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岩田「ソーシャルゲームの起源は任天堂 」



1 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:02:27.41 ID:VH9QNmcS0]
岩田
>「ソーシャル性」というものを「人と人とを繋ぐもの」と定義した場合
>任天堂は昔からまさしくソーシャルをやっていると私は思っています。
>もう20年以上も前の話ですけど、任天堂が1983年に初めて発売したゲーム機「ファミリーコンピューター」には
>コントローラがふたつ付いていて、みんなでかわりばんこに遊んだり、対戦したりしていました。
>それこそ、お茶の間に「スーパーマリオ」が置いてあった時なんて、誰かがゲームオーバーになると
>みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう? そういう時代に起こっていたことは
>まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。

diamond.jp/articles/-/12728?page=6


2 名前:ゲハだゆう mailto:sage [2011/06/16(木) 20:03:57.65 ID:xiAVGpZwO]
いわっちどうしちゃったのさ
最近なんか様子おかしいよ

3 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:04:09.65 ID:Wp5wnvm10]
岩田がファミコンを語るのは間違ってる^x^

4 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:04:28.93 ID:VkmRJCsI0]
韓国かよ

5 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:04:52.24 ID:DoVq6rsE0]
かわりばんこに遊ぶなんてインベーダーだって同じじゃん

6 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:05:11.17 ID:UsroGQnx0]
起源主張じゃなくね
昔から取り組んでたってだけだろこれ

7 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:06:02.23 ID:rpPkDd+dO]
せやな

8 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:06:03.97 ID:tkoFFkUa0]
起源とか言い出すとは
ついに本性現したか

9 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:06:26.04 ID:MSBh90el0]
ありがとう任天堂

10 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:07:03.64 ID:k/C+x9um0]
「」ネタもいいかげん飽きるな



11 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:07:07.93 ID:Wp5wnvm10]
ファミコンの成り立ちを見ても岩田なんて出て来ないのに調子こき過ぎだな^ー^

12 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:07:27.21 ID:t4vM6nyb0]
はちま用

13 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:07:27.21 ID:TV3La2tB0]
人と人とを繋ぐってのはグンペイが掲げてた理念だしな

14 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:07:32.55 ID:5z1b/4650]
>>2
アップルへの憎しみが強すぎて血管が切れちゃったのさ

15 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:07:41.08 ID:QHorheKL0]
コントローラーが二つ付いたゲーム機は任天堂が初めてだからな。
これはいわっちが正しい

16 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:08:13.75 ID:XYeKJtPd0]
いわたあああああああああああ

17 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:08:22.45 ID:zja8VqNIO]
ソーシャルゲームの起源は椅子取りゲーム(キリッ

18 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:08:45.16 ID:k/C+x9um0]
で、スレタイだけ引用して
別の所からレスを引っ張ってくるはちま用なんだろ

19 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:09:21.28 ID:fsXciusG0]
別に起源だとは言ってない件

20 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:09:23.79 ID:t4vM6nyb0]
最近は岩田の一文を引っ張り出して痛い子を演じさせて、
叩きやすい人間に印象づける手法を試みているらしい



21 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:09:26.81 ID:cHu8TPh70]
起源なんて言ってないやんけwあほやろw

22 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:09:47.35 ID:7sieZELf0]
いぇ〜いはちまみてるぅ〜?

23 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:09:49.67 ID:G5uaGN8K0]
岩田、ハルケンのクソゲーを忘れるなよ
ゆるさんぞ

24 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:09:56.32 ID:TcKBINMC0]
「ソーシャル」って言葉に日和ってるようにしか読めない
GDCやらWiiの時はあんなに、ソーシャルを貶していたのに

家庭内ソーシャル()笑


まじでなんかこの人壊れてないか

25 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:11:01.93 ID:6Ke1UEU90]
アバターが公開される前から3Dに目をつけて3DS開発してたし
iPadが出る前からWiiUのコントローラー作ってたというから凄い
どこかのパクリばかりの会社とはわけが違うぜ
全てのイノベーションは任天堂から始まる

26 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:11:17.07 ID:GZ2nk+w/O]
どこをどう読んだら起源主張してんだよ

27 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:11:52.12 ID:obcsqdEr0]
どーでもいいんだけども
この人こんなこと言って何がしたいの?

28 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:12:01.00 ID:ksKmDz3C0]
また、すてま用スレか

29 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:12:48.51 ID:6vlNZ/yC0]
こんなことしても
もうプレイステーションは終わりだよ。

30 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:12:52.30 ID:AvHLGjUB0]
スレタイだけ見て反応する馬鹿発見器だろ



31 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:13:15.40 ID:wwo2LssSO]
起源を主張するのはソニーだけ

32 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:13:38.07 ID:t4vM6nyb0]
>>30
確かに相当数のバカが釣れてるなw

33 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:13:55.93 ID:Huob8g6s0]
本当に最近こんなことばっか言ってんな

34 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:14:35.71 ID:quApdNhtO]
馬鹿騙してもどうしようもないぞ。
もっと金持ってる奴を騙せ。

35 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:14:51.71 ID:vGjQggQV0]
>>1が馬鹿すぎる

36 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:14:57.27 ID:6vlNZ/yC0]
>>32
いや、ゴキちゃんにとって「事の真偽」なんてどうでもいいのはわかってるでしょw
とにかく叩ければウソでもいい。
日本人にはない体質なんだから理解しようというほうが難しい。


37 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:15:02.01 ID:t4vM6nyb0]
最近こんなことばっか言ってるな(ゲハブログの記事を見て

38 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:15:33.64 ID:zja8VqNIO]
>>15
ファミコンより遥か昔のテニスゲームは対戦専用だったり

39 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:15:46.17 ID:34Odxdlt0]
普段信者は任天堂起源を嬉々として語るくせに
岩田がそれを語ると「いや!言ってない!」と否定する。
この差は何なんだろう。

40 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:18:08.73 ID:1enM6ZbU0]
またキチガイゴキブリがスレタイ捏造したのか
はちまに転載されるんだろうな



41 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:18:27.67 ID:AeY5OLtMO]
釣りって何が楽しいんだろう
2chに触れた頃からずっと疑問だ

42 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:20:20.65 ID:tjg+CK8F0]
また単発によるゲハブログ用捏造すれか!

