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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:12:35 ID:4gX1wRF1]
過去スレ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224362369/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221504147/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218426618/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:00:46 ID:fZLbsgNO]
底無しの他力本願だな
俺が職人ならこんな糞スレの自治なんかまっぴら御免だ。
やるなら管理者権限のある自前の掲示板でやるだろうな。
コテハンは荒らしに対して「自分を標的にしてください」と宣言していると同じ

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage 他力本願寺ですがなにか? [2009/01/22(木) 12:31:28 ID:w/50eVap]
>>57
そう思ったら是非、職人になって自前の掲示板で情報交換をして下さい♪
そうでなければ君もまさしく他力本願以外の何者でもないなw

>コテハンは荒らしに対して「自分を標的にしてください」と宣言していると同じ
何人かいるネ申に対して現状、コテハン名乗っていないのに粘着質の荒らしに付き纏われているのは約1人だけだろ?
職人が「俺にゃ出来ない!」っていうのは、能書きだけの名無しの人が言うのと違って説得力があるでしょ?


まぁ何が言いたいのかと言うと「職人さんの創作意欲を削ぐような書き込みはすんなよ!」と言う事だよ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:38:15 ID:Vcwy2eAQ]
>全員
荒らしや職人叩き、ネガキャンはもちろん、それ以外の書き込みも含めて、
気に入らない書き込みがあっても、感情的にならずにスルーするということを覚えようよ…

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 12:58:47 ID:8rSP0AcI]
全員ってのはやめて

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:07:18 ID:+eskzt9M]
FCグラディウスのMSX化も
職人さんの創作意欲を削ぐから止めろと主張していた人が居たよねw

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 13:10:13 ID:zXgWHvah]
>>58
他のコテハンも出れば荒らしの材料にされてたよ。

っつ〜か、なんで、わざわざ自分は出来ない宣言せにゃならんのだ。
出来なかったりやる気が無ければやらなければ良い事。

出来てやる気になるなら、やってから発表すれば良いし、
自分が出来ると思ったって、時間がかかったり、やる気が
無ければやらないわけで、「出来るけどやりません。」とかは
宣言したって荒れるだけだろ。

逆に出来ると思っても、やってみたら色々な事情で実現出来ない物だってある。

自分だってやる気を削いでるんだぜ?このスレでコテハン名乗ってやるのは、
マイナスになる事こそあれ、プラスになる事はコレっぽっちも無いよ。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 16:09:56 ID:2/N+4yt5]
>>61
同一人物だよなw

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 16:20:16 ID:w/50eVap]
>>61
MSX化の時は職人以外の名無しがやたらと8ドットスクロールの再現をキボンして叩かれていたな

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 18:51:53 ID:zXgWHvah]
MSX版の感想とか、要望とか少ないよなぁ…。
アレ、かなり気合入ってると思うんだが、すんなり流されちゃって
勿体無いと思う。やれやれ言ったヤツは責任取って、このキャラは
再現出来ないの?とか、スナップ撮って上げたりすれば良いのに。

自分の場合はMSX版に対する思い入れが無いから分からないけど、
スナップがあれば、再現出来るかどうか?とか、ちょっとした
修正ならやっても良いよ。まぁ、好きな人とか、MSX版を上げた
人がやるのが一番だとは思うけど。

ビッグコアでかくとか、レーザー伸ばせとか、オプション増やせとかは
言っても無駄なのが分かるくらいの人じゃないと困るが…。

自分が気になったのは、ディー01。砲台が斜め向いた時とかのは
MSXの制約だと出せないんじゃないの?って、気がした。



66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 19:40:47 ID:EbTA6F25]
>>65
普通に感想も賞賛もあったと思うが
ただあれは洒落で作ってみた的なもんであって
完成度(忠実度)を追求するもんでもないでしょ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 19:51:44 ID:Y9zzkfGa]
>>65
うぜー

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:05:01 ID:dX74Cvr1]
また8ドットが出てきたのか?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:05:25 ID:5eMs2dGZ]
>>52
>知識だけはあるけどパッチは作らない人がなんだかんだ言っても文章の書き方次第でスレが大荒れになっちゃうんだから
お前が荒らしたんじゃないのか?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 20:30:15 ID:w/50eVap]
>>69

