1 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/03(金) 09:30:56 ID:SpWoPUuM0] マルチタイトルの比較に使ってください。 あまりにもPS3が惨敗続きだったため、 比較のしようがないオリジナルタイトルを持ちだし、 勝手に勝利宣言する荒らしが増えておりますのでご注意ください ●独占ソフトの話はこちらへ 【外野は】PS3グラ汚すぎ40【綺麗】 namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222264701/ 前スレ ■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 26 ■ namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1221478646/
606 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 23:36:17 ID:ewkBVC+u0] KZ2や白騎士はスレ違いじゃないけどMGSやheloはスレ違いなんですね
607 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/12(日) 23:37:58 ID:+P6g4mlp0] いちいち指摘されないとスレ違いかどうかも判断できないのか
608 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 00:42:17 ID:UyU5GJLl0] fallout farcry ミラーズエッジ このあたりの比較が楽しみ
609 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 00:47:00 ID:07dFHzlP0] >>606 機種争いのスレじゃないから。
610 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 01:06:12 ID:AHZibTTAO] バイオショック見て思ったけど、AI系の内部ロジックが多いゲーム仕様だとPS3はやばいと思った。 テクスチャストリーミングもそういう仕様のゲームではやはりどの開発陣も適用できないのだなと。 アンチャなどは設計最初からその欠点を頭に入れたのかと思うと気が遠くなるな。
611 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 02:18:39 ID:Mn/BNuJJ0] >>605 今までに無いスタイルだから需要が分からないって言ってたな インアンとラスレムはMORPGだし 見た目の装備が変わらないのは日本人的には気になる モンハンも説明文詐欺は叩かれてるだろ
612 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 02:57:58 ID:1bQxU+cc0] >>570 ノー、PS9に変身!
613 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 07:48:27 ID:0KYXuwZ70] ラストレムナントはいつになったら比較できるの?
614 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 09:38:15 ID:GeYIPXMg0] >>613 PS3が一番苦手なエンジンだからねぇ 販売数によっては結果独占とかになる予感
615 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 10:31:35 ID:pmW5U7K90] >>614 PS3が苦手なエンジンというよりマルチコアへの対応が遅れてるエンジンだな。 正直なところ、マルチ用のエンジンとしてはPHYRE ENGINEのほうがいいんじゃない? 開発費面から言っても。なんせ無料だし。 なんせコードは同じでコンパイルでPC、360、PS3にはけるんだから。 難しいといわれるPS3への最適化も勝手にやってくれるし 地形生成はプロシージャルで作成の手間も省けるし。 いいこと尽くめ。 マルチ開発したいメーカーにとってはこれ以上のソリューションはないだろ。 俺がメーカーなら飛びつく。 技術力のない日本メーカーはこれで作れ。マジで。
616 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 11:17:43 ID:YgLzrTqk0] >>615 PHYRE ENGINEでラスレム級つくるのも至難の業だと思うけどな
617 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 12:17:42 ID:pmW5U7K90] >>616 どうせ、ぎりぎりまでハードたたいてないじゃんw ハードたたくつもりがあるなら自分ところでエンジン作る。 UE3使ってる時点で最適化のつもりまったくなし。 どうせそれならPHYRE ENGINEのほうがまし。 まあ開発開始時期から言ってラスレムに使うのは無理だったけどね。
618 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 12:59:47 ID:OVUDcPjkO] 360じゃLiveアーケードしかPHYRE使ってないよ・・・・・・
619 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 13:15:02 ID:49rSiFS60] ゼンジーの言を信じるならDiRTはPHYRE ENGINEらしいのだが 1年前のゲームだしなぁ
620 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 13:18:39 ID:pmW5U7K90] 昨年時点でDiRTが作れてる。 エンジン自体もバージョン上がってるし ソフトの規模の大きさに制約があるわけでもないし。
621 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 15:46:29 ID:/TWVWAqH0] DiRT作ったときの技術を元にPHYRE Engineが出来ただけで DiRTをそれで作った訳じゃねーぞ
622 名前:名無しさん必死だな [2008/10/13(月) 17:51:35 ID:OyD5eX/E0] さわったことも無いエンジンに夢はせてる痴漢戦死がかわいそう またなんか都合いい事妄想してるんだろう。 そんないいエンジンならみんなつかってるわ。アホ。
623 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/13(月) 17:52:06 ID:nF60YIkj0] THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、 「RFG」のプロジェクトではどうでしたか? ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、 PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。 我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、 それでも苦労しましたね。 まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。 よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、 たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。 「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。それだけPS3のハードウェアは難しいんです。
