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モノリス「目標は「Fallout」を制作した、ベセスダ
- 1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:48:40.96 ID:gJTPj5cx0.net]
- www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol08/vol08_1.html
そうですね。 目標としては、 「Fallout」を制作した、ベセスダ・ソフトワークスのような。 ちょっと、言いすぎですかね(笑)。
- 2 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:50:35.21 ID:kp6pzGFN0.net]
- 言い過ぎって言ってるだろ
- 3 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:50:37.17 ID:4uucakgG0.net]
- あの頃は期待してたのになあ...
本当にFalloutやったことあったのか...
- 4 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:50:50.12 ID:mFtKCYRy0.net]
- FF15もそう言う方向に舵切ったよな一時期
- 5 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:51:00.65 ID:bmhl8pJSO.net]
- 洋ゲーにかぶれたせいであんな糞脚本、糞演出になっちゃったの?
モノリスは鎖国した方が良いの作れるんじゃない?
- 6 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:52:05.66 ID:yjugLJbc0.net]
- >>2
言いすぎにもほどがありますよね
- 7 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:52:31.30 ID:2T0JeGUj0.net]
- >>2
「過ぎ」っていうのは度合いの問題じゃん? そんなレベルじゃないでしょこの発言
- 8 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:53:54.45 ID:FokLWfKI0.net]
- コンパイルハート以下のザコメーカーが何抜かしてんだ
笑わせんなよ
- 9 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:54:08.52 ID:difia9iR0.net]
- ゼノクロの北米発売より先にFO4があちらで発売されるってマジ?
本当なら葬式どころじゃないだろ
- 10 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:55:30.15 ID:yjugLJbc0.net]
- FO4遊べない豚が泣く泣く遊ぶゲーム
それがゼノブレイドクロスなんだよね
- 11 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:55:49.56 ID:pWvD27ik0.net]
- 目標を高く持つこと自体は悪くないだろ
問題はそれに見合う努力をしたかどうかであって
- 12 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:57:06.93 ID:V2V6Suh+0.net]
- まあ、言うだけならタダだからな
世界はジョブズを目指してゴミを売り歩いてるカスで溢れてる
- 13 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:57:48.64 ID:N3zDAi4B0.net]
- >>10
まるで1~3なら遊べたかのような言い方だなー
- 14 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 12:58:20.63 ID:aSjD/MUW0.net]
- アーマーの格好よさ>>>>>>>>>>>>[越えられない壁]>>>>>>>>>>>>ドールとかいうゴミ
- 15 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 12:59:20.96 ID:EvEgHtS20.net]
- ゼノブレイドの時点でスキルのデッキ化や敵を転ばせる所からの戦術とか洋ゲーの丸パクリしてたんだが、
もっというとその前のソーマブリンガーの時点でDiabloの丸パクリしてた でもパクり元のゲームの何が面白かったのかを理解してないからその悉くを独自要素でダメにしてたんだよなぁ モノリスは基本的にゲーム作りのセンスが無いんだよ。てかゲームを遊んでて面白いという感覚が理解できないんだと思う
- 16 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:00:39.63 ID:yjugLJbc0.net]
- モノリスは目標をゼノブレイドにするべきだった
小物ながら出来のいいJRPGでコア層の心をつかめたはずなのに
- 17 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:08:02.17 ID:qpbW1MM10.net]
- >>1
恥ずかしいなこれwww
- 18 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:10:00.79 ID:ZEercP9p0.net]
- 他のオープンワールドゲーを研究していいものを作ろうとするより
ガンダムやアーマードコア見ながらオナニーする方が好きな向上心の低いキモオタ集団 それが無能モノリスなんだよね
- 19 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:11:40.50 ID:BFr9JbGs0.net]
- テイルズやペルソナは国内売り上げならクロスwだろうが
彼らがこの台詞いっても誰も取り合わないだろうし、そもそも勝負しようとも思わないだろう 堂々と目指すっていえるくらいのゲーム見てみたいもんだけどね 3DSが蔓延ったから和ゲーが世界から取り残されたって普段叩くなら、こういう志しあるところは応援するべきなんじゃないの 任天堂から離れない限りはそんな論調でてこないんだろうけどな
- 20 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:13:57.50 ID:RGZZmHWF0.net]
- 目標って普通にいいことだよな
- 21 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:16:46.57 ID:FokLWfKI0.net]
- >>20
