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■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 27 ■



1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:30:56 ID:SpWoPUuM0]
マルチタイトルの比較に使ってください。
あまりにもPS3が惨敗続きだったため、
比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、
勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください

●独占ソフトの話はこちらへ
【外野は】PS3グラ汚すぎ40【綺麗】
namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222264701/

前スレ
■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 26 ■
namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221478646/

606 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 23:36:17 ID:ewkBVC+u0]
KZ2や白騎士はスレ違いじゃないけどMGSやheloはスレ違いなんですね

607 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 23:37:58 ID:+P6g4mlp0]
いちいち指摘されないとスレ違いかどうかも判断できないのか

608 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 00:42:17 ID:UyU5GJLl0]
fallout
farcry
ミラーズエッジ
このあたりの比較が楽しみ

609 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 00:47:00 ID:07dFHzlP0]
>>606
機種争いのスレじゃないから。

610 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 01:06:12 ID:AHZibTTAO]
バイオショック見て思ったけど、AI系の内部ロジックが多いゲーム仕様だとPS3はやばいと思った。
テクスチャストリーミングもそういう仕様のゲームではやはりどの開発陣も適用できないのだなと。
アンチャなどは設計最初からその欠点を頭に入れたのかと思うと気が遠くなるな。

611 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 02:18:39 ID:Mn/BNuJJ0]
>>605
今までに無いスタイルだから需要が分からないって言ってたな

インアンとラスレムはMORPGだし
見た目の装備が変わらないのは日本人的には気になる
モンハンも説明文詐欺は叩かれてるだろ

612 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 02:57:58 ID:1bQxU+cc0]
>>570
ノー、PS9に変身!

613 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 07:48:27 ID:0KYXuwZ70]
ラストレムナントはいつになったら比較できるの?

614 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 09:38:15 ID:GeYIPXMg0]
>>613
PS3が一番苦手なエンジンだからねぇ 販売数によっては結果独占とかになる予感



615 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 10:31:35 ID:pmW5U7K90]
>>614
PS3が苦手なエンジンというよりマルチコアへの対応が遅れてるエンジンだな。

正直なところ、マルチ用のエンジンとしてはPHYRE ENGINEのほうがいいんじゃない?
開発費面から言っても。なんせ無料だし。
なんせコードは同じでコンパイルでPC、360、PS3にはけるんだから。
難しいといわれるPS3への最適化も勝手にやってくれるし
地形生成はプロシージャルで作成の手間も省けるし。
いいこと尽くめ。
マルチ開発したいメーカーにとってはこれ以上のソリューションはないだろ。
俺がメーカーなら飛びつく。
技術力のない日本メーカーはこれで作れ。マジで。


616 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 11:17:43 ID:YgLzrTqk0]
>>615
PHYRE ENGINEでラスレム級つくるのも至難の業だと思うけどな

617 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 12:17:42 ID:pmW5U7K90]
>>616
どうせ、ぎりぎりまでハードたたいてないじゃんw
ハードたたくつもりがあるなら自分ところでエンジン作る。
UE3使ってる時点で最適化のつもりまったくなし。
どうせそれならPHYRE ENGINEのほうがまし。
まあ開発開始時期から言ってラスレムに使うのは無理だったけどね。


618 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 12:59:47 ID:OVUDcPjkO]
360じゃLiveアーケードしかPHYRE使ってないよ・・・・・・

619 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 13:15:02 ID:49rSiFS60]
ゼンジーの言を信じるならDiRTはPHYRE ENGINEらしいのだが
1年前のゲームだしなぁ

620 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 13:18:39 ID:pmW5U7K90]
昨年時点でDiRTが作れてる。
エンジン自体もバージョン上がってるし
ソフトの規模の大きさに制約があるわけでもないし。


621 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 15:46:29 ID:/TWVWAqH0]
DiRT作ったときの技術を元にPHYRE Engineが出来ただけで
DiRTをそれで作った訳じゃねーぞ

622 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 17:51:35 ID:OyD5eX/E0]
さわったことも無いエンジンに夢はせてる痴漢戦死がかわいそう
またなんか都合いい事妄想してるんだろう。
そんないいエンジンならみんなつかってるわ。アホ。


