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【HOME】PS3のグリッドコンピューティングが世界を変える



1 名前:依頼 mailto:sage [2008/02/07(木) 09:20:17 ID:csquUz5+0]
HOMEがいよいよ正式サービスイン近しという事で、今年はPS3が大躍進なのは周知の事実なのですが
残りの2つのゲーム機たちもどうにかがんばってほしいものです。


PS3の@Home 無限大の可能性を感じさせる。 遊びの可能性が広がる期待感!!
pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0312/kaigai342_03.jpg

XBOX360は簡素な文字のみ  ・・・ダサいしワクワクしないですね。
www.k2.dion.ne.jp/~dustbox/LOVELOG_IMG/83_83b83V8385837B815B83h.JPG

Wii ・・・。 子供向けの機械です。
f.hatena.ne.jp/images/fotolife/b/blogofseiya/20070610/20070610114039.jpg

221 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:46:46 ID:zQJoKb+b0]
>>218
グリッドコンピューティングが出来ないなんて言ってないだろ。
出来てもたいしたことが出来ないってことだ。
そのウォーフォークはなにか世界が変わる凄いことが実現できてるの?

222 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:47:07 ID:7lPxpidG0]
>>218
あぁ、鯖をPS3のグリッドで構築してるって話ね

それ、君らが妄想してるグリッドと違って
”鯖専用の”PS3を何台も使ってる

223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:49:28 ID:DZJfQObj0]
>>218
ウォーフォーク

って何???

224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:50:03 ID:7lPxpidG0]
例えるなら
テポドンの中にPS2が使われているけど

一般の家庭にあるPS2にはミサイル機能は付いてないのと似たようなもん

225 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:50:41 ID:pBbUsBvn0]
IGSはグリッドコンピューティングっていうか…ねぇ…

226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:51:38 ID:YT8CqvHz0]
>>218
これのこと?
www.engadget.com/media/2007/08/8-11-07-warhawk-servers.jpg
japanese.engadget.com/2007/08/11/playstation3-warhawk-cluster-server/

PS3を数珠繋ぎにするってのがグリッドコンピューティングなの?

227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 19:58:47 ID:f8gqzl5s0]
もしかして: どじょコン振り回すゲーム

228 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:05:02 ID:7lPxpidG0]
>>226
ぶっちゃけ、それは個人的には胡散臭いと思ってる
MMOならともかく、小規模な対戦サーバって対戦処理専用で動かすと1台で足りるはずなんだよ

単純に、セッションキープできるだけの台数を纏めてLANでつなげてるだけなんじゃないかと

229 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:09:12 ID:ZL6XHC+d0]
>>218
ウォーホーク グリッド
WARHAWK グリッド
WARHAWK grid
で検索してみたが「使ってるんじゃね?」って妄想ネタしか無いぞw



230 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 20:15:38 ID:Ywci82OE0]
>WARHAWKには各ユーザのゲーム機がサーバの役割を果たす機能もあるものの、ベータテストの段階で公正かつ不満のない環境で対戦できる専用サーバの増設を望む声が非常に多く寄せられたため
>急遽大規模なPS3クラスタが準備されたとのこと。つまり一台一台が本当にユーザのPS3とほぼおなじ役割を果たす仕組みのようです。

だめじゃん

231 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:17:13 ID:x+R062+H0]
使い物にならんことが露呈してるじゃないかwww

232 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:20:37 ID:kW7VKsyP0]
発売して1年間ずっとダメだって事が証明されたのに、まだ夢を
託す人がいるのは、あの値段で買っちまったからか

233 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:22:33 ID:ZL6XHC+d0]
ちなみに「グリッドコンピューティング ゲーム」 で検索してヒットした
まともなゲームは…

ttp://www.famitsu.com/pcent/news/1213244_1341.html
360用ですw大それた仕組みでもなさそうですがね。

『飄ばく之旅』では、このグリッド・コンピューティングを使って、3Dマップを
複数のPCで分散処理し、サーバーの人数制限を引き上げることを可能
にするという。極めて技術的な野心に富んだタイトルと言える。
3Dマップ自体も、独自の演算方(Terrain Compression)を用いることで、
データの大幅な圧縮に成功。
より大きく、シームレス(境目がない)ゲーム世界が構築される。

