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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

「ターン性RPGはドラクエ11の成功で見直された」という認識になったが、



1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:11:53.95 ID:9XV2l3b20.net]
具体的にターン性RPGの利点ってなんなのだろうか

2 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:14:11.25 ID:6QKXOtFr0.net]
いいんだよそういうのはどうでも
「ドラクエ」で売れただけだから

3 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:15:53.17 ID:GaNu9cNOa.net]
ペルソナ5で見直されたけどドラクエ11の失敗で問題になったな

スクエニが企業IP丸出しでステマwwwwww [無断転載禁止]2ch.net
krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503500321/

4 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:17:06.46 ID:OQatEN48a.net]
3DSユーザーは最初から文句言ってないけど、基地外ゴキブリが時代遅れだのガラパゴスだの文句言ってたのにドラクエのブランドだけで売れたから超手のひら返ししただけだろ
ゴキブリが基地外なだけの話

5 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:18:05.70 ID:o/PAcW3k0.net]
ドラクエ11はクロノトリガーの戦闘を3Dにしましたって感じだったわ

6 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:19:09.98 ID:2vUypzsNK.net]
ターン性最強はブレイブリーセカンド

7 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:21:13.40 ID:3pl3tsOM0.net]
利点なんて解りきってるだろ?

・時間を気にせずゆっくりと考える事が出来る
・アクションRPGに比べるとプレイヤーが出来る行動の幅が広くなる
・パーティ制のRPGの時は、仲間の存在を最大限に生かせる(アクションRPGでは単なる邪魔になる事多し)

8 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:21:16.20 ID:7tyGhFyd0.net]
>>5
まさに阿呆

9 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:21:30.17 ID:9Ki4oXTcd.net]
PS4版ってそもそもターン制ですらないよね
即時コマンド入力式でありながら行動順が見えないという
グランディアとかFF10の劣化版

10 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:23:08.15 ID:Qsj9KPUY0.net]
ターン性の良さは戦略性があるところだな
ドラクエには無いけど



11 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:23:31.26 ID:LnWbEt6H0.net]
パーティバトルで全員同時に動かせることだな

12 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:24:24.14 ID:OQatEN48a.net]
>>9
ターン制ではあるはず
1ターンでの行動回数は一人一回制限があるから
ターンの始まりが見えないからわかりにくいだけで
PS4版が劣化版かつ既存ドラクエのイージーモードゆとり仕様なのは事実だが

13 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:24:49.62 ID:+ygtoLmv0.net]
ドラクエが懐古厨御用達なだけで基本的にはコマンドRPGなんてもう望まれてないだろ
俺はコマンドRPGだからドラクエ買わなかったし

14 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:24:57.41 ID:+I2CQdvlx.net]
…ポケモンは?

15 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:26:18.50 ID:3pl3tsOM0.net]
>>12
その解りにくいのが問題だと思う・・・
>>13
むしろ洋ゲーみたいに変なアクションゲームをRPGと言い張ってるのがどうかと思う
あれはRPGとは呼べない代物でしょ

16 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:26:33.37 ID:9Ki4oXTcd.net]
>>12
連続行動あるから、ターンとしては流れてないと思うよ?

17 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:26:57.35 ID:o/PAcW3k0.net]
>>8
なんだエアプ

18 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:27:42.29 ID:MOio47AU0.net]
これからドラクエはps4verのコマンドバトルシステムにしてほしいよね

19 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:28:21.10 ID:GaNu9cNOa.net]
戦闘は完全に10の出来損ないの劣化版だったな

20 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:29:41.75 ID:4jZhZg4vM.net]
PS4版ドラクエ4はFF10と同じだと思う
順番が決まってて一人一人に回ってくるやつ
3DS版みたいに順番の運がないから温い



21 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:30:43.71 ID:4uDw5dLC0.net]
>>12
FF4のATBを見えなくした様なもん場合によっては
1ターン?(全員の行動が一巡する)に特定のキャラが2回行動順が回る時もある

22 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:31:53.67 ID:OQatEN48a.net]
>>16
違う
単純にターンの最後に動いたキャラが、次のターンの最初に動いただけ
ついでに言えばほしふるうでわつけたカミュよりマルティナが先に動くことすらあるので素早さのステータスに意味があるかすら不明
その辺PS4版がガバガバなだけ

23 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:32:20.05 ID:9Ki4oXTcd.net]
>>5
位置取りもATBも何もなかったらもうそれはクロノトリガーですらないと思うのね
多分そういうことで言われてるんだと思うよ

24 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:33:59.59 ID:6VDlgIgBM.net]
クロノトリガーは範囲とかもあるからな
ドラクエ10の方が近い

25 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:34:45.05 ID:9Ki4oXTcd.net]
>>22
そうなのか、すまん、無知だった
だとしたらちょっとひどいね
もともとドラクエはちょいちょい逆転するけど切れ目もわからないと管理のしようがない

26 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:36:13.84 ID:+8pWEuPH0.net]
ドラクエ7以降最低売り上げでしたけどね

27 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:36:30.44 ID:2vUypzsNK.net]
欠点てテンポ悪いくらいじゃね

28 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:36:38.22 ID:oNuo5+nyp.net]
PS4版は行動順回ると命令できるのはいいんだけど
それなら行動順くらい表示して欲しかった
入れ替えしたら順番どうなんのかわけわからんかった

29 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:36:45.48 ID:6VDlgIgBM.net]
>>26
7どころか6ぐらいという

30 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:40:20.44 ID:fjS4BOQm0.net]
2機種同発でしかも違いを持たせて両機種買わせるように仕向けてようやく300万
大成功ですね(笑)



31 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:41:19.16 ID:5MGCfaAHd.net]
たまにドラクエをこういう持ち上げ方する人居るけど
ゼルダに対する対抗心なのかなーとは思う
ドラクエなんてドラクエだから売れただけで、真新しい要素皆無なのに

32 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:42:46.87 ID:o/PAcW3k0.net]
>>23
成る程ね
クロノで範囲とか位置取り気にしたことなかったわ
エイラ、シャイニングゲーだったし

33 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:46:07.61 ID:u0QYru790.net]
別にドラクエ11は戦闘が評価されてるわけじゃないでしょ

34 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:46:22.46 ID:gKKWZAaid.net]
DL込みで6〜8くらいだろ
つか、今の時代ポケモンでも達成出来なくなった国内400万超えなんてどの道無理だろ

35 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:47:02.03 ID:rz+osSe40.net]
ドラクエ11がアクションRPGだったらもっと売れてただろ

36 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:48:01.10 ID:fjS4BOQm0.net]
>>33
じゃあ何が評価されてるの?
スッカスカのガバガバストーリー?

37 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:48:05.80 ID:tUJwmT5Z0.net]
アレを新しいって呼ぶのは流石に無理があるし開発も購入者も新しさなんて求めて無いっての、逆に古臭いからこそ売れたんでしょ

38 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:48:45.56 ID:u0QYru790.net]
>>36
ドラクエっていうブランド

39 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:48:50.29 ID:iHyQEvwad.net]
>>5
クロノクロス

40 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:49:00.44 ID:LFV08gcI0.net]
ターン制は楽なのが良い

最近フリプのチャイルドオブライトやってたがATBは疲れるから戦闘を避けてしまう
ドラクエは全員バッチリがんばれで敵にガンガン当たって行っても全然疲れない



41 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:50:55.92 ID:LFV08gcI0.net]
あと、テンション廃止も良かった
テンションあると無駄にターン消費してテンポクソ悪いからな

42 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:52:50.54 ID:nLal0UX10.net]
結局ロスオデが最高なんだよな

43 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:55:23.67 ID:+aZEZS0M0.net]
DQで久しぶりにターン性やったけど、改めて思ったわ
ターン性は糞だって

44 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 07:55:50.29 ID:Sjkh8LVjd.net]
ドラクエはターン性だから売れてるわけじゃないってツッコんだら負け?

45 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 07:56:53.42 ID:bz5vSRH0r.net]
一人だけテンションシステムのカミュさん

46 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 08:02:43.50 ID:gKKWZAaid.net]
少なくともアクションだのオープンワールドだのを取り入れてたら200万も行かなかっただろ

47 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 08:08:05.74 ID:N5wesCl8d.net]
よくゴキブリが、3DS版をディスるときに、未だにグラがとか演出がとか大画面がとか言うけど戦闘が面白いって煽りがないからps4の戦闘はつまんないだろうな

48 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 08:08:32.03 ID:SPiwLEU9H.net]
ゲームとして面白いかだけでしょ
xxxでなきゃならない、メカニクスとしてこちらが絶対に優れている、なんてことは何一つない

49 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 08:12:46.57 ID:5MGCfaAHd.net]
ターン制ならメガテン4Fのが熱かった

50 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 08:58:03.52 ID:E+Dzw3CVd.net]
必ずドラクエ叩き出すキチガイがわいてくるから楽しい
こいつらソニー信者でも任天堂信者でも無いんじゃない?



51 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 09:02:11.80 ID:3U5XqX9T0.net]
コマンド式のDQ11が300万↑
アクション取り入れたFF15が90万
オープンワールドのゼルダが70万

日本人にはこれが合ってるんだろう

52 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 09:07:29.64 ID:43Z6LwHi0.net]
たまにだから許される
テイルズ見たいに乱発してるのがターンせいなら間違いなく飽きる

53 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 09:11:01.86 ID:3V8RGsxt0.net]
ドラクエって大当たりも大外れもない
目新しい奇抜なことをしないスタイルだから
「まあこんなもん」という評価になるな

54 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 09:24:57.78 ID:SO9RgzXpK.net]
ドラクエの名前ついてなきゃ爆死してるだろ

55 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 09:54:17.53 ID:JsNLJAwrd.net]
操作テクニックへの依存度が低く戦略への依存度が高いところ

56 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 09:58:33.55 ID:81DPQlXF0.net]
ゴキちゃんドラクエというか
洋ゲー持ち上げる時、今時ターン制RPGとか
老害扱いしてたのに
そういうとこもブーメランになってるよ

57 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:07:18.48 ID:kFem0AER0.net]
11は持ち上げ勢の方が気味わるいわ
明らかに業者って感じの褒め殺しみたいな一行脳死コメントばっかりだし
悪いゲームじゃなかったけど、最高傑作とか言われると反論したくなる
まあそういう対立煽りに乗せられてるんだろうな……

58 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 10:10:06.98 ID:j7L/jucLM.net]
ゲーマー視点だと仲間がデク人形か、主人公の同等のユニットにできるか

ライト視点だと飲食しながらなど、ながらプレイで遊べる

59 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 10:13:43.86 ID:LI+vMwYxd.net]
戦闘で移動出来るけど位置取りは関係ないという仕様は、一見すると無駄ぽいんだけど、やってみるとこれがなかなか悪くない。
ライトなドラクエにはこれくらいがちょうどいいって塩梅なのよな
このへんの感覚はさすがだと思ったわ

60 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 10:15:06.01 ID:m3yN5maQd.net]
移動フリーのせいで敵がいちいち整列する無駄なテンポが生まれてる
あれに関しては完全な無駄だと思う



61 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:21:23.09 ID:qjeNfefWd.net]
今回はモンスターのモーションとカメラワークの出来がいいから他のIPで通用するかと言われるとな。

62 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 10:23:00.75 ID:z+8PbDqE0.net]
スクエニ社員がいるスレといないスレはっきり分かるな
このスレはいないからいつものバカみたいな絶賛がない

63 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:37:54.59 ID:Eduk4dtx0.net]
>>33
全く期待してなかったけど
ボス戦でだけ、命令させろで戦って
結構たのしめる

64 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:41:48.80 ID:dr8N13oea.net]
アクションRPGはコマンド型と同じくらい古くからある別ジャンルなのにまるでコマンドの進化系がアクションみたいに言う奴がたまにいるな

65 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:42:18.79 ID:4ePDURx10.net]
ゴキがドラクエ叩いてたとかw
ホント豚ってすぐになすりつけるよね
ドラクエ叩いてたのはおあずけ喰らったブヒッチユーザーだろww

66 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:47:28.24 ID:SG9P0/ca0.net]
ターン制っつうかMP制が癌
ストーリー主軸のRPGと合わない

67 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:52:11.44 ID:77WZNECs0.net]
雑魚戦闘を繰り返してレベルを上げる行為とターン制の相性が悪いんだよ
戦略性を高める方向でいくならどうしても戦闘頻度落とさないといけない
だから洋ゲーのターン制なんかはストラテジーものが多い

68 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 10:59:21.15 ID:Wc1/mNNYM.net]
>>60
移動フリーは新システム導入しようとしてボツになった名残だと思うぞ

69 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 11:15:32.84 ID:kFem0AER0.net]
>>59
何がどう悪くないんだよ どこがどういい塩梅なんだよ
テンプレ褒め言葉を適当に組み合わせだけで、芸術的なまでに中身が何もねえ

70 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 11:22:06.81 ID:3pl3tsOM0.net]
>>67
FFは5辺りから段々方向性が変わって来てると思う
例えばとんずら覚えたら雑魚戦はほぼ確実に逃げれるし、FF6とか8は
雑魚戦自体をカットするようなスキルもあったな

要はそれ以前のRPGはレベル上げがとにかく重要でレベル上げがほぼ必須と言う感じだったが
FF5以降はレベルをなるべく上げたくない要望にも応えてるっていうかなんというか
同時にそれでも(戦略やアビリティ次第で)何とかクリア可能にはしてある と言う

ドラクエは今でもあまりそう言う形式になってはないかなあ。まあシンボルになったから昔よりは雑魚戦避けやすくはなっただろうがその程度



71 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 11:28:36.81 ID:77WZNECs0.net]
>>70
ドラクエ11は雑魚戦はオートで比較的余裕、ボスは装備や戦い方を考えないといけないかなって調整だった
でも飛ばしたりオートでいいなら雑魚戦要らないと思うんだよね
シミュレーションRPGなんかだと普通のRPGでいうイベント戦闘だけって感じだし
大元の元ネタのテーブルトークRPGにしたって戦闘って結構一大イベントだよね

72 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 11:34:59.98 ID:3V8RGsxt0.net]
>>71
TRPGって安易に戦闘させると死者続出で
セッション中断しちゃうからな

73 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 11:48:35.82 ID:V60yIsq1d.net]
戦闘としてはバランスめちゃくちゃの大失敗作なんですが
それこそブレイブリーセカンドのほうが上

74 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 12:07:43.65 ID:E+Dzw3CVd.net]
>>73
具体的にどこが?
10個ぐらい頼む

75 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 12:35:14.50 ID:0c4Zk9b5a.net]
戦闘が一番面白いのはグランディアエクストリーム
戦ってるだけで楽しい

76 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 12:45:26.12 ID:DC5NmV2Ha.net]
見直すとか新しいと成功とか言うのは勘違い
数多の古参ユーザが待ってた「これぞドラクエ」という作品が出てきた、ただそれだけ
ゲーム界に革新やら衝撃を与えることではないよ
伝説のアーティストが何十年振りにアルバムを出して、それがバカ売れしたようなものだ

77 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 12:45:51.62 ID:AWd6z5uua.net]
>>64
そりゃ図体がでかいやつと小さくて素早そうなやつがどっちも基本的には同じ回数しか動けないっておかしいだろ
それに、明らかに弱そうなやつを狙わないでバラバラに攻撃してくる賢い敵ってのもありえない

78 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 12:53:20.64 ID:fgCfjHCcM.net]
まあ、ドラクエ11に
他メーカーが見習ってほしいところがあるかといわれれば・・・

79 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:00:31.57 ID:V60yIsq1d.net]
>>74
言うまでもないブレイブデフォルト
豊富なアビリティの組み合わせ
単純明快なパラメータ
配信ではあるが強敵の多さ

ごめん10個は無理

80 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:15:00.51 ID:t0s3fzd/0.net]
news.denfaminicogamer.jp/column05/rpg-mechanics
news.denfaminicogamer.jp/column05/170905b
クリア保証とか諸々

結局「昨今のゲームの中で一番プレイヤーへの接待が上手い」に尽きるんじゃねっすか



81 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 14:29:55.74 ID:E+Dzw3CVd.net]
>>79
具体的の意味知らんのか

82 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:33:34.11 ID:gooTkrID0.net]
FF10みたいなターン製だったなDQ11

83 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:36:16.17 ID:dExOxf81a.net]
分かりやすいって良いことじゃん
誰にでもとっつきやすい、やる前からこんな感じのゲームだって想像つきやすいの

84 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 14:44:45.68 ID:KmRJfTob0.net]
DQは30代過ぎに好評で10代20代に不評なのはわかった。

85 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 14:51:49.55 ID:E+Dzw3CVd.net]
FF15のポーションがぶ飲みってどこ世代で好評だったのかね?

86 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:56:04.58 ID:zuyEt7KL0.net]
ドラクエだから許されてるだけであって、
他のゲームでこの何の変哲もないただのターン性のRPGだったらブッ叩かれてる

87 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:58:04.29 ID:+5TW/Icj0.net]
PS4と3DSでも戦闘システム違うから何とも

3DSは先に全員分入力してあとは運に任すだけだから
先のターンで敵の全体攻撃が最後、今のターンで敵の全体攻撃が最初とかだと簡単に半壊する

88 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 14:58:06.21 ID:TCwdVcwr0.net]
見直されたって全員が見直したみたいに言うなよ
そんなもん人によるとしか言いようがない
中年の懐古心だってかなり影響するし
久々のドラクエでテンション上がったおっさんがいるってだけかもしれない

89 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 14:58:33.27 ID:BfPxLF8p0.net]
クリア率たったの1割、前作から売上100万本減が確定してしまったのに
スクエニ工作員も頑張るよなぁ
あ、売上急ストップしたからかw

90 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 15:01:27.31 ID:D9R3MXzO0.net]
>>46
半年経っても投げ売りされてもミリオン行けなくてつれえわ



91 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:03:25.60 ID:W60mle9b0.net]
PS4版DQ11は、これまでのターン制ドラクエとは別物なのに
なんで見直されたとかほざいてるの?