文章の書き方が悪くてスレが荒れてきたのは>>27くらいからかと思われる
で、>>34を読むとちょっと笑えるかも知れないw

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:25:23 ID:ZMcbDqmV]
>>61
いねえよ。
そんなつまんねーもん誰がやるんだよ?とは言ったが。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 21:54:44 ID:Wgc2krfX]
>>71
本人乙
このクズ野郎が
てめーのせいで職人が逃げちまったじゃねーか

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:02:02 ID:ZMcbDqmV]
>>72
俺じゃねえよバカ。
俺はあの3人(4人か?)がやるきをなくすような事は言ってない。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 22:10:27 ID:2/N+4yt5]
あーあ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:26:35 ID:8rSP0AcI]
つつかれてたまらず出てきたのか



76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/22(木) 23:41:23 ID:ZMcbDqmV]
>>75
だから俺じゃねえっての。
俺が職人とやらを追い出して何か得するの?
1億円もらえるの?
バカなの?
死ぬの?

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 00:14:34 ID:byXV5fbr]
>>65
>ディー01。砲台が斜め向いた時とかのはMSXの制約だと出せないんじゃないの?

砲身だよな?
ちゃんとMSX版でもバイパーの方向を追っかけて動くぞ

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage ドコとは言わないけどわかるよね? [2009/01/23(金) 01:19:36 ID:37ZXjmNx]
ん?気のせいか公開フォルダーの表示物が少し変わったかも?
そろそろ0.4が公開される日も近いのかな?


wktkして待ってますよ〜♪

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:52:12 ID:a8A04Wty]
MSX版の最大の特徴といえばレーザーなんだから
それが無理とわかってて期待する奴もおらんだろ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 02:05:26 ID:naFc4qS7]
MSX化の動画がうpされてるな
誰か前スレのファンタジーゾーンの動画もうpしてくれないかな

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:24:24 ID:fIpw8es3]
>>80
どこどこ?

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 09:53:43 ID:37ZXjmNx]
>>79
>MSX版の最大の特徴といえばレーザーなんだから

そ、そうなのか?
MSX版を意識した場合の見た目の特徴はひと目でそれと判る単色スプライトではないのか?
骨面や隠し面、ミサイル&レーザーの2段階パワーUP等のゲーム性に関する特徴は別として…

>>81
ニコニコで「グラディウス MSX」ですぐに見つかるよ
音楽をSCCに置き換えるのは良いアイディアだと思うけど、エンコード環境が厳しいのか後半は映像の乱れが升厳しい

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 12:30:08 ID:m2zXitSX]
まて、MSXといえば巨大なビッグコアだろ
もちろんFCMSXでの再現は期待して   ません

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/23(金) 15:57:18 ID:+ZHrGdTe]
>>47
VRC4は、拡張RAM積んでるし、フレーム間にまたがって、スプライトやりくり(いわゆる点滅)するのは、やってるよ普通に。
グラUのキモは、物理的に拡張不能な、横並びの制限を迂回する為に、極力、同一ライン上に敵が並ばないように配置してある点と、
前述のフレーム間でやりくりして表示させる時に、1つのキャラは一部分しか欠けないように配慮してるだけだ。
だから、ゲームをしながら画面全体を見たときは、チラつきが分散されて、あんまり気にならない。

あと、ロートルのX68000厨なんかがよく引き合いに出す、HBLANK内でスプライトを再定義して、1画面内のスプライトを増やす技法は、
FCだと、HBLANK期間に使えるCPUサイクルが短すぎて、スプライト弄ってる時間的余裕が殆ど全くないと言う理由から、
ゲームの処理と平行して行うのは、現実的には無理。メガデモのシークェンスの一部として組み込む程度なら出来るけど。
あとFCは、画面上を走査線が走ってるときに、PPUにアクセスすると表示が乱れるので、走査と同時にスプライトを操作するのも不可能。

技術面で有名な、サマーカーニバル烈火にせよ、MMC5を使ってる宇宙警備隊にせよ、どっちも、BG面の処理は凝ってるけど、
スプライトに関しては、1フレーム内で見ると、FCのスプライトの普通の制約内でしか動いてないよ。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:15:40 ID:ezLYhwqa]




86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:34:03 ID:L8SJdChl]

なんですか?

