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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:12:35 ID:4gX1wRF1]
過去スレ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224362369/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221504147/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218426618/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/

494 名前:493 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:55:14 ID:zGLdNdgR]
ちょいと修正
ttp://nagamochi.info/src/up29755.png

ID変わっちまった・・・

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:10:40 ID:rHU+MdVC]
元のドラゴンの絵はイントルーダーさんに使えないか?
分裂する時は胴を短くしてみるとか

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:51:09 ID:zGLdNdgR]
ゲブ人だとばれたのに、あんないい加減なドットのままにしておくのは
ちょっと恥ずかしいので真面目に打ち直してみた

ttp://nagamochi.info/src/up29762.png

・・・って、こんな事やってたらもうこんな時間だ!
寝るよ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:24:05 ID:/OkSeEov]
お疲れさんです。
生活に支障のないよう頑張ってつかあさい。

498 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/03/07(土) 07:43:09 ID:DHieH9bB]
>>496
ドット絵提供ありがとうございます。
起きたらクオリティーUPしていたので感謝を込めて取り込ませて頂きました。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236379120212.bmp

パッチ置き場に「グラディウスIIAC Death051.ips」として公開中です。
これは05のROMに直接当てて下さい。

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 07:59:11 ID:KGCA+pcy]
ドラゴンいいっすね。
ボスの火の鳥もかっこよくしてほしい

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:43:54 ID:tfYT20+q]
ずいぶん思い切ったなー。
スプライト反転問題があるから、やらないと思ってた。

501 名前:sage [2009/03/07(土) 09:02:00 ID:bXDgVjyT]
バンクの関係でスプライト反転の壁を誰も越えられなかったのにな
以外とあっさり突破したのかもしれん

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:16:32 ID:N1NQ8LAn]
>>496,498
起きて見たら・・ヤバいっすw
早速いただきに行きますー



503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:27:47 ID:kLSlizOg]
ガウたんの移動パターンもAC版のようになりますか?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:57:02 ID:zGLdNdgR]
おはようございます

>>498
こちらこそ感謝です
お役に立てたみたいで良かったです

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:14:58 ID:N1NQ8LAn]
>>498
カラダのほうのグラも改善されてるんですねw
全体的にスリムになり、ACライクがさらに増してます・・違和感ない感じ
見事です
論より証拠でSS撮りました
Before
p.pita.st/?axust38e
After
p.pita.st/?ild6p3wa

>>504
素晴らしいです・・お疲れさまです

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:10:56 ID:N1NQ8LAn]
Nestopiaにて周回終了報告しておきます
道中バグ等全くなかったですー
VirtuaNESの方は試されてる方多いと思いますので
そちらの報告待ってくださいね

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:28:19 ID:zrmlPKoH]
なんかすげえことになってんな

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:58:36 ID:DHieH9bB]
>>485
各ボスの耐久力を暫定的に調べてみました。
(ゲームバランスに影響が及ぶので、あまり手を出したくない分野でしたが・・・)

フェニックス 80
ビッグアイ 64
デス 80
クリスタルコア(遮断壁) 6.10.10.10
クリスタルコア 80
ジャンピングモアイ 64
ビッグモアイ 80.80.80
ビッグコア(遮断壁)6.6.6
ビッグコア 80
ゴーレム 80
テトラン(遮断壁)6.6.6
テトラン 64
デス 80
カバードコア(遮断壁)6.6.6.6.6
カバードコア 64
デモス(ダッカーの格納ハッチ)16.16
デモス(遮断壁)6.6.6.6.6
デモス 64
クラブ 96
ゴーファー 80

カバードコアはビッグコアよりも弱い事が判明(><)
AC版の資料を持っている人が居たら、いい比較材料になるんですけどね。

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:01:39 ID:DHieH9bB]
テトランの次はガウだった orz

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:28:26 ID:eJbpJgpN]
耐久力は自機の装備充実度次第だったような…。
ていうか、攻略本に書いてあったぞ。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:35:09 ID:jos4jUE/]
>>510
ああ、確かに装備よって変動しますね。
という訳で508の内容は見なかった事にして下さい。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:19:37 ID:CuEDaZ79]
(・∀・)ミタゾ



513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:46:16 ID:jos4jUE/]
ボス耐久力の暫定数値 part2

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236444360328.png

遮断壁は変動しないらしい・・・

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:32:22 ID:d3IXkmK4]
>>513
レポおちゅかれさまー!