623 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/13(月) 17:52:06 ID:nF60YIkj0]
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。



624 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 17:57:49 ID:oxu+9XKh0]
素人目にもわかりやすいPS3と箱○の差ってBDとDVDだけど
細かいとこ見ていくとPS3ってバランスが悪いんだろうな。



625 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:12:19 ID:9fhcbvO10]
PS3のアドバンテージはBDだけって気もするけどなぁ

626 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:17:42 ID:dHAmKsut0]
現状のGKは、PS3でBD見れて嬉しいといういうよりは
BD見るくらいしかすることがないからBD見て満足してると自分に言い聞かせてるだけな気がする
まぁ憶測だけどね

627 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:33:35 ID:rug/XpKz0]
BD映画アニメ見るのに使うけどそれ以外には使わないんだよな
マルチは箱でやるし独占もたいしたもん無いし

628 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 20:46:45 ID:/QxzW8Bx0]
www.gametrailers.com/player/41289.html

629 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 21:19:00 ID:r7lTzoyb0]
>>622
ファイアエンジンは今年の5月からようやくサードに来たようなよく言えば最新の
悪く言えば今ごろ来たエンジン
時期的にほとんどのソフトに使われてないから、少なくともPS3の発売表に載ってるタイトルには使われてない

630 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 21:46:11 ID:pmW5U7K90]
>>621
cuernavacajoven.com/phyreengine/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=31

どう読んでもそういうニュアンスではない。
codemasterがPHYRE Engineの制作にかんでるというのは聞いたことがあるが。

631 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 22:18:57 ID:J73J6sUK0]
>>623
意外とよさそうな見た目だな
www.gametrailers.com/player/38793.html

632 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 22:45:48 ID:nOlo8gS/0]
バイオ5マダー?

633 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:19:31 ID:ZE8xHQ2z0]

BLADES 比較

PS3版
i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/513HUvul92BL__SS500_.jpg

XBOX360版
i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/51nVU-yfl1L__SS500_.jpg


PS3超絶劣化wwwwwwwwwww


634 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:22:58 ID:NdQnP2m50]
パッケージから劣化してんのかよ。さすがPS3



635 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:23:06 ID:w/onkciQ0]
>>633
和んだw

636 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:33:02 ID:fvmCoNVF0]
>>633
それ「X-BLADES」な、一応
元のタイトルはOni-Bladesだった

637 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:47 ID:dNBFe9/H0]
>>633
12+と16+の違いってw
男ならだまってXBOX360版

638 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:57:52 ID:ae6PXZZ30]
PS3版の方はかわいくないな。並んで置いてあったら買わないだろw
しかし差がありすぎるな

639 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:02:13 ID:R+Ws55JM0]
別物みたいだな
中身も劣化しまくって結局別物かw

640 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:16:43 ID:WkFSanvX0]
>>633
これは酷いwww PS3版は手抜きすぎだろwww 
同じにしてやればいいのにw

641 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:17:15 ID:FAMIaX0e0]
甲乙付けがたしw
ロリっぽいのもヤだし
かといってヘボイねーちゃんもヤだし。

642 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 01:31:55 ID:v2Mjxbo20]
対象年齢が違うということは内容も違うんだろうか
360版のほうがより過激でエロかったりするのか?w

643 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 10:36:57 ID:1AG7bFTe0]
+4分は尻だな

644 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 15:38:38 ID:m5XbfJGn0]
これが意外に面白かったりしたらどうしよう



645 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 16:37:48 ID:NcKlVVhf0]
360版の+16に+2したらどうなるんだろう。
と妄想したのは俺だけじゃないはず・・!

646 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 16:45:22 ID:7RRMTJpD0]
白い布取れて乳丸出しになるだけ

647 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 17:29:55 ID:e3BWxUGT0]
>>646
だけとはなんだ!

648 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/14(火) 19:01:17 ID:emt8ih6h0]
koke.from.tv/up/src/koke6623.jpg

649 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 19:01:51 ID:pYPu7Q2u0]
見えそで見えない方が良いです。

650 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 20:00:20 ID:Fc3wVUmF0]
106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:24:11 ID:01wRyWvX0
398 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:22:26 ID:D/uj8HKf
charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、
「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)

651 名前:名無しさん必死だな [2008/10/14(火) 20:08:35 ID:lHVR8amQO]
>>623
今でもこんなんじゃもうダメだな
しかも次世代機が出ちまう

652 名前:名無しさん必死だな [2008/10/14(火) 23:48:04 ID:d3qIL1ZL0]

またPS3劣化かよ!!!!