234 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:26:55 ID:f8gqzl5s0]
>>220
これに懲りたら自分に都合のいいレスに軽々と乗っかるのはやめとけ、なw

235 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 20:28:24 ID:Lah9R6HS0]
>>233
GCを想定していないCPUでもそんだけのことができるんだよね。
じゃあGCを想定して設計されたCellに期待しないほうがおかしな話なわけだ

236 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:31:13 ID:07cP1hNzO]
>>230
あっちゃー
ほんとに「お手空きのPS3」を一台用意してるよ…

てかグリッドコンピューティングじゃないし

237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:33:10 ID:VTa+/ZzZO]
なんだか知らんがグリッドマンを思い出した

238 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:33:54 ID:ZL6XHC+d0]
>>235
だからさ、これってHomeをグリッド化するのとあまり関係ない。
MMOとして専用鯖あるけど、遅延が問題にならない3DMAP
表示処理をクライアントに振った程度の話。

239 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 20:37:00 ID:id4mmAMl0]
>>235

>GCを想定して設計されたCell

え???w





240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 20:37:24 ID:TN92qF840]
つまりあれだ

倉庫に積まれてるPS3を鯖代わりに使えばHOME勝つる(棒

241 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 20:40:53 ID:id4mmAMl0]
やっぱこういう、「クッタリにコロっと騙されてる奴」がPS3を買ってるんだなぁ



242 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 21:24:55 ID:OuNabRoO0]
多分マイナスイオンとかも大好きな奴らだな

243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 21:28:49 ID:8g+XhHy3O]
グリッドの可能性はMSに託すとして
PS3は捨てるかな

244 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 21:54:31 ID:Lah9R6HS0]
IBM,東芝、SONYの連合に期待しないほうがどうかしてると思う。
世の中にはまだまだ金のなる木は無数にあるだろうから、
是非頑張って欲しい。

245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 21:57:53 ID:7qcs+fm00]
期待した結果が現状です

246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 21:59:17 ID:mivHJnHk0]
>>240
メモリたった256MBの鯖なんてありえん…

247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 22:20:36 ID:oSdjMQuH0]
三社連合とやらに期待するのはかまわんが
PS3はもうあきらめとけ

248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 22:31:00 ID:TN92qF840]
3社でOS開発というネタがあったが、

IBM→OS/2
ソニー→NEWS
東芝→ここ30年ほど自社開発なし

どの辺に期待できる要素があるんでしょうか

249 名前:名無しさん必死だな [2008/02/10(日) 23:12:13 ID:id4mmAMl0]
IBMと東芝の半導体開発技術は凄いぞ?


え?
いや
それだけですけど…



250 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/10(日) 23:22:23 ID:fUS8n8rL0]
SONYは広報・・・いやなんでもない

251 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/11(月) 00:42:01 ID:jyybbSDA0]
ID:Lah9R6HS0ってさ、

ソニー陶器の者です!この壷を買うと幸せになれますよ!200万円です

これで買っちゃうだろ?w

252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/11(月) 13:44:31 ID:iv1Ck3PF0]
>>100
2002年に「2005年からやるお」宣言
2005年に終了
www.sony.co.jp/Products/Computer/

253 名前:名無しさん必死だな [2008/02/11(月) 17:22:30 ID:5eqgbmvI0]
Shane Kim氏 インタビュー@DICE 2008 - Xbox Live
www.360gameszone.com/?p=2543

▼ HOMEが変革をもたらすと思いますか?

Shane Kim: 個人的には、懐疑的な目で見ています。昨年リリースすると発表されていましたからね。
Xbox Liveは5周年を迎えましたが、2002年にリリースされるよりも何年も前から開発されていたんです。
ですから、10年近く開発やインフラの整備に費やしているんですよ。非常に大変なんです。
基本的なレベルを構築し、お客様が望んでいるかどうかは別にして、アバターをベースとした
世界を作り上げるというのは、非常に野心的でチャレンジでしょうね。
いつHOMEにお目にかかれるのか分かりません。

リリースされた後、凄い物になると思うかと問われれば、思いません。

254 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/11(月) 17:56:49 ID:TgDYttk70]
>>58
PS2発売直前のゲーム雑誌を開くと、今の箱○のようなネットを想定してるクリエイターが山のような居た。
ただ、問題は、その時点の日本にはクリエイターの思いを現実化するインフラが無かったってこと。
ゲーム機の性能とか、SONYだけではどうにもならなかったんだ。

