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任天堂「本社隣接市有地の取得について」



1 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 10:01:42.18 ID:kPS1VaLrr.net]
[任天堂HP]ニュースリリース「本社隣接市有地の取得について」を掲載しました。
https://twitter.com/NintendoCoLtd/status/1513683510540005378
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314 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:46 ]
[ここ壊れてます]

315 名前::15.26 ID:3iJSSUNKH.net mailto: バンナムの下請けの件って当時の社長が旧ナムコのスタッフをリストラしようとして、岩田社長が仕事を分け与えてリストラをやめさせたのが始まりだろ
任天堂が仕事を与えるのを辞めるなら、人が余ってリストラ問題が再発するから任天堂が受け入れる可能性もあると思うが
[]
[ここ壊れてます]

316 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:46:36.03 ID:GFT54/Nq0.net]
マイクロソフトはいくら出したら、あのニンテンドーオブアメリカの土地を買収できるんだろうな…
陸の孤島みたいにMSのシアトル海の上にぽつんと立つ孤島w

317 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:46:36.74 ID:ODWfa6Lm0.net]
なんで竣工遅いの?2025年には終えると思うんだけど…

318 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:46:58.24 ID:H4AcT3Af0.net]
>>295
だって日本スタジオ潰れたし…

でも最後まで残ってた連中は基本的に独立してるよね

319 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:47:04.12 ID:yY2rvhNR0.net]
>施設の目的:研究開発機能の強化


というか本職は娯楽なのよねー

320 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:47:29.84 ID:/oCeXxLcM.net]
>>314
別に用途はないから
土地を買って資産を増やすだけが目的

321 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:47:49.29 ID:XX2O+ljaM.net]
>>1
ろくにソフト作らずこんな事に金出してんのかチン天堂は

322 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:47:57.54 ID:VGFg51A00.net]
バンナムがリッジみたいな死んだIPをイマサラ作るとか
そんな夢は墓の下で見ろ



323 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:47:59.94 ID:8WKUE5gNa.net]
他社からの引き抜きって、例えばコナミで例えると桃鉄出なくなる代わりに
マリパのクオリティと開発速度上がるとかそういう事なんだけどいいのか?

324 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:48:14.80 ID:98+6eXxvd.net]
>>314
元々計画外な話だったんじゃないかな

325 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:48:19.60 ID:4e1wHoUhd.net]
>>312
それもスマブラ終わっておしまいになったし、今の社長はそこまでやらんだろうしな

326 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:48:30.37 ID:8WKUE5gNa.net]
>>319
ファミスキやゴーバケは?

327 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:48:35.44 ID:8KApXDbzp.net]
>>297
だからその為だろ
働いた事ないのか

328 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:48:48.53 ID:GGRf4/dV0.net]
>>309
任天堂から声かかればいかないゲーム開発者はいないとまで言われるくらい
ゲーム開発者にとっての楽園みたいだからなあ

329 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:49:23.27 ID:d9qP7zLFr.net]
>>310
モンハンでもハチミツ農場とか解放したら後で役立つだろ?
わかるかな?

330 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:49:46.73 ID:VGFg51A00.net]
>>317
馬鹿は黙ってような

331 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:49:50.12 ID:/oCeXxLcM.net]
>>324
ゲーム作りに土地広げる必要ないんだ
今でも外注ばかりで社員数も変わってないんだし

332 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:50:53.39 ID:8WKUE5gNa.net]
>>325
でもそれって行かないような奴には最初から声かけないってのもあるんじゃね?
例えばペルソナ開発者なんかはどんな待遇よくてもIP潰してまで他社に行かないと思う



333 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:50:58.72 ID:/PdfE7Pc0.net]
>>317
テナントとして外部に貸し出すならその理屈もわかるけどさぁ

334 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:51:14.00 ID:OLbm2+u20.net]
なぜ1階をショウルーム、2階をミュージアム、最上階を展望レストランにしないの??????
なぜ????????

335 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:51:17.29 ID:qKCxMdPxd.net]
>>325
だから任天堂から声かけたら引き抜きやん
そんなことバンナムに任天堂がすることはないだろう

まあ個人ではあるかもな

336 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:51:27.10 ID:GFT54/Nq0.net]
>>315
相当事前に逃げ出したの、かなりの人数捕まえてるって聞いたw
あんな最期の残りカスで出てきたネームド連中なんて一番任天堂に
あだなす敵になったり害をなす無能しかおらんw

337 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:51:52.90 ID:98+6eXxvd.net]
将来的に必要と思われる土地を余裕のあるときに買っておくことは企業には普通の活動だ

338 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:52:25.98 ID:/oCeXxLcM.net]
>>334
失敗したときに売却して難を逃れられるからなw

339 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:52:45.48 ID:GGRf4/dV0.net]
今任天堂が声かけるなら元SIEジャパンスタジオの人間かな

340 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:53:06.65 ID:VGFg51A00.net]
>>335
ソニーじゃあるまいしwwwwwwwww

341 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:53:26.89 ID:ebksuTXod.net]
大手サードは結局本命持ってくるとこはあまり無かったな
あからさまな小遣い稼ぎばかりだった
これだけ売れてそうならもう出す気は無いんだろう

342 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:53:39.43 ID:98+6eXxvd.net]
それに何か問題あるのか?