43 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:21:22.75 ID:5w5RAZqh0]
いちいち自慢ことじゃねえ
トランプや将棋、チェスを作った人の方が凄いじゃん

44 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:22:10.90 ID:TcKBINMC0]
というかむしろTVの起源は「対戦ゲーム」なのだから、
そもそもが複数人前提のものだったんだよ

DQ1のようなRPGがその中で出てきて
その、言うソーシャル(笑)とは一線を画したゲームだった

「任天堂は昔からゲームを複数人でプレイすることを前提に」
なんて言えば良いのに、単にソーシャルって言い換えると、
ネットワークが入ってしまうから、

「家庭内ソーシャル」w

ここが突っ込みどころ

45 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:23:04.04 ID:k22D5rq70]
起源なんて言葉を使うのは…

46 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:23:15.23 ID:+JjheUK10]
見事なまでにはちま用タイトルホイホイ

47 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:23:46.18 ID:AmntMsEaP]
何が起源とかじゃなくてこの業界は各社のミックスアップで
創り上げてきたものでしょ。

コントローラーひとつとっても、任天堂やSEGA、ソニーの
アイディアが集まって今の形になってるんだから。

48 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:24:39.32 ID:34Odxdlt0]
>>43
そっちの方がソーシャルゲームだよな。
まービデオゲームにソーシャルを最初に取り入れたのが任天堂であるという主張は
間違ってはいないかもしれんが話を広くしすぎている。

49 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:26:14.23 ID:S1k0CdXR0]
>>48
1を読む限り岩田はそんな主張は言ってないようだが

50 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:27:18.43 ID:lPcOOnyZ0]
期限主張してる文が見つからない



51 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:28:37.50 ID:vxBiba9B0]
コントローラーを一つしか付けないWiiUはソーシャルと逆のことをやっているわけです

52 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:29:11.61 ID:XYeKJtPd0]
岩田「ソーシャルは驚異ではない」
Q.携帯ゲームや携帯機器向けの進化し続けるゲームによる継続的な脅威にどう対応されますか。
今後数年間にわたってその脅威はどのような展開を見せると考えておられますか。特に、安価で気軽に買えるものについてはどうですか。

岩田:私は元々、モバイルゲームの台頭が、我々のビデオゲーム専用機のビジネスに直接競合し、直接脅威になるとは思っていません。
というのは、我々は、モバイルゲームではできないユニークな体験を提案し続ける必要がありますし、そもそも(モバイルゲーム登場前から)
同じことをやっていたら飽きられるというのが私たちの仕事の特質でしたから、その点ではあまり心配はしていないのですが、ビデオゲームと
呼ばれるものの価値が、どんどん下がっていくことに関しては、心配はしています。

53 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:29:35.98 ID:AkMkCA5A0]
コレはさすがに黙れ岩田

54 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:30:10.33 ID:34Odxdlt0]
>>49
任天堂はとっくの昔からソーシャルをやっていると言ってるわけで。

55 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:30:46.68 ID:3koicGMf0]
どこをどう読んだらそうなるんだ
あ、はちま用でしたか

56 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:30:53.55 ID:S1k0CdXR0]
>>54
>ビデオゲームにソーシャルを最初に取り入れたのが任天堂であるという主張
ここに該当する部分が見つからない。

57 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:32:29.32 ID:quApdNhtO]
もう金の無い馬鹿ははちまきの小僧が大量に飼ってるだろ。
その結果、何一つ役に立たってないんだから、次は金のある奴を騙せって。

こんなもんに騙される奴なんて金持ってるわけないんだからさ。

58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:33:19.35 ID:kh7zBqvj0]
チョンみたいなこと言い出したよ

59 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:34:56.84 ID:gj2M9vac0]
曲解に曲解を重ねて人の発言を捏造するのはもうやめたら?

60 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:35:34.07 ID:3koicGMf0]
ソーシャルじゃなくてわざわざモバイルと言っているのに
マスゴミと変わらないな



61 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:35:39.28 ID:34Odxdlt0]
>>56
>もう20年以上も前の話ですけど、任天堂が1983年に初めて発売したゲーム機「ファミリーコンピューター」には
>コントローラがふたつ付いていて、みんなでかわりばんこに遊んだり、対戦したりしていました。
>それこそ、お茶の間に「スーパーマリオ」が置いてあった時なんて、誰かがゲームオーバーになると
>みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう? そういう時代に起こっていたことは
>まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。
これがまさにそういう事だろ。
ビデオゲームでコントローラーが二つあったのはファミコンかカセットビジョンくらいだった。

62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:35:54.95 ID:Juq5LX4Y0]
またはちまか

63 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:35:57.00 ID:p30GUjuJ0]
またはちまロンダリングスレか

64 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:36:17.34 ID:MhKbEd9k0]
「最初に取り組んだ」とすら言ってないよね。
ただソーシャルだったと言ってるだけで。

65 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:37:14.62 ID:TcKBINMC0]
>>64
だから笑いどころじゃん

66 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:37:42.28 ID:6YngYOd0O]
すげえ…まだレスが50ちょいしか無いのに>>1を読まずに、むしろ読んでも
岩田を煽ろうとする奴なだけあってバカ密度が非常に高い


67 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:37:58.05 ID:S1k0CdXR0]
>>61
……どこに「最初に取り込んだ」って書いてあるのよ。
そもそもこの質疑応答だって「任天堂はソーシャルにいかないのか?」
っていう質問に「もともと取り組んでいますよ?」っていう返答でしかない。
別になんてことがない内容だ。

68 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:38:57.89 ID:lukROAodO]
ニュー速みたいなもんだな
スレタイだけで判断って

69 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:39:16.78 ID:L1Ksxl2y0]
どうせ、はちまだろ

70 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:39:49.13 ID:wHWRqpAeO]
こんな糞スレ見るより、元ネタのインタビュー読んだ方が、遥かに有意義だ。



71 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:40:13.64 ID:EzV6vTIn0]
単にスレたてた>>1が日本語読めない奴なんだろ
当然、これをブログネタにする奴も日本語が読めないor理解できない超絶バカってことで
まあまさかそんなバカいないかw

72 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:40:15.38 ID:RomuKl9u0]
>>67
ファミコンの時代にソーシャルゲームが存在したなんて、任天堂以外の世界中の誰も思っていないから
ファミコンの2Pプレイはソーシャルゲームという主張≒ソーシャルゲーム起源主張だろ

