6までの動きで回り込める。
だから、乱舞の威力を強力にするため炎玉にしている。回り込んだ後は、C6一撃目からの無双乱舞を狙えばいい。

とにかく、立ち回り次第で大喬も惇もこれだけの安定感を発揮できる事はわかってもらいたい。
使い込んでる得意キャラってこともあるけど、二人とも強キャラまではいかなくても中の上以上の強さはあるはず。


630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:56:08 ID:wbf2B2+a]
>>629
おつかれさん。

うーん・・・ルートが斬新過ぎて最早違うステージwま、局面、局面での立ち回りの
紹介が主眼なんだろうから、そういうことは関係ないだろうけど。でも、ピンチに駆
けつけるのが☆だけで兄弟の一人もこないのはちと寂しいw

ところで、トンのC6、回りこめるから陽がいらないというより、雑魚のバックヘッ
ドで一緒に吹き飛ばされるから要らんって感じにみえたw




631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:56:40 ID:ABNdKgnz]
>>629

>>601じゃないが感動した・・・
もはやキャラが中の上の実力というよりは、
貴方が上手すぎである意味説得力がないようなw

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 04:10:14 ID:wbf2B2+a]
>>631
そうだなw
他のキャラを同じくらい使いこめば、このくらいのことはもっと楽にこなせそう
だしw

正直、大喬で言えば他の女キャラ、トン兄で言えば醤油に対するアドバンテージ
は全く伝わってこなかったし、中の上って印象もうけなかった。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 07:07:59 ID:4N8l4L+6]
真乱が燃えない時があるけど何か理由があるの?

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:56:56 ID:jOjvhjuq]
>>630,632
「w」付けりゃいいってもんじゃないぞ
否定するなら茶化さず堂々とやれ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 10:57:27 ID:mPihnNgG]
>>633
激乱舞は護衛武将と同じ属性



636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 11:15:47 ID:J579Xdof]
>>635
初耳だ・・。それほんと?

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 12:17:46 ID:jxzuAIdT]
チョン押し激乱バグじゃない?
〆が打ち上げ竜巻タイプのキャラ(カンヌとか)でチョン押し激乱舞すると、以降の真乱舞が無属性化するバグ。
一回長押し真乱舞打てば元に戻る。

638 名前:572 mailto:sage [2006/01/31(火) 16:24:57 ID:hOQp/9Fw]
>>600
贔屓抜きで確実に強キャラ。じゃないの?
まぁこんな事は置いといて。

大喬と夏侯惇以外にも色々やるといいよ。全てを上手く使うのは難しいが新たな発見もあるはず。
何人か動画にしたけどこのクラスならたくさんいる。
強キャラ勢を見ると被弾をある程度抑えて立ち回り殲滅力もそこそこなら並前後なはず。強ならプラス安定か?
とりあえずギリギリ性能の呂蒙をやって欲しい。
立ち回りの慎重さと微妙だけど地上乱舞の強さを実感出来る。
それと動画はなるべく全撃破で。そうでないと変な言いがかりを付けられる事もある。
特に麦城でやるなら陸遜は重要かな。
足の遅いキャラ、距離を取りたいキャラなんかは一苦労。4wなら覚醒で瞬殺だけどさ。
>>573
思いっきり見落としてた。真乱→飛龍でC4、C6とたいして変わらないのでなし。
せっかく撮ってくれたのに否定するみたいだからね。
>>604
ttp://n.limber.jp/n/Eu52VvdFq keyしん Dix・音なし
1は五条原で2が麦城。大分前ので今とは腕が違うが出来は良いかな。
2では拠点兵長を倒し忘れたのが大きなミス。
>>608
修羅なんてそんなもん。死ぬ時は死ぬよ。
味方にいくはずの攻撃に巻き込まれて終わる事も。

639 名前:629 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:33:37 ID:l+NeoEkQ]
>>630
救援を星彩だけに抑えているのは、救援を引き入れようと陸遜方面にいっているうちに
関平がやられる事があるから。強いて、桃園兄弟揃える必要性も感じないしね。無駄と感じた事は省く主義。