87 名前:47 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:50:46 ID:jGY8T6nH]
>>84
って、事は>>27の言ってる事おかしくない?ボスの時だけって事か?

>極力、同一ライン上に敵が並ばないように配置してある点
>1つのキャラは一部分しか欠けないように配慮してる
そういう事やってるんですね。なるほど。

烈火でスプライトダブラやってるって、どこかで見たのも嘘って事ですな。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/24(土) 01:42:27 ID:71YeDbcb]
グラディウスIIAC DeathやってみたけどNestopiaに対応してないから動きがもっさりと遅延してキツイなぁ・・・
。オリジナルは入力の遅延感じないんだけど・・・。
まぁVirtuaNESが糞のせいか。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:47:57 ID:FpyXIUF7]
>>88
対応してるバージョン使えよ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 02:10:58 ID:5y0soyAG]
>>88
エミュ変えろよ

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 03:51:36 ID:LgC4xr4y]
>>88
宿題やったか?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/24(土) 04:55:28 ID:71YeDbcb]
>>89
>>90
んでGNESやったけどさらに糞だったよ。
てかVirtuaNESとGNESしか対応してねーじゃんかこれ。
そういやついさっき新しいDeath04が出たな。もっとまともな操作感覚でやりたい・・・


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 06:10:10 ID:XTvJ/fZP]
>>92
自分で改造すれば全て解決するよ

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 10:30:08 ID:qKLTVhrm]
Death☆の中の人、毎回乙です!
今回も楽しませていただきたいと思います♪

なかなか面白いオプションパッチですね〜
コレが叩き台になって今後、要塞面が発展していく事を想像するとwktkです

個人的なリクエストですみませんが
・カバードコアのミサイルがカバードコア本体が破壊された後に一緒に消えずにそのまま画面外へ飛んでいく演出
・要塞壁ボスのダッカーのハッチを破壊不可能に
実現が可能そうでしたら今後のパッチで実装していただけると嬉しいです



>>47
なんか>>27の言ってる事に矛盾を感じるよね?
じゃ空中戦で横に編隊を組む雑魚以外の雑魚が弾を撃たない理由は無いし(グラTでは雑魚が普通に弾を撃ってきたような…)
キャラクター表示の優先順位とかもあるんだろうけど、単純に考えると多関節のボスだって平行な座標が合わなければ
真横に連続した弾以外なら点滅とか工夫次第でなんとか表現出来そうな気もするけど
(それじゃお前がやれ!と言われても出来ませんがw)

>>92
NNNesterJなんかはどうだ?
俺の環境では快適に動くが?
ttp://www.emulation9.com/nnnesterj/

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 11:32:10 ID:FpyXIUF7]
>>92
だからNestopiaで対応してるバージョン使えって言ってるんだよハゲ
1.37探して来い



96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:02:42 ID:gzLCzgzO]
何気にありがたい情報だな
俺も乗り換えるか

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:09:15 ID:BwYWT6fN]
べつにVirtuaNESでも遅延などないが

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:50:27 ID:P00+0fdq]
とりあえず、MSXパッチの保管庫作っておいたよ
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm

雑に作ったページなので、その内に手直しする予定

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:58:07 ID:5y0soyAG]
>>98
GJ!
あなたにはMSX化を突きつめてもらいたいです
例えば骨ステージ追加とか。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:08:11 ID:P00+0fdq]
>>99
なにせ、初めてのハックロムで
YYとバイナリエディタだけで弄っただけで
これ以上は俺の力では無理だ・・・

キャラマップの解析やキャラに対するパレットの参照の解析ができない・・・

しかも、しばらく他人の家に厄介になっててて
自分のPCが使えないので
バレないよう他人のPCを勝手に使って書き込んでるw

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:21:17 ID:XTvJ/fZP]
>>100
GJ!
楽しませてもらいました
今後も期待してます

