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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:12:35 ID:4gX1wRF1]
過去スレ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224362369/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221504147/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218426618/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:08:46 ID:PoLxP7yb]
Death04試してみた
クリスタルコアの腕が程よく小さくなってて(・∀・)イイ!!
個人的にはクリスタル面のクリスタルはデフォのグラフィックの方が目に優しくて綺麗な気がするから
そこだけオリジナルのグラフィックで後は04になるようなOptionパッチも欲しいなぁ・・とつぶやいてみる

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:17:33 ID:qbFdAF+5]
クリスタル面に否定的な意見が多いけど何故だか分からない・・・
AC版をやっていない人達なのだろうか・・・

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:21:39 ID:PoLxP7yb]
>>251
ACライクなのは百も承知
ただオリジナルの方が
FCの特性うまく使ってて色が綺麗ってこと
めっさつさんのサイトでの比較画像みてもよく分かるけど
クリスタルコアに関しても、オリジナルは立体感が良く出てて綺麗
ビーム口やらボリューム感からすると、めっさつさんのクリスタルコアの方がいいけどね

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:59:47 ID:9g+6GrlC]
>>250,252
クリスタルコアの色もオリジナルに戻したいという事でしょうか?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:05:15 ID:SfSj/ogD]
今更FCオリジナルに戻せだなんて・・・

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:09:21 ID:PoLxP7yb]
>>253
いや、クリスタルコアは今ので全然綺麗ですごいし
今のバージョンのコアがいいです
ただステージ途中のグラフィックだけオリジナル、ないしオリジナルを綺麗にしたやつ・・みたいな希望です


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage >>253はめっさつ様かな? [2009/02/13(金) 23:11:59 ID:rVFBwwq1]
>>めっさつ様

クリスタルの色は現状のままで全然OKです♪
自分はこのクリスタル&クリスタルコアこそグラディウスUにおけるクリスタルの色だと思います!

AC化の意味がわからないID:PoLxP7ybの雑音は聞き流して他の面のAC化の作業を進めてください♪

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:18:06 ID:WF0ws3NW]
GRUACrev022よりDeath04のクリスタル面の方が
断然にゴージャス感があっていいと思うんだけどな
元のグラからはっきりと進化したって感じがする

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:34:32 ID:SfSj/ogD]
正しくはクリスタル(水晶)じゃなくて結晶なんだよな
クリスタルコアに使われているものと質感も違う
アメジスト(紫水晶)に見える事自体が間違い




259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:43:31 ID:9g+6GrlC]
>>255
以下の通り修正して下さい。
だたし、クリスタル面とクリスタルコアでは一部のスプライトパレットを共用しています。
道中のパレットを変更すると、クリスタルコアの腕が微妙な色になります。予めご了承願います。

*----------------------------------------------------------
クリスタル面 パレット情報
*----------------------------------------------------------
0x000FBA3:34 14 0C 1D 34 14 04 09 32 12 02


以下は、クリスタルコア触手のピンクが気に入らない方向け
*----------------------------------------------------------
クリスタルコア 触手色
0x000EF0E - 0x000EF3D 0x30(48)Bytes
*----------------------------------------------------------
CB C0 C9 C0 7F C0 7D C0
7D 80 7F 80 C9 80 CB 80
CD 80 CF 80 D1 00 D3 00
CD 00 CF 00 C9 00 CB 00
7D 00 7F 00 7F 40 7D 40
CB 40 C9 40 CF 40 CD 40

*----------------------------------------------------------
クリスタルコア 縦向きの触手色x2
0x000EFB9 - 0x000EFBE 0x6
*----------------------------------------------------------
FD 7B 80 FD 7B 00

※修正が出来ない方はグラIIオリジナルに04のパッチを直接当てても道中の印象を体験できます。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:54:11 ID:PoLxP7yb]
>>259
バイナリエディタで
00000FBA3以下が現在20 21 0C 1D 20 21 0C 09 20 21 0Cであるのを
259の数値に変更すればいいんですかね?

できないようならオリジナルに04を当ててみます
我侭に付き合ってくださってありがとうございますm(_ _)m

補足ですが・・04は素晴らしいです
ありがたく使わせてもらってますし、めっさつさんのパッチを否定するつもりは毛頭ないです
個人的にアメジスト?が好きなので、さらにそうなればいいなと思って書いてみたのです
いつもオプションパッチを別にうpしてくれてるみたいなので・・
それだけは分かってください

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:00:02 ID:9g+6GrlC]
色の修正が終わったら
yy-chrでオリジナルからスプライト(道中のみ)を吸い上げて、04にペーストします。
そして以下の通り修正

*----------------------------------------------------------
クリスタル面 バンク最適化&キャラ化け解消
*----------------------------------------------------------
9390:65 69 6D 73 00
EF88:09

これで、道中もオリジナルに・・・って誰もやらんわ!!

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:02:06 ID:1qBip4Ej]
>>261
かなり難しいようですねw
すみません、普通に04で楽しみます
ありがとうございましたm(_ _)m

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:11:59 ID:WhsAlR+9]
なんか伸びてるね
数日前が嘘みたいだ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:23:57 ID:aiowykBO]
>>263
多くの人が書き込まなくてもスレのチェックだけはしているから、ネタさえあれば(全員sage進行なのにw)コレだけスレが伸びる!

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:53:59 ID:2DhoIOyQ]
04のクリスタルはマジで感動した
ファミコンでここまで描けるものなのかと

266 名前:107,121-122 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:57:04 ID:wsJ5+2ZS]
MSXの人、乙です。前のバージョンから色々変わってますね。
久々に敵全破壊のムービーとかで全面見たけど、骨面ワラタ。

MSX版は良く知らないけど、AC2Kより全然書き換え範囲広いし、
良くやるなぁ…と。最近は大変だよな…。

肉団子の触手はセットの指定じゃなくて、直接動かしてるから
データが見つからないんじゃないかと予想。自分も見つからなかった。
4個化では弾の位置も一部変わってて見つからなかったし(^^;

水晶面クリスタルコア問題は…
グラフィックをアーケード版に近づける為にやってるから、
ファミコン版の方が良いって言われても困ると…。

複数のパッチにして、場所毎に自由にパッチを当てられる様に
する事も出来ない事はないけど、そうすると、職人側も面倒な上に、
パッチが多すぎて分かり辛いとか言われる始末。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:32:20 ID:QcwTB9vN]
ファミコンのグラディウスII一枚の絵変更IPSパッチはもう配布終了?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 07:59:55 ID:rOc2fsWI]
ホント、このスレの職人さん達は神だな…



269 名前:117 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:16:01 ID:BnZRnnkk]
>>239
完成おめでとうございます。そして書き換えお疲れ様でした。
昨日入手していたのですが、骨面がなかなか見れなくて今朝ようやく見れたw

肉団子の触手の色(赤)について修正場所が見つからないようですが、セット指定ではなく以下の通りプログラムで指定してます。

8C90 : A9 01 lda #$01
8C92 : C0 03 cpy #$03
8C94 : D0 02 bne $8C98
8C96 : A9 02 lda #$02 ;パレット番号2をAレジスタに

触手の色を修正するには[0x000C97]の[02]を[03]に書き換えればよろしいかと思われます。
最後までテストはしていませんので興味がある方はテストよろしくお願いします。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:21:42 ID:aiowykBO]
>>267
前スレの>>546のがまだDL可能だったよ(中身がどうかは未確認w)

FC版グラディウスII一枚絵変更IPSパッチ
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/Gra2_art.zip

271 名前:259,260 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:31:05 ID:BnZRnnkk]
昨日は酔った勢いで無責任な事を書き込んでしまって申し訳ありません。
(なんかあんまり、よく覚えていないw)

>>259,260の内容はテストしていないので期待通りの結果が得られなかった場合はごめんなさい。(m_m)

グラUにクリスタル面は3種類あります。
1.FCオリジナルのクリスタル面
2.グラUACrevのクリスタル面
3.グラUACDeathのクリスタル面

それぞれ、形も色も微妙に違うので、「形はコレで色はコレ」という要望は組み合わせが多すぎてパッチでは対応出来かねます。
しかも、クリスタル面のスプライトパレットがクリスタルコアにそのまま使用されるので

<<クリスタル面のパレットの影響をクリスタルコアが受ける事になります>>

今後クリスタル面とクリスタルコアについては修正予定はありませんので、気になる方はご自身で修正してパッチを作る事を推奨いたします。
シラフになった今見ても大体>>259,260の内容であっているので、修正出来ない方は個別に修正の場所を指導を致します。


>>PoLxP7yb
いつもご感想を頂きありがとうございます。Death01の頃から必ずご感想頂いている唯一の方と記憶しております。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:03:56 ID:1qBip4Ej]
>>271
なるほどー・・やっぱ変更は無理みたいですね
あのコアを見ようとすると、ステージのグラフィックとセットで考えなきゃいけない・・
よく分かりました
当方には改造スキルは無いので、今後もパッチをありがたく使わせていただきます

ちなみにめっさつさんは>>260ではなく>>261ですw
私が割り込んでしまってますので・・orz

それから、感想の件もレスありがとうです
初めて見た時から+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら見てますのでw
コアの腕がスリムになったのを見て、要望が取り入れられたんだと感激してました
導入が遅くなって今更の書込みだったのに、レスありがとうございました
今後も応援してますです

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:08:54 ID:1qBip4Ej]
>>271
そうそう、クリスタル面のことしか書いてなかったですけど
テトランのグラフィック改善(腕がACの雰囲気バリバリなことやコア周りが綺麗になったこと)
ガウのグラフィックにびっくりしたこと(フラッシュも色合い少し変えられたのかな?)
など、様々な改善にももちろんびっくり・感激してます
それを書かずにクリスタルのことを書いて、結果荒らしたようになってしまってすみませんでした

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:18:00 ID:8PsMtaRe]
>>269
ゲブ人です
(自分のハンドル名忘れてて、過去ログ掘って探してきましたw)

ありがとうございます
オレには内容がちょいと難しいですが、修正個所はわかりました

教えてもらった近所のアドレスを弄って
触手の先の爪部分もMSXのようにできました

MSXには触手の先の爪のグラフィックが無いんですが、
爪を触手のグラフィックと同じにすると、
バイパーを追尾し反転して見た目が変になるので
以前は、仕方なく青一色でごまかしてたんです

一周して動作確認しましたが問題無いようです

こっそりipsファイルを置き換えておきます
なお、触手しか弄ってません
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm

これでもう、スプライト部分の修正個所は無いと思います
(カプセルを持ったガルンが赤じゃなく橙なのが気になりますが
色数の問題から、これはどうすることも出来ないと思います)

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:50:44 ID:1qBip4Ej]
>>274
雰囲気すごく良く出てますよねw
以前どなたかが言ってましたが、やはりNestopiaでは細胞ステージの
本編突入時にフリーズしてしまうようですね(確認しました)
GraIIが動く1.37でも症状が出たので、VirtuaNES使用推奨ですね

お疲れ様でした
今からVirtuaNESでクリアしてきますw

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:23:22 ID:1qBip4Ej]
>>274
初期設定でのVirtuaNESとNestopiaでの比較画像をちょっと貼っておきますね
前にカシオンさんが色パレッドのファイルをうpしてくれたので
両エミュでの差は手動で埋められるんですが
初期状態だとこれぐらい色が違うのもちょっと面白かったので・・

ちなみに当方がNestopiaに前からこだわってる理由は
アナログスティックの斜め入力の感度がNestopiaは本当に優れてるためです
特にグラとかシューティング関係をやる時は覿面に操作に影響出るのでw

モアイ面
VirtuaNES
p.pita.st/?hjg8mcgm
Nestopia
p.pita.st/?dyunjtzl

触手面
VirtuaNES
p.pita.st/?d6zifgur
Nestopia
p.pita.st/?qgd06bqn

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:25:05 ID:QcwTB9vN]
>>270
さんきゅ、ありがとう
ところでこのパッチは放置プレイなの?
もったいないから誰か管理してくれればいいのに

278 名前:190 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:35:39 ID:XLsZljvI]
流れを読まないタイミングになってしまいましたが・・・
ツインビーをあの後もいじってみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195418.lzh
DLキー:twin



279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:37:26 ID:1qBip4Ej]
今日は祭りですねw
>>190さん
早速頂いて試してみます

280 名前:190 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:39:47 ID:XLsZljvI]
書き忘れました。
ツインビーの垂直尾翼はアドバイスどおり短くしました。
分身はAC版を見るとツインビーと同じ大きさでしたが、AC版はツインビー自身が
点滅をするので、はみ出して見えるのではないかな?と思います。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:00:07 ID:1qBip4Ej]
>>280
早速比較画像作ってみました
Nestopiaで作ってるので、色合いはVirtuaNESとは違いますが
形の比較にはなると思います
ちなみに両方分身をつけた状態で静止させてます
ツインビーがかなり綺麗に配色されて、スリムアップしてるのがよく分かりますね

左:オリジナル 右:190氏パッチ適用
p.pita.st/?fgj63dek

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:11:56 ID:1qBip4Ej]
>>280
度々すいません、勝手なことばかりして・・
>>281の画像を修正し、アーケードのツインビー実機と並べてみました
再現具合が素晴らしかったので・・orz

左:FCオリジナル 真ん中:190氏パッチ 右:AC
p.pita.st/?vbv4fgmn

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:13:32 ID:QcwTB9vN]
>>278
さっそくVirtuaNESで1周してみましたが特に問題ないです。
いやこれは素晴らしいですよ。グラディウスの書き換えから
派生したプロジェクトでまた新たなものが生まれた感じ

284 名前:210 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:21:11 ID:NoCzvdDm]
>>278
早速Playしました。ほぼ全キャラ書き換えは素晴らしいですね。
とにかく乙です。

垂直尾翼は前方も短くすれば…と思ったんだけどバランス悪くなるかもしれない。
分身についてはAC版のツインビーが元々黒の縁取りがあるので、書き換え版の分身はツインビーの外側になるかと…
まぁ解釈の違いかな?

タイトルは190氏も言っている通り、ちょっと微妙…
思い切って背景色を35(薄いピンク)にして、タイルパターンを利用して5段階のグラデーションにするとか。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:17:50 ID:BnZRnnkk]
>>278
書き換えお疲れ様です。
かなり印象が変わりましたね、かわいくなっていてニヤけてしまいます。

さて、地上の白キノコが気になったのでちょっと調べてみました。
[0x00047CD] FF FF → AA AA

毒キノコっぽくなりますのでお試し下さいw
なお、軽く流す程度のテストしかしてませんので(ry

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:26:37 ID:wsJ5+2ZS]
>>275
普通のグラディウスではならないの?>細胞面のフリーズ
グラフィック書き換えが関係あるとは思えないんだよな。
普通のROMでなるなら、書き換え作者に言うのは筋違い。
最終面のBGを書き換えてレーザーでストップした例もあるから
100%無いとは言い切れないけど。

>>285
同じ事やってる人が…。既に作者には伝わってるので、
次のリリースがあれば直ると思われます。

気になる人はバイナリエディタで書き換え推奨。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:01:38 ID:1qBip4Ej]
>>286
普通のグラディウスでもグラAC2007でも
普通に周回重ねられますよ
要塞面のビームバリアもちゃんと見れます

MSXのパッチ使うと細胞内進入すぐのところでフリーズします
以前同じ事を書いた人がいたんですが
多分その人は最新版Nestopia1.40での話だったと思うので
(1.40だとグラIIオリジナルは動くけどグラIIACが動かない不具合がある)
グラIIACも動く1.37で動作確認して書きました


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:19:48 ID:LNMWMhMV]
黄色はもっとくすんだ感じがいいがファミコンのパレットにないか



289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:28:17 ID:r9G586c2]
SMYNESっての使ってるけど、これってどうよ?
VirtuaNESやらNestopiaと比べるとどんなもん?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:59:30 ID:8PsMtaRe]
>>287
@ゲブ人
うーん、これなぁ・・・
前にグラフィック変えたときにもvirtureNESでハングしまくりで
原因が分からずに、めちゃくちゃ苦労したんだよ
あるポイントにドットを打ってないとそのキャラが画面上に出てきた時に固まるんだ
なんか弄っちゃいけないところを間違えて変えちゃったのかなぁ?