身の丈にあった目標ならな 落ちこぼれが立てていい目標じゃない
- 22 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:21:29.06 ID:dX81vXBX0.net]
- まあUIがクソなところは共通してるな
- 23 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:21:29.21 ID:fPhN6ih/0.net]
- 服部さんが消えてストッパーがなくなったのが最大の原因だな
こいつらに好き勝手やらせたらあかん
- 24 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:21:41.05 ID:aSjD/MUW0.net]
- 豚に名前出されるとそれだけ汚れるからなー
掃除する側の身にもなってほしいものだ
- 25 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:22:31.43 ID:AJ8XTCZl0.net]
- ふざけんなよごみwwwwwwww
モノリスはくそげーしかつくれないのかwwwwwwwwwwwww
- 26 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:23:05.86 ID:K6DV5xLy0.net]
- ぜのぶれいどvsfallout
- 27 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:24:18.75 ID:kHm/g58c0.net]
- >>16
これはあるかもね ゼノブレイドは手堅くまとまった良作なんだし、無理に超大作目指すより ユーザーから支持された部分をこそ伸ばせれば良かった
- 28 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:28:18.39 ID:tsYnU0w80.net]
- 目標は高い方がいい
- 29 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:31:17.55 ID:fPhN6ih/0.net]
- フィールドは広いんだけど種類が5つだからゼノブレより狭く感じるんだよ
ドールの存在もあってか上、中、下層で完全に分かれてて高低差も感じられないし 更に町がないのは広がりを感じられなくてダメ あとリンが糞 劣化洋ゲーじゃなくてJRPG目指せよモノリス
- 30 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:32:54.79 ID:yjugLJbc0.net]
- >>29
出来上がったものはオフゲのチョンMMOというオチ
- 31 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:36:28.61 ID:pIaDyuQS0.net]
- 高橋「JRPGのハードルあげちゃったかな?w」
岩田「希望の星」 ベセスダ「失笑」
- 32 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:38:25.29 ID:dX81vXBX0.net]
- 前作は探索”も”面白かったなのに
探索”が”面白かったと勘違いしちゃったんだろうな
- 33 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:39:00.80 ID:fPhN6ih/0.net]
- >>30
チョンゲの方が自由度高いし顔グラ綺麗だわ 好きに選択出来る言ってた割にはキズナトークやら探索率やら必須なのはマジでなんなの? しかもストーリー中はエルマリンとかいう糞女外せねえし ストーリーは一本道だけど、気が向いたら寄り道して秘境見つけたりクエストしたりできたゼノブレの方が自由度あったわボケ
- 34 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:39:28.48 ID:o/ZWWiI+0.net]
- 勝手に目標にしたあげく出したゲームがゼノブサイクワロスとかさぁ・・・
ベセスダに鼻で笑われるだろwまじ年末に海外で発売すんの? FO4出るのに?やめといたほうがいいと思う酷評されて終わるだろ
- 35 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:40:31.96 ID:UBj9c3SJ0.net]
- 今回の発表でゼノが足元にも及ばん出来だったのがよく分かるなw
- 36 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:41:59.83 ID:difia9iR0.net]
- >>30
最近の無料チョンゲMMOのが細かい所まで良く出来てる 例えば黒い砂漠なんかの天候表現(雷雨や雨天時などにリアルタイムで地面が濡れ、水たまりになる)とかは良く出来てるなと思った
- 37 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:42:58.27 ID:yi9k3r6q0.net]
- お笑い芸人目指すならモノリスに入れば夢が叶いそうだな
- 38 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:43:46.24 ID:FokLWfKI0.net]
- >>31
あんなハードルANGINですら軽々飛び越えられるわ
- 39 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:44:17.15 ID:fPhN6ih/0.net]
- 探索するかストーリー進めるか自由に選べたのが良かったのに探索必須とか馬鹿じゃねえの
黒鋼、白樹なんか閉じてて開放感もないしどこ見ても同じ景色だし序盤以外探索も楽しくないし 秘境も秘境(笑)だし マンダとかいう糞モンス考えた馬鹿は辞めろ
- 40 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:46:20.26 ID:fPhN6ih/0.net]
- あとなんでレベル差の判定10にしたの??5でいいだろアホか
雑魚が絡んでうぜえええええ
- 41 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:46:53.82 ID:LHSZaQ710.net]
- 前作からシェイプアップで削ったわけでもなく単純に劣化してる部分が多すぎるから
「次頑張ってくれ」とも言えないんだよなぁ 「前作はなんだったの」という困惑しか残らない
- 42 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:48:06.63 ID:m5D29B4S0.net]
- ゼノクロはやったことないんだが
国産オープンワールドとして世界に出すことは恥ずかしいレベルなん?