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:30:15 ID:FpyXIUF7]
>>97
まぁPS2コンでコンバーターとか使ってると良く分かるよ
VirtuaNESはスティックの斜め入力の反応がおかしい
Nestopiaなら快適
グラディウスもスティックで快適に遊べるのはNestopiaだけ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:38:32 ID:qKLTVhrm]
>>98
                  ∩
                  ( ⌒)      ∩_ _ グッジョブ!!
                 /,. ノ      i .,,E)
             / /"      / /"
  _n  グッジョブ!!   / / _、_   ,/ ノ'
 ( l     _、 _   / / ,_ノ` )/ / _、_    グッジョブ!!
  \ \ ( <_,` )(       / ( ,_ノ` )     n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \    ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_//



早く自宅へ帰って解析をして骨面&ボーナス面が追加する作業に戻るんだ!

半分冗談ですが今後のバージョンUPに期待しています!

今後、新スレに移行した時にテンプレに入れようと思うのですが良かったら何かネームを名乗っていただけませんか?
(ゲームブックの中の人でいいのかな?)




104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:00:06 ID:P00+0fdq]
名前考えるの苦手なんだよ・・・
ゲームブックの中の人、略して「ゲブ人」でいいよ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:27:11 ID:VcS+zKjn]
テンプレはいいが、>>5のサイト名って間違えてねーか?あとネームなんかテンプレにつかっていたっけ?



106 名前:次スレ以降のテンプレ候補 mailto:sage [2009/01/24(土) 18:55:48 ID:qKLTVhrm]
グラディウス界の主なネ申(職人)一覧  

High Level Challenge !
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/
(GAME>グラディウスACより)
「グラディウスAC2000」など FC版グラディウス改造の大元

だらだら瞳☆だいありー
ttp://hiro2ki.blog55.fc2.com/
(左メニューのグラサラネタより)
「グラディウスAC2007」「FCグラディウスIIAC化パッチ」「FC沙羅曼蛇AC化パッチ」など 多数作成

coke774
ttp://coke774.web.fc2.com/
「グラディウスAC2007」にオプション4個化、2&3面の上下スクロール等を実装

Death☆です
ttp://deathdesu.spaces.live.com/
「グラディウスIIAC Death」など 現在グラディウスUAC化で活動中

ゲブ人                                ←NEW!
ttp://gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm
FCグラディウスMSX化



107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:41:52 ID:jGY8T6nH]
MSX化の人の為にグラディウスのスプライトセットデータを…。

アドレスで行くと1000付近から。ファンはF3Dから。
まず、使用枚数が来て、その後の4バイトが1キャラ毎の指定。
Y座標、キャラ番号、反転&カラー情報、X座標で良かったはず。
ちと、うろ覚えなので、試してみて。

キャラ番号は、YY-CHRのx16表示で下側で見ます。
反転&カラーは、下位バイトがカラー情報(0〜3まで)
反転は2進でフラグ管理…で、良いはず。2進分かります?
分からなければ、0,2,4,6,8,A,C(,E)のみ使うはずです。

ファンはこんな感じ(F3Dから)
02<枚数
00152200<15がキャラ番号、22の下はパレット2、上は試してみて(ぉ
00172208

もう、詳しいの忘れちゃったよ。間違ってたらゴメンネ、ゴメンネ〜。

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:05:46 ID:20MmDiW5]
沙羅曼蛇のMSX化、グラIIのゴーファーの野望エピソードII化は可能でしょうか?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:06:36 ID:zh3vMwyN]
何でも言ってみればいいと思ってるだろ?

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:37:43 ID:FpyXIUF7]
>>107
ほんと優しいなあんたw
グラIIとサラマンダのパッチも新規でよろw

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:01:57 ID:jGY8T6nH]
新規って、そんな無茶な…。
沙羅曼蛇は気になるけど、アレは音声合成が無いと駄目な気がする。
どっちみち、原作が好きな人がやるのが一番だよ。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 21:16:37 ID:6rYeKfxb]
原作が嫌いな奴がここにいる訳ないじゃん




・・・なにかにつけて職人とパッチをけなす屑以外は

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:06:18 ID:MiAiQscA]
あまり高望みするなって
プレッシャーにしかならん

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:56:39 ID:Wb477igC]
低望みするとこうなるけど。
ttp://www2.uploda.org/uporg1960978.zip.html

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:59:01 ID:5y0soyAG]
>>114
なにこれ?