343 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:53:43.47 ID:4wo+u1War.net]
>>335
ソニーの火の玉ストレートやめろ

344 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:53:56.82 ID:aY26NLdJp.net]
>>285
入札にしろ随意契約にしろ、この額なら市議会で議論してるだろ
いずれにせよ任天堂にメリットがない金額だし汚職になりようがない

345 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:54:26.41 ID:1D705mln0.net]
>>297
じゃ、ビル売ればいいの?
ソニーみたいに。

346 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:54:29.67 ID:8WKUE5gNa.net]
リズム天国新作のクオリティや開発速度上がるけど太鼓の達人シリーズは廃止になります
って嬉しい?

347 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:54:34.52 ID:pGTp/tH0p.net]
キチガイレス乞食つまんねえよ

348 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:54:55.55 ID:cevIeREI0.net]
>>328
社内開発部門をが拡大するって経営方針説明で発表してたよ

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF056HH0V01C21A1000000/
古川俊太郎社長は「まずは自社組織の規模拡大に注力する」と説明し、
ゲーム開発者の採用強化などに最大1000億円を投資する。
採用数は明らかにしていないが、数百人規模になるとみられる。

349 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:56:30.15 ID:/oCeXxLcM.net]
>>345
お、おう…
そりゃ何事も建前は必要だからな

350 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:56:36.88 ID:yY2rvhNR0.net]
https://irbank.net/E02367/worker
増えてるよなぁ

351 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:56:55.92 ID:IDoBxFfKd.net]
>>328
社員数を増やしたいとする
社員数を増やすために仕事する部屋を増やす必要がある
今ある部屋はいっぱいだからどこか別に部屋を作る必要がある
じゃあ新しいところ作ろう!ってのが今回だよ、理由もなく増やすわけないだろ維持費もかかるのに

352 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:57:02.13 ID:98+6eXxvd.net]
もう相手不要だな



353 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:57:48.95 ID:4e1wHoUhd.net]
どうしても任天堂側に談合とか汚職が起きてて欲しい勢いるよなぁw

ソニーみたいに経団連とズブズブなわけないし、ソニーみたいな節税は一切やらない、税金満額払う会社がそんなくだらないことやるかよw

354 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:58:01.25 ID:IDoBxFfKd.net]
>>347
Switch出てから絶好調だな

355 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:58:48.35 ID:GFT54/Nq0.net]
まあでも日本国内ばっかり開発増やしてて、NOAやNOEはヘソ曲げやしないか、
ちょっと心配なんだよなあw 確かにレトロやNLG、NERDは重要拠点ではあろうがそんだけだし

356 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 12:59:22.93 ID:95TjnTSbr.net]
サクライを京都に閉じこめてスマブラを死ぬまで開発させる監獄を作るってコト…?!

357 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 12:59:34.72 ID:oxrbCAbD0.net]
仮にリッジチーム引き抜いたとして任天堂がエフゼロでもマリカーでもないリッジのゲーム性組み込んだIP立ち上げたら面白そうではある
同じく元ナムコのモノリスのゼノブレイドは任天堂IPの流れを組んだ感じじゃなくギアスやサーガの後継作だし

358 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:01:49.91 ID:WuIbEnjE0.net]
リッジなんて何年も前に死んだシリーズたとえに出されてもそれは違うだろ

359 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:02:23.73 ID:oxrbCAbD0.net]
>>355ゼノサーガの最終作はいつ出た?

360 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:02:58.84 ID:VGFg51A00.net]
>>352
そもそもNoAやNoEは開発をあまりしないだろ

361 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:03:06.40 ID:KXA76YBp0.net]
やったぜ

362 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:03:21.57 ID:S6jHFQx6p.net]
なんか内部強化イコール外注を止める/減らす、だと思い込んでる人ちょいちょいいるけど外注は外注で使うでしょ
開発規模が大きくなってもリリースペースを落とさずにソフトのラインナップを拡充したいんだから内製だけにする理由なんかない
外注は増やそうにも受けられる外注先が無いといけないから任天堂がそうしたくてもそう簡単には増やせない
なら任天堂がどうにか出来る内部を強化しようってだけでしょ
バンナムガー!って人もいるけど、そんなゲハ脳でバンナム使わなくなると本気で思ってるならマジでヤバい



363 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:04:06.44 ID:8dI73nHIM.net]
>>12
財政苦しいならと、任天堂サイドから声かけたんじゃね?