先読みで全員分入力して見守るハラハラがドラクエの醍醐味は3DS版だけが受け継いで
PS4版は行動順がきたときに1人ずつ入力するっていう、何かをされた後だから最適な行動をとれるおこちゃま仕様だろ
PS4だけドラクエ感が大幅になくなってる

92 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:03:28.49 ID:+5TW/Icj0.net]
被ダメージもおかしいんだよね
その時の適正レベル、店売り・鍛冶問わず最高クラスの防具で敵と戦っても
一撃でHPの半分近く持っていかれるからザコ4体以上〜3回行動ボスだと1ターンで半壊することもある

93 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:06:54.03 ID:tkvdxl1L0.net]
アクションゲームはもう飽き飽き
コマンドバトルで戦略性重視のゲームもっとやりたいわ

ゼノブレ2楽しみ

94 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:07:06.20 ID:cEoBqb4u0.net]
ターン性が売れたんやなしにドラクエが売れただけやろ

スレ主アホちゃう

95 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:09:14.32 ID:XjBpR9bb0.net]
ターン制スレ定期的に立つね

96 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:11:58.14 ID:W60mle9b0.net]
数あるコマンドバトルのなかであえてターン制と分類して呼ぶべきものって
全員一括入力制でターンの切れ目をはっきりさせてこそだよね

PS4版はターン制バトルと呼べないようなものだからこそ
ATBや位置取り要素があるかのようなねつ造工作が発売前かなり横行した印象だわ

97 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:16:08.97 ID:t0s3fzd/0.net]
TCGの多人数戦とかで「俺のターン」って概念知ってるとAグループBグループ二分割のターン切れ目は必ずしも要らんって思う
要するにアクションレス(リアルタイム操作精度を要求されない)って事しか求められてない印象

98 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 15:17:16.75 ID:81DPQlXF0.net]
面倒くさいから雑魚戦は全員攻撃系のダメージ
デカイの連発
ぶっちゃけ戦略も糞もない
MPはキャンプあるから使い放題

99 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 15:19:42.11 ID:MZtSrs420.net]
PS4版で行動順表示しないのは欠陥仕様だったね

100 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:age [2017/09/07(木) 16:14:53.54 ID:/zlMFaAaa.net]
ターン型コマンドバトルプラスランダムエンカウントは
キングオブ糞だと思う



101 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 16:24:28.92 ID:E+Dzw3CVd.net]
>>94
オイィ、ドラクエは爆死なんだブヒィとか啼いてる豚にさりげなく剣突き立てるなよww

102 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 16:26:48.21 ID:70rSPVx60.net]
ドラクエはヌルくしすぎて池沼が理解できなくなっちまったな

本来、ターン制とランダムエンカウントはセットじゃないといけなくて
強制的に戦闘になるから、逃げれるかどうか回復魔法が先に効くかどうかなどに
ギャンブル制が生じるんだけどな

ターン制ってのは一種のギャンブルなんだよ
アクションでどうにもならないから選択だけで進めていくことになる

レベル上げがダルいからこそ、ダンジョンに強引に潜って強い装備をゲットして
効率的にレベル上げたりとかな
こういうところにギャンブルの見返りがある

最初からヌルくなってると成立しない

103 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 16:29:37.52 ID:s0xI3iXK0.net]
ターン性てなんだ、ショートボードか

CivilizationとかX-COMなら根強く人気があるが

104 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 16:36:03.56 ID:Eduk4dtx0.net]
>>71
ドラクエ11の雑魚戦は戦わないように回避もできるし
雑魚戦を戦う意味がないっていえばないんだけど
一応モンスターの姿が見たいから
そういう意味では確認で雑魚戦はするんだよ

そういう数回の戦闘でさほど経験値稼ぎに走らなくても
進めるからバランス的にはいい

ゲームの楽しみ方が違ってる

105 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 16:39:21.90 ID:AAeL82oy0.net]
なんやこの乱れる性は?

106 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 16:41:25.00 ID:BynnKvH5M.net]
さそうおどりを見続けていられるという利点

107 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 16:41:50.12 ID:uV3w25zN0.net]
>>44
ターン制でなくなったら
少なくとも俺は買わないね

108 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 16:44:08.41 ID:K6PB9JZIM.net]
>>44
ヒーローズ、ビルダーズの売上


はい論破

109 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 16:48:42.82 ID:s0xI3iXK0.net]
ドラクエ]は人気だな

110 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 16:55:27.88 ID:deW9n4DrM.net]
時代遅れな感じ満載だった



111 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 17:01:07.23 ID:9exS+ReT0.net]
アクション戦闘が映画だとしたらコマンド式は小説だな

112 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 17:12:36.05 ID:OwM7LYo0H.net]
#FEのようにある程度先が見えるから考えさせられるターン制は好きだけどな

113 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 18:01:23.99 ID:3pl3tsOM0.net]
>>91
まあマリオRPGと同じ仕様だな。良くも悪くもスクウェア臭

114 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 21:04:42.12 ID:2vUypzsNK.net]
アクションの方が単調で長期戦でつれぇ

115 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/07(木) 21:07:10.25 ID:WA3nnHCs0.net]
ポケモンは許されるの?

116 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/07(木) 21:41:13.39 ID:7VXUclqP0.net]
switchに絶対にいい
携帯機にはターン制RPGもしくは、ダンジョンRPG
早くルフラン出せ

ドラクエ11はPS4版買ったけどw

117 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 01:36:51.80 ID:CJmLKYlEd.net]
https://pbs.twimg.com/media/Crk1Kg2UIAAnOdL?format=jpg

118 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 01:44:20.24 ID:na6duXkJ0.net]
PS4版みたいなタイプのターン制はターンの切れ目にそのターンの行動順が表示されるもんなんだがな
見えないせいで色々勘違いしてる人がいる

119 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 02:16:12.40 ID:+4B+NAc20.net]
ターン性戦闘がどうこうというより、ターン性戦闘故か画面切り替え式なのがうっとおしいんだよなぁ

120 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 07:36:14.91 ID:1DyBB7/D0.net]
>>114
HPが多いボスキャラとかは、延々と削るだけの作業が始まるもんな



121 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 07:37:27.31 ID:1DyBB7/D0.net]
>>119
シームレスで戦闘に入るなんてSFCのクロノトリガーですら出来てる訳で
その流れを潰したのはFF7だと思う
おそらく当時の技術で3Dでシームレスと言うのが難しかったからだろう
プレイヤーの快適さより演出を取ったという訳だ。それが良くも悪くも尾を引いてるね

122 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 07:42:16.79 ID:4ulI0V5l0.net]
ターン制で戦闘切り離ししない場合ローグライクなアレになっちゃうから
別ジャンルになっちゃう

123 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 09:04:48.47 ID:YcQxIXmi0.net]
狭義のRPGでしかカテゴライズしないのは
頭堅すぎないか?

124 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 09:16:18.68 ID:vRIZR74y0.net]
アクションを必要としないから普段ゲームやってない人間も安心してプレイ出来るんだよね。
これがあるからドラクエは300万人以上がプレイする。

125 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 09:19:47.05 ID:1jm76GQJ0.net]
実行を押さない限り他の事ができる
トイレや用事など

126 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 09:25:21.96 ID:AXamIlY50.net]
>>123
大多数の日本客の需要が狭義的RPGの特徴に集中してるって事じゃないの?
「ロールプレイなんか要らねえ」ってのも含めて

127 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 09:29:53.92 ID:1jm76GQJ0.net]
ターン性が良いなんて誰も言ってない

128 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 09:33:56.35 ID:1jm76GQJ0.net]
>>1
アクションRPGの半数がクソゲーで
お前はターン性がよく見えるじゃないの?

129 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 09:59:31.99 ID:fHUiRgAYa.net]
>>124
逆に海外だとあまりにも退屈だから一部の人間しかやらないんだけどな
ヌルいターン制はスマホいじりながらとかのながらプレイに適してるから、日本人に多い本気でゲームをやらない層に受けてるんだろ

130 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 10:11:49.81 ID:AXamIlY50.net]
>>129
「本気でゲームやりたいので会社辞めます」とか言い出すよりずっと健全だと思わない?



131 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 10:53:48.73 ID:qSXf9fCda.net]
>>130
発想が極端すぎるだろ
そういうゲームしかやったことないのか?

132 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 10:59:50.64 ID:l4A44SsOM.net]
元々堀井雄二が公言してる通りドラクエはヌルゲーマー(以下)向けなんやからええやろ

133 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 11:07:25.16 ID:AXamIlY50.net]
>>131
そんな感じの事態が実際起こっちゃってんだよ
で、「日本ではこんな事起きてない」って言われてる
jp.wsj.com/articles/SB10387820417957044660204583266973099959046

134 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 11:36:00.14 ID:l4A44SsOM.net]
>>133
ドラクエはその性格上、そこまでになる可能性は極小やろな

135 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 11:36:35.04 ID:fHUiRgAYa.net]
昔からそんなのいただろ
EQ未亡人の会とか有名

136 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 13:14:25.94 ID:RNGiUs9z0.net]
海外RPGの面白さを翻訳して取り入れたところから始まって国内にRPG革命を起こしたドラクエが
次第にガラパゴス化していって今では(大作RPGで)ほぼ唯一のコマンド式を守り続けてるってのは面白いね

137 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 13:39:53.39 ID:XRqRDWhdM.net]
>>136
単純に面白さを翻訳したんじゃなくて、コンシューマ初のRPGとして、今も変わらぬチュートリアル性を重視してる事が逆にガラパゴス化に写ってるんやろ

138 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 16:37:02.86 ID:vRIZR74y0.net]
>>136
これからもその誇りを胸に突き進んで欲しいね
変容してって「FFならではの型」を作れなかった事でFFは落ちぶれたから

139 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 16:38:14.81 ID:J9k+YJES0.net]
>>136
ドラクエは国内にRPG革命なんて起こしてない
歴史修正するのやめよう

140 名前: []
[ここ壊れてます]



141 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 16:39:15.23 ID:zhArCWQOM.net]
ターン性にはターン性の面白さがあるよ。久しぶりにドラクエやってめちゃ面白いもん。

142 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 18:11:16.68 ID:XRqRDWhdM.net]
>>139
普通にコンシューマ初のRPG(アクションは除く)として革命起こしてる

143 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/08(金) 20:06:21.20 ID:CJmLKYlEd.net]
>>139
お前韓国人だもんなぁ

144 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 20:29:09.40 ID:ba15hgog0.net]
はてなブックマーク - 【ゲーム語りの基礎教養:第一回】初代ドラクエはRPGへの逆風の中に生まれた――“ドラクエ以前”の国内RPG史に見る「苦闘」の歴史 | 電ファミニコゲーマー企画記事
b.hatena.ne.jp/entry/news.denfaminicogamer.jp/column03/game-gatari01

多根清史のこの記事には同意するブコメも多いが反発するブコメも多数
ゲハ的には永遠の煽り会いネタってことで良いんじゃないかな

145 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 21:13:44.08 ID:YcQxIXmi0.net]
>>143
その文にD&Dに触れた部分があるので思い出したけど
ドラクエはその辺の中世時代をモデルにしてるんではなくて
もっとふわっとした、御伽話というか
文献があまり残ってなさそうな古代や神話が下敷きになってるように感じる

146 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/08(金) 21:17:44.10 ID:4ulI0V5l0.net]
アクションとターンじゃ出来ることがまるで違うからな
片方がもう片方を駆逐できるわけでもない

147 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/09(土) 02:12:59.49 ID:R7v8DoYo0.net]
普段ゲームしない中年のおっさんおばさんですらプレイするのは
やはりこれなんだろうなぁ。
反射神経を必要としないから年の衰えがハンデにならない。

148 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/09(土) 07:18:21.62 ID:OuAgEx56d.net]
つーかアクションならゼルダマリオがいるからな
ドラクエはドラクエでいい

149 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 07:44:05.19 ID:nQYamTA70.net]
むしろ変なアクションゲームをRPGと言い張ってる海外の方がおかしい

150 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 08:01:45.77 ID:Cip4ZvXVd.net]
>>148
RPGの意味わかっての発言?



151 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/09(土) 11:58:24.53 ID:R7v8DoYo00909.net]
やっぱ日本人はお花見、年越しそば、コマンド式なのよ。

152 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 14:40:49.97 ID:jRE+SLGHa0909.net]
日本でも一番売れてるのはマリオだから、日本人はやっぱアクションだろ

153 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 15:11:26.76 ID:jZdeOi25p0909.net]
アクションやりたいならヒーローズやってろよ ナンバリングですんな

154 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 15:17:36.60 ID:Kpu57X9X00909.net]
コンピュータRPGの特性

成長要素 努力の成果としてキャラクターの能力値が成長する楽しみがあります。
リソース管理要素 アイテム選びや消費、能力の成長の仕方といったようなリソースを効率よく管理し、ゲームを有利に運ぶ楽しみがあります。
物語演出要素 コンピュータならではのダイナミックな演出、RPGならではの感情移入しやすい物語を楽しめる。
冒険探索要素 広い世界を探索し、旅をする楽しみがあります。
jrpg.jp/somosomo/

ここの特性定義に倣えばアクション要素があっても問題ないな

155 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/09(土) 17:25:54.22 ID:OuAgEx56d0909.net]
>>152
FF15の悪口はやめろ

156 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/09(土) 17:49:59.48 ID:5rT4Cz9Rd0909.net]
>>26
ダウンロード版いれてないででしょそれ

157 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/09(土) 21:09:15.39 ID:R7v8DoYo00909.net]
>>152
うむ
アクション満たせるヒーローズはでかいな

158 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 21:16:37.49 ID:3n+JeaV200909.net]
ドラクエはストーリーが良かっただけでゲーム部分は正直褒めれたもんじゃない
戦闘は本当テンポ悪い 同じスクエニ内のゲームで早送り機能付いてるんだからドラクエにもつけろよ

移動もくっそテンポ悪かったわ乗り物乗れない所ちょいちょいあるし

そして物語後半 また仲間集めと同じマップをまたマラソンこれは酷い

後はドラクエだから許されてる悪事風習もそろそろ見直せよ
セーブは遅いし ボイス無しだし 全体的にテンポ悪すぎ

159 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 21:17:20.59 ID:3n+JeaV200909.net]
悪式風習の誤字でした

160 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/09(土) 21:35:55.34 ID:wSx+iS0300909.net]
ターン制は古い!時代はアクションだ!
って方向性見失ったFF15の話する?

戦略性の欠片もないワンパターンクソバトルに
いっそ削除したほうがいいほどクソなAIの仲間
マップにはほとんどモンスターがいなくてスッカスカwww

ゴミwwwwww



161 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/10(日) 05:03:00.48 ID:3ZGA3pQH0.net]
>>157
お前みたいなのは少数派だからドラクエは300万以上売れるんだよなぁ

162 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 05:05:53.25 ID:WqVZVmM70.net]
見直されたか?
別に新しいユーザー掴んでるわけでもないだろ

163 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/10(日) 05:33:58.58 ID:FHAEVDTQ0.net]
べつにまったく同じマップを巡らされるわけじゃねーだろ
本当にやってんのか

164 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/10(日) 05:51:49.43 ID:Fi7yb2a20.net]
RPGのバトルに戦略性とかアクション性は必要なく
強い敵と戦ってる感が出るような派手な演出があれば
あとはボタン押してるだけで勝てるようなぬるま湯のほうがいい。
そういう意味ではFF15のバトルはよくできてた

165 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 09:09:34.75 ID:0T0H5Fgr0.net]
>>160
少数派とかそんなのどうでもいいわ
テンポ悪いのは事実だ

166 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 09:51:52.14 ID:3kAMcmVv0.net]
ゆっくり熟考できるのはいいんだが
やることは「たたかう」「じゅもん」だけと言うね・・・

167 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 10:55:46.09 ID:Iu69A6xG0.net]
まるでアクションRPGでは選択肢がその何倍も多いかのような言い方するじゃねえかw

168 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 11:27:41.19 ID:P0xPZnTXa.net]
いや熟考する必要が無いという意味だろ

169 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 11:38:01.68 ID:xFjrs4rb0.net]
考える考えないより操作技術を要する要さないの方が問題なんじゃね

170 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 11:39:21.24 ID:Iu69A6xG0.net]
それもあるし、ゲーム中に時間が流れてて焦らされるのが嫌って人も結構居るよ



171 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 12:39:37.60 ID:HLwE/YYCa.net]
それなんかデータあるんですか?

172 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 13:12:30.60 ID:Iu69A6xG0.net]
それを言ったらRPGにアクション性が有った方が楽しいと思う人の方が多い なんてデータも無くない?

173 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/10(日) 14:38:08.65 ID:3ZGA3pQH0.net]
現状これが日本でバカ売れしてる以上変える必要ナシ、ですな。

174 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 14:38:57.56 ID:nwCUf6pD0.net]
なってねえよw

175 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/10(日) 15:36:22.56 ID:VRO3RGURd.net]
ゲームによるよな
ペルソナとかいきなりアクションになってもいやだしな

176 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 15:38:21.95 ID:b91 ]
[ここ壊れてます]

177 名前:JLtck0.net mailto: >>1
バランス取れてればコマンドRPGでも面白いからね。
新旧、ジャンル、様式は関係なく、ゲームの面白さは結局作り手のセンスの問題
[]
[ここ壊れてます]

178 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 18:35:53.04 ID:0XvBTff8a.net]
>>171
自分から結構いるよて言ったじゃん
データあるんですか?