116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:50:50 ID:fctCOg/R]
>>114
牙が飛んでいってワロタ

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:18:51 ID:uv2r7ekk]
前にカシオン神から教えてもらったグラ1のセット情報の持ち方

>>107と合わせて参考までにどうぞ

04 DB 01 00--Y座標、キャラ番号、フラグ、X座標

Y 座標  ・・・00〜0F↓方向
F0〜FF↑方向
キャラ番号・・・YY-CHRの番号(「FC/NES x16配列表示」)
フラグ上位・・・反転情報
        0:通常
        2:通常(デフォ?)
        4:左右反転
        6:左右反転
        E:上下反転
        F:上下左右反転
フラグ下位・・・パレット情報
        0-3
        ※YY-CHRでいうパレット下段がスプライト用
X 座標  ・・・00〜0F→方向
F0〜FF←方向

以下は途中まで調べた情報

02
04 BD 01 00 5000
04 BF 01 08
02
00 15 21 00 バリア
00 17 21 08
02
00 15 21 00 バリア
00 17 21 08


03
00 07 20 08 上昇中
00 05 20 00
00 03 20 F8
03
00 0D 20 08 水平飛行
00 0B 20 00
00 09 20 F8
03
00 13 20 08 下降中
00 11 20 00
00 0F 20 F8

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 04:05:43 ID:xzN+LsMg]
>>92
俺の環境だと
VirtuaNESのグラフィック設定でDirect Draw2倍サイズで描画
解像度を640×480 8bit
にすると遅延しなくなった。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 15:54:20 ID:sGajxJe4]
MSX版には1面砲台と逆火山にアイアンメイデン、触手砲台が出てくる
それだけで当時は十分満足できたさ前方バリアでよく死んだけど

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 16:21:16 ID:fctCOg/R]
骨ステージの攻撃がいやらしくて、当時は苦労したな

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:53:15 ID:DR2r8d2D]
>>117
誰だろ?あんまり教えた人って多くないような。

微妙に誤解されてる部分もあるみたいなので、2進も合わせて解説を…。
16進を理解してるのは前提(16進は0〜Fで次は10になります)です。

16進と2進の対応は以下の通り

0 0000
1 0001 <
2 0010 <
3 0011
4 0100 <
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000 <
9 1001
A 1010
B 1011
C 1100
D 1101
E 1110
F 1111

覚えなければいけないのは「<」の所。1,2,4,8で覚えます。
計算する時は、1の所の数値を足せば16進になる…と。

で、今回は、この桁をフラグで使う所。
改めてグラディウスを軽く見た所、反転フラグで使っているのは
2,6,A,Eっぽい(他もあるかも)です。これを2進で表現すると…

2 0010
6 0110
A 1010
E 1110

コレをキャラと合わせて見れば、上の2つの桁を上下左右反転の
指定に使っているのが分かる…と。

一番上の桁は上下の反転。2番目が左右の反転です。
下2桁は他で使ってるか、何も使ってないのか不明。
解析していくと分かるかも。

反転のセット情報はこんな感じです。
ゲームによっては、当たり判定のある/ないを同じように
持ってたりする物もあると思います。

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:56:08 ID:DR2r8d2D]
もうちょっと続きます。

今度は座標。上のが理解出来ているのが前提です。

普通に数値を持つと1バイトで00〜FF(256)までで、+(プラス)の
データしか持てません。なので、2進数で一番上のビットを+−として
持ちます。そうすると、+127〜−127までのデータを持つ事が出来ます。

2進だと、0111,1111までが+、1000,0000〜1111,1111までが−です。
16進で行くと、7Fまでが+、80〜FFまでが−を表します。

「負の補数」なんかもあるんですが、とりあえず、座標指定は
こうやって持ってるって事で。

ちなみに、有名なスーパーマリオの増やし過ぎでゲームオーバーに
なるのも、実はこうやってデータを持ってるせいだったりします。
127以上に増やしちゃうとマイナスになっちゃうんですね。

コレで、>>117の不明点は解決かと思われます。

グラディウス以外にも使えるので、知らない人が居たら覚えとくと良いかも。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:25:39 ID:AXNgTwP+]
2の補数な。ついでに、0x80=-128な。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 12:19:48 ID:R9TrXIuf]
何でここのスレではパッチそのものに対する感想とか評価がでないの?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage ID:qKLTVhrmだったりするんだが [2009/01/26(月) 15:05:07 ID:bkrkk3KR]
>>124
釣りかも知れないけど敢えて釣られてあげよう!