364 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:04:15.37 ID:qKCxMdPxd.net]
これだけ本体増強すれば、あとプラチナ、トライエース、サンドロット辺りがグループに入れば苦手なとこも補えて磐石だと思うがそれは叶いそうにはないな

365 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:04:25.48 ID:yY2rvhNR0.net]
>>353
ヤハ!

366 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:05:10.88 ID:8WKUE5gNa.net]
バンナム社員雇ったらマリカー作ってないときにも養わないといけないわけで無駄

367 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:05:30.58 ID:VGFg51A00.net]
>>361
プラチナはともかくトライエースにサンドって……

368 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:05:41.11 ID:GFT54/Nq0.net]
>>357
その状況がより固定化されるニュースばっかり日本から流れてくるわけじゃん
いやアケドンキーから40年間ずっとそうだっただろと言うだろうけど、
もうこの時代になっても、HD・ハイエンド3Dの時代になっても完全に固定化ってのはね…

369 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:06:29.18 ID:8WKUE5gNa.net]
レトロスタジオが糞になった原因知りたい
未だにメトプラ出てないの思い出して驚くわ

370 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:06:41.39 ID:KCyZPzfSa.net]
そら外注は使うでしょ
その外注が使えなくなる先を想定してるんだろ

371 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:06:42.69 ID:lV6AuxKqa.net]
>>321
ここまで計画決まってるなら更地でこれは遅すぎに感じるよ
うちも15階建てのマンション建てるけど
年始に着工でも2年で未満でできあがるからなぁ…
これよりも面積が多いとはいえ任天堂レベルなら人材確保してもっとはやめに作れそうだもん
開発機材とかの問題とかもあるのだろうか

372 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:07:20.18 ID:qKCxMdPxd.net]
>>364
じゃあどこならいいの?
詳しいなら教えてよ、2社くらい



373 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:07:45.95 ID:zbrKe8gR0.net]
12階建てとはまた高いな
相当なフロアスペースになりそう

374 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:08:31.64 ID:PEgyax6d0.net]
>>320
別にいいだろ
その場合だと 桃鉄を大事にしてたら
引き抜かれてなかったろうから
因果が逆のような…

375 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:09:21.22 ID:Jxz49/wDd.net]
ヒント
買取保証
棚卸資産

これをどこに置くか、もうわかるよね

376 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:09:25.07 ID:7uobwY/ud.net]
海外スタジオって人材流出防ぎにくいからなあ
そりゃ国内で固めとくでしょ

377 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:11:35.28 ID:GFT54/Nq0.net]
Nintendo Software Technology(NST)のWiki見てると、なんか悲しくなってくる

> またゲーム開発でアメリカの開発者と日本のプロデューサーとの間に相違があり対立もしていた。2009年に

378 名前:NSTが開発を中止した事が明らかになった。
開発に関してこんな事が本社とアメリカで頻発してんだろうな…
[]
[ここ壊れてます]

379 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:11:46.83 ID:d9FT94cX0.net]
>>352
海外での開発も増やした方が良さそうなのにな
日本だけだと少子化で任天堂に限らずどこも人材不足になるのは目に見えとるし

380 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:12:45.03 ID:UM93E+bI0.net]
海外の開発ってそんな気軽に止められるもんなんだってくらい入れ替え激しいもんな

381 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:13:19.76 ID:VGFg51A00.net]
NoAやNoEは現地の物流やローカライズがメインだしな
ガッツリ開発したいんなら日本にくるやろ

382 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:13:20.48 ID:WuIbEnjE0.net]
実際物理的に距離があると目が届きにくいから海外開発拡大しようって流れには当分ならんだろうな
ルイマンのところ買ったから海外スタジオは増えたけど



383 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:19:16.10 ID:1BFDBfSw0.net]
よく知らんけどメトロイドのマーキュリー?ってところもセカンドに近くね?

384 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:23:04.99 ID:IMyuKQzbd.net]
ゼノブレイド2のあの吹き替えを許したNOEはテコ入れされても仕方ないかも知れない

385 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:26:02.96 ID:cevIeREI0.net]
>>379
マーキュリーは独立性維持を条件にデンマークの映画会社から40%出資を受けてるので
独立でやっていきたいんだと思う

386 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:26:45.36 ID:tzxXuYdL0.net]
>>379
近くない
マーキュリースチームは今505Gamesと組んでAAAアクションRPG作っているし

387 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:27:57.68 ID:igC2sAeAr.net]
芝多くね  
芝の部分に豆腐もう一個造れそうなのに
条例とかあんの京都

388 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:28:51.07 ID:p6slcJWG0.net]
竣工5年後って長くない?
この規模の建物なら2年で作れられると思うけど