6面、7面の右下をよく見ると小さく橙の線が出てるんで、コレが悪さをしてるとは思うんだけど・・・
なんでこんなものが出てるのかはサッパリ分かりません。すみません

CC8B 08→10
CEF4 00→04
CEFC 00→04

とりあえず、
この三ヶ所をバイナリエディタで変えると動くと思う・・・多分
(Nestopia1.40でざっと検証はしたけど、もしかしたら駄目かも試練)

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:54:43 ID:wsJ5+2ZS]
弄った所は分かってるだろうから、そこ以外に違いが無いか
相違点検索で調べるのが一番確実かなぁ…。
あとは改造した所だけ、全部上書きしてみるとか…。

バイナリで弄ってると、間違えて弄ったりとか、
直し忘れとか結構あったりするし。

でも、なんらかの判定を兼ねてるのかなぁ。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:49:45 ID:1qBip4Ej]
>>290
いえいえ、何をおっしゃいますやら・・謝らないでくださいw
確かにVirtuaNESでプレイしてるときも、(当方の環境では)左下に
オレンジの1ドットぐらいのラインがたまに走りますね
でも、俺は改造なんてできないし(苦笑、
言われたとおりにバイナリ弄ることぐらいはエディタ使ってできますけど
それってド素人でも誰でもできるレベルの話で・・
パレットがどうだとかスプライトがどうだとか・・全くワケワカです

なので、VirtuaNESで動かせますし・・謝らないでください
現象を報告することで、今後何か修正される場合があればその足しに・・ぐらいの勢いですw

>>290のバイナリの件は、試してみたらまた書き込みしますね

いつも楽しめるパッチをみなさんありがとうございますm(_ _)m

293 名前:190 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:59:43 ID:XLsZljvI]
垂直尾翼を1ドット短く、分身を一回り大きく、きのこを茶色に変更しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195632.lzh
DLキー:twin

ちょっと悩んでいるところがあるので今後そこを変更するかもしれないし
しないかもしれません・・・

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:56:52 ID:xc0iWl8U]
>>293
尾翼部分はACに限りなく近づいたサイズになりましたね
分身の黒枠がうまく実機の輪郭を強調する形になってますし
>>282をさらに編集し並べてみました

左からオリジナル→>>278パッチ→AC→>>293パッチの順です
p.pita.st/?yiklhijp

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:50:23 ID:6iRGp2IJ]
>>293
乙です、頂きました
結構色んな所が変わってますね
素晴らしいです

しかしツインビーってのはなんでこんなにクソ難しいんだ
一周するに意地になっちゃたよ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:16:49 ID:a5r+02Rt]
5面が難所だよな

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:52:27 ID:kqL5S2j8]
弟に1コンでSTART連打してもらいながら何とかクリアしたの思い出したw

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:25:22 ID:XPmN3JlL]
>>274
カウンター、コナミ点をゲットしたぜ!!
ところでスレとは関係無いんですが
前ページのゲームブックの画像も自作なんですか?



299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:26:02 ID:i0a09+L2]
>>293
ドット単位の修正ありがとうございます
細かすぎる突っ込みかとは思いましたが、やっぱりゲームの主人公なので…
今後もこっそり期待してます


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:44:20 ID:i9R2xVao]
>>274
お疲れ様です。

>Nestopiaでは細胞ステージの本編突入時にフリーズしてしまう

画像の赤の部分を埋めれば、Nestopia1.40でフリーズしなくなりました。
ossan.fam.cx/up/gazo/src/1234683634463.png

動作確認は、Nestopia1.40だけです。
(ほかのエミュでフリーズした場合はスマン)


301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:34:28 ID:aJIqcW3e]
>>300
それ多分、表現の仕方が違うだけで
>>290と書いてることが同じだと思うよ

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:51:04 ID:i9R2xVao]
>>301
なんてこった…
バイナリ書き換えだからスルーしてた
スマン



303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:07:58 ID:H+Wik/0G]
祭りに乗り遅れた・・・

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 00:23:52 ID:JYKS3oFV]
ニコニコにMSXの最新版とツインビーが上がってるね

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:13:25 ID:v8h0Nyzl]
ファミコンエミュは国産のVirtuaNESが定番だけど、
Nestopiaの良いところは燃えプロ系列などの
ジャレコの音声チップに完全対応してるところだねw

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/17(火) 07:34:46 ID:T02HdH1i]
>>305
ぺぼー

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/18(水) 23:43:00 ID:FIqdbO9F]
タ〜イム!ピッチャー交代・・・

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:22:52 ID:0xKTNwZM]
そして、スレは止まった・・・



309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:20:03 ID:haicXq40]
ネタ(新パッチ)がリリースされたら自然とまた盛り上がるから安心しる

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:23:04 ID:yBepTwgi]
Death☆ですにてクリスタルのキャラクター画面が公開されているわけなんだが
比較画像を見て改めてFC版のドッターの仕事のテキトーさに呆れてしまった

こうしてみると改良されたクリスタルでもAC版とは違う訳なんだけど、個人的にFC版で一番気に入らなかったクリスタルが
こうやってACライクに変更された事を知れただけでもこのスレに張り付いていて良かったと思う

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:47:56 ID:bl3BL82t]
> 比較画像を見て改めてFC版のドッターの仕事のテキトーさに呆れてしまった
20年経っていい大人になってもそんな戯言をほざける神経に呆れてしまった

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:03:38 ID:ZlP3uGiF]
むしろACには遠く及ばないのが判ってるから、FCなりのアレンジを加えたとみるべきか
似た雰囲気の別物になってるステージばっかだし、BGMも全然違う曲だ
結晶をアメジストにアレンジした時点で、クリスタルコアの方も雰囲気を似せたドットにしたのかも
RF端子接続された画面で映えるドットにした可能性も・・・

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:43:51 ID:9k66B2XG]
実際にROM焼いてRF接続・・・は無理としても、S端子接続とかで画面出力した人いる?
ROM焼き職人の意見を聞きたいな

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:39:05 ID:yBepTwgi]
>>311
まぁ「呆れた」は多少は言い過ぎかも知れんけどさ
当時の開発者と今の職人さんとじゃ開発環境が全然違うにせよ「FCの表現能力の限界」というハードルの高さ自体は同じでしょ?
(この際、容量の話は抜きとしてw)
クリスタルにせよクリスタルコアにせよ色遣いに形状まで全然違うじゃん?
ビックバイパーなんかは沙羅曼蛇の使い回しで「グラUのビックバイパー」とは似ても似つかないし…

比較画像で「同じ色数でもやればここまで再現出来たんだ」と判ると
尚更、本作のドッターが職人さん並の執念を込めてまでやっていなかった様にしか思えないんだわ

>>311だって当時のドット絵に不満があって、職人さんの魂とグラディウス愛の込められたドット絵が見たくてこのスレにいるんじゃないの?



>>312
RF環境で見比べてはいないけどそこまでの配慮されているのかなぁ
RFで多少の滲みが発生するにしてもクリスタル系に関しては白が多い方が背景の黒とのコントラストでプレイヤーからは認識しやすいと思うんだけど

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:20:01 ID:UBWnm1qZ]
別に移植だから似せないといけないって決まりは無いんだぜ
そんなのメーカーが決めること

イメージを変えるコンセプトがあったのかもしれないし

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:41:02 ID:QuyZ7F0j]

でもユーザーは、高い移植度を普通に望んでいたわけで。
当時からここで改良されているような高クオリティで発売されていたら
家庭用ゲームの歴史も変わっていたかもしれないw

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:00:17 ID:bl3BL82t]
>>314
ご託並べる前に、いい大人ならもうちょいジェントルマンに会話してほしい。
近年はちょっと同じ物が出てくるとすぐ使い回しと言う奴が非常に多いんだけど、
お前はそれを言ってみたいだけちゃうんか?にしか見えないのが微笑ましいw

月並みだけど、あなたの技量で当時の限られた制作環境と期間で
製品版と同じ事ができたのか?ということは突っ込んでおきたい。
あと、少なくともここの職人さん達は原作の制作陣に敬意を払ってやってるから、
あなたみたいに「呆れた」とか「使い回し」だとか、悪意があるように捉えられる
制作側を侮辱するような表現の言葉は絶対出てこないと思うわ。

自機の形状や効果音などが沙羅曼蛇と同じなのは、制作チームが
沙羅曼蛇や魂斗羅をファミコンに移植したUMEちゃんチームだから。
おそらく制作側のコンセプトとして、ファミコンの系列のシリーズであることと、
自分達の制作チームの作品だという特色を出すために選択した処置だったと
個人的には解釈している。ファミコンという性能上それは本当正しい選択だったかと。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:02:35 ID:fB19upoj]
子供向けのアレンジが毎度加わってたのは間違い無い。
それが良かったかどうかは別にして。

原色に近い色にして、派手にしつつ、見た目も
それなりに持って行ったんだと思う。



319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:15:19 ID:9k66B2XG]
ギーガーが頻繁に登場しているけど彼を看板キャラに仕立て上げるには
ちょっと無理があるかもね

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:36:12 ID:ZlP3uGiF]
SFC版グラIIIに出てくるデス様はmk-IIって名称じゃ無くなってるんだよね
ファミコンの系列である証か

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:38:30 ID:oI9V5S6M]
子供はメカばっかじゃつまんねえだろうという配慮なんかな
当時の感想としてはガンダムにロケットパンチが付くような感じだったけど


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:44:33 ID:Gk3rBrhW]
ま、MSXのグラ2とアケのグラIIを同じに語るアホは居ないとは思うが。
ファミコンもその系統だろ。だいたい移植してるチームが違ったんだし名前だけ借りて独自性をだそうとするわけだよ。
グーニーズとか沙羅曼蛇、ドラキュラ、魂斗羅もさ。アケのVS基板はファミコンの移植だから除外な。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:46:04 ID:JEaXMMMI]
FCのはゴーファーの野望ではないからな。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:03:00 ID:rnTPizrf]
msxのはゴーファーの野望だったよなw

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:19:17 ID:ZlP3uGiF]
MSXのゴーファーの野望はグラディウスのタイトルを冠してないw

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:23:20 ID:JEaXMMMI]
タイトルバックのGマークはGOFERのGなのかw

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:08:34 ID:I2toACoK]
そういえば、SFC版のグラIIIって、何かしらの障壁があって改造できないんだったっけ?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:19:31 ID:9k66B2XG]
↑kwsk



329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:38:31 ID:fB19upoj]
SFC版のグラIIIの改造点ってグラフィック的な問題じゃないだろ。
ぶっちゃけアーケード版よりゲームとしての出来が良いんだから
改造する意味無いし。時々話題が出るが、改造して欲しいと
言うヤツが「自分で改造すれば良い」と、思う。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:53:20 ID:I2toACoK]
時々話題に出てるのと同じに見られたのか?
家庭用ゲームとして出来がいいのは分かりきってるって。
どこにも改造してほしいとか書き込んでないよな?
「何かしらの障壁があって改造できないんだったっけ?」ってのはただの質問だと思うんだがどうか?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:26:47 ID:ETuo/Op1]
はいはい
それで良いよお前と2chで議論するつもりは全く無いんでね
じゃーなチンパンジー

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:15:47 ID:OmbJGhh2]
ぜんぜん議論でもなんでもないと思うんだが

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:31:32 ID:2OzWKJCr]
改造できない理由はしらないが
331はチンパンジーと会話をしてたようだな

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:47:38 ID:fB19upoj]
じゃあ、障壁のアリ/ナシが分かった所で何かあるのか?

別にファミコンのゲームのグラフィック改造だって
障壁がまったく無いってわけじゃないんだぜ?

障壁が無いなら自分で改造するってのなら良いが、
そんな事を聞いてる時点で厳しいかと。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:54:25 ID:JEaXMMMI]
誰と戦ってるんだ

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:11:30 ID:2OzWKJCr]
ちんぱんじーじゃね?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:02:35 ID:ceJkPq+2]
知らんがキャラデータが圧縮されててそのままでは見れないとかそんなところじゃね

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:25:17 ID:EwpNhI7a]
改造出来たとして、何を変更するんだ?
3Dとかキューブなんてまず無理だぞ。



339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:35:29 ID:g4w564fr]
サンドドラゴンとかゴルゴーン(バルチャードドラゴン)のグラフィックをAC化とか
モアイなんかもAC版と形状が違うね

SFCの機能で半透明のバブルアイをあえてACみたいな不透明に劣化させたり
せっかく専用曲が付いてるボスラッシュをAC通り全員Take Care!に戻してみたり

そんな感じ?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:41:04 ID:EwpNhI7a]
ドラゴンは難しいだろう。
ACのはアニメーションしてるから。
アニメなしで絵だけ変えても違和感ありまくりだろうよ。

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:45 ID:XSVr5sAS]
改造して欲しいと言うヤツが「自分で改造すれば良い」と、思う。

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:53:37 ID:m2VupAhS]
IIIの話題になってから今の所誰も改造してほしいとは言ってないな

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:25:54 ID:Pf5s7JKO]
改造して欲しい部分はある

D装備の役に立たないバックダブルをフリーウェイにするとか、
やたら耐久度の低いグラII仕様のフォースフィールドを耐久力の高いAC版グラIII仕様に戻すとかさ

Departure for Spaceにイントロ付けるとか、BGM全般にコーラス使うとかさ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:16:36 ID:RicURIXH]
フリーウェイ→バックダブルのアレンジはイミフだった。
ハード性能の問題じゃないだろうし…。
スーファミユーザーのお子様には使いこなせないから、
斜め後ろに固定しちゃえってことか?