そう思ったなら自分から感想を書いてそういう流れに持って行けばいいだけなのに、なんで君はそんな処まで他人任せなの?


スレの流れ的に職人さん向けの技術的な情報交換の流れになっているから黙ってROM専にしている人もいるハズだよ?
今回はDeath☆の中の人もこのスレ内で更新の発表もしていないし更新内容も細かいグラフィックの変更点が多いから
俺個人では0.3までほどの「すげ〜!」感が薄いから、特別大騒ぎをして感想を述べるほどではないかな?と思ってる。

>>114のパッチにしても俺の環境だとバグったりフリーズしたり明らかに未完成なパッチだと思ったけど特別、文句を言う気もない



話は変わるんだけど>>27の人が
>ゴーレムはこれに当てはまらないから、もしかしたら・・・・アレかもしれない
とは言っていたけどFC版沙羅曼蛇の2周目で既にゴーレムは弾を撃ってくるよ?




126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 19:00:46 ID:rTXOJSpe]
感想という流れを作りたいので便乗

MSX化は正直いってMSXをやっていないので感動は薄い
軽く1周してニコ動の動画と比較すると確かにダッカーの色が違う
この辺りのフォローはカシオン氏&他の職人が必死で修正方法(セット情報)を指導しているので
これを修正すれば直るんだな〜と感じている

骨面を希望している意見はNGワードに加えたいくらいの無理提案だよね
ちなみにカシオン氏のグラ1パッチに含まれているGraSound.ipsを適用すると、音だけは良くなるかもしれない(未確認)


Death☆の方はコレまでと比べてボリューム不足を感じるけど、ボツになった要塞面背景が実装されていればそれなりのボリュームだったと思う
ボツになった背景が添付されているのは、作者と某神(ひろひろき氏だよね)との間で折り合いが付かなく、プレイする人に意見を求めているのだと思う
個人的な感想としては、背景Aで問題ない気がする
さすがにBはネタだと思うし、開幕で死んだ人も多いと思う

曼蛇パッチは作った人も認める完成度の低さで、明らかにネタなので一応スルー


Death☆の告知がなかった件は、「とうとう、このスレも見捨てられたか」の感想しか沸かない
感想も出なければ情報交換も無い、かなりのボリュームを誇った0.3でもスルー感はあった
このスレの存在理由もここで告知する必要も無いんじゃないかな?と感じている

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:14:28 ID:xINSDan5]
>>124
>>116


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage ウザイ長文だけど縦読みはないよw [2009/01/26(月) 21:54:03 ID:bkrkk3KR]
ちょっと挑発的な文章を書いてしまったかな?>>124がブチ切れしてスレが大荒れになっていたらどうしよう?と思ってしまったんだが、
今、スレをリロードしてみたら>>124が言うだけ言って自分の感想をまだ書き込んでいない事が判ってホッとしたけど>>124にはより失望したよ…

>>126
MSX化は前スレで大きな反響はあったと思うんだけど?テキトーな知識だけで語る8ドットスクロールの再現希望者が超嫌われてたしw
まぁMSX化はAC化みたいに見た目がアップグレードする訳じゃなくて、確かに「味」はあるけど、見た目的にはダウングレードだからねぇ〜
趣旨的には非常に面白かったんだけど、スレ住人の大半は内心では
「コレはコレで面白いからいいんだけど、コレに費やす労力をAC化の方に注いでくれ」
って思っているんじゃないのかな?
だから見た目のMSX化だけならもう十分だからこれ以上とことんやるなら、いっそ難易度が超高い追加面作りに走ってくれ!そうすれば
ゲブ人氏のその技術力がAC化に役立ってくれるハズだ!って期待が骨面キボンの声の裏には込められている、と俺は勝手に解釈しているw
(ゲブ人氏に悪気は無いです(;´Д`)みんな待っています!早く自宅へ戻って作業を再開して下さい)