624 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 17:57:49 ID:oxu+9XKh0] 素人目にもわかりやすいPS3と箱○の差ってBDとDVDだけど 細かいとこ見ていくとPS3ってバランスが悪いんだろうな。
625 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:12:19 ID:9fhcbvO10] PS3のアドバンテージはBDだけって気もするけどなぁ
626 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:17:42 ID:dHAmKsut0] 現状のGKは、PS3でBD見れて嬉しいといういうよりは BD見るくらいしかすることがないからBD見て満足してると自分に言い聞かせてるだけな気がする まぁ憶測だけどね
627 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 18:33:35 ID:rug/XpKz0] BD映画アニメ見るのに使うけどそれ以外には使わないんだよな マルチは箱でやるし独占もたいしたもん無いし
628 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 20:46:45 ID:/QxzW8Bx0] www.gametrailers.com/player/41289.html
629 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 21:19:00 ID:r7lTzoyb0] >>622 ファイアエンジンは今年の5月からようやくサードに来たようなよく言えば最新の 悪く言えば今ごろ来たエンジン 時期的にほとんどのソフトに使われてないから、少なくともPS3の発売表に載ってるタイトルには使われてない
630 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 21:46:11 ID:pmW5U7K90] >>621 cuernavacajoven.com/phyreengine/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=31 どう読んでもそういうニュアンスではない。 codemasterがPHYRE Engineの制作にかんでるというのは聞いたことがあるが。
631 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 22:18:57 ID:J73J6sUK0] >>623 意外とよさそうな見た目だな www.gametrailers.com/player/38793.html
632 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 22:45:48 ID:nOlo8gS/0] バイオ5マダー?
633 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:19:31 ID:ZE8xHQ2z0] BLADES 比較 PS3版 i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/513HUvul92BL__SS500_.jpg XBOX360版 i29.photobucket.com/albums/c273/werewolf2000ad/51nVU-yfl1L__SS500_.jpg PS3超絶劣化wwwwwwwwwww
634 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:22:58 ID:NdQnP2m50] パッケージから劣化してんのかよ。さすがPS3
635 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:23:06 ID:w/onkciQ0] >>633 和んだw
636 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:33:02 ID:fvmCoNVF0] >>633 それ「X-BLADES」な、一応 元のタイトルはOni-Bladesだった
637 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:34:47 ID:dNBFe9/H0] >>633 12+と16+の違いってw 男ならだまってXBOX360版
638 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/13(月) 23:57:52 ID:ae6PXZZ30] PS3版の方はかわいくないな。並んで置いてあったら買わないだろw しかし差がありすぎるな
639 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:02:13 ID:R+Ws55JM0] 別物みたいだな 中身も劣化しまくって結局別物かw
640 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:16:43 ID:WkFSanvX0] >>633 これは酷いwww PS3版は手抜きすぎだろwww 同じにしてやればいいのにw
641 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 00:17:15 ID:FAMIaX0e0] 甲乙付けがたしw ロリっぽいのもヤだし かといってヘボイねーちゃんもヤだし。
642 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 01:31:55 ID:v2Mjxbo20] 対象年齢が違うということは内容も違うんだろうか 360版のほうがより過激でエロかったりするのか?w
643 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 10:36:57 ID:1AG7bFTe0] +4分は尻だな
644 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 15:38:38 ID:m5XbfJGn0] これが意外に面白かったりしたらどうしよう
645 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 16:37:48 ID:NcKlVVhf0] 360版の+16に+2したらどうなるんだろう。 と妄想したのは俺だけじゃないはず・・!
646 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 16:45:22 ID:7RRMTJpD0] 白い布取れて乳丸出しになるだけ
647 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 17:29:55 ID:e3BWxUGT0] >>646 だけとはなんだ!