179 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/10(日) 22:11:50.21 ID:tVv0iHxJ0.net]
いてつくはどう撃ちまくられるせいで基本的にマダンテブッパゲーじゃん

180 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/10(日) 23:59:57.17 ID:xpYyAjSIa.net]
PS4はアクションよりも間違いなく頭使う系のゲームの方が人気あるわ

ファルコムとか去年ネットの情報通りパンツゲーのアクションPS4の1本目に
持ってきたけど全く売れんかったしな



181 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 00:01:45.24 ID:t0ptKkW30.net]
>>178
ディヴィニティとかめちゃくちゃクリア率低いよ

182 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 01:12:23.86 ID:06tlBBSLa.net]
ストーリーおもろかったけど
ゲーム部分が苦痛過ぎてもう限界だわ

エンディングもう動画で見てこれ売るわ

これストーリーだけだな評価されてるの
ゲーム部分はあまりに酷すぎる

183 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 05:08:41.93 ID:HQ0+p+D50.net]
なんら革新性のない古臭いゲームもラインナップとして求められてるのは事実だろうがそれはドラクエというブランドありきだろう

184 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 05:20:09.09 ID:9dJBMccq0.net]
>>180
なんでコマンドが嫌いなのにコマンドをやるのか分からん
ひどすぎるのはお前の脳ミソだろ

185 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 06:17:33.53 ID:jdeKvsMpa.net]
>>182
一言もコマンド嫌いなんて言ってないのにお前には見えてるのか?
酷すぎるのはお前の脳みそだわwww今すぐ入院しろよ迷惑だからwww

186 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 06:24:31.45 ID:9dJBMccq0.net]
>>183
>ゲーム部分が苦痛過ぎて

理解力の低い馬鹿にはこんなことも分からんのかwwww
低脳ってほんと面白いなwww

187 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 06:34:49.17 ID:3nZr1hwb0.net]
>ストーリーおもろかったけど
>ゲーム部分が苦痛過ぎてもう限界だわ

俺はFF7でそれを味わったw
まあストーリーの方もオチ聞いてガッカリしたけど

188 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 06:36:05.86 ID:TcC2WK480.net]
>>184
だから
どこにコマンド嫌いて書いてるの?

マジで病院行け

189 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 06:36:47.48 ID:9dJBMccq0.net]
>>186
スレタイ見ろよアスペ

190 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 06:55:37.63 ID:yFr+O8j30.net]
普通に考えて、今時、戦闘がテキストベースのコマンド選択型のRPGってないよw
海外もそういうの減ってるし、日本だけじゃないw

ps4でドラクエやってる人って、他にもっとずっと良いゲームあるのに、一体全体何を考えてるのやらw



191 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 07:20:59.64 ID:p42IaPmj0.net]
ドラクエやりたくてps4 買ったから他のゲームやった事ないのよ

192 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 07:47:42.61 ID:RSvrnVQ00.net]
コマンド形式のベーシックなシステムを採用したドラクエのようなゲームがあったっていいし
FFのようによりアクティブさを求めアクションよりになっていくものがあってもいい、そんなもんだろ
それぞれ良さがあるしな、どっちかあればどっちかいらないなんてもんでもなし

193 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 08:05:13.02 ID:sk/HFKBga.net]
ドラクエやりたくてPS4買った?
ドラクエは好きでもゲームは大して好きじゃないって話か。

終わってるな〜、日本のゲームw

194 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 08:06:38.72 ID:sk/HFKBga.net]
>>190
いやもう全くドラクエは知らんが、FFとか海外の真似してその実何ら真似すらできない程度の低いFFを例に挙げるなよw

195 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 08:09:38.76 ID:RSvrnVQ00.net]
>>192
ドラクエやFFにすらプレイしないアンチに言っても無駄だろうけど、FFの戦闘システムは洋ゲーとは全く別物
ガワしか見ないエアプには理解できないだろうけどなw

196 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 08:14:53.01 ID:sk/HFKBga.net]
そりゃ別物だろw決まってるw
海外のちゃんとしたメーカーはあんなゴミは作らん。

197 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 08:25:29.45 ID:XAryjM12a.net]
>>102
求められてるのはギャンブルじゃなくて先読みだろ

198 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 08:27:38.33 ID:Jr9CVJ7v0.net]
ターン性バトルはサッカーじゃなくて野球

199 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 08:42:39.14 ID:qu3D6Rp60.net]
馬鹿でもやりやすいから良いんだよドラクエって
思考が必要とは言え軽いもんで済むから良い

200 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 08:49:30.26 ID:dxgk8gFvM.net]
>>190
それもうFFである必要ないよね
FFの一番の問題はIPとしての価値かな



201 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 09:02:44.19 ID:/1cdgdwJa.net]
>>192
戦闘に関してはFF15が真似したのはゼノだろ
どちらにしろ真似しきれてないが

202 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 09:05:31.49 ID:8XwPC5/2a.net]
高齢プレイヤーも多いからあんまり変化させるとついていけなくなる

203 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 10:15:23.51 ID:3nZr1hwb0.net]
>>200
というかアクションRPG自体はファミコン初期からすでにあるんだがね・・・

204 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 10:22:26.13 ID:dxgk8gFvM.net]
>>201
日本はむしろそっちが先にメジャー化した印象
ハイドライドとかね

205 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 10:23:32.74 ID:dxgk8gFvM.net]
ただ、それに対するカウンターとしてコンシューマから出たドラクエの意味はとてつもなく大きい

206 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 10:24:18.64 ID:o059u5Gya.net]
そもそも、ドラクエもFFもプレイしないアンチとか言ってる時点でおかしい。
FFは程度の低いヤツらが自分らの身の丈も考えずに作るからああなる。
ドラクエは良くも悪くも昔ながらw
そういうゲームはあっても良いが、別にその為のps4の性能じゃないしな。

どっちも、ps4のラインナップとしては内容的に相応しいとは思えないな〜w

207 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 10:34:37.02 ID:dxgk8gFvM.net]
>>204
>どっちも、ps4のラインナップとしては内容的に相応しいとは思えないな〜w
別にPS4の性能を使い切ったからといって面白くなる訳じゃない
こういうのはゲーマー視点の傲慢からくる差別視点で何の意味もないよね

208 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 10:37:37.53 ID:ycrFoe8a0.net]
ペルソナのように海外で売れたならわかるけど
まだ国内で売れただけなのに見直されたも糞もないだろ
国内はターンRPGが見直されるほど叩かれる要素じゃ無かったし

209 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 11:52:02.98 ID:f/Slx5uma.net]
海外の人気スマホゲームでターン制バトルのゲームって無いよな
あんな脳死ゲーで喜んでるのは日本人だけというのが証明されてる

210 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 12:44:36.01 ID:WOtGzxEPd.net]
日本人が日本人に向けてゲーム作って何が問題?
外国デハーとかそんなんどうでもいいわ



211 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 13:08:46.41 ID:gDEPeEYX0.net]
・何ターンもコツコツかけてバフかけたのをいてつくはどうで一気に消される
・ヒーラーが「やすみ」にされるだけで半壊
・状態異常が強すぎてかかりやすい上に何ターンも行動不能にされ免疫もできない(一度治療してもすぐまた同じ効果にかかる)
・3回行動のボス戦は常に劣勢

結論
ターン制は糞

212 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 13:15:01.66 ID:3nZr1hwb0.net]
>>209
まあ凍てつく波動のバーゲンセールは確かに良く無い携行だと思う
3ではラスボスのみが使える特技だったのに
8ぐらいになるとボスの半分ぐらいは似たような能力を使いやがる
そのせいでテンションとか殆ど意味無くなってたし

213 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 14:19:03.62 ID:WeHYjKZSa.net]
>>206
海外で売れた?
どのくらい?500万とかw

214 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/11(月) 17:29:39.19 ID:n7xZBNgdM.net]
>>209
>・何ターンもコツコツかけてバフかけたのをいてつくはどうで一気に消される
バフ積むだけで楽勝になったらアカンやろ

>・ヒーラーが「やすみ」にされるだけで半壊
何のため

215 名前:フ道具?

>・状態異常が強すぎてかかりやすい上に何ターンも行動不能にされ免疫もできない(一度治療してもすぐまた同じ効果にかかる)
だから道具

>・3回行動のボス戦は常に劣勢
強いと思ったらレベル上げ

>ターン制は糞
そもそもターン制の文句になってない
[]
[ここ壊れてます]

216 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/11(月) 23:30:55.19 ID:fJwQPmxWa.net]
PS4は高齢ユーザー多いから比率で言えばSFC、PS1の時よりもコマンドRPG好きが多いかも

PS2、PS3の時よりも多いのは間違いない

217 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/12(火) 08:00:12.66 ID:ACDgOnXA0.net]
やっぱドラクエこそ至高のゲームやね

218 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/12(火) 08:04:25.10 ID:SbHDzDtk0.net]
FF4の時のATBは、油断してると敵がガンガン殴って来て
さながらアクションゲームのような緊迫感であった
FF5以降もATB自体は受け継がれたもののバランス的には
普通のターン制とあまり変わらないプレイ感覚に調整された

そう考えると戦闘中油断するとどんどん殴られる気が休まらない感じは
当時のRPGユーザーにとってもあまりウケが良く無かったのかもしれない。だから5から要素を抑えたのだろう

219 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/12(火) 09:44:20.44 ID:jDL+ubiZ0.net]
リスクをかいくぐってバフをかけまくっても1ターン1行動で全消しされるのと
高確率の状態異常全体化やボスの3回行動なんかは理不尽すぎるよ
ボスにこっちの状態異常技はほぼ効かないしニズは瞑想で999回復するから攻撃を続けないと勝てないし
ターンの価値が敵と味方で違いすぎる。ターン制というシステムで難易度を調整することの限界を感じる

220 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/12(火) 10:23:58.58 ID:XrQSpvhVd.net]
もういっそノベルゲーになったほうが



221 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/12(火) 10:32:52.99 ID:lIDMG9Wk0.net]
>>212
つまりプレイヤーに自由度はないというわけだな。
ゴミだとよくわかる解説ありがとう

222 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/12(火) 10:46:40.41 ID:oC7p/CAea.net]
バランス調整が楽だからだろターン性
言い換えればターン性の内はまだまともにバランス取れることになる
これ止めたら世界観と雰囲気だけのクソゲーになるよドラクエは

223 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/12(火) 11:43:21.02 ID:4pVrZQ43p.net]
>>216
こっちも4回攻撃出来るし異常状態でハメたら一気にヌルゲー

224 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/12(火) 12:50:01.00 ID:IMu+JmZ0a.net]
>>219
楽というより数値で管理するからしやすいだろうね
アクションとかになるとプレイヤーがどう動くか分からないし不確定要素が多すぎる

225 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/12(火) 22:37:35.75 ID:ACDgOnXA0.net]
日本人にはターン性が一番いいのだろうな

226 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/12(火) 23:55:05.67 ID:+3bz2Ajk0.net]
見直されたもなにも別に誰も見放してないしダメだという意見が大勢になったという話も聞いたことがないわ

227 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 06:44:07.83 ID:A1+wPclc0.net]
>>221
アクションRPGはどうしてもバランスが大味にならざるを得ないよな

228 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/13(水) 07:25:42.92 ID:Nmt8w1p/a.net]
アクションRPGはPTで協力してる感が全くない。

229 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/13(水) 07:43:57.14 ID:8KSn5aELK.net]
ATB派だったけどコマンド入力中も敵味方行動するからバトル画面まともに見れないのな

230 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 07:59:02.45 ID:R/t9Pg3x0.net]
>>219
こっちのやりたい事を敵がやって来るもんな
足止めとか回復潰しとか

>>226
待機中に次の行動考えて回ってきたら入力するだけ



231 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 07:59:35.26 ID:nyXztLDx0.net]
てういかそれ以前にキャラごとに都度ターンが回ってくるPS4版と一斉入力一斉行動の3DS版は別ゲーだから

232 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 08:59:22.87 ID:ye3/pPQvM.net]
>>218
バフ無効化されても更にバフするか判断する自由も、ヒーラー使えない状況を道具で対応する自由も、相手が強いならレベルを上げる自由もある
何を非難してるのか完全に見失ってるな

233 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 11:26:36.90 ID:1vU03sze0.net]
思考停止でプレイヤースキル()で大味故のアラをついてヒャッハーしたい奴に何言っても無駄だろ。
こいつらの脳内にはぼくのかんがえたさいきょうのゲームが既にあるんだよ。
だからぼくのかんがえたさいきょうのゲームをみんなつくってきれなきゃイヤなんだよ。
タイトル毎の違いや開発チーム、作品の違いの垣根を越えてどれをやっても同じバランスの買い換える必要性すらない競争価値のない同じゲームを遊びたいんだよ。

自分の信仰するタイトルができたならそこの檻から出てこなければいいのに。

234 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/13(水) 11:44:52.59 ID:vp9z9dwVM.net]
なんでもアクションにすれば面白くなるというのが幻想

235 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 11:47:22.00 ID:CiQVNVfi0.net]
ドラクエ11の成功よりも
FF15の大失敗のほうが見直されるきっかけだったのでは

236 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/13(水) 11:50:59.37 ID:17gnNmHo0.net]
成功????

ドラクエ9=430万
浜村11予想=500万

現実

PS4ドラクエ11=130万  ←何このゴミ  
3DSドラクエ11=170万

237 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/13(水) 12:27:56.90 ID:3CgMBaSwp.net]
ドラクエは積み重ねた歴史があってなんぼやねん

238 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 19:26:22.59 ID:M+wRiNWDM.net]
Switch版待ちで買い控えてるユーザーもいるやろな
ここまで同時期に多様なマルチプラットホーム対応するって、コスト的には微妙なのにホント頑張ってると思う

239 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 19:34:09.48 ID:lljnpJUga.net]
数百万も売れてるけど面白いという話題で全く盛り上がることがないゲームなのに
スイッチで出たからって買いたいと思うやつがいるのか

240 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 19:41:48.31 ID:M+wRiNWDM.net]
むしろ、最初システム的な部分でネガキャンされてたところから実は面白いって流れになった印象



241 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/13(水) 19:44:26.26 ID:WmRxfvxM0.net]
>>236
面白いつー声しか聞きませんが?

242 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/13(水) 21:18:26.62 ID:DkreEN+50.net]
何が面白いのか中身を言わずに
面白い面白いと壊れた蓄音器みたいなのばかりをよく見るな

243 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/14(木) 04:32:35.55 ID:4x5BIivP0.net]
ボウガン以外は大体全て面白いぞ

244 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/14(木) 04:36:35.24 ID:az5k537C0.net]
ターン制RPGなんてフリゲに山ほどあるやん

245 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/14(木) 05:19:12.69 ID:sreorUAe0.net]
ターン制RPGは世界的にもポケモンで受け入れられてる
対戦とかいるのかもしれんけどね
やっぱり海外狙うにはキャラからかなぁ

246 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/14(木) 06:26:36.57 ID:xWxN2tXP0.net]
過去に戻るまでは面白い!

247 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/14(木) 06:51:05.50 ID:nH9bW2gZ0.net]
ドラクエなら何でも賞賛する信者が一番の害悪
後はそれを鵜呑みにして技術的制約のターン制や
ふっかつのじゅもんを伝統と勘違いした偉い人

248 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/14(木) 14:11:19.95 ID:4x5BIivP0.net]
別にドラクエなら何でも褒めないぞ
7と9と10はクソだと思ってるし

249 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/14(木) 19:44:26.67 ID:a9IVak2FM.net]
>>244
いるかどうか分からない架空の人格想定して叩く病気かな?

250 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/14(木) 23:59:31.87 ID:yyfQAAaHa.net]
軌跡がどれぐらい売れるか



251 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 00:17:07.42 ID:dk9tYJrH0.net]
>>225
もうさ、パーティというスタイルが時代遅れなんだよ

魔物と戦ってたら通り掛かった旅人が加勢してくれたりとか
森の中で木こりが物と戦ってるところに出くわしたので弓で援護射撃してあげたりとか
そういう偶発的なシチューションが生まれないだろ?

252 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 01:29:27.11 ID:VOTLsj280.net]
>>248
つまんなそう

253 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 02:57:28.19 ID:pdvktJ3LK.net]
わかるわかる
パーティで戦うより木こりを助ける方が楽しいよな

254 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 07:17:59.77 ID:Z7UIsC4s0.net]
>>248
uoか

255 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 08:10:48.54 ID:El5Krtph0.net]
TRPG時代に既にサイコロ振ってランダムイベント発生したのをパーティで対処したり
フルメンバーで進めてる最中にに更にGMがNPC味方キャラ追加したりしてるだろ
偶発イベントないのにパーティの存在は全く関係ないわ

256 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 10:00:56.47 ID:k3XOx5Z5M.net]
>>248
それは単なるイベントであってパーティとか関係ないよ
イベントでないシチュエーションを望むならオンゲーやればいい

257 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 12:28:55.81 ID:VOTLsj280.net]
やっぱターンやわ

258 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 12:30:00.31 ID:qXWsFx1X0.net]
未プレイの人は絶対やるべし
ドラゴンクエストほんとおもしろかった

259 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 13:24:38.46 ID:kngPSS/Za.net]
>>255
他に最近やったターン制RPGは?
それと比べてどうだったのか具体的に教えて

260 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 13:42:25.09 ID:X0hY8pdl0.net]
ハイレベルなグラフィックのゲームを素早く出せる事じゃないかな。



261 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 20:34:41.12 ID:k6g4PZ2Da.net]
子供はアクション好むかもしれないけど
PS世代の大人はほとんどがコマンドバトルを好んでる。

この先PS4が「アクション」「アクション」って思ってるメーカーはPS4には
極わずかにしかそんざいしないガキにしか相手にされず破滅するぞ

262 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 20:38:19.79 ID:KTJyTgPX0.net]
ドラクエ11は全てのゲームに影響を与えた。

こんな偉業をもたらすのは、もはや未来永劫不可能。

263 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 20:45:03.76 ID:tA81I2s60.net]
>>258
全体的に観ると売れているのシューター多いのにか?

