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何故シェンムーを止められなかったの?



1 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 00:34:25.95 ID:2b0EM65V0]
ゲーム的ではなく、会社的に考えよう。

2 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:35:20.71 ID:7XLqXDrT0]
バーチャファイターバブル

3 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:35:22.14 ID:krv6sO1B0]
真のスカイリムことシェンムー

4 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:36:57.31 ID:sBF9P1xU0]
個人的にはスカイリムよりぜんぜん好きだけど
賛同してくれる人はおそらくいない

5 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 00:37:09.19 ID:hwucsisZ0]
結局、龍の如くもたいして売上げ変わらないんだよな

6 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:43:46.94 ID:7xXQfCsT0]
思想と理想は素晴らしかったのになぁ

7 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:46:20.41 ID:7QUfSKkG0]
みなとみらいとかドバイに手出すよりは
ゲームに回したシェンムーのが良かったのかもしれないw

8 名前:ゲームセンタ−名無し mailto:sage [2011/12/31(土) 00:46:32.11 ID:b3uLDVBv0]
ゲーム業界のコンコルドと言えば 10年経ってもやっぱコレなのか

後先考えずに人金モノをジャブジャブ突っ込んで 気が付いたら誰にも止められなくなってたんだろうなぁ

9 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:48:23.40 ID:lFA3vOEs0]
>>4
俺も好きだよ
ロード軽減版をいつか遊びたい。

10 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:49:51.14 ID:JYyTiljEO]
シェンムーなら3DSでもやれそうだよなぁ…



11 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:51:45.74 ID:lFA3vOEs0]
>>10
スペック的には余裕だろうな

12 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:54:52.42 ID:RvP0Uy3X0]
GTAとかハリボテの家だけどそこを作りこんだんでしょ
凄いよ

13 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:55:32.59 ID:lFA3vOEs0]
1の最後の殴り込みは燃えたなぁ。

14 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:58:30.65 ID:7OT4JpSt0]
あの時期に鈴木裕に文句言える奴なんていなかったから

15 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 00:59:21.60 ID:JYyTiljEO]
>>11
内容そのままでいいからまたやりたいんだよなぁ
3Dとも相性は良さそうだし
ロードは改善してほしいけどね

まぁ、今は3DSしか持ってないからってのが最大の理由だけどw

16 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 01:01:09.05 ID:JYyTiljEO]
1の最後は70人を相手に、ってのも燃えたがそれ以上に貴章と二人でってところが良かった

17 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 01:05:51.62 ID:BviXe02f0]
>>6
失敗は失敗で仕方ないけど
反省を生かそうとせず塩漬けにして
見えない聞こえないにしたのが最悪だったな。

むしろ海外のが注目してくれて
いい方向に発展させてくれた。

失敗も資産だと思わなかったのが真の失敗。

18 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 02:14:12.21 ID:WKePXRCL0]
シェーンムー製作過程で結構なライブラリが出来てるし、それを他のソフト制作でも使ってるし、失敗として封印なんかしてないんだが?
他にもいろいろ上げられるが、社外秘になるのと思い込みを崩すオレのレスには敵意しか持たないだろうし、妄想で攻撃されてもかなわんのでこれっきりだ。

19 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 04:33:56.86 ID:fKDgilvW0]
>>18
スレがさっそく停滞しているから、もっと盛り上げるためにもどんどん書いてくれ。

20 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 04:42:45.00 ID:ifFXWThNO]
>>18
実際真偽はなんとも言えんが話は聞いてみたいもんだ
とは言えあんだけの大失敗今後に活かさないはずはないと思うな
製作過程で出来た有用な物は色々流用されてるだろうし



21 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 04:44:49.98 ID:ZYYeiBOC0]
2のラストで剣が浮かび上がった時のがっかり感

22 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 04:45:42.51 ID:ysoTw8o10]
ハングオンでセガの年商60倍にしてからは止められる奴居なかっただろ
金掛けても全部数倍にして回収してたんだから

23 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 04:46:20.16 ID:ZznmJrxs0]
>>17
日本人は失敗から学ばないから
戦争もゲーム開発も弱い。

24 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 04:46:36.48 ID:KQ+Y5lUM0]
>>18
あんだけ研究すればなんか役に立つもの出て不思議じゃないと思う

竜が如くはシェンムーきた!と思ったらがっかりだった

25 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 04:52:38.51 ID:lyk6O4cz0]
>>15
VMの代わりは下画面でいいしな
と言っても使ってるのは技のコマンド表示くらいだったか

26 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 04:57:16.25 ID:c/J1hPHo0]
のちに与えた影響が半端ないからいいんだよ

27 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 05:01:34.47 ID:7RmB09oO0]
なぜFF映画を止められなかったの?