648 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/14(火) 19:01:17 ID:emt8ih6h0] koke.from.tv/up/src/koke6623.jpg
649 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 19:01:51 ID:pYPu7Q2u0] 見えそで見えない方が良いです。
650 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/14(火) 20:00:20 ID:Fc3wVUmF0] 106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:24:11 ID:01wRyWvX0 398 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 19:22:26 ID:D/uj8HKf charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html 会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、 「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)
651 名前:名無しさん必死だな [2008/10/14(火) 20:08:35 ID:lHVR8amQO] >>623 今でもこんなんじゃもうダメだな しかも次世代機が出ちまう
652 名前:名無しさん必死だな [2008/10/14(火) 23:48:04 ID:d3qIL1ZL0] またPS3劣化かよ!!!!
653 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/14(火) 23:53:27 ID:emt8ih6h0] www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/3d_tgs.htm きちゃー
654 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 00:05:26 ID:0s0QmRHy0] これまでタブー視されてきた「実車の破壊表現」を採用した海外タイトルが続々出現してきたことが「GT5」にプレッシャーを与えてきたのだろう。 きっかけとなったのはいわずとしれたマイクロソフトのXbox 360用「Forta Motorsport 2 (フォルツァモータースポーツ2)」だ。 この後、実写の破壊表現に凝ったタイトルとしてElectronic Artsから「Need for Speed: PRO STREET (ニード・フォー・スピード プロストリート)」が登場した。 やはり次のテーマとしてさらにシミュレーションのディテールを極めていくか、あるいは「自動車に対する総合的なシミュレーション」を実装したくなる。 後者のテーマで、“ゲームとして”最もわかりやすいものが「破壊表現」だったため、こうした技術トレンドが生まれたと推察される。 コンピュータ内の仮想的なレーシングコースで、実際に車がどう走ったら速いのかだけを競うのがこれまでのレーシングゲームだった。そうした破壊表現に注力した作品では、「どう走るとどういう危険な結果に繋がるのか」を見せることを目指したといえる。
655 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 00:07:10 ID:lHVR8amQO] >>653 一言だけ重みのあること言ってしまってるな。 PS3でもうソフト開発してないという含み表現が。
656 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 09:27:25 ID:RvoArqJ20] >>600 このお花畑っぷりはPS3総合?w
657 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 14:06:50 ID:QlkAfteD0] CoD4の開発段階での比較映像で PS3版の大尉がトタンかぶってる奴無かったっけ?
658 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:10:56 ID:U/o/ZOAk0] >>654 次からGTって「おしくらまんじゅう☆〜おされて泣くな〜」ってタイトルに変更すればいいと思った。
659 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:24:56 ID:MQbUUWDr0] GTA4、COD4、OBLIVION等の大作は完全にPS3版が優れてたからな。
660 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:27:18 ID:s01v7jkH0] GTA4、COD4はPS3が劣化版じゃん。 Oblivionは、1年後発でテクスチャが改善されてるが フレームレートガクガク。(オマケで振動なし)
661 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:30:03 ID:MQbUUWDr0] >>660 頭に蛆でもわいてんだろ? 明らかに360版が劣化してたはアホ!
662 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:38:19 ID:s01v7jkH0] 1回だけ釣られてあげる。 ttp://yoda.dip.jp/Diary/200711/20071123_CoD4_01_360.png ttp://yoda.dip.jp/Diary/200711/20071123_CoD4_01_PS3.png PS3版がキレイだと思うなら、その通りだ。
663 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 17:45:08 ID:uZX0XMFu0] >>661 なにその言ったもん勝ちみたいなノリはw
664 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 18:08:04 ID:rVbzwP6S0] オブリビオン 解像度 PS3版=1280x720(no AA) 360版=1024x600 (2xAA) ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 動画比較 ttp://www.gametrailers.com/game/3450.html eurogamer ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78963&page=2 ガメスポ ttp://japan.gamespot.com/xbox360/features/story/0,3800076631,20351720-5,00.htm ひるいなき ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070414#1176651754 ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070415#1176654760 ttp://yoda.dip.jp/Game/Oblivion/Guard_360.png ttp://yoda.dip.jp/Game/Oblivion/Guard_PS3.png 360版:解像度が低い。テクスチャが粗い。 PS3版:AA無し。フレームレート低下。一部オブジェクト省略。一部のエフェクト劣化。 あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。 Grand Theft Auto IV ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241 360 = 1280x720 (2xAA) PS3 = 1152x640 (no AA)
665 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:05:16 ID:7rEanFgA0] >>664 >あとPS3版の方が白い&コントラストが弱い。 オブリのこれってゲーム的にかなりマイナス 明かり無しで洞窟入っても、普通に敵見えちゃうのはダメだろ
666 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:20:44 ID:lAjxcUkI0] それ以前にオブリのPS3版は専用に 一年もかけて制作して圧勝も出来ないしょぼさ ちなみに360版はPCのを落としただけ 360専用に一年かけてたらどーなってたかは想像に難くない まぁFallout3ではっきりするんでない?