Death☆氏の0・3の方はスルー感、あったのかなぁ…
少なくとも個人的に3面後半のクリスタル&ボスがAC化されたのは涙が出るくらいで心の底から感動しましたよホント (つД`)
でもこうして感想のレスは書かなかったのは今としては反省しています。

今回、Death☆氏が発表しなかったのはDeath☆氏が発表する前にスレに書かれてしまっていたのが原因ではないでしょうか?
(確か0.3もそうだったような気がするw)
Death☆氏のページにカウンターが無いのでわからないけど、>>92とか俺みたいなのがしょっちゅう巡回している訳だし、見捨てられてはいない!と信じてるw



129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 21:58:03 ID:hbwxGDi7]
いちいち☆付けんなよ気持ち悪ぃ

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 22:38:34 ID:LVRYxJam]
>>128
>>92とか、俺みたいのは最悪じゃねーか(w
どっちかって言うと居なくなって欲しいタイプだと思うが。

MSX化は、上の流れからも職人がやりたかった事が多少なりとも
出来る可能性がある流れになってるのが分からないか?

グラフィック書き換えとオリジナル面作成は技術的に全然異なる。
技術的に出来ない事や、分からない事をやれやれ言われても困るだろ。

自分の意見とスレ住人の意見には温度差があると思うぞ。

「Death☆です」のページの人は、「めっさつ」ってハンドルネームもあるわけだし。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 22:55:18 ID:dH7307S6]
スレ違いだが、SFCのロックマン7、ロックマン&フォルテをFC風グラフィックに改造したら神だな

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:02:33 ID:LVRYxJam]
ロックマン7は既にある
ttp://www12.atwiki.jp/rockman7/

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:10:30 ID:hKROqy38]
なんかもう何様って感じ
そんなに自治したいの

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:38:14 ID:J6dxehzy]
自治って荒れる元だよな

135 名前:124 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:09:53 ID:sKRNHGSr]
>>128
失望したよ…このスレに
少しは賛否両論の感想でもでるかと思ったらこの有様ですか…
自分の感想はこのスレに対しての感想に切り替えます

MSX化が公開される前は、ワイワイ盛り上がっていたけど実際に公開された後は(ふぅ〜ん とりあえずGJとでも言っておくか)

「GJ!!!!」

という感じじゃないかな?パッチに対する感想は少数だったし、多数を占めたGJという感想の意味は「良い仕事」つまりパッチそのものに対する感想ではない。
一応、作って・公開したという苦労をねぎらっているとしか思えなかった。

作者としてはパッチに対する感想が欲しかったハズだよね?

その後はお決まりの8ドットスクロールとか骨面追加とか無理要求


次はちょっと戻ってDeath0.3にしてみようか
これも公開前のクリスタルコアのデザイン画は絶賛されていたけど、いざ公開されたらクリスタル面とクリスタルコアに関する感想は2件しか無かった
1件は否定意見でもう1件は肯定意見

その他の意見は火山面とクリスタル面を分割しろという脅迫に近い要求しか出なかった。

外で見ていて怖かったよ
パッチ公開前は散々持ち上げて、いざ公開されたら飴なんか与えず鞭しか与えない
「今のパッチなんかどうでもいい、完成したら評価してやる。完成は俺が完成だと認めるまでだ死ぬまで働け」という感じじゃないのみんな?

こちらも、作者としてはパッチに関する感想が欲しかったよね?ただ公開するだけならブログで公開するし、ここで告知する必要は何もない
カシオン神も言っていたよね?なぜ2chで公開するかを

少数だけど存在する「職人支援派」も肝心な時に黙りを決め込む役立たずばかり

だからDeathの人も愛想がつきたんだろうね

MSXの人も早めにサイト閉じて「作りません」という意志を示したほうがいいよ
>>106のリストは奴隷リストにしか見えないし



136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 01:31:57 ID:OPHLxX0N]
パッチに対する感想ってどういうの?
このパッチはサイズが小さくていいねとか?
俺はパッチ当てたあとのnesを実行した結果にしか
興味がないな