シェンムーと違って思い出にもなってない。

28 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 05:04:56.26 ID:B7Erk7vV0]
秋元康が湯水のように宣伝費使ってたからな・・・
それにくらべればシェンムーはまともな方

29 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 05:12:45.92 ID:ZznmJrxs0]
後藤喜男とはなんだったのか?

30 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 05:43:52.67 ID:oYp+qh0t0]
シェンムーは後に今のオープンワールドを生み出したエポックメイキングソフトだぜ?
で、未だにそのシェンムーを超える箱庭ワールドを生み出せたソフトすら存在していない

昔のセガなめんなよ



31 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 05:51:40.61 ID:rMLxAQVQ0]
>>16
あれは確かに良かったな
頑張ってたくさんの敵を倒すから、貴章との友情みたいなのも
プレイヤーに凄く伝わって共感できたよね

32 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 06:08:55.24 ID:SS4Gc6tj0]
1はやったんだが内容を思い出せない

33 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 06:16:22.51 ID:9peYzTMd0]
>>4
シェンムーの方がNPCの生活パターンがしっかりしてる
スカイリムは時間になると急に店に人が湧いたりするし

34 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 06:17:21.94 ID:EZMdVU9C0]
あれだけリアルに聞き込みや張り込みできるゲームだったから、
格闘路線やめて、神宮寺風の探偵ゲームにすればADV(?)の伝説となったろうにと当時思った

35 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 07:40:01.60 ID:D+oz5m/A0]
今のオープンワールドゲーの始祖だみたいなアピールは恥ずかしい
つまらん作りこみが行き過ぎて反面教師になっただけだろ

36 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 08:37:26.68 ID:jDC4ZvOg0]
恥ずかしく感じてるのはお前が無知だからだと思うよ

37 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 08:54:34.63 ID:jzNMg4OQ0]
セガがハード事業をやっていたからこそ進められたプロジェクトだなぁ。
10年以上前に出たソフトだけど演出とかカメラワークとかよくできてるよ。

なんとか現行機でやりたいな…

38 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 10:30:27.13 ID:/j2lXI5lO]
売国民主党が韓国にタダで5兆円あげるのを止められない
売国民主党が海保の人がモリで刺し殺されても刺し殺した船長を国外に逃がし、さらに内部告発した人を罰する罰則を作った
それを止められないのと同じ

39 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 11:50:44.16 ID:O670t7+u0]
体験版は面白かったよ。
本編はがっかり。ただのお使いゲーになってた。
あと、VHSで配布されたPVの高揚感と言ったら異常だった。

40 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 12:02:32.44 ID:y0yIzl890]
サタマガだかで開発中のやつのレビューしてたけど
どうにも微妙〜な感じしかしない書き方で地雷臭がしてたな
やめようなんて言えばそいつに責任が回ってくるような雰囲気で誰も言えなかったとも



41 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 12:06:33.78 ID:p25lz+Ve0]
コンコルドの過ちってやつじゃないの?
でも、(ゲーム業界全体で見れば)シェンムーの討ち死には無駄ではなかったよね
俺、あの頃セガのゲーセンでバイトしててセガ寄りだったなぁ
セガは倒れたままなのか
逆襲へ!DC発売!
この一面広告はしびれたよ。乾坤一擲ってやつだな

42 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 12:12:26.61 ID:hEhiqgzGO]
シェンムーってどういう意味?

43 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 12:12:41.95 ID:QZv12b0W0]
発売当時は龍が如くみたいに色んな敵が襲ってくるものだと思っていた
実際戦うのは数えるくらいであとはひたすらお使いに萎えた
あんだけ技が多彩に使えるのにそれを生かす所が無いという・・・

44 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/12/31(土) 12:12:46.83 ID:ftyaNCmR0]
なるほど

45 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 12:58:45.78 ID:BviXe02f0]
>>35
そんな無意味なものだったら
海外で鈴Qのサイン会に人並んだりしないだろ。

成功しようが失敗しようがパイオニアは認める。
これが海外。

二番煎じで上手く儲けた会社が始祖面する日本とは違う。

46 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:02:37.23 ID:e5mc0bw90]
1にスペハリが入ってたり、2にアフターバーナー2が入ってたりといろいろとお得なゲーム
今の時代だとDLCだろうな

47 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:04:13.01 ID:JYyTiljEO]
>>31
倒しながら二人の掛け合いもあったりで演出として良かったよなぁ…

48 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:04:24.00 ID:XVl5ZG4Y0]
地味にあの時代はシェンムーがPCゲーム含めたてっぺんだったんだよ
天候変化とか今でもやらないところがほとんどだろ?
シェンムーはまだ5年くらい先のことやってるイメージだわ

49 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:04:28.88 ID:GQ5GTtCV0]
鈴木とか言うおっさんセガに居なかったら
まだハード事業続けてたのかな