653 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/14(火) 23:53:27 ID:emt8ih6h0]
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm

きちゃー


654 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 00:05:26 ID:0s0QmRHy0]
 これまでタブー視されてきた「実車の破壊表現」を採用した海外タイトルが続々出現してきたことが「GT5」にプレッシャーを与えてきたのだろう。

 きっかけとなったのはいわずとしれたマイクロソフトのXbox 360用「Forta Motorsport 2 (フォルツァモータースポーツ2)」だ。
この後、実写の破壊表現に凝ったタイトルとしてElectronic Artsから「Need for Speed: PRO STREET (ニード・フォー・スピード プロストリート)」が登場した。

やはり次のテーマとしてさらにシミュレーションのディテールを極めていくか、あるいは「自動車に対する総合的なシミュレーション」を実装したくなる。
後者のテーマで、“ゲームとして”最もわかりやすいものが「破壊表現」だったため、こうした技術トレンドが生まれたと推察される。

 コンピュータ内の仮想的なレーシングコースで、実際に車がどう走ったら速いのかだけを競うのがこれまでのレーシングゲームだった。そうした破壊表現に注力した作品では、「どう走るとどういう危険な結果に繋がるのか」を見せることを目指したといえる。



655 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 00:07:10 ID:lHVR8amQO]
>>653
一言だけ重みのあること言ってしまってるな。
PS3でもうソフト開発してないという含み表現が。

656 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 09:27:25 ID:RvoArqJ20]
>>600
このお花畑っぷりはPS3総合?w

657 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 14:06:50 ID:QlkAfteD0]
CoD4の開発段階での比較映像で
PS3版の大尉がトタンかぶってる奴無かったっけ?

658 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:10:56 ID:U/o/ZOAk0]
>>654
次からGTって「おしくらまんじゅう☆〜おされて泣くな〜」ってタイトルに変更すればいいと思った。

659 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:24:56 ID:MQbUUWDr0]
GTA4、COD4、OBLIVION等の大作は完全にPS3版が優れてたからな。


660 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:27:18 ID:s01v7jkH0]
GTA4、COD4はPS3が劣化版じゃん。
Oblivionは、1年後発でテクスチャが改善されてるが
フレームレートガクガク。(オマケで振動なし)


661 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:03 ID:MQbUUWDr0]
>>660
頭に蛆でもわいてんだろ?
明らかに360版が劣化してたはアホ!

662 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:38:19 ID:s01v7jkH0]
1回だけ釣られてあげる。
ttp://yoda.dip.jp/Diary/200711/20071123_CoD4_01_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Diary/200711/20071123_CoD4_01_PS3.png

PS3版がキレイだと思うなら、その通りだ。

663 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:45:08 ID:uZX0XMFu0]
>>661
なにその言ったもん勝ちみたいなノリはw

664 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 18:08:04 ID:rVbzwP6S0]
オブリビオン
解像度 PS3版=1280x720(no AA) 360版=1024x600 (2xAA)
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

動画比較 ttp://www.gametrailers.com/game/3450.html
eurogamer ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78963&page=2
ガメスポ ttp://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20351720-5,00.htm

ひるいなき
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070414#1176651754
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070415#1176654760
ttp://yoda.dip.jp/Game/Oblivion/Guard_360.png
ttp://yoda.dip.jp/Game/Oblivion/Guard_PS3.png

360版:解像度が低い。テクスチャが粗い。
PS3版:AA無し。フレームレート低下。一部オブジェクト省略。一部のエフェクト劣化。
あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。


Grand Theft Auto IV
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
360 = 1280x720 (2xAA)
PS3 = 1152x640 (no AA)



665 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:05:16 ID:7rEanFgA0]
>>664
>あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。

オブリのこれってゲーム的にかなりマイナス
明かり無しで洞窟入っても、普通に敵見えちゃうのはダメだろ

666 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:20:44 ID:lAjxcUkI0]
それ以前にオブリのPS3版は専用に
一年もかけて制作して圧勝も出来ないしょぼさ
ちなみに360版はPCのを落としただけ
360専用に一年かけてたらどーなってたかは想像に難くない
まぁFallout3ではっきりするんでない?