389 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:29:30.10 ID:uqrbmVC+d.net]
モリカケサクラ

390 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:32:15.71 ID:ZwCp++6m0.net]
>>263
スイッチハブに使われるからな
切る方向で正解
寧ろもっと早く内製強化すべきだった

391 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:33:45.03 ID:9PxHNkX80.net]
引き抜きなんてしなくても開発費高騰で大半の中小はディベロッパーにならざるをえないから
開発委託相手に困ることはない

392 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:37:46.73 ID:y9IRZnoGa.net]
任天堂ハードも高性能化して中小規模のセカンドパーティがついてこれなくなってきてるし、自社の開発強化するのは当然の流れだね



393 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:39:02.47 ID:ZwCp++6m0.net]
>>288
元々大して良くないから
任天堂にして見たら問題無い

394 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:41:17.34 ID:rlJToOvVa.net]
>>23
ほんっと認識が古いのなひろゆきのバカは

395 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:42:30.69 ID:qzUn7n/U0.net]
>>384
市への財政支援らしいから
建物自体は今すぐ必要なわけじゃないんだろ

396 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:43:12.68 ID:1tmQvcjJ0.net]
>>388
実際ISとかFE本編をコエテクと作るくらいにはついてこれてないしな
その辺はゲーフリよりも遅れてる

397 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:46:00.68 ID:dLn/24tSa.net]
財政難っても京都市の歳入が大体7,700億だしな
土地の売却益なんて一過性だし影響は知れてるんじゃね

398 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:46:12.11 ID:GFT54/Nq0.net]
というか、中小のデベロッパを倒産させないように合併なりまとめて社員数を
使い物になる規模にする役割を、どっかで担う事になるんじゃなかろうか

アルファドリームをなんで放置したのかが良くわからんかった、別に最後に
ゴンジローやってたからって普通に倒れていくるがままにするかね?って疑問だった

399 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:46:15.37 ID:ri4zAxsIa.net]
50億円!
すげー

400 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:46:43.71 ID:WuIbEnjE0.net]
ISはISでオリガミキング出してるんだけどね

401 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:47:49.76 ID:qKCxMdPxd.net]
>>394
別に子会社でも何でもないんだから救う理由がない限り放置するだろ、慈善事業じゃない

402 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:48:01.04 ID:GYvsifJn0.net]
任天堂が外に引っ越すとか言い出したら京都市泣いてすがりそう



403 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:48:18.33 ID:1UNJ3Dxsr.net]
そもそもISの本業は開発ツールだし

404 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:50:31.20 ID:GFT54/Nq0.net]
>>397
それは当然わかるんだけどさあ、マリルイが途絶えちゃったわけじゃん
そこ放置してシリーズ途絶えさせる選択肢、どうなん?

405 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:50:47.43 ID:nnNFKPRi0.net]
2027年竣工にしては全く特色のない簡素なビルw

406 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:52:12.79 ID:BNq27Ky80.net]
>>398
京都市の財政破綻危機は任天堂が留まろうが去ろうがもう手遅れだよ
宗教法人に税金払わせないと無理

407 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:52:26.35 ID:FHyzqlEZa.net]
京都市が破綻しそうだから頼まれたんだろうな 土地買ってくれって

408 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:52:52.12 ID:4Yafi7ex0.net]
>>374
NSTはあの頃色々あったんだろうとは思う
ピクミンのメインプログラマーもMSに行っちゃったし

そもそも性能が低いハードがメイン機種だから、今は人材自体集めにくそうよね
キャリア的に
海外子会社が悉く駄目になっていくのはその辺もありそうな

>>394
子会社でもないし、結局2Dのゲームしか作れなかったから、Switchに移行していく中で任天堂としても扱いづらかったんじゃ
良いゲーム出してたから残念だけど

409 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:54:47.86 ID:TXjuK66C0.net]
インバウンドwwww

410 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:55:25.90 ID:tTBkVMIup.net]
>>386
絵に描いたようなゲハキチガイ

411 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:56:04.47 ID:xqX//qd80.net]
>>401
京都の景観条例厳しいから豆腐建築しか出来ないんでしょたぶん

412 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:56:51.90 ID:UM93E+bI0.net]
アルファドリームは人材不足に陥っててマリルイ3DXやペパマリMIXは外注が多かったみたいだし
社長が訊くでもその問題は分かってたっぽいのに改善の見込みが一向になかったんじゃないかな
任天堂は結構そこら辺は厳しいイメージがある



413 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2022/04/12(火) 13:59:05.03 ID:qKCxMdPxd.net]
>>400
需要が無かったから仕方ない

414 名前:名無しさん必死だな [2022/04/12(火) 13:59:15.13 ID:cevIeREI0.net]
>>408
会社のガワだけ買っても意味が無い
って話は岩田時代からずっと言ってるしな






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