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:39:24 ID:LLdMCvSh]
スプレッドボムの威力はノーマルショット何発分に相当するんですか?


516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:46:29 ID:tiWwOjoF]
爆風が出てる間は、ダメージ判定が続いているんじゃない?
多分基本攻撃力はショット1発分かも
それが多段ヒットする事で大ダメージ
連続ヒットする音がするからね

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:18:10 ID:lYQKnCuu]
グラディウスIIパッチ当ててまともに遊びたいけど1面クリアできない。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:14:01 ID:Wo33oDmI]
>>517
精進あるのみ。けっしてチートなぞ使わないように!

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:45:06 ID:8kpPbLIw]
てゆうか最初の空中戦からして結構難しいな
パターンを覚えなければ対処できない後半プロミネンス地帯が初心者には鬼門

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 04:34:44 ID:7rE+2Tb4]
え〜どんだけ〜w

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 09:59:37 ID:U7lxFlM0]
FCグラIIの1〜2面は最難関ステージのひとつだからな。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 10:27:26 ID:DnzhuvNP]
1面は敵のパターンを覚えるしかないよね
途中で死ぬと限りなくしんどいのは分かるよw
ただ、なれるとパワーカプセル収集場になる(ドラゴンを8体以上倒せるようになる)から
頑張るべし



523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 10:38:26 ID:16gHvX9M]
高速面でカプセル取りに行って死ぬ俺が来ましたよ。まぁ、復活楽だけど。

ボスラッシュの前の復活も鬼門だな。カプセル回収を欲張ると死ぬ(w

毎回アドリブでプレイしてるからだけど…。

空中戦は最初は下手に敵を追わずに真ん中後方で倒してれば大丈夫じゃね?

プロミネンスはカプセル要らないなら太陽と反対の側に行けば良いんだよ。
ある程度慣れればプロミネンスのタイミングで入ったり出たりも出来る。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:48:03 ID:jTsKbfaZ]
そういや、プロミネンスが途中で止まったことあるんだけど、
何のバグだ?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:11:11 ID:8kpPbLIw]
そりゃ珍しいバグだ
俺がよく遭遇するのはパワーアップ時に音声を間違える事

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:02:35 ID:m09NzDIy]
どんなパッチが投下されても盛り上がらない事が判明しました

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:25:15 ID:8tq29gAd]
またバカが出てきた

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:20:42 ID:CwLzMKgi]
おまえらが軽蔑しているロマサガスレの方が
盛り上げてくれるのは事実

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:11:04 ID:/GDKlbOm]
誰が?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:24:11 ID:dP9d/rMv]
構うなよ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:56:33 ID:m09NzDIy]
もしかしてコッチの方が盛り上がるのか?
advent.ivory.ne.jp/gate/gradius/index.html

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:26:15 ID:N0cceV7h]
盛り上がり厨は早く老衰で死んでください。



533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 12:22:39 ID:3Wnvqxfd]
老衰なら良いのか。ネットも色々面倒だよねぇ…。

耐久力のデータは、ドコに入ってるか見つけたのかな?

カバードコアはそもそも当たらないから、あんまり耐久力を
上げると厳しいと思う。結構、苦手な人多いんじゃないかな。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 13:45:32 ID:07XYjILF]
MSX化をプレイしてみた。
1UPと5000点はなんであんなに気持ち悪い色なんだ?

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 16:39:43 ID:Z2abjeb4]
久々プレイでバリア無しで正面からカバードコアを倒そうとしたらミサイルの詐欺判定で死んだ\(^o^)/
相変わらずカバードコアのミサイルの判定は厳しいぜ(ビックバイパーの横の判定が大きいのかな?)
めっさつネ申にはグラフィックの書き換えがひと段落したら当たり判定の修正をお願いしたいです

逃げ回っていて思ったんだけどボスの自爆って実装は可能なのかな?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:41:27 ID:3Wnvqxfd]
グラフィック改造とプログラム改造が別なのは素人だって分かるだろ。