あと長い点滅レーザーも、
よく考えたら、ACみたく短くすれば点滅いらないじゃん。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:26:40 ID:LLvmpYAn]
> スーファミユーザーのお子様には使いこなせないから、
子供をナメちゃいけないよおじさん。なんか過去ログ見てると
子供だからこうしたんだろうという見下した発言がチラホラあるが、
書き込んだ人間は何か過去にトラウマでも抱えてるのか?w

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 02:47:05 ID:Pf5s7JKO]
バックダブルはシャドーギア地帯で窪みに入り込んだ時にダッカーを撃つのに便利かも
・・・AC版に存在していたなら

何の為にあるんだこの装備
こいつが役に立たないせいでD装備が最も使えない気がする・・・
AC版じゃ最も実用的だったのにな
フリーウェイ使いこなすのは難しいけど

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 09:51:31 ID:XSVr5sAS]
>>345
子供向けの色合いにするのは今でも普通にある事。
女性向けや、男性向けで配色を変えるなんてのも良くある。

玩具売り場とか行ってみろ。原色が炸裂してるから。
女児玩具売り場とかはピンク全開で笑えるぞ。

フリーウェイはともかく、その前の子供向けの色発言は
子供を馬鹿にしてるわけじゃない。
ただ、そうすれば売れると思ってる開発側は微妙だが。

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 10:04:51 ID:LmN+v6jP]
子供向けに作らなかったガンダムは人気(特に再放送から)だったけど
スポンサーに金が入らなかったから打ち切りとかなんとか



349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 10:22:29 ID:8iqUQLRD]
アッパーミサイルと大差ない

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 10:57:41 ID:XSVr5sAS]
ガンダムは最初打ち切りで、再放送で人気が出たんじゃなかった?
Wiki見たら視聴率低迷、売り上げ振るわずで打ち切りみたいよ。
ガンプラブームは初回放送終了後みたい。

ガンダムだって、青・赤・黄色・白とバリバリ原色。ライバル機は赤。
Wikiを見ると、商業面がどれだけ作品に影響を与えてるか分かるよ。
それが良いか悪いかは別にして(w

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:00:51 ID:LLvmpYAn]
ここではっきりさせないといけないのは、
「子供向け」と「子供だまし」は別だということだな。
ちなみに子供だましをやってたのは当時のバンダイやタカラ。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:04:13 ID:CyWh7w0t]
ここまでパロディウスのネタなしw

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:01:35 ID:m2VupAhS]
スーファミ版が解像度以外ほぼ完璧な移植だからな

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:31:38 ID:jMt8oSsk]
>>353
移植度という観点だけで見れば、あれだけアレンジされたものを
ほぼ完璧だと言い張るのはちょっと無理があるし賛同はしかねる。

しかし1ゲームという観点で見れば、スーファミの開発にまだ不慣れ、
開発期間の短さ、容量が4メガビット、そういう悪条件下で作られたわりに
あそこまで面白く仕上げたのはさすが当時のコナミだったね。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:48:31 ID:WF+tLLVd]
>>354
ああわり、>>353はパロディウスの話ね
で、グラIIIに話を戻すとたしかにしょっぱな4Mであれだけ出来たのはすごかった
ただもうちょっと開発がこなれた後に8Mぐらいで出してたらもっといいものが出来ただろうな

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:18:28 ID:1nEueELG]
SFCグラVがACの完全移植だったら、それはそれで問題になっただろうな・・・(SFCの性能は置いておいて)
ACの長さと難易度は半端じゃないw

SFCグラVの移植度は良い感じだし、逆にACグラVに取り込んで欲しい部分があるくらい
特にボスラッシュのボス専用曲はいいね

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:20:39 ID:vW8T7jOH]
ゲームとしての出来を見ればスーファミ版の方が良いからな

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:32:28 ID:quUAgn5q]
SFC版にはサウンドテストが無いのが不満だな
折角のボスラッシュ曲をじっくり聴けやしない



359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:29:15 ID:g4WQ8sdy]
SFCのグラIIIは名前借りた別物だけど、一般ヌルゲーマーとしてはあれが良かった。
好きな人は基板に手出してるだろうし。
容赦ない難易度なんて速攻クソゲのレッテルを貼られかねんし。
もちろん完全移植(正確には違うが)された時は嬉しかったけどな。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 12:39:24 ID:XhZ/qKad]
>>310
遅レスだけどコナミのドッターは決していい加減な仕事はしてないと思うよ。
コナミは納期が厳しかったんで、あまり凝れない現実があるかと思う。
デザインが単調な理由もRF端子で利用するユーザーのことを考えていると理解している。
あとAC版よりもハード面で劣る機種への移植の場合は、
キャラのデザインを派手目に変更して補う、というのは常套手段です。

某移植版を解析した結果、爆発、消滅パターンにかなりのキャラ数を割いている。
もともとVRAMが厳しい機種なだけに驚いた。
(実はプログラムの勉強を兼ねて某機種のAC化を試みています。たぶん需要なし)
地味なところなんだけど、STGに対する思想を感じたな。

あとRFの色のにじみはかなりのもんで、そのままではダメな場合がけっこうある。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 12:48:30 ID:Ke5Z2LPM]
>>360
期待してますよ
普段ROMしながら+(0゚・∀・) + ワクテカ +してる人間もたくさんいるのがこのスレですのでw

公開の暁には、ぜひここにも貼るか誘導してください

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:01:23 ID:zzfuK92Y]
グラIIあたりになるとスプライト点滅が前提だから、
輝度の高いドットをたくさん使うと目に厳しいという事情もあったのかもしれない
なかったのかもしれない

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:13:48 ID:1nEueELG]
某グラUでの爆発パターン
上段が実際に使われている情報、パターンの使い回しはもちろんの事ですが
左右反転・上下左右反転・1ドットズラし等を多用して、爆発という一瞬のイベントでも一切の妥協が無いのが伺えます。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1235383800283.png

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:35:11 ID:y7Sodqq0]
書き換えやってるから分かるが、コレじゃ普通の人は何だか分からんぞ(^^;

使いまわしが多いのは苦肉の策だと思う。同じグラフィックを続きのコマで
使うのは本来なら避けた方が良い。もっと上手く反転を使う手もあるし…。
まぁ、今だから言える事かもしれんが。

グラディウス(I)はビッグコアなんかの大きな爆発以外は全てパターンで持ってた。
基板は大きな爆発は拡大使ってるからなぁ…。

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:15:15 ID:UcNke440]
当時のハード(あるいはメモリ転送)の速度を考えると,
ハードウェアにフリップ機能がない場合は展開速度と容量の2択なんじゃないかと.
ちなみに某移植版グラディウスはダッカーのパターンは天地左右個別に持ってますよ.
ステージ間のデータ展開,転送の「間」の長さを嫌ったと解釈してます.
面白いのが,個別にパターンを持ちながらデザインがまったく同じキャラがあったりします.
おそらく納期までに作れなかったのだろうと思いますが,
今まで指摘がなかったところを見ると,どうせ気付かないから後回しにされ作らなかったと思えたり.

ちなみに一応,圧縮コマンドがあるんですが,恐ろしく単純です.
連続データ:00H+バイト数,非連続データ:80H+バイト数になっています.
これではディザなど使ったパターンにはまったく圧縮がききません.
しかし,これ以上の高度な圧縮方式は使えなかったんでしょう.速度的に.

某機種のグラディウスはその後,ゲージのデザインが一変します.
これはパワーアップの種類が増えたから,だけではなく某機種のVRAMの構成が理由です.

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 22:26:10 ID:rQLtjT+t]
>>345
は?
そのおじさんは当時子供だったわけだが。
こっちが見下してるんじゃなくて、
見下されていたのか?ということだぞ。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:36:54 ID:jMt8oSsk]
昔の制作環境を知ってると、今のライブラリの
ありがたみというのが身にしみて分かると思うよ
だから手抜きだとかやる気なかったとか軽々しく口にしないこと

もっと分かりやすく他の分野で例えると、
レジャーのキャンプを思い浮かべるといい
ファミコン時代が70〜80年代の設備のキャンプだとしたら、
今の時代の制作環境は2000年以降の設備のキャンプですな

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:08:50 ID:umbb3PTA]
キャンプにたとえなくても
その当時の製作環境を書いたほうが判るんじゃない?



369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:30:57 ID:ZsvQVzx2]
エヴァ零号機の起動実験にMAGIがある場合と無い場合ですな

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:37:45 ID:noeNz0u3]
まさか当時も今のPCを使うような感覚で開発してたと勘違いしてる馬鹿はいないよな?
24年前にどのような開発機材があったか考えてみる事だ

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:42:00 ID:OrJ+3m7d]
24年前…
8吋フロッピィが暗躍してた頃かな?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:51:29 ID:E+p8rL9X]
あるあ…ねーよwww
5.25inchだろJKw ミニフロッピィの時代だ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:58:07 ID:noeNz0u3]
当時はフロッピーが一枚何千円もしてな・・・
それでも読み書きの早い垂涎ものの記録メディアだったんだぜ
なんせそれ以前はカセットテープだったんだし

ミラーマン観てたら科学の粋を集めたであろう最新のコンピュータから紙テープが吐き出されてきて吹いた

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:10:05 ID:WhmJFY8+]
フロッピィかよw
まあコナミはライブラリの開発は自前でやってたところだから、
それでもまだ他のメーカーよりはマシな状況だったと思う
下請けの小ソフトハウスだと、ファミリーベーシックを
開発用に改造して使ってたとか酷いところもあったなw

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:12:57 ID:m1TuiSfS]
マウスが使える・使えないっていうだけでも
かなり開発環境変わるよねw

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:16:30 ID:sJBcecSd]
>>374
それってむしろ技術力多角ねw

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:28:20 ID:WhmJFY8+]
>>376
まあグラIIの為にゲートアレイのVRC4をこしらえるくらいだから、
当時のコナミのハード部隊のカスタムLSIの開発は定評があったね

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 01:55:53 ID:WhmJFY8+]
ちなみに当時のゲームの開発ライブラリの中で最も使いやすくて
人気があったのが、ハドソンが開発したPCエンジンの開発ツールの
CEだったんじゃないかな?これを改造してメガドラやスーファミなどの
開発に転用してたところはかなり多かったんじゃなかろうか?



379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:38:10 ID:A+/QvI9R]
ドットなんて紙に描いてから打ち込んでたし。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 10:52:46 ID:gWZx12IM]
>>378
CEは使いやすかったですね。アニメパターンが16枚しかセット出来ないのが
難点だったけど。開発の途中で256枚に拡張したのが回ってきて使ってたな。

自分の所は自社のツールがあったけど、CEを参考にして作られたと思う。
CEは画面を見ながらエディット出来るのも強みですね。

ちなみに、スーファミの開発も中期くらいまでフロッピーでやってたよ。
その頃はHDDが高いし、デザイナーには回って来ない事も多かったから。
フロッピー、時々エラーで読めなくなっちゃって悲惨なんだよな。

>>379
その頃から開発やってたの?ファミコンの初期あたりはありそうだけど…。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 10:55:35 ID:gWZx12IM]
あっ、でも、自社のツール、ファミコン用があったな。
CEは参考にした程度かも…。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:31:47 ID:lkOmt7rh]
なんか古参のドッターさんが多いですね。妙に納得しますが。

私の居たところもCE使ってました。
移植に関わった時に使った程度なんで、絵は描いてませんが、
マップ編集機能の使い勝手がよかったように記憶しています。
ウチはSFCメインだったのでCEは新人やバイト、
メインはICEのISキャラ(だったっけ?)でしたけど。
さすがにフロッピーはデータの受渡し程度でしたが、HDDはSASIだったような。

辛抱が足りなくて、あの業界はたった1年でサイナラしました。
今はまったくの別業種にいますが、プログラムを打って絵を描く羽目になってます。orz

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:44:38 ID:f60mpVRZ]
トリビア

CEの上位バージョンはDF

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:40:18 ID:WhmJFY8+]
やっぱ業界内でのCEの使用率やパクれられ率は高かったんですねえw
一応表向きにはNECがPCエンジンの開発以外には使うなという、
取り決めみたいなものがあったんだけどね。まあ開発の現場にしちゃ
そんなの知ったことじゃねえ、便利な物は大いに使うだったようでw

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:02:48 ID:gWZx12IM]
良く出来てましたからね>CE

PC-98だと16色しか同時に出せないし、各色8段階だと、
他への転用は厳しい気もしますが…。

自分はPCエンジンの開発以外で使ったことは無いですね。
自社のツールが結構優秀だったからなぁ。

フォームセット関係は、あのツールより使いやすい
ツールに巡り合った事がない。

でも、CEを使った時にFDDからHDDに変わったので、
そっちが劇的に楽だった覚えが…。
その開発が終わってFDDに逆戻りしたけど(w

386だとCEが速すぎるので286互換モードで使ってた覚えが。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:19:18 ID:z7M94sz8]
なんで旧コンソール開発者スレになってんの

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:47:47 ID:m6B2x9nL]
罵り合ってるのよか全然良いけどね。

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:59:32 ID:gWZx12IM]
何より、こんなに開発者(元の人も居るとは思うが)が
見ている事に驚いたわけだが…。



389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:05:16 ID:sJBcecSd]
ワナビーだろ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:43:24 ID:xmcYTjv8]
>下請けの小ソフトハウスだと、ファミリーベーシックを
>開発用に改造して使ってたとか酷いところもあったなw

それで作られたソフトが知りたい。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/24(火) 21:26:03 ID:GCho4+Rb]
バードウィーク

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 03:27:51 ID:Zwzc/za6]
>>367
昔のゲームが大工が家を建てるとしたら、
今のゲームは大プロジェクトの高層ビルの建設とも言えるか

>>390
ゲーム以外の分野からいきなり参入してきたメーカーの
クソゲーとか大体その辺のタイトルじゃね?