255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/11(月) 18:10:58 ID:ffrqyZ+h0]
誤解の多い戻し入れについてだが、あれは

1 2Qで在庫のPS3の逆ざや分を評価損として計上
2 3Qで2Qの評価損分を在庫の数だけ棚卸し資産に加算
3 3Qで売れたPS3についてはその原価に戻し入れ分を加算(つまり売れただけ損)
4 3Qで売れ残ったPS3についても再度逆ざや分を評価損として計上(在庫もやっぱり損)

という操作なんで、利益の上積みにはならない。(仕入れと支出に同じ操作してるから)

3Qのちょびっとの黒字と巨額の戻し入れの物語る事実は、PS3の膨大な在庫とデカい逆ざや、
PS2の1000億円以上の売り上げのほとんどがPS3が垂れ流す赤字に相殺されてしまっていること、
そして、3QはやっぱりPS3をほとんど生産してなかったwということだな。

256 名前:名無しさん必死だな [2008/02/11(月) 18:48:28 ID:GJ8faRcD0]
>>252
そのOSとは別物だぞ。頭大丈夫?

257 名前:名無しさん必死だな [2008/02/11(月) 20:54:12 ID:3JAL/1Ro0]
>>253

まあこれが正統な評価だろうなあ。


258 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 14:55:13 ID:44n4eR3d0]
世界を

259 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 15:01:36 ID:3B4iO+Z70]
ウォーホークはP2Pだけどグリッドじゃないんだよね?
グリッド使ったソフトってまだないよね?



260 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 15:05:22 ID:tNFAhy8k0]
ウォーホークはP2Pでもグリッドでもありません

261 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 15:14:53 ID:3B4iO+Z70]
あら、P2Pですらなかったのか。
初期ノード提供したらあとは自律ネットワークでマッチングするのかとおもってた。

262 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 16:50:07 ID:44n4eR3d0]
PS3のグリッドコンピューティングでもう一つの地球を作る予定みたいだよ。
で、そこのオブジェクトを開発者が自由に使えるから開発費の削減にもなるみたい。
It proってサイトにいろいろ面白い話が載ってるんで興味があるひとはどうぞ。

263 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 17:11:01 ID:KYiJ9ppS0]
Folding@homeは一種のグリッドコンピューテングだな
広義に考えればだが

264 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 18:09:08 ID:cwNHCgrJ0]
広義もなにもFolding@homeのようなタイプが
いま実用化されてるグリッドコンピューティングの主流ですがなにか


265 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 18:53:03 ID:44n4eR3d0]
そういうこと。
Cellが凄いのは、GCをゲームにもバリバリ応用できるってことじゃないかな。
インタビュー記事とか読んでてそう感じた。
地球をシミュレートっていっても、最初はGoogle Earthレベルのものが
リアルタイムに動くものを目指してるみたい。

266 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 18:54:45 ID:Yq0MP3U70]
気持ち悪いからグリッドコンピューティングをGCと略すなw

267 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 18:58:06 ID:44n4eR3d0]
じゃあなんていえばいい?グリッドでいいか。

268 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 18:59:45 ID:j0O+jjGi0]
>>267
グリコン

グーリコン( ゚∀゚)
グーリコン( ゚∀゚)
グーリコン( ゚∀゚)
グゥゥゥゥゥリィィィィコォォォォォォン!!(つд⊂)

269 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:02:30 ID:m5o0mO2TO]
ガベコレと間違える



270 名前:名無しさん必死だな [2008/02/12(火) 19:13:07 ID:/dfr2HW0O]
ガベッジコレクション

271 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:16:01 ID:QuE1YF0m0]
なんだこいつ、ようやくsage覚えたのかと思えばageかよ
お前の電波はメ欄入れたところで隠し切れるもんじゃないから
大人しく空欄にしとけsageろとまでは言わん

272 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:17:46 ID:tNFAhy8k0]
>>265
グリッドコンピューティングをゲームに応用?w
しかもそれがCellの特徴?

馬鹿ですかw
グリッドコンピューティングは初代PentiumもCyrixCPUでも出来るわ
ただのソフトウェアとネットワークの技術であって、CPUの種類なんて何でもいいんだよ


273 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 19:20:31 ID:44n4eR3d0]
近未来の技術について語る人は、みんな電波扱いされてきたんだよね

274 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:22:20 ID:tNFAhy8k0]
グリッドコンピューティングは過去と現在の技術であって未来の技術じゃないしw



275 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:25:54 ID:j0O+jjGi0]
きてるな!未来!