惇のC6は雑兵のバックヘッドもあるけど、タイマン時でも回り込んでC6当てられるからそう書いてみた。

>>631
どうもありがとう。参考にしてくださいな。

>>632
個人的には惇は周瑜より余裕で強いと思っているんだけどね。
大喬も女性武将中、トップクラスと思っていたけど、
ここの動画を見る限り全員使い込めば相当強いみたいね。

>>638
まず、629の分では食って掛かったみたいでごめんと謝らせてもらいますよ。
けど、大喬の実力を知っている身としてはどうしてもその潜在能力を
知ってもらいたかったから動画をUPしてみた。

陸遜やっぱり撃破しないと駄目か。倒せる事は倒せるけど、そこで覚醒使ったら
あとの曹仁戦が面倒になるから倒していない。曹仁のスーパーアーマは覚醒なしでは厄介すぎ。

君と違って、どのキャラも惇や大喬のようなプレイができるわけではないけどね。はっきり言って、一芸特化型だし。
他にこの二人に負けないぐらい得意で中身のあるプレイが可能なのは曹丕、ホウ徳、張遼、魏延くらい。
けど、意見通り色々なキャラを使う事はやってみたい。けど、呂蒙は無理だ…無双モードやっただけで後は放置だし。

それにしても前の麦城プレイも見たが甄姫の腕高すぎ…。甄姫でここまでのプレイをできるのはすごいと思う。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 17:54:06 ID:JRCsKXCu]
まぁ色々使ってないのなら贔屓抜きとはちょっと説得力にかけたとこが
あったかもしれませんが見てる側としてはいつもと違って面白かったですね。
進軍路はだいたいどんなキャラであっても>>638さんのような進み方を
するのが楽なほうだと思います。時間的に間に合わず関平が死ぬのであれば
自本陣の右下の拠点をつぶしておくといいです、まぁ動画にするからには
時間的な問題もあると思いますが…

はっきり言って立ち回り方はどちらの動画も「まぁこんなもんか」という内容でしたよね。
N6の使用頻度が若干違うところに性格が出てたのかなとも思いますが、自分としては
無印時代に強かったやつが極乱とSAの効果で大幅パワーアップ!と思っていたのですが
やはり相対的に見ると物足りなさが残る、といった感想です。

あとこの手のリーチがない接近戦用武器を持つキャラは武将相手に
覚醒があってプチタイマンに持ち込めた際はエボ7を数回つなげて
から無双をすればハイパーしてても一回で終らせることができます。
大喬しかり孫策しかり。武器にもよるかな、トロトロやって覚醒されると痛い目に会いますがw

641 名前:629 mailto:sage [2006/01/31(火) 18:47:39 ID:l+NeoEkQ]
曹丕の新城プレイもあったから掲載しておいた。ま、新城じゃ麦城と難度の差が歴然だけどね。
一応、あったから掲載しておいた。 UP先は以下。
ttp://n.limber.jp/cgi-bin/limberUploader?m=dl&n=mpuDWvdFr key:souhi Dix・音あり
装備は\4w、陽玉、白虎、真空書、背水、鉄甲手、百草丸。護衛はなし。
鉄甲手は必要ないかもしれないけどね。保険とみたらいい。
C1と追加玉の氷玉爆弾を利用しまくっている。そのせいで被弾喰らうとこもあるが、それ以外は問題なし。
ステージがステージだから、麦城もいっときたいところかな。

>>640
色々使ってないっていっても、UPした惇や大喬クラスのプレイができないだけで、
20キャラくらいは使っているよ。使ってないんじゃなく、使い込みが甘いってこと。
その自分のプレイ感覚とここの動画を見て、贔屓抜きで判断して中の上ってこと。
それぐらいの強さはあるでしょ。

物足りなさを感じたのなら、それはしょうがない。こちらがUPするどの動画を見ても多分そう感じるだろう。
プレイ中は被弾を抑えるためできるだけ敵を分断するという堅実な立ち回りを心掛けているから
斬新な立ち回りを期待してたんならそれは無理な話よ。正直目を見張るような斬新さを求めるのはお門違い。
こちらは堅実な立ち回りが売りだからね。つまりは、638氏とはプレイスタイルが全然違うってこと。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 19:36:08 ID:JRCsKXCu]
いや大喬使う感想で「物足りない」なのであって動画の話じゃないですよ。
だいぶ偉そうなカキコに見えたかもしれませんがご容赦を。