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:11:34 ID:iHWt/r7j]
>>135
それはお前さんの感想でしかないだろ?
職人さんのやる気を無くさせるレスしているのは自分だって事に気づけよな
作ってる人だってバカじゃないんだからレスが気に食わなければ作らないだろ
もうちょっと考えようぜ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 02:27:58 ID:5HTkrr65]
何でも否定したい年頃なんでしょ
ここはひとつ生温かく

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:43:00 ID:lbZ/5SPc]
>>124
で、君のパッチに対する感想は?また書き逃げするの?w
言いたい事はわからないでも無いが、リアルタイムでスレを見ていて自分が感想を言わなかった時点で自分が非難している人と同類である事に気付きなさいよ

まぁ>>138が言うとおり君が微妙なお年頃なのは良く判った


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 08:45:33 ID:pqcqx8lu]
また、キミかね。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 11:44:05 ID:CGonGuAy]

    / ̄\
   |  ^o^ | < いいえ、わたしです
    \_/
    _| |_
   |     |

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 12:06:51 ID:M5vVlrPy]
>>139
で、君のパッチに対する感想は?


143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:43:22 ID:rrf24APP]
しかしまあ、今時こんな流れのスレなんて・・・

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:11:50 ID:K9Hb8uBU]
MSXのやつはNestopiaでやるとどうも6面細胞の入り口付近でゲームが止まるな・・・。
Deathは道中のクリスタルの雰囲気がいいね。



145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:31:54 ID:Px/cKn+Y]
単色よりはデフォの2色が綺麗だと思う>クリスタル



146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:40:20 ID:TP4leIPB]
前スレでファンタジーゾーンACをうpしたものですが
やっぱり感想を書いてくれるといいね
自分の場合は100人以上がダウンロード(ちなみに今は削除してます)してくれて
感想を言ってくれたのが2、3人だったから…
まあ、スレ違いだから仕方がないのだけれどね

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:43:57 ID:drQBR1r4]
>その他の意見は火山面とクリスタル面を分割しろという脅迫に近い要求しか出なかった。

は?
何言ってるのこのキチガイ。
前スレのログ探してみたが、どこにも脅迫に近いレスはないぞ。
脅迫の意味知ってる?

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:52:40 ID:drQBR1r4]
>>146
そんなもんだと思うけど。
100人以上が落としたということは、
100人以上がこのスレ読んでるわけだけど、
このスレの書き込みはそんなに多く無い。
つまり、感想以前に、2chへの書き込み自体が少ない。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 22:55:03 ID:iHWt/r7j]
>>146
感想を求めるなら総合スレに行くかファンタジーゾーンスレを立てることをお勧めします

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:09:37 ID:CGonGuAy]
レス乞食じゃあるめえし感想で100レス消費するわけにゃいかんだろ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:21:26 ID:TP4leIPB]
>148
全くその通りだね

>149
>スレ違いだから仕方がない
と書いたんだけれど…

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:24:59 ID:/pVRuzSW]
レス乞食は若干言いすぎかと。
100とはいかないまでも、せめて10近くぐらいはちゃんとした感想欲しいだろうて。
わざわざうpしてくれてんだから、何かしらの対価はあってもいいんじゃね?
モチベーション上がれば、またうpろうかな? ぐらいなるかもしれんし。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:29:59 ID:Px/cKn+Y]
>>152
同感
但し作成者本人がそれを言っちゃおしまいかな、とは思う

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:30:58 ID:drQBR1r4]
感想と言ってもな…。
ここをこうした方がもっと良くなるよ的なこと書いても、
結局それ要望じゃねえか!ってことになるし。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:39:36 ID:HmuKDGWM]
内容のある要望を言うと「ならお前が作れ」と言われ
頓珍漢な要望を言うと「出来るわけ無いだろ死ね」と煽られるような状況じゃな



156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:41:19 ID:nxplEMU6]
内容がないよう。。。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/27(火) 23:42:13 ID:Px/cKn+Y]
内容のある要望・・あまり見たこと無いなぁ
無茶な要望なら腐るほど見てるが






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