667 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:10 ID:79A+odRk0]
PS3のオブリはなあ・・・

テクスチャ綺麗になっただけで、フレームレート落ちてたり、オブジェ省略されてたり、
とても後発の物とは思えない出来だったからなあ。ロードも少し遅いんだよね。

668 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:48:12 ID:/xcvUxi10]
光源処理もPS3ならではだったしなオブリ

669 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:04:23 ID:MQbUUWDr0]
お前ら字幕のことはスルーかよ
あ、極小フォントでも変態ちゃんたちは画面にむしゃぶりついてプレイしてるから関係ないのね^^

670 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:12:36 ID:G0ex6Hm50]
もう少し調べてこいよw
それじゃ無知どころか、ただのアンチPSになってるぞ。

671 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:21:50 ID:rgyn5wp70]
>>669
ああごめん、俺50インチフルHDだから文字小さいとか気にならんかった

672 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:35:05 ID:/xcvUxi10]
>>669
ん?文字パッチあったから小さいTVでも普通に文字読めるんだが?
もしかして、めくら?

673 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:44:40 ID:ptWVmszE0]
>>667
グラじゃないけど振動も省略されてたしね。

>>669
わざわざ起こしたフォントのデザインで読みづらかっただけで、
小さいから読みづらいわけじゃないぞ。
雰囲気あって元のフォントの方が好きだったんだが。

674 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:46:33 ID:79A+odRk0]
>>669
この馬鹿、まさかパッチのことを知らずに・・・? まさかな・・・・



675 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 21:48:53 ID:CRCOU4DD0]
箱の元のフォントはPS時代のバイオハザードの字幕っぽくて好きだった。
俺は目悪くないんで全然見えてたし。

676 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:03 ID:zZWbDrvd0]
>>653
360の枚数でライセンスってまちがいじゃないか?

677 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:57 ID:GqpHcU2i0]
MGS4のマルチ説は記者の妄想だったようだな

678 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:19:06 ID:T/qJULK00]
フォント変わってないとふぉんとに思ってんの?

679 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:19:44 ID:gYwJR/DL0]
www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/10/tgs_2k8_01.html

最近激化の一途を辿っている所謂「ハード戦争」の影響か
またもや某掲示板からの流れで、大量の中傷メールが届きました。
しかも捨てゲーマータグから大量にです、これは驚きました。
360のメッセージ機能は100通まで保存できるのですが
僕のダッシュボードに表示された数字は100、マックスです。
で、開いてみると・・・

「裏切り者、消えろ」
「売国奴、○ね」
「コッチ来んな」

に始まり、Z指定審査では絶対に通らない内容、
または表現のメールが大量に来ていました。
他所で起きている「ハード論争で感じた怨みつらみ」を
僕という人物に転化するだけでなく、直接言ってくるなんて。
いつもは返信するようにしていますが
あまりにもぶっ飛びすぎた内容で、返信出来ません。

680 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:19:59 ID:h2RQbQhb0]
KZ2、レジ2>>>>>>>>ギアーズ2が確定したし
もうこのスレも意味無いな。

1に毛が生えた程度しか進化出来なかったギアーズ2を見ると1が限界だたのがよく分かる。
つーかMSのゲームはどれもグラフィック糞だよな。
HALO3なんてロンチのレジ1に負けてるしw


681 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:27:22 ID:eYWUrFTP0]
発売前は神ゲーの法則

682 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:28:32 ID:79A+odRk0]
| 釣れますか?                ,
\                         ,/ヽ
   ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
   ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
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  (    )      (|>>680つ@             ヽ
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  (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
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  ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜

683 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:29:30 ID:rVbzwP6S0]
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061351.jpg

684 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:36:28 ID:er+a6jfx0]
MQbUUWDr0のテレビはきっと
20型ブラウン管なんだろう。



685 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:45:20 ID:6AD8ZYNl0]
オブリの文字見えないってのはSD環境の奴が言ってるんだよな
見やすくはなったがパッチ前のフォントの方が雰囲気あって良かったってのもあるけど

686 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:46:08 ID:zf3G8Fm5O]
>>669
PCモニターで快適ですが?