だいたい私が使っても同じような立ち回りで進軍路は援軍を呼びに行き、
立ち位置や進軍路の少しの違いから若干違いは出るもののだいたい
似たようなものとなります。プレイスタイルと立ち回りは別の意味です。
伝わるかな…

「中の上」という表現をすると賛成です。ただ>>604さんの言うように
「周りが強くなってるから」という気持ちもわかり、それらをひっくるめて
「物足りない」と書いてしまった次第であります

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 20:15:55 ID:vidbNsiQ]
>>628
ありがとうございました
うーむ乱舞後に氷が溶けるってちょっと怖いですね
空振る時もあるわけだし。こりゃおとなしく長めのゲージの方が良さそうかな


趙雲は真空なし真乱でもいいねぇ
でも俺は真空波かな
敵総大将やオーラを覚醒中に無理やり凍らせて乱舞するのが気持ちいい

644 名前:もんもたろう mailto:sage [2006/01/31(火) 22:08:53 ID:lzTPPStx]
>>629
動画ぅpの際には宜しければ
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php

を使って貰えますまいか?

エラー続きで残りカウントが減って行くのを
眺めるよりは時間が掛かっても
ほぼ確実にDL出来る方が精神衛(ry

つーか全然落ちてこない
否、落とせないぜヘイ

追伸:出来れば
>>629>>638を固めて揚げて下さいまし、大将軍。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 22:23:05 ID:nS4J2bpz]
おいおい、わがままな奴だな。
全然ダメなローダーならともかく一応使えるローダーなのに・・・




646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:39:11 ID:8M+6ibtH]
>>644
動画を落とすのはお前だけじゃないって事を分かれ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:40:03 ID:8M+6ibtH]
逆か
動画をあげるのはお前じゃないってことだ

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:45:50 ID:m4eRw1tD]
いいなー・・・トンも大喬も動画があがると、いいや俺の大喬たんはこんなもじゃない
ぞ!って感じでまた動画があがったりするんだから・・・

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:51:10 ID:JqIImk+8]
ttp://n.limber.jp/n/z9Iz0vdFU pass:haoyome
なんか流れが面白いので、俺もついでに大喬。
徐晃は来ないし、甘寧は突っ込むし、敵軍がロクな動きしないのが悩みです。

あと、「伝令、援軍〜」の出だしから「麦城への攻撃は〜」の直前までは、位置判定がないらしいよ?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:57:55 ID:Zr04xgoh]
誰か、孫策麦城完全クリア動画たのんます。
全方位複数回攻撃手段を持たず、無双も移動系で不安定。
真の立ち回りとは、このキャラでしか実現できないと言ってもいいでしょ。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 00:58:01 ID:duEiT21X]
ああ、なんで皆大喬でクリアー出来るんだ?
今やってみたら徐晃にサクッとやられましたよ・・・
仕方ないからサックで仇とってきた


入門で・・・orz

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:03:26 ID:k8yuAqPf]
>>649
徐行下りてこないときってさ、思い切って迎えにいちゃって、策失敗させたほうが
タイムもはやくなるしいいよ。タイム狙いのときは徐行下りてこないのはむしろチ
ャンス。

ところで、孫策だけど。何回かやり直した結果、玄武は重ねた上でだけど、やっぱ
背水付けたほうが安定はしてないけど楽。もちろん、常時、赤〜黄の羽頼りプレイ
だけどさ。装備は3w標準もしくは軽、付加は移動の方がいいと思うけど俺は増。
玉は氷、玄武背水極乱飛竜。立ち回りは、距離を取って空振りつつCSで迎えうち
、キャンセルJでC1お手玉を1〜2回して即離脱、新規とかがいて離脱し切れそ
うにないならC1を一回うって離脱、それも駄目なようならC4、さらにそういう
問題じゃないほど雑魚が厚いなら思い切ってN攻めもしくはCR。そんだけ厚けり
ゃゲージは背水のおかげですぐたまるので無双。あと距離をとった先にも雑魚がい
るような場所では、CSよりもC4を多用したほうがいいと思う。氷結はたまに狙
う程度であまり積極的にはいかないほうがいいかも。むきになって凍るまではと無
双をけちって墓穴を掘るよりは安全第一。だったら陽でいいようなものだけど、め
くり自体はCSでいけるし、たまに凍ってくれるとやっぱ嬉しいんで。
最後に、被弾ゼロとかは狙わず、発動の溜めで多少削られてもそれ以上の損害を出
さないようにC1は有効活用しよう。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:15:56 ID:3xawbJUU]
元々動画上げてる奴も随分偉そうになったなw
要するに自分で大凶使うのが下手な訳だろ