264 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/15(金) 22:11:17.55 ID:jM8TCm+g0.net]
>>258
何を根拠に「ほとんど」と言っているの?

現状PS4の主力商品は海外ゲーの移植だし
その見立てが正しいなら
SIE自体が方針を誤っていることになるよ

265 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/15(金) 22:22:30.98 ID:VOTLsj280.net]
ドラクエ11で
ターン>オープンワールド
ハッキリした。

266 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/16(土) 09:09:34.54 ID:2/o76CSu0.net]
ターン>アクションともいえるかな。

267 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/16(土) 09:12:50.76 ID:zYjxj3g6a.net]
世界は当然として、日本でもGTA5の方が売れているのでは

268 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/16(土) 09:18:52.30 ID:N1u7xZ7V0.net]
俺はこれからはアクションRPGの時代だよ 的な意見には反対だが
しかしながらドラクエ11を考えてみるに
やはり3DのRPGとターン制って相性が悪いように思えるよ
テンポとかプレイの快適性って意味でね

269 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/16(土) 09:31:37.57 ID:nVIb29Jh0.net]
リアルタイムバトルとか古いよね。現実と変わらない。
ターン制バトルはゲームでしか体験できないから新しい!

270 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/16(土) 09:37:52.94 ID:wSuEzFAVa.net]
それはターン性が悪いわけでもなく3Dが悪いわけでもなく
開発側がテンポを良くする工夫やアイディアを手抜きしてるだけだな
実際PS2の5リメはテンポいいわけだし
ターン制なんだから幻想水滸伝みたいに敵味方同時に攻防させれば一瞬で終わるからな



271 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/16(土) 09:46:01.36 ID:zYjxj3g6a.net]
戦闘自体を倍速できるゲームも最近は増えてきたよね
思えば昔のターン制は凄く早かった。天外魔境2なんてエンカウントから戦闘終了までボタン連打していれば5秒で終わった

272 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/16(土) 12:50:05.41 ID:O6lwmSaEd.net]
FF10-2とかFF13とか
ゲームとしてはゴミだけどバトルは好きだったな
13は逃げるって選択肢が欲しかったとか他色々調整は要るけど

273 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/16(土) 13:06:14.03 ID:SCAGB0z50.net]
10-2は一体ずつ行動が終わるのを待つというターン制特有のアホみたいな部分に手を入れてたからな
敵が行動してる最中でもキャラがそれに合わせて攻撃するって地味にスゲーと思ったし
いまだにあれに匹敵するスピーディなターン制戦闘見ない

274 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/16(土) 19:25:00.34 ID:2/o76CSu0.net]
ゲームぐらいゆっくりプレイしたいんだろうね日本人は

275 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/16(土) 21:11:16.77 ID:LDu9yxaf0.net]
aec.breakingpar.com/0916.html

276 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/17(日) 03:33:58.53 ID:7svMOpLn0.net]
未来永劫とか言い出すと
あぁあっちの人なのかなと考えてしまう

277 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/17(日) 06:45:21.25 ID:q9UaQ8SY0.net]
日本の文化最高

278 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/17(日) 12:22:53.29 ID:pb+fPyOla.net]
13-2も戦闘(音楽を除く)だけはよかった。
ストーリーは1本道ではなくなったけど相変わらず1本道系のマップ
や戦闘の音楽がショボかったのがあかんかった。
あと主人公の服がダサいのも大幅なマイナス

279 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/17(日) 17:02:11.28 ID:q9UaQ8SY0.net]
ターン制は素晴らしいな

280 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 03:04:33.07 ID:Is6a60lJ0.net]
やっぱり万人に出来るってのがデカいな



281 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 03:05:51.13 ID:et832zSO0.net]
ターン性でも11みたいにテンポ良かったら全然良いしな

282 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/18(月) 07:45:53.87 ID:4u7PQ9c2a.net]
最近は倍速にできる戦闘が増えてきたからテンポ良く快適だよね

283 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 14:14:53.37 ID:hAtcW+y+a.net]
なんでターンの切れ目を表示させないんだろうね
現状劣化ドラクエだよね

284 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/18(月) 14:29:50.59 ID:vrG+0g+c0.net]
久しぶりに食べた懐かしの味が結構イケてたって感じやろ?
毎日食べるのは勘弁だけどな

あと海外で発売すんのはヤメテ
恥ずかしい

285 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 14:43:51.22 ID:3FLScEOl0.net]
何言ってるんだ?
海外でもメタスコアすげー事になるの確定してる

286 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 23:35:58.45 ID:FFTbF8Ska.net]
DQ11から初のコマンドバトルの軌跡がどれだけ売れるか

287 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 23:39:54.80 ID:OjAhso+f0.net]
いやいやいや
ペルソナも世界樹もターン制だしJRPGは概ねターン制だからな?

ドラクエで見直されたとか調子こくの止めて?

288 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/18(月) 23:42:56.74 ID:et832zSO0.net]
リアルタイムバトルでもクソゲーなんていくらでもあるしな
要はどう作るかでしょ

289 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/18(月) 23:44:36.90 ID:f8KgqgFrK.net]
軌跡はキモいラノベみたいなストーリーだから一部にしか売れないだろ

290 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/18(月) 23:51:41.13 ID:sELhJASE0.net]
PS4版のタイプのターン制はターン毎にタイムライン表示させるのがメジャーだからねぇ



291 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 01:37:12.36 ID:BrC6beVS0.net]
フリゲを例に出すのはあれだけど、DQ11の戦闘はらんだむダンジョンの劣化だな
SFC以前のDQと違って敵の状態異常や攻撃回数も攻撃力も多いのに、プレイヤー側が対策できる耐性装備はせいぜい一つ
この状態でボス戦するとベホマラー(ハッスルダンス)係のロウ、シルビア、セーニャが休み耐性100%にできないから潰れると半壊する
つーかシルビアはツッコミで眠りと麻痺と魅了も解除しないといけない過労死枠だから、ハッスルダンスしてる暇無くてロウとセーニャが潰れるとアウト
多少デメリットあっても後衛向き100%眠り麻痺魅了休み耐性並立装備があればなーと思うことはある

似たようなターン制RPGのらんだむダンジョンも敵の攻撃は異常に激しいけど味方の壊れスキルと耐性パズル駆使すれば倒せて
逆に耐性と戦術悪いといつまで立っても勝てないけど稼ぎは殆どいらないってバランスだった
耐性揃えたアナンタで攻撃吸って後ろでボコる基本戦術である程度ゴリ押し効くし

292 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 01:40:53.19 ID:pr1jxE840.net]
アフィカスのネタ作りだろ

293 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 01:45:41.37 ID:y2TIXezk0.net]
>>288
300万人が楽しむ戦闘ってのはこういう事よ
お前が挙げる戦闘はせいぜい3万人が楽しめるRPG

294 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 01:49:15.89 ID:ZbbXbrEu0.net]
耐性が重要ってのはDQ10を引き継いでるんだろうな
10は経済を動かす為という意味はあったけどDQ11では単にマニアックにしてるだけ

295 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 01:53:32.99 ID:O5pCN+aC0.net]
ターン制含めた従来システムはゲーム苦手な人間でもコツコツ経験値溜めて
慎重に考えて戦えばいつか倒せるクリアできると言うのがデカいでしょ
だから70,80の普段他にゲームしないおばあちゃんとかがやってたりするんだし

精神年齢子供の奴が自分がターゲットのゲーム以外認めずがき向けがき向けとかわめいているけど

296 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 02:01:36.98 ID:69ozzA7P0.net]
さっき買ったけど神の岩あたりうわツマンネホライゾン買えば良かったと思ったけど
いしの村出て外でスライムだのサボテンだの狩ってたら何故だか面白くなってきた

297 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 02:33:21.21 ID:KTiotCn50.net]
>>288
なんのためにキラキラポーンがあると思ってるんだ
それに最終的にはス−パーリング量産でほぼすべての状態異常は無効化だし

298 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 07:33:10.98 ID:BrC6beVS0.net]
>>290
現状でも30万人しか楽しめないバランスだと思うけどな
旧作に無かったスキルも鍛冶も連携もゾーンもよく分からん270万にとっては
ゴリ押しで表シナリオ完走するのにLv70近くまで上げないといけないから飽きるだろ

レベル上げずに走るとLv45ぐらいだけどシステムを理解できれば勝てる反面よく分からん奴には適正のLv55あっても辛い

299 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 08:08:42.36 ID:KTiotCn50.net]
お前の中のパンピーだどんだけヘタクソな設定なんだよ
そんなレベルでヘタなやつは旧作もクリアできねーよ

300 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 08:19:30.14 ID:blbViFSo0.net]
しかしドラクエ8の時点で、スキルによる有用性の差があまりにもデカいのに
ゲーム中情報が無く振り直しも出来なかったり
賢者の石とか過去のドラクエなら普通に入手できた重要アイテムが錬金専用になってる割に
これまたゲーム中では情報が少ないという、二周目前提もしくは最初から攻略本見ろよ って仕様になってたからな

今のドラクエにはあまり幅広い層に万遍なく楽しんでもらおうって気概は薄いのかもしれない



301 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 08:28:57.05 ID:KTiotCn50.net]
8の賢者の石はラスダンで拾えるんだが

302 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 09:50:30.15 ID:jhjBUbuUa.net]
RPGの周回前提の様な作りは単なる延命処置
つまり中古対策
ドラクエ8はそれでも供給過多で投げ売りしまくってたけどな

303 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 12:53:32.34 ID:uIcaiVZT0.net]
>>295
そうじゃないから毎回300万売れてんだよ?
君頭足りないって言われない???

304 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 14:10:37.83 ID:k614sl6M0.net]
美女の性格が悪くなる理由
3mern.lemonblog.co/0919.html

305 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 14:57:06.40 ID:+qYtvdIHd.net]
>>1
プレイ中トイレ行ける
来客や電話があっても問題ない

ぱっと思い付くのでもこれくらいある

306 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 20:34:40.63 ID:6Jc346YA0.net]
>>296
初ドラクエやったちびっこ時代の自分は買ってすぐラスボス倒せたか?
あのミルドラースですらクソガキ時代には3年越しの高い壁だった、ゲマやイブールに止められてデータ消えた回数も数知れず

307 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 21:07:43.76 ID:/5i9pjeMM.net]
>>303
小学生の頃にドラクエ1から3やったけど、普通にクリア出来たで
ハッキリ言って、ドラクエほど初心者向けのチュートリアル性に気を使った作品は無いと思う

308 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 23:24:51.44 ID:j+xz4ICua.net]
PS4で一番売れるジャンルなのにスマホに全部タイトル
持って行かれて悲しすぎる

309 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/19(火) 23:36:24.32 ID:uIcaiVZT0.net]
老若男女が遊ぶゲームはこうじゃないと

310 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/19(火) 23:46:18.11 ID:sVkyUb5Ua.net]
ターン制バトルはどうしようもなく作業になるんだから早送り機能つけろよ
同じスクエニ内でもBDとかFF12にも付いてるんだから全部につけろよ
ドラクエ11本当テンポ悪くて眠くなるわ



311 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/20(水) 10:26:26.73 ID:W68L7oy70.net]
これでテンポ悪いならテンポいいゲームなんてなくなるわ

312 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/20(水) 10:56:05.74 ID:oLh6nKac0.net]
ターン制なら世界樹の迷宮並みに育て方による差を出して欲しいところだが、ドラクエでそれやったらやめる人続出するか

313 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/20(水) 11:20:24.79 ID:fu2uw9GQM.net]
>>304
FC版だと復活の呪文ロックあるのによくDQ1+2抜けられたな
DQ3もそれなりにデータ飛ぶからガッツリゲームやる時間無いとクリア厳しいだろ
SFC版ならゆとり仕様だから小学生の時に全部打開できたけどそれなりにレベル上げて適性超えたぞ

314 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/20(水) 12:17:07.44 ID:3d9Qhnb1M.net]
>>310
復活の呪文なんて平仮名読み書きするだけやん
時間については小学生だからこそのもの

315 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/20(水) 12:32:24.61 ID:fu2uw9GQM.net]
>>311
ぶとぷみたいな難読文字トラップで復活の呪文を殺しにくるのによく間違えなかったな
FC版は経験値もしょっぱいサマルゴミでよく小学生のうちに大灯台満月の塔ロンダルキア抜けられたな
ルビスの守りも地味にノーヒントできついし邪神の像とか攻略本見ないと分からん
ネクロゴンドの洞窟もロンダルキアよりマシとはいえ辛いし
FC版ドラクエで小学生のうちに打開したのは聖水ではぐれ狩りできるFC版4だけだったわ

316 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/20(水) 13:25:29.80 ID:3d9Qhnb1M.net]
>>312
復活の呪文は一度間違えれば学習するから見直し必須
当時の高難度ゲームからしたらレベル上げなんて苦労でもないから、キツかったのはネクロゴンドからロンダルキアくらい
ルビスのまもりはやまびこのふえを手に回ればいいし
邪神の像に至ってはちゃんと洞窟の場所のヒントあったはずだから困った記憶すらない

317 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/20(水) 14:15:50.64 ID:fu2uw9GQM.net]
>>313
邪神の像は言葉足らずだったわ
ハーゴンの神殿2Fに上がる時の奴

318 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/20(水) 19:47:26.24 ID:3d9Qhnb1M.net]
>>314
ドラクエ1の階段の件があったから、多少ウロウロしたけど考えられる方法を総当たりして行けた
結局は当時のゲーム難易度との比較になるから、ドルアーガは当然としてハイドライドもノーヒントな中、ある程度総当たりすれば行ければ問題無かった

319 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/20(水) 21:15:46.16 ID:W68L7oy70.net]
ドラクエは国民的RPGという事で重みが違うからな

マイナーなオタクが楽しめればいいというものではない

320 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/21(木) 07:00:18.07 ID:KoOBhIrJ0.net]
ターン性いいね



321 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/21(木) 18:29:31.57 ID:yRYJ4QP30.net]
王道よ

322 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/21(木) 18:42:46.49 ID:D46HngfT0.net]
個人的にはメタルマックスシリーズが至高
ロマンの塊

323 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/21(木) 19:22:18.44 ID:ZoqmjzGd0.net]
ドラクエってもうナンバリングが一番ダメ

324 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/21(木) 21:09:59.24 ID:OyjtnTSK0.net]
>>319
2R・3・4の兵器ラッシュvs迎撃戦ってバランスはやってて楽しいし戦闘Cはテンポいいから好き
でも1・2・Rのバランスと比べてインフレしすぎたせいか戦車の安心感が落ちて痛し痒し

325 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/21(木) 23:04:49.42 ID:T3/xPqjBa.net]
PS4だけならターン制の方が断然人気あるな

他のハードは知らんが

326 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 05:48:15.07 ID:Az2pbeKs0.net]
いやポケモンでもそうだし
日本はターン制大正義

327 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/22(金) 06:57:33.85 ID:49s0qSqNx.net]
>>1
見直されてないよ
新しい物に付いて行けないロートルげーオヤジだけが絶賛してる

328 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 08:58:18.19 ID:Ajs0cYOUd.net]
アクションRPGが新しいものと思い込んでるゆとり↑

329 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 09:30:06.03 ID:fSMdJ5Tgd.net]
まあアクションバトルが増えすぎて逆にレアになったもんな
たまにやると安心感ある

330 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 09:36:02.87 ID:wESDJSH70.net]
時間が空くとやっぱ進化を止めたゲームは駄目だなって感じになるな
王道なんてのはただの手抜き
12では進化の方向に踏み出して欲しいわ



331 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/22(金) 09:37:04.44 ID:+CXw0QEL0.net]
>>3
ペルソナ厨、無茶な喧嘩売り過ぎ

332 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 09:45:34.10 ID:ZErMBdBi0.net]
10のサポ戦闘流用すれば良かったのにとも思うが
普段ゲームしないけどドラクエはするみたいなタイプにはきっちりターン制の方が判り易くて正解だったんだろうね

333 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 10:02:38.80 ID:9Oly4qdVd.net]
アクション戦闘のFF、テイルズ
コマンド戦闘のDQ、ペルソナ
両方あるのがいいんだよな

334 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/22(金) 10:12:54.39 ID:ZYO96ghBd.net]
ドラクエは別にだがターン制RPG自体は好きだわ
アークライズファンタジア2はよ

335 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/22(金) 11:39:46.79 ID:15By2sq30.net]
アクションRPGなんてファミコンの頃からあるからな
当時は戦闘がシューティングなのとかもあったし

336 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/22(金) 12:02:42.49 ID:wpolw28o0.net]
しかし今の今まで外伝とかを含めて全然アクションRPGのドラクエが出てないのは不思議ではあるよな
え?ヒーローズ?あれはアクションRPGと言うよりどちらかと言うと無双方向じゃない?