276 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:28:55 ID:QuE1YF0m0]
たまにいるんだよな、自分を希代の天才と思い込んでいる真性のアホって

277 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:30:50 ID:cwNHCgrJ0]
電波扱いされる天才よりも電波扱いされる本物の電波の方が数は多いんだぜ

278 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 19:41:16 ID:44n4eR3d0]
じゃあどうしてCellっていうCPUを計画・製造したのか。
何か目的があったとみるのが自然だろう。

279 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:45:28 ID:MrqHkFct0]
構成自由な汎用DSPを作るためじゃないのか?



280 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:48:58 ID:LqSWE5m70]
>>278

なんだそのムーみたいな無責任な口調はw
お前にとってセルってのは古代の超文明かなにかなのかw

なにが「何か目的があったとみるのが自然だろう」だ。頭わりーなw
そんなもんあるに決まってるだろw

けど当初の目的に到底適わない妥協の産物だっただけ。

281 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 19:55:21 ID:44n4eR3d0]
280ちゃん、君はIBMや東芝の技術者にも同じ口を聞きそうな人間だね

282 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 19:57:20 ID:9WLtYgng0]
で、結論としてはHOMEはグリッドと関係ないって事でおk?

283 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:03:48 ID:j0O+jjGi0]
>>278
目的:クタの妄想実現のため

クタ「なんか凄いことしたかった、今も反省していない。むしろ絶好調!」

284 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:05:09 ID:Yq0MP3U70]
今のPS3は妥協の産物だからね
クッタリを実現するにはそれこそPS9くらいまで試行錯誤しないと

285 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:07:06 ID:tNFAhy8k0]
>>282
全く関係なし


286 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/12(火) 20:09:25 ID:44n4eR3d0]
>285
サーバー用意できるのかな?
ポータル的な役割を果たすシステムだから、負荷はゲーム単体の比じゃないと思うよ。

287 名前:名無しさん必死だな [2008/02/12(火) 20:14:16 ID:oDYQW52g0]
まとめ






PS3が一番クソでした

288 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:17:18 ID:9WLtYgng0]
>>286
鯖用意してるっぽいけど?

www.scedev.net/home/Third%20Party%20Relations%20Q%26A.pdf

Q: How many lobby instances can be run?
A: This is down to the server infrastructure, and in theory is entirely scalable.

Q: What is the function of the Central Lounge?
A: The lobby is the central meeting place where you can meet new friends or
  arrange to meet old friends, before transferring to a private meeting place.
  The current maximum of concurrent users in a lobby is 64. But a multitude of
  lobbies can be active at any time to accommodate all users.

289 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:19:29 ID:tNFAhy8k0]
>>286
マジでHomeのこと何も知らずに書き込んでるんだな




290 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:24:10 ID:Yq0MP3U70]
>>286
サーバの負荷分散理論なんてありふれた技術じゃん。
複数サーバで負荷分散した上でシステム作り上げるほうが
グリッド処理なんかよりよっぽど現実的。

というかポータルならそれこそグリッド処理なんかに任せられんだろ
P2Pでネトゲとか聞いたことあるか?

291 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 20:43:47 ID:cwNHCgrJ0]
>290
P2PでネトゲっつうかP2PネットワークでMMOもしくはマッチングサーバーだな
MOやFPSなどのネトゲ自体はP2Pのことも多いから

292 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 22:03:25 ID:XqCkYBjT0]
このスレ書き込んでる奴の差が大きいな。
44n4eR3d0が平均をひたすら下げてるというのもあるけど、GCでガベコレ連想する奴は
俺の知り合いでは全員プログラマだったわ。

293 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/12(火) 22:55:16 ID:9WLtYgng0]
>>292
まぁ、夢ばかり見て現実を見ないアノ子はまた逃げちゃった見たいだけどね。

294 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 08:07:27 ID:4CzbIwof0]
グリッドコンピューティングは将来的なオンラインネットワーク拡大で
間違いなく今後も必要とされる技術ではあるが、重要情報の拡散や
不正利用等への注意が必要な危険性も高い技術。