交通整理の人に、「キミ、暇な時、土木作業手伝って」みたいなもんだぞ。
受付嬢に「詳しい見積もりの説明しといて」とかな。

出来るは出来るだろうが、ほとんど0からのスタートになる。
他にも人は居るんだから、特定の人にやらせようとするなよ。

「判定って何とかならないのかな?」で、良いだろ。
個人を特定して聞くな。

ほとんどの職人は、アレやれ、コレやれって言われてやるんじゃなくて、
自分が気になってたり、やる気があったりする所をやってるだけ。

ファミコンの制限内で出来る事は、なんだって可能なんだよ。
それこそ、グラディウスをロックマンにする事だって可能と言えば可能。
よっぽど1から作った方が楽だろうけど。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:16:58 ID:/Y3ACFCj]
そんな書き方しなくていいのに・・・

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:18:19 ID:gq94+Wfy]
>>537
相手にしなくていいよ
いつもいるアレな方だから

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:19:47 ID:0L3u9z5O]
言わなきゃわからんだろ

こういうのははっきり言わないとダメ
トンチンカンな要望が当人の掲示板やらに書き込まれたときの
コメントの付けづらさと言ったら

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:28:05 ID:SjamTH7F]
>>533
初期耐久力のデータ提示から充実度によって変化すると指摘されて完全版の耐久数値が提示されるまで1時間
データやプログラムを見ないと充実LVの計算式と全LVの耐久数値を出すことはできんだろ?

>>536
MSXの件でカシオン氏でも知らなかった肉団子の触手色変えを知っていた頃から怪しいとは思っていたが
アセンブラはある程度把握しているだろ
今回の更新はわかりやすいがプログラム改造じゃないと再現出来ないのは素人だって分かる

>>自分が気になってたり、やる気があったりする所をやってるだけ。
これは同意
何が更新されるか予測不能だがスレの意見を参考に優先順位を変えている事だけは分かる

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:41:02 ID:3Wnvqxfd]
>>540
>>533>>536も同一人物なのでまとめて…
自分が弄ってる所は指定アドレスが分かるから足がかりがあるんだよね。

当たり判定とか、目に見えない部分は結構難しいと思う…のと、
触手や、耐久値出してるのって同じ人なの?
適当に見てたので違うんじゃないかな〜と、思ってたんだけど。

ツインビーのパレットセットを即座に出した人も居たし、
CE関係に反応する人も居るから、結構有識者が見てるんじゃないかと。

めっさつ氏も、結構ひろひろき氏の教えを受けてるみたいだし、
色々な人が得意分野を細かく弄るのは面白いんじゃね?と、思ったり。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:59:57 ID:SjamTH7F]
>>541
耐久数値を出したのも
MSXの触手を指摘したのも
ツインビーのパレットセットを指摘したのも
めっさつ氏なんだ



543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:12:41 ID:SjamTH7F]
分かりにくかったかもしれないが
>>285でツインビーのパレットセットを指摘し
>>271でDeathの仕様を説明していて
>>269でMSXを指摘している
几帳面に全て名前を変えているが全て同一ID

544 名前:541 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:10:09 ID:X/qcq7DJ]
確かに全部ID同じ…って、全部、同じ日かよ(w

触手のパレット変更をグラディウスACでやろうとしたが、
持ち方を変えてるっぽくて見つからなかった。

一応、参考まで…。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:39:07 ID:pzV9ak6S]
おまえら、個人の特定好きだなw

>>534
そりゃ、元のMSX版がそういう色だからだよ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:53:41 ID:PMs/OrRK]
毒の沼に入ったときのオモッオモッていう音が鳴らないようにするとか。
ハセーブしてリセット。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/13(金) 05:43:36 ID:XomQwEmF]
関係ないけど、夢大陸アドベンチャーはファミコンに移植してほしかった

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 10:13:04 ID:rFTsb+/t]
夢ペンギン物語で我慢を…。嘘です。スイマセンでした。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 11:14:15 ID:+u7+1km4]
ファミコン的に夢大陸は無理でしょ。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:28:10 ID:v4WZUmmg]
けっきょく南極大冒険ってあったな

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:37:26 ID:DOs0y+GH]
けっきょく薬局ハイパーゼビウス

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 14:52:33 ID:XomQwEmF]
>>548
あれじゃ・・・
いや悪いゲームじゃないけどね