667 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:31:10 ID:79A+odRk0] PS3のオブリはなあ・・・ テクスチャ綺麗になっただけで、フレームレート落ちてたり、オブジェ省略されてたり、 とても後発の物とは思えない出来だったからなあ。ロードも少し遅いんだよね。
668 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 19:48:12 ID:/xcvUxi10] 光源処理もPS3ならではだったしなオブリ
669 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:04:23 ID:MQbUUWDr0] お前ら字幕のことはスルーかよ あ、極小フォントでも変態ちゃんたちは画面にむしゃぶりついてプレイしてるから関係ないのね^^
670 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:12:36 ID:G0ex6Hm50] もう少し調べてこいよw それじゃ無知どころか、ただのアンチPSになってるぞ。
671 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:21:50 ID:rgyn5wp70] >>669 ああごめん、俺50インチフルHDだから文字小さいとか気にならんかった
672 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:35:05 ID:/xcvUxi10] >>669 ん?文字パッチあったから小さいTVでも普通に文字読めるんだが? もしかして、めくら?
673 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:44:40 ID:ptWVmszE0] >>667 グラじゃないけど振動も省略されてたしね。 >>669 わざわざ起こしたフォントのデザインで読みづらかっただけで、 小さいから読みづらいわけじゃないぞ。 雰囲気あって元のフォントの方が好きだったんだが。
674 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 20:46:33 ID:79A+odRk0] >>669 この馬鹿、まさかパッチのことを知らずに・・・? まさかな・・・・
675 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 21:48:53 ID:CRCOU4DD0] 箱の元のフォントはPS時代のバイオハザードの字幕っぽくて好きだった。 俺は目悪くないんで全然見えてたし。
676 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:03 ID:zZWbDrvd0] >>653 360の枚数でライセンスってまちがいじゃないか?
677 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:12:57 ID:GqpHcU2i0] MGS4のマルチ説は記者の妄想だったようだな
678 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:19:06 ID:T/qJULK00] フォント変わってないとふぉんとに思ってんの?
679 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:19:44 ID:gYwJR/DL0] www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/10/tgs_2k8_01.html 最近激化の一途を辿っている所謂「ハード戦争」の影響か またもや某掲示板からの流れで、大量の中傷メールが届きました。 しかも捨てゲーマータグから大量にです、これは驚きました。 360のメッセージ機能は100通まで保存できるのですが 僕のダッシュボードに表示された数字は100、マックスです。 で、開いてみると・・・ 「裏切り者、消えろ」 「売国奴、○ね」 「コッチ来んな」 に始まり、Z指定審査では絶対に通らない内容、 または表現のメールが大量に来ていました。 他所で起きている「ハード論争で感じた怨みつらみ」を 僕という人物に転化するだけでなく、直接言ってくるなんて。 いつもは返信するようにしていますが あまりにもぶっ飛びすぎた内容で、返信出来ません。
680 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:19:59 ID:h2RQbQhb0] KZ2、レジ2>>>>>>>>ギアーズ2が確定したし もうこのスレも意味無いな。 1に毛が生えた程度しか進化出来なかったギアーズ2を見ると1が限界だたのがよく分かる。 つーかMSのゲームはどれもグラフィック糞だよな。 HALO3なんてロンチのレジ1に負けてるしw
681 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:27:22 ID:eYWUrFTP0] 発売前は神ゲーの法則
682 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:28:32 ID:79A+odRk0] | 釣れますか? , \ ,/ヽ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ ∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ ( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ ( ) (|>>680 つ@ ヽ | | | ___ 〜| | ヽ (__)_) |――|. ∪∪ ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
683 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:29:30 ID:rVbzwP6S0] ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib061351.jpg
684 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:36:28 ID:er+a6jfx0] MQbUUWDr0のテレビはきっと 20型ブラウン管なんだろう。
685 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 22:45:20 ID:6AD8ZYNl0] オブリの文字見えないってのはSD環境の奴が言ってるんだよな 見やすくはなったがパッチ前のフォントの方が雰囲気あって良かったってのもあるけど
686 名前:名無しさん必死だな [2008/10/15(水) 22:46:08 ID:zf3G8Fm5O] >>669 PCモニターで快適ですが?
