- 1 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 [2013/04/15(月) 09:18:27.23 ID:nRXZAtEj0]
- むしろ退化すべき
- 157 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:05:27.90 ID:y+qXdlnN0]
- でもWiiじゃ大量のオブジェクト、小物をHavokで動かすのまでは無理だったね
PS3ですらカクついてたし WiiUでやっとこれが出来るかな www.youtube.com/watch?v=UyHiIeBsc9E
- 158 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:06:06.65 ID:TBXs1dGK0]
- ゲーマー向けハイエンドGPUって実際どのくらい売れてるんだろう
俺はミドルしか買わんなあ
- 159 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:12:19.65 ID:qQwuBKyYO]
- >>156
進化が止まって紙芝居にまで退化してるメーカーもあるしねえ 低予算で小需要に応えるための進化と言えなくもないけど… 個人的にはこれが和サード平均になるくらいまで進化してほしいところ www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM
- 160 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:18:39.40 ID:VRBXLLu50]
- グラフィック進化は必要だよ
早くポリゴンの次を観たいからね ポリゴンマシンによるPC-FX的な進化()はもうどうでもいい
- 161 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:26:52.68 ID:xplssSxg0]
- >>60
グラフィックの進化っていったときそういうのも含まれるよな 風の動きをシミュレートすることで雲も動く 雲が動けば太陽の光にも影響して映像が微妙に変化する
- 162 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:28:24.60 ID:qQwuBKyYO]
- CGの次のゲームの映像表現ってどうなるんだろう?
遅延等一切無しの完全クラウドゲーミングが実現できる時代が来たら 実在の舞台セットの中のラジコンカメラを操作、映像送信するような 本当の意味でのリアル表現が使えそうだけど、ちょっと非現実的か
- 163 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:31:23.37 ID:TBXs1dGK0]
- 光速の壁がなあ
- 164 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:36:25.11 ID:KMc6xmb/0]
- >>148
そんなにリアルCG見たけりゃ映画見ればいいって話だな ストーリーも評価も映画の方が圧倒的に上なんだし
- 165 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:36:49.03 ID:iTjkPi9f0]
- まあHPC分野のグラフィックは進化しても
ゲームに要求されるグラフィック性能が 次世代機でオーバーシュートするのは間違いなし 汎用機でもPS4/720以上のゲームグラフィック ダウンロード販売が主流になってたりすると 10年後のコンソールビジネスはどうなるんだろな
- 166 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:42:27.63 ID:fU02mzZD0]
- 3万前後のハードだとどれくらいが妥当なんだろう
1080Pで60fpsって妥当なんだろうか?
- 167 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:42:36.76 ID:NGTXM/5EO]
- >>164
いや、映画なみのCGを自由に動かしたい
- 168 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:43:20.33 ID:fU02mzZD0]
- >>167
でもソフトの値段はそれにあわせてあげてほしくないんだろ?
- 169 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:46:20.90 ID:SbCN3NSj0]
- >>1
和ゴミ買っとけ
- 170 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:47:36.99 ID:UoGe0yksP]
- >>154
ゼルダとか小規模マップ貼りあわせてるの丸わかりで冷めたんだけど なんか他にオープンワールドのゲームあったっけ?
- 171 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 15:48:21.33 ID:NGTXM/5EO]
- >>168
そのために本体買い替えるんじゃね?