>>549
まあそれでもコナミならやってくれるという期待感が当時はあったんだよ
グラIIをファミコンで出すようなメーカーなんだぜ?w

>>551
このネタ分かる奴は相当なアスキー野郎



553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:07:56 ID:PDoCzLgV]
GraAC2007_op4_080914_2の公開からそろそろ半年か…。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 17:43:31 ID:MwUJlCsJ]
GAME SIDE って雑誌のバックナンバーだと
グラディウス特集号だけ品切れなのな。
シリーズが20年以上続いているのも異例だし
やはりグラディウスは別格。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:58:17 ID:6o1pmdWi]
今更ながら
グラディウスIIACのデスってハッチ壊されてないのに極太レーザー発射するんだな
とても貴重な存在w


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:02:02 ID:7sqTMrmD]
>グラIIをファミコンで出すようなメーカーなんだぜ?w

ハードがそれしかなかったら何でも出すと思うぞ。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:02:58 ID:7sqTMrmD]
>>555
それ直せって言ってるのと同じ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:35:13 ID:6o1pmdWi]
>557
そんなの簡単にはできないでしょ
それはわかってるって
ただ実際にありそうなのに無いから面白い存在だなと思って

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:38:16 ID:6o1pmdWi]
実際にありそうっていうのは
「ハッチがパカっと開いてレーザー発射」のことね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:50:41 ID:vL9h7pPs]
俺、良い事思いついた!
最初にミサイルを出すのが難しいなら、最初からハッチが壊れた第二段階のデスを登場させればいいんだよ♪

561 名前:559 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:11:25 ID:Rkwp+Y+p]
訂正
胸騒ぎがして調べたら
「ハッチがパカっと開いてレーザー発射」するデスは存在しましたOTL…

>560
さすがにそれは変だと思う…


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:17:42 ID:gcQIVylu]
久々に実機を出してきてグラディウス系をプレイしたんだけど、
ゲージの青地に黒の文字って、マジで見難いぞ。

絶対見易くとか、滲まないようにする為の色じゃないって。
RFで見易く云々言ってるヤツは騙されたと思って実機で見てみ。

しかし、ノーマル版のグラディウスは、グラディウスACを
プレイしちゃうと色々な意味で厳しいな…。



563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:20:16 ID:C8D3kqkp]
ツインビーAC
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/204599.lzh
本当の職人ではないので出来ることを積み重ねてる感じです。

DeathもMSXもパロも凄いですね。

564 名前:563 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:37:42 ID:C8D3kqkp]
忘れてました
DLキー:twin

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:07:45 ID:dtAAhc29]
>>563
灯台、山、田んぼ、飛行機と、背景がいろいろ細かくACぽくなってますね
バリアの光り方もACのまんまです
素晴らしいです
乙でした

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:56:55 ID:bAle1sea]
>>563
乙です
地形が全体的にACっぽくなっていて良い感じです
初回リリースのDeathもパロも今になって思い出せば途中半端で未完成状態だったし
出来ることから始めるのが重要なんじゃないかな?
発展する過程をみるのも楽しいしw

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:57:25 ID:bAle1sea]
MSXもな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:04:44 ID:bAle1sea]
>>555,560
壊れたハッチのグラフィックはデーターとして持っているから
将来的には・・・と言ってもグラ1みたいに5〜7年くらいは待つ必要がある

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:47:05 ID:cyaG1QQf]
ドット絵って簡単なようで、凄くセンスが必要なんだなぁ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 02:05:38 ID:Ido3Ixxk]
>>544 ゴーファーの野望パッチの人?へ
>>266 カシオン神へ

余計な事かもしれませんが、肉団子の触手について「GraAC2007_op4_080914_2test7」(祝6ヶ月記念)で調査してみました。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1237011441148.jpg
※色彩の善し悪しは各自の判断で

プログラムを以下の通り修正
AD 0E 04 lda $040E
9D 02 02 sta $0202,x

A9 03 lda #03
EA nop
9D 02 02 sta $0202,x

バイナリ修正では以下の通り
0x000145B:AD 0E 04

0x000145B:A9 03 EA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

軽く1周しフリーズしない事を確認しましたが、自身で修正される方は自己責任という事でお願いします。
(改造するきっかけとなった神作品を弄る日が来るとは夢にも思わなかったり)

>>563
お疲れ様でした。
かなりACっぽくなってきてます、他の人と同じく進化の過程を見るのが楽しみです。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 04:59:40 ID:kTBS/USo]
久しぶりに「GraAC2007_op4」やってて気が付いたんだが、
ダブルのショット音がレーザーのものになってるね

ちょっと調べてみたら「AC2007 rev0.1」からそうなってるっぽいんだが、
これってバグだろうか?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:19:47 ID:wfO1p+LY]
釣れますか?



