[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:30 / Filesize : 209 KB / Number-of Response : 821
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■



1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:30:56 ID:SpWoPUuM0]
マルチタイトルの比較に使ってください。
あまりにもPS3が惨敗続きだったため、
比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、
勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください

●独占ソフトの話はこちらへ
【外野は】PS3グラ汚すぎ40【綺麗】
namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222264701/

前スレ
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 26 ■
namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221478646/

2 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:03 ID:SpWoPUuM0]
■最近の比較1
StarWars
360: ttp://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_01_360.png
PS3: ttp://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_01_PS3.png

360: ttp://yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_03_360.png
yoda.dip.jp/Game/StarWarsTFU/StarWarsTFU_03_PS3.png

ショパン
360: ttp://yoda.dip.jp/Game/TrustyBell/TrustyBell_17_360.png
PS3: ttp://yoda.dip.jp/Game/TrustyBell/TrustyBell_17_PS3.png
360: ttp://yoda.dip.jp/Game/TrustyBell/TrustyBell_05_360.png
PS3: ttp://yoda.dip.jp/Game/TrustyBell/TrustyBell_05_PS3.png

3 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:15 ID:SpWoPUuM0]
■最近の比較2
ソウルキャリバー4 製品版比較2 (1080iでの比較)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20080802
360
部分拡大:ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_11_360_1080i.png
全体:ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_11_360_1080i.png
PS3
部分拡大:ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/sSC4_11_PS3_1080i.png
全体:ttp://yoda.dip.jp/Game/SC4/SC4_11_PS3_1080i.png

Bourne Conspiracy 体験版比較
360
ttp://yoda.dip.jp/Game/Bourne/Bourne_01_360.png
PS3
ttp://yoda.dip.jp/Game/Bourne/Bourne_01_PS3.png

NASCAR 09 体験版比較
360
ttp://yoda.dip.jp/Game/Nascar09/Nascar09_03_360.png
PS3
ttp://yoda.dip.jp/Game/Nascar09/Nascar09_03_PS3.png
PS3の照明は平べったい

Viking製品版比較
360
ttp://yoda.dip.jp/Game/Viking/Viking_02_360.png
PS3
ttp://yoda.dip.jp/Game/Viking/Viking_02_PS3.png
木の数が違う

4 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:22 ID:SpWoPUuM0]
トタンシェーダ
Xbox360版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。

PS3版
ttp://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー

Xbox360版DMC4、モーションブラー
yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png

PS3版DMC4、モーションブレー
yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング

Xbox360版
yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png

PS3版
yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg

5 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:28 ID:SpWoPUuM0]
GTA4比較
動画
Gametrailers.com
www.gametrailers.com/player/33469.html
Gamersyde
www.gamersyde.com/news_6399_en.html
videogamer.com
www.videogamer.com/videos/player.html?vid=1901

静止画
ひるいなきコインいっこいれる
d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

6 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:32 ID:SpWoPUuM0]
Iron Man
www.gametrailers.com/player/33565.html

コントラストは好みで。
同シーンで360版は処理落ちカクつくことがある。

Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round Eleven
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315

NFL Tour - Comparison Gallery // Gallery
720p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134305
* NFL Tour
 Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
 仮に30fpsに届いていたとしても、Xbox360版のスーパースムーズと比較して、
 よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。

7 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:38 ID:SpWoPUuM0]
Dark Sector - 720p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134303
* Dark Sector
 技術的な見地から言うと、DigitalExtreme社がPS3版で行ったことは視覚に影響を与え
 ないように2-3の鍵となる妥協をしたという意味で興味深い。
 両機種は非常に接戦で、Xbox360では贅沢な量の遮蔽物効果とリアルタイムエフェクト
 処理が素晴らしく、PS3版では被写界深度やモーションブラーの面でよく見える。
 しかし速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
 一方、Xbox360版は確実に720Pである。PS3版は非常に賞賛する出来ではあるが、Xbox360版
 と比較して2-3の及ばない点がある。まずいくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)
 Xbox360版では殆ど滑らかなので技術的問題というよりも最適化の問題に思える。
 第2に、大手裏剣を投げたあとの操作はSIXAXISだが酷い。プレイ中誰もコントローラーを
 水平にしているとは思えないので、手裏剣を投げた瞬間、成層圏へ突進していく
 投げる前に必ず水平にしてから投げないといけない。オプションでOFFに出来る

8 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:46 ID:SpWoPUuM0]
Soldier of Fortune: Payback - 720p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134307

Soldier of Fortune: Payback - 1080p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134308

* Soldier of Fortune: Payback
 UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
 でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
 PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり、更にパフォーマンスが低下。
 更に、もし1080Pディスプレイを持っていたとしてもXMBは720Pである。

9 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:51 ID:SpWoPUuM0]
SEGA Superstars Tennis- 720p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134306
* SEGA Superstars Tennis
 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOがSEGA製品で初めてPS3とXbox360の両機種を製作したと
 いう点で技術的に興味深い。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
 SUMOが両機種に等しく素晴らしい製作をし我々を失望させなかったのはいいニュースだ。
 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
  ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
 Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。

10 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:31:57 ID:SpWoPUuM0]
MX vs. ATV Untamed - 720p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134309
* MX vs. ATV Untamed
 PS3所有者にとってはそのコンソールを持っていることで気分が良くなることは何もない。
 製作したRainbowStudioが現在の範囲で可能な限り真剣に取り組んだと思わせるような材料は
 無い。Motorstormと比べてたら技術的にはこのゲームは絶対に犬の餌だ。
 いやになるほど悪いティアリングはあなたの永遠の友だ。AA無しで明らかに非常に「ジャギー」
 なゲーム。実際、このゲームは1056x576の解像度で描かれ720Pにアプコンされている。
 これら全てが極端にラフなグラフィックを創り出す。
 比べて、Xbox360版は明らかに720Pでクリアであり、エッジはきれいにAAされている。
 ティアリングはあるがPS3版ほど全く悪くはない。Xbox360には存在しない露骨な妥協にあふ
 れた怠惰な移植は、まさしく不成功そのものだ。



11 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:02 ID:SpWoPUuM0]
Condemned 2: Bloodshot - 720p Comparison Gallery
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134301

* Condemned 2: Bloodshot
 モノリス社専用のJupiterEx Engineがゲームの不気味な効果への鍵。ゲームは全く独自の
 ルック&フィールを持つ。UE3ゲームの氾濫の中にあってさわやかな変化である。
 JupiterExはPCとXbox360用のエンジンだった。ではPS3移植はどうか?驚くほどうまくいっ
 ている。第一に、両機種のカラーレベルは基本的にゲーム開始時に調整画面が出てくるこ
 とで問題なくなる。ゲームパフォーマンスは非常に類似しているが、いつもどおりにPS3版
 にはAAがかけており、fpsはわずかに不安定だ。しかし殆どの場面で全てはうまく、スムーズ
 に動いている。唯一の問題は、PS3版でHDMIに音声出力している場合、サウンドディストー
 ションが時々発生する。Xbox360では問題ない。

12 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:08 ID:SpWoPUuM0]
Viking: Battle for Asgard - 720p Comparison Gallery
images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/4/3/1/5/Viking_8.jpg.jpg.jpg
* Viking: Battle for Asgard
 一つ確かなことは私はXbox360版だけを推薦するということ。一見、PS3版も許容範囲の
 移植であるよう見えるが、グラフィックスの活気の欠如とエンジンがXbox360ほどスムーズ
 に動いていないという感覚を覚える。しかし基本的ゲームプレイはある程度は滑らかで同一だ
 PS3版には非常に沢山の違う点があってその挑戦があまりに大きかったために最適化努力
 を断念した。 最初に気づく点は、Xbox360版の美しくサクサクとしたディテイルがPS3版ではぼやけている
 ということだ。悪名高い「PS3ワセリンエフェクト」。更にもう一つ、レンダリング法につ
 いて。我々が言えるのはAAをかけるために960x720で2枚の絵を生成して、合成しブラーをか
 けているということ。ゲームプレイへの影響は少ない一方、ゲームのアピールポイントであ
 る美しい地形描写には失敗している それよりもPS3版の描画距離がXbox360版よりもはっきり
 と短いという証拠がある

13 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:14 ID:SpWoPUuM0]
EuroGamer PS3 vs Xbox360 ラウンド12
www.eurogamer.net/article.php?article_id=163939
ETQW:エフェクト、テクスチャ、AA、ロード、メニュー、fps、
   チュートリアルやキャンペーンの有無でXbox360勝利
GRID:Xbox360版は4xMSAAで30fpsガッツリ固定。PS3版は2xMSAAでフレームの1/4がティアリング
   PS3版は電線省略などオブジェクト省略あり、テクスチャ品質低。Xbox360の勝利
Lego Indiana Jones:両者ティアリングがあるが、Xbox360は2xMSAA、PS3はnoAA。1080P時でもXbox360勝利
Overlord:Xbox360版にあったfps問題はPS3版でも健在。Xbox360版はAAが掛かっているがPS3版はnoAA
     コンテンツは両者同じ。Xbox360版の勝利
UEFA Euro 2008:EAは従来、PS3版品質に大きな問題を抱えていたが、FIFAエンジンのゲーム
       だけは両機種近い。しかしスタジアムを見渡すカットシーンで、Xbox360版は
       スーパースムースなのに対し、PS3版はジャギーで引っかかりが酷い。予想通り、
       近距離の草テクスチャはPS3版がぼやけているし、noAAだ。Xbox360の勝利

14 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:21 ID:SpWoPUuM0]
『ロストプラネット』比較(後発マルチPS3版)

Xbox360版は、オフオンともにコンソールで最も印象的なビジュアルを持つゲームの一つであった。
しかしPS3版は違う。最初の雪原地帯に足を踏み出した瞬間、フレームレートの問題に直面する。
それはネバネバを歩いているように感じる。この鈍いfps問題はゲームを通じてずっと付きまとい
本当に視覚の楽しみを損なっている。
2-3のボス戦ではその間、fpsが受け入れがたい程に低下し、ゲームを辛うじてプレイ出来るレベル。

洗練されたXbox360版ではなく、このPS3版を勧めることは到底できない。

www.videogamer.com/ps3/lost_planet_extreme_condition/review.html

15 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:29 ID:SpWoPUuM0]
 Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 @
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315

NFL Tour
 Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
 仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
 よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。

Dark Sector
 速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
 一方、Xbox360版は確実に720Pである。
 いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
 Xbox360版では殆ど滑らか。

Soldier of Fortune: Payback
 UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
 でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
 PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。

Condemned 2: Bloodshot
 いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。
 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。
 Xbox360版では問題ない。

16 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:35 ID:SpWoPUuM0]
 Xbox360 vs PS3 マルチソフト比較 ラウンド11 A
www.eurogamer.net/article.php?article_id=134315

SEGA Superstars Tennis
 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。

  ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?

 Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無くなる。


www.1up.com/do/newsStory?cId=3160709
私たちがxbox360用に作ってるマッデンNFL08、オールプロフットボール2K8、
NCAAフットボール08は全て60fpsで動きますが、PS3版は30fpsで固定にします
最もシンプルな条件下ではxbox360版の方がよりスムーズに、より軽快に動く事を意味しています

17 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:47 ID:SpWoPUuM0]
Xbox360 vs PS3 ラウンド13
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=202449
完全な24ビットでHDMIからRGBキャプチャ出来る機器を使い比較
ビデオ中の1ピクセルはHDTVの1ピクセルである
我々は各々のゲームの両機種バージョンを比較するために最善を尽くす

・UT3
画面分割マルチは過小評価してはいけない。オンラインプレイが非常に巨大であることを
確信する一方で、大多数のユーザーがオンラインプレイをしていないこともまた確信して
いる。この要素はPS3で欠けている要素だ
 同様に、キーボード&マウスやMODがサポートされていない点は、皆を公平なプレイフィ
ールドに立たせており、キーボード&マウスの無い鯖を探したり、MODのために追加DLした
りしなくていい。要するにEpic社は、ハードコアへのアピールを下げる代わりに、追加要
素や機能を導入することで、より大勢の大衆にアピールしたように見える
 それは公平な妥協に思える。もちろんMODサポートは鯖が見つかる限りゲームの寿命を延
ばす。PS3のもう一つの利点はキャラ見た目オプションが無いこと。これはとても奇妙な要
素に思えるから

18 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:52 ID:SpWoPUuM0]
 さて「最適化」を見てみましょう。この点でXbox360版は明らかにPS3に勝る技術的利点を
示している。PS3版はUE3の美しいテクニカルショーケースであり、PS3にもGearsが可能だっ
たかという疑問に対する答えである。それはクロスプラットフォームミドルウェアが、AAA
な1機種独占ゲームと同じくらい良く見えるゲームを生み出しうるということを証明する。
私はまた、限られたディスク容量を持つ40GBユーザーに便利なように、インストールはオプ
ションである方式を好む。しかしながら、私の60GBPS3に新ゲームをインストールするため
に、ゲームデータを削除することが日課となっている。

モーションブラーはXbox360版が優れている。マップはより詳細に描かれ、fpsは基本的に同
じで両機種30fps、ティアリングも極小。両機種ポップインがあり、これも同じ。
PS3版のオンラインロビーは試練であり、最新Verでも変わらない

19 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:32:56 ID:SpWoPUuM0]
・Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
UE3で作られているが、両機種で別VerのUE3があるかのようだ。Bioshock、UT3、Vegas2、
TurningPoint、そして今やBourne Cospiracyもだ。全体的にキャラの見た目はよく活き活
きとしている一方、背景には失望である。細部や光源処理や印象が劇的に異なっている。
Xbox360版は効果的なAAがかかり、PS3版にはずっと存在しない
 fpsは基本30fpsだが、PS3版はアクション中頻繁にfpsが下がり、大きなティアリングに
苦しむ。ゲーム中特に重要でない場面でもこの2点の問題が目立つ。PS3ユーザーはまた、
4.6GB、ゲーム前に13分ものマンモスインストールを覚悟せねばならない。
その見返りは、各レベル間での2-3秒のロード改善だけである

20 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:33:01 ID:SpWoPUuM0]
・Top Spin 3
Xbox360版とPS3版の違いが一つある。Rafael NadalがPS3版のみに収録されている点。
 記者注:ゲーム発売後に2Kが言うには、Nadalはソニーとの独占契約があり、これが邪魔
     をしてXbox360版には収録できなかったとのこと。
     ※テニスのスポンサーの独占契約のせいだそうだ
Xbox360オーナーは、3.5GBもの必須インストールを必要としないという点で、マルチプラッ
トフォームゲームでの技術的優位を誇ることが出来る

 TopSpin3のプログラマーは、両機種間で移植するさいに、いくつかの難しい選択をした
ようにみえる。プレイヤーモデルはよく、アニメーションはスゥイートです。ゲームプレ
イも同一です(両機種720P、60fps、僅かなティアリング、ネイティブ1080Pサポートは無い)
しかしながら、開発したPAM社はテクスチャ品質で後退することでこの同等を達成した
特に周辺環境の描写で目立つ



21 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:33:06 ID:SpWoPUuM0]
PS3版では地面はテクスチャマッピングの層が不足していて詳細さに欠けている
最も劇的な違いは、明らかに、反射する表面の表現にある。Xbox360版ではプレイヤーの細
部が地面に反射して映っているのに対しPS3版には全く無く、周辺環境の詳細を失っている
ように見える。
Xbox360ユーザーには独占的なエキジビションモードがある。巨大で、透明で、反射アクア
リウムのある東京アリーナである。PS3版の東京アリーナには、透明感も反射も無い。
Xbox360版はテクスチャが詳細なぶん、プレイヤーキャラも詳細である。サクサクした見た目
でより詳細であり、色コントラストもより良い。PS3版はアサシンクリードで用いられた
ブラーを用いたAA手法が使われている。

22 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:33:14 ID:SpWoPUuM0]
・Iron Man
IronManの単調なゲームプレイとものすごい(※皮肉)操作システムは悪夢だが、少なくとも
720P、60fpsで走るという特徴を持つ。
ええと、それはXbox360版での話です。殆どの時間で。

Fantastic4と違い、IronManは不快なゲームではない。Tony Starkの鎧の表現はとても良く
見えるし、環境も概ね良好だ。60fpsで動いているときはグラフィックに非常に喜ばしい光
沢を与える。唯一の問題はいつも60fpsというわけではないく、蜂蜜の上を歩いているよう
に感じるという点だ。ゲーム開始直後に2-3人の兵士が到着すると、レスポンスが急降下する

グラフィック、ゲームプレイ、その他重要な点は両機種とも基本的に同じ。唯一の違いは、
60fpsサポートが不十分な点だ。60fpsなのはXbox360版だけであり、開発者はPS3版が60fsで
はないことを気にしなかった。その代わりに30fpsである。

23 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:33:20 ID:SpWoPUuM0]
IGN:Star Wars: The Force Unleashed Review
グラフィック項目
Xbox360:7.5 (減点理由:多少のティアリングがあり、フレームレートの低下がある)
PS3:8.0

ps3.ign.com/articles/910/910000p3.html
xbox360.ign.com/articles/910/910032p3.html

24 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:34:06 ID:SpWoPUuM0]
■テンプレ終わり

てか、なげーよ。そろそろ古いのは削除したいところ

25 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:35:15 ID:K04TUc+O0]


26 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:37:29 ID:t4HeE8Dv0]
前スレ急に伸びたと思ったら酷い内容だった

>>1を良く読んでマルチ限定で頼む

27 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:46:34 ID:IPBFs07TO]
たとえ自分が崇拝するハードがけなされたとしても、マルチソフト限定でお願いします

28 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 11:40:42 ID:OJGzBcy20]
Mercenaries2比較
ttp://nagamochi.info/src/up11997.jpg

Trusty Bell〜ショパンの夢〜比較
ttp://nagamochi.info/src/up13199.jpg

(PS3)Guitar Hero 3,Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)

(360)Guitar Hero 3,Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)

29 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 11:42:09 ID:NBoPux/K0]
次はBIOSHOCKか。
箱○海外版クリアしたけど、ずっと可変60fpsでやってた。
30fpsとかやる気おきん。
PS3版にあるかな?あるならやってみたい。

なさそうだけどw

30 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 13:26:02 ID:QSCp3NWA0]
前スレ見てきたら日本語通じな過ぎワロタww



31 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 15:20:31 ID:gLrvUY8d0]
いつ見ても尋常じゃないテンプレの長さw

32 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 15:36:50 ID:p1Hs7y8o0]
将棋だか囲碁のなんかのスレのテンプレって100以上あるらしいぞw

33 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 16:05:57 ID:ys33IJK70]
こんどはPES2009とバイショか

34 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 20:55:07 ID:Iz9ABEhJ0]
>>32
まとめサイト作れ、って感じだな。

35 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 23:06:20 ID:tJhrriY90]
値下げでライトゲーマーさんが箱○買うことも多くなっただろうし
まとめサイトとかできたら、それなりに衝撃だろうな。
世間ではPS3>>>>箱○ってことになってるだろうから。
(現実は逆なんだがw)

ひるいなきがブログ形式じゃなく、ソフト毎にすぐに検索できるようになってるならいらないかもね。

36 名前:名無しさん必死だな [2008/10/03(金) 23:38:35 ID:3dqQnFBi0]
ギアーズ2 しょぼすぎだろw
1から全然進化してねー・・
www.videogaming247.com/2008/10/01/direct-feed-gears-2-footage-shows-start-of-gameplay/



これに比べてKZ2の神っぷりは凄い。COD4越えたかもなァ
jp.youtube.com/watch?v=_4aP19jQzVE
jp.youtube.com/watch?v=oyvxZN40KOY

37 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 23:42:12 ID:SX3AzQP80]
ID:3dqQnFBi0
また来たのか
宣伝乙!

38 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 00:19:43 ID:9yej3v7o0]
ID:3dqQnFBi0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20081003/M2RxUW5GQmkw.html

39 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 03:01:55 ID:ksGwk2RN0]
>>36
GoW1(Xbox360)→GoW2(Xbox360)
KZ1(PS2)→KZ2(PS3)

もう言葉遊びですらない

40 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 03:06:24 ID:hn2YJQre0]
TGSが楽しみだ



41 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 07:20:53 ID:qcCKIxV80]
PS3フルボッコすぎww

42 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 15:45:25 ID:1mVc5Fo50]
>>36
巣に帰れよww

43 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 16:18:53 ID:yS6PYDXT0]
スレ違いは、敗北宣言。

44 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 21:44:42 ID:U5bogYzq0]
BioShock 総合スレより

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 19:45:23 ID:UQ/kJFq+0
www.souseiseki.net/upload/src/up1931.jpg
www.souseiseki.net/upload/src/up1932.jpg

www.souseiseki.net/upload/src/up1933.jpg
www.souseiseki.net/upload/src/up1934.jpg
両方もんぺけD4
どっちがどっちかはご想像にお任せ

45 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 22:05:05 ID:syu+A84d0]
D5モニターなのにD4にしないとfpsが低下する・・・

46 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 22:43:54 ID:yIt5ZaQN0]
>>44
どっちか知らんが、正直に書くと上の画像のがボヤけてるね。
どっちがどっちだい。この差はもうハッキリしてるからいいけど

47 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 23:10:55 ID:omx7vwmS0]
上がPS2、下がPS3だったらいいな

48 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/04(土) 23:20:22 ID:U5bogYzq0]
「もんぺけD4」って何だろうと考えてたが、MonsterXのことか

49 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 01:17:54 ID:QgL9ewpu0]
で、PS3版は可変60fpsあるんかい?