- 172 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 15:50:38.19 ID:Qp2yGdH70]
- グラ向上するのはいいけどロード時間も改善してくれ
あとモーションもグラ並みにリアルにしちくり グラはリアルなのに動きは不自然っての多すぎ
- 173 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:00:24.48 ID:uguKG6B40]
- ロード時間にミニゲームとか入れてくれれば長時間ロードも許容できるんだけどな
- 174 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:03:25.22 ID:EF2O/uHf0]
- SSDが標準になればロード時間は解決できる
- 175 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:07:17.06 ID:yf8NjI6p0]
- 1080Pで60fpsでロード時間ゼロ
あと10年はかかるべ
- 176 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:09:56.53 ID:cebg8ih20]
- >>175
あと20年はかかるだろ? 現状最高のスペックだったPS3でも無理 PCでもOSが足をひっぱるから無理
- 177 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:14:54.54 ID:TBXs1dGK0]
- メインメモリが不揮発になってソフトが丸々入るくらいになればな
- 178 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:18:10.71 ID:W6N+/zOg0]
- >>176
さらっと嘘書くなよ
- 179 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:20:21.40 ID:yNgL8l1YP]
- 解像度だけでしょもう
- 180 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:22:12.42 ID:jhX1U+tu0]
- >>161
わざわざそんなことやって ゲームの面白さにどれほど結びつくんだって話だ
- 181 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:22:32.09 ID:ZBhZOcyW0]
- PS3はロード速度に関しては現世代機では一番マシじゃないかな
SSDというかSATAの速度が唯一出せる機種 ただSSDの値段分の価値があるかというと微妙だね インスコできないゲームもあったりするし 次世代もSSDに乗せ換えることができるならだいぶ速くなるね
- 182 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:25:34.20 ID:5ZLMzIJw0]
- BF3、クライシス3とかは、もうちょっと何だけどなと思うが
ギアーズ3や新作とかめちゃまとまっててもっとグラよくしろとは思わない
- 183 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:26:18.27 ID:ZFEosRU30]
- 作りやすくなり
コストダウンできる進化ならウェルカム 作り手に負担を増やす進化は消えろ
- 184 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:28:14.28 ID:fU02mzZD0]
- BFとか異常だろ 全世界で300万本売れないと赤字でダメな世界なんだから
あれ 500万本だっけ? でみんなそのクラスのクォリティを求めてるんだろ? やれるか? 日本。
- 185 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:29:03.98 ID:NrEsLlIQ0]
- ゲーム作るときは金じゃなくて手間をかけてほしいね
- 186 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:29:58.25 ID:NGTXM/5EO]
- >>180
三國無双なんかは千人表示出来ればその分爽快感に直結するんじゃね? あとフォルツァもリアルなグラと挙動でリアルなオープンワールドを60fpsで走れたら脳汁物 個人的に今はウォッチドッグス再現で十分かな
- 187 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:29:59.18 ID:BaaEihGr0]
- 同じベクトル上の進化はアレだが、何らかのブレイクスルーは必要だろ
- 188 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:33:55.24 ID:SbCN3NSj0]
- >>184
余裕で1000万超えてるだろ
- 189 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:37:19.39 ID:1pT5LVDg0]
- グラフィックというか、3DSの解像度を縦横2倍にして欲しい。
- 190 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:38:51.31 ID:fU02mzZD0]
- 日本発では無理だろ? 全世界で1000万って
あ、マリオってどうなんだろ。。
- 191 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:39:46.15 ID:cebg8ih20]
- >>190
なお100万すらいかなかった模様
- 192 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 16:40:19.93 ID:1ObyoBW/0]
- オープンワールドでなく
豊富なモーションと複雑なAIのキャラ少数と閉じた世界にすれば お金はそんなにかからないだろ Orc Must Dieみたいな小粒でもそれを感じさせないゲームでいいんだよ PS4はギャルゲーたくさん出るだろうし 技術が一度確立されれば日本市場に合わせた 低予算の制限下の進化がすごいことになるだろうな
- 193 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:43:21.61 ID:7lJJJ31i0]
- >>191
北米での販売本数がさっぱり発表されないな 流石に50万売れたろ 欧州はマジで売れなかったみたいだが
- 194 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:43:26.23 ID:F7JZ+RXHO]
- サガフロ2グラのHDゲーがやりたいです
- 195 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:47:24.57 ID:VZ8adD4J0]
- >>194
なんであの路線が継承されないのか不思議で仕方がない いま見てもあの方向性のグラが他に少ないこともあって綺麗
- 196 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:51:01.84 ID:B++Tt3LY0]
- >>192
あーオークマストダイはハジけた影牢みたいで面白かったな 2はPCのみになったようだが
- 197 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 16:55:02.52 ID:F7JZ+RXHO]
- >>195
手間かからなそうなのにね 一枚絵上にキャラ動かすだけなのに 世の中3Dの進化ばっかりでがっかりです
- 198 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:05:50.87 ID:cebg8ih20]
- FF16くらいでまたFF9路線にいくんじゃないかと予想してる
- 199 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:21:31.90 ID:I3EE5LWO0]
- グラフィックの進化が嫌ならやらなきゃいいだけだろw
やりたい奴とやりたくない奴で分かれればいいのに、なんで押し付けてんだ?