そもそも処理分散はネットワークのレスポンス向上が課題で、P2Pや
クラサバを越える機能向上を期待された技術などでは無い。
特定の研究分野に低コストな支援環境を提供するとか、個別サービ
スに応用して幾らかの品質向上を叶えようとするサポート技術。

妄想君の考えるような画期的未来構想ではありません。

295 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 08:23:30 ID:6FULVzNY0]
>>273
実現できなきゃ電波で終わるだけだがな

296 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 10:31:39 ID:w5U3vLUhO]


297 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 10:40:21 ID:w5U3vLUhO]
誤送信した…

田舎では狭い農道に近所の畑の持ち主のおっちゃんおばちゃんが
休日に集まって自分たちでコンクリ打ったりしてるんだが
グリッドコンピューティングってそんな感じの技術だよな。

金さえあれば専門家を雇った方がいいんだけど
金ないから暇な連中集めてやるか、みたいな。

298 名前:名無しさん必死だな mailto:age [2008/02/13(水) 14:14:14 ID:8qKugdSq0]
世界を

299 名前:名無しさん必死だな [2008/02/13(水) 14:36:16 ID:dLlEsOfy0]
>>278
スペック「だけ」他のどの会社にも負けたくなかったクタ!

だから高速DSPをワンチップに載せられるだけ載せて実際にには出せもしない最高性能数値だけ上げたクタ!

これでPS3勝ちーーー!!クタクタクタクタ!!



300 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 16:27:15 ID:W21ht9Ov0]
クタの妄想的には、家電やら機器にCellを積んで
個々の家庭や企業内だけで、グリッドコンピューティング?
をするって感じじゃないのか?
使っていないマシンパワーを生かす、という事だったような気がするんだが?

オンラインゲーム、サーバーに利用すると言う事については
クタは提言してない・・・と思う。

301 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 16:31:27 ID:hxqHWuro0]
>>300
つーかグリッドコンピューティングって「使ってないマシンパワー」を集めて何かしようっていう発想なわけで。
今のPCみたいに、稼働時間の大半はテキスト表示か軽いメディアファイル再生程度で
CPUもメモリもHDDもマシン寿命の大半は遊んでるばっか、っていう状況ならグリッドコンピューティングに意味はあるけれど
ゲーム機でそんな都合よくマシンパワーが余るわけがないわけで。

PS2でも表現できそうなSD画質のしょぼしょぼ画面のゲームしかない、裏でグリッドコンピューティング、とかいうんなら話はわかるんだが。

302 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 16:43:02 ID:YZtsAKL/0]
まあPS3の場合、遊ぶゲームもない実質100%アイドル状態だろうから
たんぱく質解析専用マシンでも問題ないような気もする

303 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/13(水) 17:07:33 ID:LzngSUK10]
誰かのためにPS3の電源付けっぱなしにするのか

304 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/14(木) 01:47:51 ID:PtMTcTLS0]
>>292
多少プログラムいじったことあったら誰でも知ってるだろww
ファミスタ君はそういう知識ゼロで妄想を繰り広げるばかり。

ゲハ的にはゲームキューブのほうがしっくり来るとは思うが。

305 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/14(木) 02:34:35 ID:PtMTcTLS0]
>>303
仮に力を借りれたとしてもゲームでは使い道がないなw

計算を投げるからにはそれなりに重い処理でないと意味がない
かつ遅延しても問題ない(結果がしばらく必要ない)処理でないと意味がない
そんな処理がゲームん中にどんだけあるんだよ、と。

現状最も重い処理はグラフィックで
レンダ後の画像なんてきちんと送ってたらPeercastくらいのフレーム数が関の山
どんなに頑張ってもWebカメラより遅延が少なくなることはないだろうな

使えるとしたら、将棋の次の最善の一手を探すくらいか?