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 10:24:54 ID:ilX2hez/]
ファミベで作ってCHR ROM書き換えたら自作できるの?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:05:05 ID:jUEjYQNA]
>>392
昔のゲームが一軒家、今のゲームがマンションとかじゃね?
良くも悪くもイメージ的に近い気がする>マンション
中には高層ビルもあるけど、少数でしょ。

>393
オリジナルゲームっぽくは作れるだろうけど、制約がかなり
あるだろうから、今、作るなら1からの方が良いんじゃね?
当時だとしても、そのまま発売は出来んだろ。

クインティは市販ゲームの解析したりして作ったとかいう話だよね。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:20:12 ID:s4mTdj6n]
ゲーム開発したことなくても
CEは知っている

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:46:24 ID:Zwzc/za6]
>>394
ああDSとか携帯機のゲームはマンションっぽいね。
ていうか4〜5人くらいの少数のチームで作れなくなったのが
昔と1番違うんじゃないかな?言うなれば下町の制作工房か。
制作過程全体を把握できてた昔のゲームの方がしっかりと
仕上がってた感もある。ファミコン時代の当時の企画書とか
公開してるとこもあったけど、見てると本当心暖まるわ。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:09:42 ID:wRPBXpA6]
>>396
なにか、勘違いをしているような気が…。

今でも、ごく一部の大作を除くゲームの開発は10人以下だと…。
4〜5人で作ってる所だって普通にあると思う。

ファミコンの初期は1人ってケースもあるみたいだけどね。

ただ、自社開発が減ったり、ライブラリを組み合わせて作るような
作り方が確立してるから、マンションみたいな同じ様な感じがする
ゲームが増えたっていう、嫌味っぽい感じで書いたんだが…。

逆に携帯機の方が、昔っぽい、ゲームらしいゲームがあると思うけど。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:45:58 ID:Zwzc/za6]
そうかな?
今時10人以下での制作なんてどこのゲームなの?
携帯アプリとかなら分かるが、家庭用ゲーム機のスタンダードなゲームの
制作で10人以下というのは、余程小規模なところか、お手軽ゲームや
シンプル系、エミュの復刻モノやパズルゲームとかそんなもんでしょ。
メインストリームじゃなくあくまで端っこ。脳トレの大ブレイクは奇跡だけどw

>ライブラリを組み合わせて作るような作り方が確立してるから
そういう作り方が確立したというのもあるけど、ゲーム自体のルールや
不文律が確立してしまい新しい物のが作りにくい状況というのもあると思う。
まあ売れないのが1番の要因なんだけど。制作が分業制ってのは
効率的ではあるんだけど個性は薄れるよね。

>逆に携帯機の方が、昔っぽい、ゲームらしいゲームがあると思うけど。
それって大抵は「昔っぽい」というだけで、昔感じたような新鮮さは無いんだよな。
あくまでステレオタイプを狙ってみましたみたいな。



399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:58:26 ID:Zwzc/za6]
あと昔でも納期が迫った時には助っ人を呼ぶのは恒例だったから、
最終的に制作人数は10人以上になることは多々あったけどねw

今は金のかかる大作主義が見直されて、昔みたいに小人数でも
売れるゲームを作れるようにしようという流れがあるみたいだけど、
1度できた流れはそうそう変るもじゃないから時間はかかるでしょう。

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:01:58 ID:lL42yCgG]
@ゲブ人
やっと規制解除されたよ・・・
戯れに、FCパロディウスのタコをちょこっとだけ変えてみました
タコしか弄ってません
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/paroTEST.zip

しかし・・・結構開発者の人が居るんだね
オレみたいなまるっきりド素人がパッチ公開してて良いもんだろうか

>>298
とりあえず、おめ
前のページの画像は全部自作です、はい

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:31:04 ID:zmNkCj98]
> しかし・・・結構開発者の人が居るんだね
> オレみたいなまるっきりド素人がパッチ公開してて良いもんだろうか
下請けのソフトハウスも結構バイト雇ってたし、当時は絵が描けなくても
ドット打ちなら実戦で1ヶ月ほど揉まれれば結構何とかなったもんだよ
だからそういうことはあんま気にしないでいい

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:15:26 ID:e7eGYBvr]
>>400
元データがある物の減色、しかも4色(3色)化だから、
プロでも、素人でも、そんなに大差は出ないと…。
もうちょっと色数が多いと経験も必要だけどね。

どっちかって言うと、センスとか、そのゲームに対する
思い入れが大事だと思う。

>>398-399
最近は一線を退いてるので良く分からないけど、PSやGBA、
DSなんかも実際に開発やってるのは10人以下が多かったよ。
もちろん、関わった人数で数えたら全然違うけど…。
昔だって、誰それ?みたいな人がスタッフロールに載ってたし。

今でも数本の大作の影に10本以上の名前も知られてないような
ソフト達が発売されてるわけで、それらは、そんな物だと思うけどな。
ただでさえ1万本売れたらヒットみたいな状況だから、
そんなに開発に金がかけられないと思う。

俺の最後に行ったゲーム会社なんて10人ちょっとしか人が居なかったよ。
それで3本回してたかな(w もちろん外注や、フリーのデザイナーが
他にも居たけど、GBAの2本は完全社内だったハズ。

ゲーム会社と、開発下請け会社の関係や、ある程度売り上げが
見込めない(既存の売れた物に近い物)と、企画が通らなかったり、
色々、昔とは開発状況が変わってると思う。

403 名前:Deathの中の人 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:26:36 ID:ZnnkJA+k]
以前、Nestopia1.37にて「デス様登場時に画面が乱れる」という件で今回対応する(実は修正してある)のですが、
その他エミュにて画面が乱れる症状がある方はいますか?

必要なければ『オプションパッチの「デス様初期動作修正」を今回から配布中止』を考えております。

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:32:52 ID:QtZw7+NB]
Deathの中の人さんへ

FCのグラUって雑魚キャラが自機に比べて大きい気がする。
AC並みにサイズ調整できない?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:34:01 ID:O2yJZTdU]
それは雑魚が大きいんじゃなくて自機が小さいんだろう

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:35:12 ID:rngovilG]
>>403
バージョンアップしたのかな?>パッチ
それ書いたの俺なので、後でDLして
NestopiaとVirtuaNESでなら検証し次第書き込みしてみます
個別に対応してもらって感謝してましたm(_ _)m

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:29:40 ID:ZnnkJA+k]
>>406
公開はまだしておりません。(2月の公開はありません)

動作修正のOPパッチですがNestopia1.37ユーザーには今後必要が無いOPパッチです。
他のユーザーに需要がなければ、配布中止にしてしまおう!という訳です。

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:51:25 ID:bmLhlanv]
特定のエミュにあわせたパッチなんていらないじゃん。
実機が標準なんだから、
実機で動けば後シラネでいいじゃん。



409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:27:44 ID:PG80P9sT]
えー

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:28:03 ID:bmLhlanv]
>>784
助さん格さん小屋閉めてやりなさい

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:48:13 ID:bmLhlanv]
パロディウスのレーザーって、交互点滅じゅないから意味無くない?

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 01:23:03 ID:zs86YJC2]
実機いいけど焼く+ロム乗せ買えの手間さえなきゃな
カセットとの間にIPSパッチ入れれば動くSDカードでも指す互換機出ればいいのにといつも思う
いまやもう手軽に空ROM入手すら厳しいしなぁ

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 08:19:42 ID:m8c+9otI]
>>412
そんな需要があるかどうかが問題なんだがw
オーダーメイドで作ってくれるジャンク屋でも探せば?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:35:30 ID:LmVFQDo1]
かなりスレチだが…
グラディウスリバースのCDが届いたんだが
ライナーノートの開発秘話によると合成音声が初音ミクだったり、オプションが128個付いたりなかなかカオスだったみたいだなw

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:43:18 ID:XO3+NDdQ]
改造マリオとか改造ロックマンみたいに
マップも敵配置も全く違う改造グラディウスを作ることは可能なのですか?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:59:09 ID:m8c+9otI]
それはかなり面白くなさそうなマゾゲーだなw
もう1から作った方が早いね

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 13:44:26 ID:19v023Jl]
>>412
ROMをコンパクトフラッシュに入れて実機で動かせるのがある。
海外通販でしか手に入らない上に、1万以上するけどな(w

もしくはプロアクションロッキーのコードで100桁以上とかだな。
まぁ、コード数の制限があるし、無理だけど。

>>414
128個まで行かなくても、制限を外せるモードとかあれば面白そう。

>>415
可能と言えば可能でしょ。全部データで持ってるんだから…。
解析して改造すればよい。G A N B A R E !

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:21:42 ID:zs86YJC2]
>>417
これかPowerPak
ttp://www.retrousb.com/product_info.php?cPath=24&products_id=34
ロムライターで何度も焼いて動作確認するより安いと思うが対応マッパーがイマイチなのが残念



419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:24:40 ID:jECwGeUY]
ねこ船書き換えてみたけど、いまいちだなぁ
パロディウスを変えるのは色数が圧倒的に足りなくて無理があるな・・・
ttp://nagamochi.info/src/up28625.png

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:28:04 ID:CVB/qGRL]
>>419
萌えたw

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:43:05 ID:NcdFagto]
>>419
これ、スーパーゲームーボーイ版?

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:55:41 ID:jECwGeUY]
>>421
FC版です

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:59:40 ID:RHlG8M5O]
いっそ背景黒にしてみれば

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:10:13 ID:C7FfROfB]
いっそパロディウスのグラフィックをシリアス系にして
グラディウス化してしまえば?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:45:48 ID:4cY/vIv4]
それ難易度高すぎだろ・・・
グラディウスI・II・IIIのいずれかを目指すのか、グラディウスっぽいオリジナルを目指すのか・・・
どっちだ?
機種は問わないから、グラディウスシリーズのステージが全部詰め合わせになったやつなんてのも見てみたいが・・・

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:15:54 ID:p1OHuqGf]
元はこれだね
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader935872.bmp

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:46:03 ID:E8/kk9Co]
ぬこー

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:06:56 ID:cpSHxxR5]
>>426
すげぇ…
FC版の自機はこんなにでかいのか
弾はやけに小さいし、避けにくそうだなぁ



429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:13:05 ID:UhDdUTNg]
>>428
流石にそのボケはつまらない

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:51:20 ID:yVXD+ube]
ちょっと前にPCエンジンの開発ツールの話題が出てたけど、
これがCEなのかな?当時でこれならかなり使いやすそうな感じ

ttp://www.youtube.com/watch?v=BP35G4Fl9ok

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:11:15 ID:GQYojcYS]
>>419
乙。
なんか、猫の手の部分が桜玉吉の書くおじさんの顔みたいに見える。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:29:21 ID:Urybc0zj]
ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1235827805748.gif
ちょっとFCっぽくかいてみた

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:38:03 ID:AWlbwADo]
書き換えた場所が多い割に、あまり変化せず・・・
ttp://nagamochi.info/src/up28843.png

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:56:58 ID:CGV2ckeO]
おお、装飾品が豪華になったね
もうちっと太鼓腹っぽいイメージがあるんだけど(足に腹がかぶさるくらい)
制限があって無理かな?

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:59:23 ID:AWlbwADo]
ああ・・・
書くの忘れたけど、左がいじった奴で右が元です

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:08:56 ID:/Qkif5CE]
空の色薄く出来ないかな

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:14:38 ID:RP5WkLxA]
>>432
これまたすごいねぇ


438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:41 ID:AWlbwADo]
>>432
おお!
今見たけど、すばらしい
乙です



439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:30:14 ID:UbQFyP12]
微妙にファミコンぽくない気がするのは俺だけ?

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:15:10 ID:DQdCRZYd]
流されてなかった、よかった

441 名前:440 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:16:25 ID:DQdCRZYd]
あ、432です

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:46:47 ID:DQdCRZYd]
忘れてた、コアは面倒になったんで
FC版オリジナルのビッグコアを流用してます
違和感ないのでそのままあげちゃいましたw

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/01(日) 09:58:42 ID:/Vq4cB9N]
パロディウスはGB版の方がよくできてたよな
モノクロではあるけどキャラの書き込みもしっかりしてたし、
ビックバイパーのレーザーも長かった

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:39:21 ID:6VR1AbFB]
PSPだけどオプションの数が無限って需要ある?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:47:06 ID:QYhX9Em5]
ある

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:54:22 ID:2ErytgJW]
いや、それチートコードで十分じゃ?

CFW入っている人じゃないとISO改造できないし、CFW入っているなら改造コード使える

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:22 ID:KNfFHGKc]
>>373
シテネーヨww
それはもっと昔のはなし

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:23:35 ID:Pl73L4Ys]
これを書き換えるのは、どだい無理があったよw
マップを使いまわしてるからどうしてもどこかおかしくなるんだ
ttp://nagamochi.info/src/up29045.png

いくらやっても全然ままならないので
パロディウス書き換えるは辞める事にするよ



449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:30:45 ID:TDCZ0pCa]
ワロディウス

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:38:30 ID:Tx+Rs7UQ]
多古西応援団のムチャぶりに比べたらどうということはない。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:44:10 ID:2ErytgJW]
いや、これは頑張っているだろ
これになら踏みつぶされてもいいw

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:56:17 ID:Pl73L4Ys]
関係無いけど、
製作途中が妙にエロかったw
ttp://nagamochi.info/src/up29051.png
ttp://nagamochi.info/src/up29052.png

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:06:54 ID:tS4+cvN+]
これはこれでアリじゃないか!

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:11:28 ID:Yj0nGJEb]
勿体無いと思うのは俺だけではないはずw
すごいね

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:31:55 ID:pHLETr5x]
こりゃ新たなバイナリ神の降臨ものだぞ!

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:38:55 ID:m10wUYLJ]
むしろ何でGBは余裕で再現できたのかと。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:39:30 ID:OdKpxQgD]
白黒だからじゃね?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:48:15 ID:nfpTkvWM]
>>455
作ってるのMSXの人だよ。
MSXのパッチを配布してあるページを良く探せば、パロディウスのパッチもあるよ。



459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:32:53 ID:Pl9bS4Zc]
>>448
>>452
いやあ、頑張ったねえw でもこの辺がげんかいですよね。
なんで当時リカからミシタリーナに変更したのか、作業していて
よく分かったんじゃないかと。任天堂チェックだけじゃないですね。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:46:00 ID:5abc5kDz]
>>452
コーヒー飲んでないのにコーヒー吹いた

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:04:17 ID:PHG/Tl4m]
つコーヒー

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:15:40 ID:nJc48qsv]
>>452
むしろこのパッチの方が欲しい

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:12:03 ID:5abc5kDz]
改めてちちびんたリカやってみたけど、見れば見るほどよく描けてる。
でもこれ、RF出力だったらボケボケで良く分からなくなるだろうね…

love.ap.teacup.com/blqueen/img/1209788049.jpg

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:55:03 ID:m10wUYLJ]
はぁ?
左右対称なのに、何で右下に落ちるほうが速いんだよ?

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:56:19 ID:a6RQihsJ]
>>452
わたすもこれほしすw

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:52:51 ID:a4/Wk9iO]
何気にこのチチビンタの書換えはもの凄いな
直線で構成されてるものを曲線に換えるんだから
相当無理があるのにあっちこっち工夫してあって
キャラが動いても殆ど違和感なく出来てる
見た目が変な所は折り返した時に肩のあたりがずれるぐらいじゃないか?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/03(火) 22:59:19 ID:oz+VCkeg]


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:19:04 ID:wyreNa3S]
>>459 >>463 >>466



469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:08:08 ID:V2rraElk]


470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 22:53:16 ID:tksTZB2I]
MJS版だろ。
何がMJSなのか知らんが。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 23:43:24 ID:tksTZB2I]
  | |     | | 昔デパートの屋上とかにあった、
  \\_// コースがこんな感じのレースゲーム。
    \  /   ハンドル付きの超アナログなやつな。
     | |    あれは
    /  \
  // ̄\\
  | |     | |
  | |     | |
  \\_//
    \  /
     | |
    /  \
  // ̄\\

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/04(水) 23:46:27 ID:tksTZB2I]
  | |     | | 昔デパートの屋上とかにあった、
  \\_// コースがこんな感じのレースゲーム。
    \  /   ハンドル付きの超アナログなやつな。
     | |    あれは別にレースゲームではないだろ。
    /  \   ドライブゲームか?
  // ̄\\ グラディウスの隣に置いてあったんだが。
  | |     | |
  | |     | |
  \\_//
    \  /
     | |
    /  \
  // ̄\\

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:21:03 ID:aYrP6mK6]
グラディウス少しも関係ねえしwwwwwww

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 07:59:49 ID:tyRAggzB]
液晶ゲーム版のグラディウスあったよな?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 08:36:19 ID:yfwqyDRV]
>>474
日本発売はネメシスで、海外はグラディウスらしいぞ。
もう、ワケワカラン

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:19:28 ID:oaE+y7cu]
グラディウス→ネメシス
沙羅曼蛇→ライフフォース
グラディウス2→ネメシス2
グラディウスII→バルカンベンチャー
ゴーファーの野望エピソードII→ネメシス3
グラディウスIII→グラディウスIII
ネメシスII→グラディウス

