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ゼノブレイド Definitive Edition 発売 ★5
- 1 名前:名無しさん必死だな [2019/10/13(日) 04:40:19.42 ID:ciaR5FYF0.net]
- 『ゼノブレイド』が、Nintendo Switchで生まれ変わる。
『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』は2020年発売。#NintendoDirectJP y2u.be/foEoeBNvwLc
- 52 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/13(日) 18:48:59.35 ID:xYNS/OnF0.net]
- >>20
なんとなくだが、すでに2は200万本超えてる気がするんだよなぁ… そこらへんあんまり言わなさそうなのがモノリスって感じもするし、実際に任天堂の決算発表位しかされてないよな
- 53 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/13(日) 19:06:43.24 ID:bUgqATiI0.net]
- >>50
そういや173万本ってのも原田との対談の中でさらっと発言してただけだったか ただまあ今年4月から半年で30万上乗せは流石に厳しいだろ カタログチケット効果を考慮してもせいぜい180万〜190万くらいな気がする
- 54 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/13(日) 19:25:01.45 ID:/TY7E4fo0.net]
- そういえばまだ2年経って無いんだよな
随分昔な気がするけど
- 55 名前:名無しさん必死だな [2019/10/13(日) 21:41:09.20 ID:VtzRE44p0.net]
- >>47
タツだも
- 56 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/13(日) 23:23:19.49 ID:yasGXSmD0.net]
- >>53
滑ってるよ
- 57 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 02:00:52.84 ID:WOZRFvqZ0.net]
- 戦闘システムにテコ入れとか絶対にやめてくれ
あれで完成されてるんだよゼノブレ1は
- 58 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 02:01:31.30 ID:yU+sKbSB0.net]
- たまにオフゲーや協力ゲーでこれ強すぎ弱体化しろとかいうスカタンのノータリンが出てくるけど自分で縛れば解決するやんとしか思わない
- 59 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(月) 02:31:28.33 ID:0s/P0Sv20.net]
- >>56
自分で縛るって要はゲームに手加減してるってことになるわけで、そんな状態で苦労してクリアしても達成感もクソもないんだよなぁ。 最初からプレイヤーが出来ることは全部やった上でちゃんとやりごたえのあるゲームバランスにした方がいいだろ。
- 60 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(月) 02:41:34.66 ID:/shpSlwO0.net]
- ゼノブレ1はレベル補正がキツすぎたからリマスターで何とかして
- 61 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(Mon) 03:55:43 ID:H7IbkpBh0.net]
- BGMが耳について離れない
- 62 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 04:10:07.88 ID:nfUxbjMB0.net]
- >>57
それを極めると、一人しか楽しめなくなる 何に、どれ位の難易度に、何時間かけるとやり応えを感じるか、各々異なるから ゼノブレイドは、ストーリークリアするだけなら簡単、やり込み方は人それぞれ 使うキャラ次第で戦略も異なる、場合によってはストーリーや人間関係の解釈まで変わる 素晴らしいバランス調整が特徴だった 用意された遊び方でも、縛りでも、好きにして良い やり込んでレベル上がると戦闘簡単になるから縛る、そうしたければ縛ればいいし縛らなくてもいい そんなスタイルを維持してくれてたら嬉しいんだけど、正直不安
- 63 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 05:03:13.40 ID:ihgttLYs0.net]
- ぱっと思いつく程度でも、2で採用したレベルダウンシステムだけはつけてほしいな
経験値を投じると特殊なU装備が手に入るとかでもいいんだが…
- 64 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 06:34:39.14 ID:bq7Y74V60.net]
- このシリーズって実際に縛るにしても
分かりにく過ぎないか? 大きな数字がガンガン出てくるわけだし レベル補正でのダメージ変動も激しいし
- 65 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 07:17:43 ID:7+8I+gaR0.net]
- >>61
レベルダウンは付けて欲しいが2周目以降の特典扱いでいいな… あれにハマるとどれだけレベル下げられるか挑戦したくなって 全然ゲームが進行しないw
- 66 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 09:10:33.02 ID:ZiJOz4d+0.net]
- レベルダウンは2周目からでも良いけど、クエスト経験値はゼノブレ2と同じ仕様にして宿に泊まった時に任意でレベル上げられれば解けt
…と思ったけど、ゼノブレは宿屋無かったわw
- 67 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 10:39:08.60 ID:3go7DJs1d.net]
- >>64
クエストで経験値上がらないようにすれば解決だ
- 68 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 11:13:40.64 ID:9b/Xk0W20.net]
- 新機能はノポン仙人に任せればいい(´・ω・`)
- 69 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 13:51:22.98 ID:ihgttLYs0.net]
- 左肩にそれ系のNPC追加してると思うんだよな
なんで2周目じゃなくてもテフラ深層解放と同じようなタイミングでできるようになる気がする
- 70 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(Mon) 15:07:06 ID:H7IbkpBh0.net]
- まあキャラが変われば印象がガラッと変わるだろうから
楽しみだな
- 71 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(月) 15:38:51.59 ID:3/dVqZOc0.net]
- ソート機能欲しいけど難しいのかな?