- 200 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:50:20.56 ID:UfdZUAu30]
- 日本のデフォルメ技術がばつぎゅんなんだよね。
kawaiiよ。 ロリコンとか色々言われてもいいわ。 メリケンのグラフィック勘弁。 気持ち悪い。 デフォルメしたやつあるけどそれも気持ち悪い。 洋ゲーでいいじゃんって軽く言うじゃん洋ゲーマーって。 無理だよ、絵が受け付けない。 ゲーム性とか以前、見た目って重要よ。
- 201 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:53:44.53 ID:uguKG6B40]
- 写実的なゴリラ女とかいらんわな
なんで洋ゲーはゴリラ女にこだわるんだろうか
- 202 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:53:45.82 ID:qbfS7OmX0]
- >>199
「グアフィックの進化」って具体的にはどういう事を言っているの? 解像度がより高精細になる事?
- 203 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 17:59:14.67 ID:VZ8adD4J0]
- 昔のゲームだから仕方ないけどシナリオが弱いよな
時間軸設定なんか面白くて凝ってるし、ガノンドロフとかライバルキャラもちゃんといるのに リンクが喋らないのもあって淡白な作りになってしまう
- 204 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 18:20:45.80 ID:+WUeXCRf0]
- 日本人の女はリアルでもゴリラなんだから我慢できるだろ
ゴリラっていうか猿顔かw
- 205 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 18:50:00.10 ID:A2fCMTJ90]
- 必要だろ
ただ4kなり、有機ELなり、表示デバイスの機能向上も同時に行わないと訴求力は薄いだろうな
- 206 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:50:09.66 ID:3Ibq3wJi0]
- >>200
イリュスレでいつも語られてることだなw FFみたいな理想的な美人か、かなりリアルな不細工か、アニメ調でどれがいいかって
- 207 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:51:31.48 ID:CttE9Qv60]
- 日本ゲームがCGの最先端だった時代が懐かしいなw
今やCG映画の技術こそゲームに取り入れてほしいね
- 208 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:53:21.85 ID:+arWW8Xq0]
- >>207
今でもグランツーリスモとか最先端じゃん
- 209 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:55:57.73 ID:LLd+Wmi70]
- >>1
Uんこが低性能ってバレてから増えたねこういう主張する奴 あとやたらPCを持ち上げる奴、パソニシっていう民族らしいがw
- 210 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 18:58:40.31 ID:GARDGMfIO]
- 綺麗より見やすいがいい
- 211 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:58:44.70 ID:cebg8ih20]
- 任天堂だって歴史に残る名作が作られたのはスーファミとゲームキューブだけでしょ
ファミコンはアーケードの劣化版や二番煎じばっかだったし64も微妙、Wiiは論外レベル 結局テクノロジーの最先端に立たないとソフト的にも最先端のものは出ない 後年の人が振り返ったらWiiなんかスマホゲーと同じような傍流扱いだろうよ
- 212 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 18:59:46.53 ID:vB3LxfWF0]
- 同じエンジン使ってもとんでもなく差があるよ
進化と言ってもどれだけ人と金つぎ込んでるかだから>>1の主張だと金出したくないよ〜ってことか?