なんでこんな意味不明なことをするのだろう…?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:32:30 ID:yfwqyDRV]
海外ではグラディウスシリーズの評価どうなんだろう?
外人は、なんでタイトルこうなるんだよ?とか、思ってないんだろうか。

悪魔城ドラキュラシリーズは、GBA版辺りでタイトルが迷走してたな。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:50:07 ID:tyRAggzB]
>>477
日本で悪魔城ドラキュラが売れなくなってきたから、イメチェンと
テコ入れも兼ねてキャッスルバニアにしたらしいが、結局すぐに
元の悪魔城に戻したな。関係ないがドラキュラくんはサウンドが良かった。

そういやGBのネメシスの初代と2は、後に発売されたコナミコレクションに
収録の際には、グラディウスとグラディウスIIというタイトルに改称されてたな。
F1スピリットもコナミレーシングになったし。



479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 18:37:50 ID:R4frKDfe]
F1はFIFAに金を取られるからなぁ。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/05(木) 19:38:27 ID:R3O39XAK]
ネメシスって最初デッドコピーだと思ってたよ

481 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:21:11 ID:DgKpHd0s]

|∧∧
|・ω・`) そ〜〜・・・
|o05o
|―u'

| ∧∧
|(´・ω・`)
|o   ヾ
|―u' 05 <コトッ

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

| ミ  ピャッ!
|    05


deathdesu.spaces.live.com/

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:24:01 ID:weyUlOXz]
>>481
こんばんはーw
今日、夕方にサイトお邪魔してましたw
まさかその後こんなサプライズ更新があるとは・・
デスの動作関係に修正入ってるようなので、早速試していつものようにレス書いてみますね

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:38:04 ID:DIe8Bbek]
>>481
なんで解説の画像の文字に光彩をつけるの?w

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:22:47 ID:weyUlOXz]
>>481
ボスラッシュまでザッとやってみました!
まず、今回の修正はほんとすごいの一言です!
・1面のドラゴン・・ACの雰囲気良く出てますし、口開けモーションが入ってるのにびっくり!
・Death様・・これはすごい!前後の動きが無くなりすごくACライクになったと思います
・ガウたん・・色彩は前と同じなのでしょうが、こないだのガウ特集記事見た後だと感慨一入ですw
・カバードコア・・速攻攻撃モードにビビりましたw 色彩もうまくまとめあげた!って感じですねぇ・・綺麗だしすっきりした気がします

Deathのコアも、よく見ると上下に動く本体と完全にシンクロしてるわけじゃないにも関わらず
以前のようなちょっと遅れたモーションがほとんど無くなり、波動砲撃ちの本体にカチっと治まった感じの動きで
遠目だとほとんど気にならなくなりました
今回のDeath修正は、ヤバいですw
ドラゴンも多分今後の微調整ぐらいでACライクとしては唸る出来になると思いました

サイトでも、クリスタル面の詳しい解説と画像比較を載せて頂いてありがとうです
俺は書き換えやらプログラム的なことなどはさっぱりですが
とても苦労する中、ACに見えるようにすごく尽力されてるのが良く分かりました・・
クリスタル面での様々な書き込み、訂正してお詫びしたいぐらいです・・orz

おつかれさまでした!!
p.pita.st/?dwtqlw3m
p.pita.st/?81pzjxcd
p.pita.st/?pnk7lsyu

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:54:51 ID:DIe8Bbek]
一通りプレイしての感想。賞賛箇所は概ね>484の通りなので気になった所を。
・フォースフィールドの色はパワーアップごとに変更不可?
・カバードコアの遮蔽板の耐久力はもう少し上げた方がACっぽいかも

486 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:22:24 ID:DgKpHd0s]
>>484
カバードコアの完成度はひろひろき神の功績が99%なのでドット絵について、ほとんど修正していません。
ドット絵の修正項目は以下の通り。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236348448015.png

1.パターン指定のバグ取り
2.遮断壁の修正
3.メインカラーの調整

(ひろひろき神に事前プレイして頂いたのですがモード移行を早めた影響で「瞬殺可能」になると指摘を受けました。が、今回はお互いに妥協しましたw)

>>485
一応、「装備1のレーザーはグリーンでは?」という意見を予想して以下のSSを取ってありました。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236348471502.png

フォースフィールド・レーザー・自機の色・カプセルの色は連動しているのでお互いに干渉しあいます。

各ボス(遮断壁含む)の耐久力は検討いたします。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:26:41 ID:IvT4pFPB]
私も2番装備でボスラッシュまでやってみました
最初はDeathの登場だけだったのに色々の点が着実に進化しているので
驚くばかりです

プレイして思ったことは、485氏と同じ点が気になりましたね
フォースフィールドの色はACの2番装備だと最初から赤い色(FC版ではあと1回で消滅の色)になるので
悩みどころになるかと思いますが…

最後に、1面のドラゴンは前のバージョンよりも今回の方がACっぽいのでいいと思います

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:05:46 ID:EZzqZKAK]
>>484
乙です
デスが素晴らしい

試しに龍を描いてみたけど、相当難しいね、コレ
うまく描けないや
ttp://nagamochi.info/src/up29746.png



489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:08:49 ID:EZzqZKAK]
ごめんなさい、アンカー間違いました
>>481でした

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:20:45 ID:N1NQ8LAn]
>>488
これは素晴らしい予感・・
めっさつさんに送ってみては?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:25:36 ID:R8Cp+S1b]
デスの挙動が普通になって物足りないw

492 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:27:43 ID:DHieH9bB]
>>488
ゲブ人有り

でも、同じ様なミスをしているw
ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236353111308.png

首根っこを曖昧にしないと「首だけ曲げた時」に違和感が・・・

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:32:55 ID:EZzqZKAK]
ああそうか、しまったw

しかも、なんで俺がゲブ人だとバレてるんだw

494 名前:493 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:55:14 ID:zGLdNdgR]
ちょいと修正
ttp://nagamochi.info/src/up29755.png

ID変わっちまった・・・

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:10:40 ID:rHU+MdVC]
元のドラゴンの絵はイントルーダーさんに使えないか?
分裂する時は胴を短くしてみるとか

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:51:09 ID:zGLdNdgR]
ゲブ人だとばれたのに、あんないい加減なドットのままにしておくのは
ちょっと恥ずかしいので真面目に打ち直してみた

ttp://nagamochi.info/src/up29762.png

・・・って、こんな事やってたらもうこんな時間だ!
寝るよ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:24:05 ID:/OkSeEov]
お疲れさんです。
生活に支障のないよう頑張ってつかあさい。

498 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/03/07(土) 07:43:09 ID:DHieH9bB]
>>496
ドット絵提供ありがとうございます。
起きたらクオリティーUPしていたので感謝を込めて取り込ませて頂きました。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236379120212.bmp

パッチ置き場に「グラディウスIIAC Death051.ips」として公開中です。
これは05のROMに直接当てて下さい。



499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 07:59:11 ID:KGCA+pcy]
ドラゴンいいっすね。
ボスの火の鳥もかっこよくしてほしい

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:43:54 ID:tfYT20+q]
ずいぶん思い切ったなー。
スプライト反転問題があるから、やらないと思ってた。

501 名前:sage [2009/03/07(土) 09:02:00 ID:bXDgVjyT]
バンクの関係でスプライト反転の壁を誰も越えられなかったのにな
以外とあっさり突破したのかもしれん

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:16:32 ID:N1NQ8LAn]
>>496,498
起きて見たら・・ヤバいっすw
早速いただきに行きますー

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:27:47 ID:kLSlizOg]
ガウたんの移動パターンもAC版のようになりますか?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:57:02 ID:zGLdNdgR]
おはようございます

>>498
こちらこそ感謝です
お役に立てたみたいで良かったです

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:14:58 ID:N1NQ8LAn]
>>498
カラダのほうのグラも改善されてるんですねw
全体的にスリムになり、ACライクがさらに増してます・・違和感ない感じ
見事です
論より証拠でSS撮りました
Before
p.pita.st/?axust38e
After
p.pita.st/?ild6p3wa

>>504
素晴らしいです・・お疲れさまです

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:10:56 ID:N1NQ8LAn]
Nestopiaにて周回終了報告しておきます
道中バグ等全くなかったですー
VirtuaNESの方は試されてる方多いと思いますので
そちらの報告待ってくださいね

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:28:19 ID:zrmlPKoH]
なんかすげえことになってんな

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:58:36 ID:DHieH9bB]
>>485
各ボスの耐久力を暫定的に調べてみました。
(ゲームバランスに影響が及ぶので、あまり手を出したくない分野でしたが・・・)

フェニックス 80
ビッグアイ 64
デス 80
クリスタルコア(遮断壁) 6.10.10.10
クリスタルコア 80
ジャンピングモアイ 64
ビッグモアイ 80.80.80
ビッグコア(遮断壁)6.6.6
ビッグコア 80
ゴーレム 80
テトラン(遮断壁)6.6.6
テトラン 64
デス 80
カバードコア(遮断壁)6.6.6.6.6
カバードコア 64
デモス(ダッカーの格納ハッチ)16.16
デモス(遮断壁)6.6.6.6.6
デモス 64
クラブ 96
ゴーファー 80

カバードコアはビッグコアよりも弱い事が判明(><)
AC版の資料を持っている人が居たら、いい比較材料になるんですけどね。



509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:01:39 ID:DHieH9bB]
テトランの次はガウだった orz

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:28:26 ID:eJbpJgpN]
耐久力は自機の装備充実度次第だったような…。
ていうか、攻略本に書いてあったぞ。

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:35:09 ID:jos4jUE/]
>>510
ああ、確かに装備よって変動しますね。
という訳で508の内容は見なかった事にして下さい。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:19:37 ID:CuEDaZ79]
(・∀・)ミタゾ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:46:16 ID:jos4jUE/]
ボス耐久力の暫定数値 part2

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1236444360328.png

遮断壁は変動しないらしい・・・

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:32:22 ID:d3IXkmK4]
>>513
レポおちゅかれさまー!

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:39:24 ID:LLdMCvSh]
スプレッドボムの威力はノーマルショット何発分に相当するんですか?


516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:46:29 ID:tiWwOjoF]
爆風が出てる間は、ダメージ判定が続いているんじゃない?
多分基本攻撃力はショット1発分かも
それが多段ヒットする事で大ダメージ
連続ヒットする音がするからね

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:18:10 ID:lYQKnCuu]
グラディウスIIパッチ当ててまともに遊びたいけど1面クリアできない。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:14:01 ID:Wo33oDmI]
>>517
精進あるのみ。けっしてチートなぞ使わないように!



519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:45:06 ID:8kpPbLIw]
てゆうか最初の空中戦からして結構難しいな
パターンを覚えなければ対処できない後半プロミネンス地帯が初心者には鬼門

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 04:34:44 ID:7rE+2Tb4]
え〜どんだけ〜w

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 09:59:37 ID:U7lxFlM0]
FCグラIIの1〜2面は最難関ステージのひとつだからな。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 10:27:26 ID:DnzhuvNP]
1面は敵のパターンを覚えるしかないよね
途中で死ぬと限りなくしんどいのは分かるよw
ただ、なれるとパワーカプセル収集場になる(ドラゴンを8体以上倒せるようになる)から
頑張るべし

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 10:38:26 ID:16gHvX9M]
高速面でカプセル取りに行って死ぬ俺が来ましたよ。まぁ、復活楽だけど。

ボスラッシュの前の復活も鬼門だな。カプセル回収を欲張ると死ぬ(w

毎回アドリブでプレイしてるからだけど…。

空中戦は最初は下手に敵を追わずに真ん中後方で倒してれば大丈夫じゃね?

プロミネンスはカプセル要らないなら太陽と反対の側に行けば良いんだよ。
ある程度慣れればプロミネンスのタイミングで入ったり出たりも出来る。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:48:03 ID:jTsKbfaZ]
そういや、プロミネンスが途中で止まったことあるんだけど、
何のバグだ?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:11:11 ID:8kpPbLIw]
そりゃ珍しいバグだ
俺がよく遭遇するのはパワーアップ時に音声を間違える事

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:02:35 ID:m09NzDIy]
どんなパッチが投下されても盛り上がらない事が判明しました

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:25:15 ID:8tq29gAd]
またバカが出てきた

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:20:42 ID:CwLzMKgi]
おまえらが軽蔑しているロマサガスレの方が
盛り上げてくれるのは事実



529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:11:04 ID:/GDKlbOm]
誰が?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:24:11 ID:dP9d/rMv]
構うなよ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:56:33 ID:m09NzDIy]
もしかしてコッチの方が盛り上がるのか?
advent.ivory.ne.jp/gate/gradius/index.html

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:26:15 ID:N0cceV7h]
盛り上がり厨は早く老衰で死んでください。

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 12:22:39 ID:3Wnvqxfd]
老衰なら良いのか。ネットも色々面倒だよねぇ…。

耐久力のデータは、ドコに入ってるか見つけたのかな?

カバードコアはそもそも当たらないから、あんまり耐久力を
上げると厳しいと思う。結構、苦手な人多いんじゃないかな。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 13:45:32 ID:07XYjILF]
MSX化をプレイしてみた。
1UPと5000点はなんであんなに気持ち悪い色なんだ?

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 16:39:43 ID:Z2abjeb4]
久々プレイでバリア無しで正面からカバードコアを倒そうとしたらミサイルの詐欺判定で死んだ\(^o^)/
相変わらずカバードコアのミサイルの判定は厳しいぜ(ビックバイパーの横の判定が大きいのかな?)
めっさつネ申にはグラフィックの書き換えがひと段落したら当たり判定の修正をお願いしたいです

逃げ回っていて思ったんだけどボスの自爆って実装は可能なのかな?

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:41:27 ID:3Wnvqxfd]
グラフィック改造とプログラム改造が別なのは素人だって分かるだろ。

交通整理の人に、「キミ、暇な時、土木作業手伝って」みたいなもんだぞ。
受付嬢に「詳しい見積もりの説明しといて」とかな。

出来るは出来るだろうが、ほとんど0からのスタートになる。
他にも人は居るんだから、特定の人にやらせようとするなよ。

「判定って何とかならないのかな?」で、良いだろ。
個人を特定して聞くな。

ほとんどの職人は、アレやれ、コレやれって言われてやるんじゃなくて、
自分が気になってたり、やる気があったりする所をやってるだけ。

ファミコンの制限内で出来る事は、なんだって可能なんだよ。
それこそ、グラディウスをロックマンにする事だって可能と言えば可能。
よっぽど1から作った方が楽だろうけど。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:16:58 ID:/Y3ACFCj]
そんな書き方しなくていいのに・・・

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:18:19 ID:gq94+Wfy]
>>537
相手にしなくていいよ
いつもいるアレな方だから



539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:19:47 ID:0L3u9z5O]
言わなきゃわからんだろ

こういうのははっきり言わないとダメ
トンチンカンな要望が当人の掲示板やらに書き込まれたときの
コメントの付けづらさと言ったら

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:28:05 ID:SjamTH7F]
>>533
初期耐久力のデータ提示から充実度によって変化すると指摘されて完全版の耐久数値が提示されるまで1時間
データやプログラムを見ないと充実LVの計算式と全LVの耐久数値を出すことはできんだろ?