- 72 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 19:10:03.90 ID:SNiQNqX70.net]
- >>63
2周目限定要素とか一番やったら駄目だろ DE自体をゼノブレ1の2周目プレイのために買う人が沢山いるわけで
- 73 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(Mon) 19:40:41 ID:YDijGHe60.net]
- >>57
これ分かる 手加減してやってるって思うと萎えてくるよね現実に戻されたみたいで
- 74 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:47:39 ID:u/PgIUBY0.net]
- >>57
ただそれやったら新規や引き込めるかも知れないライト層がそっぽ向くかもだから難しい
- 75 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:52:33 ID:/msyx4JI0.net]
- ゼノブレイド2イーラでヒカリとメツが戦わせてた白と黒のデバイスが左肩に出てほしい
あいつら超強そうだし
- 76 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 20:01:55.32 ID:jqlsCir/a.net]
- >>73
1に出したら設定上おかしいだろ 仮に出すとしてもDLCのチャレンジバトルみたいな何でもあり空間を用意するくらいしかなさそうだけど リマスターでDLCがあるかというと結構厳しい気がする
- 77 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(月) 20:04:21.10 ID:olMJSIwR0.net]
- >>73
死ねや シコシコ2で一生シコってろや
- 78 名前:名無しさん必死だな [2019/10/14(月) 20:11:57.17 ID:ECEW9rHk0.net]
- >>71
わかる 全デバフはチートだ 転倒気絶ハメはチートだ じゃあ使わずにやってやる ↓ 違う、ゲームのシステム使って強敵と戦いたい 低レベルプレイも強烈なレベル差補正があったから生まれたわけで つまり経験値ダウンジェムください
- 79 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 20:27:48 ID:/msyx4JI0.net]
- >>74
1はリタイア組なんで口が過ぎたね… 上で言われてる遊び安さ歯応え良くしてもらえるといいかな >>75 シュッシュッシュ これでいいか?
- 80 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 20:32:30.82 ID:jqlsCir/a.net]
- そういや今回CEROはどうなるんだろうな
Wiiの頃は粗い画質のおかげでそんなに気にならなかったけど 冷静に考えるとスピードフィオルンとかゼノブレ2以上にアレな感じだ デザイン変更でBに抑えるかCにしてそのままいくか… まあてつやくんとモノリスなら迷わず後者を選びそうな気がするけど
- 81 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 22:28:19.68 ID:jQtzmrJi0.net]
- #FEEncoal見る限りはケツ&谷間衣装削除だな
- 82 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/14(月) 22:49:15.75 ID:oiXFpkWV0.net]
- >>79
♯FEはWiiU版の時点で海外では規制ありだったがその後に発売したゼノブレ2は海外
- 83 名前:ナもそのままだった
なのでそれはたぶん参考にならないかと [] - [ここ壊れてます]
- 84 名前:名無しさん必死だな [2019/10/15(火) 02:22:52.28 ID:VIAJwsif0.net]
- まあ世の中の動きを見極めてって所かな規制問題は
- 85 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/15(火) 03:43:10.28 ID:8l6tttZqd.net]
- 敵を倒した後納刀するとき動けなくなるのを改善してほしいな
フィオルンとかクルクルクルシャキーンが長くてあまり操作しなかったから
- 86 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/15(火) 09:26:02.80 ID:WBrC7q8VM.net]
- 毎日メインテーマ聴いてるが、サビの夜明け感がたまらん
突如セノシリーズ化してあと数ヶ月で即発売かよって時に公式で流れてたな…
- 87 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/15(火) 10:39:04.88 ID:7G0stpfDM.net]
- なんで続編で下村女史が降板になったんだろうな
- 88 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 12:36:35 ID:QGvF6qoIa.net]
- 降板っていうか単にスケジュール合わなかっただけじゃない?