50 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:04:47.93 ID:pgfsKEP/O]
>>45
鈴Qの話はともかく最後二行海外に幻想抱き過ぎだろ。



51 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:08:30.06 ID:pMykNK1z0]
当時のセガは時代の一歩も二歩も先を行くのが当たり前だった。
でも先を行き過ぎて理解されなかった。
シェンムーは10歩くらい先に行ってて誰も理解できなかった。

あと分割にしたことや完結しないことで大半のユーザーが興味を失ってしまった。
本当惜しいことしたソフトだと思う。

52 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:10:33.13 ID:O670t7+u0]
電話をかけるのに一々ダイアルを手で回すのには閉口した。

53 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:10:46.83 ID:0u6STDO+0]
>>27
マジレスすると止めるとか止めないとかそういう次元じゃなかったから
坂口はいつか映画を作りたいけど金がないからそれをFFでやってた
金ができたときはどうするかの選択枠は最初から映画を作るの1つしか存在しない

54 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:10:59.74 ID:pgfsKEP/O]
先を行きすぎたと言えばぐるぐる温泉。
ターゲットの層的にWiiU辺りで出せばキラーにもなりうる。

55 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:11:22.42 ID:zRH6Inqz0]
>>54
3DSは?

56 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:12:27.26 ID:jIaZFFWH0]
とりあえず九龍城の廃墟みたいな高層アパートで
何もない部屋がたくさんあるのには参った

あと無駄に壁にぶつかった回数とかカウントしてたよな
(モデムで通信してヒロイン出てきて何かやってた)

57 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:12:59.39 ID:aYqbsaRv0]
面白そうに見えなかったし、何のゲームだが分からなかったし、タイトル名が中華っぽいし、
金をかけた事ばかり宣伝してたし

58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:13:38.87 ID:IAUODnha0]
【レス抽出】
対象スレ:何故シェンムーを止められなかったの?
キーワード:コンコルド

抽出レス数:2

さすがだな(´・ω・`)

59 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:14:32.14 ID:pgfsKEP/O]
>>55
別に3DSでもいいけど。WiiUって言っちゃ駄目なのかい?

60 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2011/12/31(土) 13:15:42.03 ID:dArvJvFa0]
1はイマイチだったけど2は面白かったよ



61 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:16:20.62 ID:zRH6Inqz0]
>>59
癪に触った?
単に3DSで遊びたいからだったんだが。

62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:17:25.01 ID:HX73f82h0]
セガが世界的な規模に成り上がれた功績者の鈴木さんのワガママだからな
誰が止められるって言うんだ?
鉱石だけなら宮本並かそれ以上だぞ

63 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:18:43.06 ID:jIaZFFWH0]
舞台もさ、海を渡ってからならともかく最初がね
紅に金色の紋章の旗がはためく白亜のお城を出せとは言わんけど
横浜のドブ板(ドヤ街)ではやる気が失せるってもんだ

64 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:20:51.04 ID:zRH6Inqz0]
>>63
下積みって大事だよ

65 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:23:19.80 ID:JjvdaM1k0]
今も昔もやりたいゲーム作ってるとこは本当に少なそう
何かわからんもの作って売って売れませんHAHAHAってかんじだろ
盛大なスベリ芸を魅せつけるそんなゲーム
暴走を止めれない若者を育てる気はねえ血反吐吐いて出ていきな
売れて欲しくないんだろうな邪魔者が多いってことね
優秀なやつほど嫌がる日本の悪さが今世代出まくってる村八分は根強いね

66 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:23:39.58 ID:O670t7+u0]
QTEとかすごく画期的だと思ったんだけどなあ。
QTE中心のアクションゲームにすれば良かった気がする。

67 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:24:15.78 ID:zfiizdnbO]
>>63
すごい金かけてきったない街を作り込むあたりセガらしいと思った。

68 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:27:22.02 ID:qwV8joqrO]
自分は1の方が好きだったな。たしかにシステムとかは2の方が良かったろうけど
自分があの世界で生きている感じがして楽しかった

69 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:28:33.21 ID:BviXe02f0]
>>66
始祖としては再生映像の選択しか出来なかったLDゲームなんだけど
それをまとめ上げて「ショートイベントの展開」の定番に仕上げたのは大きい。
だって未だに最新ゲームでもアレはQTEって言われるだろう?

70 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:30:35.83 ID:As9+D4p4O]
>>66
ありゃタイムギャルとかそっちの延長だろ
QTEのシステムや演出はキネクトとの相性はよさそうだけど



71 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:32:50.61 ID:zRH6Inqz0]
>>68
味わいのある世界だった。

72 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:33:12.02 ID:HX73f82h0]
今のQTEの走りになったって考えたらとんでもない影響力だったんだろうな
洋ゲーまで使いまくってるし

でもQTEってすげーつまんねw

73 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:35:40.10 ID:IAUODnha0]
>>72
ゲーム性皆無だからね

74 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:38:05.46 ID:KBEoFkco0]
馬鹿にしてる奴はトマトマートで買った刺身を尻ポケットにねじ込むぞ!芭月流的に!