50 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 02:30:51 ID:jvhRRLLm0]
d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
バイオショックきたぞ



51 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 02:46:03 ID:vRKpPQ9O0]
見事にボケボケ
画面自体か解像度のテクスチャが低いな

52 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 02:56:01 ID:LDFY9ebp0]
シャレにならんよな、ここまで酷いと。

53 名前:49 mailto:sage [2008/10/05(日) 03:16:35 ID:QgL9ewpu0]
こりゃひでえw
解像度かなり低いなぁ。
やっぱPS3にとってUE3は鬼門だな。

60fpsアンロックも絶望的だな。
つーかそれ以前の問題かw

54 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 03:29:11 ID:fnq31g3t0]
>>50
完全版PS3の結果がコレか……あまりにも酷すぎる


55 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 04:07:48 ID:NO13lnFL0]
バイオショックPS3版の劣化にワラタ

56 名前:名無しさん必死だな [2008/10/05(日) 04:17:58 ID:Kv228m3j0]
プレイショックざまぁって思いました。

57 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 04:28:12 ID:zWfHHEkb0]
箱○買ってきた。

今日から俺も痴漢戦士だぜwwwww

58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 04:38:34 ID:KUi6YX240]
痴漢戦士とは。
image8.bannch.com/bbs/179986/img/0098657034.jpg

59 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 04:57:58 ID:M6lRqIPX0]
>>54
>>55
forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&page=51


PS3 Bioshock = 720p (no AA), but with a seemingly heavy full screen blur.
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_10_PS3.png

360 Bioshock = 720p (no AA)
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_10_360.png

ということで、解像度の低下からボケが来てる訳じゃなくて、どうやらPS3版のみにキツイボカシがあるということでした。
そこの画像はPS3版のジャギが若干マシになっている。

60 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:01:11 ID:NO13lnFL0]
>>59
いやいやw
自分の目で見て気づくだろふつう

ジャギーの段差がPS3版では明らかに拡大されてる
アップスケール以外にねーよ



61 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:01:30 ID:LDFY9ebp0]
ジャギってたほうがまだ良さそうだけどなぁw

62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:04:38 ID:wsuubca20]
>>60
看板の上の部分で数えた限りはジャギーの段差は同じ数のようだけど?
アップスケールなら段差の数が減る。
段差がそのままでジャギがボケで拡大されてるならタダのフィルタ。

63 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:07:17 ID:wsuubca20]
>>61
動画だと視点をゆっくりと横に流したときにジャギによって波打つのが見えにくくなるぐらいで、
静止画だとボケによる画面がつぶれる効果のほうが大きくてかなり悪いな。
全体的に見てマイナス。

64 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:08:33 ID:WTeXGAr50]
324 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/05(日) 04:54:39 ID:NOXyAnef0
>>323
2回も嘘付いて、海外サイトと間逆の評価したからなw
あと、バイショの解像度はPS3版も360と同じ720PのNOAAな 
PS3版は360のGTAと同じようにボカシを入れてAAの効果を演出している
まあ、余計な事だわな 色味はPS3版のが良いが

yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_10_360.png
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_10_PS3.png

65 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:19:56 ID:WTeXGAr50]
レスの頭に、テクスレ&総合住人曰く、とつけるの忘れてた

66 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:38:59 ID:gJiLd15Q0]
画像を拡大すると色の差が激しいところは、4ドット以上のボヤけ。
色の差がそれほど無いところは2ドット以内でボヤけが収まってるから、
静止画以外の実際のプレイだとPS3版はライトがきついという認識でジャギが気持ち認識しずらいって感じになるのかな。

67 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 05:41:40 ID:gJiLd15Q0]
まあ、ほとんど画面全体ライトがあるからいいのか悪いのか知らんがw

68 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 07:26:23 ID:BILxjawg0]
これはマジなのか?
jun.2chan.net/31/src/1223151308866.jpg
さすがに冗談だろ…

69 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 07:40:32 ID:tHpUpI8W0]
>>68
マジ。
PS3版の体験版はHDDへの配信のみなのでBD使えないからピストルを拾った瞬間もテクスチャの張り遅れ。
子供が襲ってきたときもテクスチャの張り遅れ。トイレに入ったときもテクスチャの張り遅れがある。

製品版はHDDに5Gのインストールなので、近距離テクスチャはHDD、遠距離はBDと使い分けて何とかするかもシレンが。


70 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 08:07:41 ID:LoClFWl80]
パイ乙ショック2早くやりたい



71 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 09:32:23 ID:j9kIdy9x0]
>>35
ライトゲーマーが差異が大きいような微妙なタイトルの
洋ゲーマルチ買うことまずないから。
ぶっちゃけ何の衝撃もねーだろ

72 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 09:36:14 ID:j9kIdy9x0]
>>60
マジ宗教だなお前

73 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 09:57:02 ID:8dpAkFkO0]
こんなにぼかしたら折角のバンプとかが潰れるな
ブラーが無けりゃほとんど静止画では同じように見えるのに
PS3版駄目だな、何考えてるんだろ

74 名前:名無しさん必死だな [2008/10/05(日) 10:25:27 ID:8Uymne1s0]
アサシンズクリードみたいにボケボケだな
まあ、そもそもps3のGF7600gtでバイオショックをやること自体間違ってるわけだがw
開発者は頑張ったな

75 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:35:36 ID:0KKIC36k0]
後出しだけど、頑張ったというべき。

76 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:37:00 ID:A7gquGJs0]
がんばったというか、いらん事をした。

77 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:38:08 ID:CVQJM14J0]
売れんのかなぁこれ
確かスタッフ総動員でさらに他所にヘルプ頼んだはずだが

78 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:39:27 ID:c8GaYSOP0]
オブリと同じ道を辿るのか

79 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:41:24 ID:3QPGzj6D0]
アップスケールだと思ったけど、実際は720pか?
B3Dって、信用できるのか。どう考えてもアップスケールだと。
アップスケールと思えるくらい、PS3の720pが酷かったということ?

80 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:47:09 ID:fZKGlAst0]
静止画だとあれだけど、プレイしたらジャギもつぶれてるからその部分ではいいかもしれない。
でかいモニタだと特に感じる。



81 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/05(日) 10:47:24 ID:tvK44CEi0]
jun.2chan.net/31/src/1223151308866.jpg

82 名前:名無しさん必死だな [2008/10/05(日) 10:50:42 ID:8Uymne1s0]
>>81
上、モザイクじゃねえか

83 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:53:34 ID:4rngm/ct0]
最初からマルチを前提に開発されたか、360専用→PS3になったかで違いが出るってことなんかな。
ps3版のほうの開発費が気になるが

84 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 10:57:07 ID:LDsC3PvX0]
>>79
B3Dは信用できる。
PS3版はきついフィルタがかかっててボケて見えるけど
ネイティブ720Pという結論らしい。



85 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 11:10:21 ID:NO13lnFL0]
>>69
デモ版がHDDインスコな時点でロード問題は無いだろ普通


86 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 11:11:57 ID:r2RX12GS0]
>>85
PS3ってメモリショボイし。UE3だし。

87 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/10/05(日) 11:15:48 ID:YZhL27J00]
PC日本語版欲しくなった、DolbyDigitalLive完璧だ

88 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 11:22:01 ID:exrmm8xf0]
>69
ダディのモザイクは張り遅れではないらしいが

89 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 11:25:24 ID:NwS18Qtb0]
なんかバイオショックだけに限らずPS3はなんかぼやけた感じの絵がおおいな
目をこすりたくなる

90 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 11:33:25 ID:3BnX4Ly/0]
forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48252&highlight=neverending&page=51
B3Dでもまだ解像度は確定してないじゃん
Quaz待ちじゃね?



91 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 11:38:31 ID:jexIQnaj0]
>>88
ずっと待ってても、このテクスチャなの?

92 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 12:08:44 ID:PVFdzOmB0]
>>91
開発がバグだと認めてるので張り遅れじゃないらしい。直すという言い回しだけどハッキリとは言ってない。
他のトイレ張り遅れ自体は他のユーザーも指摘してるので張り遅れ自体は存在。
あと、ボケ解消に720p設定でプレイしてくれと。
forum.beyond3d.com/showthread.php?t=48859&page=8
forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=22894

>>90
Quazと一緒に判定してるまとめ人のAlStrongが判定してるね。
確定。もし違えばQuazが修正してくれるだろう。

93 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 12:17:04 ID:7fuZ3t3Q0]
もしかしてTGSでPS3バイオショックの試遊台あったりするんだろうか?
あるとしたら色々荒れそうだなー

94 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 12:18:44 ID:j9kIdy9x0]
どうして荒れるんだ?


95 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 12:52:23 ID:jexIQnaj0]
>>92
なるほど、その部分に関してはパッチくる可能性もあると

96 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 13:08:40 ID:jexIQnaj0]
>>94
アトラスとライアンがやりあってるところに、ジャックがライアンめがけて
トップロープからダイビング。
ところが狙いが狂ってアトラスに激突して、もんどりうつアトラス。
それを見ていたピーチじいさん、怒ってリングに乱入、ここぞとばかりに
ジャックに対して背後から折りたたみ椅子による凶器攻撃。
サイドにいたコーエン先生も興奮して
「貴様は芸術を判っていない!」
と訳のわからないことを叫んでリング上へ。

こんな感じで荒れまくる。

97 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 13:28:51 ID:bgY4oa9+0]
BIOSHOCKはテクスチャ貼り遅れすごいよ。
つるつるのナマコとか。
画角はPC版と違うとクレーム付いて、あとからパッチが出た。
どちらも選べるけど、箱画角で1周した後だったからPC画角は馴染めなかった。
箱版は30fpsに制限されていて、それを解除するオプションがある。
最大60fps程度の可変みたいだけど、ティアリングが多くなる。
でも60fpsの快適さを知ると、そっち優先した。なんたって目が痛くならない。

開発が「遜色ないよ」言ってたのにこの差か。
これぞまさに良作、ぜひ遊んでほしいのになぁ。

98 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 13:45:12 ID:1azg0pts0]
かなりの人数で移植したのにひどいな
ボケすぎw

99 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 13:57:17 ID:f3PZfCqU0]
勝負ありだね
ま、人数をかけたおかげでこの程度の劣化で食い止められたのかもしれないけど・・・
未だにUE3とPS3の相性は良くないみたいだねえ

100 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:01:09 ID:fobEwv450]
ボケはどういう環境でキャプったかにもよるんじゃねの?
PS3の場合テレビ側のスケーラで拡大するからテレビのスケーラ精度に依存するし



101 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:01:57 ID:CSZEZkSV0]
人数はオリジナルバイオ+4人で1年ね。
PS3版のデモはバグ持ちだしそういう意味で劣化でいいと思う。
ただ、ボケに関しては360版はそういう処理が単純に無いって事で劣化。
フレームレートについてはPS3版の劣化。

102 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:06:27 ID:MOKyjzBa0]
BIOSHOCKはやっぱりPC版がベストだったな

103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:10:19 ID:qFqdXYb30]
>>101
ボケがないから箱劣化ってそりゃねーわw

104 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:11:15 ID:r6Nx8Ruk0]
PC厨出現もいつもの流れですね。

105 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:14:29 ID:ZZb6f2jc0]
>>103
あるだろ。解像度が同じだとしたら。処理が加えられてるんだし、負荷的にも余計にかかってる。
それに大多数の人はTV工場出荷時のシャープネスでプレイするだろうし。

106 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/05(日) 14:25:14 ID:tvK44CEi0]
ボケに関しては360版はテクスチャ解像度下げる手間を惜しんだって事で劣化

107 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:30:56 ID:f3PZfCqU0]
そもそも意図的に入れたボカしだとしても
箱版と比べてハッキリ分かるほどジャギーが改善されてるようには見えないのだが
逆効果じゃないのかなぁ・・・w

108 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:39:27 ID:BQrag8At0]
>>107
フォーラムを読む限りスムージングを製品版での選択が出来るのと出来ないものとの違い。

109 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:44:16 ID:qFqdXYb30]
>>105
あれは負荷がかかってるボケなのか?
そもそも負荷が高ければそれだけでいいのか?

これまでにもあったPS3版なんかボケてんぞってのもみんな箱が劣化なの?

110 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:48:40 ID:8kAfA/jd0]
ボケてなかったら劣化なのか



111 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:50:13 ID:fUdtnru/0]
>>109
HLはPS3版の解像度低いよ。
あとBioはPS3版はボケフィルタの有る無し?を選べるらしいし。

112 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:50:16 ID:SvkYoy+D0]
開発陣もヴァカじゃねーんだから、わざわざこんなボケフィルタかけんだろw
GTA4んときのは油絵調みたいな感じで全然違う。
これはSC4やアサクリんときの1080p表示に似てる。

スケーラがウンコだから1080pにするとボケボケになるという。
720pにしたらボケは多少改善するかもよ?

PS3は余計フィルタかけてる=処理にはまだ余裕がある
っていう信者思考はヘドが出るわ。
どうみても劣化してるだろw

113 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 14:53:55 ID:fUdtnru/0]
>>112
じゃあそれで。

114 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 15:37:36 ID:URJekQfn0]
今までジャギってるPS3のSSと箱のSSを比べて
ボケてるからPS3の方が上って言ってた方々に失礼ですよw


115 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 16:02:53 ID:rELe2Aw+0]
そろそろAAとボケの違いを知ろう

116 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 16:25:01 ID:LDsC3PvX0]
ポストエフェクトも立派に処理負荷かかるよ。
当たり前だけど。


117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 16:49:02 ID:asDagQ/k0]
>>64のコメントは置いといて、PS3は画像左上のメーターもボヤけてるね
メーター自体もボヤけてるし、やっぱりフィルターじゃないでしょこれ?


118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 16:59:50 ID:GSsrRHjw0]
360ではD3だろうがD4だろうがD5だろうがゲームの動作は変わらないのだが
何故PS3では変わるのか分かりやすく説明出来る人居ませんか?

119 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 17:20:30 ID:8hvHC59i0]
箱はハードでスケーラーチップ持ってるから。
PS3はソフトでやってる。


120 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 17:21:52 ID:0hf4RDKK0]
マジで?
驚くべきハードだなPS3…。



121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 17:43:53 ID:HULd1/K70]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
さぁxbox360を買いにいこうか!!二百二十四台目!! [ゲームサロン]

122 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 17:43:57 ID:LDsC3PvX0]
>>117
数パーセント程度のスケーリングって実はそんなにボケないんですよ。
画像処理やったことあればわかると思うけど。
縦720>670>720と変換してみてみ。
明らかにボケてるならむしろフィルタリングの証拠。


123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 17:47:23 ID:wmyjazWG0]
ボケてまでジャギー低減させるなら普通にAA掛けた方がマシだな。
それが出来ないからこんなデメリットのある方法を取る。

124 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 18:02:49 ID:GSsrRHjw0]
>>119
なるほど、それでCPUに負荷が多くなりD5時にfps低下するんですね。
ありがとうございます。

125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 18:12:53 ID:IYtEO6H90]
360版でも独特の眠い画面なのに
わざわざ更にボケさせる意味がないだろ

126 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 18:25:37 ID:eJCqOU200]
どっちのグラフィックがいい?

yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png

yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png

127 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 18:37:31 ID:NwS18Qtb0]
>>126
PS3版のが好みかな、セガサターン時代の懐かしさを感じる

128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 19:23:13 ID:LDsC3PvX0]
>>126
バグだとさ。


129 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 20:12:01 ID:asDagQ/k0]
>>122
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_21_360.png
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_21_PS3.png

これの縦横線を拡大して比較してみればいい
こんな画面でもわざわざフィルターを掛けるのだろうか?
もし掛けているのだとしたらメーカーの意図がサッパリ解からない

あと数パーセント程度のスケーリングでもフィルターによっては盛大にボヤけるよ
PS3のそれがどの程度のものかはよく知らないけどw




130 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 20:30:50 ID:3QPGzj6D0]
>>128
バグの存在も立派な劣化要素だよ。
マルチのPS3版はバグ自体も360版に比べてケタ違いに多いことが多い。



131 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 20:37:44 ID:fobEwv450]
なんのためのパッチだよ

132 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:01:11 ID:LDsC3PvX0]
そういえば、箱○のパッチって
HDDない場合はどうすりゃいいの?
アーケードだとメモリカード256Mしかないけど。。。。

133 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:08:26 ID:j6erOfJx0]
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・かわいそうです(;_;)

134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:10:36 ID:LDsC3PvX0]
>>133
いや、そういうつもりじゃなくて今度買おうと思ってるから
聞いてみたまでなんだが。やっぱHDD必須なんか?



135 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:16:52 ID:qFqdXYb30]
>>134
パッチは大抵容量ほとんどないから大丈夫なんじゃね?
でもそれ以前にHDDはあったほうがいいと思うぞ。

136 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:21:27 ID:LDsC3PvX0]
>>135
でもそれ買うと結局PS3とかわらんぐらいの値段になるんだよなあ。
大蔵省の認可が。。。。

137 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:40:29 ID:fobEwv450]
360のHDD2万するしな

138 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 22:50:02 ID:uLXS18kV0]
>>137
今は15000円に値下げ済み。
実売で14000チョイってところだ。

139 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 23:06:16 ID:3Ny3kkj40]
この時代になって据え置き機でドットバリバリのテクスチャが拝めるなんて

140 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 23:07:09 ID:fobEwv450]
>>138
って言っても360純正120GBで15000円じゃないか
ソフマップの日立製バルクHDD120GBで5000円だぞ
320GBですら9980円
どんだけあの専用ケースにコスト掛かってんだよ



141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 23:08:03 ID:r6Nx8Ruk0]
またバルク厨か

142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 23:10:22 ID:j6erOfJx0]
画質劣化の言い訳に困って話題をそらせる痴漢・・・本当にかわいそうです(;_;)

143 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 23:10:54 ID:M3Et8eql0]
>>134
もっと大事なのは、HDDが有るとキャッシュ機能で
ロードが速くなることなんだが。


144 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/05(日) 23:21:40 ID:GUbge1PG0]
wiiの現実
www.nicovideo.jp/watch/sm4709428

145 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 00:20:51 ID:BqCqbqy50]
PSじゃなきゃ!ソニーじゃなきゃ!って人はホント可哀想な人種だな
どんなに劣化してバグ満載でも、「やっぱりPSじゃなきゃ!」ってなるんだろ?w

1年後発で\39800/40GBで、箱○とほぼ同等のロード速度(インスコ必須)で、
グラ劣化&バグ満載、FWのうpデートもたまに失敗するというw
こんなヘボゲーム機いままであったかよ?

\29800/60GB+オンライン13ヶ月\5000で、グラフィックも上々の箱○の方がまだマシじゃないか?

PS3が全部ダメとは言わないが、劣化の事実を捻じ曲げようとするの見てると見苦しいわ。
劣化の事実を認識してゲーム買えよ。ソニー信教は脳内だけにしろ。

146 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 00:31:41 ID:mW6TkwFb0]
価格は3万1290円(税込)。
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/14/news101.html


147 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 01:57:51 ID:9qIIsNuS0]
>>145
コピペじゃないのか・・・・
MS信仰もここまで来るとヤバス

148 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 02:02:30 ID:AkGE/cgn0]
>>147
事実が書いてあるだけでか?
むしろいまだにPS3の方が上だと思ってる方がヤバイだろ。

149 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 02:40:35 ID:B3P/kN8y0]
俺はトタンとロード時間がきっかけで箱○買った
PSシリーズは2まででいいやバイバイ

150 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 02:59:10 ID:flevxZox0]
ボケというか、マッピング自体ps版劣化だと思うが。



151 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 05:41:46 ID:0vmHylvM0]
>>130
今まで製品版で直ったからノーカンみたいにほざいてた箱ソフト&ボクサー
見たことありますけど

152 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 07:58:10 ID:iPrplsCW0]
PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
ttp://www.gamersplatform.com/2008/10/05/bioshock-ps3-a-huge-flop/
GamersPlatformの報告:
凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
に苦しんでいるように思える

PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?

デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
 レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
 側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
 ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
 を汚していく


153 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 07:58:47 ID:iPrplsCW0]
・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
 くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
 右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
 殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
 この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ

・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
 降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
 ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
 散って、このシーンのパワーを奪っていく。

OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
なってしまっているのだ。
2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている

154 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 09:39:08 ID:sBBGNKL20]
海外戦士の手のひらの返しっぷりもすげえわこれ

Bioshock PS3 A Huge Flop?
n4g.com/ps3/NewsCom-209994.aspx?CT=1

xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」


155 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 10:57:43 ID:JRokldBC0]
ソニー防衛軍なんか360版のレビューに「PS3の完全版待ち」とまで書いたのにな・・・w

156 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 12:21:45 ID:T2ItwCub0]
>>155
ボケ・ジャギ・FPS不安定などの要素を追加してこその
PS3完全版です。BIOSHOCKもいい出来です。

157 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 12:51:05 ID:C5jVLcAE0]
まあ、360でも相当無茶してたから無理なのは分かりきってたんだが、想像以上に
酷いな。潔く、解像度をもっと落としたりエフェクト切ったりオブジェクト減らしまくれば
なんとかなったかもしれないのに、どうしてGF7600程度のGPUで無茶するの?馬鹿なの?
昔のアーケードの移植は無理せずにハードに合わせてたのにね。
ファミコンの魔界村やグラディウスを思い出せと。

158 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 13:27:05 ID:v+OzjvYk0]
>>157
PS3じゃ頑張ってアレなんだ
コスト重視だろうし誉めてやろうよw

159 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 13:36:37 ID:AySQtED3O]
>>158
って事はPS3ユーザー達はただの小遣い稼ぎの道具って事?ww

160 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 13:39:08 ID:v+OzjvYk0]
>>159
PS3しか持てない人は劣化だろうがPS3版買うでしょ。
両機種持ちはいい方買えばいいw



161 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 13:40:01 ID:OyGsMmWM0]
>>159
DS版
PS2版
PS3版
360版

と、同じにする必要ないじゃん?っていうか無理じゃん?
それぞれ、最適な画質、ボリューム、製作予算というものがあって
ちょっとPS3は背伸びしてるだけ。

162 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 14:23:34 ID:mW6TkwFb0]
バイオショックタイトル画面から処理落ちとひどいブロックの伊豆が出てて手吹いたw


163 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 14:36:53 ID:mW6TkwFb0]
ビックダデーがほんとにモザイクで吹いた
見落とすレベルじゃねーw

164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 14:39:00 ID:uxo0/lzD0]
酷いなりな

165 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 14:40:46 ID:TE7q2p8h0]
>>157
箱で相当無茶してるということはそれ以下の低スペックPS3では
いつもより余計に劣化するのは自然の摂理じゃない?
だからごまかすために全体的にボカシ入れてるんだろうなぁ。

166 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 14:44:33 ID:JRokldBC0]
こうなるといつも通り自称PCユーザー様が
PC版をオススメしまくって何故か箱版だけ貶す流れが来るな

167 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 14:45:57 ID:TE7q2p8h0]
PCユーザー様がPC版宣伝して効果あるならセカンドライフも流行ってるってw

ま、もともとVRAMの容量が箱○は480MBに対してPS3が256MBって時点でテクスチャの解像度に差が出るのは当然だから
このスレ自体ほんまは意味ないんだけどなw

168 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 14:52:43 ID:6QCFBOkB0]
メモリとか分割されてるってだけで別に256MBって訳じゃなかったんじゃ無いっけ

169 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:14:15 ID:kHyZx9I/0]
>>168
どうたらこうたらでメインメモリにも相互にアクセス出来るらしいけどもの凄い手間かかるらしいぜ。

しかもメインメモリって表記上は256MBだがOSが占有64MBも占有するから実質192MB。。
そらデッドラとか技術的に見てもマルチにしようにも出来ないわけだな。

170 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:14:55 ID:Q61x6H4Q0]
>>168
その垣根を越えようとするとメモリ管理がめんどくさくなるんだけどな…



171 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 15:19:02 ID:mW6TkwFb0]
>>159

他機種のもうけを全部使って移植してるからプレ棄てユーザーは乞食

172 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:22:03 ID:iPrplsCW0]
PS3版のために1年の歳月と社内3チーム、社外から1チーム招聘してまで移植した

それがこの結果。。。


173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:23:41 ID:L/nITNgj0]
>>172
なのにPS3信者からは 手抜き と言われる始末w

174 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 15:24:19 ID:mW6TkwFb0]
    SCE神(ピラミッドの頂点=神)
      ↑
    出川王
      ↑ 
┌→移植厨─┐
│          │
├→MS厨 ─┤
│          │
└─開発厨←┘
    ↓  ↑
    卸し厨
    ↓  ↑
    販売厨
    ↓  ↑
    糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)


175 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:36:38 ID:vzdjld3r0]
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959
それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意


959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?