- 89 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/15(火) 13:24:17.98 ID:6vj2LtPH0.net]
- 下村5曲も無かったのでは・・・・
あちこちの仕事受けてるから開いてなかったんだろうよ つれえわのBGMも一部受けてただろ
- 90 名前:名無しさん必死だな [2019/10/15(火) 13:39:53.79 ID:VIAJwsif0.net]
- さて、発売はいつか
- 91 名前:名無しさん必死だな [2019/10/15(Tue) 15:02:32 ID:4Qo0giZHa.net]
- >>78
服脱がすことも出来るからなー
- 92 名前:名無しさん必死だな [2019/10/15(火) 15:04:36.36 ID:vbyBxYVe0.net]
- 女神転生ってどうなったのかな。俺の中でHUNTER×HUNTERと同じ部屋に行きかけてるけど。
- 93 名前:名無しさん必死だな [2019/10/15(火) 15:07:27.20 ID:4Qo0giZHa.net]
- >>89
来年には出るんじゃない
- 94 名前:名無しさん必死だな [2019/10/15(火) 19:00:09.67 ID:VIAJwsif0.net]
- >>89
まああそこはいつも遅いからネ…
- 95 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/15(火) 19:19:06.53 ID:L3amFkdG0.net]
- >>89
メガテンの情報はペルソナ5R発売後だろう 去年の年末のインタビューでは、来年(今年)に色々動きがあるっぽいことを臭わしてたから 今年の年末に軽い情報を出すと同時に、来年の何月に続報を出すという発表をするいつものパターンで来ると予想
- 96 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 20:06:54 ID:f/sx1pk70.net]
- >>87
どれくらい手が入るかによるよね キャラモデル調整、テクスチャ作り直し、フィールド追加は確定 装備の追加とか、既存フィールドの調整とかもやるなら夏以降かも
- 97 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 00:37:21 ID:p9i0N0F/a.net]
- モーションはどうなるんだろうな
巨神肩のシーンでは待機モーションが新規っぽかったけど
- 98 名前:名無しさん必死だな [2019/10/16(Wed) 06:01:05 ID:PxUngKIY0.net]
- モーションはさすがに一緒だろう
- 99 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/16(水) 06:09:42.05 ID:AWHHdb9n0.net]
- 上にも書いてあるが
フィオルンの戦闘終了モーションはどうにかして欲しいし 後はダッシュのモーションも居るし 軽視は出来ない部分だと思うが
- 100 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/16(水) 08:01:44.43 ID:0RZPIUli0.net]
- ダッシュのモーションってなに?
歩かせなきゃ、基本ダッシュだけどそのモーションがだめってこと?
- 101 名前:名無しさん必死だな [2019/10/16(水) 16:44:35.54 ID:PxUngKIY0.net]
- メガテンはアトラスの動きを見ていかなきゃダメ
ペルソナ5Rが出るまで動きなしだろう
- 102 名前:名無しさん必死だな [2019/10/17(木) 04:19:56.91 ID:D8yhhSAk0.net]
- 来年頭に発売しないかな
- 103 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/17(木) 07:46:27.05 ID:/fcjhMLx0.net]
- うーんアニメなトゥーン調のグラフィックだと
高解像度化しても恩恵少ないな。 元々のテクスチャやモデリングもWiiのをベースにしてるからそれが綺麗になっても、、、って感じはする。高解像度化以外にテクスチャとか影や光源のエフェクトくらいブッシュアップして欲しいな。 360で出てたHALOのリメイクみたいなのが一番だ
- 104 名前:が []
- [ここ壊れてます]
- 105 名前:名無しさん必死だな [2019/10/17(木) 13:07:09.37 ID:D8yhhSAk0.net]
- キャラ書き直したことにより結構多くのユーザーにアピールできたんじゃないかな
- 106 名前:名無しさん必死だな [2019/10/17(木) 23:24:54.42 ID:D8yhhSAk0.net]
- ラスボス追加されてるといいなあ
- 107 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/17(木) 23:36:52.71 ID:LkgJtvlka.net]
- >>102
ラスボス強化ならともかくとして追加じゃ蛇足にしかならないと思うぞ
- 108 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/17(木) 23:58:10.83 ID:AXP3otSU0.net]
- ラスボス追加とかありえないだろ、しかもだれも望んでないし意味不明
- 109 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/18(金) 00:08:54.05 ID:/UHn0rDU0.net]
- ダンバン両手持ち解禁してくれ
- 110 名前: mailto:sage [2019/10/18(Fri) 06:21:58 ID:/EFSx0ft0.net]
- ちゃんとしたユニーク図鑑を実装して欲しい
- 111 名前:名無しさん必死だな [2019/10/18(金) 10:46:03.37 ID:se9yrQJ+0.net]