アレは剣と魔法のファンタジーとは全く違う新しいRPGの模索と、
バーチャ作った鈴Qならではの格ゲー要素を混ぜて、箱庭ゲー的にまとめようとしたけどまとまりきらなかった意欲作

75 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:39:22.25 ID:HX73f82h0]
急に発生して対応できなかったらゲームーオーバーでやり直せ、だもんな
ただの覚えゲーになってる
普通はそこでマルチストーリー展開につなげるだろうに
ダイナマイト刑事みたいに

76 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:41:24.11 ID:KC0Kq9jq0]
QTEの結果でその後の展開が変わるんだが
ただのにわかか

77 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:43:27.08 ID:O670t7+u0]
かわいい子の後を付け回したり、タバコ屋のおばちゃんの一日を観察したりという
楽しみもあった。
ちゃんと自分のアパートに帰ったりするんだよな。

78 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:47:37.98 ID:kBMsbiF70]
>>8
>ゲーム業界のコンコルドと言えば 10年経ってもやっぱコレなのか

東京タワーのギネスワールドレコードミュージアムに行った時に
「世界一制作費を掛けたゲームソフト」だかでシェンムーが展示されているのを見て格が違うと思った

79 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:50:51.15 ID:EuTmXDPF0]
ぶっちゃけカプが作ったFFのオープンワールドゲーのほうがおもしろい

80 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 13:58:22.28 ID:O670t7+u0]
>>78
たぶん鈴木裕が完璧主義過ぎるんだと思う。
なんかの記事でヒロインの頭部の石膏像みたいなの何個も作ってるの見て、
そんな事よりやることあるだろうって突っ込みたくなったのを覚えてる。
アーケードならそれで良かったのかも知れないけど、
家庭用のRPGのボリュームでそれやったら絶対まとまらないよと。



81 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 13:59:44.47 ID:gpyEJGzU0]
シェンムーには夢があった。だが大して面白くはなかった

82 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:02:25.41 ID:ZYYeiBOC0]
まあゲーム的なところはいまいちだな
でも雰囲気っていうかそういうのは最高だった
中国拳法とか習いたくなる

83 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:05:38.77 ID:gpyEJGzU0]
今ならネットゲーにしたら面白いかもしれん

84 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:06:45.68 ID:5Ak9PWh90]
当時の1+2で70億は破格。
セガはナンボ回収できたかしらんが、

まぁやったヤツは認めろよ。
アウトランとスペハリで価格分の元は取ったと。

85 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:10:16.62 ID:TmpLpQxw0]
何年かに一度盛大にバカやるからこそセガにはファンがいるんだよ
売れるからって龍ばっか作ってる今なんか面白くもなんともない会社だろ

86 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:14:16.60 ID:ssI6rkEz0]
>>83
お前わかってて言ってるだろwww

87 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:26:00.72 ID:CeVe60PS0]
セガにとってのFFを止められるか自由の先駆け一本糞にはならないんだ。
あんなに面白いフォークリフトがどこにあるんだ?

88 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:28:51.89 ID:5Ak9PWh90]
>>87
話の筋はほとんど覚えてないのに
フォークのバイトだけ印象に残ってるて、、
なんか悲しいよな。

89 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:29:18.60 ID:WwHJyyqY0]
まあハードを叩く役割も兼ねてたらしいから開発費はそれが免罪符として使われてた可能性はあるな
ゲームで元を取れるとは当の関係者すら考えてなかっただろうさ

90 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:31:27.46 ID:BviXe02f0]
>>88
バイト解雇って話が出た時に
ゲーム内の涼さんまでバイト首になってやたら印象深い。



91 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:34:59.88 ID:ZznmJrxs0]
>>88
右右右!!
左左左!!

おっさんと荷物運ぶのにはまってたなw

92 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:35:40.76 ID:xC5j13Dy0]
大いなるバカゲー。
だがなぜかロマンを感じた。

しかし、一般に多く売れるかと考えると。

だが、これがセガ大好きになった理由でもある。

93 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:47:40.13 ID:FVsSD/Y40]
>>18
そこまで書いたなら離せよ
敵意がどうのと逃げているあたりがいやらしい

94 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:51:06.54 ID:i8uhsrLB0]
www.youtube.com/watch?v=5jRlyq8Jm6Q

最高過ぎる

95 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:53:43.56 ID:FVsSD/Y40]
>>27
なぜFF没落最大の原因である第一を止められなかったのか?