- 43 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:49:16.72 ID:fPhN6ih/0.net]
- >>41
ああダッシュジャンプは超楽しかったよ あれは次も(あるか知らないけど)欲しい唯一の要素だった
- 44 名前:フライトドールはいらない []
- [ここ壊れてます]
- 45 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:49:34.67 ID:coWyhAnb0.net]
- だがそのFO4をやれないニシくんww
- 46 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:50:02.62 ID:DdHILbd20.net]
- 任天堂のゲームって平凡でも神の如く崇めるられるのは何で?
- 47 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:51:45.32 ID:o/ZWWiI+0.net]
- >>45
信者がゲーム音痴のキチガイしかいないからだよ
- 48 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:53:22.17 ID:UBj9c3SJ0.net]
- >>46
ソレな
- 49 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:54:35.80 ID:LHSZaQ710.net]
- WiiUのRPGといえばあとはMMOのドラクエとVCしかないからな
- 50 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:55:01.23 ID:Naoz8ctaO.net]
- >>42
腐してるのエアプのゴキばっかだから シナリオやシステムは好き好きだろうがオープンワールドに関しては広さ多種多様さ共にどこも不満点はないわ 空飛べるだけで充分満足だわ つか国産メーカーであれ以上のは作れんよ
- 51 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:55:25.55 ID:fPhN6ih/0.net]
- >>42
一部フィールドだけはとてもいいよ 青龍の林はお気に入り けどシステムとUIは論外だし、自由さの欠片もないクエスト、メインキャラも馬鹿ばっかり、まともなキャラはストーリーに殆ど絡まない、ストーリーもゼノブレにすら足元も及ばない失笑レベル
- 52 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 13:55:41.05 ID:coWyhAnb0.net]
- >>45
昔花札作ってたからヤクザから好かれてるんだろうなぁ
- 53 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:57:19.26 ID:OWkCXq1l0.net]
- 舵取りを高橋にやらせたらとことんずれる事がわかった
立体的な地形はゲハでも認められるけど モノリスゲームはUIなどゲーマー目線の感覚から程遠い
- 54 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:58:13.79 ID:oMA366JQ0.net]
- すぐ軌道修正されるから選択肢の意味があまりない
意思は示せても意思を尊重してはくれない
- 55 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 13:59:54.29 ID:S6RyGWyO0.net]
- 豚<Folloutなんてゴミゲー
- 56 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:00:18.12 ID:fPhN6ih/0.net]
- アバターはストーリーじゃ何やっても「エルマチームの一員」で感謝されるのはエルマだもんな
主人公エルマにしとけばよかったのに
- 57 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 14:00:44.78 ID:coWyhAnb0.net]
- >>54
モノリス全否定ww
- 58 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:01:54.64 ID:aSjD/MUW0.net]
- 空飛べる巨大ろぼっと(核爆笑)
やっぱりオタク発想じゃ面白いゲームなんて作れないことがはっっきりしたね
- 59 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:02:09.20 ID:DdHILbd20.net]
- >>49
なんか無理矢理褒めちぎってるカンジがしますが・・・・ WiiUとゼノクロ貰ってでも遊ぶ価値あんの?