176 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:37:44 ID:vzdjld3r0]
958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:55:52 ID:ancqbYR1O
PS3なら物理演算を他用できるけど、
箱○は物理演算苦手じゃなかった?
そのへんがモーションとかに影響出てきたら困るなぁ


959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 10:58:23 ID:6/O9HjwP0
箱のほうが物理演算つかってるゲームおおいんじゃないかな?

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/10/06(月) 11:11:37 ID:BtLBg02h0
>>959
それはない
360のcpuはホモジニアスコアだから物理演算が非常に苦手
逆にPS3に採用されているcellはヘテロジニアスコアだから物理演算が得意


ミスったこうか




177 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:48:08 ID:5b/pOmGj0]
>>173
PS3信者の中でPS版BIOSHOCK「手抜き」と思うのはネットで
他機種版の情報を調べるようなごく一部の層。
大多数の信者は能動的に情報を集めようとしないし、とくに国内はファミ通に
毒されているので、
「ここまでのゲームは他のゲーム機やPCでも無理だろう。 さすがPS3、すごく綺麗だ」
と満足してくれるはず。

178 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:51:28 ID:L/nITNgj0]
>>177
問題なのは

開発が頑張ってもPS3版はあの出来
じゃなくて
糞開発が頑張らなかったからPS3版があの出来
だの
糞箱に足引っ張られたからPS3版があの出来

って思ってる信者がいる事

PS3しか持ってなくてPS3のゲームは綺麗だなー
と思ってる人は悪気もないし可愛い存在w

179 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:53:02 ID:5b/pOmGj0]
>>176
昔、某PCゲームのパッケにあった

「画像圧縮率が良いので安心して遊べます」

という訳のわからない宣伝文があったのを思い出した。

180 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 15:55:21 ID:mW6TkwFb0]
出川さんがフラットアウトの物理演算見たらオシッコちびっちゃうよ



181 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:55:38 ID:L/nITNgj0]
>>177
某スレでは、黒い陰謀説まで出たw

182 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 15:57:50 ID:mW6TkwFb0]
www.nicovideo.jp/watch/sm3937408

ボンネットの影も要チェック

183 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 15:58:02 ID:HSgz2JJk0]
>>176
物理演算のすごいPS3ゲームってある?
そんなに変わるものか?ヘイポー3凄かったから、360ほうが上?今は。

184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 15:58:52 ID:5b/pOmGj0]
>>178
そこまで行くと信者ではなく忠実な下僕だな。

現在PS3とマルチだがPS3が参入する前の箱○ゲーム(特にスポーツ系)を
見せれば、どちらが足を引っ張ったか一目両全なのだが、
忠実な下僕の場合、それでもダメだろうね。

185 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 16:00:27 ID:mW6TkwFb0]
www.nicovideo.jp/watch/sm2963789

186 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:00:30 ID:OyGsMmWM0]
物理演算でも、リアルタイムにインタラクティブにさせると辛そう。
逆に凄い精度(笑)で、スタート/ストップで行うシミュレート的な
処理だけさせるならPS3のが凄そう。

187 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:02:47 ID:L/nITNgj0]
>>186
マルチゲーでPS3版だけ物理演算凄くするなんて余裕ないだろうし、専用ソフトでそういったものが出ないとわかんないね。

188 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:03:36 ID:5b/pOmGj0]
>>181
MSに金もらってワザと劣化させたとかw?
頑張って移植したスタッフも報われないな(・ω・`)

189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:04:26 ID:ccPcnqjA0]
>>169
>もの凄い手間かかるらしいぜ。
別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。

>OSが占有64MBも占有するから
分かってるだけでもすでに47MB以下になってるです。


190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:10:40 ID:OyGsMmWM0]
>>189
じゃ、テクスチャ劣化させないとfps出なかったってことか。



191 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:12:45 ID:5b/pOmGj0]
>>189
Edgeを使ったゲームはもう出たの?

192 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:12:55 ID:iYRLG3Zx0]
>>189
マルチソフト作ってる会社の開発者に教えてやれ
そうすればPS3版が劣化しなくなるぞ

193 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 16:13:54 ID:HSgz2JJk0]
>>189
あなたがゲームを作ってください

194 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:18:26 ID:ccPcnqjA0]
>>190
forums.2kgames.com/forums/showpost.php?s=e5b74d55678176520f2a61e67bfe1300&p=350878&postcount=10
テクスチャの劣化は開発元がミスだと認めました。



195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:20:45 ID:ccPcnqjA0]
>>191
とっくに。
これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。

>>192
知ってるに決まってますけど。
マルチで使うかどうかはしらんですが。

196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:23:12 ID:aoik++ix0]
>メモリ効率は実は箱○よりよかったり。

ここのソース下さいな。

197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:23:25 ID:L/nITNgj0]
>>194
あれが限界です。
とも言えないでしょw

製品版になって箱版並みになってたらいいね。
箱版がPS3版並みになってたら笑うけどw

198 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:27:09 ID:5b/pOmGj0]
>>195
マルチの方がいいでしょう。
PS3がEdgeを使用する前と使用後で、どのくらい進化があったかを
比較しやすいので、ぜひ教えてください。

199 名前:198 mailto:sage [2008/10/06(月) 16:29:08 ID:5b/pOmGj0]
>>195
あぁ、マルチじゃなくても良いですよ

200 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 16:29:15 ID:x4KsL4HIO]
>>195
>これ以上はまたマルチじゃないとかいう話になるので控えますけど。

質問されれば答えていいと思いますので質問します
そのタイトルを教えてください
PS3を持っているので興味があります



201 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:29:58 ID:x4KsL4HIO]
sageるの忘れました

202 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 16:52:35 ID:ccPcnqjA0]
じゃあ、答えますけど、そのうちマルチじゃないから
スレ違いと言われるのがオチだけど、俺のせいじゃないですよ。
最初に断っておきます。

>>196
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
>新VCOでは、頂点インデックスを、圧縮符号化が行ないやすいようにインデックス
>番号のリナンバリングまで行なっているとのことで、圧縮率は約85%。
>そして同一メモリ予算であれば6.5倍のポリゴンを入れ込むことができるようになったという。

こういう仕掛けが箱○にあれば発言は撤回します。


>>200
アンチャーテッド。
ソースは下記。
www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf


203 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:16:51 ID:OyGsMmWM0]
いつの記事だよw
しかも、ポリゴン減らすように進化してるのに
6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。

しかし、PS3信者はプロが実際に作った現実より
デモの記事で、簡単だと思っちゃう所が、素敵だな。未来があるよ。

204 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:16:55 ID:ccPcnqjA0]
>>197
forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=350879&postcount=11
こんな事言ってますので直すんじゃないですか?
リリース後のパッチになるかもしれんけど。

あれが限界ってのはいくらなんでもあり得ないです。
すべてのシーンであのテクスチャなら限界というのもわかるけど
一部のテクスチャのみがブロッキーなのは
どう考えてもミスでしょう。

って、別にバイオショックなんかどうでもいいのに
なんで俺は擁護してんだろう。


205 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:18:28 ID:ccPcnqjA0]
>>203
>6.5倍メモリに入れて処理できんのかよ。

意味わからんですが。
ジオメトリデータを大量にメインメモリ上に持てるしバス帯域も削減できるし、いいことずくめ。
なにが問題?

206 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:25:26 ID:FfM7VJuI0]
一部のシーンで敵がいっぱいになるとコマ落ちするのはハードの限界だからでしょう。
すべてのシーンでコマ落ちするのもこれもまたハードの限界だからでしょう。

207 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:26:15 ID:L/nITNgj0]
>>204
あの部分のテクスチャは直るけど、他に関しては限界なのかな?

208 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 17:26:38 ID:mW6TkwFb0]
タイトル画面がカクカクでブロックノイズだらけなのは何で?


209 名前:196 mailto:sage [2008/10/06(月) 17:27:45 ID:aoik++ix0]
>>202
ソースをありがとうございます。
記事ではジオメトリの圧縮について書かれていますが、
テクスチャについてはどうなのでしょうか。
マルチタイトルのPS3での劣化原因の一つにテクスチャの解像度不足がありますが・・・
ジオメトリの圧縮でどの程度メモリに余裕が出来るのでしょうかね?

210 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:28:30 ID:ccPcnqjA0]
>>207
そんなことは書いてないですね。




211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:28:50 ID:L/nITNgj0]
ところで、ジオメトリの圧縮はノーコストなの?
やっぱ負荷掛かるよね?

212 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:32:08 ID:T2ItwCub0]
>>189
>別に普通にEdgeの機能でメインメモリ上にジオメトリもテクスチャも置けます。
>しかも圧縮できてしまうのでメモリ効率は実は箱○よりよかったり。

>>205
ソースにジオメトリは書いてあるけど、テクスチャの話は?


213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:35:04 ID:OyGsMmWM0]
ポリゴンデータの圧縮/解凍に伴うコストと
圧縮しないで処理する時のコストは、ポリゴンサイズによって変わってくるし
ゲームデザインにおいて、実用的であるかどうかは別。
そのポリゴンデータは、全体的にどくらいの負荷軽減になったとか実際にわかる?
ポリゴンの頂点処理とか、PS3のGPUが糞過ぎてそこでもSPUを使わないといけないし
SPUのプログラミングそのものについても、
ソニー自体がもがき苦しんでいるのが伝わってくるって大好きな記事にも書いてある。

宣伝に使う情報なんて、メリットに伴うデメリットなんて多くは言わないし
キミが思ってるような魔法のツールなら、このスレは変わってたはずだよ。

ってことで、発売前からずっとPS3の未来だけは輝かしいなw

214 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:38:17 ID:L/nITNgj0]
>>213
中で何をしてようが、結果がすべてだしね。
お気軽に使えるツールで簡単にメモリ節約できて結果がアレなら手抜きといいたくなるのはわかるけど
アンチャは凄いのに他は全部手抜きw
じゃ開発者の苦労が報われないよね。

215 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:38:19 ID:iPrplsCW0]
しかしPS3版Bioshockの悲惨な劣化を、まったく無関係のEdgeとか
AAもかけてないアンチゃもってきたりと必死だな

216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:42:31 ID:ccPcnqjA0]
>>212
アンチャーテッドのpdf参照。
レベルデータのヒープ領域がメインメモリ上にあります。
で、すべてのデータはedgeによって圧縮されてると記述があるでしょ。
ソースぐらい提示したんだから読んでから言おうよ。


217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:48:19 ID:ccPcnqjA0]
>>215
バイオショックはどうでもいいって。
それとアンチャーテッドは2xAAです。


218 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:52:49 ID:T2ItwCub0]
>>216
アンチャーテッドのリンクは、Edgeの利用例の提示だったじゃん。
読んでないのも悪いけどさ。
アンチャがぜんぜんたいしたことなく見えるのは、
単に絵作りの問題だったんですね、かなり納得。

>バイオショックはどうでもいいって。
移植のような、Edgeを使わない開発だと依然としてメモリの枠越え利用は大変、
という解釈で正しい?

219 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:53:00 ID:Q61x6H4Q0]
マルチソフトのグラのスレなんでアンチャの方がどうでもいいんですが。
池沼?

220 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:57:39 ID:iYRLG3Zx0]
ID:ccPcnqjA0 より >>200 がスレ違いの質問して案の定話がそれてる
とりあえずマルチじゃないタイトルの話はここまでってことで



221 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 17:57:49 ID:ccPcnqjA0]
>>219
>>200に言ってくれ。
>>195>>202参照。あらかじめ断ったはず。

222 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:01:32 ID:ccPcnqjA0]
>>218
Edgeってのは単なるソリューションであって、別にEdgeにこだわる必要なくて
実際のところ同じような処理を独自に入れ込めばそれでいいんだけど
マルチの場合そんなこと普通はしなくて最大公約数的な処理をしちゃうし
リードプラットフォームがPCだったり箱○だったりしたらなおさらと。

で、そういう状況が見えてるからSCEもPhyreEngineを開発して
マルチするのに使ってね、なわけだ。


223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:05:25 ID:FfM7VJuI0]
>>220
>200って携帯だし自演臭いなw

224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:05:58 ID:4eDWNS9j0]
比較サイトのコメント欄見たけど凄いな。
これは軽いカルチャーショックだわw

225 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:06:46 ID:eh+pDpeH0]
>>223
誰もが思ってても口にしなかったことをw

226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:06:51 ID:ccPcnqjA0]
>>223
こういうのをなんていうのかな?2ちゃん脳?

227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:07:51 ID:ccPcnqjA0]
>>225>>223の自演くさいな。


とか言ってみる。


228 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:12:54 ID:iPrplsCW0]
>>217
>バイオショックはどうでもいいって。

負け犬はすぐ逃げる

229 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:17:21 ID:ccPcnqjA0]
>>228
負け犬ってのは、>>215みたいに
間違いを指摘されてもそれは無視して
わんわんほえるような奴のことですよ。


230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:17:57 ID:FfM7VJuI0]
過剰反応



231 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:20:21 ID:oaxvicMc0]
>223
オマイのせいだファビョりだしたじゃないかw

232 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:44:39 ID:vzdjld3r0]
あー上に貼った物理演算はFF13スレな一応

>>224
俺もビックリした
ここまで違うんだな・・・


233 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:47:51 ID:RgsGh7ic0]
>>223
言わなきゃもっとあからさまな自演してくれたのにw

234 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 18:59:48 ID:rZCgzsmv0]
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
> ttp://www.gamersplatform.com/2008/10/05/bioshock-ps3-a-huge-flop/
> GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
>  レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
>  側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
>  ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
>  を汚していく


235 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 19:00:34 ID:rZCgzsmv0]
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
>  くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
>  右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
>  殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
>  この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ
>
> ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
>  降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
>  ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
>  散って、このシーンのパワーを奪っていく。
>
> OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
> しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
> なってしまっているのだ。
> 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている


236 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:01:26 ID:8EYNA9my0]
>殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める
ワロタ

237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:02:54 ID:jFXz1rbl0]
きったねーなXbox 360。
PS3の半分の性能しかないんじゃないの?

238 名前:名無しさん必死だな [2008/10/06(月) 19:06:13 ID:rZCgzsmv0]
jun.2chan.net/31/src/1223151308866.jpg
 
結果↓


Bioshock PS3 A Huge Flop?
n4g.com/ps3/NewsCom-209994.aspx?CT=1

xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」


239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:14:22 ID:wNzu1eaw0]
Xbox360 > PS3にタイトル変えろよ

つうか、全てにおいて 360>PS3なのに…
操作性、ロード、何から何までなw馬鹿かw

240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:15:21 ID:kWQB/jXC0]
PS3というハード自体が、発売前スペックから劣化してるんだから
PS支持もやめたほうがいいな
責めるなら糞ニーを責めろよw



241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:26:35 ID:0Xhv2Opj0]
御託はいいから結果で示せってのw
はいアンチャアンチャ

242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:26:55 ID:ozripnTLi]
360が発売されなかったら
こんなのがまかり通ってたのか

243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:35:07 ID:AzIz7WOk0]
永ちゃんと2011年画質なめるな、ハコが

244 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 19:46:44 ID:i/cvX3vB0]
>>243
CREASチップ積んでないからなPS3はww
ピクセルノイズ出てもったいないbyヤザワ

245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 20:56:40 ID:ccPcnqjA0]
ひどいレッテル貼りするスレだなあ。


246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 21:00:48 ID:9qIIsNuS0]
まぁ開発がバグだと認めてるのに発売するあたり、手抜きではあるよな
背景のどうでもいいオブジェクト削るのと、目の前のテクスチャ劣化するのとじゃ前者の方がマシな劣化だと思わなかったんだろうか
同発でもなし、スピード移植でもないんだからもう少し手を加える時間はあったはず

247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 21:19:42 ID:meJmYuXk0]
肝心のダディのテクスチャ劣化を、バグで済ませるのかよ

ただの言い訳にしか聞こえん

248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 21:20:13 ID:ZDX2wnwe0]
パンツ的にはバグだらけの未完成品売りつけられてプギャーと
性能低いPS3だからしょうがないなプギャーのどっちがいいんだ?
好きなほう選べよ

249 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 21:27:26 ID:ccPcnqjA0]
>>248
ときどき目にするけど、パンツってなに?


250 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 21:27:32 ID:mW6TkwFb0]
マッハバンドも酷いんだよな〜



251 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/06(月) 21:28:48 ID:mW6TkwFb0]
>>249
japanese.engadget.com/2008/08/20/ps3-wireless-keypad/

252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 21:42:24 ID:ccPcnqjA0]
>>251
あー、形がパンツみたいってことか。しょうもないな。

253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 22:36:35 ID:F1jJ1xdD0]
テクスレ&速報のダブルキチガイスレ住人みたいだから
相手するだけ無駄だと思うよw

254 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 22:47:34 ID:JY/V4I8v0]
もうラスレムも箱だけでいいよ、PS3に合わせないで欲しい

255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 22:54:49 ID:ccPcnqjA0]
>>253
どこ住人とかあほらしいね。
おれ、一番このスレに書き込んでるじゃんw
意味のないレッテル貼りは頭の弱い人がすることだよ。

256 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 22:54:58 ID:KDd+O12u0]
バグですら修正できないのはPS3の性能の問題?

257 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/06(月) 23:32:24 ID:ccPcnqjA0]
>>256
中の人いわくチェック漏れだそうです。
誰でもわかると思うけどねえ。
クオリティコントロールに問題ありですね。

258 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 00:58:14 ID:lJnG3Rtw0]
まぁ修正パッチもこなかったら最悪だな

259 名前:名無しさん必死だな mailto:plala [2008/10/07(火) 01:47:00 ID:9x6LfdY30]
>>234
やっぱりPS3はダメなんだね

260 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:04:34 ID:lJnG3Rtw0]
なんぞこれ
PS3本体の512MBの内蔵フラッシュメモリが、新型80GBモデルでは128MBとなっていることが明らかに
www.ps3news.com/PS3Dev/newer-ps3s-go-to-128mb-flash-from-512mb-hdd-storage-used/

新型80GB本体を分解して旧型と比較した人によると、従来は256MB×2チップ=計512MBの
内蔵フラッシュメモリをファームウェアの格納用に搭載していたが、
新型80GBモデルでは128MBの1チップに変更されているとのこと。
同氏の推測では、最新のファームウェアでは、コンポーネントの大部分をHDDに展開するように
改良されているため、必要なフラッシュメモリ容量が大幅に減少したのではないかとしている。
SCEはPS3のコストダウンの具体的策の一つとして部品点数の減少を挙げており、
これはその一例と言えそうだ。



261 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:05:27 ID:HPtdgOW50]
2万円も高いくせにグラ負けておるわw

262 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:09:31 ID:/nn1lJjC0]
>>260
別にメインメモリが減るんじゃないんだから、どーでも良い話だな。

しかしまあ、コストダウンが互換減らしたりメモリ減らしたり
全てマイナス要素しか無いってのは、糞ハードにも程があるw

263 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 02:19:20 ID:urPOQMGa0]
バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。
アンチャやレジ2、KZ2超えるグラフィックのゲームがない360なんて相手にならない。
独占タイトルはPS3の方がはるかに多いし売れるタイトル多いからね。

264 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:20:44 ID:v0bwIlZO0]
グラフィックがおかしかったのってダディだけなのかな
ダディ直っても全体がボケボケ

265 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 02:24:14 ID:0H0ufAuI0]
>>263
ギアーズ2とかそれらに比べればくっそだからな。
本当にクオリティハイなゲームができない痴漢かわいそう

266 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:24:35 ID:lJnG3Rtw0]
>>264
ボケボケだけは意味が分からんよな
GTAでも360版に余計な油絵の具フィルターかけてたし
擬似AAフィルターかけなきゃいいだけなんじゃねーの?

267 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 02:26:57 ID:urPOQMGa0]
そういえばバイオショック2はPS3がリードプラットフォームになるという噂もあるな。
PS3独占のゲームは360ではあきらかに実現不可能な
クオリティにっ達しているゲームが多いしバイオショック2はきたいできるな。

268 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:28:44 ID:+QjvaRCQ0]
>>267
         ___
        /       ヽ
    , -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |     __o
     l_j_j_j と) ノ─|  ノ        | 二|二''  _
    /   /       ヽ       ノ   |  ヤ   ッ
    〈  ノ         |

269 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:30:52 ID:tA8BQBl00]
惨敗だからって妄想激しすぎだろwww

270 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:30:59 ID:7axoOCGd0]
宗教の信者さんみたいな盲目っぷりだなID:urPOQMGa0



271 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:35:14 ID:AjYzNEdy0]
>バイオショックが劣化したとしても開発者の怠慢でしかないからなあ。
とか言ってるのにな
開発者が手を抜きたくなるようなハードがリードプラットフォームになるとでも?w
まあ実際はPS3じゃアレが限界なんだろうけども

272 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:45:45 ID:0yLRjgMl0]
PS3で作っても汎用性が無いんでは次の展開に持っていけないし
それなら汎用性の高いものをまずは作ってそこから分岐していくほうがよっぽど効率的なわけで
汎用性が無いPS3で独占にしてもメリットが薄い

273 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:48:02 ID:wbJNPvQy0]
>>267

916 :名無しさん必死だな:2008/10/07(火) 00:09:19 ID:WpmzMHTq0
直感的な操作とリアルな挙動で好評を博すElectronic Artsのスケートゲーム「Skate」。
現在最新作の「Skate 2」が開発中ですが、開発元のBlack Boxは本作のリードプラット
フォームがPS3であることを明らかにしました。これはプロデューサーのJason DeLong氏
が明らかにしたもので、PS3をリードプラットフォームとして開発するという決定は、
前作PS3版がXbox360版と比較してクオリティが劣っていたという批判を集めたためで、
氏いわく即座に改善する必要があると感じたのだそうです。ちなみに続編については
ほとんど違いは無く、チームの目標は「両バージョンを並べて置いたとしても、
皆が違いを言うことが出来ないようにする」ことだそうです。


274 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:52:19 ID:Gd3d8F/b0]
要するに限界が低い機種に合わせるって事か

275 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 02:58:24 ID:t19p9TjC0]
どうでもいいけどキルゾーン2って数十億かけて3年以上製作してて最新SSやトレイラーがあれなの?
せめて、フィアー並のAIはついてるよね?

276 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 03:03:15 ID:QD/nKZjw0]
>>274
しかり。

マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。

逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。

277 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 03:38:37 ID:urPOQMGa0]
>>275
KZ1をプレイすれば分かるが
キルゾーンの売りはグラフィック、モーション、演出にある。
それらが神がかってるから問題ない。

278 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 05:07:30 ID:QtXyiF9M0]
キルゾーンってマルチ化すんの?