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:16:28 ID:7rjHpug2]
前に孫策の赤壁の動画が上がった時も書こうかどうか迷ったのですが
「護衛に頼る」というプレイをする際なぜ昔攻略した被弾前提プレイを
みんなしないんでしょうか?避けている?やはり美学に欠けるのかな
反則っぽいほど強くなりすぎなのかな

無印時代孫策で五丈原やったらほとんどチャージ使わずにクリアできてしまって
「こらアカン」と思ってまた護衛ナシプレイに戻したんだけど…

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 01:30:00 ID:/XTOqXzo]
玄武二重+背水無し+護衛に頼る+発破伝書

→馬に乗る→殴ってもらって赤くなる&落とされる→変身

→暴れる→勝手に羽扇タソが癒してくれる→ウマー



656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 02:02:19 ID:k8yuAqPf]
>>653
下手だったかな?被弾らしい被弾って最後の方だけじゃなかった?
やっぱ大喬はゴリ押しが一番無難なのかな?それが合わない人には不評って
ことか。

>>654
それって>>655のプレイでいいの?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 02:20:56 ID:eM9IY9aX]
だいたい合ってると思います。羽護衛と発破をつける形で
他の装備は臨機応変で基本的に4wを使った方が有利な場合が多いかと。
もっとも猛将伝になって雑魚のジャンプがかなりうるさくなったりアルゴがかなり
変更されてたりするんで猛将伝では難しくなってるかもしれませんが…

正直このゲームは美学を求めるタイプのゲーム(と、勝手に)思ってるんですが
同じ羽護衛つけるならここまでドロドロさせても一緒かも…とも思います。

まぁ動画上げる人は比較対照にしなきゃいけないだろうから今更被弾前提装備には
しないでしょうな。全員戦い方が同じになってしまうw最初にこのスレで提案した人が
「個性はある」と主張してましたが結局どんなもんだったんでしょうかね

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 02:24:44 ID:eM9IY9aX]
あ、ID変わっちゃったけど>>654です。気が向いたら試してみてくだされ

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 02:50:46 ID:ceuX+Es4]
ぶっちゃけ微ダメ前提にされても上がってくるキャラの動画は
大体強キャラになるし予想つくがな。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 04:25:26 ID:TcvLBH8W]
3W縛りなんてどうでしょ?
もちろん4Wのプレイや動画を批判したり禁止するわけじゃない
4Wの性能はキャラの個性を反映しているのも承知してる

ただ、もともと強キャラの奴に良質4Wが多い傾向があるから、
覚醒の回数を統一って意味でも、ちと面倒な局面をさ、
シンキや尚タンみたいに、将軍達にもきっちりと立ち回ってもらうわけですよ

腕自慢の人じゃなきゃできないだろうし、どんな付加や重量をチョイスするのか面白そう(他力本願)
まぁこのルールだと君主系が一気に有利になりかねませんがね…

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 04:50:33 ID:tXCu8HQE]
動画のあげ方、っていうか、PS2のゲーム画像をPCに取り込むのってどうやるの?
うちの小覇王が嫁の人気にこのままじゃいられないって息巻いてるよw


662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 05:35:27 ID:tE81+Pmz]
>>660
袁尚が一番になる悪寒

663 名前:もんもたろう mailto:sage [2006/02/01(水) 05:51:20 ID:aI3bG4/z]
なんか煽られてる・・
>>645
宜しければと断っているのを
我侭呼ばわりされても困る
(あとダメなロダとは思ってないぜ大将)

>>646-647
ダウン自体エラーが出っぱなしだったから
比較的流れにくくて繋がり易いロダを提示しただけだぞ?