687 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/15(水) 23:12:30 ID:KxrRB8cm0]
          |i i|    }! }} //|   あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
         |l、{   j} /,,ィ//|   『世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ   と思ったらいつのまにか消えていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人     な… 何を言っているのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ     頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ    催眠術だとか超スピードだとか
   /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ   もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html

688 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:42 ID:L5Fl+N2+0]
POPが年内に遊べるだけでも360版選ぶ意味があるわ

PS3?捨てちゃってよww

689 名前:名無しさん必死だな [2008/10/16(木) 00:10:24 ID:jg/QicHr0]
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/tgs_code.htm

これは既出だっけ?
グラは箱○、音はPS3みたいだな

690 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:33 ID:M6PLXFGpO]
なんか外野の人ってスレタイ見ずに勝利宣言するの好きだね

ねぇ、馬鹿なの?
スレタイも見えない目でゲームやって違いが解るの?

691 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 00:24:04 ID:jlhazVwd0]
>>689
リニアPCMや7.1chなんてのはオーバースペック
作る側にとっても負担でしかない無駄だな

ゲームの本質的な部分には大して寄与しない

692 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 06:22:37 ID:zQWYgGsZ0]
誰かDead Spaceはどっちが良いか教えてくれ

693 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 07:11:15 ID:+Kj441z10]
GRIDはPS3劣化がすでに判明しているからね・・・

694 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 09:26:59 ID:02Mp8EYx0]
>>689>>691
サラウンドはフォーマットが違うからと言って音が変わるわけじゃないぜ。
あくまでソースとサウンドデザイン。



695 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:00:39 ID:5ihUL+yT0]
PS3版Bioshock開発者、PS3版の改善点をアピール
ttp://www.psu.com/BioShock-developer-details-PS3-improvements-News--a0005090-p0.php
2K MarinのプログラマーJake Etgetonは、PS3版Bioshockの特徴を明かした。

「改善点があります。例えばインタラクティブロード画面。BD容量のアドバンテージです。
 DLCのチャレンジルームは新しいグラフィックとゲームプレイコンテンツを提供します」
「PS3版のインストールには5GB使用します。たった10分間です。そしてあなたが美味しい
 サンドイッチを作りに行かないなら、暇つぶしになるミニ映画が見れます」
「インストールすることでBDから読み込むよりも速いテクスチャとサウンドのストリーミング
 が可能です」
---
えーっと、、、PS3版オワタ


696 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:12:30 ID:cEetECAT0]





                                           >>669






697 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:14:08 ID:UjzVb9cY0]
>>695
MGS4より進歩したじゃないか
これからはミニ映画の出来不出来が論議される時代だ

698 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 18:46:19 ID:02Mp8EYx0]
でも見てないからシランけど、
リトルシスターの観覧車ゲームとか
ゲームの世界観台無しじゃないの?

699 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 19:08:04 ID:YEuRgy8k0]
>>695
PS3と関わるとどこも大変だな

700 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:08:27 ID:HPfjsj4n0]
マルチにするから大変なんだよな
思うに、ソフトがハードにあわせるんじゃなくて、ハードがもっと汎用性あればいいんだよ
PCみたいにな
360もPS3もWiiも出来るハード

701 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:17:08 ID:p1hOOukp0]
>>700
360があれば、PS3もWiiも余裕じゃないかwww 
何を言ってるんだ、君は?

702 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:51:28 ID:tMwQEhjl0]
>>695
なにがおわったのかわからんが。。。。
5Gのインストールをたたくなら箱○のISOイメージなんか
DVD丸々インストールはどうなるの?

703 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:54:14 ID:LNw8sA5D0]
>>702
頭大丈夫なのかな?

704 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:17:16 ID:eN/4I3Mr0]
>>702
360のフルインスコと、PS3の5GBインスコは意味が違うだろ



705 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:27:43 ID:Hc/XyT1w0]
インスコしても、アレなPS3w

706 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:29:51 ID:eN/4I3Mr0]
PS3はフルインスコしてたらHDDがいくらあっても足りんな






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