96 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 14:55:04.77 ID:5Ak9PWh90]
意外とグラは最近のWiiゲーを超えていたりするんだけどな。

97 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:58:38.99 ID:WwHJyyqY0]
>>27
せめて売れないまでももう少しFFっぽければ救いはあったんだがな
ハリウッド映画を表面だけなぞっただけの駄作じゃ救われんわ

98 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 14:58:39.34 ID:rWBgp9WuO]
シェンムーとFF13と14、PS3にVITAのうち
最も大きな失敗ってどれ?

99 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 15:01:27.53 ID:ESR68pPp0]
>>98

PS3
開発費の額が違う。5000億

100 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 15:04:50.94 ID:As9+D4p4O]
>>99
PS3の開発費が5000億とか捏造にも程がある

Cellの開発費が5000億だよ



101 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 15:11:19.92 ID:3yUzbI6KO]
サターンで作ってたのをDCに変更したから開発費がかさんだんだよ
DCを1年前倒しで発売した都合で、サターン版シェンムーとVF3がお蔵になってしまった

サターン版シェンムー、VF3の開発中動画やスクショがあるが、
流石にサターン末期にAM2開発だけあって、(見た目の)出来はずば抜けてた

DCを1年前倒しせずに、シェンムー1とVF3をサターンで出して、
DC版VF3、シェンムー2と続けてれば、また違った評価になってたと思う

102 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 15:17:47.47 ID:TM4HGzLp0]
ただの通行人ですら各人の生活スケジュールに沿って動いていて、ボイス付きのセリフが有る
そういう所に拘ったのがシェンムー

会話関係は捨ててただの通行人に対しても敵相手同様のアクションを行える方向に持って行ったのがGTA

103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 15:19:13.05 ID:UzqhP3n70]
先人が血反吐を吐いて開拓したトンネルだが、
掛かった費用に見合わずに叩かれて終ったが、
数少ない利用者たちはその魅力に圧倒され、
GTAや龍が如くのようなシェンムーの意思を引き継いだタイトルが出たのは
ある意味良かったのかもしれない。
慰めにはなっていないが、報われているタイトルだとは思う。

そして、後退のネジを外しているセガでなければ、
このゲームは完成しなかっただろうし、中止もありえなかっただろう。

104 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 15:25:48.43 ID:fRgrVHRvO]
>>101
なるほどね〜
FF13と状況が似てるね

105 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 15:32:11.75 ID:sHj5JJ1o0]
サターン版シェンムーはシェンムー2の特典映像で見れるけど
普通に2にあたる話の部分まで作ってあるんだよな
本当に勿体無い 没にするぐらいなら素材流用してソフト一本でっちあげればよかったのに

106 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 16:05:25.94 ID:KBEoFkco0]
>>75>>76
シェンムーのQTEは良くできてる。致命的な失敗の時以外はそのまま結果を反映しながら進行するし
最近のゲームのQTEで1回失敗しただけでやり直しとかゲームオーバー扱いとかなると本当にガッカリするわ

107 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 16:22:31.77 ID:KBEoFkco0]
つくづく許せないのは、シェンムーパスポートの仕様
ネットワークランキングとかshenmue.comへの接続とかが出来なくなるのは解る
だが、それ以外は全部ディスク内に入ってるデータ読みとってるだけだろーが!なんであれもこれも出来なくなってんだ!
あつめてシェンムーやらせろや!キャラプロフィール見たいんじゃボケ!
シェンパスの内容もフォローしたXBLAマジで希望

108 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 17:17:28.37 ID:3yUzbI6KO]
>>105
VF3もシェンムーもサターンであのままの絵で出てれば、
正に世代で最高のグラなのは間違いなかったよね

シェンムーは操作性やロードの部分ではヤバかった可能性はあるけどw

109 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 18:09:58.19 ID:O670t7+u0]
MSが版権を買い取って、キネクト対応した3を出すとかいうことはないものか・・・

110 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 19:05:40.87 ID:QRupL7oX0]
シェンムーは遊ぶ側のことを考えてない。

最初の家をうろうろして、まわりが把握し辛いのでやめた。
ガクガク動いて酔いやすいし。




111 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 19:34:44.57 ID:BviXe02f0]
>>109
続編なんか作らせる気がないから
大陸丸投げのオンライン企画や
しょうもないモバゲー向けのタマにされる。

そんなのですら長い長い時間かかったのに
版権売るとか思えないな。
よそが出して成功しちゃったら・・・と思って
ずっと確保しとくんじゃね?