>>536
MSXの件でカシオン氏でも知らなかった肉団子の触手色変えを知っていた頃から怪しいとは思っていたが
アセンブラはある程度把握しているだろ
今回の更新はわかりやすいがプログラム改造じゃないと再現出来ないのは素人だって分かる

>>自分が気になってたり、やる気があったりする所をやってるだけ。
これは同意
何が更新されるか予測不能だがスレの意見を参考に優先順位を変えている事だけは分かる

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:41:02 ID:3Wnvqxfd]
>>540
>>533>>536も同一人物なのでまとめて…
自分が弄ってる所は指定アドレスが分かるから足がかりがあるんだよね。

当たり判定とか、目に見えない部分は結構難しいと思う…のと、
触手や、耐久値出してるのって同じ人なの?
適当に見てたので違うんじゃないかな〜と、思ってたんだけど。

ツインビーのパレットセットを即座に出した人も居たし、
CE関係に反応する人も居るから、結構有識者が見てるんじゃないかと。

めっさつ氏も、結構ひろひろき氏の教えを受けてるみたいだし、
色々な人が得意分野を細かく弄るのは面白いんじゃね?と、思ったり。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:59:57 ID:SjamTH7F]
>>541
耐久数値を出したのも
MSXの触手を指摘したのも
ツインビーのパレットセットを指摘したのも
めっさつ氏なんだ

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:12:41 ID:SjamTH7F]
分かりにくかったかもしれないが
>>285でツインビーのパレットセットを指摘し
>>271でDeathの仕様を説明していて
>>269でMSXを指摘している
几帳面に全て名前を変えているが全て同一ID

544 名前:541 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:10:09 ID:X/qcq7DJ]
確かに全部ID同じ…って、全部、同じ日かよ(w

触手のパレット変更をグラディウスACでやろうとしたが、
持ち方を変えてるっぽくて見つからなかった。

一応、参考まで…。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:39:07 ID:pzV9ak6S]
おまえら、個人の特定好きだなw

>>534
そりゃ、元のMSX版がそういう色だからだよ

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:53:41 ID:PMs/OrRK]
毒の沼に入ったときのオモッオモッていう音が鳴らないようにするとか。
ハセーブしてリセット。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/03/13(金) 05:43:36 ID:XomQwEmF]
関係ないけど、夢大陸アドベンチャーはファミコンに移植してほしかった

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 10:13:04 ID:rFTsb+/t]
夢ペンギン物語で我慢を…。嘘です。スイマセンでした。



549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 11:14:15 ID:+u7+1km4]
ファミコン的に夢大陸は無理でしょ。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:28:10 ID:v4WZUmmg]
けっきょく南極大冒険ってあったな

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:37:26 ID:DOs0y+GH]
けっきょく薬局ハイパーゼビウス

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 14:52:33 ID:XomQwEmF]
>>548
あれじゃ・・・
いや悪いゲームじゃないけどね

>>549
まあそれでもコナミならやってくれるという期待感が当時はあったんだよ
グラIIをファミコンで出すようなメーカーなんだぜ?w

>>551
このネタ分かる奴は相当なアスキー野郎

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:07:56 ID:PDoCzLgV]
GraAC2007_op4_080914_2の公開からそろそろ半年か…。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 17:43:31 ID:MwUJlCsJ]
GAME SIDE って雑誌のバックナンバーだと
グラディウス特集号だけ品切れなのな。
シリーズが20年以上続いているのも異例だし
やはりグラディウスは別格。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 22:58:17 ID:6o1pmdWi]
今更ながら
グラディウスIIACのデスってハッチ壊されてないのに極太レーザー発射するんだな
とても貴重な存在w


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:02:02 ID:7sqTMrmD]
>グラIIをファミコンで出すようなメーカーなんだぜ?w

ハードがそれしかなかったら何でも出すと思うぞ。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:02:58 ID:7sqTMrmD]
>>555
それ直せって言ってるのと同じ。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:35:13 ID:6o1pmdWi]
>557
そんなの簡単にはできないでしょ
それはわかってるって
ただ実際にありそうなのに無いから面白い存在だなと思って



559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:38:16 ID:6o1pmdWi]
実際にありそうっていうのは
「ハッチがパカっと開いてレーザー発射」のことね

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/13(金) 23:50:41 ID:vL9h7pPs]
俺、良い事思いついた!
最初にミサイルを出すのが難しいなら、最初からハッチが壊れた第二段階のデスを登場させればいいんだよ♪

561 名前:559 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:11:25 ID:Rkwp+Y+p]
訂正
胸騒ぎがして調べたら
「ハッチがパカっと開いてレーザー発射」するデスは存在しましたOTL…

>560
さすがにそれは変だと思う…


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:17:42 ID:gcQIVylu]
久々に実機を出してきてグラディウス系をプレイしたんだけど、
ゲージの青地に黒の文字って、マジで見難いぞ。

絶対見易くとか、滲まないようにする為の色じゃないって。
RFで見易く云々言ってるヤツは騙されたと思って実機で見てみ。

しかし、ノーマル版のグラディウスは、グラディウスACを
プレイしちゃうと色々な意味で厳しいな…。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:20:16 ID:C8D3kqkp]
ツインビーAC
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/204599.lzh
本当の職人ではないので出来ることを積み重ねてる感じです。

DeathもMSXもパロも凄いですね。

564 名前:563 mailto:sage [2009/03/14(土) 00:37:42 ID:C8D3kqkp]
忘れてました
DLキー:twin

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:07:45 ID:dtAAhc29]
>>563
灯台、山、田んぼ、飛行機と、背景がいろいろ細かくACぽくなってますね
バリアの光り方もACのまんまです
素晴らしいです
乙でした

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:56:55 ID:bAle1sea]
>>563
乙です
地形が全体的にACっぽくなっていて良い感じです
初回リリースのDeathもパロも今になって思い出せば途中半端で未完成状態だったし
出来ることから始めるのが重要なんじゃないかな?
発展する過程をみるのも楽しいしw

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 06:57:25 ID:bAle1sea]
MSXもな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/14(土) 07:04:44 ID:bAle1sea]
>>555,560
壊れたハッチのグラフィックはデーターとして持っているから
将来的には・・・と言ってもグラ1みたいに5〜7年くらいは待つ必要がある



569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 00:47:05 ID:cyaG1QQf]
ドット絵って簡単なようで、凄くセンスが必要なんだなぁ

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 02:05:38 ID:Ido3Ixxk]
>>544 ゴーファーの野望パッチの人?へ
>>266 カシオン神へ

余計な事かもしれませんが、肉団子の触手について「GraAC2007_op4_080914_2test7」(祝6ヶ月記念)で調査してみました。

ossan.fam.cx/up/gazo/src/1237011441148.jpg
※色彩の善し悪しは各自の判断で

プログラムを以下の通り修正
AD 0E 04 lda $040E
9D 02 02 sta $0202,x

A9 03 lda #03
EA nop
9D 02 02 sta $0202,x

バイナリ修正では以下の通り
0x000145B:AD 0E 04

0x000145B:A9 03 EA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~

軽く1周しフリーズしない事を確認しましたが、自身で修正される方は自己責任という事でお願いします。
(改造するきっかけとなった神作品を弄る日が来るとは夢にも思わなかったり)

>>563
お疲れ様でした。
かなりACっぽくなってきてます、他の人と同じく進化の過程を見るのが楽しみです。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 04:59:40 ID:kTBS/USo]
久しぶりに「GraAC2007_op4」やってて気が付いたんだが、
ダブルのショット音がレーザーのものになってるね

ちょっと調べてみたら「AC2007 rev0.1」からそうなってるっぽいんだが、
これってバグだろうか?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:19:47 ID:wfO1p+LY]
釣れますか?

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 06:47:07 ID:Ido3Ixxk]
ダブル専用の音がFCには存在しません。
ノーマルショットとの差別化を図るため、レーザーの音で代用したと思います。

要望項目として「ダブル専用の音追加」が作者に伝わると良いのですが…

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:10:01 ID:kTBS/USo]
>>573
いや、別にダブルのSEが欲しいんじゃなくて、
元のFC版と違ってるから違和感を覚えただけなんだ

>>572
すまん、バグって言い方は悪かった

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:46:59 ID:Ohvbcm55]
グラディウサーの朝は難癖をつけるところから始まる。
今日も他者を見下すことができたので、有意義な一日が送れそうだ。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 08:49:57 ID:XZ0mBw8e]
グラディウサー の検索結果 約 1,030 件

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/15(日) 09:08:49 ID:RO6xCQpo]
>>574
アーケード版をやってから言えよ
わざわざ変えてるのには理由があるだろ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:50:57 ID:eBuWpHql]
>>574
わざとだよ。
AC版がそうだからね。
これだけでかなりACの感じが引き出せたと思うよ。
数ある良改造の1つだな。
今後ともよろしく!



579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 13:18:08 ID:G6fJEdzq]
>>570
どうもです。ちなみに>>544>>266は両方俺っす。

見た感じ、アドレスを参照するんじゃなくて、直接数値を入れてるのかな。
6502、授業で習ったけど、全然ワカンネ(w

この面は道中のみ色が差し替えられれば、スプライトの
2番の色を変更してこうする↓のが良いかなぁ…と。
naha.cool.ne.jp/kasion/trash/Gra_st5_dummy.png
本体のピンク色を実現するにはコレくらいしか手が無いし。

最近、実機でのプレイ環境が出来たので、確認してるんですが、
今のパワーアップゲージ、文字は見易いけど、現在ドコにあるかは
ファミコン版の仕様の方が見易いねぇ…。ファミコン板のゲージするパッチは
すぐに作れると思うけど、今の方がアーケード版には近いわけで難しい所だ…。

自機の灰色は濃い方がヨサゲなので、次のリリースがあったら直しときます。
オレンジを暗くするかは結構悩み所。暗くした方が見た目は近いんだけど…。

2chのYBB全面規制にひっかかって家から書き込めません。
何人ユーザー居ると思ってんねん。少し考えて欲しいよ。

580 名前:570 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:13:32 ID:z97Z9GPA]
>>579
まずは勘違い失礼いたしました。

メモリ$040Eには02が入っていたのですが、「なぜ2が入っているのか?」を調査し根本的に修正するより
直接03を指定した方が手っ取り早いし、他への影響も少ないと考え今回の様にしてみました。
(アセンブラはネットで覚えただけだから、大した事はできない><)

もちろん03ではなく00〜03迄お好きな数字を指定してくださいw

>本体のピンク色を実現するにはコレくらいしか手が無いし。
触手の先っぽの専用カラーが無くなってしまった様ですが、本体ピンクのインパクトが凄いのでこちらで宜しいかと思います。

次回のリリースをお待ちしております。


(去年くらいにメールして見事にスルーされたんですが、スパム扱いされたんでしょうか?)

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:47:29 ID:Kn8e8qvg]
>>579
・・・ウロスが見たいっす。
op4の人は最近どうなんですかね。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:57:18 ID:v+JJAzbi]
心無い書き込みで心が折れちゃったんだろうねぇ・・・

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:09:35 ID:I1WVs9Lt]
グラディウサーだから仕方ないよ

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:25:47 ID:q5h1Ww4N]
>583
何も分かってない

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:18:16 ID:gXfbo5WG]
グラディウサーだから仕方ない

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:15:43 ID:xaidO5XZ]
>>585
何も分かってない

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:59:15 ID:ftpuiwMD]
サラマンダラーだから仕方ない

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 10:48:33 ID:LXwuMWB2]
>>580
コレはただのスナップ修正なので、具体的に動いてるとかは無いですよ。
タイムスタンプ、2008年の9月25日だし。

少なくとも、触手先端と弱点の色を変えた上で、5面の道中でパレットを
差し替えないといけないので、自分には手が出せない領域です。

ひろひろきさんが、ビッグコア時にパレットチェンジを
2007で実現してた気がするから、それが出来ると良いけど…。

わざわざメモリから取って来てるのが謎ですね。
ダメージで色が変わるようにするつもりだったとか?
でも、場所が分かったのは大きな進歩です。ありがとうございます。

触手の先端のカラーは、たまたま今のが近いですね。
これは単純に、パレットを弄った副作用ですな(w
触手の事なんて全然考えてなかった&弱点の色が変になった事で
そっちの方が気になってた…って、所です。
どっちみち触手はそのうち手を入れるだろ…と、思ってたし。

メール、確認してみたけど、来てないみたいです。
何月頃か分かりますか?

inter7の方は迷惑メールがほとんど来ないので、見逃すって事は
まず無いハズ。ただ、何度かサーバに問題が出た事があったので、
たまたまタイミングが悪くて消えてしまった可能性はあります。

基本的に貰ったメールはほとんど返事を書いてるはず。
返事をしないのはムービーの応募と、意図的に無視したのくらいかな。

>>581
忙しいみたいですよ。余裕が出来て、やる気が起きたら…かなぁ。

>>582
少なくとも俺は心が折れるとかは無いっす。馬鹿馬鹿しくてやる気がなくなるだけ。
もちろん、忙しければ出来ないし、やる気が出ない物はやらないし。

書き込みがあって、やってみようかな?ってのも、もちろんあるけど…。



589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:14:43 ID:C9iNnzxS]
前スレのこれ、ビックバイパーの色調整に役立つのでは?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2008/10/27(月) 19:03:33 ID:JzHWo72F
以前、test6がいいとかtest7がいいとかやってたので比較してみた。
ビックバイパーだけだけどね。

ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1225101229514.png ←もう画像ないっぽい。


おまけ
ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1225101249055.png

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 12:28:37 ID:LLOcXLxr]
FC沙羅曼蛇ツタンカームのデス化は可能ですか?

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:43:01 ID:LXwuMWB2]
>>589
色調整はともかく、説明の役には立つかな。

test6(右から2枚目)のパレットに戻そうかと思ってるけど、
2ex(右から3枚目)とどっちにするか迷ってるって事で。

test7の灰色は実機だともっと明るく見えるので、昔に戻します。

オレンジの色を濃い(茶色っぽい)色にするか、オレンジにするか。
茶色の方が、アーケードの色には近いはず。

ちなみに、手元のファイルは公開してたファイル名とは違うので
ワケワカラン(w

592 名前:589 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:40:57 ID:C9iNnzxS]
>>591
あのスナップがほしいとかあったら協力します。
当方素人なので、こんなことやプレイ感想を述べるとかしかできませんが…。

僕もそう思います。
オレンジの色が濃い色の方が、アイアンメイデン的にもACに近いと思うので、そっちよりにするのであれば、test6のということになるのでしょうね。

あと余談ですが、自機の上移動時と下移動時の主翼ですが、翼の先端1ドット分を意図的に削っているのでしょうか?(上移動時は上下とも、下移動時は上のみが無い。)
ACだと当該箇所が存在するように見えます。

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:47:50 ID:LXwuMWB2]
マザーも茶色の方が近いんですよね。
ただ、今ままでオレンジに慣れてるから違和感が…。

翼が削れているのは2007からですね。
気付いてるんですが、全体を1ドット下げたり上げたりする
必要があるので、検証が面倒なので放置…。

グラフィックを載せるだけなら簡単です。
フォームセットは弄って大丈夫なのかな…。

スナップは…グラディウスはもう大丈夫かな。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 19:43:16 ID:HGELmLoZ]
グラディウスTもUもそうなんですがオプションが追尾してくる基点をビックバイパーの後部側にする事なんかは出来るんでしょうか?