687 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw mailto:熊( ´(・)`)田sageはち [2008/10/15(水) 23:12:30 ID:KxrRB8cm0] |i i| }! }} //| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |l、{ j} /,,ィ//| 『世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と思ったらいつのまにか消えていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 催眠術だとか超スピードだとか /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/081014/081014_mbiz215.html
688 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/15(水) 23:17:42 ID:L5Fl+N2+0] POPが年内に遊べるだけでも360版選ぶ意味があるわ PS3?捨てちゃってよww
689 名前:名無しさん必死だな [2008/10/16(木) 00:10:24 ID:jg/QicHr0] www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/tgs_code.htm これは既出だっけ? グラは箱○、音はPS3みたいだな
690 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 00:15:33 ID:M6PLXFGpO] なんか外野の人ってスレタイ見ずに勝利宣言するの好きだね ねぇ、馬鹿なの? スレタイも見えない目でゲームやって違いが解るの?
691 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 00:24:04 ID:jlhazVwd0] >>689 リニアPCMや7.1chなんてのはオーバースペック 作る側にとっても負担でしかない無駄だな ゲームの本質的な部分には大して寄与しない
692 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 06:22:37 ID:zQWYgGsZ0] 誰かDead Spaceはどっちが良いか教えてくれ
693 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 07:11:15 ID:+Kj441z10] GRIDはPS3劣化がすでに判明しているからね・・・
694 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 09:26:59 ID:02Mp8EYx0] >>689 >>691 サラウンドはフォーマットが違うからと言って音が変わるわけじゃないぜ。 あくまでソースとサウンドデザイン。
695 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:00:39 ID:5ihUL+yT0] PS3版Bioshock開発者、PS3版の改善点をアピール ttp://www.psu.com/BioShock-developer-details-PS3-improvements-News--a0005090-p0.php 2K MarinのプログラマーJake Etgetonは、PS3版Bioshockの特徴を明かした。 「改善点があります。例えばインタラクティブロード画面。BD容量のアドバンテージです。 DLCのチャレンジルームは新しいグラフィックとゲームプレイコンテンツを提供します」 「PS3版のインストールには5GB使用します。たった10分間です。そしてあなたが美味しい サンドイッチを作りに行かないなら、暇つぶしになるミニ映画が見れます」 「インストールすることでBDから読み込むよりも速いテクスチャとサウンドのストリーミング が可能です」 --- えーっと、、、PS3版オワタ
696 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:12:30 ID:cEetECAT0] >>669
697 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 15:14:08 ID:UjzVb9cY0] >>695 MGS4より進歩したじゃないか これからはミニ映画の出来不出来が論議される時代だ
698 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 18:46:19 ID:02Mp8EYx0] でも見てないからシランけど、 リトルシスターの観覧車ゲームとか ゲームの世界観台無しじゃないの?
699 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 19:08:04 ID:YEuRgy8k0] >>695 PS3と関わるとどこも大変だな
700 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:08:27 ID:HPfjsj4n0] マルチにするから大変なんだよな 思うに、ソフトがハードにあわせるんじゃなくて、ハードがもっと汎用性あればいいんだよ PCみたいにな 360もPS3もWiiも出来るハード
701 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:17:08 ID:p1hOOukp0] >>700 360があれば、PS3もWiiも余裕じゃないかwww 何を言ってるんだ、君は?
702 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:51:28 ID:tMwQEhjl0] >>695 なにがおわったのかわからんが。。。。 5Gのインストールをたたくなら箱○のISOイメージなんか DVD丸々インストールはどうなるの?
703 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/16(木) 23:54:14 ID:LNw8sA5D0] >>702 頭大丈夫なのかな?
704 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:17:16 ID:eN/4I3Mr0] >>702 360のフルインスコと、PS3の5GBインスコは意味が違うだろ
705 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:27:43 ID:Hc/XyT1w0] インスコしても、アレなPS3w
706 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/10/17(金) 00:29:51 ID:eN/4I3Mr0] PS3はフルインスコしてたらHDDがいくらあっても足りんな