112 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 19:56:10.55 ID:CeVe60PS0]
あれ裕ちゃんはKinectの格闘ゲームを作ってるんだよね
シェンムーもついでに作ってよ

113 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 20:39:31.79 ID:9LVYnq110]
ストーリーとか糞じゃん
続編とかねーよ

114 名前:名無しさん必死だな [2011/12/31(土) 20:46:29.72 ID:BviXe02f0]
>>113
FFの悪口はそこまでだ。

115 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 20:49:00.74 ID:Pt9Py6XT0]
どぶ板の荒廃した雰囲気が最高

116 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 20:55:25.11 ID:ZtrBvxucO]
当時CSにいた人間なら何らかの形で関わっているので
あるあるネタが1個貰えたと考えれば

あと、別部署の人でも当時の話すると仲良くなれる
戦友的感覚で

117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 21:22:25.19 ID:HX73f82h0]
>>101
98年とか完全にサターン死んでたろ
そこでバーチャやシェンムー出したら大コケしてそれこそ致命傷
ドリキャス出る前にハード撤退だよ

118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 21:27:20.30 ID:Het1qvP10]
2の方が好きだった俺は異端なのか…
冗談じゃなく何度繰り返し遊んだか判らん

119 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 21:55:34.82 ID:jzNMg4OQ0]
>>118
ゲームとしてはIIのほうがずっと優れてた。演出もこなれて気持ちよかったな。
いわゆる「無駄」な部分もちゃんと手をいれてあるから印象に残る人はほんとに
心に残るソフト。

120 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 22:17:00.54 ID:JxGKgkAZ0]
>>117
98年はまだせがた三四郎CMで撤退戦やってた頃だよ
前年より売上げ落ちてるけどそこそこ売れてた
サクラ大戦2やスパロボ大戦F完結編が出てそれぞれ50万近く売れてる



121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/12/31(土) 23:45:57.76 ID:iZ2S2yjo0]
確か、サターンは北米などの海外で惨敗で、セガ・オブ・アメリカが
「売る物ないから、さっさと次世代機出せ」ということで、DCの前倒し
発売になったとかいう記憶があるな。

122 名前:名無しさん必死だな [2012/01/01(日) 12:32:44.53 ID:xYEY48CX0]
そういえば、シェンムー1で正月イベントってあったっけか?
クリスマスだと、商店街にサンタの人が出たと思った。

123 名前:名無しさん必死だな [2012/01/01(日) 12:36:31.89 ID:NZxQnQ+JO]
シェンムーの開発費の損が大ダメージって訳じゃなくて、(勿論無視はできないが、)
それまで1作につき数百億売り上げてた鈴Qが、
シェンムーに掛かりっきりになった損失が大きいと思う


124 名前:名無しさん必死だな [2012/01/01(日) 12:38:27.87 ID:MQsE/X3zO]
シェンムーのシステムでシムピープル遊びたい

125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 13:01:54.39 ID:5xwuKgv60]
マッドエンジェルスについて調べてみようとググってみたら裸の女の画像がw

126 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 13:03:41.86 ID:nr0r+sJG0]
シェンムーってフォークリフトでバイトする合間にゲーセンに通ったりする日常シミュレーターだろ
最後に喧嘩して終わり

127 名前:名無しさん必死だな [2012/01/01(日) 13:04:50.03 ID:xYEY48CX0]
>>126
だいたい合ってる

128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 13:06:55.07 ID:pVZsZeM90]
ババアに500円の小遣いもらって親父の仇そっちのけでゲーセンに入り浸るゲーム

129 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 13:16:45.88 ID:DZ7O3Ktm0]
正直、涼の一日はあまりにも辛すぎて見るに耐えない。

130 名前:名無しさん必死だな [2012/01/01(日) 13:22:47.31 ID:qAbCuX9R0]
シャンムー遊んだことあるけど

ほとんど通行人に話しかけても「いま急いでるので…」とか
ある意味リアルな返事ばっかりで飽きた



131 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 13:29:53.14 ID:uQZa6drp0]
>>121
海外ではGenesis(メガドラ)が強すぎた

132 名前:はちま・刃 アフィブログ転載禁止 ◆ghard//OlU mailto:sage [2012/01/01(日) 14:08:19.69 ID:UKpnfRNH0]
>>100
もっと状況が悪いじゃねーかw

クタタンは、ゲーム機本体を逆ザヤで売ったら会社が倒産しちゃうじゃないですか。
って言って、有言実行でSCEを解散させたからな…今じゃソニー本体へも…
さすがだわw

133 名前:名無しさん必死だな [2012/01/01(日) 21:51:38.56 ID:S519KwJ30]
シェンムーが発売された当時に2ちゃんやyoutubeがあったらもっと売れてシリーズ完結できたのかな

134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 22:35:28.73 ID:BnvPuVMy0]
>>133
オプーナポジションになりそう

135 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/01(日) 23:36:00.35 ID:3WxPUEDl0]
雪降ってるどぶ板の街は最高だったな
あの雰囲気がたまらん

136 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 01:46:43.09 ID:fAkYdvTU0]
そんな大昔のことを懐かしんでるおっさんがいつまでゲーム板に居るんだよw