むしろオプションのグラフィック自体を今より後ろにずらした感じに書き換えてしまう方が作業的には楽だったりするのかな?

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:27:45 ID:q2tvSkAp]
オリジナルには近くなるけど、それはやって欲しくないなぁ

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 20:32:24 ID:EWTUP/ID]
>>588
ひろひろきさんも更新ないみたいだから、
沙羅曼蛇の書き換えを引き継げば?
LIFEFORCEでもいいけど

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:33:15 ID:HGELmLoZ]
>>595
理由を聞いても良い?

598 名前:570 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:43:36 ID:xYvzkAxe]
>>588
一応メールの件は解決(返信頂きました)

>5面の道中でパレットを差し替え
グラ2だったら出来るんですけどね、今グラ1を調べてみたらパレット値がメモリの何処に保持されているか見つからなくて諦めました。
20日にでも、もう一度調べてみます。



599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/17(火) 23:13:44 ID:q2tvSkAp]
>>597
オプションの挙動が変わってしまう・・・
元には近くなるけど、やりにくくなる
FC版に慣れ親しんだ者のジレンマさ・・・

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 17:12:45 ID:CvloR16k]
久々のリリース?と、言っても上で書いてた色の修正と、
>>570の触手の弱点カラー変更を修正取り込みしただけ。
触手は本体の色が赤いのを除けば、このパッチが一番再現度高いかも?
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2test8.zip

>>594
オプションの位置だけ変えた。上のに当てれば行けるはず。
ダブルが空中から出てるのは気にしな〜い。あくまで、お遊びパッチです。
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GRAAC2007_OP4_080914_2_option.zip

俺的にはコレ以上対応する予定が無いので、他の人に期待してけれ。
個人的な感想を言えば、オプション位置は今まで通りの方が良いかな。

>>596
以前にLIFEFORCE(NES)のライフフォース(国内)化はやった事あるけど、
プロミネンスの色替えして終了。誰か、やる気のあるプログラマーが
出てくればグラフィック部分はやっても良いかな。誰かPCM出してくれPCM。

沙羅曼蛇は嫌いじゃない、むしろ、好きな方だが、基本的に
アーケード版のプレイ経験が少ない&他にもやる事がいっぱい
あるので、今、細々書き換える気はしないッス。

個人的にはファンタジーゾーンか、ダライアスがやりたいですな。

以前に公開したスナップ
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/DariusFc1.png
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/DariusFc2.png

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 17:32:18 ID:CvloR16k]
test8は間違えて消しちゃったので夜までお待ちを…(^^;

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:04:01 ID:RdAthsqS]
test8上げなおしました。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:35:54 ID:WNDIDjlJ]
>>600-602
とりあえず1周完了
触手の色はこれがベストかな?あとは本体のピンク化だけですね?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:06:01 ID:HOBsrz+l]
カシオンってマジでキモイな

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 04:20:39 ID:L2EwWxJG]
そうじゃなきゃカシオンじゃないだろ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 12:44:54 ID:KACOqTtr]
>>603
確認乙。

本体ピンクと触手先端は使えるパレットの問題でどちらかしか実現出来ません。
もしくは、触手面だけ赤の色を変えるか…ですね。

どっちみち自分には出来ない所なので…。

>>604-605
じゃ、あとは任せた。やってらんねー。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 13:49:33 ID:J96rHTJw]
他人の足を引っ張り、自分では何も行動を起こさない

それがグラディウサー

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:19:27 ID:6BJEi8IR]
じゃあ俺グラディウサーじゃないんだ!



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:29:24 ID:6fd/EuSg]
「グラディウサー」は荒らしが付けたセンス無ぇ呼称だし


610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:42:18 ID:KGxpiOpB]
ニコ動に流出していると噂の06の情報きぼん

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:12:31 ID:ml3IfX1e]
俺も知りたい
バリアが違うよね、アレ

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:38:33 ID:lqwdVbS8]
>>606
頂いて確認したよ
いい感じの触手になってるね
p.pita.st/?02qablua
ただ、触手1本と2本を2体出現させて
OP4つ付けてレーザー発射すると
触手が消える・・これはTest7も同じだね
丁度こんな感じ
p.pita.st/?wrjpil17
Test8では消え方がもっと顕著かも
スプライト制限外してもダメなのかな?

あとさ、応援してる人間もいることだけいつも頭に置いててくれ
頼むわ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:41:20 ID:BGJSynQU]
>>610,611
・2番4番を選択した場合は最初からバリアが赤いらしい
・残り1発でバリアが小さくなるらしい
・デス様のコアが違うらしい
あれだ、ゲブ人にドット絵の景品として、ニコ動うp職人にデス様の比較用として提供したヤツか?

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:47:08 ID:KGxpiOpB]
ちなみに、アドレスは?

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:03:06 ID:L2EwWxJG]
>>606
フォローしてやったのに切れんなよw

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:15:17 ID:ml3IfX1e]
ゲブ人、こっそりうpするんだ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:16:33 ID:KACOqTtr]
>>612
それは、俺がどうにか出来る問題じゃないし、俺が弄ったのはパレット
セットとかだけなので、それで影響するとは思えないっす。

スプライト制限ってエミュの?1画面にスプライト64枚までってのは
エミュの指定でどうにかなる問題じゃない気がする。

オプション減らして、バリア小さくして、レーザーを短くすれば
改善するんじゃないかなぁ…。と、なっちゃいますね。

俺が書き込むとアフォが沸くので、俺が書かない方が良くね?とか、思うわけで。

>>615
続けて読んでみてくれよ。フォローになってないって。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:20:30 ID:KACOqTtr]
俺も貰ったけど、ちょっと待ってればアップされるっしょ>06

プレリリースを期間を楽しめばOK



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:31:42 ID:lqwdVbS8]
>>617
なるほど、元からレーザーやら弄ってるから・・か
レスさんくす

俺は淡々とめっさつさんやゲブの人やあんたにレスするだけだ
俺の中では神に違いないからな
変更作業ありがとう
じゃ、また!

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/19(木) 19:42:13 ID:ml3IfX1e]
>>618
>ちょっと待ってればアップされるっしょ
そだね。期待して待っておくよ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:16:58 ID:IstAehvn]
めっさつさんのスパルタンXワロタw

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 00:55:46 ID:Oe2c1Ljw]
何も出来ないけれどプレイしていてホントありがたやありがたやナムナム

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:32:59 ID:ti2wcaOT]
>>609
正確にはAni氏の掲示板で広まった呼称。
ウソはよくない。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:40:54 ID:tKQbeVXD]
どうでもいい

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 08:56:20 ID:Ag5QWmCM]
>>609
誰それ

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:38:16 ID:MJjePhUE]
 / ̄\
 | ^o^ | <わたしです
 \_/

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:52:10 ID:dGrWggM2]
2週目以降の2面のザブラッシュはどうしたらいい?
撃ったら撃ち返しで酷い事になるし、やっぱ撃たずに避けまくるしかないのか?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:53:08 ID:MJjePhUE]
FCパロをMSX風にしようと思ったけど思ったよりめんどくさそうでやめた



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:05:39 ID:yvsTpDdT]
亀でスマン

>>462>>465
途中段階なんで、捨ててしまって無いと思ってたけど
ファイル整理してたら出てきたよ
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/paroTESTbata.zip

胸まで書き換えた奴は無かった

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 12:55:35 ID:rOwzVNTX]
試してないけどジージェイ

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:10:26 ID:VFWmRkBd]
>>629
乙。
やってみた。

bataパッチあっても何も変わんない(泣)
…って思ったけど、以前のパッチあてたやつに重ねてあてんのね。
>>452の下の画像のグレーのやつだったよ。
やはりエロかったが、ズボン半脱ぎとかって方がもっとエロいかも…。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:17:08 ID:DZ4v1nxA]
次からは、「グラディウス・沙羅曼蛇」と「ツインビー・パロディウス他」とスレ分けてくれ

633 名前:631 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:38:47 ID:VFWmRkBd]
違った。
>>452の上の画像で色だけグレーが正解だった。

>>632
スレタイに横シューって入っているし、このままでもいいのでは…。
しかしツインビーはどうしたものか、コンマイとか入れてひとくくるとか?

ツインビーで思い出した。
被弾した時、片腕ずつ失うようにできないかな?
あと、分身ベルって緑色だったかと思う。
3つ付くようになったり、分身も爆弾落とせるようになったらいいな。
なんて言ってみる。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:53:04 ID:rOwzVNTX]
今のままで特に問題ないんだから今のままでいいよ

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:53:36 ID:yvsTpDdT]
>>631
あれ?おかしいなぁ
オリジナルに当てて大丈夫なようにしたつもりだけどなぁ

他の人でもうまく当たらないよう人が居ましたら
TEST→チチビンタミシタリーナの順で当ててみてください
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm
ちなみにここのタイトルのメタリオン画像、昨日6時間かけて作ったんだ

>ズボン半脱ぎとかって方がもっとエロいかも…。
別にエロ目指して作ってたわけじゃないからw

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 22:47:34 ID:pQJY0dVN]
>>635
これか!!
ttp://gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/met.jpg
ttp://www.gradius2.com/PIX/1120893271_20050709_FS-A1ST3.jpg
これ自分で描いたのか?

637 名前:635 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:50:22 ID:wouV54ut]
>>636
自分で描いたってのは語弊があるけど、自作です
ぐぐって適当な写真集めてきて切り貼りして作りました
いわゆるコラですね

ちなみにこんなのも作ってました(3コマ、アニメgif)
一枚絵を想定してたので点火前から背景が赤いのはご愛嬌です
ttp://nagamochi.info/src/up31843.gif

スレ違いですね。すいません

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:08:01 ID:1vQAh6sI]
普通に上手いな
公式の絵だと言っても信じてしまいそう



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 01:20:18 ID:YxS4twNM]
>>632
コナミシューティング総合的なスレ扱いでいいと思うんだがなぁ
どうせ移植されてるのはグラディウスシリーズとツインビーくらいなもんだ

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:08:11 ID:CpTgup46]
ファンタジーゾーンACって完成したのか?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 03:55:09 ID:+N5V0XLP]
FZCC買えよ
ファミコン版のリメイクが入ってる

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:10:27 ID:K8pvZDSc]
【基本収録タイトルとバージョン】
1)ファンタジーゾーン アーケード(システム16)版(4バージョン収録)
2)ファンタジーゾーン セガ・マークIII版(OLD/NEW2バージョン収録)
3)ファンタジーゾーンII リメイク(システム16)版
4)ファンタジーゾーンII セガ・マークIII版
5)ファンタジーゾーンII アーケード(システムE)版
6)ファンタジーゾーンギア オパオパJr.の冒険 (ゲームギア)
7)スーパーファンタジーゾーン (メガドライブ)
8)オパオパ アーケード(システムE)版
9)オパオパ セガ・マークIII版
10)ファンタジーゾーン・ザ・メイズ (オパオパ・海外版)
11)ギャラクティックプロテクター セガ・マークIII版

ファミコン版ないんじゃ??

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:21:40 ID:7oHw+8hI]
あるアルよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:39:01 ID:mPQBGTZk]
>>642
ファンタジーゾーン ネオクラシック
がそれ
隠しで入ってるよ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:26:13 ID:ow579/77]
セガじゃなくてサンソフト名義で出てたから、表立って出せないんだろ・・・

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:30:14 ID:mPQBGTZk]
>>645
発売前からSegaが入ってることはアナウンスしてたし
隠しと言っても簡単に出せるし
そもそもクレジットにちゃんとSunsoftって付いてる
表立って?何それw

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:32:53 ID:7oHw+8hI]
ぐらにこむの方なんだよね。曲のアレンジャー

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:38:22 ID:ow579/77]
幻のスペースファンタジーゾーンは入っとらんのか・・・
あと単なるパックマンもどきのオパオパとか



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:48:45 ID:FTRvyaVV]
>>648
見えんのかw

8)オパオパ アーケード(システムE)版
9)オパオパ セガ・マークIII版

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:15:17 ID:ow579/77]
すまん見えんかったw

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 02:30:44 ID:PxeQ+Rdp]
表立って出せないのは「ファミコン」という単語

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 12:03:51 ID:HlYzOG4i]
test8だ未定義命令でとまってしまう。
本体:virtuanes092j、ネソポタミア最新版

CRC32

Gradius (J).nes : 97C4EAC3
グラディウスAC2007 rev01.nes : 023AF964
GraAC2007_op4_080914_2test8.ips : 00FF3D0E
GraAC2007_op4_080914_2test8.nes : EEFE39D4



653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 13:01:50 ID:QItDN5MV]
【テストプレーヤーへのお願い】
マイナーエミュレータは使用しないでください

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:31:43 ID:JhbZc2HS]
VirtuaNESはマイナーじゃないと思うが…。

でも、使うなら最新版を使った方が良い。過去のバージョンで
動かないからって対応する作者はいないよ。基本は自分を疑う事。

(1)まず、グラディウスが正常に動くか?
(2)吸い出しなおしてもCRCが同じかどうか?
(3)2007 rev01は同じエミュレータで正常に動くのか?
(4)GraAC2007_op4_080914_2は同じエミュレータで正常に動くのか?
(4)test8は他のエミュレータなら正常に動くのか?

(1)は基本。元が動かなければパッチを当てても動くわけない。

(2)は吸いだしミスの可能性もあるので、一部が動いてもやり直した方が良い。
CRCが何度吸い出しても同じならバージョン違いの可能性もある。

(3)(4)は、ココで動かなければtest8のせいじゃないのが分かる。

(5)他のエミュレータで動くならVirtuaNESのせい…だが、
いつもVirtuaNESの0.97(最新版)で確認する限り問題なく動いてる。

今、0.92でも試したけど、普通に動いた。

ROMのバージョン違いの可能性も否定は出来ないから、
何本かカセット買って吸い出してみれば?
グラディウスのROMは1000円程度出せば買える物だし。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:32:45 ID:JhbZc2HS]
(4)が2つあるよorz

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:57:09 ID:zIhlyzh5]
ALL:D8EFF0DF PRG:9204A65D CHR:DE963BEC (CRC-32)
グラディウスってこれ以外あるの?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:15:11 ID:A0Hr7w0Q]
GraAC2007_op4_080914_2test8.ips

GraAC2007_op4_080914_2.nes
にパッチを当てて下さい。

終了

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:54:19 ID:aNxZ9WNF]
>>656
とりあえず自分が吸い出したのは同じだった。



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:00:15 ID:L44XlPwa]
>>644
あれってファミコンの性能内で作ってないからちょっと違うような気がする

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 11:24:06 ID:CpX3W6w4]
ファンタジーゾーンはCHRがRAMなので、ほとんどのCHRデータを圧縮して
持ってるんだよね。その謎を解かない限り、グラフィックの書き換えには
手が出せないと思われ。

YY-CHRで見ると、なんとなくキャラは分かるし、そんなに複雑な圧縮では
無いと思うんだけど、エミュレータでCHRバンクを抜き出して、バイナリと
比べてみたけど、良く分からず…。

0010-5B0F、8AF0-B9FFまでが圧縮されたキャラだと思う。

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 12:58:56 ID:0hc4ehw8]
前スレでの言いだしっぺが何もしないのも何なんで
今更1943のボス名をAC準拠にしようとしたが…挫折した(汗
とりあえずわかったこと

・1956Fから何かよーわからん3バイト+ボス名、で格納
・濁点を付けるには、付ける文字の前に7D E9
 7Dがあると次の1キャラを一行上に表示する
 E9は濁点のキャラナンバー。デモ画面等では値が違う

足りない文字(ヒとかマとか)に関しては、AC版の名前では使わない
文字のパターンを書き換える事で問題なかったんだが
名前自体の文字数が足りない場合はどーしたら良いんやら

例:ガンリョウ(7バイト)→ダイヒリュウ(8バイト)

ボス名→元のボス名の前の3バイト→ボス名→(以下略)
ってな感じに単純に列挙してみたら駄目だった。
どこかに参照するアドレスが記述されてるんだろうか

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:46:43 ID:CpX3W6w4]
>>661
多分…>どこかに参照するアドレスが記述されてる

そのボスの名前の先頭のアドレスがどこかで指定されてるだろうから、
そこから検索って手があるハズだけど、俺は専門外なので…。

アドレスの調べ方は断片的にしか分からないので、他の人の援護を期待してくれ。
単純にアドレスでは検索出来ない。ヘッダとPRG、CHRを分けて、バンク毎に
分割して、後ろからアドレスを指定…で、多分良いはずだけど。

役に立つ情報としては、どのアドレスから、何のデータが入ってるのか
具体的に書く事だと思う。あとは謎の3バイトの間の数値の違いは何か考えるとか…。
F4とF3の違いはなんだろ?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:30:33 ID:0hc4ehw8]
了解っす。ちょっと表を作るとしますかね

>あとは謎の3バイトの間の数値の違いは何か考えるとか…。
>F4とF3の違いはなんだろ?