つーか見れない(それ以前に落とせない)動画に何の意味が有るのかと
それとも何か?四六時中張り付くかツールでも使えってかい?
>>661
ヒント:キャプチャ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 07:13:04 ID:Z1KqWfAZ]
お前、この時間に起きてるならエラーなんて起きずに落とせるぞ。
しかもエラーが起きたとしても、時間を置けば落とせる。
初心者だからカマってもらいたなら、馴れ合いにでも池。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 07:27:46 ID:JfCg4/QW]
よろしければって断れば、許されるものでもないかと
スレ違いを前提ですまんがって言って質問するのと変わりないと思うが
そういう事いって動画うpされなきなったら困るだろ…

スレ違いは俺だな、すまん消える



666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 08:13:28 ID:yzSCCMct]
・HNをつける(しかも酉無し)
・カナが全て半角
・江戸っ子っぽいなにやらキモイ口調
・ロダ指定の挙句、堂々とクレクレ
・午前六時前に現れておいて「動画落とせない」「四六時中貼り付けってのか」(wwwwww


ガ板の「輝いてなかったレス大賞」にノミネートしといてやるよw

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 10:03:59 ID:Zg04JOOx]
>>663

>>644のローダー繋がんないんだけど・・・。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 10:23:40 ID:Zg04JOOx]
空気読まずにカキコw

典韋、許チョ、夏侯淵、太史慈、孫堅、黄蓋、孫策、小喬、貂蝉、

このあたりの神動画キボンヌ。
いつでも気が向いたときで良いのでお願いしまつ。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 12:45:28 ID:GUpMZHhg]
さすがに孫堅はいらんだろ

670 名前:638 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:39:18 ID:6eAF12Cm]
>>640
48キャラ中の20キャラ?それで中の上?
悪い。信者に見えてきた。
こうなるとトゲのある言い方しか出来ないから以降ノーコメントで。ゴメン。

甄姫はC1出せる余裕さえ作れればまず被弾しないからそう難しくもないよ。
甄姫に限らず使ってみて被弾しないようなイメージさえ出来れば何とかなるもの。精度は後から付いてくる。
>>653
強さ比較スレでしょ?偉そうな事言わずに自分でも上げたら?
正直、動画見て上手い下手ってより感性の問題か?って思ってるんだが。
>>660
3wで縛っても強キャラは強いような…付加が神になる。
個人的に4wには攻撃と防御がさえあれば他はどうでも良いかなって思ってる。
ホウ徳なんてそれだけで4w使ってるし。まぁ覚醒時が鬼のようだが。
>>668
孫堅はあるけど落ち着いてからだね。

671 名前:638 mailto:sage [2006/02/01(水) 15:40:34 ID:6eAF12Cm]
>>640じゃなくて>>641だった。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 17:44:06 ID:GUpMZHhg]
なんかうざいやつだな

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:06:57 ID:VTvKOWNV]
確かにいい気になってるな

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:38:14 ID:S/8PHc8e]
とりあえず、強さ議論したいならランク作ったら?
で、全キャラ修羅クリア、動画うpしないと発言権なしってことで。

俺は立ち回りにしか興味ないんで参加しないけど。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:39:47 ID:/lH/XgQn]
いい気になってるとは思わないが、
書き方が大人気ない(本当に大人じゃないなら仕方ないが)。

>>670
横から口はさむようで悪いけど、「トゲのある言い方しか出来ないからノーコメント」と断るなら
その上の2行は必要ないと思うよ。その2行で充分トゲ出てるから。
言いたいことがあるならちゃんとはっきり言えば、多少トゲがあってもそれは「議論」、「討論」になるけど、
そんな言い方じゃただの「嫌味」だよ。>>672-673みたいに感じる人が出て、スレの雰囲気が悪くなるのは
このスレの愛読者として喜ばしいことじゃない。



676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 18:58:07 ID:63/aFBMH]
>>674
昔はランクがあったけど、そのせいで荒れたから今はランク廃止になったんだよね。
ランク作ったらまた荒れると思う。


677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:01:28 ID:afIETrPQ]
ほっといてやれよ
馬鹿と朝鮮人はおだてて使えばいいんだよ