279 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 05:32:11 ID:vjU7uZuD0]
PS3版バイオショックは強制インスコはあるの??
ロード時間とかどーなの??

280 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 08:22:14 ID:9lLW7VOuO]
発売前のSSにあまり期待しないほうがええで



281 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:04:24 ID:ArQBAL+00]
1日くらいキルゾーン、アンチャとか言う単語をださないで下さい。

282 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:34:52 ID:ImO7QXlv0]
>>262
いや、これはファームをHDD上に展開できる仕様になったってことだから
ファームの容量制限が実質的になくなったってことだぞ。。。。


283 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [2008/10/07(火) 09:38:21 ID:q/ksnARB0]
>>282
そんなものをFwと呼ぶのか?w

まーSACDのビットマップやPS2互換部分は要らない訳だし、そんなこと考えて減らしたんじゃないかな?
20,60と同じFwを40GBモデルも全部取り込んでるのかな?
それとも別かな?

284 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:38:33 ID:ImO7QXlv0]
>>276
だから、アーキテクチャの違いだって。。。。
NUMA用のプログラムはUMAに移植しやすいが反対は難しい。
とはいえ、さらにPS3に特化した仕様を使ってしまうと箱○に移植できない。
だから最大公約数的なものになってしまう。
まあ、PS3がアバンギャルドすぎるんだけど。

285 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:41:30 ID:ImO7QXlv0]
>>283
呼び方はさして重要じゃなくて
コア部分を128Mに納めて、コア部分以外をHDDに納めるというだけのことでしょう。
どうせHDD必須だからね。
箱○だってネットワーク上にファームウエア置くとかなんとかそういう構想だし。


286 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [2008/10/07(火) 09:43:51 ID:q/ksnARB0]
>>285
HDD換装しろよw が口癖の人もいるけど
そんなときに問題にならんのかね・・・

ってスレ違いだねw

287 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:46:46 ID:ImO7QXlv0]
>>286
なるわけないだろ。
そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。



288 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:49:15 ID:n8Zs73FD0]
japanese.engadget.com/2008/09/18/3-life-with-playstation/
・壮大な前口上と延期に次ぐ延期のわりにはWiiの「ニュースチャンネル」が1年半以上前に通過した
 ようなアプリしか提供されていない
・ヘッドラインから内容を観ようとするともたもた待たされてブラウザの窓が開き広告つきレイアウト
 そのままのニュースサイトを読み込むなど、高機能はともかくプレゼンテーションや操作感覚、レス
 ポンスにおいてはWiiのニュースチャンネルにまだまだ及ばない
・なお、LIVEチャンネル中にもFolding @ homeの演算はバックグラウンドで続けられるため、
 PS3のファンは元気に熱風を吹き出し続けます。
 規約によれば、Foldingに演算力を提供したくない場合は「アプリケーションを削除してください」。
 LWPを起動しなければF@Hも走りません


さすがだなPS3w


289 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [2008/10/07(火) 09:50:08 ID:q/ksnARB0]
>>287
そんな対策できるなら、容量減らした分もいっこ128Mのフラッシュつんで、
最悪メインが死んだときにサブから起動できて復元できるようにすればいいのにw

290 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:50:10 ID:n8Zs73FD0]
PS3がファームウェアVer.2.4辺りでトラブルを出しまくってる時に
「ファームが巨大化しすぎてHDDに置かざるを得なくなったころから酷くなった」
という話が出ていてネタだと思っていたのだが、マジだったか・・・
システムの構成パターンが多くなりすぎてるから、
このままではファームのバージョンアップ毎にトラブルを連発することになるぞ
何考えてんだ?SCEは




291 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 09:55:26 ID:ImO7QXlv0]
>>289
>そんな対策できるなら
当たり前だろ?そうしないとどうやってファームウエアを維持するんだよ?
要は単にOSがFWと密接に絡み合ってる状態だろ。

もう一個フラッシュ積めば最悪起動できるという考えには同意だけど。

292 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 09:57:36 ID:02DUHCI30]
>>274
>>276
しかし外野から見るとこうなる↓

456 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/10/06(月) 21:08:39 ID:MgnoSsAw0
Skate2、PS3をリードプラットフォームとして開発中
www.ps3-fan.net/2008/10/skate_2ps3.html

457 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/06(月) 21:14:01 ID:N7ysGhpA0
はい神ゲーSkate2は360の劣化が確定しました

293 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [2008/10/07(火) 10:00:07 ID:q/ksnARB0]
>>291
そんな対策 って
たとえばHDD換装したさいに、HDD内のFwが不足してるから追加DLしてくれるとかだよ

これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;
まーサポート外のことしてるから仕方ないけどね

294 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/10/07(火) 10:13:51 ID:bqIwDR820]
>>293
Corei7マシン組もうぜ、おっちゃん

295 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [2008/10/07(火) 10:23:47 ID:q/ksnARB0]
>>294
4コア涅槃Xeonデュアルの8コアマクプロ出るの待ってるとこw
なんか来年度っぽいね;;

296 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 10:33:13 ID:V5Ju4Pdf0]
>>292

HAWXにもそんな時がありました。
アサグリもそうだった。

大抵は頓挫して仕切りなおしたとき、マルチになって
箱○先行になって、PS3で作ろうというメーカーがなくなる。

297 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 10:35:45 ID:ImO7QXlv0]
>>293
>これって最低限の対策だけど、なんか変なエラーでて止まりそう;;

だからあんたの妄想だろ。それ。

298 名前:おっちゃん ◆9suDfD9w3M [2008/10/07(火) 10:36:55 ID:q/ksnARB0]
>>297
妄想かもしれんけど、へんなデータあるだけで起動もしなくなるようなFwだろ?
ぼくいろいろと心配しちゃう;;
明日は我が身かもしれないし;;

299 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 10:37:15 ID:W/Ppjecx0]
skate2が1よりクオリティが下がらないことを願います

300 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 10:37:23 ID:1HEvQQvA0]
>>293
正規のファームでもnice waveなんだから自分で交換ならなっても仕方ないだろw
グラとは関係ないけど



301 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 10:40:38 ID:ImO7QXlv0]
>>298
もう、いいから。それはどんなハードでもファームでも作る側がミスれば一緒。


302 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 10:49:58 ID:WyPsWFVg0]
熱弁してもPS3のが劣化する事実はかわらない
もっと良い物を作ってれば普通に売れてたよ
PS4では頑張ってな 出るのか知らんけど

303 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 10:54:19 ID:wYifLgJ90]
>>297
何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?

つーかファームウェアってのは組み込みソフトウェア(ハードとソフトの中間)のことを指すので、
HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
ファームウェアをHDDに追い出すんじゃなくて、
OSをHDDに追い出す仕組にしただけなんじゃね。

304 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 11:12:18 ID:ImO7QXlv0]
>>303
>何度も実績あるからみんな心配してんじゃないの?
別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。

>HDDに展開したらそれはもうOSだわな。
だからそう言ってるじゃん。
てか、そろそろいい加減スレ違いだろ。


305 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 11:20:49 ID:6+4N4Ehu0]
>>29
お前もなw

> なるわけないだろ。
> そのためにコアの128Mがあるからそこは対策してるはず。


306 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 11:22:27 ID:6+4N4Ehu0]
> PS3版Bioshockは巨大な失敗か?
> ttp://www.gamersplatform.com/2008/10/05/bioshock-ps3-a-huge-flop/
> GamersPlatformの報告:
> 凄く期待されているPS3版Bioshockの発売まで大体3週間前だが、
> デモをプレイした多くのファンは興奮するよりむしろ失望している
> このゲームのデモはPS3オーナーの期待に答えない不具合とエラー
> に苦しんでいるように思える
>
> PS3用に優れたバージョンになる代わりにむしろ、1年前にリリース
> されたXbox360版と比較して糞なバージョンである
> これはPS3に取り組んでいる開発者のトラブルを証明しているのか?
>
> デモのいくつかの問題点を2K Gamesのフォーラムでゲーマー達が報告した
> ・ゲーム自体は720Pなのに、1080P表示を強制してくる。手動でディスプ
>  レイ設定を720Pへ変更せねばならないか、カットシーンの間、右側と下
>  側に汚い白いバーが表示されるのを我慢せねばならない。
>  ゲームを終了させるまで白バーは頻繁に出現し、恐ろしいほど画面周辺
>  を汚していく


307 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 11:23:14 ID:6+4N4Ehu0]
> ・多くのテクスチャはピクセルが見えてひどい。死んだビッグダディを近
>  くで見ると、テクスチャはPS1のような大きいブロック状ピクセルが見える
>  右アナログを押し込んで拡大すると、ピストルもまたブロッキーだ。
>  殆どの壁を見れば目を痛めるし、ビッグダディを見れば心臓を痛める。
>  この象徴的キャラクターに何が起きたというんだ
>
> ・とくに海底シーケンスの間、フレームレートが不安定である。
>  降下する潜水球の窓からラプチャーの林立する建物をみろ、ストップモー
>  ションのようなイカのアニメーションを見ろ。スムーズさが欠けていて気が
>  散って、このシーンのパワーを奪っていく。
>
> OK! これはまだデモだけの問題で、完成品で修正されているチャンスがあった。
> しかしこのゲームは既に完成し、それらを修正する時間をとる前にゴールドに
> なってしまっているのだ。
> 2Kフォーラムを読むかぎり、人々はPS3版Bioshockの予約を解除し始めている


308 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 11:24:00 ID:6+4N4Ehu0]
> jun.2chan.net/31/src/1223151308866.jpg
>  
> 結果↓
>
>
> Bioshock PS3 A Huge Flop?
> n4g.com/ps3/NewsCom-209994.aspx?CT=1
>
> xunderx「これに$60の価値はない、劣化移植のビジネスを支持するな!」
> Tidus11「デモをやった後だと、俺はレンタルで試そうかな。怠け者のデベロッパに金をやる気はないね。」
> dro「だから俺は前から売れないって言ってただろwww」
> r2kcipher「グラの劣化なんか気づかなかったよ、まあ存在しないとは言わないけど。でも操作が酷かった!」
>


309 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 11:36:02 ID:ImO7QXlv0]
>>305
意味が分からない。
仕掛け的にHDD換装したら動かなくなるなんてことが
起こりうるとほんとに思ってるのか?
ファームのミスならあり得るが、
仕掛けとしては想定の範囲内に決まってるだろ?
ファーム作る人間がおまえ以下のバカなら別だが。

310 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 12:25:10 ID:tWeNasS60]
毎日PS3総合にきてネガキャン
これが箱信者なんだよね。見てる人、よくわかるだろ?気持ち悪いよね



311 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 12:30:31 ID:tdPNtA1o0]
ついにこのスレまで植民地化か…

312 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 12:30:32 ID:QtXyiF9M0]
そしてあなたはマルチソフトスレでスレ違いのネガキャンですね

313 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 12:41:06 ID:wYifLgJ90]
>>304
>別にHDD側に展開しようがフラッシュに展開しようがたいした違いはないってこと。
違いはあるんじゃね。
ハードウェア構成を変えてんのにリスクが同じとは考えられない。

>だからそう言ってるじゃん。
言ってないし、チミに言ったわけでもない。

>>309
コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。
つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。

314 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/07(火) 12:53:29 ID:ChHY4m+m0]
      SCE神(ピラミッドの頂点=神)
        ↑
      出川王
        ↑ 
  ┌→移植厨─┐
劣化工作      │
  ├→MS厨 ─┤
  │          │
  └─開発厨←┘
      ↓  ↑
      卸し厨
      ↓  ↑
      販売厨
      ↓  ↑
      糞箱厨(食われるだけの存在=ミジンコ)


315 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 13:12:49 ID:ImO7QXlv0]
>>313
ハードウエア構成なんか関係ないだろ。
ソフト側から見てHDD側をみにいくかフラッシュ側を見に行くかだけの違い。
ブートシーケンスがわからんけど
普通に考えたらブートローダーがフラッシュ見に行ってプログラムをメモリにロード。
そのプログラムがその後HDDを見に行って対応したファームの存在を確認。
HDD内になければダウンロードを促す。あれば普通に起動。
このプロセスでなにが難しいんだ?逆に教えてくれ。

>コンシューマー機のユーザーによるHDD換装を考慮するかどうかなんて
>SCEの人間じゃないのにまったくわからんなぁ。

説明書に換装方法を書いてますがw
考慮してないわけないだろw

>つーかもう少し口の利き方良くできんのかね。
それは>>305にまず言ってくれ。

316 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 13:14:50 ID:1HEvQQvA0]
ネットからってPPPoEの設定とか出来るのかね
誰かHDDを交換して試してみてくれw

317 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 13:21:29 ID:ImO7QXlv0]
>>316
普通に考えれば、ネットワーク設定はフラッシュ側に書き込むでしょう。


318 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 14:17:57 ID:OwEQinZ20]
さすがに>>316は擁護できない

319 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 16:56:59 ID:lp454j0j0]
マルチタイトルの場合、PS3をベースに作って360へ移植すると同等クオリティにしやすい。
これは360の性能に余裕があることを示す。

逆に360ベースで作ってPS3へ移植するとどうなるかは、このスレのテンプレ通りだ。


320 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 18:25:33 ID:DhHdP65qO]
>>319
何を今更



321 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 20:19:57 ID:RX+pxGcs0]
同人版バイオショックと銘打ってうれば誰も怒らないんじゃない?

痴漢「同人なのにこのクオリティすげぇwwwww」

ほらなんか凄そうでしょ?



322 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/07(火) 20:36:39 ID:ChHY4m+m0]
見た目じゃなくてゲームの本質さえ移植できてればいいじゃないですか
32xのバーチャはかなり出来が良かったよ?
バーチャレーシングも

323 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 20:48:07 ID:RX+pxGcs0]
>>322
近所でバーチャ32X版100円で投売りだったけどなwww
その後万までレア化して吹いたけどwww

324 名前:名無しさん必死だな [2008/10/07(火) 21:06:41 ID:urPOQMGa0]
どうせ製品版のバイオショックは
普通に360超えると思う。インストールあるからロードも早いし


325 名前:ゲイツ mailto:sage [2008/10/07(火) 21:10:43 ID:CWGmCO400]
>>324
一年前に発売したゲームに負けちゃだめでしょww
ショパンとか バイオショックもざいくかかってるみたいだね

326 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:12:10 ID:JaW8NSnf0]
>>324
普通に考えるとPS3が劣化するわな

327 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:13:32 ID:ARAkYBuf0]
>>324
現実みろやw

328 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:14:20 ID:c67ine4T0]
今までPS3インスコで劇的にロードが速くなったソフトってあったっけ?

329 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:16:05 ID:ODpzQ6nWO]
というか雰囲気的にもうPS3でゲーム買う気にならん

330 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:16:29 ID:0IEDNE750]
PS3がインストールできるからって言ってるけど、箱ももうすぐインストール可能に
なるんだよね。そうしたらロードの早さに関してはPS3の利点って無くなるね。



331 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:21:14 ID:Gd3d8F/b0]
時間かけてインストールしてもロード時間負けてる時点で既に利点じゃなくてデメリットになってる

332 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/07(火) 21:36:24 ID:ChHY4m+m0]
image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/e/0e4ca659.jpg

キャラの影がないショボグラですね


333 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:37:07 ID:5u8xIJYc0]
>>332
セルフシャドウを丸で囲ってみてくれ

334 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/07(火) 21:45:53 ID:ChHY4m+m0]
>>333
news23.jeez.jp/img/imgnews56146.jpg

335 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 21:52:28 ID:Gd3d8F/b0]
しかしうまく局部が写らないよう出来てるなぁ

336 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/07(火) 22:54:05 ID:odGgzKBM0]
また毛唐か?懲りないな。まるでGKみたいだ

337 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 00:05:53 ID:NtWBVXTu0]
インストPS3と現状の箱○でさえ、ロード時間は箱○の方が短いんだから
両方がインストになったら箱○の方が圧倒的になるのは言うまでも無い
アプデ以降どうすんだGK

338 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 01:11:37 ID:yLrxTwbr0]
いつまでたっても発売されないFFを待ち続けることができるくらいだ、
ロード時間ぐらい待つのは平気なんだろ

339 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 01:41:10 ID:v94NcLlI0]
ていうかPS3のファームは巨大化して当然だろ
バージョンアップでどんだけ機能拡張してきたと思ってんだ

そしてPS3のインスコはロード短縮っていうか、必須に近いキャッシュみたいな使い方や、
テクスチャをHDDとBDから同時に読み込むために必須な使い方もある
360のインスコは完全にHDDから読み込むようになるから、単純に読み込み時間短縮+静粛化が目的

340 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 02:35:05 ID:NtWBVXTu0]
結果として箱○よりもロードが遅いんだったら駄目じゃん
重要なのは結果であって方法じゃないっしょ
どれだけ内部で高尚な処理が行われてたとしても、グラは劣化、ロードは遅いんだったら意味無くない?



341 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 02:50:34 ID:PZZ2Djts0]
それがPS3の性能なんだから仕方ない。

342 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 02:59:56 ID:v94NcLlI0]
>>340
グラ劣化はGPUのせいだし
ロードが遅いのはBDドライブが2倍速だからDVDで言えば6倍速相当だから
意味が無いんじゃなくて、PS3ではこうするしかない
アンチャみたいにテクスチャのためにHDDとBDを使うのもメモリが足りないからだし

そして360がロード早いのはDVD12倍速だから当然
ゲームがHDDにフルインスコできる程度の容量で収まってる
これも360だからこうできる
PS3のゲームはフルインスコ何本できるだろうな
HDD換装して無いとMGS4インスコしたらほぼ埋まる

343 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 04:10:07 ID:NtWBVXTu0]
>>342
DVD12倍速だから当然だとか、DVDに入りきる程度の小さいデータ量のゲームって下に見てるけど、
そんな箱ゲーにグラで負けて、ロードで負けるのってどうなの?
既存のDVDにロード速度で負けるBDを採用して、しょぼいGPU積んだソニーの設計ミスじゃん
勝ってる点なんて、HDムービーを長時間収録できることとか、高演算能力?とかぐらいしかで実際役に立ってない
なのに、遅いBDのロードや少ないメモリを補おうとこんな高度な処理をしてる(結果は箱に劣るけど)
これで満足できるんだから、手段に酔ってるとしか思えない

344 名前:名無しさん必死だな [2008/10/08(水) 08:58:01 ID:BDWABujS0]
ギアーズ2しょぼいな・・・
www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7084


キルゾーン2やレジ2に比べると旧世代にしか見えない。

345 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:09:20 ID:LMHdNJZm0]
なんでこう、毎日毎日スレタイ読めないヤツが来るんだろう…

346 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:10:34 ID:uNawphB8O]
そういう事は発売されてから言った方が…

347 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:12:07 ID:zF0PNyPt0]
GoW2すげー!!
キム2なんて霞んでみえるぜ。

とこのように独占ならばなんとでも言えるわけです。
ところでキム2っていつ出るの?

PS3          XBOX360

2005 killzone2発表   Gears of War発表

2006 killzone2発表   Gears of War発売 HALO3発表

2007 killzone2発表   HALO3発売

2008 killzone2発表   Gears of War2発表・発売 HALO3拡張発表?

348 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:27:43 ID:upBQzhW/0]
>347
これが現実なんだよな。

いつまでたっても完成できない。
それがPS3のキラータイトルw

349 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:32:24 ID:k+WWxyCVi]
マルチの話に戻そうぜ

350 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:32:29 ID:gyncVgvl0]
さすがに来年には出るんじゃいないか?
結局スレチな話題なんだけどな



351 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:34:26 ID:ZVLTLH2N0]
これから年末にかけてマルチタイトル豊富だからキルゾーンとかギアーズの話しなくても良くなると期待

352 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:36:29 ID:v94NcLlI0]
>>343
はぁ?
満足とかそういうんじゃなくて、PS3はそういうものなんだっつの
PCみたいにどこのメーカー製でもOS同じなら同じ動作ってモノじゃないんだぞ?
ロードが遅いだけで駄目ハードだったらPS2なんかもっと早く廃れてるし
PS2にサードが付いて行けた理由も、
アーキテクチャって言葉も知らないんだろうなぁ

ちなみにBDはDVDより圧倒的に転送量は多いぞ
PS3のドライブが遅いだけ
まぁ360しか持ってないようだし、偏見あるうちは真相は見えないからこのスレいてもしょうがないぞ

353 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:37:39 ID:z22VGmWP0]
>>351
後発なハードがあるから比較のタイミングが遅れるのが難点

354 名前:名無しさん必死だな [2008/10/08(水) 09:37:55 ID:eHscaUf30]
長文バカ

355 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:38:56 ID:z22VGmWP0]
BDドライブを買ったのではなくゲーム機を買ったのでござる

356 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:45:47 ID:upBQzhW/0]
>352
PS3からサードが逃げ出しているのもアーキテクチャのおかげですね。
わかります。

> ちなみにBDはDVDより圧倒的に転送量は多いぞ
ふむふむ。

> PS3のドライブが遅いだけ
じゃぁダメじゃんwwww
アホか。

357 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 09:55:03 ID:k+WWxyCVi]
やれば出来る子

何十年も言われ続けて結局ニート

それがPS3

358 名前:名無しさん必死だな [2008/10/08(水) 11:22:27 ID:eHscaUf30]
GTA4でさらに差が付くなw

861 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 11:17:07 ID:4lg4tb9W0
HDD vs DVD ロード比較
www.gametrailers.com/player/usermovies/275585.html

359 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 11:43:49 ID:9WKQAQwG0]
エリート進学クラスに属しているんですよ
PS3君はその中で下の中なので三流大学にしか行けませんけど
でもエリート進学クラスなんですよ

360 名前:198 mailto:sage [2008/10/08(水) 12:21:45 ID:KQNzQ8Va0]
>>347
まだ発売されてないソフトは、PS3にとってどれも最強のキラータイトルだぜ。



発売されたら、普通のゲームになっちゃうけどな。



361 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 14:03:16 ID:I63T0waO0]
>>360
「普通」で済めば良いんだがな…

362 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 14:05:07 ID:CSzNFotsO]
>>357

経験者が語るってやつだな。

363 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 15:36:41 ID:v94NcLlI0]
>>356
君はロード時間でしかハードの比較できないんだね


364 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 15:47:45 ID:z22VGmWP0]
このスレの範疇じゃないがマルチならロード早いほうがいいでしょ
グラも同じく

365 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 16:02:56 ID:rm3Hkffx0]
ID:v94NcLlI0 が結局何を言いたいのかワケワカメ

366 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 16:06:32 ID:pCnVHgBQ0]
たぶん

なぜPS3と360を比べるんだよ。
DSとPS2を比べて、どっちがキレイとか比べる意味ないだろ?
スペックが違うんだし、出せるグラフィックもロードの早さも比べるのが
ナンセンス。

って言いたいんだと思う。



367 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 16:37:58 ID:I63T0waO0]
ID:v94NcLlI0はどっか別のスレでも暴れてたが
ようはPS3買っちゃったお子様じゃないかと

PS3最高!最強!じゃないと自分のお小遣いが無駄になっちゃうのよ
可哀想じゃない

368 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 16:46:19 ID:arcdBBSN0]
友達に押し付け同然で売るなりして金にしたらいいのに

369 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 16:51:53 ID:rm3Hkffx0]
>>368
友達は買い戻せないからやめとけ

370 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 16:53:43 ID:cFeJ+3DD0]
良いこと言うな。



371 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 18:22:48 ID:ToQz+M3C0]
全米が涙した

372 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 18:38:36 ID:Z73m434G0]
forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=23044
forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=352781&postcount=27
BioShock公式見解
ボケはフィルターじゃなくてそういう風に作ったから直しようが無いとよ。
フレームレートの安定のために仕方なかったとさ。

ビッグダディのテクスチャーも直すつもりは無いらしい。
白い帯だけ直すパッチを作成中。

373 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 18:41:32 ID:Z73m434G0]
あと1080はアップスケールだとさ
メモリーの関係で無理だったと

374 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 19:29:14 ID:ToQz+M3C0]
今のうちにPS3売って360買うか
グラボに回してPC版買うかすれればいいのに

何でわざわざこんなゴミ版買う奴がいるんだろ

375 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 20:45:40 ID:RIwIzsES0]
d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20081007

PES2009 体験版比較
まーたPS3がジャギジャギの劣化です


376 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 21:39:01 ID:ZrzoHfH+0]
>>375
そこもファミ痛レビューと同レベルになってきたな

377 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 22:02:32 ID:vmGc9LyT0]
え?