- >>103-104
違うそうじゃないんだ 俺の言いたかったのはオーバード…じゃないユニークモンスターを追加ってことで
- 112 名前:名無しさん必死だな [2019/10/18(金) 11:59:48.63 ID:u+CylMqA0.net]
- 肩マップが追加されるなら
目玉コンテンツは強いユニーク置くくらいしかないだろうから それは大丈夫だろな
- 113 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/18(金) 19:29:37.28 ID:Dej3bQmG0.net]
- アイテム持てる数が少なすぎるのと、キズナグラムの起動がもぅさりしてるもななんとかしてほしい
- 114 名前:名無しさん必死だな [2019/10/18(Fri) 21:49:11 ID:se9yrQJ+0.net]
- コレペディア埋め早くやらせろ
- 115 名前:名無しさん必死だな [2019/10/18(金) 21:51:54.94 ID:IFGDdsnua.net]
- コレクションアイテムに説明文があったり
町の人間が時間に合わせてちゃんと家に帰ったり2よりすごい部分もあるからな
- 116 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/18(金) 21:52:36.74 ID:DjOLvQv80.net]
- 待ちきれなくて、結局3DS版購入したった
Wii版より劣化させたグラでも、神作やぁ…… 初心に戻ってC9だけで6時間いたわ
- 117 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/18(金) 22:11:25.46 ID:WnQsmyql0.net]
- クロスの時は
街中で乗り物で移動するゲームだったから 1見たいにずっと歩くとか設定上無理だったからな 2はどうだったかな?
- 118 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/19(土) 00:31:58.63 ID:vU885r7Wa.net]
- 3DS版を100時間以上やったからもう買うが気しない
よっぽど何か追加要素があれば別だけど、続報はいつだ
- 119 名前: mailto:sage [2019/10/19(Sat) 06:22:40 ID:aVfR3p/Y0.net]
- 普通に来年のダイレクト以降と見てる
俺もただのリマスターだったら 全く興味無かったが 決定版に相応しい内容にするとか言ってるから期待してる
- 120 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/19(土) 06:51:23.79 ID:A9yq14FIa.net]
- Wii版new3DS版WiiUDL版で合わせて400時間はやってるが
仮にフルプライスだとしても新マップ追加の時点でもはや買わないという選択肢は無くなった
- 121 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/19(土) 07:31:53.09 ID:9/2Ou0aj0.net]
- >>111
武器防具はあって嬉しい程度のものだが、 2でポーチアイテムに説明が無いのはそもそも問題だと思う
- 122 名前:名無しさん必死だな [2019/10/19(土) 09:19:47.66 ID:ZbU/gYFV0.net]
- >>112
おいおいまたはじめからになるんだぞw
- 123 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/19(土) 09:43:11.07 ID:clFr2w7g0.net]
- レベルダウンシステムが導入されたら
延々と要塞型機神兵とバトルしちゃいそう
- 124 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/19(土) 18:38:35.15 ID:NZAN7fC60.net]
- レベルダウンは1周目から頼む
- 125 名前: mailto:sage [2019/10/19(Sat) 18:47:00 ID:a4i8iqoh0.net]
- ああー
そうだったそうだった レベルが上がると面白くなくなるんだよな チートで経験値半分にしてもまだ物足りない感じで
- 126 名前:名無しさん必死だな [2019/10/19(Sat) 20:57:06 ID:ZbU/gYFV0.net]
- 対象レベルのレンジが狭いのはちょい気にはなったかな
- 127 名前:名無しさん必死だな [2019/10/20(日) 08:53:47.11 ID:oSjV1syw0.net]
- アイスキャベツ
- 128 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/20(日) 17:37:55.28 ID:Oj9bfXXW0.net]
- クロマメレバー
- 129 名前:名無しさん必死だな [2019/10/20(日) 20:31:14.54 ID:oSjV1syw0.net]
- まあ素材はいくらか手に入れやすくなってるだろう
- 130 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 06:20:06 ID:VFNBRUsy0.net]
- 後半はリフレクションバグ使えばあまりレベル上げずに楽しめるぞ
メリア操作ほぼ必須になるけど うろ覚えだが ラスボス時レベル60弱まで抑えられるはず
- 131 名前:名無しさん必死だな [2019/10/21(月) 07:34:35.19 ID:UZwzMW690.net]
- まあこの後に出てくるだろう3に期待しましょうや
- 132 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 17:14:05.67 ID:HhNokNHT0.net]
- バグは当然潰されるんじゃね?