- 213 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:00:05.59 ID:CttE9Qv60]
- >>211
64の時のオカリナとマリオは残ってるだろ
- 214 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 19:00:12.24 ID:S7nDSLP10]
- これがPS3の 『二ノ国 白き聖灰の女王』 の画像
oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/01/NiNoKuni_011413_1600.jpg そしてこれが任天堂の最新ゲーム機の画像だ!! www.nintendo.co.jp/wiiu/software/img/zelda/ss130123_7.jpg
- 215 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:00:58.01 ID:CttE9Qv60]
- >>208
リアル・美麗ねw もう映画ではダサイんだよそんなの デフォルメしながら高度な表現をするのが今のCG映画
- 216 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:03:24.83 ID:Jz5JehMaO]
- 俺はまだまだ進化して欲しい
退化しろ言ってる奴は昭和生まれの懐古厨だろwww 糞グラなんかにしたら名作も糞ゲーになる プレイ動画見てて糞グラだと糞ゲーに見える
- 217 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:04:01.57 ID:nnv/X2kE0]
- 今世代どころかPS2で満足してた俺にとっては
グラなんてもう十分というか過剰だからもう少し抑えて その代わりにロード早くしろといいたい
- 218 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:08:20.96 ID:GPHCMXtrP]
- ファークライ3やってると、これぐらいで十分とは思ってしまうな
- 219 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:11:11.76 ID:CttE9Qv60]
- ゲームの場合は動きも重要
一枚絵では綺麗に見えても、動かした途端「ダサッ」って思うのが多い 逆に汚いポリゴンでも名作と言われてるものは動きに力入れてるよ
- 220 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:13:23.94 ID:2w9PrX+j0]
- 俺もPS2ぐらいで十分だな
リアルさより面白さや感動、ボリューム感が欲しい
- 221 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:15:25.78 ID:Vo7xfjiA0]
- 妄想を現実化するにはまだまだ足りない。
解像度もインターフェイスも。
- 222 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:16:02.48 ID:Jz5JehMaO]
- SFC←ちょうどいい
64←糞糞アン糞 GC←3Dで一番シックリくる PS2←微妙 PS3←まぁ…いいかも PS4←どーせなら実写と見分けつかない位リアルにしてほしかった
- 223 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:17:42.29 ID:ZBhZOcyW0]
- >グラなんてもう十分というか過剰だからもう少し抑えて
美しくなるより、汚い方がいいのかw ブラウン管と黄色端子でPS2とかWiiやってればいいじゃん >>219 >逆に汚いポリゴンでも名作と言われてるものは動きに力入れてるよ たとえば?
- 224 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:19:35.14 ID:wTnP71Nr0]
- グラフィックなんかどうでもいい、ではなく、
グラフィックにはゲームならではの良さとは関係ない魅力がある だからこそ危険視すべき グラフィックが重視されるほど、ゲームの存在価値が薄れていく グラ偏重ゲームを好きな消費者がいるのは仕方ないが、 開発側でこういうことを意識してる人間が少ないのが問題 PS2後期にゲーム離れが問題になったことをすっかり忘れてしまってる 忘れさせたのはDSだが
- 225 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:19:48.58 ID:FeGgDewR0]
- >>128
なんでわざわざレスした?