378 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 22:03:13 ID:79Peracu0]
ひるいなき、パンツに脅迫でもされたんだろ。

379 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 22:42:33 ID:Cf18nTbH0]
ひるいなきは見て判る事でも、あえて言わないw

380 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/08(水) 22:44:08 ID:9WKQAQwG0]
>>363
じゃあ何をもって比較したいの?
どれだけ高等な技術を用いているか勝負?



381 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 01:29:38 ID:XuTiSfI50]
ひるいなきはショパンの比較あたりから急にPS3を無理やり
褒め始めた、明らかにPS3が劣化してるのにもかかわらずな
賄賂でも貰ってるんだろ。

382 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 01:30:24 ID:AVx8+8Aa0]
www.famitsu.com/

383 名前:198 mailto:sage [2008/10/09(木) 01:35:52 ID:tGxCJLNg0]
>>381
ショパンの「箱○より入り口がわかりやす」はEngadgetばりの
毒舌にしか見えなかった。

384 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 01:37:48 ID:IWxbBOU60]
>>381
痴漢転がして遊んでんだろw
あまりにも五月蝿いから、そうやって馬鹿にしてんのさ。

385 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 01:41:46 ID:HgxSlg2B0]
PS3の方が劣化してるって言ったらめちゃくちゃ荒らされてた気がする
DMC4のあたりとか

今回のPESとかいうやつも、1倍じゃほとんど分からないものの2倍に引き伸ばしたものは明らかに違いがある
PS3の方はAAかけてないんじゃないかってくらい
なのに言わない 多分言えない、言いたくないんだろうね

386 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 01:46:49 ID:2NkKIzh20]
PS3信者を追い込むとやばいからだろ
発狂されたらまずいし

387 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 01:47:39 ID:EXPKk8B20]
DMC4の時はPS3版の独自ブラーのおかげで
SSAAx2相当の効果が現れているとかほざく奴もいたしなw

ひるいなきに出没するPS3信者は性質が悪すぎ

388 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 02:24:48 ID:AVx8+8Aa0]
5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh04.jpg
5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh06.jpg
5.dtiblog.com/n/naohunte/file/biahh05.jpg

UE3ってなんでこんなにクソなの?

389 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 02:36:31 ID:FQA/Z+K40]
それ見て「UE3が」クソとか頭おかしいの?

390 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:24:10 ID:AVx8+8Aa0]
>>389
これ360のソフトだけど?



391 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:28:02 ID:IWxbBOU60]
…頭腐ってんのか?
調べてみろアホ

392 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:28:27 ID:IHSSyWSL0]
360のソフトだからUE3を叩くとかAHOだろ

393 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:31:29 ID:AVx8+8Aa0]
おいおい、画像見てから物言えよ

394 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:32:48 ID:IWxbBOU60]
だからw
そのソフトの名前ぐぐるなり、UE3をググるなりしてみろアホ。

395 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:46:55 ID:jeNwbDKY0]
久々に本物のアホを見たw


396 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:47:29 ID:AVx8+8Aa0]
アホしかいえねーのか
こんな酷いグラフィックになったのはUE3が明るいゲームに向かないからなんだけど

397 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:50:44 ID:IWxbBOU60]
その文句は、いつも無駄に“明るい”ワセリングラフィックでおなじみのPS3に言うべきじゃないかな? まずはw
PS3総合にでも行っておいで。

それから、ナンボでも聞いてやるよ。
お前のアホ愚痴を。

398 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 03:57:41 ID:AVx8+8Aa0]
なんだ無知か

399 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:00:09 ID:IWxbBOU60]
これは驚いた。自分のミスに気づいて逃げやがったよw

400 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:01:37 ID:IHSSyWSL0]
UE3が何かわかってないんだろ



401 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:06:30 ID:AVx8+8Aa0]
UE3がなんなのか分かってないのはお前だろw
万能エンジンとでも思ってんのか

402 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:11:20 ID:IHSSyWSL0]
>>401
お前の発言が余りにもバカだから、UEと言う物が何を指してるのかわからないと思ったw

403 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:13:15 ID:Ay8RUZgc0]
もしもオペトロをUE3で作ってれば超絶グラのガンダムゲーが出来ていたはず。
UE3は使い手を選ばない魔法のエンジン!

ですよね〜

404 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:17:09 ID:IWxbBOU60]
>>401
ここで何を言いたいのか、わからんな。

このグラに何かいいたいことがあるなら、BIAのスレに行けよ…。
そして、最もグラが酷いPS3版に噛み付け。
アホじゃないなら、言われてることわかるだろ? 気持ち悪い奴だな。

405 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:20:04 ID:AVx8+8Aa0]
360版持ってきた意味が分かっていないようだ

406 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 04:24:37 ID:IWxbBOU60]
はいはいもういいから、そのままお逃げなさい。わかったからw

407 名前:名無しさん必死だな [2008/10/09(木) 07:00:40 ID:3iHFsEQqO]
テスト

408 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 07:06:53 ID:qMqVyIp+0]
>>405
薬は良くねえよ

409 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 09:01:05 ID:saM3L8IH0]
UE3が万能エンジンじゃないからPS3で劣化するんだろうな

410 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 09:18:27 ID:tIb22lcl0]
ブリーの続編が…
www.inside-games.jp/news/221/22166.html
 
残念w比較できなくなった




411 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 09:45:50 ID:LWX7byMN0]
>>410
元々PS2/360だったから比較対照じゃなかったんだけどw

412 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 09:56:12 ID:jqqCxEiu0]
>>410
いつの話をしてるの?
それに360の方は続編じゃなくて完全版だしな

413 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 12:59:45 ID:/5h/Pqpg0]
           ___
       ,-─|. |  ヽ
       | |||. |:|. ._|__ 
       | |||. |. |:::|  |
       | |||.&|. |:::|  |_
       | |||. |. |:::|  ||
       |:.|||. |. |:::|  ||
       | |__.|. |:::|  ||
       | |. | |. |:::|  ||
       | |. | |. |:::|  ||
       | |. | |. |:::| .・. ||
       | |. | |. |:::| .・. ||
       | |. | |. |:::| []. ||
     ,, ,. | |. | |. |:::| []. ||'"';,
    、''゙゙;、)ヽ|. | |. |:::|   」゙゙;、),、
     ゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
     ‖  `i二二二!´ ‖
     昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
    | ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
    |  :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::|  :|
    |  :|::::::|┌─┐|::::|  :|
 ./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

414 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 13:55:21 ID:LWX7byMN0]
鉄拳が比較できるようになった、だいぶ先だけどw
SC4と同じパターンだったらうれしいけど、リードプラットフォームがPS3って話だから
バンパラと同じパターンかな

415 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 15:05:46 ID:OMpDfhKw0]
箱○で開発してりゃ、もっと早く出せただろうにな
PS3でごにょごにょしてるから、出遅れた。

416 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 15:10:39 ID:Z7LOdkCf0]
ID:AVx8+8Aa0

417 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/09(木) 23:39:48 ID:bNoF6UAw0]
388の画像でBFBCみたいにオブジェクト壊せまくれるだろ?
楽しみなんだけどw



比較がw

418 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 00:07:54 ID:TGzQdNYe0]
1枚目は麦が酷いことになってる
2枚目の靴底がべろんちょしてるのが残念
3枚目は目の前の花が一昔前みたいに平べったくなってるのは萎える

419 名前:名無しさん必死だな mailto:plala [2008/10/10(金) 00:40:51 ID:bgnsgwrF0]
鉄拳のグラ比較も楽しみになったわ

420 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 00:49:30 ID:y8PTfjXa0]
比べるまでもないな。いつも通りの結果だろうね。
が、ゴミ信者は「元々PS3ソフトだから、PS3に最適化されてるしw」とか言いそうだなw



421 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 06:27:53 ID:UVxW6UAt0]
VF5もPS3がリードプラットフォームじゃなかったっけ?
グラフィック箱○の方が良かった。

422 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 10:46:36 ID:qc1nPmRK0]
が無双って箱は劣化してなかったっけ?
PS版はちゃんと見たこと無いけどさ。
先行した箱のおかげでHDソフトのイメージや作り方が確立されていったんだろうけど、
あの当時は箱の方が劣化してたような気がしたけど、どうだったかな。

423 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 11:08:40 ID:A1KwP20s0]
単純に極一部を除き国内サードに技術力がなく
無双も含めた国産マルチゲーは総じてグラフィックスが非常にしょぼい
特に無双はショボグラの代表格なんで
仮にPS3が上だったとしてもそれはPS3にとって屈辱

PS3がリードプラットフォームだったバンパラが
無問題で360に移植できたのはPS3信者にとって痛かったな

424 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 11:18:43 ID:qc1nPmRK0]
>>423
なるほどね。
思い出してみれば、
マルチって発売日に買ったNFSMWだけだと思ったら
あれはPS2マルチだったわ。

>単純に極一部を除き国内サードに技術力がなく
ショボグラでもシルフィードは買ったけど、
が無双はデモやって「ないわ」と思ったなぁ。

425 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 11:53:42 ID:ofAbPz0i0]
fallout3のトレーラー2を比較してみました
PCモニターで両方1080p表示で見比べた結果PS3が綺麗(ジャギーが目立たない)でした。
ゲームだとどうなるのか体験版早く出ないかな

426 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 12:01:38 ID:nJONoLNK0]
>>420
ガチで「ゴミ信者」がどっちを指してるのかが判らない。
ゴミとか痴漢とか使うのは紛らわしいから止めてくれ。

427 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 15:33:49 ID:OVSNEprFO]
TGS来てるがソニックはPS3が30fpsでXBOX360が60fps。
スト4もPS3版は色褪せてる。
無双はだいたい同じ。

428 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 15:42:49 ID:Ee4U7tu2O]
バイオはPS3のエフェクトが薄いね
あとAAのかかり方がなんか違う感じだけど、まあ気にならんレベル

429 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 16:32:04 ID:YvDOQ7q/0]
>>423
バンパラは同時出現台数が削られてた。
これはゲーム性に関わる大きな劣化だと思うが。。。。

430 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 16:44:28 ID:xhaqm8gM0]
>>429
そのソースを聞いても誰も答えられないのはなんでだ?
知ってるならソース付きで頼む。



431 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 16:55:01 ID:u6L2jY1M0]
ソースはテクスレ w

432 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 16:55:19 ID:MqYIkauT0]
妄想だからしょうがない

433 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 16:59:47 ID:ZtbnNX2f0]
>バンパラは同時出現台数が削られてた。

それ大嘘だぞ。双方ももってるがどっちも違いがわからないくらいの良マルチだ。

434 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 17:45:06 ID:pV8mdtWR0]
情弱にマジレス禁止

435 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 17:55:23 ID:LWL+xG050]
>>426
それはさすがにお前アホ過ぎねぇか?
書いてんじゃん

436 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 18:02:45 ID:D6z4b5e30]
>>433
クライテリオンはすんごいよな
狂ってるとさえ思う

437 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 19:52:54 ID:trmWAh9+0]
バイオショック マルチ比較

Xbox360
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png

2万円も高いPS3のほうは肌荒れを表現
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png

ショパン比較

2万円も高いPS3のほうは、資源確保のため森林伐採
up.mugitya.com/img/Lv.1_up75419.jpg

2万円も高いPS3のほうは、眩しくないように、水面の光反射カット
up.mugitya.com/img/Lv.1_up75420.jpg

2万円も高いPS3のほうは、火事にならないよう、右下の蝋燭の光を壁に反映させません
up.mugitya.com/img/Lv.1_up75421.jpg

438 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 20:03:12 ID:xJF+PdTT0]
凄すぎだろ・・・マジでコンシューマでこのグラフィックを出せるのかw

KZ2
www.gamersyde.com/stream_8978_en.html
レジ2
www.gamersyde.com/stream_8975_en.html


ギアーズ2とかもう旧世代にしか見えないな。
HALO3ReconもどうせKZ2やMGS4とは戦えない糞ゲーだろうしね。


439 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 20:16:59 ID:A1KwP20s0]
お前らのスルースキルはいかほど?

440 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 20:33:49 ID:UVxW6UAt0]
>>425
トレーラーだと!?
動画の描写はPS3の方が優れていると言われている。実際のゲーム画面じゃないと判断できないと思うよ。



441 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 21:55:07 ID:YMzsNuG60]
>>438
ネタ切れにコピペレスしつけーんだよ
いい加減スレ違を認めろKY

442 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 21:58:24 ID:wyUJFSsx0]
ほっとけ

443 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:01:42 ID:trmWAh9+0]
あーあ レスしちゃった

444 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 22:03:20 ID:wpV+YRTQ0]
わかった

マルチグラしか勝てないのね

かわいそうw

445 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 22:07:28 ID:trmWAh9+0]
マルチコマチ
sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223632023408.jpg

← がPS3版

→が360版




(^_^;)アイタタ


446 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 22:08:08 ID:2BE1iCjR0]
>>438
これだからゴミステ信者は低脳

ストリー、ゲーム性
ギアーズ2>>>>>>糞KZ2 糞レジ2

レジ2なんかレジ1見れば超糞ゲー確定だろwwww

さすが、FPS,TPSにうといゴミステ信者www



447 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:09:40 ID:DBOMuMPu0]
>445
右のゲームってなに?

448 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:10:52 ID:trmWAh9+0]
>>447
インフィニットアンディスカバリー


449 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:13:51 ID:trmWAh9+0]
>>446
ほっといてやれよ
つい最近洋ゲーやりだしたもんだから
わからないんだよ


450 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:23:33 ID:DBOMuMPu0]
ありがとうー^
やりたいゲーム1本増えたから安心してPS3同梱版買える。



451 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:23:52 ID:A1KwP20s0]
バイオ5も壮大に劣化するんだろうね
DMC4みたくまーた糞ブラーでもかけるんだろうか?

452 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:33:05 ID:trmWAh9+0]
>>450
(^_^;) インフィニットアンディスカバリーをPS3タイトルにしたらGKが発狂しますがな

453 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:42:50 ID:DBOMuMPu0]
え?左はPS3でしょ?ゲーム画面じゃ?

454 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:45:13 ID:trmWAh9+0]
>>453
445の画像の左の奴は白騎士って言うPS3のゲーム
右がインアンっていう箱のゲーム

左はPS3でしかできないから、同梱買うといいよ^^


455 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:46:32 ID:TGzQdNYe0]
インアンとSO4って類を見ないよな
インアンは主にくちがキモい上に、よく笑うから目もキモい
SO4は目が大きくて気持ち悪い人形みたい
なんでキャラデザがこんなに酷いんだ

FF13は日本人が認めるイケメン、美女揃い

456 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:49:05 ID:DBOMuMPu0]
>>445
なんでそんなに人を騙すような画像を張るの?

457 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:50:23 ID:wyUJFSsx0]
どうしたww

458 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 22:57:01 ID:/3ZY9qJg0]
バンパラの車の数は本当にテクスレの妄想だったのか。
開発者のインタビューとか関連ソースがあると思ってた。

459 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 23:14:24 ID:trmWAh9+0]
ps2media.ign.com/ps2/image/article/705/705755/valkyrie-profile-2-silmeria-20060508042346042.jpg
ps2media.ign.com/ps2/image/article/735/735626/valkyrie-profile-2-silmeria-20060926092245637.jpg
ps2media.ign.com/ps2/image/article/735/735626/valkyrie-profile-2-silmeria-20060926092249606.jpg
ps2media.ign.com/ps2/image/article/705/705755/valkyrie-profile-2-silmeria-20060508042343667.jpg

VP2の実機画像。
PS2でこれだけのものを作れるAAA




一方レベル5は、PS3でゴミを作り出した

up.mugitya.com/img/Lv.1_up75438.jpg
farm4.static.flickr.com/3185/2928130804_955e88bd1c_o.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081009/sce47.jpg



460 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 23:19:38 ID:kPQGOYBC0]
明日以降荒れるだろうがTGS行くとソニックをはじめ様々なPS3ソフトの劣化が目に付く。
KZ2とレジ2も映像がネット上のものより粗いと感じるかもしれん。
余程のPS3ファンは行かないほうがいい。
これはマジだ。



461 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 23:34:35 ID:0FLQJB9O0]
>>437
…ちょっと汚すぎるんじゃないか、PS3のバイオショック。
これはシャレならんって。うわぁ…。マジでか。

462 名前:名無しさん必死だな [2008/10/10(金) 23:54:02 ID:/YEQZPiQ0]
>>460
マルチ(・A・)イクナイ!!

463 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/10(金) 23:57:07 ID:kPQGOYBC0]
おれがせっかく場所を選んで書いてるのに余計なとこにコピペしてるアンポンタンがいるみたいだな。
迷惑かけたので今日はもう感想書くのはやめよう。
失礼しやした。。。


464 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:00:33 ID:5rY0MC850]
ソニックが

PS3=30fps 箱○=60fps

ってのはマジなのか。
いやありうることだけどさ。

465 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:03:12 ID:ytgsgY9i0]
TGS 2008: Star Ocean 4 Hands-on
xbox360.ign.com/articles/918/918008p1.html


>背景が同じ景色なのでとても迷います
>キャラクターのモデリングがアニメちっくで受け付けられない
>アクションはToohumanの方がレスポンスやグラフィックも上だ
>インフィニットアンディスカバリーの方が良いのでは


466 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:05:37 ID:Q1vunAM2O]
>>463
KZ2とレジ2はマルチじゃないですよ^ ^
荒らさないで下さいね、アンポンタンさん♪

467 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:06:49 ID:lAmk3j9+O]

ソニックマジだよ。

それとミラージュもXBOX360版のみが出展。

並べられると問題があるソフトは会場内でかなり離して置かれてる。

比較したい人はそのあたりを目安にしてみるといいよ。

疲れるけどね。

468 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:08:54 ID:dZPc00W/0]
>>465
捏造してんじゃねーよ。
どこにそんなことが書いてあるんだ?


469 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:20:46 ID:RuKgOlZx0]
>>465
英語読めないチンカスが。
コピペしか脳がないんか。

It was hard to tell where we could go because the tiles all looked the same.
=似たような景色だからどこ行ったらいいか迷う

これは書いてあるが、この後に右上にレーダーがあるよって捕捉してる

While the character designs and animations are quite impressive, this one area was pretty bland and monotonous
キャラのデザインとアニメーションは印象的だが、プレイできるエリアが単調だったと言ってる。
(で、上の文に続く)
「受け付けられない」とは一言も書いてない。

TooHumanやインアンについても全く触れてない。

ついでに言うと、下のコメント欄ではベタ誉めされてる。概ね好印象。

465みたいなゴミ虫は氏ね。


470 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 00:58:29 ID:vehZPCUr0]
tesu



471 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 01:01:57 ID:AZz82iZx0]
ほら、あいつら、自分達が英語を読めないからって
他の連中も読めないものだと勝手に思い込むからな

472 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 01:50:58 ID:1dz13OjG0]
>>459
VP2ってPS3のアプコンでやると普通に次世代ゲームのグラフィックで通用するくらい綺麗になるよな
PS3はPS2ソフトのジャギにAA掛けれるから半端無い

473 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 07:32:04 ID:whA1FBPV0]
箱はそのうちほっといても次世代出してくるだろうし
いつまでも360に粘ることもないからな PS3さんはどうすんの? 