気にせずに動画上げ続けてね神様

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:02:00 ID:5mR43b0O]
俺みたいに動画ありがたく頂戴してる人間にとっては
くだらない煽りしてる奴の方がうざいけどな。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:06:15 ID:eM9IY9aX]
まぁ録画環境ある人が「文句あるなら動画うpしろ」というのは反則ですね…
確かに風当たりが強くなってきているようですが落ち着いていきましょう。
大喬は無印の時から感想が極端に2分されますね。そしてよく荒れる原因になる…

>>649さん
多分だけど猛将伝発売直後ごろよく赤壁とかうpしてた人…ですよね。違うかな
これは早いw私がやると全撃破10分ジャストくらいだったのですが…

しかしやっぱりこのスレだけで3つ上がっても似たような立ち回りと腕なので
誰が使ってもこんな感じ、使う人の主観で強くも微妙にもなるということでしょうかね

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 19:20:05 ID:2Q2PxaWC]
ところで流行の大喬なんですけど
たまに真乱〆で拾い損ねて即死コースに入っちゃうんですが
なんかコツあるんですか?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 20:04:17 ID:CGYtvpVC]
ていうかここの動画上げまくってた奴って
戦ムソで動画上げてた奴かね。
あんときも文句言うなら動画上げろどうの厨房の争いになってたしな

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 20:07:31 ID:4KUo02uZ]
>>680
〆一回転スカッて敵将倒れる→火球スカる→敵将起き上がって殴られる、かね?
4wなら、殴られようと武器を振る、でOK。死ななきゃいいのよ、死ななきゃ。
受身とられたら、火球を当てればいいしね。起き上がりにだって重なることはある。
あとはまぁ、徹底的に正面で当てることじゃないかな。
大量に巻き込むと分かりづらくなるが、武将がいる方へ乱舞をきっちり向ければそう落とすまいよ。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 20:27:06 ID:ZlHP7WyT]
ちょっと荒れ気味?
まあ、少しぐらい荒れるほうが、「馬鹿!〜はこやって使えば強いんだよ!」って
感じで、むきになったように戦術や動画が紹介されるので少し嬉しいw
今回の荒れは、大喬批判からはじまったのかな?
なんか戦国の姫批判は3倍返しの法則をおもいだした。

684 名前:もんもたろう mailto:sage [2006/02/01(水) 21:01:46 ID:aI3bG4/z]
>>664
エラーが出っぱなし「だった」と書いた意味も分らんゆとり君乙
そりゃ旬を過ぎればエラー無しで1ファイル2分と掛からないっしょ・・
>>665
いや、少し前のファイルでさえDL数が少なく感じたもんでね
こっちこそ貧乏性でスマナス
>>666
えーと・・朝から顔真っ赤ですぜ?
つーか提示と指定の意味は一緒で?
そいつはコt(ry
>>667
今は繋がるけど何かまたえらく重くなってるorz
まあロダをぅp主が気に喰わなきゃそこ迄って事で

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:33:59 ID:7rRSyu8E]
なんか一人だけ別のことで荒れててワラタ



686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:41:01 ID:4KUo02uZ]
(´ー`)ノ⌒θ up13994 pass赤逃げ
久しぶりに葭萌関。
例え正面に集めようとも、潰される時は余裕で潰されるCR。
リーチのなさでやたらJ攻に割られる通常連。
乱戦に弱い、複数武将に弱い、弓に弱い、とにかく弱い。
それが貂蝉クオリティ。

しかし、タイマンになると強いという有識者の声もある。
赤になると心配というが、なあに、かえってゲージが良く溜まる。
クリアできたら、ラッキーかもしれない。

>>679
違わない。まぁ、俺は突撃スキーだし、愉快さに走る傾向があるからちょっと何だが。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:18:59 ID:/XTOqXzo]
>>686
上手いなw時事ネタかwww
楽しんで見させてもらいますよ


ちょっと皆さん、甘寧の4w外して重3w攻防増チでやってみてくださいな
装備は氷に白虎玄武真空極書に発破で

序盤から中盤はC6氷結で暗殺おk。チャージ溜め中が無敵だからね。
中盤から終盤は適当に発破で変身してくれ。
総大将やオーラは変身+覚醒+氷結の3点セットで終了。
死ぬ気がしない

公害やサックもいい感じに変身できる。呉は熱いぜ






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