- 226 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:20:29.81 ID:B++Tt3LY0]
- >>214
猫目リンク好きだな
- 227 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:21:47.56 ID:B++Tt3LY0]
- >>225
あーいや別に 特に他意はないよ
- 228 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:24:41.24 ID:ZBhZOcyW0]
- >グラフィックが重視されるほど、ゲームの存在価値が薄れていく
いや面白いゲームほどグラフィックも手は抜かないだろう 予算がなく、グラフィックがいまいちだが面白い、逆にグラフィックは綺麗だがクソゲーもあるにはあるが、それを普遍化するのはただの詭弁 評価の高いゲームはグラフィックにも大抵は力をいれてる そしてグラフィックもゲームの評価の一部だ デザイナーの表現したいものをより忠実に再現しようというのは当然のことだしな
- 229 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:25:18.47 ID:StsDXt84O]
- 上の方に出てたけどポリのめり込みはホントに萎える。ふんわり広がってるスカートに手がめり込んでるとか、壁の向こうにいるキャラが持ってる武器の先っぽが見えたり。服と身体の間に見えない何かがあって脚を上げてもスカートが脚の形にならないとか。
- 230 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 19:30:05.62 ID:bUyf9eMw0]
- >>219
crysis3とかSSじゃ大したことないかと思ったけど 実際にやってみるとすんごい綺麗でビックリしたわ
- 231 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:10:04.10 ID:fU02mzZD0]
- メガテンの真3、アトラスでは、グラ頑張りすぎて50万売れる予定が25万しかうれなくて
大赤字(アトラス規模にとっては)。 こういうのみるとグラそんなにがんばらなくてもいいから永遠に出してくれるほうを選んでほしいと 思う。海外でもリアル系がんばりすぎてつぶれた会社たくさんあるだろ? 俺らは5-6000ぐらいしかソフト代出せないからそれに見合った開発費でそれに見合った グラでお願いしたい! 日本版はメジャー以外は売れないから。 ソウルサクリもあれだけグラ頑張ったのにたった20万しか売れていない。すげー綺麗だぜ? おれ、おおおおおお!これがVITAというか次世代か!と思ったもんな あれさあ、SCEが金出してくれなかったら稲船んところつぶれていたよな。
- 232 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:15:36.34 ID:pUkoYSp70]
- グラフィックの向上と引き換えに失ったものの大きさを知るべき。
- 233 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:19:33.23 ID:yT3Y16Va0]
- >>229
>ふんわり広がってるスカート(笑) >武器の先っぽ(笑) >脚を上げてもスカートが脚の形にならない(笑) また萌えキャラがでっかい武器振り回すゲームやってんのかwww いいかげん卒業しろよwwwwww
- 234 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:31:45.90 ID:ZBhZOcyW0]
- >>232
何を失ったの?
- 235 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:40:33.95 ID:wTnP71Nr0]
- >>228
一応、前提をハッキリさせときたい。俺が問題と言ったのは フォトリアルとか高スペック=高品質、という風潮のことね 高スペック礼賛の問題は2つあって、一つは予算がかかること 表現の幅を広げたつもりでも、発売タイトル数が減って 実質的に消費者の選択肢が狭められてしまう もう一つは、フォトリアルにすればするほど ゲーム内容とグラの相性が乖離しやすくなること
- 236 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:47:08.93 ID:jg/MKQhDO]
- >>234
とりあえずメーカーの時間とお金は大量に失ってる
- 237 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:58:14.84 ID:MpFtH8tc0]
- 「グラフィックはいいにこしたことはない!」
こんなことはわかりきったことだけど、それに費やす制作費も人員も無尽蔵にあるわけじゃない。 問題は限られた制作費や人員、製作期間の中でどれだけグラフィックに力を入れるのか、いれて欲しいのかって話だよね。 例えば、一本のタイトルに費やされるリソースのうちグラフィックに60%を注ぎ込んで欲しいのか、 グラフィックには20%でいいからその分シナリオやゲームバランスやシステムや読み込みの速さに注力して欲しいのかって話で。
- 238 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 20:59:21.49 ID:nnv/X2kE0]
- >>223
ほんとにゲームやらんのな 何を優先するかっつってんだよ
- 239 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:03:38.99 ID:ZBhZOcyW0]
- >>235
表現の幅も、発売タイトル数も減ってないだろう むしろHD機のタイトル本数は飽和状態といってもいいぐらいだ それと、フォトリアルになっても、ゲームの内容をリアルにすることは誰も望んでいないとおもうぞ グラフィックとモーションがリアルになれば、体力の自動回復も超人的なモーションも許容されるよ なぜか?それはゲームだとわかってるから >>236 その分稼ぎがあるから次につながってるんじゃないか? もし赤字がひどくなって、採算がつかなくなれば、据え置きゲーム機はすたれるとおもうが 今はまだそういう段階には至ってない むしろHD機で培ったものが、今後活かされる段階にきてるとおもう