474 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 09:10:37 ID:yj+MSCtC0]
PSPの新型みたいなノリでPS3.5を出してロード速度改善、
対応ソフトではグラフィックが改善されるってのはどうよ

475 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 09:51:06 ID:c1sZJY0C0]
>>472
PS2で1080i出力できるんだからPS3のアプコンの方が汚いだろ・・・

476 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 09:58:13 ID:nVdNUDx20]
PS3と360の差といっても顕微鏡レベルの問題でしょ?これで360の方が高性能とか安直すぎると思うんだ。



477 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 10:00:30 ID:yj+MSCtC0]
フレームレートがガクガクになってんのに顕微鏡もクソもねーよ

478 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 10:17:46 ID:LaXvleiR0]
>>467
マジで・・・?
ソニックはDVDの容量云々と開発者が言ったから糞箱劣化で
足引っ張られたとか戦士達元気良く言いまくってたのに・・・

479 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 10:37:11 ID:6ON/tpmk0]
>>478
あれは飽くまでメディア容量の問題で、「何とか詰め込む」って補足も付いてたからな。
ちょっとGIテクスチャのクオリティを下げて容量削減
→メモリに余裕ができて処理落ち軽減、とかだったりして(笑)

480 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 12:02:24 ID:IDkjZN7r0]
KZ2はガッカリしたな。
あそこまでAIが糞だとは思わなかった。
1の欠点を見事に2でも引き継いでる。レジ2のがまだ面白かった




481 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 12:29:53 ID:2Kx5TNZU0]
>>475
いやいや

482 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 16:10:33 ID:G1iuXlkd0]
FF13、どうなるかね。

ttp://www.famitsu.com/event/tgs/2008/1218916_1829.html
>ボイスが入る場面からは、プリレンダではなくすべてプレイステーション3上でリアルタイムで動いている

ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3c/b1/4371e8e1940902ca805f834fbc3f9d57.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/20/2a/d479f17e1dc3a6b618da017f26761153.jpg
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/63/89/b30a82c3cd0d5e5849dd53bc081e5461.jpg

483 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 16:20:10 ID:dMnjvx8N0]
随分とクオリティが低いな…。何してたんだ今まで。

484 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 16:23:45 ID:47DGQBfa0]
セルフシャドウが落ちてないように見えますがどうなの
デモシーンなので付けてもいいと思うんですが

既に2年前のデッドライジングですらやってますお

俺の目が腐っていたらすまんこ

485 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 16:35:07 ID:G1iuXlkd0]
全てを実装してる訳では無いらしいけど、
スクエニクオリティーの絵作りだと思うよ。

486 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 16:37:37 ID:gNL7OfZK0]
リアル系とはまた違うモデリングだからな。

487 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 16:46:30 ID:2Kx5TNZU0]
ていうかFFももともとプリレンダが凄いだけでゲーム画面は普通だったよな
しかもFF13の場合、PS3の性能を引き出すために延期してたわけじゃないから
使ってるエンジンもまさかのクロスプラットフォーム対応という保険付きエンジン

グラフィックは日本サードがPS2という低スペックハードに順応してる間にPCゲーで海外は成長してたから
今世代のグラフィックは海外が有利すぎる

488 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 17:51:02 ID:kbpQSs7+0]
>>482
素人目にはまぁキレイに見える。

人物がとにかく凝ってるのはわかる。髪の毛とか。
ただ、背景がしょぼいし、キャラの表情も固い。
この画像から、プレイしたいと思わせる要素は特に感じない。

カットシーンはいいからプレイ中の画像みたいね。できれば動画で。

最近、カットシーンに凝ってるけど肝心のゲーム部分が疎かってゲームがあったよね。
じじいが戦争ごっこするやつ。

489 名前:名無しさん必死だな [2008/10/11(土) 21:48:28 ID:IDkjZN7r0]
363 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/11(土) 18:46:54 ID:GWa8nZz+0
今帰ってきた。色々やってきた。
ファークライ2がガッカリとか言われてたけどそんなことない。
草とか自然のグラはかなり綺麗。太陽の照り返しとか見とれる。
たぶんガッカリってのは夜。なんか質感が急に落ちる。
レジ2は手抜きシーンと気合い入りまくりシーンが極端すぎw別ゲーかとおもた。
ただ物量は確かにすごい。戦艦、小型艇がビュンビュン飛んでるとこにキメラわらわら爆発爆煙でも全く処理落ちなし。
で、最後キルゾン2だが、まあこれはレビューの通り。
SSがまんま動いてるw シャギは思いっきり近寄れば多少あるけど、そんなんどーでもいいくらいの基地外グラw
ひとつ頭抜けてる幹事。断トツ




ギアーズ2終了
HALO3recon終了
勝負あったなw

490 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 21:54:04 ID:quJKIupp0]
>>489

ジャギは見えませ〜ん、フレームレートの低さは体感できませ〜ん、解像度の違いは分かりませ〜ん、


こんなPS3信者脳から導き出される発言をどうやって信じろとwwwwww




491 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 21:56:54 ID:FKWXZWF60]
しかも毎度毎度バカのひとつ覚えみたいに独占ソフトで勝ち誇られてもなあ
安価つけるのもバカバカしいわw

492 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 21:59:55 ID:DtVzBcjC0]
仕方ないよw
PSWは脳の病気なんだからw

493 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 22:10:06 ID:zTz9CnCU0]
誰と勝負してるの?

494 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 22:26:59 ID:IYmb889j0]
sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223723820387.jpg
同じ解像度でどうぞ

495 名前:名無しさん必死だな [2008/10/11(土) 22:30:38 ID:IYmb889j0]
360信者の工作はほんとに宗教的なものを感じるね。

496 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 22:33:55 ID:vw6uVOXP0]
もう、外野のキルゾン2の話は聞き飽きたw

497 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 22:39:34 ID:gIZ970Lp0]
ダッチ痴漢ID:IYmb889j0頑張って加工してきたんだなwww

498 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 22:45:00 ID:nVdNUDx20]
blog.livedoor.jp/nintendouinochi/archives/51502474.html


 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /妊_娠\  ショパン発売間近、さあ残飯にありつこう
 )  .|/-O-O-ヽ|  
< 6| . : )'e'( : . |9 独占的とか言ってくれてるのに 
 )   `‐-=-‐ '    そこまでその残飯だけがほしいのかよw
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )         FINAL FANTASY XIII 日本版発売を求む!
 )  /妊_娠\ メタルギア シリーズ、新作をX-BOX360で発売を! 
 )  .|/-O-O-ヽ|  「サクラ大戦」シリーズをXbox360に移植
< 6| . : )'e'( : . |9 「龍が如く」をXbox360に移植希望! 
 )   `‐-=-‐ '  Xbox360に「ファイナルファンタジー」全シリーズを移植  
 )www.tanomi.com/metoo/rank.html?catid=362
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


499 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 23:04:45 ID:MhMjBP7x0]
まさかペイントで引き伸ばしでもしたんだろうか

500 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 23:21:46 ID:XAEV7Cx20]
ダッチ必死すぎwwwww
バレバレすぎwwww



501 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/11(土) 23:35:27 ID:3Waskhdt0]
>>489
ジャギーをシャギとか言う奴の言葉は信用出来んw

502 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:05:40 ID:cTuGMll20]
>>489
もう少し上手く工作しろや、ダッチワイフ。
バレバレじゃダメだろ。わかる?w

503 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 00:17:56 ID:mmM56UJV0]
で、どっちがグラ綺麗なの?

504 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:26:48 ID:wG9Nz7I60]
>>503
なにについて?


505 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:34:32 ID:4JP/fa430]
>>482
これはモデリングのセンスとテクスチャの描き込みライティングのうまさで、
技術力の低さを巧みにカバーしてる感じだね。
セルフシャドーがないし(3枚目 銃を構えてる人物の銃の影が手に落ちてない)、
ポリゴン数もけして多くないように見える(1枚目 赤毛女性の腕はポリゴンまるわかり)。

506 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:37:51 ID:ewkBVC+u0]
FF13は二年前に発売してたら凄かったんだがなぁ

507 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:39:41 ID:ONitGaPL0]
FF13とかKZ2は制作発表してから相当時間がたってるもの。グラよくなかったら駄目だろ

508 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:48:07 ID:DYFmPGwR0]
>>505
「この状態で3割程度の開発、まだまだ手を加える」らしいからね。
tifa.jp/cgi-bin/src/ff7ac1366.jpg

509 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:50:38 ID:wG9Nz7I60]
>>508
それをそのまま使うと処理落ちするので
さらにポリゴンを削っていく作業が残りの7割ですね


つかなんで独占タイトルの話?

510 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 00:52:07 ID:lSv5qNQC0]
>>508
360のコントローラが見える



511 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 00:59:15 ID:DYFmPGwR0]
>>509
マルチですが

512 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 01:00:44 ID:2xgGSQn30]
GTA4でHDDへのインストールしたのと、従来のDVDでのロード時間比較
www.nicovideo.jp/watch/sm4878832

ちなみにPS3版インスコと、箱○版のDVDのロード時間を比較した動画
www.nicovideo.jp/watch/sm3665087



インスコ無し360はのロード時間は、インスコ有りのPS3よりも、16秒速い

インスコ有りの360のロード時間は、インスコ有りのPS3よりも、35秒速い


これからマルチタイトルはロードの早い360版で決まりかね(^_^;)

513 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:09:34 ID:vRT2Qi0y0]
>>512
HDD標準装備しないかぎりそれはない。
数秒ロードのためにボッタクリHDD買うの?

514 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:12:11 ID:XwfDJG9x0]
情弱ktkr

515 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:13:01 ID:wG9Nz7I60]
PS3 40GB              39980
360アーケード + 120GB     34800


なにがボッタクリだって?

516 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:15:19 ID:vRT2Qi0y0]
40GBはオープン価格ね。それは80GBの定価ですよん。
BD見れないのに高すぎだな360は。
9800円に値下げしなきゃもうだめだねw

517 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:17:04 ID:3Eh69Zb90]
まーインストしなくても強制インスト版より早いしな

518 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:17:15 ID:ONitGaPL0]
>>516
満足したならもう島に帰ってください

519 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:17:21 ID:wG9Nz7I60]
すぐ壊れよった

最近著しくマルチ劣化が後を絶たないんで
PS3信者もあの手この手で大変だね

520 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:17:43 ID:0UN+5Dfb0]
www.amazon.co.jp/Xbox-360-%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF-60GB-LIVE
%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF/dp/B001HBIPPI/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1223527826&sr=8-1

このパックは60GB HDDだけに留まらず、
・3ヶ月 Xbox LIVE ゴールドメンバーシップ
・新型ヘッドセット(ボイスチャット用)
・LANケーブル
がセットになっており、アーケードやコアシステムを現在使っている人が
他に何か買い足すことなく Xbox LIVEを初めるのに最適なパッケージと言えます。

11500円




521 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:22:48 ID:hWmQiu8uO]
ps3のBDは$300近くするんだが、やはりゲームに必要な部分安く作ったからこんななったんだな


522 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:25:53 ID:vRT2Qi0y0]
>>520
富士通の2.5インチ60GBは3680円で買えますよ〜
どうみてもそれボッタクリですねw

523 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:28:41 ID:0UN+5Dfb0]
>>522
おう、じゃあ君はそれ買えばw

524 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:29:45 ID:XwfDJG9x0]
PS3の存在自体がボッタクリな件

525 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:30:37 ID:jNeMLV4RO]
↑バルクを知らないんだね

526 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:30:50 ID:2xgGSQn30]
ぼったくりどころか 小売を殺そうとしてるよな PS3は

527 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:32:50 ID:wG9Nz7I60]
次の比較ネタってBio5が一番熱いのかな?

528 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:33:02 ID:59elF6Bt0]
っていうか,もう議論不要でしょ

100%PS3が劣化なんだから,これまでも,これからも

529 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:34:56 ID:XwfDJG9x0]
Bio5かー
PS3とマルチってことは、ロスプラやデッドラと比べて劣化するかな
あえてPS3の解像度やオブジェ減らしてクオリティ維持するか

530 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:37:45 ID:cTuGMll20]
散々箱○版の足引っ張った結果、PS3版はどの程度頑張れたのか。
見ものだな。



531 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:43:30 ID:2xgGSQn30]
bio5は 勝負にならんよ
PS3はもう劣化まみれになりそうw

532 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:45:03 ID:U4mALbXL0]
まぁ現物はきてないんだし、楽しみにしようじゃないか


533 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:56:11 ID:F751QHxR0]
>>513
俺ならそれは買いに充分値するなぁ。
仮に、5秒が1秒になった所で大したことは無いが
30秒が20秒になるのなら大きな違いよ。

534 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 02:56:23 ID:2xgGSQn30]
本当はラスレムが比較で熱くなる予定だったんだ!!!!

それなのに・・・PS3版が延期するなんて・・・(;;)ウッ



535 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 02:58:03 ID:glRIA6yN0]
いくらバルクHDD換装できても
本体がボッタクリの時点でPS3は無いわ

536 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:16:47 ID:9XTw9r9r0]
ゲーム機のHDD換装なんてちょくちょくするもんじゃないだろうに
それよりもPS3はGPU周りをアップグレード出来たら良かったのにね

537 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 03:47:42 ID:NHrsHVXEO]
>>536
GPUまわり?
独占ゲーなら360よりグラいいし必要ないだろ。
KZ2、GT5pよりすごいグラは現時点で360独占にはないし。

538 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:49:05 ID:0UN+5Dfb0]
>>537
SO4より凄いのってPS3に有るの?

539 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:49:49 ID:m5mCLfeh0]
FF13が海外マルチになってなかったらその中に入れれたのになw

540 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:51:02 ID:0UN+5Dfb0]
>>537
あ、やっぱ箱版ショパンで良いや。なんか有る?




541 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 03:53:51 ID:2xgGSQn30]
FF13を入れなくなったあたりに、謙虚さを感じる

うん いいぞ 君

542 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:54:01 ID:9XTw9r9r0]
PS3独占で作っても結構簡単に箱に移植できそうだけどね
例えばMGS4とか
あれだけ金突っ込んだ独占ソフトなのにあの程度のグラフィックなわけで

543 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:55:05 ID:whj85W/20]
もうさあ、PS3独占なら勝つるっ! に釣られるの止めねーか?w

スレタイも読めない知的障害を持ってる人間だぜ?カワイソウ。

544 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 03:55:44 ID:2xgGSQn30]
>>542
戦士「小島の技術力が糞なだけ!!!!」

545 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 03:56:13 ID:DADWAp1d0]
>>542
正確な開発費も知らないくせに適当なこと言うなよ

546 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 05:28:04 ID:EaPWY7v70]
>>544
PS3の悪口を言うのはどうでもいいけど、
コジプロへの悪口は本気でむかつくわ

547 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 05:59:09 ID:2xgGSQn30]
コジプロはムービーゲーしか作れない(^_^;)


548 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 06:51:45 ID:6woUXQXN0]
コジプロ(笑)

549 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 06:52:06 ID:NHrsHVXEO]
GT5pの車体モデリング、コースの忠実な再現性

リッジからForza、PGR、NSシリーズ以上



550 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 06:59:16 ID:2xgGSQn30]
これがコジプロの実力(笑)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/mgs04.jpg




551 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/12(日) 07:58:40 ID:kRb1IGnG0]
価格は3万1290円(税込)。
plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0807/14/news101.html


552 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 08:30:00 ID:7/BNX7gt0]
PS3独占の超絶グラフィック
背景はもう神の領域だろ
www.odnir.com/cgi/src/nup24711.png
www.odnir.com/cgi/src/nup24712.png
www.odnir.com/cgi/src/nup24713.png

そしてコ・ジマ監督作品
リアルタイムシーン
www.odnir.com/cgi/src/nup24714.png

カットシーン
www.odnir.com/cgi/src/nup24715.png


それに比べ、マルチ化してしまった為にPS3の本領が発揮できなかった作品
リアルタイムシーン
www.odnir.com/cgi/src/nup24716.png

553 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 09:09:56 ID:NHrsHVXEO]
コジプロは国内トップクラスだよ。
インアンのスカスカボリューム、死んだ目、SO4のマネキンキャラで喜んじゃうような奴がコジプロをよく叩けるねw
嫉妬するのは勝手だがコジプロ叩きしてたらいつになってもソフト出して貰えんよw

554 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 09:21:29 ID:7FyMHR1S0]
>>553
しかし、開発の大半がMGS4開発終了後パチスロ開発に回されちゃったんだな

555 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 09:37:35 ID:ovrwUs9D0]
>>552
一番下のなんていうソフト?

556 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 09:49:31 ID:F751QHxR0]
>>555
ソウルキャリバだと思うがこれいかに。

557 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 09:53:59 ID:9JrhKEty0]
> sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date94421.jpg
>
> ↓
>
> sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223632023408.jpg
>
> ↓
>
> sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1223699490290.jpg
>
> なんぞこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


558 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 09:57:47 ID:9JrhKEty0]
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib060148.jpg
こんなん擁護できんだろ
♂♀の顔パーツが同じだし
パーツ以前のセンスとクオリティってのが最大の問題だけどw

559 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:03:00 ID:wZITMaqO0]
>>555
キャリバー4です

560 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:29:16 ID:u+bHDMdP0]
>>558
どう見ても顔パーツ違うじゃん
白騎士のアバターは脂肪の量とかもいじれるぞ

www.odnir.com/cgi/src/nup24714.png
このMGS4のSSは明らかにHDMI接続じゃないだろ



561 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:37:30 ID:9XTw9r9r0]
小島が駄目なんじゃなくて、PS3のスペックが糞だったってだけだろ?
TGS-2005の凄いクオリティのやつは、実際に開発用機材では動いてたわけだし

562 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:38:30 ID:cO/XfZ2N0]
>>560
HDMIで接続するとハードの能力上がるんですか?
これは初耳だなぁ。

563 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:39:21 ID:jvRxzXVb0]
>>560
このシーンどこなの? 俺が撮り直してやんよ
D端子でもぼやけすぎだろ

564 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:41:35 ID:M7Vuk4o50]
Gears2はKZ2の前に出せて命拾いしたなw
KZ2をプレイしちゃったら他のゲームとかもう出来ないかも・・

KZ2とバイオ5がグラフィックではダントツだな。他のゲームとレベルが違いすぎる


565 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:42:35 ID:cO/XfZ2N0]
>>563
テクスチャがしょぼかったりオブジェクトがPS2以下だったりするのがケーブルのせいとかw
じゃあせっかくだから撮ってきてもらおうか。
場所は最初にメリルたちと会う建物の中だ。

566 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:47:26 ID:jvRxzXVb0]
>>565
よし、行ってくる。
と思ったら「インストールには8分かかります」うぜえ
何階か知ってれば教えて

567 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 10:53:18 ID:cO/XfZ2N0]
>>566
階数は忘れたが上の方だ。

568 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:21:40 ID:u+bHDMdP0]
文字がボケてる時点でミスキャプだろjk
というかなんでこんなボス戦の通路選んだんだ

569 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:27:07 ID:jvRxzXVb0]
www.odnir.com/cgi/src/nup24714.png
a-draw.com/uploader/src/up5593.jpg

ううむ、元絵は明るさを上げてあるみたいだがボケはおんなじ位か
PV3とPS3を直結、PV3の高画質モードでJPGを静止画キャプ
場所はメリルと会うビルの上の方のレストランの奥だった


570 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:27:18 ID:cO/XfZ2N0]
>>568
眼鏡拭けよ。
それよりHDMIで繋げばPS3がPS3.5にでもなるんか?



571 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:27:41 ID:ifMJVWN50]
白き誌ショボすぎw
てか年末発売なのにプレイアブルなしなんて
クソ確定だな。


572 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:27:48 ID:jvRxzXVb0]
直貼りダメなのかこっちで
a-draw.com/uploader/src/up5593.jpg.html

573 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:32:36 ID:d+vMNa3x0]
みれねぇってw

574 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:34:14 ID:d+vMNa3x0]
旧 ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup24714.png
新 ttp://www.odnir.com/cgi/src/nup24726.jpg

575 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:34:34 ID:v/lP4Uko0]
>>569
そうだね、明るさ以外はおんなじ

576 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:35:02 ID:cO/XfZ2N0]
>>569
よく揃えたなw
一瞬同じ画像かと思ったぜ。
ちなみに俺はPV4でBMPキャプチャでPNG化しただけ。

ちなみに相変わらず直リン云々だが、
ミニアップローダの5593がそれだね。

577 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:36:27 ID:jvRxzXVb0]
>>574
ありがと。
元絵は明るさ設定は変えてるけど捏造ではないとわかったところで、TGS行ってくる

578 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:41:11 ID:ifMJVWN50]
MGS4ショボいねw


579 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:47:48 ID:ONitGaPL0]
日本人はムービーゲーしか作れんのかねぇ・・・
ブルーレイ二層を限界まで使用とか言ってもムービーばかりじゃあ・・

580 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:49:38 ID:I6CQgpWO0]
>>484
一枚目のアップのおねえさんの襟の影が肩におちてますがな。
あと、髪の毛の影が顔に。




581 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:51:16 ID:I6CQgpWO0]
MGSはスレ違いだろ。
PS3ソフトへの批判はマルチじゃなくてもスレ違いという発言が一度も出ないのが不思議だな。


582 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 11:59:26 ID:cO/XfZ2N0]
>>581
PS3ソフトへの批判=スレ違いな独占タイトルを振りかざした相手に対して行うもの、
というのがいつもの流れだから当然だろ。
PS3の独占タイトルを持ち込まなきゃそんな話題にはならないからな。

583 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 12:05:37 ID:I6CQgpWO0]
>>582
ではその批判に対する反論も可ですか?



584 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 12:07:58 ID:cO/XfZ2N0]
>>583
さぁ?
そもそもスレ違いである独占タイトル、
最近ではキムゾーン2だのレジスター2だのを持ち込んだやつが非難されるわけなんで。
あるいはそれらの話題自体に対し、スレ違いといつも言われてるだろ。

585 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 12:24:45 ID:I6CQgpWO0]
>>584
だろ?
だから批判であっても話題自体をスレ違いとすべき。
延々とMGSネタじゃねーか。



586 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 12:43:08 ID:7gjLyT7i0]
スルーしろってことだw

587 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 13:51:40 ID:bp05eBEq0]
背景捨ててキャラに注力してるんだからそういう作り方もありじゃね

588 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 15:10:11 ID:+z0ew9qC0]
痴漢戦士がわざわざ自ら検証して、MGS4が超絶糞画質と解かり
それが叩かれ始めたら、スレ違い、とか言い始めててワロタwww
痴漢戦士カワイソスwwwwwwww

589 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 15:15:10 ID:whj85W/20]
いつもの「PS3独占なら勝つるっ!」の勢いはどうしたんだよ、ダッ痴漢www
哀れすぎるwww

590 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 15:34:33 ID:xmIUjN/h0]
BDが残ってるじゃん
マルチになったらDVDじゃ容量なさすぎ、PS3ユーザーは損をしてる
で頑張ってみたらw



591 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 15:42:22 ID:bp05eBEq0]
ケーブル変えたってローポリなんだからどうにもなんねーよ

592 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 16:42:40 ID:mb+wnlb30]
テクスチャとかは変わらんが、クッキリさは変わる
キャプチャじゃなくて直で撮らないと駄目

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce02.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce03.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce07.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081011/sce05.jpg

593 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 16:50:37 ID:M7Vuk4o50]
洋ゲーは和ゲーに永遠に勝てないよ。
日本人が喜ぶキャラやストーリーは外人には絶対に作れないからね。
MGS4と洋ゲー群の違いを見ればわかるけどね。


594 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 16:51:22 ID:ONitGaPL0]
日本ではね

595 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 17:00:41 ID:ewkBVC+u0]
既に海外視野に入れてゲーム作らないと開発費すら賄えないから日本人だけに受けても意味無いって知ってた?
特にPS3は

596 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 17:03:51 ID:ItDkjBHq0]
>>593
MGSのストーリー<<<<<HALOのストーリーだろjk

597 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 17:15:52 ID:ntYd2Y320]
CSハードで一番安く一番性能良くて魅力的なソフトが沢山ある360さへも
ろくに買えない日本人に愛想尽かすだろ日本企業も
、、、

598 名前:名無しさん必死だな [2008/10/12(日) 17:45:22 ID:M7Vuk4o50]
>>597
日本人にとって魅力があるゲーム→任天堂ゲー、FF、DQ


599 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 17:49:47 ID:rKR7r89e0]
KZ2やったら他がもう出来ないと言いつつ洋ゲーは和ゲーに勝てないと言うのか
見事

600 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 18:05:35 ID:ewkBVC+u0]
564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/12(日) 10:41:35 ID:M7Vuk4o50
Gears2はKZ2の前に出せて命拾いしたなw
KZ2をプレイしちゃったら他のゲームとかもう出来ないかも・・

KZ2とバイオ5がグラフィックではダントツだな。他のゲームとレベルが違いすぎる


593 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/12(日) 16:50:37 ID:M7Vuk4o50
洋ゲーは和ゲーに永遠に勝てないよ。
日本人が喜ぶキャラやストーリーは外人には絶対に作れないからね。
MGS4と洋ゲー群の違いを見ればわかるけどね。


598 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/10/12(日) 17:45:22 ID:M7Vuk4o50
>>597
日本人にとって魅力があるゲーム→任天堂ゲー、FF、DQ

スレチなことほざいて何がしたいんだこいつ



601 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 18:14:18 ID:NxWZlvi10]
HALO3 RECONが出たらKZ2は忘れ去られるだろうね

602 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 19:08:34 ID:I6CQgpWO0]
>>601
スレ違い。


603 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 19:38:22 ID:Qw9jpGP30]
MGS4がショボイのばれたからってそんな必死にならんでも。


604 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 19:48:43 ID:I6CQgpWO0]
MGSはスレ違いw


605 名前:392 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:26:28 ID:+zOvy2RN0]
白騎士物語は海外向けですか?
インフィニットやラスレムは海外向けに作ってるとか聞きました


606 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 23:36:17 ID:ewkBVC+u0]
KZ2や白騎士はスレ違いじゃないけどMGSやheloはスレ違いなんですね

607 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 23:37:58 ID:+P6g4mlp0]
いちいち指摘されないとスレ違いかどうかも判断できないのか

608 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 00:42:17 ID:UyU5GJLl0]
fallout
farcry
ミラーズエッジ
このあたりの比較が楽しみ

609 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 00:47:00 ID:07dFHzlP0]
>>606
機種争いのスレじゃないから。

610 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 01:06:12 ID:AHZibTTAO]
バイオショック見て思ったけど、AI系の内部ロジックが多いゲーム仕様だとPS3はやばいと思った。
テクスチャストリーミングもそういう仕様のゲームではやはりどの開発陣も適用できないのだなと。
アンチャなどは設計最初からその欠点を頭に入れたのかと思うと気が遠くなるな。



611 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 02:18:39 ID:Mn/BNuJJ0]
>>605
今までに無いスタイルだから需要が分からないって言ってたな

インアンとラスレムはMORPGだし
見た目の装備が変わらないのは日本人的には気になる
モンハンも説明文詐欺は叩かれてるだろ

612 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 02:57:58 ID:1bQxU+cc0]
>>570
ノー、PS9に変身!