- 60 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:02:25.88 ID:Ekg8sfub0.net]
- 高い目標を掲げるのは良いことだよ
幼稚園児が将来イチローになりたいって言ってるレベルだけど
- 61 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 14:03:51.40 ID:coWyhAnb0.net]
- ニシくんなんでその目標到達点のソフト絶賛しないの?w
まぁ理由は知ってるけどw
- 62 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:04:34.42 ID:OWkCXq1l0.net]
- >>43
白樹のガ・デルク戦の後からまじ消化単位になっちゃったな・・・世界が ユーザーはフライトユニットを経てからも一種の制限はあると思ってたが
- 63 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:04:45.54 ID:S6RyGWyO0.net]
- >>56
残念ながら彼らに矛盾という概念は理解できないんだ・・・
- 64 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:05:48.52 ID:fPhN6ih/0.net]
- タツは糞みたいなストーリーの運び方の被害者だし
リンみたいな真性のクズが咎められずそのままな時点でダメ あいつがやってるのは子供だからで許される事じゃねえ
- 65 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:10:41.93 ID:fPhN6ih/0.net]
- >>61
黒鋼の印象薄いよな せっかく飛べてもまずやるのは行けなかった場所のデータプローブ打ち込む作業だし 飛んでもすぐ海だからそこまで景色よくないし…アレだったら巨神脚の上飛びたかった
- 66 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:11:02.37 ID:LHSZaQ710.net]
- 別にモノリスにベセスダやロックスターのような
自由度重視ゲー作れとは思わんけど ゼノクロはひとつの作品として前作から輝きを失って 自分らの持ち味を活かした進化もしてないからね HDで精細化し広くなったものの他が杜撰になったという 典型的なハードスペックアップの陥穽にはまった作品
- 67 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:12:40.29 ID:PhN0JKvG0.net]
- ガデルグ大佐使いたかった
あいつカッコいいし好きだわ
- 68 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:13:22.15 ID:EvEgHtS20.net]
- 大佐???
- 69 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:15:17.93 ID:fPhN6ih/0.net]
- ガデルグとガボウも影薄かったしな
ボウはラオの代わりにロングランサーで仲間になるのかと思ってたよ
- 70 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:16:15.55 ID:SRH80/0u0.net]
- >>1
やっぱし、口は災いの元だな 余計な事いわなけりゃいいのに
- 71 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:18:29.41 ID:fXVFC/3I0.net]
- ゼノクロ発売前
豚「モノリスはJRPG最後の希望!海外オープンワールドを手本に日本のアニメや漫画のセンスを注ぎ込んだ最強のJRPGがもうすぐ爆誕する!」 ゼノクロ発売後 豚「恥かかせやがって…無かったことリスト行きだクソッ!イカを持ち上げてウィッチャー叩くぞ!」
- 72 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:19:05.38 ID:aSjD/MUW0.net]
- オープンワールドで自由に飛べたらゴミになる、っていう好例を示してくれた感じ
- 73 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 14:19:40.34 ID:coWyhAnb0.net]
- >>65
本当は海外で売りたかったんでしょw ニューロサンゼルスとかアメリカに媚びすぎてわかりやすいもん
- 74 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:20:39.10 ID:aSjD/MUW0.net]
- >>70
イカも結局ゴミで持ち上げるものもなくなったぶーちゃんをいじめるのはやめてあげて!><
- 75 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:23:32.47 ID:PhN0JKvG0.net]
- でもこのままぶつ切りで次の違うゼノが出たらあいつら可哀想だな
高橋はラオに落とし前つけさせられるべき
- 76 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:24:01.04 ID:OWkCXq1l0.net]
- >>71
飛ぶ行為そのものより フライトを前提とした、エリアデザインとか制限とか そういうのがあると思っていた
- 77 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:26:34.24 ID:fPhN6ih/0.net]
- キャラの使い捨ても酷いしなぁ
ゼノブレはサブキャラや敵までカッコよく描写されてたのにゲーティア姉さんとリーズの扱いなんなんだあれ 姉さんは黒フェイス的な宿敵かと思いき特に描写もなく死ぬし 逆にラオは結構なクズなのに何故か庇う雰囲気になるし
- 78 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:27:59.16 ID:aSjD/MUW0.net]
- >>75
普通は制空権確保されてるとか、近付くだけで撃ち落とされるようにしておくものなんだけど そういうの全く無かったなあ 敵本拠地の上空でも完全スルーされるガバガバ仕様
- 79 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:28:43.89 ID:EvEgHtS20.net]