337 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 12:27:20.31 ID:ZErMBdBi0.net]
>>333
10がジャンプや移動で範囲避けたり敵の前で壁になったりと若干のアクション要素は一応ある
剣神とかソードなんかはどういう分類になるかなぁ

338 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 16:12:29.45 ID:8+5HMZhe0.net]
日本人が何を好きかは明白なんだよなぁ

339 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/22(金) ]
[ここ壊れてます]

340 名前:20:44:14.44 ID:g3T14r9EK.net mailto: アクションはボタン連打するだけの作業ゲーになりやすいからターン制の方が好き []
[ここ壊れてます]



341 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/22(金) 22:09:13.17 ID:0ipf5vZu0.net]
ターン制は読み合いだからいいよね

342 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/23(土) 03:39:24.58 ID:TWjPmVeu0.net]
うむ

343 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/23(土) 03:41:25.25 ID:nBuIBLRt0.net]
本数3分の2に減らして何が成功なんだ

344 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/23(土) 05:50:54.40 ID:+5C9Velf0.net]
読み合いなんてできるほど高等なターン制バトルに出会った記憶がない
敵を封殺できるゲームならいくらでもあったけど

345 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/23(土) 06:02:29.26 ID:GBupRPH00.net]
ロスオデ2まだ?

346 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/23(土) 11:46:50.71 ID:orryhFv5a.net]
PS4では一番人気あるジャンルなのにソフト少なすぎる

DQ、ペルソナ、軌跡・・・・

後は小規模なのしかない

347 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/23(土) 14:17:40.62 ID:yhA4wVB00.net]
シンプルゆえに一番クリエイティブさを試されるんだろうね

348 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/23(土) 14:21:46.65 ID:hNa/3KtL0.net]
ターン制バトルで読み合い要素なんか出してるのポケモンの対人くらいやろ
ドラクエの戦闘なんか、FF12のガンビット2つで足りるレベルの脳死糞作業だろ
「HP○%以下回復」「目の前の敵たたかう」

349 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/23(土) 20:29:42.50 ID:X0lvOhMNa.net]
>>340
FF13だな。雑魚敵でもちょっと油断すると全滅

あのゲームは戦闘だけはよく出来てた。
本当にそれ以外は何も評価できるものはないけど

350 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/23(土) 23:55:18.57 ID:rsRCpReea.net]
ターン制はPS4では人気あるけどSWではさっぱり人気ないな



351 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/23(土) 23:59:09.28 ID:Yz4k6gJe0.net]
SWは今んとこキッズ用ハードだからね…

352 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 00:25:09.33 ID:izPSpRz7a.net]
ターン制なら入力完了後に
全員が一斉同時行動できる筈なのにね

行動の連携や干渉もなく
交互に一人ずつ殴るだけじゃ全く意味がない

353 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 00:33:07.27 ID:laH3KPiU0.net]
マタンゴが集団で出てきたときめっちゃ先読みするだろ

354 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 00:34:44.17 ID:0D20yAxi0.net]
RPGの戦闘で読み合いがどうこうってのも本当に良いものなのかどうか…
究極的にはジャンケンにしかならないようだとそれは大問題だろ

それに雑魚戦でも色々面倒くさいとそれがストレスにもなるしな

FF13はやったことないから何とも言えんが、3DS初期にコナミが出した「ラビリンスの彼方」っていう3DダンジョンRPGの戦闘が、
まぁとんでもなくメンドクサイもので、それゆえに「戦略性」という面はものすごく高かったのは間違いないのだがパズルゲーやってるような感じだったんだよね
雑魚戦で毎回毎回 頭つかってパズル解くようにやらないといけない戦闘だと楽しさよりストレスのが勝ってしまう…

355 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/24(日) 02:09:28.71 ID:Cd1i2eP10.net]
ヨッピーにはがっかりだ。はてなブックマークにも。
asa.mirolnet.com/0924.html

356 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 06:18:50.41 ID:IY6DBqc80.net]
ターン制は読む事より自分が理論構築したギミックを実践起動していくイメージ

>>346
そもそもSwitchにブランド価値や主張力のあるターン制が1本も出てない

357 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 07:30:52.99 ID:7wJxjaSH0.net]
>>352
> ターン制は読む事より自分が理論構築したギミックを実践起動していくイメージ

DQの戦闘にそんなイメージ無いけどなw

358 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 08:20:23.56 ID:LGaDauO5K.net]
ターン制は戦闘中に棒立ちってよく言われるけど
アクションは棒立ちの敵にボタン連打で斬り付けてるだけだよね
敵の弱点を突いたりして頭を使うターン制の方が面白いと思う

359 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 08:28:10.21 ID:JoTKlBw90.net]
それぞれメリットデメリットがあるだけの話
性質が全く「違う」もの同士で優劣など語るのは意味ないだろ

360 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/24(日) 09:50:31.70 ID:QLkAxN3X0.net]
まあ、日本じゃターン制人気圧倒的ってだけだな。



361 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 10:04:49.75 ID:kijMNkFba.net]
日本はサッカーより野球が人気あるからね

サッカー≒リアルタイム制
野球≒ターン制

ダイナミックで動的なリアルタイム制
攻撃と守備のターン制の読み合いの勝負
どちらも捨てがたい

362 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 10:14:18.08 ID:EcBGjCiE0.net]
さっき軌跡がドラクエなんて大したことないって言ってたよ

363 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/24(日) 11:23:48.11 ID:UpL7zcDF0.net]
>>348
それがやりたければメタルマックスへどうぞ
ドラクエ11やった後にメタルマックスやるとバカスカミサイル撃って演出長いはずなのに不思議とテンポいい

364 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/24(日) 16:05:48.08 ID:bV7TmUzFa.net]
>>359
でもメタルマックスはPS4ででないよね?
メーカーどこか知らないけど

ならファルコムやスクエニやアトラスに期待するしかない

365 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/24(日) 19:34:25.60 ID:02BF6Qsz0.net]
DQ11でゲームは突き詰めれば王道、伝統こそ最強ってのがよく解った

366 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/24(日) 23:35:59.90 ID:yqTXcuDAa.net]
ドラクエ前でもPS4はターン制が売れてたけどな

367 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/25(月) 06:45:26.14 ID:/8Thy96a0.net]
いいね

368 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/25(月) 06:57:44.28 ID:A6fy0rbs0.net]
PS4版は130万程度なんだろ
FF15は100万程度で差は大してない
もともとDQとFFはブランドに国内では差がある
仮にPS4版だけアクションにしても130万程度売れたと思わね?
3ds版はしらんけど

369 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/25(月) 17:33:23.71 ID:/q/0snqH0.net]
>>364
3DS発売してなきゃPS4に+80万ぐらいされてんだから大差だよ。

370 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/25(月) 21:13:05.41 ID:dJvpiYIQM.net]
なおスイッチ待機中



371 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/25(月) 23:41:30.25 ID:OtkNK71ma.net]
>>365
それもあるし定価が8800円だったのもあるな

372 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/26(火) 03:57:27.86 ID:hAykNlJ30.net]
うん

373 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/26(火) 04:05:49.98 ID:mc9MiTX9r.net]
>>1
ターン制シミュレーションと同様に戦い方を熟考できる
何でもかんでもリアルタイム化すれば良いという訳ではない

374 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/26(火) 14:39:07.17 ID:KpQgv2uo0.net]
そういうこったな

375 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/26(火) 14:56:45.39 ID:Jrm9tCDG0.net]
初DRPGが世界樹だったけど早々毒にボコボコにされてからDRPG目覚めたよ
ターン性ならあれ位シビアでいいと思う
JRPGのターン制って結構連打ゲーなイメージ

376 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/27(水) 01:19:46.40 ID:1gLra5mZ0.net]
やっぱりターン性よね〜

377 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/27(水) 11:33:36.24 ID:1gLra5mZ0.net]
日本はターン制

378 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/27(水) 21:33:34.27 ID:l2kyIPXs0.net]
春はお花火、夏は花火、大晦日は年越しそば、ぐらい当たり前の事だな

379 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/27(水) 23:01:14.21 ID:SqEqwECRK.net]
基本ターン性で必殺技とかにアクション要素あると良い感じ

380 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/28(木) 04:15:51.42 ID:nvUfCbbKd.net]
>>374
どんだけ花火好きやねん



381 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/28(木) 04:19:17.95 ID:fPobSLf60.net]
いつでも寝落ちできるのが利点

382 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/28(木) 06:34:07.85 ID:+FG0UzzQ0.net]
あくまでターン性でその上でエンタメを突き詰めてって欲しいね

383 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/28(木) 16:14:50.61 ID:+FG0UzzQ0.net]
それで11こんだけ面白いんだから

384 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/28(木) 23:09:07.33 ID:n0gAjIo+a.net]
>>378
それはある。

ターン制でも色々なパターンのゲームできるもんな。

385 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/28(木) 23:11:19.79 ID:IojZYEMV0.net]
ターン性ってなんだエスプガルーダか?

386 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 02:50:47.33 ID:YYk184mc0.net]
>>380
そう
幾らでも進化すると思うんだよね

387 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/29(金) 10:11:25.42 ID:q09Y9rsTd.net]
アクション制が多数派になったためにペルソナ、ドラクエとターン制が存在感を増してるのが面白い

388 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 12:57:24.33 ID:vlk+XMLb0NIKU.net]
結局見せ方次第よな

389 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 14:18:39.77 ID:DEIjWnyn0NIKU.net]
>>92
お前、どんだけ下手糞なん?w
適正レベルで進めて全く詰まる事なくクリア出来たぞ
タコや絵画に至っては強い強いと聞いてたけど、4ターン程で終わって拍子抜けしたんだが

390 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 14:29:05.54 ID:DEIjWnyn0NIKU.net]
>>248
赤の他人を見掛けては自分から命を捨てに行くスタイルでクソワロタ
…あっ、もしかしてゲームをコミュニケーションツールとして人との出会い求めるタイプ?ww



391 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/29(金) 14:30:41.27 ID:LskZSSR20NIKU.net]
黎明期のネトゲだと辻ヒールとか
普通にあったけど
いつの頃からか晒し対象になったな

392 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/29(金) 14:38:19.93 ID:DvvIAVjt0NIKU.net]
ターン制でなおかつ10みたいな戦闘にしてほしかったけどな
位置取りとか重さとか面白いし

393 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 15:43:59.80 ID:9nRntNaqdNIKU.net]
MMOのバトルとしてはゴミだけどな

394 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/29(金) 16:07:08.55 ID:SGmqkeT90NIKU.net]
せっかく10でコマンド戦闘が進化したのに、11で退化しちゃったw

395 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 16:10:25.85 ID:OCZ4ea9adNIKU.net]
ターン制でももうちょい戦闘に戦略性あればな
キャラによったら超苦手なモンスとか色々あったら作業感薄れるのに

396 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/29(金) 16:49:43.23 ID:DEIjWnyn0NIKU.net]
>>391
耐性ゲーこそ作業的になるのでノーサンキューです

397 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/29(金) 16:55:52.93 ID:cpImCt/30NIKU.net]
基本的にゲーマー気取るやつの考える戦略性()はただ面倒くさいだけだよな
今時のRPGがなんでどれもこれも早送りがついてるのかすら理解できてない

398 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/29(金) 16:56:15.00 ID:LskZSSR20NIKU.net]
某MMORPG(コマンドバトル形式)だと
帯同させるNPCのルーチンを組んで遊べた

条件に沿ってNPCが個々に動くから
彼ら同士をいかに連携させるかという戦略性は
多少なりとも演出できてた

けど、実際のプレイヤーは
「条件分岐なんて分からねwww」
「全部俺に操作させろやwwwwww」
みたいなのが大半ですぐ廃れてしまったな

399 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 00:25:05.64 ID:+Xypyy990.net]
>>390
10の相撲?は万人向けじゃないと判断したんでしょ。

400 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 09:32:09.34 ID:171pSZYEa.net]
>>383
たしかにドラクエ、ペルソナ、そして今回の軌跡と
PS4はコマンドRPGはアクション系の2、3倍売れてる感じはするな。
アクション系は一部のコア層しか買わないけど
コマンド系は万人に売れてる感はある



401 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 11:43:22.94 ID:T4d6y6bY0.net]
アクション系はなんか浅いんだわ

402 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 12:19:55.47 ID:yvNwDJOId.net]
ターン制の浅さも負けてないぞ

403 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 21:00:43.82 ID:+aK2bfWRa.net]
アクションは子供だまし。

ダクソ見たいのならいいが、他のタイトルはPS4にはいらんと思う。

コマンドRPGと比べて人気ない割には市場に溢れすぎてるのもあるし

404 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 22:52:44.41 ID:+Xypyy990.net]
可能性のゲーム

405 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/09/30(土) 23:00:05.14 ID:czoB+wDe0.net]
考える時間って言うほど戦略的でもない所がつまんないわ。

406 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/30(土) 23:21:30.43 ID:8pl6nhi4M.net]
え?戦闘が面白いなんて声全く聞かなかったぞ?

407 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/09/30(土) 23:22:31.65 ID:8pl6nhi4M.net]
あーaltくんがチェンジしまくってるスレか

408 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/10/01(日) 10:20:10.43 ID:xGKTkdWC0.net]
ひろゆきの意見が的を射てるな

409 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/10/01(日) 19:11:26.39 ID:dgx/4ws6a.net]
PS4ユーザーの大半はコマンドRPG望んでるのは間違いない。
おっさん世代はもちろん、ゆとり世代もスマホから流れてくるんで
徐々にコマンド型を望むようになってる。

410 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/10/01(日) 21:34:52.30 ID:SvzAKqxh0.net]
じっくり駆け引き出来るチェスみたいなのがいいとこやな



411 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2017/10/02(月) 08:25:41.79 ID:IrFnY5O00.net]
ターン制◎

412 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/10/02(月) 08:51:55.62 ID:frvKn9wJ0.net]
steamとか洋ゲーでは結構SRPGは出てるんだが
シナリオはそびえ立つ糞でキャラもシステムも20年前のFFTにすら勝てない
XCOM風にしろとは言わんが基準が頼りない

413 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2017/10/02(月) 09:05:13.36 ID:IFBzlO440.net]
同じターン制でもキャラの親しみやすさとかその他のバランス色々兼ね備えてないと駄目な気がする
各ナンバリング好き嫌い言い合ってる作品とか
既に2作目で信者に呆れられたRPGもあるしな

414 名前:名無しさん必死だな [2017/10/02(月) 19:56:07.61 ID:pp146Ien0.net]
飽きないドラクエは凄いね

415 名前:名無しさん必死だな [2017/10/02(月) 21:56:52.68 ID:Uw1xz11NK.net]
ターン性でもドラクエはわからん殺ししてくるボスは少ない方だな

416 名前:名無しさん必死だな [2017/10/03(火) 06:38:11.92 ID:7AWgNcbl8.net]
グロッタの武道家5人とか
初見殺しポイント所々に配置してくるのがおもろい

417 名前:名無しさん必死だな [2017/10/03(火) 17:41:03.92 ID:vfCkqZpj0.net]
やっぱバトルはこうでなくちゃ

418 名前:名無しさん必死だな [2017/10/03(火) 19:03:35.31 ID:j6LZg6FIa.net]
>>409
世界樹の悪口はよせ

419 名前:名無しさん必死だな [2017/10/04(水) 04:30:56.93 ID:0zVi1clV0.net]
シンプルゆえに工夫が必要なんだよな

420 名前:名無しさん必死だな [2017/10/04(水) 15:36:03.76 ID:tA6BUkVg0.net]
ドラクエ最高!



421 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/04(水) 17:50:37.44 ID:OIMLYJKS0.net]
アホでもプレイできる所

422 名前:名無しさん必死だな [2017/10/05(木) 02:25:04.78 ID:Fbuwmjuj0.net]
300万人がプレイするゲームだからな
普遍性が大事

423 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/05(木) 02:59:40.30 ID:v4VCmGTHK.net]
チュートリアルいらないくらいシンプルでいい
ドラクエポケモン

424 名前:名無しさん必死だな [2017/10/05(木) 13:43:59.53 ID:yNL979Jg0.net]
だね

425 名前:名無しさん必死だな [2017/10/05(木) 22:43:48.89 ID:F4Et44uW0.net]
もう大物ターン制RPGはドラクエしか残ってないよな

426 名前:名無しさん必死だな [2017/10/06(金) 00:40:52.98 ID://rRpEbC0.net]
ポケモンは?