613 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 07:48:27 ID:0KYXuwZ70]
ラストレムナントはいつになったら比較できるの?

614 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 09:38:15 ID:GeYIPXMg0]
>>613
PS3が一番苦手なエンジンだからねぇ 販売数によっては結果独占とかになる予感

615 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 10:31:35 ID:pmW5U7K90]
>>614
PS3が苦手なエンジンというよりマルチコアへの対応が遅れてるエンジンだな。

正直なところ、マルチ用のエンジンとしてはPHYRE ENGINEのほうがいいんじゃない?
開発費面から言っても。なんせ無料だし。
なんせコードは同じでコンパイルでPC、360、PS3にはけるんだから。
難しいといわれるPS3への最適化も勝手にやってくれるし
地形生成はプロシージャルで作成の手間も省けるし。
いいこと尽くめ。
マルチ開発したいメーカーにとってはこれ以上のソリューションはないだろ。
俺がメーカーなら飛びつく。
技術力のない日本メーカーはこれで作れ。マジで。


616 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 11:17:43 ID:YgLzrTqk0]
>>615
PHYRE ENGINEでラスレム級つくるのも至難の業だと思うけどな

617 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 12:17:42 ID:pmW5U7K90]
>>616
どうせ、ぎりぎりまでハードたたいてないじゃんw
ハードたたくつもりがあるなら自分ところでエンジン作る。
UE3使ってる時点で最適化のつもりまったくなし。
どうせそれならPHYRE ENGINEのほうがまし。
まあ開発開始時期から言ってラスレムに使うのは無理だったけどね。


618 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 12:59:47 ID:OVUDcPjkO]
360じゃLiveアーケードしかPHYRE使ってないよ・・・・・・

619 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 13:15:02 ID:49rSiFS60]
ゼンジーの言を信じるならDiRTはPHYRE ENGINEらしいのだが
1年前のゲームだしなぁ

620 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 13:18:39 ID:pmW5U7K90]
昨年時点でDiRTが作れてる。
エンジン自体もバージョン上がってるし
ソフトの規模の大きさに制約があるわけでもないし。




621 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 15:46:29 ID:/TWVWAqH0]
DiRT作ったときの技術を元にPHYRE Engineが出来ただけで
DiRTをそれで作った訳じゃねーぞ

622 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 17:51:35 ID:OyD5eX/E0]
さわったことも無いエンジンに夢はせてる痴漢戦死がかわいそう
またなんか都合いい事妄想してるんだろう。
そんないいエンジンならみんなつかってるわ。アホ。


623 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/13(月) 17:52:06 ID:nF60YIkj0]
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。



624 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 17:57:49 ID:oxu+9XKh0]
素人目にもわかりやすいPS3と箱○の差ってBDとDVDだけど
細かいとこ見ていくとPS3ってバランスが悪いんだろうな。

625 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:12:19 ID:9fhcbvO10]
PS3のアドバンテージはBDだけって気もするけどなぁ

626 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:17:42 ID:dHAmKsut0]
現状のGKは、PS3でBD見れて嬉しいといういうよりは
BD見るくらいしかすることがないからBD見て満足してると自分に言い聞かせてるだけな気がする
まぁ憶測だけどね

627 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:33:35 ID:rug/XpKz0]
BD映画アニメ見るのに使うけどそれ以外には使わないんだよな
マルチは箱でやるし独占もたいしたもん無いし

628 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 20:46:45 ID:/QxzW8Bx0]
www.gametrailers.com/player/41289.html

629 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 21:19:00 ID:r7lTzoyb0]
>>622
ファイアエンジンは今年の5月からようやくサードに来たようなよく言えば最新の
悪く言えば今ごろ来たエンジン
時期的にほとんどのソフトに使われてないから、少なくともPS3の発売表に載ってるタイトルには使われてない

630 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 21:46:11 ID:pmW5U7K90]
>>621
cuernavacajoven.com/phyreengine/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=31

どう読んでもそういうニュアンスではない。
codemasterがPHYRE Engineの制作にかんでるというのは聞いたことがあるが。



631 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 22:18:57 ID:J73J6sUK0]
>>623
意外とよさそうな見た目だな
www.gametrailers.com/player/38793.html

632 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 22:45:48 ID:nOlo8gS/0]
バイオ5マダー?

633 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:19:31 ID:ZE8xHQ2z0]

BLADES 比較

PS3版
i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/513HUvul92BL__SS500_.jpg

XBOX360版
i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/51nVU-yfl1L__SS500_.jpg


PS3超絶劣化wwwwwwwwwww


634 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:22:58 ID:NdQnP2m50]
パッケージから劣化してんのかよ。さすがPS3

635 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:23:06 ID:w/onkciQ0]
>>633
和んだw

636 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:33:02 ID:fvmCoNVF0]
>>633
それ「X-BLADES」な、一応
元のタイトルはOni-Bladesだった

637 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:47 ID:dNBFe9/H0]
>>633
12+と16+の違いってw
男ならだまってXBOX360版

638 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:57:52 ID:ae6PXZZ30]
PS3版の方はかわいくないな。並んで置いてあったら買わないだろw
しかし差がありすぎるな

639 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:02:13 ID:R+Ws55JM0]
別物みたいだな
中身も劣化しまくって結局別物かw

640 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:16:43 ID:WkFSanvX0]
>>633
これは酷いwww PS3版は手抜きすぎだろwww 
同じにしてやればいいのにw



641 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:17:15 ID:FAMIaX0e0]
甲乙付けがたしw
ロリっぽいのもヤだし
かといってヘボイねーちゃんもヤだし。

642 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 01:31:55 ID:v2Mjxbo20]
対象年齢が違うということは内容も違うんだろうか
360版のほうがより過激でエロかったりするのか?w

643 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 10:36:57 ID:1AG7bFTe0]
+4分は尻だな

644 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 15:38:38 ID:m5XbfJGn0]
これが意外に面白かったりしたらどうしよう

645 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 16:37:48 ID:NcKlVVhf0]
360版の+16に+2したらどうなるんだろう。
と妄想したのは俺だけじゃないはず・・!

646 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 16:45:22 ID:7RRMTJpD0]
白い布取れて乳丸出しになるだけ

647 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 17:29:55 ID:e3BWxUGT0]
>>646
だけとはなんだ!

648 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/14(火) 19:01:17 ID:emt8ih6h0]
koke.from.tv/up/src/koke6623.jpg

649 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 19:01:51 ID:pYPu7Q2u0]
見えそで見えない方が良いです。

650 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 20:00:20 ID:Fc3wVUmF0]
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:24:11 ID:01wRyWvX0
398 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:22:26 ID:D/uj8HKf
charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、
「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)



651 名前:名無しさん必死だな [2008/10/14(火) 20:08:35 ID:lHVR8amQO]
>>623
今でもこんなんじゃもうダメだな
しかも次世代機が出ちまう

652 名前:名無しさん必死だな [2008/10/14(火) 23:48:04 ID:d3qIL1ZL0]

またPS3劣化かよ!!!!

653 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/14(火) 23:53:27 ID:emt8ih6h0]
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm

きちゃー


654 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 00:05:26 ID:0s0QmRHy0]
 これまでタブー視されてきた「実車の破壊表現」を採用した海外タイトルが続々出現してきたことが「GT5」にプレッシャーを与えてきたのだろう。

 きっかけとなったのはいわずとしれたマイクロソフトのXbox 360用「Forta Motorsport 2 (フォルツァモータースポーツ2)」だ。
この後、実写の破壊表現に凝ったタイトルとしてElectronic Artsから「Need for Speed: PRO STREET (ニード・フォー・スピード プロストリート)」が登場した。

やはり次のテーマとしてさらにシミュレーションのディテールを極めていくか、あるいは「自動車に対する総合的なシミュレーション」を実装したくなる。
後者のテーマで、“ゲームとして”最もわかりやすいものが「破壊表現」だったため、こうした技術トレンドが生まれたと推察される。

 コンピュータ内の仮想的なレーシングコースで、実際に車がどう走ったら速いのかだけを競うのがこれまでのレーシングゲームだった。そうした破壊表現に注力した作品では、「どう走るとどういう危険な結果に繋がるのか」を見せることを目指したといえる。

655 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 00:07:10 ID:lHVR8amQO]
>>653
一言だけ重みのあること言ってしまってるな。
PS3でもうソフト開発してないという含み表現が。

656 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 09:27:25 ID:RvoArqJ20]
>>600
このお花畑っぷりはPS3総合?w

657 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 14:06:50 ID:QlkAfteD0]
CoD4の開発段階での比較映像で
PS3版の大尉がトタンかぶってる奴無かったっけ?

658 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:10:56 ID:U/o/ZOAk0]
>>654
次からGTって「おしくらまんじゅう☆〜おされて泣くな〜」ってタイトルに変更すればいいと思った。

659 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:24:56 ID:MQbUUWDr0]
GTA4、COD4、OBLIVION等の大作は完全にPS3版が優れてたからな。


660 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:27:18 ID:s01v7jkH0]
GTA4、COD4はPS3が劣化版じゃん。
Oblivionは、1年後発でテクスチャが改善されてるが
フレームレートガクガク。(オマケで振動なし)




661 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:03 ID:MQbUUWDr0]
>>660
頭に蛆でもわいてんだろ?
明らかに360版が劣化してたはアホ!

662 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:38:19 ID:s01v7jkH0]
1回だけ釣られてあげる。
ttp://yoda.dip.jp/Diary/200711/20071123_CoD4_01_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Diary/200711/20071123_CoD4_01_PS3.png

PS3版がキレイだと思うなら、その通りだ。

663 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:45:08 ID:uZX0XMFu0]
>>661
なにその言ったもん勝ちみたいなノリはw

664 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 18:08:04 ID:rVbzwP6S0]
オブリビオン
解像度 PS3版=1280x720(no AA) 360版=1024x600 (2xAA)
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

動画比較 ttp://www.gametrailers.com/game/3450.html
eurogamer ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78963&page=2
ガメスポ ttp://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20351720-5,00.htm

ひるいなき
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070414#1176651754
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070415#1176654760
ttp://yoda.dip.jp/Game/Oblivion/Guard_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/Oblivion/Guard_PS3.png

360版:解像度が低い。テクスチャが粗い。
PS3版:AA無し。フレームレート低下。一部オブジェクト省略。一部のエフェクト劣化。
あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。


Grand Theft Auto IV
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
360 = 1280x720 (2xAA)
PS3 = 1152x640 (no AA)

665 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:05:16 ID:7rEanFgA0]
>>664
>あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。

オブリのこれってゲーム的にかなりマイナス
明かり無しで洞窟入っても、普通に敵見えちゃうのはダメだろ

666 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:20:44 ID:lAjxcUkI0]
それ以前にオブリのPS3版は専用に
一年もかけて制作して圧勝も出来ないしょぼさ
ちなみに360版はPCのを落としただけ
360専用に一年かけてたらどーなってたかは想像に難くない
まぁFallout3ではっきりするんでない?

667 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:10 ID:79A+odRk0]
PS3のオブリはなあ・・・

テクスチャ綺麗になっただけで、フレームレート落ちてたり、オブジェ省略されてたり、
とても後発の物とは思えない出来だったからなあ。ロードも少し遅いんだよね。

668 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:48:12 ID:/xcvUxi10]
光源処理もPS3ならではだったしなオブリ

669 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:04:23 ID:MQbUUWDr0]
お前ら字幕のことはスルーかよ
あ、極小フォントでも変態ちゃんたちは画面にむしゃぶりついてプレイしてるから関係ないのね^^

670 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:12:36 ID:G0ex6Hm50]
もう少し調べてこいよw
それじゃ無知どころか、ただのアンチPSになってるぞ。



671 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:21:50 ID:rgyn5wp70]
>>669
ああごめん、俺50インチフルHDだから文字小さいとか気にならんかった

672 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:35:05 ID:/xcvUxi10]
>>669
ん?文字パッチあったから小さいTVでも普通に文字読めるんだが?
もしかして、めくら?

673 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:44:40 ID:ptWVmszE0]
>>667
グラじゃないけど振動も省略されてたしね。

>>669
わざわざ起こしたフォントのデザインで読みづらかっただけで、
小さいから読みづらいわけじゃないぞ。
雰囲気あって元のフォントの方が好きだったんだが。

674 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:46:33 ID:79A+odRk0]
>>669
この馬鹿、まさかパッチのことを知らずに・・・? まさかな・・・・

675 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 21:48:53 ID:CRCOU4DD0]
箱の元のフォントはPS時代のバイオハザードの字幕っぽくて好きだった。
俺は目悪くないんで全然見えてたし。

676 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:03 ID:zZWbDrvd0]
>>653
360の枚数でライセンスってまちがいじゃないか?

677 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:57 ID:GqpHcU2i0]
MGS4のマルチ説は記者の妄想だったようだな

678 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:19:06 ID:T/qJULK00]
フォント変わってないとふぉんとに思ってんの?

679 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:19:44 ID:gYwJR/DL0]
www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/10/tgs_2k8_01.html

最近激化の一途を辿っている所謂「ハード戦争」の影響か
またもや某掲示板からの流れで、大量の中傷メールが届きました。
しかも捨てゲーマータグから大量にです、これは驚きました。
360のメッセージ機能は100通まで保存できるのですが
僕のダッシュボードに表示された数字は100、マックスです。
で、開いてみると・・・

「裏切り者、消えろ」
「売国奴、○ね」
「コッチ来んな」

に始まり、Z指定審査では絶対に通らない内容、
または表現のメールが大量に来ていました。
他所で起きている「ハード論争で感じた怨みつらみ」を
僕という人物に転化するだけでなく、直接言ってくるなんて。
いつもは返信するようにしていますが
あまりにもぶっ飛びすぎた内容で、返信出来ません。

680 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:19:59 ID:h2RQbQhb0]
KZ2、レジ2>>>>>>>>ギアーズ2が確定したし
もうこのスレも意味無いな。

1に毛が生えた程度しか進化出来なかったギアーズ2を見ると1が限界だたのがよく分かる。
つーかMSのゲームはどれもグラフィック糞だよな。
HALO3なんてロンチのレジ1に負けてるしw




681 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:27:22 ID:eYWUrFTP0]
発売前は神ゲーの法則

682 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:28:32 ID:79A+odRk0]
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
  ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
  (    )      (|>>680つ@             ヽ
  | | |   ___ 〜|  |                ヽ
  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                 ヽ
  /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜

683 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:29:30 ID:rVbzwP6S0]
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061351.jpg

684 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:36:28 ID:er+a6jfx0]
MQbUUWDr0のテレビはきっと
20型ブラウン管なんだろう。

685 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:45:20 ID:6AD8ZYNl0]
オブリの文字見えないってのはSD環境の奴が言ってるんだよな
見やすくはなったがパッチ前のフォントの方が雰囲気あって良かったってのもあるけど

686 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:46:08 ID:zf3G8Fm5O]
>>669
PCモニターで快適ですが?

687 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/15(水) 23:12:30 ID:KxrRB8cm0]
          |i i|    }! }} //|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
         |l、{   j} /,,ィ//|   『世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   と思ったらいつのまにか消えていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人     な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ    催眠術だとか超スピードだとか
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html

688 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:42 ID:L5Fl+N2+0]
POPが年内に遊べるだけでも360版選ぶ意味があるわ

PS3?捨てちゃってよww

689 名前:名無しさん必死だな [2008/10/16(木) 00:10:24 ID:jg/QicHr0]
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/tgs_code.htm

これは既出だっけ?
グラは箱○、音はPS3みたいだな

690 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:33 ID:M6PLXFGpO]
なんか外野の人ってスレタイ見ずに勝利宣言するの好きだね

ねぇ、馬鹿なの?
スレタイも見えない目でゲームやって違いが解るの?



691 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 00:24:04 ID:jlhazVwd0]
>>689
リニアPCMや7.1chなんてのはオーバースペック
作る側にとっても負担でしかない無駄だな

ゲームの本質的な部分には大して寄与しない

692 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 06:22:37 ID:zQWYgGsZ0]
誰かDead Spaceはどっちが良いか教えてくれ

693 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 07:11:15 ID:+Kj441z10]
GRIDはPS3劣化がすでに判明しているからね・・・

694 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 09:26:59 ID:02Mp8EYx0]
>>689>>691
サラウンドはフォーマットが違うからと言って音が変わるわけじゃないぜ。
あくまでソースとサウンドデザイン。

695 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:00:39 ID:5ihUL+yT0]
PS3版Bioshock開発者、PS3版の改善点をアピール
ttp://www.psu.com/BioShock-developer-details-PS3-improvements-News--a0005090-p0.php
2K MarinのプログラマーJake Etgetonは、PS3版Bioshockの特徴を明かした。

「改善点があります。例えばインタラクティブロード画面。BD容量のアドバンテージです。
 DLCのチャレンジルームは新しいグラフィックとゲームプレイコンテンツを提供します」
「PS3版のインストールには5GB使用します。たった10分間です。そしてあなたが美味しい
 サンドイッチを作りに行かないなら、暇つぶしになるミニ映画が見れます」
「インストールすることでBDから読み込むよりも速いテクスチャとサウンドのストリーミング
 が可能です」
---
えーっと、、、PS3版オワタ


696 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:12:30 ID:cEetECAT0]





                                           >>669






697 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:14:08 ID:UjzVb9cY0]
>>695
MGS4より進歩したじゃないか
これからはミニ映画の出来不出来が論議される時代だ

698 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 18:46:19 ID:02Mp8EYx0]
でも見てないからシランけど、
リトルシスターの観覧車ゲームとか
ゲームの世界観台無しじゃないの?

699 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 19:08:04 ID:YEuRgy8k0]
>>695
PS3と関わるとどこも大変だな

700 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:08:27 ID:HPfjsj4n0]
マルチにするから大変なんだよな
思うに、ソフトがハードにあわせるんじゃなくて、ハードがもっと汎用性あればいいんだよ
PCみたいにな
360もPS3もWiiも出来るハード



701 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:17:08 ID:p1hOOukp0]
>>700
360があれば、PS3もWiiも余裕じゃないかwww 
何を言ってるんだ、君は?

702 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:51:28 ID:tMwQEhjl0]
>>695
なにがおわったのかわからんが。。。。
5Gのインストールをたたくなら箱○のISOイメージなんか
DVD丸々インストールはどうなるの?

703 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:54:14 ID:LNw8sA5D0]
>>702
頭大丈夫なのかな?

704 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:17:16 ID:eN/4I3Mr0]
>>702
360のフルインスコと、PS3の5GBインスコは意味が違うだろ

705 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:27:43 ID:Hc/XyT1w0]
インスコしても、アレなPS3w

706 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:29:51 ID:eN/4I3Mr0]
PS3はフルインスコしてたらHDDがいくらあっても足りんな

707 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 01:59:47 ID:ylyiWju20]
たぶんBDより早くても箱○よりは遅いんだろ
新しいグラフィックとかなんのこっちゃ分からんけど、それもまた箱○より劣るんだろう

708 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 06:22:11 ID:h8K9TS0r0]
このスレ今年いっぱいでいいよな

709 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 06:52:34 ID:S+wSVdq10]
モザイクだけはなくなったんじゃなかったっけ?>バイオショックPS3
さすがにあれはひどすぎた

710 名前:名無しさん必死だな [2008/10/17(金) 16:33:18 ID:6uZdooYQ0]
Xbox360とPS3のグラ性能差はこれで簡単に理解できるはず
www.uploda.org/uporg1730187.jpg


単純にアーキテクチャ的な問題で、開発者が努力してもなかなか埋められるもんじゃない >PS3のボトルネック





711 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 16:40:04 ID:e0CZlyjV0]
>>710
おおー わかりやすい

712 名前:名無しさん必死だな [2008/10/17(金) 16:51:02 ID:9jbzM/BA0]
>>710
おいおい、それ教えちゃうと「1年後発で開発が慣れてないから」といい続けたパンツ痴漢唯一の心の支えが崩壊しちまうよ。


713 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 16:55:44 ID:9gcDz0FV0]
ぜんじの転載か

714 名前:名無しさん必死だな [2008/10/17(金) 16:57:36 ID:je8aGdWV0]
俺はプロじゃないから、PS3の問題じゃなくて技術的な問題かも知れない。 
それに本当はPS3の方が綺麗なのかも知れない 
しかし、今回のbaioshockには心底落胆した。 
誰が見てもテクスチャボケボケ そういう技術なのか知らないが、あれはひどかった…
でもPS3はブルーレイ、DVD再生機としては最高峰クラスでXBOX360と兼用して使ってます。


715 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 16:58:10 ID:eN/4I3Mr0]
>>710
だからスケジューリングに苦労してる

716 名前:名無しさん必死だな [2008/10/17(金) 16:58:52 ID:je8aGdWV0]
>>710 PCのdirectx9とdirectx10の違いと同じやね。 
確かXBOX360は世界初の統合シェダーだからPCよりもその時点ではすごかったんだなぁ

717 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 17:00:36 ID:6uZdooYQ0]
>>714
ファンなんで「baioshock」はやめて(´;ω;`)

Xbox360版でもPS3版でもいいので買ってあげて下さい
良ゲーですよ。あれ

718 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 17:03:53 ID:pumJ2kco0]
「PS3なんてただの飾りです エロい人(痴漢)にはそれが分からんのですよ」

こうですか?わかりません><


719 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 17:16:30 ID:77z7zkTeO]
>>680
ギアーズ2の動画見たとき俺は、スゲェェェと思ったけどな
オブジェクトの壊れっぷりとかブルマックの足下でローカスト大行進とか

720 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 18:45:13 ID:V2cmmXxK0]
Dead Spaceの比較はしないの?