- 脈絡なくリンがラオを庇う流れは本スレで中国人は同族意識が強いからとか言われててわろた
- 80 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:31:12.45 ID:6odUhvrf0.net]
- 街の中はセインツロウ4のほうが上だと思う
あのゲームでももうずいぶん前のものだが このゲームの登場人物たちって5章あたりで 高いビルもひとっ飛びみたいな超人になっていっても よかったんじゃねえの、とも ロボットは対大型エネミー限定で召喚するとかさあ
- 81 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:34:25.74 ID:aSjD/MUW0.net]
- 実際は戦闘では役立たずなので乗り捨てられる巨大ロボw
なんで兵器より生身のほうが強いんだか PVでは飛行して戦闘するシーンあったけど、ゲーム中にあれをやる必要一切なしっていう
- 82 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:41:22.18 ID:qN5vAGw70.net]
- フィールドビジュアルのオリジナリティは
ゼノクロ>>>>>FO4 くらいの差があるからもうベセスダは越えたな
- 83 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:47:23.81 ID:ovsRO2++0.net]
- >>81
フィールドに説得力が皆無なんですが 歴史もバックボーンもない不思議な空間というだけでオリジナリティですか
- 84 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:49:47.97 ID:LHSZaQ710.net]
- 知りたかったのは家族を救えなかった野原ひろしの恨み言なんかじゃなく
主人公記憶喪失の原因とウィータと惑星の秘密なんだよなぁ
- 85 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:54:22.39 ID:ovsRO2++0.net]
- >>75
ドールには内燃機関を積んでなくて、 DM機関というオーバーテクノロジーで外部から動力を供給している、という 行動制限に使うとしか思えない設定があるんだけど 行動制限に使うどころか、 なぜか内燃機関を積んでいないドールに燃料を補給する始末
- 86 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:58:36.44 ID:vhaTSFSz0.net]
- >>83
後半の山場が自暴自棄になったおっさんの心中に付き合わされる、じゃそらストーリーも盛り上がりませんわ 6章中盤までは楽しめてたんだけどな まさか立ち上げた謎の数々をそのまま放置するなんて思わなかった
- 87 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 14:59:50.93 ID:Nk2E9BiJ0.net]
- >>84
データプローブを埋めて情報が公開されたセグメント内だけ飛べるようにするとか やりようはあったのにな
- 88 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:00:17.26 ID:LHSZaQ710.net]
- >>84
主機関が失われててあのちょろちょろとした非搭乗回復がそれなんだとさ 重力を自在に操れないライトニングさんみたいなもんだな
- 89 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:01:42.03 ID:B9jmTfJx0.net]
- FF15に携わってる誰かがゼノブレイドをプレイしたというだけで
FF15はゼノのパクりとかいうスレも立ってたよね 豚ちゃんこれは何て言い訳するのかな
- 90 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:01:52.62 ID:ovsRO2++0.net]
- >>86
そしたらそれ以外はインナーで開拓することになるから黒鋼ももっと探索できたのにな
- 91 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:02:22.87 ID:ovsRO2++0.net]
- >>87
そうだったのか…せっかくの設定がもったいない
- 92 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:05:43.66 ID:mXswq+u60.net]
- 仮に続編があるならあるで
だったら最初からエピソード1って告知しとけって話だからな 任天堂の商魂がバンナム以下にまで落ちてたとは思わなかったわ
- 93 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:08:45.41 ID:mXswq+u60.net]
- >>81
ゲームはフィールドだけじゃないんだよなあ フィールドのセンス以外はあらゆる面で敗北してる
- 94 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:13:03.67 ID:UGD7llbw0.net]
- というかフォールアウトは荒廃した世界が舞台だからな
超自然的な惑星をテーマにフィールド作ってるゼノクロと比べるようなもんじゃない
- 95 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:22:49.76 ID:aSjD/MUW0.net]
- フィールドのセンス(笑)
ただデタラメな地形作りました、ってだけだろ 説明一切なしの重力的に無理がある地形とかさ
- 96 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:26:25.72 ID:dX81vXBX0.net]
- マップのリアリティとファンタジーは単に方向性が違うだけだから
どっちが上とかそういうもんじゃねーんだけどな
- 97 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:27:28.76 ID:ovsRO2++0.net]
- ファンタジーって…SFだと思ってた
- 98 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:29:34.91 ID:YCSwaP2K0.net]
- >>94