さっさと仕事しろよ糞ジジイww
恥ずかしいと思わねえのかよ

137 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 02:00:08.71 ID:BBoTUaet0]
お前のようなコンビニ店員と違って
ホワイトカラーは三が日休みなんだよ

138 名前:名無しさん必死だな [2012/01/02(月) 09:48:31.51 ID:7BihFtF/0]
あの頃はドリームキャストマガジンの記事でワクテカしてたなあ。
あまりにも期待値が上がりすぎて、実際の製品とのギャップが・・・

139 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 09:55:34.09 ID:FhLb/fBR0]
鈴木は続編について上からGOサイン出ればすぐにでも始めたい
って言ってたけど
無理だわなぁ

もうゲームでなんて贅沢言いません
文字媒体でいいんで続き教えてくれ

140 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:03:46.66 ID:m9r+FiSW0]
>>70
ライズフロムナイトメアでボディQTEやってるな。
ありゃ久々にセガのアーケードゲーて感じだった。



141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:07:41.00 ID:jexTUz930]
フォークリフトバイトのところでストーリー進めずに金稼ぐのが楽しかったわ

142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:09:36.62 ID:IIml1UwN0]
70億使って一番面白いのがフォークリフトってのもなw
経験者としては荷物を高く上げたまま猛スピードで走るってのが
自殺したいんですと言ってるようにしか見えなかった

143 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:10:34.27 ID:cEZCSWCU0]
シェンムーはQTEの失敗でもストーリー分岐するからすげーんだよな
だから何度遊んでも結果は同じでも違う道順になったりする

144 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:12:35.89 ID:FhLb/fBR0]
>>142
後輪浮くから危ないよな

145 名前:名無しさん必死だな [2012/01/02(月) 10:21:04.01 ID:Y64OMq+R0]
>>2がすべてを物語っていた


146 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:36:29.87 ID:9CPgZ1dj0]
昔、廊下ですれ違いざま「お前いいかげんにしろよ!」とカラんできた
中さんを裕さんが鉄山靠で返り討ちにしたって噂を聞いたおぼえがあるw

147 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 10:39:58.82 ID:fJOLUWSq0]
ほら、オーラスでダンラスだと国士狙うだろ?

148 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 12:22:50.04 ID:nkGKWlrv0]
>>146
俺はその鉄山靠をスピンダッシュでかわしたと聞いたが

149 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/02(月) 13:39:51.43 ID:qXecIVLL0]
>>128
それもまた自由。
それで最後まで通すとちゃんとお仕置きが待ってるしな。

150 名前:名無しさん必死だな [2012/01/03(火) 04:28:12.74 ID:FVOcVCht0]
シェンム街きえた!!!!!



151 名前:名無しさん必死だな [2012/01/03(火) 04:32:20.28 ID:dSGS+0KF0]
元バーチャファイターRPGがどうしたって?

152 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 04:50:26.60 ID:wq9JSr9w0]
過去ログから

373 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/07/18(月) 01:40:07 nq5rMnNW
鈴木裕がらみで二本。

鈴木裕はフェラーリを乗り捨てて家に帰ったことがある。
鈴木裕は退社時に部下を自慢のフェラーリで送るのが趣味だが、ある日故障で立ち往生。
癇癪を起こして部下を残したままタクシーで家に帰ったそうな。
残された部下は警察に見つかり、フェラーリの持ち主が車を捨てて帰ったことを信じてもらえず苦労した。
JAFに連絡してようやく鈴木裕の自宅に届けたところ、風呂上りでバスローブ姿の鈴木裕に「何か用?」と言われた。

ソニックザヘッジホッグの格ゲー「ソニックファイターズ」の発案者は鈴木裕。
ある日、中裕司が社長室に呼ばれると満面の笑みをたたえた鈴木裕と社長がお出迎え。
鈴木から「ソニックの格ゲーを作れば大ヒットでウハウハ」との案を聞かされ内心で頭を抱えた。

噂の真偽は不明ですが、セガ社内では有名な伝説らしいです。

153 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 06:34:22.77 ID:Ri+vYj8e0]
早過ぎた
セガは何時だってそうだった


154 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 06:59:11.97 ID:R/gCUWI+0]
今やるとしたら3DSかVITAになっちゃうのかねぇ。
HD画質だとグラまで全面リニューアルするハメになるし。

しかし龍が如くがいけるんだったら・・・と新作が出る度に思ってしまうな。
あっちは上手いこと手を抜いてるけど。

そこらへんのオッサンすらも全員顔が違って、作業現場も人によって微妙に作業服のグラが違い、
1000人もの町人一人一人に設定を用意して、そいつらが独自のタイムスケジュールで動いてるのに「、
それを絡めたサブクエストはほぼ存在しなかったという、凄いけどゲームとしては無意味な感じが凄かった。
システムを今風にアレンジしてどうにかやってほしいけどねぇ、今時は海外での売り上げが見込めないと無理なんかねぇ。