73 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:42:01.43 ID:quApdNhtO]
むしろここからはどれだけ馬鹿なこと言えるか大喜利にすべきだな。

今の段階でヤバいレベルの馬鹿もいるけど。

74 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:42:27.54 ID:4Zth8u13O]
ソース元がちゃんと貼ってあるんだから読めばいいのに
脊髄反射で終わりじゃ真の意味で情弱じゃないか

75 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:42:45.97 ID:9K5pBatfO]
ならコントローラが4つ並んでたカセットビジョンは神様だな

76 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:43:11.10 ID:7lMnHbqI0]
ソーシャルゲーの隆盛てここ2〜3年って所だろ
任天ゲーからソーシャルがヒントを得てそうな事ってかなり多いと思うけどな

まあソーシャル課金モデルに関しては韓国ゲーそのものだと思うがw

77 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:44:52.64 ID:W5K+xbJQP]
>>1
「昔からやっている」って言ってるだけで起源なんて言ってないわけだが
ほんとこうやってスレ立てる奴ってメンタルがマスコミそのものだな
スレ主はマスコミ批判はするなよ 同類なんだから

78 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:45:21.94 ID:+/GWb2D00]
またはちま・JIN用スレか
氏ね

79 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:45:31.74 ID:RS6n+anF0]
ゴキフィルターすげーなw

80 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:46:07.20 ID:rLR8ZVL+0]


   さすがチョンテンドー


  どこかの国にそっくりですね^^



81 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:47:23.26 ID:PxhX6gqE0]
まぁバズワードに釣られるバカが大杉るってことで

82 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:48:40.34 ID:TcKBINMC0]
>>81
そのバズワードに日和った社長がいるわけで

83 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:49:42.31 ID:USec1PqQ0]
または○ま用のスレ立てか、スレと内容合ってないじゃないか

84 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:50:28.99 ID:+uET+lOB0]
本日のはちま用スレ

85 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:51:04.29 ID:AmntMsEaP]
確かに全く起源主張はしてないな。
しかしこのあたりは、なんでこんな事言うんだろって感じだ。
岩田ッチこんなキャラだっけ。地獄のミサワみたい。

>なぜ皆さんが急にソーシャル性にフォーカスを当てて騒ぎだしたのかが、
>逆に私にはよく理解できないんです。

>ご質問のような問いには「我々は昔から(ソーシャルを)やっていますが、
>そうお感じになりませんか?」と答えることにしています。


86 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:52:51.11 ID:BEVimAEO0]
起源なんてどこにも書いてません。
それに釣られてるバカのバカアピールが痛々しい・・

87 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:54:51.63 ID:wHWRqpAeO]
なかなか面白いインタビューだった。

岩田社長が
「任天堂は昔から人同士のつながりを重視していたし、なんで今さらソーシャルで騒いでんの?」って言いたくなる気持ちはわかる。
「多人数プレイが面白いのは当たり前。一人で遊んでも面白いソフトじゃないとアカン」という宮本茂の思想と相まって、
任天堂の強さの一端が垣間見えた。

88 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:55:17.54 ID:6YngYOd0O]
>>85
実際みんなソーシャルがきてますよ!ヤバくないですか!?って質問で発言を引き出そうとしてるから
定型文作ってそれで返すのが楽なんじゃね?ってかいちいち答えてらんねーって思ってるんだろうね


89 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:55:39.02 ID:1U4Y1prx0]
最近おかしいぞ岩田
攻撃的なのはどうでもいいが、敵意を四方八方に撒き散らしてる感じ

-任天堂の岩田社長がウォール・ストリート・ジャーナルのインタビューで再び「基本無料ビジネス」を批判-
岩田
「任天堂はTVゲーム全体の価値を維持しようと努めています。
他のプラットフォームに製品を提供するつもりはないし、一部料金だけで利用可能な製品を作るつもりもない。
私も、ユーザーに喜んでもらえるようなゲームソフトを作るためにより努力したいと思っているゲーム開発者の1人です。
重要なのは、どのようにゲームソフトに対する大衆の認識を維持出来るかです。
一度ゲームソフトの価値を失墜させてしまうとそこから立ち直るのは並大抵のことではありません」

岩田社長は3月にも1度、appゲームの成長を独自の哲学でもって批判している。
www.computerandvideogames.com/307498/news/iwata-free-to-play-destroys-the-value-of-game-software/

90 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:55:59.66 ID:/2rmMiUt0]
ライトユーザーをごっそり持ってかれて業績落としてるから
ホモキノコ社長もご立腹ですな



91 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:56:07.54 ID:vGy4lsRVP]
任天堂は携帯電話でも作るのか?

92 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:56:43.02 ID:gRnFxBPx0]
岩田「ソーシャルゲーの起源は任天堂(キリッ」
俺「そーっすかるゲームwww」
株主「ダメだこいつら・・・stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=7974.o

93 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:56:44.70 ID:cT+gJX8J0]
>>2
BBBBBBBBB

94 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:57:03.68 ID:k/C+x9um0]
思ったより伸びなかったから
別の所から引っ張って記事にしそうだな

95 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:57:11.57 ID:1U4Y1prx0]
そもそもiPhoneゲームが(少なくとも数では)急成長してるのは
アップルが開発コードを公開してくれてるからだろ

96 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:57:39.37 ID:+uET+lOB0]
岩田のは
ソーシャルネットワーキングではなく
ソーシャルで切ってるのがポイント

要約すると
別に珍しいもんじゃないんだよ
って言ってるだけ

97 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:57:47.57 ID:wxtD7+3U0]
はいはいはちまはちま

98 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:57:48.46 ID:wuKHGTdD0]
はちま釣り用の捏造タイトルスレか
本文のどこに起源があるんだよw

99 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:58:35.69 ID:3mCYgegL0]
さすがにこれはだからどうしたとしか言えない
記者も困惑しただろうに・・・

100 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:59:08.36 ID:6cK9cBTtO]
多分ケータイゲームはもうすぐ終わるよ




101 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:59:21.30 ID:Wp5wnvm10]
横井氏が居た頃は良かったのになあ^0^

102 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:59:22.13 ID:5fwFMMUZ0]
>>89
ごめんよく分からないんだけどその発言のどこを見たら基本無料ビジネス批判に繋がるんだろう
うちはそういうことやりませんよって言ってるだけにしか見えないんだけど

103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 20:59:48.88 ID:jljIsPYj0]
いいねえこれで金もらえるんだから

104 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:00:20.39 ID:gRnFxBPx0]
豚ってソニー関連の記事は片っぱしから意図的な曲解するくせに
こと任天堂に関しては凄いシビアだよね
>>1とかソニーの重役が言ってたら完全にスレ10本くらいたってるだろ

105 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:00:21.70 ID:8kjRZx2l0]

アフィ



106 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:00:49.99 ID:yeajnSJB0]
またはちまスレかw

107 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:01:22.22 ID://iOLyGO0]
>>89
それは誤解だって岩田自身が言ってるだろうが

108 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:01:38.51 ID:eDKlISBIO]
てか、ゲームに限った事じゃないけど
価値あるものにお金払うのを惜しむ人増えたよね本当
どうでもいいものには本当凄いお金使うのに…
そんな安いものばっかし買ってたら、
廻り廻って結局自分が最終的に損する事になるのに

109 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:01:41.61 ID:8i0THi3Q0]
【はちまの法則】 Hachima's law

・単発IDによるスレ立ては、はちまに掲載される

110 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:02:01.52 ID:++St9fhh0]
スレを伸ばそうと的はずれな煽りしてんのもはちま



111 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:02:04.59 ID:gRnFxBPx0]
WiiUははちまとGKに養分を、豚には絶望を、痴漢には安心を与えました

E3で発表予定のWiiUデモ、あまりに悪い出来だったため公開を見送っていたことが明らかに

112 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:02:12.59 ID:TcKBINMC0]
最近じゃ、「はちま」が新しい豚の免罪符なのか

113 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:02:41.82 ID:gRnFxBPx0]
>>112
はちまに完全に敗北してるからな豚は・・・

114 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:02:57.20 ID:+/GWb2D00]
>>89
おかしいか?
じゃあおまえに聞くけど
牛丼を、1000円払って食べる?今時
食べないよな?300円でおいしい牛丼食べられるもんな。

岩田が言ってるのはそういうことなわけ。
今まで小売りと流通と業界で7000円だの6000円だので売ってたのが
ソーシャルだと300円とかになる。
ぷよぷよを、今パッケージで出して売れるか?売れないだろ。
だって300円で遊べるゲームをわざわざパッケージで、まして本体買ってやらないもん。

これって、おまえ含めた「ゲーマー」の重大事項なんだぞ。
ソーシャルゲーの安っぽい奴だけになっていいってんなら止めはしないが

115 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:04:28.55 ID:gRnFxBPx0]
>おかしいか?
>じゃあおまえに聞くけど
>牛丼を、1000円払って食べる?今時
>食べないよな?300円でおいしい牛丼食べられるもんな。

恥ずかしい・・・

116 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:04:31.12 ID:++St9fhh0]
>そしてまた「ポケットモンスター」(本連載11回参照)は人が人を誘って流行っていったのですから、
>それはソーシャル性以外の何物でもありません。

ここは抽出しないはちま

117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:04:31.66 ID:wuKHGTdD0]
>>99
記:wiiuにはソーシャル性無いよね?
岩:んなもんウチではファミコンの昔からやってる
 
これを理解できずに困惑する奴が居たらさすがにそいつの脳みその中身を疑う

118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:05:02.97 ID:TcKBINMC0]
ハチマヨウハチマヨウ

ハチマスレハチマスレ


便利な言葉だな
岩田の「カテイナイソーシャル、カテイナイソーシャル」並みだよ

119 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:05:48.01 ID:TcKBINMC0]
>>117
できてないのにできてるように言ってるのが笑いどころ

120 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:06:20.82 ID:z6+8VkF8O]
昔からやってるとは言ってるが起源とは言ってないよなあ



121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:06:37.19 ID:++St9fhh0]
>>118
「家庭内ソーシャル」なんて言ってるのはお前だけw

122 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:07:11.06 ID:8i0THi3Q0]
【はちまの法則】 Hachima's law

・単発IDによって立てられたスレは、はちまに掲載される。

(具体例)
ゼルダの伝説3DSが手抜き仕様な件
kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308049259/

123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:07:11.30 ID:+/GWb2D00]
>>115
恥ずかしいのはオマエの頭。
俺はヴェルサスもTOXもダークソウルもやりたいから、岩田を応援するわ。
ソーシャルゲー>>>>>>家庭用ゲームになって困るのは俺だもん。
グリーだのの糞つまらん課金型ゲームしか出来ないなんて悪夢だ

124 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:07:14.58 ID:+uET+lOB0]
簡単 安心 無料 ではないから
やれるわけもなく

そもそも
任天堂にそこを期待してるやつがいるのか?

面白いソフト作ってくれれば別にいいだろ

125 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:08:06.05 ID:NDQMv4a30]
どうしてここまで「ポケモン」の話が出てこない?

126 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:08:11.51 ID:TcKBINMC0]
>>121
ごめんな、「家族の中のソーシャル」()笑

って言ったらいい?

127 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:10:32.16 ID:5fwFMMUZ0]
>>126
そもそもソーシャルの意味が分かってたらこんなアホな発言はできないよなw

128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:10:40.94 ID:++St9fhh0]
>>126
「ソーシャル性」な
この文章の「ソーシャル性」の定義は文章中に記述されてるからちゃんと読み解けよw
誰でも解ける超配点低い問題だぞw

129 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:12:09.12 ID:TcKBINMC0]
>>128
なんか可哀想になるわ

>任天堂は昔からまさしくソーシャルをやっている


ソーシャルw 日和ったねぇ

130 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:12:26.68 ID:oZAkDw9u0]
>>88
>1は意図的な抜き方からしてイードなどこかの社員だろうけど…
その続きの発言を貼っとくよ

>そしてまた「ポケットモンスター」(本連載11回参照)は人が人を誘って流行っていったのですから、
>それはソーシャル性以外の何物でもありません。DSもWiiも同じように、そうやって皆さんに広めていただいたと思っていますので、
>なぜ皆さんが急にソーシャル性にフォーカスを当てて騒ぎだしたのかが、逆に私にはよく理解できないんです。
>私がプレスカンファレンスのステージ上で「Wii Uはソーシャルだ」と言ったら、Wii Uの価値が変わるのでしょうか。
>我々の製品は、ずっと前から、「人と人とをどう繋いでいくかどうか」が勝負な訳で、私自身があえて言葉で言うことではないと思っています。
>ですので、ご質問のような問いには「我々は昔から(ソーシャルを)やっていますが、そうお感じになりませんか?」と答えることにしています



131 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:13:37.85 ID:Wp5wnvm10]
攻略情報の共有云々とかで昔からソーシャルとしての下地はあったからなあ^0^
ソーシャルゲームがSNS+ゲームの造語みたいになっているのがおかしいだけ^x^

132 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:13:57.12 ID:AmntMsEaP]
>>117
Wii Uではパーソナル性にフォーカスしたけど、今まではソーシャル性
を持たせたハード展開でやってましたって話だよな。

その通りなんだけど、質問に対してなんでそんな答え方をしたのか。
いままで追求してきたソーシャル性からなぜWii Uは遠ざけるような
進化のさせ方をしたのか、そこら辺を語ってくれたほうが読み物
としては面白そうだわ。

133 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:14:19.63 ID:CFTagQb70]
岩田は言わなくてもいい事をボロボロとこぼすようになったな
そろそろ後退の時期なんじゃね

134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:14:35.90 ID:TcKBINMC0]
>>130
つか本来のソーシャルを完全に勘違いしてるよな
強引にその言葉を自分の土俵に持ってこようとするから無理が出る

135 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:14:56.38 ID:5fwFMMUZ0]
ソーシャルって言い換えた変えりゃ口コミって事だからな
ゲーム売るのにそんなこと今更過ぎるだろ

136 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:15:11.25 ID:3koicGMf0]
>>129
哀れすぎてかける言葉もないわ

137 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:15:27.57 ID:8i0THi3Q0]
【はちまの法則】 Hachima's law

・単発IDによって立てられたスレは、はちまに掲載される。

(具体例)
ゼルダの伝説3DSが手抜き仕様な件
kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308049259/

138 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:15:51.56 ID:2zZD6aJV0]
岩田のいうソーシャルと

今のソーシャルは違うよな

139 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:17:52.15 ID:AQg4Klq60]
昔からやってる って言うと起源になるのか

140 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:18:03.47 ID:sGO1xayA0]
さすがチョン天堂
追い詰められて、ついに本性現したか



141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:20:21.75 ID:7IY6xjeC0]
とりあえずソーシャルゲーム=携帯電話のゲームだと
誤解してる人がゲハにもたまにいるのが悲しい

142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:21:04.20 ID:TcKBINMC0]
>>141
不特定多数だよ

ばーか

143 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:21:21.33 ID:TV3La2tB0]
>>133
ハード会社の社長は天才プログラマと呼ばれた岩田みたいに
開発やゲームに深い理解を持った人間じゃないとつとまらんよ

144 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:22:01.43 ID:++St9fhh0]
本来のソーシャルの定義で突っ込もうか迷ってたけどツッコミ待ちだったのか
かわいそうなことをした

145 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:22:49.41 ID:nm/fIG/b0]
はちまスレとはちま用レス
うざい

146 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:24:14.74 ID:3mCYgegL0]
>>117
記者的にはモバゲとかグリー比較して出したんだろ
解っててこう答えるのはちょっとねー
実際あの辺のことどう思ってるかってのは重要な事だし

147 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:25:27.36 ID:7h4zro5GO]
岩田はこの前ソーシャルは眼中にないって言ってただろ

一回脳みそ見てもらえ。タブスタ甚だしいぞ

148 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:26:31.89 ID:CFTagQb70]
>>143
任天堂の社内に他に適任はいないんかね

149 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:27:35.68 ID:3mCYgegL0]
>>148
坂本さん

150 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:29:12.25 ID:SnfuDsEUO]
最近のゴキブリの捏造

岩田「ソーシャルゲームの起源は任天堂 」
kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308222147/
発言曲解

【株価暴落】岩田社長 WiiU発表で後悔・・・
kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1307957003/
発言を捏造

ゼルダの伝説3DSが手抜き仕様な件
kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1308049259/
レス捏造


まじかよゴキブ李、朝鮮人になってきた



151 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:30:10.01 ID:6vlNZ/yC0]
もう任天堂を潰すしかSCEの生きる道は無いしなw
でもまあ無駄だ。

あきらめろ。
負け犬はプレイステーションとともに去れw

152 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:30:40.09 ID:1lHdxXiu0]
「無料で釣って金をドブに捨てさせる」≠ソーシャルって釘刺してンのをいい加減わかれよってことだな

153 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:35:05.16 ID:tjg+CK8F0]
hissi.org/read.php/ghard/20110616/Vkg5UU5tY1Mw.html
まあお前らこれでもみて落ち着け

154 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:35:24.66 ID:oZAkDw9u0]
>>145
数名パソコン2台と携帯9台で仕事してるって噂があったな
そろそろ交代の時間かな?

>>151
こんな惨めな事をやってる時点でもう無理だよ
実は初期から真面目にやってれば、今頃任天堂を凌駕できる実力があったんだぜSCEって…
初期から大手ゲーム雑誌とかを抱き込んでステマに走ってたって噂もあるので、
ここまで落ちぶれるのは当然の結果かもしれない

155 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:36:05.80 ID:AKrUU3Ht0]
これ簡単に言えば昔からソーシャルゲームがあったと言うことだよね

156 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:36:12.93 ID:XaArXptW0]
はちま用捏造スレ

157 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:36:28.59 ID:SnfuDsEUO]
>>151
任天堂って利益出なくても社員に10年給料払い続ける事が可能だしな

つまり潰すには最低10年は掛かるという事だ

それまでハッカーの攻撃+流出問題で信用失墜させてるソニーが何とかなるとは思えんw

158 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:41:17.22 ID:6mJpO4a50]
まーた都合よく言葉を取り上げるはちま用スレか

159 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:45:19.24 ID:/dJJ3vFFO]
はちまき小僧はソニー社長と会ってた事言い訳しないの〜?

自分から漏らすとか頭悪すぎるだろw

160 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:45:27.57 ID:3mCYgegL0]
何書けばはちまにとりあげられるの?



161 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:45:29.42 ID:6tQ2N4Vc0]
はちま用レスって数個で良いから楽だよな

162 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:46:49.15 ID:wvdH+AuU0]
>>15
オデッセイから対戦専用だっただろ

163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:47:54.38 ID:ISNf8RH70]
このスレタイではちまが記事にするんでしょ?

164 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:48:46.37 ID:LMo1PjMyO]
任天堂がGC時代みたいになりそうなんだが惨めにこの企画続けるのかな

165 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:49:44.65 ID:2O3jbSU20]
6758 ソニー(株) 日経平均採用銘柄現在値
(15:00) 2,001 前日比 -34(-1.67%)

www.nikkei.com/markets/company/index.aspx?scode=6758

明日逝きそうだ


166 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:50:12.52 ID:3mCYgegL0]
サテラビューもソーシャルに入りますか

167 名前:名無しさん必死だな mailto:サイトはAyumiクレクレだよ [2011/06/16(木) 21:50:58.68 ID:MYjZtWGX0]
最近3DはGCからあるとか>>1とか、磐田さんどうしちゃったんだろう。
なんかこれはフラグが・・w

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1064237585

168 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:51:27.93 ID:GJg9XgIZ0]
マジレスすると、
社会学的には家庭も社会(ソーシャル)。

169 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:52:41.11 ID:H+KoC9bp0]
ソーシャルって一般的にはゲーム内容より
プラットフォームと課金形態によって定義されてね?

170 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:53:10.71 ID:D5Cd+i9s0]
どうぶつの森なんかはソーシャルゲームの走りだと思うぜ?



171 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:53:29.49 ID:5fwFMMUZ0]
>>167
GCから?何言ってるんだファミコンの時代からあるだろ

172 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 21:56:24.17 ID:0nkGme4F0]
任天堂は昔からやってたよ

起源は任天堂
へ変換されるわけね

173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:57:28.00 ID:oZAkDw9u0]
>>159
賃金アップを条件にSCE社長を追い出すと言う依頼を受けたのに、
その為にSCE側から接待されてるってのを自らバラすとか超笑えるw

174 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 21:59:14.45 ID:45PMx1JE0]
はちま用スレ記念カキコ

175 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:03:11.53 ID:ISNf8RH70]
最近露骨だな

176 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:09:25.76 ID:oZAkDw9u0]
書き込みがなくなるとか勘弁してくれよ

>>175
それだけSCEの実情が厳しいのかもしれないが…

177 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:09:33.54 ID:H+KoC9bp0]
>>170
一般的にはソーシャルゲーって言うと
携帯電話でブラウザゲー的なのをアイテム課金で儲けるって感じじゃない?

単語の意味からしたら
よっぽどどうぶつの森とかのがソーシャルゲームだろうけど
世の中で通じてるソーシャルゲーとは似ても似つかない

178 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:10:44.95 ID:OqestQ+00]
>>177
ソーシャルサイトが提供するゲームじゃないか

179 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:12:17.39 ID:H+KoC9bp0]
>>178
んじゃソーシャルサイトが提供すればテトリスもソーシャルゲー?

180 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 22:29:10.68 ID:sHER+Qcj0]
>「ソーシャル性」というものを「人と人とを繋ぐもの」と定義した場合

日本語読めない奴らが多すぎるだろう。



181 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:29:56.31 ID:htAtTubB0]
任天堂はすぐ調子付くから気に入らん

182 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:37:07.33 ID:JtBQ7pSj0]
>>180
読めないんじゃなくて意図的に読んでない

183 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:43:48.46 ID:W5K+xbJQP]
>>181
SCEの好調時の天狗っぷりの凄まじさに比べたら謙虚すぎるレベルだわ

任天堂初期作品群は実質ほぼすべてのテレビゲームの原点、
現在のゲーム開発者の原点レベルだろうに
(まあその他にインベーダー・パックマン・ゼビウスって凄いのもあるけど)

184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:49:51.87 ID:Zy9N2jOT0]
UコンはまんまiPadだよなあ。ボタン付けただけの
「マネじゃない!タブレット型は実は3年前から考えてた!」とか…

185 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:51:50.07 ID:4lAG0siH0]
>>182
意図的に読んでいないことは知ってる
だからこちらも意図的に無視し、あほ呼ばわりしたほうがダメージがでかいだろ

186 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 22:57:35.01 ID:ueFycU3z0]
ところでFE聖戦の「ソシアルナイト」ってどういう意味なの

187 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:08:23.33 ID:l4lS94F90]
SCEはオワコン
このままゆっくりと消えるかもね

188 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 23:18:50.51 ID:0WpxG56T0]
スペースインベーダー → スペースフィーバーの時の山内

「遊び方にパテント(特許)はないわけです。
コピーをしようという気持ちがあればね、一定の時間があればコピーできるわけです。
これからのアミューズメント業界の発展のためにはですね、むしろ相互にそういうソフトをね、
もう公開して、これらのものを発展させていくために、当然その秘密とかなんだとかいう考え方を捨ててね、
そしてお互いの開発した、そういう優れたものを交流していくと。そういうことが望ましいんであるわけですね」



FCサードパーティーとの間の過酷なライセンス契約の是非を問われた時の山内

「各メーカーが競争になればなるほど、どうしても多作に走り、ソフトの種類で勝負しようということになる。
そうなると、似たようなくだらないゲーム・ソフトが市場に氾濫する。
駄作が多く出回ると、消費者は不信感を持つようになる。
そうなったら、娯楽市場なんてアッという間に崩壊します。
駄作で市場を崩壊させないためにも“独占”しなければならなかったんです。」

189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:24:23.58 ID:wHWRqpAeO]
>>188
その時点における最適な選択を提唱しているな。
さすが山内組長。


190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:29:00.15 ID:jrvaO4Gp0]
>>1
アフィ臭いスレタイで立てるなカスが



191 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 23:34:03.36 ID:t4vM6nyb0]
>>188
まさしくドンピシャリでゲーム業界に当てはまってんな

192 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:36:53.88 ID:ekv3mQ+P0]
これ上はアーケードの事で下は家庭用の事言ってるんだろ

アーケードはつまらなければ1回(10円〜100円)でそのゲームはおしまいで
他のもっと面白いゲームにうつるをくり返し相互発展できるが
家庭用は数千円だしてつまらなければ次を買う気がおきず市場崩壊

193 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:45:59.28 ID:Huob8g6s0]
>なぜ皆さんが急にソーシャル性にフォーカスを当てて騒ぎだしたのかが、逆に私にはよく理解できないんです。

>我々の製品は、ずっと前から、「人と人とをどう繋いでいくかどうか」が勝負な訳で、


このあたりはペテン師岩田の本領だなw
とにかく後付けでもなんでもいいから「ウチが先だった!」と言っておくw

194 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:55:00.13 ID:iJn8Cpk5P]
ちょっとこれは詭弁くさいよね。論点ずらしというか。
ポケモンもぶつ森もトモダチコレクションもソーシャル要素があったのは確か。
というか、任天堂がソーシャル性が高いコンテンツを多く持っているからこそ、
昨今流行りのSNS上で遊ぶいわゆるソーシャルゲームというプラットフォームとの相性が良いと思われてるんじゃないの?
「わざわざ専用ハード買わせるなよ、スマホのブラウザでやらせろよ」って突っ込まれたくないから、論点ずらすんだろ。

195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:57:41.66 ID:S1k0CdXR0]
>>194
それ言っても「他社さんのハードウェアですと、どうしても自社のものと比べてしまうと
性能を引き出すという点においてハードルが高くなってしまいます」
とか言われちゃうだろうな。

196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/16(木) 23:59:48.79 ID:5fwFMMUZ0]
>>194
おまえ記事読んでないだろ


197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 00:02:16.62 ID:6vlNZ/yC0]
>>194
なんで最近の悪人は記事も読まずにレスするん?

198 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 00:21:40.11 ID:JESIFUcM0]
ちょっとこれはシャレにならない発言ですね
ほんとうに狂ってるんじゃないの

199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 00:27:59.26 ID:T3/nOFCd0]
なにをそんなに焦ってるんですか?
>1の続きの>130も貼っておきますね

200 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 00:43:30.61 ID:dWHI/D8p0]
>>188
アタリショックが起きた時期考えれば順当な考え方じゃね?



201 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 00:56:46.97 ID:9kPrLb/c0]
はちましね

202 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 03:26:02.80 ID:7wesBC0W0]
>>186
聖戦ではないが
www.nintendo.co.jp/n08/afej/q_and_a/page23.html
>ソシアルナイトは仕える主人のいる騎士を指す言葉でしょうね。

203 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 09:25:24.72 ID:kNeNU2LF0]
こういう捏造スレ立てる方も立てる方だが
スレタイしか読まないでレスする馬鹿もこれまた多いというね

ここまで阿呆が多いとそらゲハブログ繁盛するわな

204 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 10:56:29.29 ID:m40NYYbr0]
両方やったことないんだけど、ソーシャルゲームの代表格のファームビルとかどうぶつの森と似てないの?

205 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 11:03:10.35 ID:+mT9L4W10]
最強の宣伝は人の繋がりってのを地でいってる企業だからな。

206 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 11:39:50.22 ID:+Puf3xdqO]
今のソーシャルゲー批判してたくせに任天堂ゲーこそが真のソーシャルゲーとか負けた悔しさが滲み出てる発言だなw
そんなこと言ったところで今のモバゲーグリーユーザーはだから何?で任天堂ゲーに移ってくるわけねーだろwww

207 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 11:46:22.32 ID:UuGkhM5J0]
昔からやってる = 起源に変換されるのか……

改めてゲハはこわいわー

208 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 11:56:12.47 ID:TRi8VJweO]
ソーシャルなんて大昔からあらゆる娯楽が当たり前にやってる事
漫画を回し読みするのも、昨日見たテレビの話をするのも人と人を繋いでる
それをわざわざ、昔から任天堂もやってますなんて言っちゃう必要あるの?

209 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 11:59:05.84 ID:lkQbE6Y60]
曲解大好きだな

210 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:00:34.14 ID:VBQqmkTW0]
またゴキブリの捏造スレタイ



211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:01:24.59 ID:9SGmzxrz0]
起源というよりもむしろこれからやる必要がないって事を言っている

212 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:03:12.69 ID:082fKx71O]
WiiUはコントローラー二つ付けてくれるんだろうね

213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:03:45.30 ID:bCsvWhhU0]
今のいわゆるソーシャルゲームは出会い系のオマケにゲームが付いてるやつだろ

214 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:12:08.10 ID:47iNkOme0]
>>208
逆だろ。周りがソーシャルゲーソーシャルゲーとかいきなりほざきだしてインタビュアーがWiiUはソーシャルじゃないよね
とか意味不明な事言い出したことに対する発言だぞこれ

215 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:12:15.77 ID:d0UCseBGO]
何かと起源を主張するな
どっかの国みたい


216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:13:48.92 ID:y35mIAbf0]
ソース元よく読めよ

217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:14:43.72 ID:sapwSZQiP]
はちま用スレってのはこれか
>>1を曲解して載せるやりかたか

218 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:15:58.88 ID:7m6tUG2PO]
インタビューがアホな事言ったから反論しただけだろ
ぶつ森やらポケモンはソーシャルの極みだろ

219 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:17:48.49 ID:YAMELGj90]
ソーシャルの定義を都合良く決めたのが岩田の老獪さ
実はもっとソーシャル的なモノはとっくに任天堂にある
ウラワザマスターゆうたがそう。悪・神・だー!

220 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:33:22.28 ID:L6Um61Uu0]
自己弁護が多くなったな、岩田。

株主総会が相当ヤバイのかな。



221 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:34:03.11 ID:LTn1hgAG0]
WiiUのコントローラーがIPadに似てると指摘されて
「ずっと前から任天堂が考えてました」とかもはやピエロ

222 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:38:02.78 ID:XJuL0IzL0]
もはや意味不明な人格批判しか出来なくなったゴキブリ

223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:39:14.29 ID:7m6tUG2PO]
>>220
日本のゲーム関連メディアはほぼ角川独占だし
他のメディアに露出するのも浜村ばっかりなので
そいつらを金で押さえられてる現状任天堂に
有利なメディアからの支援や報道は国内では期待出来ない

海外はネットがPCゲー至上主義なのでPS3を画質で持ち上げたらフルボッコにあうからGK活動が原理的に不可能



224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:40:29.15 ID:fvIUOxry0]
>>217
それに加えて同意的なレスを抽出。そしてコメのゴキが補強して完成。

225 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:40:39.71 ID:kKUo2lVyO]
ウリナラですか・・・・

226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:40:55.57 ID:URO1EMog0]
どう読んでも起源の主張なんてしてないよなこれ
半島人にはこれすら起源主張に見えちゃうのか

227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:41:30.41 ID:LTn1hgAG0]
任天堂は電通に山内の息子を送り込んで
ずぶずぶに共闘関係だったじゃん
DSWiiのヒットは電通の力がすごい大きかったぞ
TVはどこも任天堂持ち上げ状態だった

228 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:45:42.82 ID:n3V8k60vO]
無料ゲームがゲームの価値を落としてるとか言ってたけど
価値を落とされる様なゲームしか作ってないじゃんあんたらって思ったね

いや、任天堂の得意分野がその辺だし仕方ないと言えば仕方ないんだが

229 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:47:38.74 ID:y35mIAbf0]
サルゲッチュもソーシャルに流れたからなー
パタポンや勇生も時間の問題だよ

230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:49:19.97 ID:n3V8k60vO]
>>229
ゆうなまは操作性の限界からまだゲーム機専用だな
パダポンはゲーム機に出す意味無い



231 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:56:06.03 ID:P6tUqtd60]
>>1
そんなの1983年、28年前ファミコンの前
1981年、30年前のゲームウォッチの頃から
兄弟でゲーム機を奪い合ったり友達の間で引っ張りだこになってたりなってたし

少なくともファミコン云々が期限なんて間違いですし

さらにもっと言えば、さらにゲームウォッチの前の
マイコン時代の1978年位には日本でも出てたブロックくずしの頃から
友達の家であり個人経営の電気屋の友達所有のマイコンに列が出来るほど
ソーシャル性、つーかソーシャル=「社会性」は発揮されてましたしおすし
いわっち、あんまりインテルぶるのは良くないと思いました。っと
ttp://lovegames.imess.net/a/snk1.htm

232 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 13:02:30.12 ID:L6Um61Uu0]
>みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう? 
>そういう時代に起こっていたことは、まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。

なんか言ってることがSCE平井のやり方そっくりで気持ち悪いんだが。
こじつけと話題逸らし、自社の課題を課題と認識しようとせずにホルホル自画自賛。

233 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 13:03:45.28 ID:y7KVoz6TO]
ファミコンがソーシャルとか頭わいてんじよない?

234 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:04:17.14 ID:XRftLKEDO]
>>231
起源がどうこうなんて言ってないぞ岩田は
>>1読んでこい

235 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:05:52.25 ID:kNeNU2LF0]
スレタイしか読まないで一行レスどころか長文レスして批判とか救いようが無いな
タイプした数だけ恥の上塗りだよw

236 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:14:38.98 ID:URO1EMog0]
思いました。っと
恥ずかしすぎるこいつwwwww

237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:18:51.08 ID:LTn1hgAG0]
そもそもソーシャルはあくまでネットワーク上での繋がりを意味するのに
「今日会った友達もソーシャル!だから任天堂はソーシャル!」とか
もうアホ丸出し

238 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:20:57.96 ID:URO1EMog0]
>>237
馬鹿すぎて面白い。いいぞもっとやれ

239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:22:54.76 ID:kNeNU2LF0]
SNSが何の略なのか思い出してみろよw
笑いすぎて腹痛が痛い、てなもんだ

240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:28:00.63 ID:LTn1hgAG0]
>>239
もう「携帯」で「携帯電話」を表すのと同じ状態だろソーシャルは



241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:34:38.97 ID:sapwSZQiP]
>>240
いやいや・・・

242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:38:42.79 ID:kNeNU2LF0]
だから原文読めよ

243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:44:23.28 ID:LTn1hgAG0]
>>241
インタビュアー自身が「ソーシャル性」と表記して
すでにその言葉をネット上での繋がりを表す物として使ってるじゃん
そこを岩田が「オフラインでもソーシャル」としていつもの詭弁に繋げてる形だろ

244 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 13:51:01.69 ID:9IeISK1kO]
これが今日のはちま仕込みスレかw

245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:52:02.98 ID:RZuIyd0iO]
>>243
>そもそも、Wii Uにはソーシャルネットワークサービス(SNS)上で提供されるゲームのようなソーシャル性が盛り込まれていないのでは?

だから何なんだよ、って言われなくてよかったね、てなレベルの質問だぞ。これ

246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:59:23.59 ID:kNeNU2LF0]
そこは記者の質問が悪いな
ただネットに繋がるサービスの事を指してるならネットに繋げられる
ハードならなんでも可能なのにwiiUに盛り込んでないと思った理由が述べられて無い

247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 14:01:04.63 ID:URO1EMog0]
岩田が言いたいのはソーシャルソーシャル騒いでるけど
ソーシャルゲームの定義って何?言葉だけが一人歩きしていませんか?
って事じゃねーの

248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 14:06:10.32 ID:sapwSZQiP]
>>243
いやいや・・・ソーシャルという使い方を話の筋から絞れるように
配慮しているだけでソーシャルいうだけで伝わる思ったらそれは違うと
携帯=携帯電話レベルにまではとてもとても

249 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 14:07:49.65 ID:zG3nqr2T0]
この話で任天馬鹿にしたかったら
まずVITAの3GのSNS絡みの展望を実現させてからでないと…

250 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 17:29:03.79 ID:PPwOuZ8n0]
PSホームとはなんだったのか



251 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 18:12:01.04 ID:7wesBC0W0]
>>250
気色悪いクズ平井のアバター作るためのものさ。

252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 21:45:53.83 ID:XgubV6v/0]
>>247
そういえばいいんだけど
そこすっ飛ばして話するからな

253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/18(土) 00:30:13.86 ID:fQRBFRJF0]
>>204
似てない
ファームビル系は5分を一日6回ログインさせるゲームだとしたら
ぶつ森は一日30分で満足させる
サンシャイン牧場でも、facebookのアカウント取っ手でもやってみ

254 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/18(土) 01:33:53.82 ID:k6nZ3KrN0]
はちまが追記で強引にこれを取り上げてて笑った

255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/18(土) 05:33:20.61 ID:IsNnUqNh0]
なんだそりゃ

256 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/19(日) 13:22:47.04 ID:sMLyMVwm0]
ソーシャルゲームって言うからわかりにくいんだよな
お手軽なオンラインゲームというほうがわかりやすいだろう






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