573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:47:07 ID:Ido3Ixxk]
ダブル専用の音がFCには存在しません。
ノーマルショットとの差別化を図るため、レーザーの音で代用したと思います。

要望項目として「ダブル専用の音追加」が作者に伝わると良いのですが…

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:10:01 ID:kTBS/USo]
>>573
いや、別にダブルのSEが欲しいんじゃなくて、
元のFC版と違ってるから違和感を覚えただけなんだ

>>572
すまん、バグって言い方は悪かった

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:46:59 ID:Ohvbcm55]
グラディウサーの朝は難癖をつけるところから始まる。
今日も他者を見下すことができたので、有意義な一日が送れそうだ。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 08:49:57 ID:XZ0mBw8e]
グラディウサー の検索結果 約 1,030 件

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 09:08:49 ID:RO6xCQpo]
>>574
アーケード版をやってから言えよ
わざわざ変えてるのには理由があるだろ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:50:57 ID:eBuWpHql]
>>574
わざとだよ。
AC版がそうだからね。
これだけでかなりACの感じが引き出せたと思うよ。
数ある良改造の1つだな。
今後ともよろしく!

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 13:18:08 ID:G6fJEdzq]
>>570
どうもです。ちなみに>>544>>266は両方俺っす。

見た感じ、アドレスを参照するんじゃなくて、直接数値を入れてるのかな。
6502、授業で習ったけど、全然ワカンネ(w

この面は道中のみ色が差し替えられれば、スプライトの
2番の色を変更してこうする↓のが良いかなぁ…と。
naha.cool.ne.jp/kasion/trash/Gra_st5_dummy.png
本体のピンク色を実現するにはコレくらいしか手が無いし。

最近、実機でのプレイ環境が出来たので、確認してるんですが、
今のパワーアップゲージ、文字は見易いけど、現在ドコにあるかは
ファミコン版の仕様の方が見易いねぇ…。ファミコン板のゲージするパッチは
すぐに作れると思うけど、今の方がアーケード版には近いわけで難しい所だ…。

自機の灰色は濃い方がヨサゲなので、次のリリースがあったら直しときます。
オレンジを暗くするかは結構悩み所。暗くした方が見た目は近いんだけど…。

2chのYBB全面規制にひっかかって家から書き込めません。
何人ユーザー居ると思ってんねん。少し考えて欲しいよ。

580 名前:570 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:13:32 ID:z97Z9GPA]
>>579
まずは勘違い失礼いたしました。

メモリ$040Eには02が入っていたのですが、「なぜ2が入っているのか?」を調査し根本的に修正するより
直接03を指定した方が手っ取り早いし、他への影響も少ないと考え今回の様にしてみました。
(アセンブラはネットで覚えただけだから、大した事はできない><)

もちろん03ではなく00〜03迄お好きな数字を指定してくださいw

>本体のピンク色を実現するにはコレくらいしか手が無いし。
触手の先っぽの専用カラーが無くなってしまった様ですが、本体ピンクのインパクトが凄いのでこちらで宜しいかと思います。

次回のリリースをお待ちしております。


(去年くらいにメールして見事にスルーされたんですが、スパム扱いされたんでしょうか?)