427 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/06(金) 10:14:55.26 ID:ErPiBPPb0.net]
グランディアみたいな戦闘が好きだな
行動順把握出来てキャンセルで相手の行動を遅らせたりするの
FF10もなかなか良かったと思う

ドラクエ11はやってないので分からないけどその内買ってみる予定

428 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/06(金) 10:15:55.21 ID:ErPiBPPb0.net]
キャンセルだっけ?クリティカルか?
まぁそんなの面白かったw

429 名前:名無しさん必死だな [2017/10/06(金) 11:38:38.17 ID:ckVCUecN0.net]
グランディアなつかしいな

430 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/06(金) 11:45:43.96 ID:6PflcWXEM.net]
ターン制だから評価された訳じゃないし



431 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/06(金) 13:42:54.26 ID:vVcUeIln0.net]
日本ならいいけど北米で全く売れないからな
ターン制
北米で「売れた」って言うのは300万+だからな?
大ヒットってのは1000万+だからな?
そういう意味で売れたターン制RPGなってポケモンくらいなんだよ

432 名前:名無しさん必死だな [2017/10/06(金) 23:09:40.80 ID://rRpEbC0.net]
んなこたない
最近はドラクエもペルソナも海外で売れてるし

433 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/07(土) 00:09:18.07 ID:f3qIQccAx.net]
>>1
老害の為のロートルげーだったというだけの事
老害以外は全く評価

434 名前:オてない []
[ここ壊れてます]

435 名前:名無しさん必死だな [2017/10/07(土) 10:11:56.32 ID:zALkACqz0.net]
10代20代も評価してる
残念だったな

436 名前:名無しさん必死だな [2017/10/07(土) 20:18:32.96 ID:i8zspv1F0.net]
最高やなDQ11

437 名前:名無しさん必死だな [2017/10/08(日) 07:19:25.25 ID:STxw+8P70.net]
これぞゲームの最高到達点

438 名前:名無しさん必死だな [2017/10/08(日) 18:39:03.82 ID:c79Ua2LP0.net]
ターン制こそ正義

439 名前:名無しさん必死だな [2017/10/09(月) 05:24:02.19 ID:rn/OHjG/0.net]
うっひょ

440 名前:名無しさん必死だな [2017/10/09(月) 16:24:47.76 ID:0mfKpT8M0.net]
JRPG



441 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/09(月) 19:26:18.06 ID:iGZZCCLn0.net]
>>4
ほんこれ

442 名前:名無しさん必死だな [2017/10/10(火) 02:58:52.80 ID:u8N1ogwz8.net]
ターン性…最高だね!

443 名前:名無しさん必死だな [2017/10/10(火) 14:17:43.53 ID:jffiGVsX01010.net]
俺のターン

444 名前:名無しさん必死だな [2017/10/11(水) 00:38:18.70 ID:AN/B/Xl70.net]
うふふ

445 名前:名無しさん必死だな [2017/10/11(水) 11:41:39.67 ID:yqG1oaU90.net]
光ります

446 名前:名無しさん必死だな [2017/10/11(水) 22:24:39.57 ID:AN/B/Xl70.net]
くるくる

447 名前:名無しさん必死だな [2017/10/12(木) 08:48:45.14 ID:oFcIMud/0.net]
俺のターン!

448 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/12(木) 08:52:50.81 ID:7jaSoEyd0.net]
ゲーム性がたいしたことないぶん、ストーリーの影響が大きくなるのがわかった
たぶん二度とやらないだろう

449 名前:名無しさん必死だな [2017/10/12(木) 20:06:15.45 ID:AyapY3fI0.net]
ばーい

450 名前:名無しさん必死だな [2017/10/13(金) 06:36:46.52 ID:4Z+GVCbx0.net]
見直された



451 名前:名無しさん必死だな [2017/10/13(金) 17:29:09.34 ID:SyEIkHWe0.net]
ターン性RPGここに有りって感じだな。

452 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/13(金) 22:53:27.99 ID:2dvXXi+p0.net]
ターン制なんかくだらねえ
やっぱターン性だよ

453 名前:名無しさん必死だな [2017/10/14(土) 04:22:16.33 ID:o7tPTqrJ0.net]
拙者のターン!!

454 名前:名無しさん必死だな [2017/10/14(土) 14:35:57.41 ID:el8wsx9M0.net]
ふむ

455 名前:名無しさん必死だな [2017/10/15(日) 01:40:19.89 ID:eLlvKKdk0.net]
ホイ

456 名前:名無しさん必死だな [2017/10/15(日) 12:45:25.77 ID:o/2PQAxv0.net]
わしのターン

457 名前:名無しさん必死だな [2017/10/15(日) 16:19:37.36 ID:xgYJESuB0.net]
ターン性が一番奥深いと思うわ。ターン時の判断力と先も読まないといけないし
アクションRPGは必殺技連打で終わるしな

モンハンで例えれば片手剣だよ。初心者向けの武器とかいうけど、強モンス相手ややり込むと一番難しい
釣りで例えれば鮒だよ鮒で始まり鮒で終わる
料理で例えれば卵焼きだよ、作るの簡単でも味付けは一番難しい

458 名前:名無しさん必死だな [2017/10/15(日) 22:37:02.22 ID:llDFYE7X0.net]
将棋や碁のような趣があるね

459 名前:名無しさん必死だな [2017/10/16(月) 09:14:27.48 ID:xI41Ck1C0.net]
ぽっくんのターン!

460 名前:名無しさん必死だな [2017/10/16(月) 09:20:50.53 ID:wmereaM90.net]
ポケモンは対人あるから一人用RPGとは違う。



461 名前:名無しさん必死だな [2017/10/16(月) 15:28:13.47 ID:GuWnBv6gd.net]
おいどんのターン!

462 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/16(月) 19:51:03.52 ID:et5oI2fr0.net]
コンピュータ以外のゲームはむしろアクションのないゲームのほうが圧倒的に人気だよな
ターン制RPGが人気なのも当然

463 名前:名無しさん必死だな [2017/10/16(月) 20:10:55.68 ID:69cdP6bk0.net]
アクションは人選ぶからな実は

464 名前:名無しさん必死だな [2017/10/17(火) 07:04:38.46 ID:s3YxIDESK.net]
ワンパターン性は眠くなる

465 名前:名無しさん必死だな [2017/10/17(火) 07:14:56.38 ID:+8KndnrV0.net]
せやっせやっ

466 名前:名無しさん必死だな [2017/10/17(火) 18:10:35.85 ID:coqyAHWO0.net]
ヘイ!

467 名前:名無しさん必死だな [2017/10/18(水) 04:34:05.16 ID:T1cXsmOV0.net]
どーん

468 名前:名無しさん必死だな [2017/10/18(水) 04:40:10.03 ID:nEs7o+7R0.net]
ターン制が許されるのはドラクエと目が点だけだろ

469 名前:名無しさん必死だな [2017/10/18(水) 12:59:52.79 ID:FB4cJk6N0.net]
ドラクエを機にTBSが見直された、なんて話にはなってないだろw

ゲームについては鎖国根性凄まじい、って思う。日本のゲームが遅れるのは、国民性的に必然なのかもねw

470 名前:名無しさん必死だな [2017/10/18(水) 15:36:59.93 ID:ftfmHWx/0.net]
遅れてるのではない
独自の進化だよ



471 名前:名無しさん必死だな [2017/10/18(水) 19:24:40.64 ID:FB4cJk6N0.net]
いや、遅れてる。
ps4で作るタイトルじゃない。

ガラパゴスとかよく言ったもんだわw

472 名前:名無しさん必死だな [2017/10/19(木) 02:36:51.10 ID:0CxUi9Bn0.net]
それが爆売れしてるんだ
すまんなw

473 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/19(木) 07:41:27.69 ID:Y/mf0o1c0.net]
ガラパゴスってのがまさに独自の進化のことを指した言葉なんだけどな

474 名前:名無しさん必死だな [2017/10/19(木) 12:42:36.49 ID:Bf/FOL5S8.net]
うむ
蔑称みたいに思ってる奴がいるね

475 名前:名無しさん必死だな [2017/10/19(木) 23:24:28.31 ID:0CxUi9Bn0.net]
ずっと俺のターン!

476 名前:名無しさん必死だな [2017/10/20(金) 10:12:58.94 ID:nKKd6poL0.net]
わしたのターン!

477 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/20(金) 10:20:58.63 ID:3WZWZiDE0.net]
いやドラクエ11の何処が進化したんだ?
伝統芸能に分類だろあれ

478 名前:名無しさん必死だな [2017/10/20(金) 12:42:03.78 ID:7t9kj3OAa.net]
子供はアクションしかやらなくなったけどPS4
は大人しか買ってないから頭使うゲームの方が売れる

479 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/20(金) 13:14:41.49 ID:dTc8jXXZ0.net]
ストラテジー全然売れねえじゃんw

480 名前:名無しさん必死だな [2017/10/20(金) 21:03:46.87 ID:jdXtSge/0.net]
ターン性は人を選ばないんだろうね。
国民的RPGの最善の選択と言える。



481 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/20(金) 21:08:03.69 ID:5Y1E7lfK0.net]
散々言われてるようにターン制の醍醐味は戦略の構築よ

482 名前:名無しさん必死だな [2017/10/21(土) 07:58:11.29 ID:6ZRWE/mF0.net]
やっぱりターン性だわ

483 名前:名無しさん必死だな [2017/10/21(土) 19:05:45.38 ID:IeX21yLn8.net]
老若男女問わないからな。

484 名前:名無しさん必死だな [2017/10/22(日) 06:12:32.14 ID:6PR/y+G+0.net]
ふふ

485 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 11:35:29.55 ID:yxpqT9cp0VOTE.net]
ターン性がいい
戦闘中もトイレゆっくり行けるし。放置してても全滅してないし

486 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 11:44:46.94 ID:cMNwaIkkxVOTE.net]
ターン制はぬるゲーマー専用
日本はぬるい奴が多いからドラクエでも売れる

487 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [2017/10/22(日) 17:03:59.12 ID:XFGX/8CP8VOTE.net]
ええね

488 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2017/10/22(日) 19:53:27.26 ID:qcl6RwFtMVOTE.net]
>>481
メガテンシリーズ「クリアしてくれる人少ないんだよね

489 名前:名無しさん必死だな [2017/10/23(月) 04:11:41.53 ID:RV6B16YR0.net]
目が点?

490 名前:名無しさん必死だな [2017/10/23(月) 15:25:55.54 ID:RKMlYfj+8.net]
わしのターン!!



491 名前:名無しさん必死だな [2017/10/24(火) 01:26:03.64 ID:sVsiwEMD0.net]
夢の空へ

492 名前:名無しさん必死だな [2017/10/24(火) 12:33:02.22 ID:ETowXt2f8.net]
おいどんのターンでごわす

493 名前:名無しさん必死だな [2017/10/24(火) 23:35:49.59 ID:sVsiwEMD0.net]
麻呂のターンでおじゃる

494 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/25(水) 00:01:14.82 ID:MWndAPob0.net]
バカなAIにイライラしないですむ

あとアクションのほうが技や魔法はどれも似たようなのになるな

FF15なんて魔法の少なさがひどかったし

495 名前:名無しさん必死だな [2017/10/25(水) 10:11:58.67 ID:BH5myID40.net]
FF15は魔法覚えずにクリアしちゃったな

496 名前:名無しさん必死だな [2017/10/25(水) 20:17:28.00 ID:ejnrXjfs8.net]
AIも最近は優秀だね

497 名前:名無しさん必死だな [2017/10/26(木) 07:20:28.60 ID:4OSUMouz0.net]
ホントに神采配しちゃうと自分がプレイする意味なくなるからな
今のAIは結構いい匙加減

498 名前:名無しさん必死だな [2017/10/26(木) 18:32:57.12 ID:Dhc35Q6k0.net]
本能という悪魔に憑りつかれないで

499 名前:名無しさん必死だな [2017/10/27(金) 04:38:47.97 ID:oHKJOZf/0.net]
僕のターンです!!

500 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/27(金) 05:57:34.57 ID:jaqc31JzK.net]
リアルタイムのカードゲームとかつまんなそう
ターン制だから面白いんだよなあ



501 名前:名無しさん必死だな [2017/10/27(金) 15:18:57.34 ID:cN4EA3Y18.net]
ですね

502 名前:名無しさん必死だな [2017/10/28(土) 02:08:01.51 ID:rC3W9kLR0.net]
うーん、ドラクエはやっぱこれだわ!!!!!!!!!!!

503 名前:名無しさん必死だな [2017/10/28(土) 13:42:42.20 ID:2w61OmKn8.net]
ターン制は飯食いながら出来るのがいいね
FFはこうはいかない

504 名前:名無しさん必死だな [2017/10/29(日) 00:36:48.63 ID:g8l5xzOI0.net]
ゆっくり選べるってのは大きいな

505 名前:名無しさん必死だな [2017/10/29(日) 05:26:05.61 ID:njA0rJ+U0.net]
ペルソナ5で今のJRPGはスタイリッシュ!
ドラクエ11で今のJRPGはやっぱり古臭え...

ペルソナが凄いだけだったんだよ

トロコンに必要な退屈すぎるお使いクエストと作業的当てホーガンは絶対許してはならない

506 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/29(日) 09:19:23.21 ID:swxgrhmK0.net]
砲丸?

507 名前:名無しさん必死だな [2017/10/29(日) 11:51:13.24 ID:ba1ZT7ZK8.net]
ペルソナなんてゴミがどうかしたか?

508 名前:名無しさん必死だな [2017/10/29(日) 22:36:51.86 ID:g8l5xzOI0NIKU.net]
それがしのターン!

509 名前:名無しさん必死だな [2017/10/30(月) 10:15:35.11 ID:E595+6af0.net]
ふんがふふ

510 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/30(月) 17:35:00.29 ID:GNxVNcFZ6.net]
動いてる味方キャラとか敵キャラみてるの楽しかったんだが、アクションも面白いけどそこらへんはターン制じゃないと無理じゃないか?



511 名前:名無しさん必死だな [2017/10/30(月) 21:34:08.54 ID:PTx25BCs0.net]
キャラの動きをじっくり観察するのもターン制が適してるね

512 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/31(火) 05:42:21.75 ID:5rvvP3/g0.net]
アクションだとじっくり見てる余裕ねーからな
動画勢ならともかく

513 名前:名無しさん必死だな [2017/10/31(火) 08:40:15.07 ID:IUZTG0DF0.net]
やはり検証すればするほどターン制が最高である気がしてきた

514 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/31(火) 10:41:57.30 ID:Js7L9Ktc0.net]
ドラクエ11はベビーパンサーがじゃれてたり相手が眠り状態になったり、そういうのがPS4の綺麗なグラフィックで見れたのがとても良かったし、オートカメラバトルに設定すれば戦闘中のカメラワークもとてもかっこよくていつもと同じターン制でも新鮮な体験ができるんだなって感じた、ハードが新世代になって性能が向上しても戦闘システムもそれに合わせないといけないわけでは無いと思ったね

515 名前:名無しさん必死だな [2017/10/31(火) 18:18:40.84 ID:XHVq+edY0.net]
囲碁や将棋が今でも根強い人気だしな
グラフィックを革新すれば幾らでも行けるんだろうね

516 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/31(火) 18:19:54.63 ID:QxZKQlG50.net]
ターン制は別に廃れてたってわけでもないしなぁ
バルダーズゲートだって一種のターン制だけどクローンみたいなのは今でも普通に出てるし

517 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/31(火) 18:20:32.90 ID:EGML0Gjvx.net]
詰めドラクエとか可能かな

518 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/10/31(火) 22:21:10.18 ID:5rvvP3/g0.net]
RTAが実際詰めドラクエみたいなもんだけどな

519 名前:名無しさん必死だな [2017/11/01(水) 05:18:36.48 ID:nY9CirYR0.net]
うん

520 名前:名無しさん必死だな [2017/11/01(水) 16:33:12.86 ID:q5NZ9Nss8.net]
なるほど



521 名前:名無しさん必死だな [2017/11/02(木) 03:45:15.42 ID:+weax1yM0.net]
クイック

522 名前:名無しさん必死だな [2017/11/02(木) 14:08:32.76 ID:z3mJ8EnU8.net]
それがしのターン!!