155 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 08:32:23.24 ID:yIvU37Nx0]
>>30
シェンムーかFFかと言われて消費者はFFを選んだ
そりゃあムービーゲーばっかになるは

156 名前:名無しさん必死だな [2012/01/03(火) 09:46:58.64 ID:pshYNz470]
>>154
たしかに凄い感は半端なかったよね。
で、実際のゲームはというと、イネさんからこづかいもらってガチャポンする毎日という。
ギャップありすぎで耳キーン(略

157 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 09:47:36.97 ID:3ZDIwwCD0]
>>4
俺は間違いなくシェンムーだな

158 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 09:49:18.72 ID:3ZDIwwCD0]
>>11
とんでもねえ絶対に無理だ
そもそもDCソフトの移植が限りなく困難なんで採算合わないから
移植も遅々として進まないのに
3DS移植なんてとんでもねえ

159 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 10:00:40.85 ID:B0sSqSyS0]
むしろ、何故シェンムーを止めちゃったのか
ということのほうが、日本のゲーム業界にとっては重大なことだと思う

160 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 10:02:30.11 ID:fvtrtqPC0]
まあ、素材は悪くなかったんだけど料理法がねぇ・・。
結局はお使いイベントばかりだし、読み込みばかりでイライラするし
ストレスの貯まる作りだった。



161 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 10:04:43.48 ID:RWujxr7tO]
冷静になれ
詰まんないゲームだったからだよ
今もう一回DC引っ張り出して遊んでみろ
詰まんないゲームだから

162 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 10:08:32.04 ID:2XJ7NslM0]
ゲーム的にどうこうっていうよりは雰囲気ゲーって感じだな

163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 10:09:03.74 ID:z0rUDDrX0]
今冷静にシェンムーやるとそりゃ粗さが目立つさ。
だけど当時こんなアクションあり、アドベンチャーあり、ミニゲームもありな
箱庭ゲームがなかったからこそ未だに伝説なんだと思う。

164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 10:14:30.81 ID:3ZDIwwCD0]
時オカで箱庭に魅了され
シェンムーでクオリティの高さを見せた日本

任天堂は箱庭への作りこみの限界を察知し箱庭よりも狭い世界の作り込みや拠点攻略型にシフトし
セガは死んだ

165 名前:名無しさん必死だな [2012/01/03(火) 11:50:22.93 ID:Isy9yhE4O]
シナリオを文系に任せなかったのが敗因だと思う
竜はシナリオを外注したのが勝因

鈴Qはアーケードのシステムで才能を発揮するタイプ
シェンムーはシステムは良かったのに、感情移入出来ないベタな茶番劇で損してる


166 名前:名無しさん必死だな [2012/01/03(火) 11:50:59.41 ID:kxFwn4ep0]
シェンムー2は香港だから、結構面白かったがな。
だけど、ヒロインの存在が………………

167 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 12:03:11.76 ID:sOnLDslF0]
むしろ、これを続けられなかったのがセガの失敗なんじゃないかと。

168 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/03(火) 19:19:08.99 ID:R/gCUWI+0]
2の売り上げ15万本とかじゃそりゃ打ち切り食らうよ。
DC撤退が決定した後の発売で宣伝もロクに無しじゃあ仕方ないけどね。
復活するならシステムは全面的に作り直しになるだろうけど、本編、オンライン、モバゲーとここまで連続でコケては
現実的には無理かな・・・

169 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/04(水) 00:08:26.86 ID:a3KbGUFf0]
シェンムー 1999年12月
GTA3 2001年10月

影響は与えてんだろうな

そういやDCで出た超マイナーゲームのチャージンブラストの企画立案が鈴木祐で
完成直前にスタッフリストから自分の名前消したってほんとかね
あまりに身勝手だと思うが

170 名前:名無しさん必死だな [2012/01/04(水) 19:03:29.34 ID:+yZCBGsB0]
セガは秋元や石原プロまでにも寄生されたからそれなりに愛されてる



171 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/04(水) 19:56:52.63 ID:M75byZlb0]
日本人は失敗を無かった事にしてそこから学ぼうみたいな意見が出てくると
「不謹慎!」と言って押さえ込んでしまうと言う事を学んだ

172 名前:名無しさん必死だな [2012/01/04(水) 20:39:25.45 ID:BRYaGFwo0]
秋元は許さんよ。ま、雇ったほうも悪いが

173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2012/01/04(水) 22:47:49.15 ID:6INEko3h0]
DCユーザーと高井麻巳子ファンは大きな声で叫んでよろしい

「きたねえぞこぶ平金返せ」






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