それ自体が浮遊する石があるって設定は出てきてるぞ ラピュタの飛行石みたいなもんだ
- 99 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 15:30:55.67 ID:ok3eFdQ20.net]
- >>96
ゼノは昔からSFファンタジーだし(ハナホジー)
- 100 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 16:07:20.81 ID:IQepzGAt0.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=UnsDyv-TtJg
これってプリレンダだよね? これインゲームだったら凄すぎだよな
- 101 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 16:10:41.01 ID:vyMmCzfr0.net]
- そして出来上がったものは建物に全く入れないゲームだった
- 102 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 16:38:42.67 ID:EpjDu2he0.net]
- 目標にするくらいいいじゃん
並んだ、とかほざいてるんならともかく
- 103 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 16:57:16.04 ID:1dNk4be00.net]
- >>72
まあそうだろうね 海外のが前作も売れたし
- 104 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 18:05:35.21 ID:crlXggpT0.net]
- >>19
動画評論家かそもそも動画すら見てすらいないから仕方ない 人のレスだけ拾って煽るお仕事
- 105 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/15(月) 18:17:12.57 ID:7vUjZn6T0.net]
- >>9
だってFO4が11月だなんて誰も予想出来なかったろ
- 106 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 18:18:25.80 ID:ro7Bv9QG0.net]
- まさかGTAより入れる建物が少ないとか思わんよ
- 107 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 18:32:08.41 ID:V3vcw1bB0.net]
- >>104
E3前の発表の時点で少なくとも今年中には発売すると予想されてただろうが
- 108 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 18:51:57.03 ID:GDlaSSce0.net]
- 製作者の自画自賛はもういいねん
どれくらい早く反省できるかが大事だというのに
- 109 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 19:07:35.32 ID:Z9FeDgY40.net]
- 2011年の記事をわざわざ引っ張ってきてご苦労様です
- 110 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 20:30:39.57 ID:fPhN6ih/0.net]
- ちゃんと反省点生かしてくれるならもう一作付き合うよ
ゼノブレ面白かったし
- 111 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 21:21:34.79 ID:LHSZaQ710.net]
- 100万本を目指したオプーナを見るような暖かなまなざしを送るべきなのかもしれない
- 112 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/15(月) 23:46:15.71 ID:wgUngnYl0.net]
- 一人の若手プログラマが大層な夢を語っただけで批判されるようなことないだろこれ
- 113 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 00:13:36.43 ID:DEr/xOpK0.net]
- 自分でみる夢は誰からも何も言われないが
他人にみせた夢は叶えるまで許されないもんだ 同じような規模の会社が同じようなジャンルのゲームを作り ユーザーの望むものをことごとく導入したメーカーと ユーザーの要望の斜め上を迷走したメーカーが対比されないわけがない
- 114 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 02:56:39.64 ID:LukmLZqD0.net]
- オープンワールド最高峰クラスのフォールアウトの後にゼノクロ出んのかw
落差がヤバそうだな
- 115 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 09:08:43.60 ID:oe2DFyX/0.net]
- 無茶しやがってAA(ry
- 116 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/16(火) 13:23:24.36 ID:gwv+kOuU0.net]
- Fallout 4 Gameplay Trailer - Fallout 4 Trailer at E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=5vZuDK_QU_w
- 117 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:age [2015/06/16(火) 13:31:46.10 ID:gkpwWQ5L0.net]
- ベセスダ「モノリス?ごめーん全く知らんわw」
- 118 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/06/16(火) 20:14:15.48 ID:PSkUGp0d0.net]
- ベセスダ「モノリス?大ファンだよ!F.E.A.R.の所だろ? 」
- 119 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/06/16(火) 23:14:19.47 ID:QGlf+f1k0.net]
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