クロスでもディスクボムバグとかがあったらしいが
- 133 名前:名無しさん必死だな [2019/10/21(月) 19:14:47.95 ID:UZwzMW690.net]
- メリアルートも!カルナルートも!
- 134 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 19:20:14.67 ID:4wXAOD3g0.net]
- スターライトニーは、もう少し演出を派手にして欲しい
一定確率で相手が即死でも良い
- 135 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 19:20:32.05 ID:9Q+m3BL90.net]
- やりすぎ
- 136 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 19:52:42 ID:9AQ74DSg0.net]
- ゼノブレ2もDLCなどのバージョンアップだと不具合残ってたからな
社内のデバッグは徹底してないのかも
- 137 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 21:07:49 ID:eknw/nw3a.net]
- >>132
開発期間2年半であのボリュームだしな
- 138 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 23:20:54 ID:sh71BVG30.net]
- そろそろ量より質を意識して欲しい
取捨選択も1以外出来てないし… イーラはDLCって事もあってその辺良かったけど
- 139 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 23:21:57 ID:5Mx+weNR0.net]
- クエスト戦終了後に動けなくなるバグがあったりもしたな
次のアプデで一応直ってよかったけど
- 140 名前:名無しさん必死だな [2019/10/21(月) 23:35:16.39 ID:KMsRTc710.net]
- アプデで直せばええやろ、という甘え
- 141 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/21(月) 23:41:35.95 ID:5Mx+weNR0.net]
- 昔はアプデなんてなくて、ソフト後期版でしれっと治したりしてたね
甘えもそうだけど、昔と比べて今のゲームは複雑すぎてバグが後から後から出て修正追い付かなくて大変なんだろうなって それはそれとしてアプデすると進行に障るバグだけはやめて欲しいけど
- 142 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/22(火) 00:20:52.18 ID:JUws/XfQ0.net]
- バテン2を思い出す
- 143 名前:名無しさん必死だな [2019/10/22(火) 06:44:58.72 ID:9J0+CXtA0.net]
- ベースができてるから制作は早いよ
- 144 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/22(火) 07:30:44.66 ID:lbEjKWtf0.net]
- 世界で軽く300〜500万本くらい売れるソフトになれば開発期間長くして質を上げるってのを任天堂が許してくれるんだろうけどなぁ
今の売り上げどれくらいかわからんけど決して大型タイトルではないんだろうし なんとしてもモノリスとしては大型タイトルにして今の「売り上げ無いから開発期間短くしてね」から脱却したいだろうなぁ
- 145 名前:名無しさん必死だな [2019/10/22(火) 16:35:21.88 ID:h14uSJWYa.net]
- >>137
パッチがあるから今ってよほどの事がない限り後期出荷版とでROMデータが違う事って無いよね(最近だとキムタクが如くかな?) ゼルダBotWは途中からアプデ適用済みのバージョンが流通してるらしいけど
- 146 名前:名無しさん必死だな [2019/10/22(火) 18:15:13.24 ID:9J0+CXtA0.net]
- 3の体験版とかつかないかな…w
- 147 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/22(火) 19:43:22.00 ID:SjhPlyUc0.net]
- やっぱもっと分かりやすくしないとねえ
このシリーズはとにかく意味不明の状態だと 面白さが半減以下だし
- 148 名前:名無しさん必死だな [2019/10/23(水) 00:18:21.71 ID:iylj3WgB0.net]
- >>143
1は十分わかりやすいと思うが
- 149 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2019/10/23(水) 00:22:39.58 ID:m+/3N67k0.net]
- 戦闘システムとかはとっつきにくいよね
理解すると途端に面白くなるけど
- 150 名前:名無しさん必死だな [2019/10/23(水) 02:01:49.56 ID:iylj3WgB0.net]
- 丁寧なチュートリアルもあるしいつでも見返せるし
わかりやすいと思うが
- 151 名前:名無しさん必死だな [2019/10/23(水) 02:14:24.52 ID:hcR4XKo00.net]
- >>146
1は頑張ってたと思うけど 一般性を獲得するレベルまで分かりやすくするには 転倒まで二段階の技を順番に連続でNPCとの連携で決めるのをゲーム開始してすぐ求められる所とか アーツが二階層になってるシュルクとか、スパイクとか もっと取っつきやすくする工夫が必要だと思うよ
- 152 名前:名無しさん必死だな [2019/10/23(水) 05:53:37.61 ID:SXeLNrGr0.net]
- 黒フェイス戦とか結構難しかったなはじめ
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