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:47:29 ID:Kn8e8qvg]
>>579
・・・ウロスが見たいっす。
op4の人は最近どうなんですかね。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:57:18 ID:v+JJAzbi]
心無い書き込みで心が折れちゃったんだろうねぇ・・・



583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:09:35 ID:I1WVs9Lt]
グラディウサーだから仕方ないよ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:25:47 ID:q5h1Ww4N]
>583
何も分かってない

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:18:16 ID:gXfbo5WG]
グラディウサーだから仕方ない

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:15:43 ID:xaidO5XZ]
>>585
何も分かってない

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:59:15 ID:ftpuiwMD]
サラマンダラーだから仕方ない

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 10:48:33 ID:LXwuMWB2]
>>580
コレはただのスナップ修正なので、具体的に動いてるとかは無いですよ。
タイムスタンプ、2008年の9月25日だし。

少なくとも、触手先端と弱点の色を変えた上で、5面の道中でパレットを
差し替えないといけないので、自分には手が出せない領域です。

ひろひろきさんが、ビッグコア時にパレットチェンジを
2007で実現してた気がするから、それが出来ると良いけど…。

わざわざメモリから取って来てるのが謎ですね。
ダメージで色が変わるようにするつもりだったとか?
でも、場所が分かったのは大きな進歩です。ありがとうございます。

触手の先端のカラーは、たまたま今のが近いですね。
これは単純に、パレットを弄った副作用ですな(w
触手の事なんて全然考えてなかった&弱点の色が変になった事で
そっちの方が気になってた…って、所です。
どっちみち触手はそのうち手を入れるだろ…と、思ってたし。

メール、確認してみたけど、来てないみたいです。
何月頃か分かりますか?

inter7の方は迷惑メールがほとんど来ないので、見逃すって事は
まず無いハズ。ただ、何度かサーバに問題が出た事があったので、
たまたまタイミングが悪くて消えてしまった可能性はあります。

基本的に貰ったメールはほとんど返事を書いてるはず。
返事をしないのはムービーの応募と、意図的に無視したのくらいかな。

>>581
忙しいみたいですよ。余裕が出来て、やる気が起きたら…かなぁ。

>>582
少なくとも俺は心が折れるとかは無いっす。馬鹿馬鹿しくてやる気がなくなるだけ。
もちろん、忙しければ出来ないし、やる気が出ない物はやらないし。

書き込みがあって、やってみようかな?ってのも、もちろんあるけど…。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:14:43 ID:C9iNnzxS]
前スレのこれ、ビックバイパーの色調整に役立つのでは?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 19:03:33 ID:JzHWo72F
以前、test6がいいとかtest7がいいとかやってたので比較してみた。
ビックバイパーだけだけどね。

ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1225101229514.png ←もう画像ないっぽい。


おまけ
ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1225101249055.png

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:28:37 ID:LLOcXLxr]
FC沙羅曼蛇ツタンカームのデス化は可能ですか?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:43:01 ID:LXwuMWB2]
>>589
色調整はともかく、説明の役には立つかな。

test6(右から2枚目)のパレットに戻そうかと思ってるけど、
2ex(右から3枚目)とどっちにするか迷ってるって事で。

test7の灰色は実機だともっと明るく見えるので、昔に戻します。

オレンジの色を濃い(茶色っぽい)色にするか、オレンジにするか。
茶色の方が、アーケードの色には近いはず。

ちなみに、手元のファイルは公開してたファイル名とは違うので
ワケワカラン(w

592 名前:589 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:40:57 ID:C9iNnzxS]
>>591
あのスナップがほしいとかあったら協力します。
当方素人なので、こんなことやプレイ感想を述べるとかしかできませんが…。

僕もそう思います。
オレンジの色が濃い色の方が、アイアンメイデン的にもACに近いと思うので、そっちよりにするのであれば、test6のということになるのでしょうね。

あと余談ですが、自機の上移動時と下移動時の主翼ですが、翼の先端1ドット分を意図的に削っているのでしょうか?(上移動時は上下とも、下移動時は上のみが無い。)
ACだと当該箇所が存在するように見えます。



593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:47:50 ID:LXwuMWB2]
マザーも茶色の方が近いんですよね。
ただ、今ままでオレンジに慣れてるから違和感が…。

翼が削れているのは2007からですね。
気付いてるんですが、全体を1ドット下げたり上げたりする
必要があるので、検証が面倒なので放置…。

グラフィックを載せるだけなら簡単です。
フォームセットは弄って大丈夫なのかな…。

スナップは…グラディウスはもう大丈夫かな。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:43:16 ID:HGELmLoZ]
グラディウスTもUもそうなんですがオプションが追尾してくる基点をビックバイパーの後部側にする事なんかは出来るんでしょうか?

むしろオプションのグラフィック自体を今より後ろにずらした感じに書き換えてしまう方が作業的には楽だったりするのかな?






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