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19 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2021/04/17(土) 20:57:56.76 ID:20H+s+Z20.net]
*Housemarqueは、Returnalを「サードパーソン、弾幕、アーケードアドベンチャー」ゲーム と表現しています
*Seleneのストーリーと、キャラクターが含まれる多くのレイヤーを発見する物語
*エリア自体は手作りで、トレジャールーム、コンバットスペース、トラバーサルベースの接続エリア、ナラティブスペースで構成されています。エリアの接続と結合の方法は手続き型であり、その内容(敵/戦利品の組み合わせ)
*難易度の設定はありません
*より困難なエリアを回避することが可能であり、永続的なアップグレードを開くと徐々に強くなります
*一部のエリアは、特定のアップグレード(フックショット、近接ブレードなど)を取得した場合にのみアクセス可能になります。
*ボスを倒すと、キーが与えられ、新しいバイオームへのアクセスが永続的に開かれます。
*キャラクターを強化するのがより快適だと感じるエリア(ヘルスアップグレードを含む)を耕作したり、道を開いて先に進んだりすることができます
*リターンは楽しくてアクセスしやすいように設計されていますが、多くの深さと再現性があります。
*死んだときに最初からやり直すことがなく、進行状況(機器と開いたバイオーム)がセッション間で保存されるためです。
*リスポーンすると、常にレベル0のスターターピストルしかありませんが、近くのエリアからアクセスできます(アクセス/ロック解除はすべて、一般的なデータバンクで追跡され、その後ずっと早く利用可能になります)
*バイオームは上司との出会いで最高潮に達します。それらは、次のバイオームにアクセスするだけでなく、ストーリーやプレイヤーの永続的な進行にも不可欠な部分を持っています。
*敵には多くの奇妙なタイプがあります。難易度に関しては、通常の敵とボスだけでなく、エリート(その中間)もいます。
*以前のセレネスの音声ログだけでなく、物語ベースのホログラフィックXenoログアーカイブ、解読用の石のタブレットもあり、異星言語とアトロポスの世界に関する情報と知識を収集できます。
*ゲームが進行し、セレーネが何度も死ぬと、それは間違いなく彼女の精神状態に影響を与えます






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