721 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 18:49:00 ID:WpojCAvh0]
>>714
>でもPS3はブルーレイ、DVD再生機としては最高峰クラスでXBOX360と兼用して使ってます。
もうパナレコですらBD再生品質は抜いたよ。
ビットストリームや映像調整できないから、今の比較対象は中級機程度かなぁ。

722 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 19:03:21 ID:WkveL/o20]
PS3は外部記憶の動画もアプコンしてくれるので結構重宝している
早送りを16倍速とかでも処理落ちなしでやってくれるのには驚いた
それにHDクオリティの重い動画にも有効なので非常に便利だ
ブラウザ機能も思ったよりは使える出来で最近はフラッシュ機能も更新された
リビングでちょっとネットを覗く位にはちょうどいい




ゲームはどうかって?

(・ω・)ナニソレ?

723 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 20:22:43 ID:TButRjHT0]
PS3はゲーム機能をおまけと割り切ればとても良い機械だと思いますよ

724 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 20:24:07 ID:a4G2Tg/D0]
>>623
フレリストの消費とか抜いたらPS3のメモリって151MBぐらいだからな。下手したらipod touchと変わらないw
VRAMは256MBだったっけ。
難しいという社会人表現じゃなくて正直に言うと糞スペックが故に劣化させるのに開発に手間が掛かるという事だろうなぁ。

725 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 21:12:49 ID:3UCiJ4V70]
そろそろデッドスペースの比較の時期だな

726 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 21:16:41 ID:Vyvew/VO0]
360
・侍道オンライン
・オトメディウス ゴージャス!
・KOF マキシマムインパクト 360
・ギアーズ オブ ウォー 2
・CRY ON
・Dead or Alive code:Cronos
・ブルードラゴン続編
・マグナカルタ 2
・ニンジャブレイド
・Fable 2
・Halo 3:Recon
・スターオーシャン4
・ナインティ・ナイン ナイツII
・ポスタル3
・ラストレムナント(ほぼ独占)
・タイムリープ
・11eyes
・CHAOS;HEAD NOAH
・Project Progressive
・Halo Wars
・デススマイルズ
・シューティングラブ
・アガレスト完全版
・バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦
・怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA
・ケツイ 〜絆地獄たち〜X
・Mass Effect
・ネオジオバトルコロシアム(仮称)
・三國封神
先行マルチ・ラストレムナント(PS3未定or開発中止?)プリンス・オブ・ペルシャ(PS3今冬)
       ・ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ(PS3一ヶ月遅れ) 

727 名前:名無しさん必死だな [2008/10/17(金) 21:17:11 ID:Vyvew/VO0]
PS3
・リトルビッグプラネット
・白騎士
・SOCOM:CONFRONTATION
・キルゾーン2
・レジスタンス2
・ヘビーレイン
・デモンズソウル
・クォンタムセオリー
・ナルト
・FFVS13
・龍3
・侍道3
・ダービータイムオンライン
・モーターストーム2
・プロスピ5 完全版
・ウォーリー
・PS3マジオススメ(仮称)

728 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 21:32:58 ID:tbeHYErB0]
オブジェクトは全部トタンで覆えばPS3も勝つる。

729 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 21:33:53 ID:VOXw+/uc0]
>>726
おまえはこのスレに何をかいとるんだ?

730 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 22:01:57 ID:oYx/2X6H0]
とりあえずまとめサイト作りかけ
ttp://www20.atwiki.jp/gamecomp/
ひるいなき氏のだけでも多いな orz



731 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 22:19:24 ID:RgXF3aub0]
海外の有名サイトとかなら結構比較やってる
ゲームプロみたいに妄想でPS3最高とか書いちゃうようなレビュアーもいるけど

732 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 23:49:35 ID:D0B1h8Gt0]
海外の。

EUROGAMER Xbox 360 vs. PS3 Face-Off
ttp://www.eurogamer.net/archive.php?author=175

B3D Forum List of Game Rendering Resolutions
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

733 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 01:35:37 ID:VjFQuMZ40]
>>730
激しく乙。
ブックマークしといた。

734 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 01:47:47 ID:Awtw/yEg0]
>>730


735 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 11:31:38 ID:G/jxyVkf0]
>>730
乙なんだが、文字だけだったり、書き方次第では
PS3が互角に渡り合っているように見えてしまうのは俺だけかな。

736 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 11:37:34 ID:SCOhKLc+0]
>>730
すげえ!よくまとめたね、超乙!!

737 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 21:36:18 ID:CiMznjrU0]
360のレースゲー PGR3
image.space.rakuten.co.jp/lg01/74/0000251974/31/img5ee4a5c6zik3zj.jpeg360のレースゲー

PS2のレースゲー GT4
hiroaki.kawanobe.org/diary/images/20050220_0.jpg




738 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 22:47:41 ID:gLwTiaxp0]
DeadSpaceはどうなんだろうな
箱のやってるがかなり綺麗だぞ

739 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 23:16:40 ID:1grqfXJm0]
>>738
4850と一緒にPC版買うか、箱○版買うか迷ってるんだけど、
箱○版は30fpsなのかい?よかったら教えてください。
ちなみに本スレで同じ質問でてたけど、スルーされてたorz

740 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 23:55:34 ID:8IYfca2/0]
BioShock Video PS3 vs Xbox360 - 720p
www.videogamer.com/videos/bioshock_bioshock_video_comparison.html?type=hd
比較記事
www.gameplayer.com.au/gp_documents/081017PS3vs360BioShock.aspx
Xbox360とBioShockのPS3バージョンのゲームプレー違いは、最小限です。
PS3版には余分なプラスミドがあるがXbox360版にも無料DLCで追加プラスミドがある。
PS3版には追加難易度とチャレンジルームでの追加ミッションがあるが
ゲームのコアキャンペーンとは関連せず分離している。
これ以外にもXbox360版よりもロード画面がインタラクティブであり
待っている間に文章をスクロールできる。ポジティブな相違点はこれだけだ。

PS3版はBDを入れると15分、5GBの強制インストール。大部分のPS3ゲームではそうであり
普通なら最初の1回と我慢できるが、インストール不要なXbox360版と比べるとまやかしだ。
インストール必須というマイナス面があるのに、PS3版のグラフィックは貧弱だ




741 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/18(土) 23:56:10 ID:8IYfca2/0]
単純に、PS3版Bioshockグラフィックは糞だ。控えめに言っても失望である。
視覚的にはまるで全てが低解像度で描画されアップスケールされたように見える。
照明効果はPS3移植でトーンダウンし、どうにかフレームレートを保つために多くのジッター
がある。これはジョン・カーマックがXbox360版のRAGEのグラフィックが劣化すると語った
ことに対する猛烈な皮肉である。

両機種のグラフィックの違いはUnrealEngineによるものかもしれない。
Bioshockは技術的問題に苦しむ最初のUE3ゲームではない。StrangleHold、TurmingPoint
などなど。

理由など関係なしに、Xbox360版のBioshockのふおがより素晴らしく見えて、PS3版よりも
より滑らかに動作するということだ。PS3版には2-3のマイナーな違いがあるのかもしれな
いが、1年以上の移植期間の後に我々はもっと多くのものを期待していたのだ。

742 名前:名無しさん必死だな [2008/10/19(日) 00:33:27 ID:K5k7X2Wo0]
バイオショックのPS3劣化っぷりは
さすがの痴漢戦士も擁護できねーらしい

743 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 00:50:57 ID:RblJOU670]
>>739
30fpsだよ
割と安定してる感じ。ティアリングも無い

744 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:09:16 ID:PMjz8sWD0]
>>743
超Thx!
参考にさせて頂きますm(___)m


745 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:16:29 ID:iCo1HK3c0]
ここで箱ユーザーが書いてるのが箱のほうが綺麗ってだけで、PS3のほうが綺麗な場合もあるよな。元がPS3用で途中からマルチ化したやつとか。
圧倒的に箱の方が綺麗なゲーム多いけどw

746 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:19:18 ID:DcfdFY570]
>>745
例えば?

747 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:21:12 ID:zoQcolmO0]
>>745
まーとりあえず具体的な反証例もってこいや

748 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:30:07 ID:FcIe1Z3m0]
ガンダム無双とかじゃね? でもあれもし海外の有名所に移植任せたら
劣化収まるどころかPS3版より遥かに豪華な描写になるんだろうな・・・間違いなく

749 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:32:00 ID:tCaQi4lv0]
PS3がリードプラットフォームのタイトルなんてほとんどないだろ
バンパラも圧倒的に綺麗なんてとても言えないしGTA4とでも言うのか?
AC4か?



ああ無双5のムービーの事か

750 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 01:34:12 ID:iCo1HK3c0]
>>730を見てそう思っただけだよ。
www20.atwiki.jp/gamecomp/pages/31.htmlとか。

さすがにその画像を「箱のほうが綺麗だ」とは言えないよ。
でも、他のゲームを見て"圧倒的に箱の方が綺麗なゲーム多い"って書いた。



751 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 02:12:47 ID:ufwhSGCC0]
>>749
> ああ無双5のムービーの事か

なかなかの推理力だったな

752 名前:名無しさん必死だな [2008/10/19(日) 02:23:59 ID:j8fc8zbP0]
image.com.com/gamespot/images/2008/261/reviews/946530_20080918_screen001.jpg

360のこれ早く出して欲しい


753 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 02:54:19 ID:2GaMnhKb0]
>>750
あのさ。。。
それ全部プリレンダの単なる動画なんだけどw
マシン性能関係ねーよ

ほんとPSW住人はボンクラぞろいだな

754 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 02:58:12 ID:T6sHE0Yg0]
無双5ぐらいPS3の勝利で良いんでない?BDのお陰の高画質ムービーなんだし。

まあリアルタイムレンダだとテクスチャがボケちゃったりしてる訳だが。


755 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 02:58:22 ID:V29bVX1S0]
バカだなぁ、動画再生能力っていう性能が関係あるだろw

756 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 02:59:54 ID:36j+oTaP0]
まとめwikiみせてもらったけど、なんか個人的な感想いうと微妙
ロスプラなんか例にあげると顔がぼやけはどうみても被写界深度の表現じゃないか?
他色々あるけど、枠の中の少ない文章でつたえるのは難しいと思うよ

757 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:05:01 ID:+rykuFsy0]
実際、グラ良くなってるのってオブリぐらいでない?
無双もどっかのサイトでムービー以外は箱の方がくっきりしてたし
無双のfpsとかは知らんけど

758 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:08:19 ID:23P4XfG90]
オブリについては静止画はPS3が良いけど
実際360よりフレームレートガタガタだしな

無双みたいな糞グラでPS3勝利!
とかスパコンPS3に対してすごい失礼だろ

759 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:09:00 ID:RblJOU670]
VEGAS2のジャギーは?

760 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:10:49 ID:+rykuFsy0]
何故かあまり指摘されないけど地味にPS3版のオブリの光源処理はとんでもないことになってるしなぁ
箱版は松明や太陽の光に比例して明るくなるけどPS3版はとりあえず全体的に明るくしましたって感じだし



761 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:10:52 ID:36j+oTaP0]
やっぱどうみても納得いかない結果欄だわw

762 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:12:08 ID:36j+oTaP0]
転載してる画像も小さくて意味あんのかこれ?

763 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:15:54 ID:36j+oTaP0]
小さくなってるからジャギもテクスチャの劣化もみえないし
どうみてもGK乙としか言わざるを得ない

764 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:23:09 ID:tCaQi4lv0]
そこまでの箱信者っぷりだと病気だな

765 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:28:50 ID:36j+oTaP0]
まとめみるとあまり差がないように見えるだろ?

766 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 03:37:02 ID:jzypeygo0]
信者つーか、何処かの得意技じゃねーの?


767 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 09:01:53 ID:OPFOKtrs0]
しかしまだ噂レベルだけど次世代箱で箱○のソフトが1080pレンダ&60fpsになるかもしれない?だし。
そうなったらますますPS3の存在理由が・・・

768 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 09:30:04 ID:UCdt9f0t0]
>>767
次世代機の話は発売決定してからにしようぜ
だいたい、今話しても予測どころか願望や推測しかでてこないよ

PS2全盛時代に現状が予測できた奴なんていないわけだし

769 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 11:09:00 ID:s+P81CR90]
www.gametrailers.com/player/41387.html

もうバイオ5のこの話出てる?
coopなんだけど1台で2画面でできるって話
観るとグラフィック落ちてる感じ全くしないんだがPS3大丈夫なんだろうか・・・

770 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 11:38:47 ID:f9aQL2e50]
視覚的にクソを劣化とか負けで片付けられるなら視覚的にクソなGTA4は
360の負けじゃねーの?



771 名前:名無しさん必死だな [2008/10/19(日) 11:40:52 ID:Fwj9yWnq0]
>>770
お前がそう思うならsれでいいじゃん
俺はあんなボケボケ画面じゃやってられんです

772 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 11:44:27 ID:4Go+Xwqf0]
>>770
解像度低くて、フレームレートも低いPS3版が圧倒的に負けてるだろ・・・・
グラで負け、プレイでも負け、歴史的大敗じゃねーか。

773 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 11:48:41 ID:T6sHE0Yg0]
>770
>664

>Grand Theft Auto IV
>ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
>360 = 1280x720 (2xAA)
>PS3 = 1152x640 (no AA)

774 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 11:50:11 ID:ny06gbrV0]
フルボッコw

775 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 11:55:04 ID:4Go+Xwqf0]
GTA4 xbox360 vs PS3 比較
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1

・フレームレート
PS3版には言い訳することができない違いがある。フレームレートだ。
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている。
 Xbox360平均 30.704fps
 PS3版平均  26.274、26.522fps(2回測定)

776 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:11:17 ID:f9aQL2e50]
バイオショックはどっちも720pだろ

777 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:16:16 ID:4Go+Xwqf0]

ID:f9aQL2e50 お前にまともな頭が有るんなら、

「GTA4は明らかにPS3版の負けでした。申し訳ないです。」

と言ってから、次の話題に逸らすべきだと思うぜ?

778 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:23:59 ID:f9aQL2e50]
>>777
バイオショックは?

779 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:27:32 ID:tCaQi4lv0]
釣りだろ?

780 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:31:02 ID:f9aQL2e50]
>>779
なにが?GTA4が>>772の理由で360の勝ちならバイオショックは何の理由?



781 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:31:05 ID:T6sHE0Yg0]
Bioshock
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_360.png
yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_24_PS3.png
>152-154
>740-741

782 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:32:00 ID:4Go+Xwqf0]
釣られたか・・・・
わざわざ超絶劣化してるPS3版バイオショックに
話を振るあたりオカシイとは思ったが。

783 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:35:43 ID:QmojQrRA0]
>>778


単純に、PS3版Bioshockグラフィックは糞だ。控えめに言っても失望である。
視覚的にはまるで全てが低解像度で描画されアップスケールされたように見える。
照明効果はPS3移植でトーンダウンし、どうにかフレームレートを保つために多くのジッター
がある。これはジョン・カーマックがXbox360版のRAGEのグラフィックが劣化すると語った
ことに対する猛烈な皮肉である。


理由など関係なしに、Xbox360版のBioshockのふおがより素晴らしく見えて、PS3版よりも
より滑らかに動作するということだ。PS3版には2-3のマイナーな違いがあるのかもしれな
いが、1年以上の移植期間の後に我々はもっと多くのものを期待していたのだ。

ビデオ的に720pで出力されただけじゃダメじゃね?

784 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:36:30 ID:f9aQL2e50]
>>781
だからように見えるとか視覚的にじゃ意味ないだろ?って話してんだけど
ならGTA4は>>772が理由にはならないよ
>>741

785 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:37:56 ID:2Tz5968t0]
つーか、PS3でマルチタイトルを買うのがそもそもの間違い。

786 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:38:00 ID:f9aQL2e50]
ミスった
>>741の照明効果ってどこでわかる?

787 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:38:44 ID:f9aQL2e50]
あとテクスチャは修正されたよね

788 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 13:44:34 ID:4Go+Xwqf0]

ID:f9aQL2e50 ← ここまで哀れなPS3信者も久々だな・・・絶滅危惧種だと思ってた。


789 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 14:00:11 ID:/O6WdFgx0]
>>730


表のサイズ的に厳しいけど
各ソフトの発売日もあると比較するのに良いだろうね

えー、1年も遅れて出てこれなのー?的な

790 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 14:31:17 ID:MJa0a1ON0]
>>788
これはいくらなんでも釣りだろ



791 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 15:31:47 ID:ptKMDZTL0]
ゲーム目当てでPS3買うなんて情弱も良いところ。ましてやマルチなんか。

792 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 18:52:05 ID:23P4XfG90]
ID:f9aQL2e50
一週間に一度はこういうどうしようもない奴来るね

>>789
さらに値段も高くて、散々360を低性能と煽ったPS3が
このざまだもんな
そりゃー狂っちまう奴も出てくるわ

793 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 21:09:14 ID:ORyakgU80]
UE3なんか使うからPS3で苦労するんだ
独自でエンジン作る技術が無いから海外は駄目なんだよ
バンパラ作ったクライテリオンを見習って欲しい
あんなにPS3にやさしい海外ソフトメーカーはないぞ

794 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 21:11:25 ID:fE+N+A3G0]
じゃお前がPS3で使えるエンジン作って海外の人に提供すればいいんじゃね?

795 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 21:14:50 ID:ORyakgU80]
>>794
俺は作ることには興味ないね
ゲームはやるもんだ^^

796 名前:名無しさん必死だな [2008/10/19(日) 22:20:53 ID:R04PEdzn0]
zoome.jp/psp_gadgetz/diary/168/

レジ2のグラフィックと臨場感凄すぎる件。
コンシューマでこんな凄いゲームが実現できるんだな。
HALO3がいかにグラも内容も旧世代のゲームだったか分かる

797 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 22:23:06 ID:nyzRDedw0]
いじめかw

798 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 22:23:51 ID:6ju11vJ30]
得意げに何回も同じレス貼って楽しいのか?

799 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 22:24:48 ID:jzypeygo0]
スレタイ読めないのか?

800 名前:名無しさん必死だな [2008/10/19(日) 22:42:21 ID:Lf599YgoO]
i.i2ch.net/z/-Ol22.YUl0!mail=sage&size=1/03/IKYrR/i



801 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 23:06:05 ID:5vW7JiP00]
jp.youtube.com/watch?v=WzYkH7SYkWA
レジスタンス2ってHDでも
youtube画質のプリレンダムービーに負けるよね


802 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/19(日) 23:27:55 ID:2GaMnhKb0]
>>776
でもPS3版はボケてるしジッターが出るんだよ

803 名前:名無しさん必死だな [2008/10/20(月) 08:42:36 ID:csjOdhLV0]
レジ2予約キャンセル余裕でした

804 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 08:45:14 ID:qFQi+Hr60]
f9aQL2e50

(失笑)

805 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 09:13:31 ID:e101Qgtk0]
まーた、マルチじゃないゲームの話か
該当スレは他にあるだろ・・・

806 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 09:20:04 ID:l/Prql8AO]
あれだけレジ2も他のソフトと比較して
「GoWはレジ2に比べて暗い糞画質!PS3大勝利!」と騒いでたのにな
いまや
「比較すんなよ…」
かよ
都合いいよな

807 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 15:29:07 ID:Mb5eqKmZ0]
ギアーズなんてKZ2に負けてんじゃん

808 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 16:03:32 ID:38Tg4Pbi0]
…まだ言ってんの?w

809 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 16:27:15 ID:Wt5AQss80]
XBOX360          ∧,,,∧
                (・ェ・` ヽ
                 ヽ    ヽ、
    ( . .:.::;;;._,,'       / C    ,)
     ).:.:;;.;;;.:.)        / ,へ// (
    ノ. ..:;;.;..ノ       / ///ヽ   ヽ
   ( ,..‐''~          ∪ ∪   | |⌒| |
(..::;ノ )ノ__         __      | |  | |     __
 )ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ .| |__. / ̄\ |ロロ|
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_| |__|ロロ|_| ロロ|_|田|__| ロロ|_..|ロロ|_

PS3
    ( . .:.::;;;._,,'
     ).:.:;;.;;;.:.)
    ノ. ..:;;.;..ノ       ∧_∧
   ( ,..‐''~          (`・ェ・´)
(..::;ノ )ノ__           0C0
 )ノ__ '|ロロ|          |  |
_|田|_|ロロ|______ ∪∪___

810 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 16:50:17 ID:XpEpc0yY0]
>>809
画像うp



811 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 17:30:10 ID:/F7piOwz0]
レジスタンスは最初からあまり期待してなかったし
どちらにせよキルゾーンに関しては勝ちだしな

812 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 17:31:20 ID:cpXZY4JZ0]
>レジスタンスは最初からあまり期待してなかったし

なんでこうお約束をきっちりと守ってくれるんだろうかw

813 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 17:32:15 ID:OaBkJeyD0]
>43


814 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 17:33:30 ID:FGeoNA5A0]
でたー伝家の宝刀最初から期待してなかったし(笑)
いつもこれだよな

815 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 17:42:50 ID:9Kcc1p6z0]
KZ2発売 → ビッグマウスのゲリラに期待してた奴なんていないだろw

816 名前:名無しさん必死だな [2008/10/20(月) 18:04:15 ID:V8M0gZUv0]
750 名前:山師さん@トレード中[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 17:10:03 ID:dLVCQwhq0
元から大して期待されてるでも売れるでもないゲームだしどうでもいい
これも?

817 名前:名無しさん必死だな [2008/10/20(月) 18:10:42 ID:HE2Rsmaa0]
www.nicovideo.jp/watch/sm4842267
まんまcod4っぽくて普通に面白そう
色が地味なのが嫌だけど

818 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 18:12:35 ID:p5yaUsZj0]
KZの前作がクソゲーという事実を
戦士はまだ知らない...

819 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 18:14:48 ID:Rx0tGB2A0]
200万も売れてるのにクソゲな訳無いじゃん

820 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/20(月) 18:18:20 ID:p5yaUsZj0]
海外じゃ100万本以上売れたみたいだけど
日本じゃほとんど売れてない
ましてやPS2でその程度じゃPS3じゃ危ない








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<209KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef