- 1 名前:名無しさん必死だな [2011/06/16(木) 20:02:27.41 ID:VH9QNmcS0]
- 岩田
>「ソーシャル性」というものを「人と人とを繋ぐもの」と定義した場合 >任天堂は昔からまさしくソーシャルをやっていると私は思っています。 >もう20年以上も前の話ですけど、任天堂が1983年に初めて発売したゲーム機「ファミリーコンピューター」には >コントローラがふたつ付いていて、みんなでかわりばんこに遊んだり、対戦したりしていました。 >それこそ、お茶の間に「スーパーマリオ」が置いてあった時なんて、誰かがゲームオーバーになると >みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう? そういう時代に起こっていたことは >まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。 diamond.jp/articles/-/12728?page=6
- 220 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:33:22.28 ID:L6Um61Uu0]
- 自己弁護が多くなったな、岩田。
株主総会が相当ヤバイのかな。
- 221 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:34:03.11 ID:LTn1hgAG0]
- WiiUのコントローラーがIPadに似てると指摘されて
「ずっと前から任天堂が考えてました」とかもはやピエロ
- 222 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:38:02.78 ID:XJuL0IzL0]
- もはや意味不明な人格批判しか出来なくなったゴキブリ
- 223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:39:14.29 ID:7m6tUG2PO]
- >>220
日本のゲーム関連メディアはほぼ角川独占だし 他のメディアに露出するのも浜村ばっかりなので そいつらを金で押さえられてる現状任天堂に 有利なメディアからの支援や報道は国内では期待出来ない 海外はネットがPCゲー至上主義なのでPS3を画質で持ち上げたらフルボッコにあうからGK活動が原理的に不可能
- 224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:40:29.15 ID:fvIUOxry0]
- >>217
それに加えて同意的なレスを抽出。そしてコメのゴキが補強して完成。
- 225 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:40:39.71 ID:kKUo2lVyO]
- ウリナラですか・・・・
- 226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:40:55.57 ID:URO1EMog0]
- どう読んでも起源の主張なんてしてないよなこれ
半島人にはこれすら起源主張に見えちゃうのか
- 227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:41:30.41 ID:LTn1hgAG0]
- 任天堂は電通に山内の息子を送り込んで
ずぶずぶに共闘関係だったじゃん DSWiiのヒットは電通の力がすごい大きかったぞ TVはどこも任天堂持ち上げ状態だった
- 228 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:45:42.82 ID:n3V8k60vO]
- 無料ゲームがゲームの価値を落としてるとか言ってたけど
価値を落とされる様なゲームしか作ってないじゃんあんたらって思ったね いや、任天堂の得意分野がその辺だし仕方ないと言えば仕方ないんだが
- 229 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:47:38.74 ID:y35mIAbf0]
- サルゲッチュもソーシャルに流れたからなー
パタポンや勇生も時間の問題だよ
- 230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 12:49:19.97 ID:n3V8k60vO]
- >>229
ゆうなまは操作性の限界からまだゲーム機専用だな パダポンはゲーム機に出す意味無い
- 231 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 12:56:06.03 ID:P6tUqtd60]
- >>1
そんなの1983年、28年前ファミコンの前 1981年、30年前のゲームウォッチの頃から 兄弟でゲーム機を奪い合ったり友達の間で引っ張りだこになってたりなってたし 少なくともファミコン云々が期限なんて間違いですし さらにもっと言えば、さらにゲームウォッチの前の マイコン時代の1978年位には日本でも出てたブロックくずしの頃から 友達の家であり個人経営の電気屋の友達所有のマイコンに列が出来るほど ソーシャル性、つーかソーシャル=「社会性」は発揮されてましたしおすし いわっち、あんまりインテルぶるのは良くないと思いました。っと ttp://lovegames.imess.net/a/snk1.htm
- 232 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 13:02:30.12 ID:L6Um61Uu0]
- >みんなで「次は私だ!」とコントローラを奪い合っていたでしょう?
>そういう時代に起こっていたことは、まぎれもなく家族の中のソーシャル性だったと思います。 なんか言ってることがSCE平井のやり方そっくりで気持ち悪いんだが。 こじつけと話題逸らし、自社の課題を課題と認識しようとせずにホルホル自画自賛。
- 233 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 13:03:45.28 ID:y7KVoz6TO]
- ファミコンがソーシャルとか頭わいてんじよない?
- 234 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:04:17.14 ID:XRftLKEDO]
- >>231
起源がどうこうなんて言ってないぞ岩田は >>1読んでこい
- 235 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:05:52.25 ID:kNeNU2LF0]
- スレタイしか読まないで一行レスどころか長文レスして批判とか救いようが無いな
タイプした数だけ恥の上塗りだよw
- 236 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:14:38.98 ID:URO1EMog0]
- 思いました。っと
恥ずかしすぎるこいつwwwww
- 237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:18:51.08 ID:LTn1hgAG0]
- そもそもソーシャルはあくまでネットワーク上での繋がりを意味するのに
「今日会った友達もソーシャル!だから任天堂はソーシャル!」とか もうアホ丸出し
- 238 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:20:57.96 ID:URO1EMog0]
- >>237
馬鹿すぎて面白い。いいぞもっとやれ
- 239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:22:54.76 ID:kNeNU2LF0]
- SNSが何の略なのか思い出してみろよw
笑いすぎて腹痛が痛い、てなもんだ
- 240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:28:00.63 ID:LTn1hgAG0]
- >>239
もう「携帯」で「携帯電話」を表すのと同じ状態だろソーシャルは
- 241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:34:38.97 ID:sapwSZQiP]
- >>240
いやいや・・・
- 242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:38:42.79 ID:kNeNU2LF0]
- だから原文読めよ
- 243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:44:23.28 ID:LTn1hgAG0]
- >>241
インタビュアー自身が「ソーシャル性」と表記して すでにその言葉をネット上での繋がりを表す物として使ってるじゃん そこを岩田が「オフラインでもソーシャル」としていつもの詭弁に繋げてる形だろ
- 244 名前:名無しさん必死だな [2011/06/17(金) 13:51:01.69 ID:9IeISK1kO]
- これが今日のはちま仕込みスレかw
- 245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:52:02.98 ID:RZuIyd0iO]
- >>243
>そもそも、Wii Uにはソーシャルネットワークサービス(SNS)上で提供されるゲームのようなソーシャル性が盛り込まれていないのでは? だから何なんだよ、って言われなくてよかったね、てなレベルの質問だぞ。これ
- 246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 13:59:23.59 ID:kNeNU2LF0]
- そこは記者の質問が悪いな
ただネットに繋がるサービスの事を指してるならネットに繋げられる ハードならなんでも可能なのにwiiUに盛り込んでないと思った理由が述べられて無い
- 247 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 14:01:04.63 ID:URO1EMog0]
- 岩田が言いたいのはソーシャルソーシャル騒いでるけど
ソーシャルゲームの定義って何?言葉だけが一人歩きしていませんか? って事じゃねーの
- 248 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 14:06:10.32 ID:sapwSZQiP]
- >>243
いやいや・・・ソーシャルという使い方を話の筋から絞れるように 配慮しているだけでソーシャルいうだけで伝わる思ったらそれは違うと 携帯=携帯電話レベルにまではとてもとても
- 249 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 14:07:49.65 ID:zG3nqr2T0]
- この話で任天馬鹿にしたかったら
まずVITAの3GのSNS絡みの展望を実現させてからでないと…
- 250 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 17:29:03.79 ID:PPwOuZ8n0]
- PSホームとはなんだったのか
- 251 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 18:12:01.04 ID:7wesBC0W0]
- >>250
気色悪いクズ平井のアバター作るためのものさ。
- 252 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/17(金) 21:45:53.83 ID:XgubV6v/0]
- >>247
そういえばいいんだけど そこすっ飛ばして話するからな
- 253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/18(土) 00:30:13.86 ID:fQRBFRJF0]
- >>204
似てない ファームビル系は5分を一日6回ログインさせるゲームだとしたら ぶつ森は一日30分で満足させる サンシャイン牧場でも、facebookのアカウント取っ手でもやってみ
- 254 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/18(土) 01:33:53.82 ID:k6nZ3KrN0]
- はちまが追記で強引にこれを取り上げてて笑った
- 255 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/18(土) 05:33:20.61 ID:IsNnUqNh0]
- なんだそりゃ
- 256 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2011/06/19(日) 13:22:47.04 ID:sMLyMVwm0]
- ソーシャルゲームって言うからわかりにくいんだよな
お手軽なオンラインゲームというほうがわかりやすいだろう
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