ファミスタ君の脳内ではクアッドコアにすると性能は8倍くらいになるんだろうな

306 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/14(木) 10:39:25 ID:b7sa2X0W0]
>>305
あれだろ?
メモリースティックの耐久計算とかやらされんだろw

307 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 12:11:29 ID:4GRHFZ4DO]
上げてみる

308 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 15:10:42 ID:vyNYt5Xp0]
>クアッドコアにすると性能は8倍くらいになるんだろうな

1.5倍から2倍でいいんだよ。
本体一台よりも圧倒的な性能が出せる。これだけでいいの。

309 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 16:03:15 ID:MPr7mLvKO]
まともな奴ぁみんな死んだか逃げちまったよ。

今このPSWに残ってるのは狂人か逃げ遅れたマヌケだけさ。

ソニーの洗脳が解けずに、現実を直視できないまま狂ってしまったザリガニ戦士…

見ろよ、そんな>>308の悲しいありさまを。



310 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 16:10:35 ID:vyNYt5Xp0]
SCEがシェアトップだったら面白くなるんじゃないの?って程度の考えだが。

ゲームの品質×本数でいったら任天堂が一番(画質、斬新さ等は含まない)
将来性、今後すごいことをやってくれるんじゃないかって期待ではSCEが1番、
MSが2番。で、相応の技術的裏づけはある。

これだけの話であとは好みの問題かな。

311 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:12:21 ID:6KsDMHAk0]
将来性・・・?出来もしないハッタリのことか?
確かに面白いが、シェアトップは関係ないだろ。

312 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 16:17:16 ID:vyNYt5Xp0]
クタラギ氏等のトップが大言がすぎたのは認識してる。
でもそれでいいと思うんだよ。プロジェクトXでも言ってたけど、
ビジョンがなけりゃ何も始まらない。
俺はSCEのファンだが、彼らの言ってることが近い将来に全て実現するなんて考えてないぞ。
どんどん革新的なことやって、あたらしいものをゲームに取り込んでくれりゃそれで満足なの。

313 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:18:14 ID:PLsFwrEN0]
ビジョンだけならMSだって任天堂だって持ってるぞ
パクリが怖いから実現可能性がなきゃ公言しないだけで

314 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:18:34 ID:NC4dT7nO0]
ポリゴン版バーチャルボイ作ってくれるならどこだって応援するよ

315 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 16:20:02 ID:vyNYt5Xp0]
>>313
すまんが任天堂のビジョンとやらを説明してくれないか。
技術好きの自分からすれば、任天堂にはまったく期待が持てないんだが。
ちゃんと新しいことをしていくって考えはあるんだろうか。

316 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:20:43 ID:E+el+ObJ0]
>PS3という高性能計算機の本領は他機との接続を行うことで計算能力を寄り向上させることにある。単機能力では、このハードの本領はまったく発揮されていない。
>また、決して画像処理能力がどうこうがこの機の自慢でもないし、それがセールスポイントというわけでもない。一時的にアメリカ人は騙せると思うが、おそらくそれだけだろう。
>計算機の本義は計算力にあり、この点、無数の他機との接続を行ったPS3は、よくコンピューターサイエンスの思考実験上に存在する無限コンピューターに近いものがある。
ttp://dol.dengeki.com/column/c-baka/shibamura.html

こんなこと書いてた人でも現実的には

>○○ の発言:ゲームハードとしてPS3使うならグリッドコンピューティング使うんでしょうか?
>芝村 の発言:いや全然>○○ 普通につくってました。

普通のゲームには使えないとわかってる。

317 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:22:15 ID:MPr7mLvKO]
他社のパクりをソニー起源の革命的な発明だと主張。
パクりきれなかった他社製の真の革新はたいしたことないとネットで誹謗中傷。

そしてそんな「革新」にころりと騙されてる馬鹿。

318 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:24:03 ID:s9mZuofg0]
>>312
>彼らの言ってることが近い将来に全て実現するなんて考えてないぞ

言ったことの半分でも守ってくれれば、ここまで不信感は大きくならなかったのにな

319 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:24:23 ID:DKAFcHAF0]
>>315
>ちゃんと新しいことをしていくって考えはあるんだろうか。

新しい技術と新しい考え方は別物。
だから技術好きの視点から見れば新しくない。



320 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/02/15(金) 16:24:27 ID:xJVZVHBS0]
>>316
普通のゲームなんかローカルで処理するんだから、グリッドでやる意味無いだろ。

グリッドコンピューティングを使うなら、通常のゲームとは全く違うコンセプトのコンテンツになるはず。
それがどんなものなのか想像付かないが。

321 名前:名無しさん必死だな [2008/02/15(金) 16:24:33 ID:mIPXACuQ0]
グリッドコンピューティング?
PS2発表当時からやるやると言っていて結局できなかったアレですか?w






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