- 240 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:06:44.35 ID:ZBhZOcyW0]
- ちょっと訂正
×グラフィックとモーションがリアルになれば、 ○グラフィックとモーションがリアルになったとしても、
- 241 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:12:35.74 ID:a2+JVX2/0]
- 必要以前にもうそろそろ頭打ちだろ
PS4なんて出ても現行機との違いなんてマニアしか分かんねーよ
- 242 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:22:58.61 ID:qQwuBKyYO]
- たしかになあ
高スペックで表現の幅が広がるはずだったのが 高スペックを活用することに縛られてフォトリアル一辺倒になってる 当初の目的、表現の幅を広げることを思い出してほしいね
- 243 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:27:38.60 ID:mFgmSQjC0]
- まぁPS4で開発が楽になってもやること増えたら意味ないわな
- 244 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:28:03.16 ID:3Ibq3wJi0]
- 今まで腐るほどゲーム発売されてきたが数ある名作に埋もれないように勝負するには
どうしたらいいかって考えたら過去にない技術にすがるのも仕方ないんじゃね
- 245 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:36:07.11 ID:QvFS5C6o0]
- デフォルメ一辺倒の和ゲーはPS3レベルで頭打ち
バーチャルリアリティ追求するゲームはこんなもんじゃまだまだ足りないってこったろ まぁそれ追求するには平面モニターっつー根本的にはまるで成長してない表示媒体どうにか進化させないとな
- 246 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:45:59.42 ID:qQwuBKyYO]
- >>245
デフォルメ一辺倒ってまとめ方はちょいと乱暴すぎないか? そりゃガストやファルコムやイメエポなんかは美少女テンプレ一辺倒だけどさ
- 247 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 21:47:30.62 ID:NGTXM/5EO]
- >>245
そこでPS9ですよ まあPS7辺りでホログラムの空間で遊べるようになってるだろう 50年後くらいには
- 248 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 21:48:54.42 ID:+WUeXCRf0]
- HMDはいつになったら実装されるんですかね...
MSさんオナシャス
- 249 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 21:53:01.26 ID:9vp5t1Zx0]
- ストリートファイターとか2Dドット例えばPS2時代の奴のが嬉しいんだが
- 250 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 21:54:38.97 ID:ZBhZOcyW0]
- >>245
トゥーン系もまだまだ伸びしろはあるんじゃないか 手描きアニメとくらべたら、どれもこれもマネキンみたいで生きてる感じしないし >>248 HMDはゲーム特化のが開発中だよ 名前ド忘れしてしまったけど
- 251 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 22:08:36.62 ID:A0M+as1A0]
- 悲しい現実だが糞グラフィックだとおまえらが思ってる以上に売れないんだよ
- 252 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 22:10:23.39 ID:9vp5t1Zx0]
- >>251 3DSグラ良いもんな!
- 253 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 22:11:15.14 ID:Vo7xfjiA0]
- ハーフHDTVなら360やWiiUでOK
フルHDTVならPS4や720クラスが必要。 さらに高解像度化していくんだからグラの進化は必要だよ。 当面はフルHDクラスで十分だが
- 254 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 22:13:22.73 ID:A0M+as1A0]
- そう任天堂もグラフィックの向上には努力を惜しまない
進化は必要なのだ
- 255 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 22:14:26.70 ID:9vp5t1Zx0]
- 今表に出てるハードでの性能順
WiiU > 箱○ > PS3
- 256 名前:名無しさん必死だな [2013/04/15(月) 22:18:33.15 ID:wTnP71Nr0]
- >>239
発売タイトル数(全世界/12年12月31日まで) PS2 10997 PS3 3850 ソースはSCE 少なくとも俺は デフォルメの効いてない8等身の世界に はてなブロックが浮いてたら 違和感を覚えるな
- 257 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2013/04/15(月) 22:25:41.95 ID:ZZnXu2KMO]
- せっかくタッチパネルなんだからさ
ほら、あるだろ色々やれる事が 皆まで言わせるなよ
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