523 名前:名無しさん必死だな [2017/11/03(金) 01:31:58.56 ID:DB3z0IF+0.net]
何気もない

524 名前:名無しさん必死だな [2017/11/03(金) 12:35:39.02 ID:6CsHOxoG8.net]
いひっ

525 名前:名無しさん必死だな [2017/11/03(金) 23:49:24.57 ID:DB3z0IF+0.net]
無くすものがなかった

526 名前:名無しさん必死だな [2017/11/04(土) 10:33:42.61 ID:hg6MneEM0.net]
いやホントいつでも飯食いながら出来るってのは大きいわ

527 名前:名無しさん必死だな [2017/11/04(土) 21:20:37.26 ID:RPeCKAye8.net]
アクションゲーじゃ到達出来ない領域だな

528 名前:名無しさん必死だな [2017/11/04(土) 21:48:18.70 ID:rrK4trSP0.net]
>>521
それが最大の利点だわな

529 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/05(日) 04:54:47.40 ID:n7SziI0xK.net]
囲碁や将棋の棋士もケーキ食べながらやってるし

530 名前:名無しさん必死だな [2017/11/05(日) 08:23:41.40 ID:vKxkdX/I0.net]
藤井四段みたいな



531 名前:名無しさん必死だな [2017/11/05(日) 19:34:05.47 ID:SZ2Sqlix0.net]
やっほい

532 名前:名無しさん必死だな [2017/11/06(月) 06:52:42.73 ID:d33LnmnR0.net]
ターン制でも革新は出来る

533 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/06(月) 13:58:27.20 ID:SrG6R7oXM.net]
見直されたわけではなくね?
ドラクエだから受け入れられただけじゃないかな

534 名前:名無しさん必死だな [2017/11/06(月) 17:14:43.71 ID:S+fjlyVY8.net]
こんだけ派手で面白いターン制ならドラクエじゃなくてもウケてたろう。

535 名前:名無しさん必死だな [2017/11/07(火) 04:30:57.27 ID:sQd3+JYk0.net]
ばらすぃ−

536 名前:名無しさん必死だな [2017/11/07(火) 15:13:30.45 ID:umxCbSep8.net]
原点にして頂点

537 名前:名無しさん必死だな [2017/11/08(水) 02:08:56.98 ID:b9Q5pxN20.net]
rake-

538 名前:名無しさん必死だな [2017/11/08(水) 13:21:41.22 ID:/4JArYx ]
[ここ壊れてます]

539 名前:j8.net mailto: GO! []
[ここ壊れてます]

540 名前:名無しさん必死だな [2017/11/09(木) 01:05:28.28 ID:r54gH5oD0.net]
いひっ



541 名前:名無しさん必死だな [2017/11/09(木) 12:38:35.71 ID:a7Nxhf260.net]
理想のゲームシステム

542 名前:名無しさん必死だな [2017/11/10(金) 00:08:20.52 ID:C3Si8oSS0.net]
( ^ω^)おっおっ

543 名前:名無しさん必死だな [2017/11/10(金) 11:36:15.84 ID:cHqKFlis8.net]
ターン制こそ至高

544 名前:名無しさん必死だな [2017/11/10(金) 23:10:13.04 ID:C3Si8oSS0.net]
レディオヘッド

545 名前:名無しさん必死だな [2017/11/11(土) 10:27:50.84 ID:VuVgXpo40.net]
サンバリ

546 名前:名無しさん必死だな [2017/11/11(土) 10:58:29.94 ID:j0h9J+fj0.net]
ターンベースでコマンド戦闘とか、ちょっとps4じゃ無理w
そもそも、プレイヤーに道具とか魔法とか色々させようとしたいが、ハード性能的にそういうの無理な時代だったからこそのコマンド、ターンであって。

今時、ペルソナもドラクエも無いw

547 名前:名無しさん必死だな [2017/11/11(土) 11:06:44.73 ID:fyUfxNrN01111.net]
ただ演出を間違うと、閃の軌跡みたいになるから要注意
自分で「俺のターンだな!」とかメタ吐いて動き出す奴www

548 名前:名無しさん必死だな [2017/11/11(土) 11:55:16.07 ID:sC0xteTx01111.net]
今は頭悪い子、考えるの苦手な子多いからターン制は受けない

549 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/11(土) 14:44:21.01 ID:YsEJl8k001111.net]
ターン制コマンド戦闘じゃないと他のパーティメンバー勝手に動くからそれが嫌だ、ダクソとか1人で攻略するやつならアクションのがいい

550 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/11(土) 20:15:26.09 ID:HmUiHfQw01111.net]
自分で考えること苦手なコは多くなったかもな、何か目標とか目的に対して行動計画なり立てて自らそれを達成するために臨機応変に対応していくとか
後言われないと動かない、動けない、知らないから自分とは関係無い、みたいな。



551 名前:名無しさん必死だな [2017/11/11(土) 21:51:27.21 ID:2/ccVpF/01111.net]
ターン制は戦略性高いから好きよ

552 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/12(日) 08:37:26.07 ID:yk0kWPuId.net]
>>489
クリフト「^^」

553 名前:名無しさん必死だな [2017/11/12(日) 09:21:43.15 ID:bghc3et70.net]
ザラキ

554 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/12(日) 15:50:11.95 ID:efMIQomj0.net]
そもそも見直されてない

555 名前:名無しさん必死だな [2017/11/12(日) 20:33:34.81 ID:99nOOC0Q0.net]
見直されたね

556 名前:名無しさん必死だな [2017/11/13(月) 07:11:54.68 ID:9la0AbUI0.net]
クイックターン!!

557 名前:名無しさん必死だな [2017/11/13(月) 18:10:50.15 ID:26FScPBO8.net]
ぽんぽんぽぽぽん

558 名前:名無しさん必死だな [2017/11/14(火) 05:25:48.56 ID:Nyeh5TQT0.net]
きしむぜ

559 名前:名無しさん必死だな [2017/11/14(火) 16:02:43.14 ID:nbTnFww68.net]
ターン制がいいわ

560 名前:名無しさん必死だな [2017/11/15(水) 03:21:36.23 ID:6wbl9+Ly0.net]
このシステムこそベスト



561 名前:名無しさん必死だな [2017/11/15(水) 14:33:46.17 ID:Qc3sdAp98.net]
だね

562 名前:名無しさん必死だな [2017/11/16(木) 02:14:31.12 ID:8BQygVbi0.net]
よっしゃ

563 名前:名無しさん必死だな [2017/11/16(木) 13:13:53.91 ID:IMUTu5oi8.net]
わしのターン!!

564 名前:名無しさん必死だな [2017/11/16(木) 13:31:47.40 ID:L4I/nmY20.net]
ターン性はあたまを良くつかう

565 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/16(木) 13:32:31.66 ID:yk5MwC3y0.net]
個人的にはアクションコマンド戦闘だと操作が忙しくて状況把握が難しい
タイミング合わせて状況に合わせた攻撃をする必要があったり位置取りする必要があったりして
自分や仲間のHPやバフデバフがどうかかってるのかすら確認してる余裕がない

566 名前:名無しさん必死だな [2017/11/17(金) 00:14:13.21 ID:feZN8Jjs0.net]
高齢者でも出来るシステムって偉大やね

567 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/17(金) 00:17:51.69 ID:BC5kXz6NM.net]
最近のRPGはターン制じゃないのが主流なの?
FFみたいに早いやつに何回も順番が回ってくるってこと?

568 名前:名無しさん必死だな [2017/11/17(金) 11:46:18.64 ID:nFtVE8Pj8.net]
アクション要素取り入れたのが大半かな
というかオープンワールドはみんなそうだし

569 名前:名無しさん必死だな [2017/11/17(金) 22:53:53.69 ID:b6i5JNwB0.net]
外出先で遊べるSwitchこそターン制コマンドバトルが向いてると思うんだが

570 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/17(金) 23:03:17.38 ID:zZQPDA3x0.net]
ターンベースのRPGって実は



571 名前:C外でも結構人気
そういう調査結果があるよ
まぁポケモンとかかなり売れてるからね
[]
[ここ壊れてます]

572 名前:名無しさん必死だな [2017/11/17(金) 23:06:02.86 ID:feZN8Jjs0.net]
ポケモンもそうだな

573 名前:名無しさん必死だな [2017/11/18(土) 10:55:06.95 ID:sy++kw4W8.net]
僕のターン

574 名前:名無しさん必死だな [2017/11/18(土) 21:27:28.06 ID:P99gcVCt0.net]
クエックエッ

575 名前:名無しさん必死だな [2017/11/19(日) 08:23:18.41 ID:BXC7k5J+0.net]
チョコボール

576 名前:名無しさん必死だな [2017/11/19(日) 19:44:29.93 ID:RZx7f43z0.net]
いいね

577 名前:名無しさん必死だな [2017/11/20(月) 06:26:57.15 ID:CBDhqW5R0HAPPY.net]
そういう事かな

578 名前:名無しさん必死だな [2017/11/20(月) 17:21:52.64 ID:OZy8suxZ8HAPPY.net]
やっぱりターン制!!!!

579 名前:名無しさん必死だな [2017/11/21(火) 04:12:01.04 ID:LAXMncst0.net]
知的センスが要求される

580 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/21(火) 07:13:04.50 ID:3JudR2Z50.net]
見直されたと言うかターン制がそもそも否定されたことが無いんだがな
否定してるのは一部の声が大きい洋ゲー厨だけね



581 名前:名無しさん必死だな [2017/11/21(火) 15:17:07.50 ID:U3Ytj8m38.net]
だよな

582 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/11/21(火) 15:19:24.24 ID:rnNQd8Of0.net]
ターン制のデメリットをアニメーションとかUIの連動で軽減させて見えづらくしてるって方向がP5だな
外人にも好評だから間違ってはいないと思う

583 名前:名無しさん必死だな [2017/11/22(水) 02:18:54.90 ID:LQ/9UzSs0.net]
俺のターン!!

584 名前:名無しさん必死だな [2017/11/22(水) 13:46:42.81 ID:xvMRgbof8.net]
ずっとだ

585 名前:名無しさん必死だな [2017/11/23(木) 00:20:10.28 ID:cYILhW5u0.net]
リング

586 名前:名無しさん必死だな [2017/11/23(木) 11:46:12.36 ID:Lc6Hj5vr8.net]
自由をインストール

587 名前:名無しさん必死だな [2017/11/23(木) 22:11:21.60 ID:cYILhW5u0.net]
やはりターン制こそ華やね

588 名前:名無しさん必死だな [2017/11/24(金) 09:14:27.54 ID:xxwu7XhE0.net]
ターン!

589 名前:名無しさん必死だな [2017/11/24(金) 20:34:32.31 ID:xxwu7XhE0.net]
クイック

590 名前:名無しさん必死だな [2017/11/25(土) 05:05:38.82 ID:JXwWtXOd0.net]
ぽんぽん



591 名前:名無しさん必死だな [2017/11/25(土) 16:21:58.14 ID:t6qW2TxH0.net]
こうでなくちゃ

592 名前:名無しさん必死だな [2017/11/26(日) 02:30:30.84 ID:XkhHnps50.net]
掴めこの手に

593 名前:名無しさん必死だな [2017/11/26(日) 13:29:12.12 ID:7LARQ7Cn8.net]
熟考出来るのがいいね

594 名前:名無しさん必死だな [2017/11/27(月) 00:07:37.05 ID:jugDlkR90.net]
将棋みたいにな

595 名前:名無しさん必死だな [2017/11/27(月) 11:18:23.07 ID:999e9XUS8.net]
じっくりと考える事出来るしね

596 名前:名無しさん必死だな [2017/11/27(月) 22:53:15.29 ID:jugDlkR90.net]
飯食いながら出来るのがいい

597 名前:名無しさん必死だな [2017/11/28(火) 10:10:12.90 ID:igM31YDY0.net]
とうっ

598 名前:名無しさん必死だな [2017/11/28(火) 21:06:59.15 ID:/cEB0I7H0.net]
さいでっか

599 名前:名無しさん必死だな [2017/11/29(水) 06:10:14.34 ID:pst2ShdU0.net]
受け止めて

600 名前:名無しさん必死だな [2017/11/29(水) 17:10:19.43 ID:uHGTWMAx8NIKU.net]
ターン制最高



601 名前:名無しさん必死だな [2017/11/30(木) 03:29:54.50 ID:Bavg0rpY0.net]
これはなかなか

602 名前:名無しさん必死だな [2017/11/30(木) 14:20:23.28 ID:ZXceBnPe8.net]
伝えなくちゃ

603 名前:名無しさん必死だな [2017/12/01(金) 01:34:14.49 ID:nDsiInz80.net]
いよ〜〜〜ッ

604 名前:名無しさん必死だな [2017/12/01(金) 12:36:47.77 ID:IAVfVYzu8.net]
バッキャオ

605 名前:名無しさん必死だな [2017/12/02(土) 00:08:02.96 ID:uFFxGE0g0.net]
熟考したいね

606 名前:名無しさん必死だな [2017/12/02(土) 11:24:44.74 ID:SHW296Ve8.net]
俺のターン!!

607 名前:名無しさん必死だな [2017/12/02(土) 22:22:18.88 ID:uFFxGE0g0.net]
わかるでしょ

608 名前:名無しさん必死だな [2017/12/03(日) 09:56:31.90 ID:gdEjF4vb0.net]
かーらーのー

609 名前:名無しさん必死だな [2017/12/03(日) 20:17:01.96 ID:xcAKijpk0.net]
たたたーん

610 名前:名無しさん必死だな [2017/12/04(月) 07:38:44.91 ID:Fd8ZXk/30.net]
ターン性が日本人が最も好むゲームやね



611 名前:名無しさん必死だな [2017/12/04(月) 18:14:16.96 ID:hTbrBvWs8.net]
どこまでいってもそうだな

612 名前:名無しさん必死だな [2017/12/05(火) 05:27:57.87 ID:7EJ57ndm0.net]
ふふ

613 名前:名無しさん必死だな [2017/12/05(火) 15:45:14.11 ID:K60FTemK8.net]
やはりドラクエがベストだ

614 名前:名無しさん必死だな [2017/12/06(水) 02:30:17.55 ID:qldawALT0.net]
万人が楽しめるのはこれだな

615 名前:名無しさん必死だな [2017/12/06(水) 13:30:50.45 ID:A184pKlb8.net]
やっぱりターン制じゃないとね

616 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/12/06(水) 13:32:00.81 ID:1fzZJzkR0.net]
ドラクエ合算でもDQ9より売り上げ下がってるのに
コマンドバトルが認められたって意味不明すぎるw

617 名前:名無しさん必死だな [2017/12/07(木) 00:38:21.10 ID:rsdaUI9Q0.net]
9より下がってたら何なのとしか
今300万売れるCSなんてドラクエだけなのに

618 名前:名無しさん必死だな [2017/12/07(木) 12:06:00.29 ID:j ]
[ここ壊れてます]

619 名前:1l/zuCn8.net mailto: バカなんだろ []
[ここ壊れてます]

620 名前:名無しさん必死だな [2017/12/07(木) 23:54:52.39 ID:rsdaUI9Q0.net]




621 名前:名無しさん必死だな [2017/12/08(金) 11:31:36.31 ID:kRwPcHoJ0.net]
ソイヤッサ

622 名前:名無しさん必死だな [2017/12/08(金) 11:33:37.85 ID:EVjJ15XO0.net]
見直された ×
ドラクエだから許された 〇

ドラクエじゃなかったらボロ糞言われて終了ですよ 

623 名前:名無しさん必死だな [2017/12/08(金) 22:44:32.65 ID:Hw2ar40V0.net]
ドラクエほど面白いターン制なんてないからな

624 名前:名無しさん必死だな [2017/12/09(土) 10:22:00.45 ID:x4pf8Kaw0.net]
うん

625 名前:名無しさん必死だな [2017/12/09(土) 21:51:52.19 ID:AREIrL1V0.net]
いいね

626 名前:名無しさん必死だな [2017/12/10(日) 09:16:46.72 ID:EgNYUhpQ0.net]
ほっ

627 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/12/10(日) 09:19:57.43 ID:jr4ENdYl0.net]
>>614
P5は?

628 名前:名無しさん必死だな [2017/12/10(日) 20:35:35.79 ID:DasyckHK0.net]
ですよね

629 名前:名無しさん必死だな [2017/12/11(月) 07:34:40.26 ID:0c3FFl540.net]
んー

630 名前:名無しさん必死だな [2017/12/11(月) 18:25:25.27 ID:s/kvFz9r0.net]
ヘイゴー



631 名前:名無しさん必死だな [2017/12/12(火) 05:17:08.13 ID:WydM/W+10.net]
うひひ

632 名前:名無しさん必死だな [2017/12/12(火) 16:39:05.02 ID:o+9OkOpb81212.net]
では

633 名前:名無しさん必死だな [2017/12/13(水) 03:17:03.26 ID:/Gs4KXBJ0.net]
俺のターン

634 名前:名無しさん必死だな [2017/12/13(水) 10:36:45.90 ID:hebCEovn0.net]
おもろげーはっとくわーやろやろー
https://goo.gl/j3mrqQ

635 名前:名無しさん必死だな [2017/12/13(水) 10:59:21.14 ID:amlTKP3a0.net]
>>1
良い点
バトルの途中でも攻略本が見れる

悪い点
そもそもフィールドに動く敵を置いてシームレスなバトルをする技術が不可能だった時代に
小さなドットではなく迫力ある絵でバトルできないものかと考えられたのが
バトルモードを別に作って敵の絵を描いた物とターンするミニゲームを作ればいいのではないかと言う発想から生まれた先人の工夫
理想的なシームレスバトルが出来ない以上はいつまで経っても下位になる

636 名前:名無しさん必死だな [2017/12/13(水) 11:08:49.13 ID:amlTKP3a0.net]
エンカウントについても同じこと
目的地を目指すのを邪魔する敵って脳内補正が働くが
実は自分が動くから双六のマス目でランダム判定されてるだけだで
はじめからフィールドには敵など存在してない
つまり歩く毎に自ら召喚させてるにすぎない

637 名前:名無しさん必死だな [2017/12/13(水) 14:11:42.81 ID:lUcsMjqV8.net]
アクション要素排してるからいいんだよ

638 名前:名無しさん必死だな [2017/12/14(木) 01:41:12.12 ID:965Qq9Il0.net]
小生のターン!

639 名前:名無しさん必死だな [2017/12/14(木) 13:09:29.18 ID:sFWTJPXE8.net]
FFが日本人受けしなくなったのもアクション要素のせいなんだろなぁ

640 名前:名無しさん必死だな [2017/12/15(金) 01:01:27.77 ID:FGsixsbB0.net]
よっ



641 名前:名無しさん必死だな [2017/12/15(金) 12:30:46.89 ID:2WUxyPlB8.net]
中年男女でも出来るのは大事やね

642 名前:名無しさん必死だな [2017/12/16(土) 00:08:12.26 ID:96Gs08ec0.net]
タタターン!!

643 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2017/12/16(土) 00:13:39.45 ID:PSiVTxKs0.net]
全年齢対象のゲームとしてはターン制は必須だからな

同じく全年齢対象のオセロ・将棋・チェス・以後略…この辺と同じでじっくり考えて遊べる
きっちりと戦略建ててち密に遊びたいシミュレーション要素だな
ワンターンが命取りになるから無駄に大きな攻撃しても意味無いから
こいつは後10で死ぬからこいつにこれを攻撃させて…と細かく遊べる

アクションは利点も多いがその辺はどうしても大雑把
別に一つにすることなく選択の幅を広げる意味で両方あっていい

644 名前:名無しさん必死だな [2017/12/16(土) 11:49:17.24 ID:aXONP8C+8.net]
せやね

645 名前:名無しさん必死だな [2017/12/16(土) 22:35:04.43 ID:96Gs08ec0.net]
結局間口が一番広いのはこっちだったっていう

646 名前:名無しさん必死だな [2017/12/17(日) 09:48:42.26 ID:pmWuC0g90.net]
マリオよりも広いのな

647 名前:名無しさん必死だな [2017/12/17(日) 09:58:22.92 ID:fKvaub/U0.net]
時間に追われると冷静に考えられなくなりガ

648 名前:チャプレイに陥りやすくなる。
その欠点を克服したのがゼノブレイド。
単純攻撃はオートで、攻撃するとメーターが溜まるから思考時間がロスにならない。


敵味方入り乱れた混合ターン性だとターンの区切りが曖昧になったり
複雑化しパーティ全体を意識した戦略が立てづらくなる。
その欠点を克服したのがサガスカーレットグレイス。
指示はまとめて行いつつ、行動順は視覚化された混合ターン性。
腰を据えて複雑な行動順を組み立てられる。
[]
[ここ壊れてます]

649 名前:名無しさん必死だな [2017/12/17(日) 10:06:14.09 ID:fKvaub/U0.net]
理論上の戦略性よりも、戦略性がプレイヤーに届くかどうかが大切。

将棋だって、リアルタイム制にすれば理論上は複雑さが深まる。
でも実際のプレイは戦略性のカケラもない単純なものになる。

3以降のドラクエより、1人旅だったドラクエ1や
役割がキッチリ別れてたドラクエ2の方が戦闘に
頭を使っていたように感じる人も多いと思う。

650 名前:名無しさん必死だな [2017/12/17(日) 20:18:53.07 ID:XlkHNLjk0.net]
うーん



651 名前:名無しさん必死だな [2017/12/18(月) 07:20:40.96 ID:ppNYHcGN0.net]
みぃのターン!

652 名前:名無しさん必死だな [2017/12/18(月) 18:08:18.03 ID:ulgsBHXY0.net]
やっぱこれやね

653 名前:名無しさん必死だな [2017/12/19(火) 05:07:22.37 ID:Ckj5U+we0.net]
誰でも出来るのが良い。

654 名前:名無しさん必死だな [2017/12/19(火) 16:49:54.94 ID:tektWqwt8.net]
うむ

655 名前:名無しさん必死だな [2017/12/20(水) 03:16:46.41 ID:EvFEQVze0.net]
さあ行くぞ

656 名前:名無しさん必死だな [2017/12/20(水) 14:08:47.14 ID:yLh5Ft+L8.net]
マイウェイ

657 名前:名無しさん必死だな [2017/12/21(木) 01:25:56.36 ID:M+WS7Hji0.net]
もっと褒めて欲しいの

658 名前:名無しさん必死だな [2017/12/21(木) 12:33:51.57 ID:KWDlU4rQ8.net]
ぎゅいーん

659 名前:名無しさん必死だな [2017/12/21(木) 12:36:25.48 ID:GcKVe133p.net]
>>3で終わったスレ

660 名前:名無しさん必死だな [2017/12/22(金) 00:11:18.40 ID:6d7V9jbA0.net]
>>3がアホ過ぎて人として終わってる



661 名前:名無しさん必死だな [2017/12/22(金) 11:50:55.71 ID:GVdiYLTA8.net]
我のターン!

662 名前:名無しさん必死だな [2017/12/22(金) 23:24:03.18 ID:6d7V9jbA0.net]
ほっ

663 名前:名無しさん必死だな [2017/12/23(土) 10:57:30.15 ID:93Im7zO50.net]
行きまんがな

664 名前:名無しさん必死だな [2017/12/23(土) 21:44:57.33 ID:exWGSGrL0.net]
取り囲む

665 名前:名無しさん必死だな [2017/12/24(日) 09:15:04.97 ID:bPbtjbfE0EVE.net]
これこれこうでなくちゃ

666 名前:名無しさん必死だな [2017/12/24(日) 20:24:23.35 ID:Ki5SekFL0EVE.net]
ボーイ

667 名前:名無しさん必死だな [2017/12/25(月) 07:30:47.72 ID:qwzessIb0XMAS.net]
僕のターン

668 名前:名無しさん必死だな [2017/12/25(月) 19:24:07.46 ID:ZDQAdwvg8XMAS.net]
とりゃ

669 名前:名無しさん必死だな [2017/12/26(火) 06:59:22.08 ID:D1Uph3fp0.net]
これも試練か

670 名前:名無しさん必死だな [2017/12/26(火) 18:50:12.53 ID:sAJj/pJ78.net]
もけもけ



671 名前:名無しさん必死だな [2017/12/27(水) 06:06:48.00 ID:Y59meA3b0.net]
少年!

672 名前:名無しさん必死だな [2017/12/27(水) 17:33:22.30 ID:PNKR6qMy8.net]
そうさ

673 名前:名無しさん必死だな [2017/12/27(水) 17:36:20.79 ID:vc5j/TpL0.net]
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」

674 名前:名無しさん必死だな [2017/12/28(木) 05:13:37.76 ID:iH/drgkf0.net]
やっぱりこれ

675 名前:名無しさん必死だな [2017/12/28(木) 16:47:27.43 ID:mb6vdNfB8.net]
ポポロン

676 名前:名無しさん必死だな [2017/12/29(金) 03:08:30.61 ID:ka/qzq6c0.net]
クイック

677 名前:名無しさん必死だな [2017/12/29(金) 14:10:00.85 ID:1zsv+OOS8NIKU.net]
ターン!

678 名前:名無しさん必死だな [2017/12/30(土) 01:34:59.50 ID:AGIK2hT30.net]
うひ

679 名前:名無しさん必死だな [2017/12/30(土) 13:11:20.14 ID:AMPigp0g0.net]
ぶきみなひかり

680 名前:名無しさん必死だな [2017/12/31(日) 00:09:05.77 ID:7p9+R0NO0.net]
俺のターン!



681 名前:名無しさん必死だな [2017/12/31(日) 11:50:58.95 ID:vidcbv9I8.net]
日本人には性に合っている

682 名前:名無しさん必死だな [2017/12/31(日) 22:13:29.76 ID:7p9+R0NO0.net]
だな

683 名前:名無しさん必死だな [2018/01/01(月) 09:32:47.33 ID:kOV70wVL0.net]
行きましょうか

684 名前:名無しさん必死だな [2018/01/01(月) 20:30:15.40 ID:GX38AVl90.net]
そうでっせ

685 名前:名無しさん必死だな [2018/01/02(火) 08:15:03.42 ID:n1ayqyEt0.net]
ほな

686 名前:名無しさん必死だな [2018/01/02(火) 19:50:26.54 ID:PLMnyOYf8.net]
わい

687 名前:名無しさん必死だな [2018/01/03(水) 07:15:02.52 ID:XgXdGbrS0.net]
拙僧のターン

688 名前:名無しさん必死だな [2018/01/03(水) 18:39:42.19 ID:nmhlYOna8.net]
へへ

689 名前:名無しさん必死だな [2018/01/04(木) 05:21:23.64 ID:Z9rcC7a/0.net]
ああ〜

690 名前:名無しさん必死だな [2018/01/04(木) 17:00:30.81 ID:3umlOMzt0.net]
優雅な



691 名前:名無しさん必死だな [2018/01/05(金) 03:26:50.45 ID:DGKTA+/D0.net]
おっしゃー

692 名前:名無しさん必死だな [2018/01/05(金) 14:27:05.78 ID:Zonzz0gZ8.net]
光の渦に変わって

693 名前:名無しさん必死だな [2018/01/06(土) 01:11:07.00 ID:XNA346ug0.net]
やっぱこれこれ

694 名前:名無しさん必死だな [2018/01/06(土) 12:41:12.39 ID:7p0XvW6H0.net]
俺のターン!

695 名前:名無しさん必死だな [2018/01/07(日) 00:06:06.10 ID:3gA1Rr+20.net]
少年のようなピュアなハート

696 名前:名無しさん必死だな [2018/01/07(日) 11:28:32.49 ID:jGwrNRPm8.net]
言葉にすると

697 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/07(日) 14:55:17.48 ID:kq6pzXliM.net]
松山ピロシ「個人的に2017年のGOTYは3DS版のDQXI」

ニコ生 ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会
lv308542722

30:00〜
「個人的GOTYは?」

ピロシ「ドラクエ11じゃないですか?PS4じゃなくて3DSのほうね」

ピロシ「ヨッチってなんやったんって思いませんか?PS4版だと」

ピロシ「3DS版はちゃんと全てが補完されてた」

ピロシ「あと一番はルーラ問題ね。ルーラしてロード画面入るなんてありえない。」

698 名前:名無しさん必死だな [2018/01/07(日) 22:09:06.37 ID:3gA1Rr+20.net]
要約すると

699 名前:名無しさん必死だな [2018/01/08(月) 09:07:06.24 ID:/cqO9xSz0.net]
たたターン!!

700 名前:名無しさん必死だな [2018/01/08(月) 21:00:56.12 ID:w6rs1Zjg0.net]
とうっ



701 名前:名無しさん必死だな [2018/01/09(火) 08:10:45.65 ID:Hz+3mNpl0.net]
ターン性は日本の華やね

702 名前:名無しさん必死だな [2018/01/09(火) 19:10:41.94 ID:d7s9J9Ml8.net]
こうでなくちゃ

703 名前:名無しさん必死だな [2018/01/10(水) 06:04:53.36 ID:9SopiaZi0.net]
オイラのターン!

704 名前:名無しさん必死だな [2018/01/10(水) 17:15:50.48 ID:1ZxN2pHq8.net]
ザンス

705 名前:名無しさん必死だな [2018/01/11(木) 04:37:31.61 ID:LwwfhoLD0.net]
これこれ

706 名前:名無しさん必死だな [2018/01/11(木) 15:41:45.83 ID:sCjiOOo+8.net]
ドキドキしちゃう

707 名前:名無しさん必死だな [2018/01/12(金) 02:06:00.55 ID:658UaLDc0.net]
クロワッサン

708 名前:名無しさん必死だな [2018/01/12(金) 13:16:43.87 ID:Zra/ph1/8.net]
でへへ

709 名前:名無しさん必死だな [2018/01/13(土) 00:12:45.10 ID:2Pu3GZ/20.net]
染めてくんだ

710 名前:名無しさん必死だな [2018/01/13(土) 11:41:24.97 ID:YEHzZKTZ8.net]
いいね



711 名前:名無しさん必死だな [2018/01/13(土) 22:09:26.45 ID:2Pu3GZ/20.net]
にょほっ

712 名前:名無しさん必死だな [2018/01/14(日) 09:21:10.02 ID:fC2LYIq20.net]
麻呂のターン

713 名前:名無しさん必死だな [2018/01/14(日) 20:10:25.06 ID:ufdcTQmh0.net]
ほっ

714 名前:名無しさん必死だな [2018/01/15(月) 07:18:08.27 ID:nTY8SZSF0.net]
このままでよい

715 名前:名無しさん必死だな [2018/01/15(月) 18:08:52.98 ID:jbjL3PJJ0.net]
貫いて

716 名前:名無しさん必死だな [2018/01/16(火) 05:12:56.15 ID:wTrFd9Kb0.net]
やっぱりターン制やね

717 名前:名無しさん必死だな [2018/01/16(火) 16:34:40.88 ID:p4wB2KXt8.net]
うむ

718 名前:名無しさん必死だな [2018/01/17(水) 03:57:21.60 ID:LPr3a/Z50.net]
オッス

719 名前:名無しさん必死だな [2018/01/17(水) 15:12:05.38 ID:n/EBnq3s8.net]
僕のターン!

720 名前:名無しさん必死だな [2018/01/18(木) 02:27:06.69 ID:k7tSFuld0.net]
よし



721 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/18(木) 05:40:55.22 ID:Zdnr8Qdj0.net]
基本的に先攻が有利だよな

722 名前:名無しさん必死だな [2018/01/18(木) 14:06:21.12 ID:QJrxaYiU0.net]
スピード勝負だろ

723 名前:名無しさん必死だな [2018/01/19(金) 01:46:47.82 ID:5NUGIvuc0.net]
ナガレル

724 名前:名無しさん必死だな [2018/01/19(金) 13:19:22.01 ID:Ts+wqMzH0.net]
ぱぱら

725 名前:名無しさん必死だな [2018/01/20(土) 01:02:35.24 ID:RC9RPRSH0.net]
吾輩のターン

726 名前:名無しさん必死だな [2018/01/20(土) 12:41:53.67 ID:foZ9XN2Z8.net]
小気味いい

727 名前:名無しさん必死だな [2018/01/21(日) 00:10:01.66 ID:sKbJOH8K0.net]
じゅわ

728 名前:名無しさん必死だな [2018/01/21(日) 11:43:05.02 ID:b+eSjQI68.net]
僕の思い

729 名前:名無しさん必死だな [2018/01/21(日) 23:18:41.18 ID:sKbJOH8K0.net]
でっしゃろ

730 名前:名無しさん必死だな [2018/01/22(月) 10:30:49.64 ID:0F/nivcz0.net]
そい



731 名前:名無しさん必死だな [2018/01/22(月) 22:18:03.62 ID:DDAZMgFK0.net]
なんか面白い事に

732 名前:名無しさん必死だな [2018/01/23(火) 10:08:00.78 ID:zoBptdgr0.net]
とう

733 名前:名無しさん必死だな [2018/01/23(火) 20:54:15.22 ID:ObKP7Cde0.net]
ビシィ

734 名前:名無しさん必死だな [2018/01/24(水) 08:02:34.59 ID:WdeYf9gq0.net]
至る

735 名前:名無しさん必死だな [2018/01/24(水) 19:47:21.13 ID:UR4IrdjU0.net]
ほいっと

736 名前:名無しさん必死だな [2018/01/25(木) 07:16:29.41 ID:02KTCrgU0.net]
余のターン

737 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:20:13.24 ID:5FbLoPpia.net]
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738 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:20:19.69 ID:5FbLoPpia.net]
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739 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:20:39.06 ID:5FbLoPpia.net]
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740 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:20:56.78 ID:5FbLoPpia.net]
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741 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:21:12.92 ID:5FbLoPpia.net]
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742 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:21:29.82 ID:5FbLoPpia.net]
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743 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:21:46.85 ID:5FbLoPpia.net]
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744 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:22:03.25 ID:5FbLoPpia.net]
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745 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:22:20.19 ID:5FbLoPpia.net]
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746 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:22:37.44 ID:5FbLoPpia.net]
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747 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:22:53.91 ID:5FbLoPpia.net]
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748 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:23:10.99 ID:5FbLoPpia.net]
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749 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:23:28.13 ID:5FbLoPpia.net]
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750 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:23:45.04 ID:5FbLoPpia.net]
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751 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:24:01.96 ID:5FbLoPpia.net]
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752 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:24:18.59 ID:5FbLoPpia.net]
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753 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:24:35.79 ID:5FbLoPpia.net]
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754 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:24:52.72 ID:5FbLoPpia.net]
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755 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:25:09.62 ID:5FbLoPpia.net]
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756 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:25:26.42 ID:5FbLoPpia.net]
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757 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:25:43.13 ID:5FbLoPpia.net]
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758 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:26:00.22 ID:5FbLoPpia.net]
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759 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:26:17.06 ID:5FbLoPpia.net]
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760 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:26:33.99 ID:5FbLoPpia.net]
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761 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:26:51.01 ID:5FbLoPpia.net]
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762 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:27:07.53 ID:5FbLoPpia.net]
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763 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:27:24.74 ID:5FbLoPpia.net]
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764 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:27:42.04 ID:5FbLoPpia.net]
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765 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:27:58.63 ID:5FbLoPpia.net]
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766 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:28:15.57 ID:5FbLoPpia.net]
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767 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:28:32.46 ID:5FbLoPpia.net]
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768 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:28:49.24 ID:5FbLoPpia.net]
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769 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:29:05.82 ID:5FbLoPpia.net]
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770 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:29:23.00 ID:5FbLoPpia.net]
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771 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:29:39.79 ID:5FbLoPpia.net]
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772 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:29:56.95 ID:5FbLoPpia.net]
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773 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:30:13.81 ID:5FbLoPpia.net]
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774 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:30:30.67 ID:5FbLoPpia.net]
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775 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:30:47.28 ID:5FbLoPpia.net]
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776 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:31:05.04 ID:5FbLoPpia.net]
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777 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:31:21.25 ID:5FbLoPpia.net]
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778 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:31:38.22 ID:5FbLoPpia.net]
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779 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:31:55.31 ID:5FbLoPpia.net]
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780 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:32:12.06 ID:5FbLoPpia.net]
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781 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:32:29.20 ID:5FbLoPpia.net]
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782 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:32:46.39 ID:5FbLoPpia.net]
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783 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:33:02.88 ID:5FbLoPpia.net]
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784 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:33:19.39 ID:5FbLoPpia.net]
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785 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:33:37.83 ID:5FbLoPpia.net]
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786 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:33:53.99 ID:5FbLoPpia.net]
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787 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:34:10.81 ID:5FbLoPpia.net]
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788 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:34:27.48 ID:5FbLoPpia.net]
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790 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:35:01.22 ID:5FbLoPpia.net]
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791 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:35:18.51 ID:5FbLoPpia.net]
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795 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:36:25.63 ID:5FbLoPpia.net]
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796 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:36:43.07 ID:5FbLoPpia.net]
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797 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:36:59.85 ID:5FbLoPpia.net]
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798 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:37:16.95 ID:5FbLoPpia.net]
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799 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:37:33.27 ID:5FbLoPpia.net]
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800 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:37:50.60 ID:5FbLoPpia.net]
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802 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:38:24.23 ID:5FbLoPpia.net]
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828 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:45:43.56 ID:5FbLoPpia.net]
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830 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:46:17.77 ID:5FbLoPpia.net]
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831 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2018/01/25(木) 10:46:34.84 ID:5FbLoPpia.net]
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