実はこの点だけは実験してあるんですわ。
専らF4かF3なんですが、23面の長いボス名(アヤコ アヤコII アヤコIII)
の所だけがF1。ちょいとピンと来たので1面の値をF1にしたところ
ステージ開始時のボス名が表示される横座標が左に寄りました

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 17:23:29 ID:CpX3W6w4]
なるほど、開始位置なんですね。

表まで行かなくても、どこのアドレスからの〜の数値が
ボス名〜を表しているってのを5個くらい書くだけでも
分かる人は分かるかもしれません。

あくまで予想ですが。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:32:00 ID:0hc4ehw8]
ああ、結局表作っちゃったよ。見づらいけど

ttp://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1237977212698.png

666 名前:謎の助っ人 mailto:sage [2009/03/29(日) 11:20:44 ID:SjXc5ZCJ]
>>661-665

参照アドレス変更
0x0018D8E:60 95

0x0018D8E:10 BF

規定値より長いボス名は別アドレスに移動させるしかない
0x001BF20:FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF

0x001BF20:F1 2A E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 EA EB EC 7F

※7Fは終了コード

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 09:33:11 ID:XiHuGsbc]
おお、支援感謝っす。ちょっち頑張っていじってみます

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:13:54 ID:jrjggThc]
謎の助っ人かっけえw



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:22:44 ID:VS70Ttyh]
謎の助っ人か…何者なんだ?

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/30(月) 18:26:12 ID:E9ObDQot]
謎の人です。
好きです。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:22:24 ID:EvbaDkq1]
@ゲブ人
ビッグコアを力技で大きくしてみたけど・・・だめだこりゃw
わいわいとバイナリエディタしか使えない俺には無理だ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 01:26:32 ID:EvbaDkq1]
書き忘れたよ
09 04/01 没 Ver.です
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 07:03:16 ID:M3J0ayV0]
>>672
無茶しすぎw

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:05:29 ID:X74pJeem]
誰かスクショうpして

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 11:08:48 ID:19GEoisv]
ビッグコアは現状のAC版で横7枚(MAX56ドット)。
ファミコンは横8枚越えると消えるからねぇ。
BGに出来れば良いんだけど…。

ちょっと今ゲームがプレイ出来ないんだけど、
2007はグラディウスのノーマルベースでビッグコアを
大きくしてたはずだから参考にしてみれば?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 20:15:11 ID:EvbaDkq1]
無理は分かってて、ちょっと試しにやってみたんだけどね
自分で作ってなんだけど無理矢理すぎて面白かったんで公開してみたんだ
まあ、四月バカのネタって事で軽く流してくれw

ちなみに境目の違和感なくすために
ドットを弄ったら、さらにショボイ出来になったよw
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader965277.jpg
左側:没ver. 右側:さらにドット弄ったver.

677 名前:某MSX者 mailto:sage [2009/04/01(水) 22:56:39 ID:Z6J9vUr2]
>>676
乙です.面白かったっす.

ふと気づいたんだが,FC版とMSX版は微妙にフォントが違いますな.
もし必要でしたら,MSX版の解析テキストうPりますが.

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/01(水) 23:35:03 ID:EvbaDkq1]
>>677
>フォントが違いますな
あ!ホントだ
すっかり忘れてた・・・指摘ありがとう
今日はもうしんどいから近日中に修正したのをうpしておくよ

>MSX版の解析テキスト
フォント自体はこっちで調べられるからうpするには及ばないです
しかし・・・テキスト?ちょっと興味あるなぁ
活かせるか分からないけど、ぜひ



679 名前:某MSX者 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:14:34 ID:g/JeR39B]
>>678
了解っす.近々うpります.

解析テキストってのは,
某『青いMSX』のデバッガを使うとVRAMの中身をバイナリセーブできます.
それを自作ソフトで,人が見てデータの意味が分かるようにしたものです.

あと色についてですが,実はリアルMSX1とMSX2以降の機種の互換モードではかなり色が違います.
たぶんほとんどの人は互換モードの色が標準だと思われていると思います.
※火山面がアケ版噴火状態のごとくまっかっかなのは互換モードですね.
どちらを志向されているのかは分かりませんが,参考になりそうなものも付けましょう.

んでは.

680 名前:678 mailto:sage [2009/04/02(木) 00:35:00 ID:ESSKklyK]
>>679
楽しみにしてます
色は、互換モードを参考にしてます
といっても同じ色が無かったりFCの制限で出せなかったりとあちこち違いますが

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/02(木) 02:02:27 ID:woZbPC7Q]
コア笑た こういうの好き
色は互換モードではないほうが好きですが象さんの方がもっと好きです

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:08:40 ID:zL0Iu0/8]
>>676
この発想はなかた

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 03:09:40 ID:q058R8qd]
画像で見るとアレだけど、動いてると意外にイケるよね

684 名前:某MSX者 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:55:30 ID:vrYuUki7]
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1238745059.zip
DL蓮:kaiseki 解凍蓮:msxmono

うpりました.とりあえずどうぞ.

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 17:58:46 ID:D4jiyez+]
>>684
GJなんだけどパッチ当てても起動しないのはなぜだろう?

686 名前:684 mailto:sage [2009/04/03(金) 21:28:53 ID:vrYuUki7]
>>685
1Mbitじゃなくて,104kのやつじゃないとダメかもしれないっす.>パッチ
もともとオリジナルは1Mフルに使っていないんで.
ロット違いとかは分かりません.あとSCC版じゃないです.
もともと配布は考えてなかったんで,パッチ関連の知識は皆無です.すんません.
まだ中途半端な状態なんで,あくまでオマケってことで勘弁ねがいます.

動作推奨環境はMSX1色とアスペクト比を再現できるBlueMSXです.
そうそうファミコン版じゃないです.MSX版にあててください.

687 名前:678 mailto:sage [2009/04/03(金) 22:26:52 ID:q058R8qd]
>>684
乙です。頂きました、ありがとうございます
凄いデータですね
書き換える前にコレがあればかなり楽だったんだろうなぁ

おまけの方も全面やってみました
広範囲に渡って書き換えてますね
骨面かっこ良すぎです。スナッチャーが!!と突っ込んでしまいましたw
楽しませてもらいました

フォント調整版の方は今しばらくお持ちください・・・すいません

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:22:19 ID:MlcR5XvN]
>>684
ありがとう
早速実機で動かしてみます



689 名前:684 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:46:00 ID:vrYuUki7]
>>687(678)
いえいえ,MSXのVRAM内はデータが展開された状態でデータが入ってますから,
解析データ作成そのものはきわめて単純です.
また,あなたのされているMSX化という改造が単なるネタを越えたクオリティだったため,
強いMSXラブを感じ,いつも楽しみにしておりました.

実は7年前,ROM内の2進数(しかも一部圧縮データ)から手動でドッド絵化してたことがあります.
カシオン氏のやったAC化をMSX版でもできないかな〜,と.
しかしプログラムはとんと無知だったため,ごく一部を書き換えただけで力尽きました.
ところが昨年になって偶然,VRAMデータを保存して,中をのぞいたら見覚えのある数字の羅列が!
今はなぜかプログラマになっていたんで,今度はソフトを作って解析しました.
MSXでもすばらしいパッチはいくつかあります.
しかしコナミ様の絵を書き換えるような暴挙を実行した人間は皆無でした.

唯一,全面書き換えの完了した骨面ですが,お褒めに預かり光栄です.
実はこの面のデータがパターン領域の最初に無圧縮で入っています.
エクストラや,骨などの追加要素のデータはすべて無圧縮です.
んで,容量を気にせずそのまま書き換えたわけです.
メガデスのスナッチャー化は遊びです.
こいつのデータがフリップ処理を使っていなかったため,非対称化ができました.

地味なところばかりで,全面遊んで下さらないと分からない改造もありますんで,
全面遊んでくれて本当にありがとうございました.

楽しみに待ってます.

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:03:59 ID:B4dtjHAI]
>>684
かっけー!!!
なんかPC88っぽいw

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:04:32 ID:tlM4D13i]
>>684
GJです!個人的にはMSX版で一番不満だった、
「ガルンが全部フォス」なのが直ってるのが嬉しかったっす

692 名前:684 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:39:20 ID:UOR/Frya]
>>691
気付いてくださり,ありがとうございます.
実はガルン型フォスと真フォスでは,ちゃんとパターンを個別に持っているんですが,
(解析資料をご覧になれば分かります)
納期の問題か,単色のため変わり映えしないなどの理由で同じになったのでしょうか.
恥ずかしながら,私はこの改造をするまで同じパターンであると気付きませんでした.

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 07:26:21 ID:yCVjoQ2r]
よかったな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/01/17(土) 10:57:16 ID:4r9E26bE
   1000なら画がACにそっくりになるMSXグラシリーズ用のパッチが出る

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:49:18 ID:XT6Y7opW]
やっと書けるw

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:12:28 ID:iomdCuhW]
>>640
>ファンタジーゾーンACって完成したのか?

亀レスになってスマソ
圧縮されたキャラデータは弄れないので
ほとんど見栄えは変わりませんがチマチマと…

ファンタジーゾーンAC ver.090405
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/213158
Key:fzac

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:31:13 ID:uPEijKPL]
もうレトロシューティング総合改造スレでいいんじゃないか?
ツインビーとかファンタジーゾーンとか1943もあるし…

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:31:21 ID:3iE6/OLO]
どこを変えてるの?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:25:07 ID:iomdCuhW]
>>697
詳しくは付属のテキストを見てください
元のファミコン版より結構変わって見えるかと思います
今回はキャラ中心なので、
前回うpしたものと比べると大きな変化は感じられないかもしれません



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 18:37:47 ID:XT6Y7opW]
>>698
前回のはもう配布しないのかな?

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:22:44 ID:yCVjoQ2r]
>>695
パステルカラーに修正されて嬉しい
3面の前線基地のアニメーションパターンに違和感があるね
気になった程度なので一応

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:37:00 ID:cpkMLccg]
FCグラディウスMSX化をロムカセットで動かしてみたら5面フリーズします。
どなたか回避する方法を教えて頂けませんか?宜しくお願いします。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:54:52 ID:0r+zSnFr]
動かすエミュ変えたらいいんじゃね

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/05(日) 22:03:12 ID:x7McJW+l]
age

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 22:09:07 ID:qqq6bm4N]
>>702
ROMカセって言ってるから実機で動かしてんじゃないの?

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 22:09:56 ID:iomdCuhW]
>>699
前回のパッチの需要があるのかな?
それとも今回の分で何か不都合があるのかな?
理由がはっきりすればうpするかも………です

>>700
3面の前線基地の指摘ありがとうございます
AC版は前線基地の上部が下部に覆いかぶさるようにアニメーションするので
現在のようになってしまいました
でも、改善の余地がありそうなので検討してみます

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/05(日) 23:31:19 ID:EaD6NjXI]
@ゲブ人
フォント修正版できたよ
なんか色々ごちゃごちゃになったんでまとめて入れておいた
フリーズ回避できてるといいな

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 00:15:45 ID:upt2PhBi]
@ゲブ人
メシも食うのも忘れて根詰めてやってたから
今やっと晩飯食べてきたよw
慌てて、リンク貼るのをまた忘れてるし

09 04/05 Ver.download 20.7KB
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm


ttp://nagamochi.info/src/up1386.png
↑しかし、このシャッターの上下の壁の色を
どこで指定しているのかサッパリ分からない・・・
これのアドレス探しで何時間も費やした挙句に見つからないとは・・・

誰か分かる方がいたら教えてください

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:10:55 ID:V2KOTANc]
確か、
0x00000700のAFがシャッター上
0x00000704のAAがシャッター中
0x00000708のFAがシャッター下
だから0700と0708の数値を変えてやればおk



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:20:49 ID:upt2PhBi]
>>708
できたーーーー!!!!
ありがとう!!!
非常に助かったよ

AFとFAだったのか・・・
必死でFFを探してたよ・・・・

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:33:36 ID:upt2PhBi]
入れ替えておきました
4/5バージョンは短い命でしたw

09 04/06 Ver.
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:37:57 ID:V2KOTANc]
乙です!

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 01:57:00 ID:i8k3Egto]
1時間も経たずにピンポイントのアドレスが正確に出てくるとはw

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 11:15:56 ID:C+ZX0BIa]
>710
早速、実機で問題なく動きました。
本当にありがとうございました。m(_)m

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 12:33:46 ID:yOQbFQ3E]
動いたんなら作者にプレゼントしてやれよ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:12:56 ID:upt2PhBi]
>>695
やってみました
背景がすごく綺麗ですね
ファミコンの色でこんな風にパステルカラーが再現できるなんて驚きです

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:01:26 ID:g3h5FLYc]
グラディウスの自機がツインビーに
というネタが分かる人間はどのくらい居るのだろうか?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:13:43 ID:m9FH7oD4]
MSXやパロディウスのネタがしょっちゅう出てくるこのスレで、むしろ意味がわからん奴の方が少ないだろうなw

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 03:32:06 ID:Y4quBIH9]
元はツインビーとグラディウスの二本挿し自機差し替えからからパロディウスシリーズが生まれたってのは面白いよな。



719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 07:54:28 ID:jzISLMCq]
誰かグロディウスっていうグロいゲーム作ってくれ

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:12:53 ID:Hf6EzQZw]
ファミコンの色数だとグロ表現は厳しいぞ。
既出のガウくらいが限界じゃね?

どうせ文句言うんだから、自分で作ってみれば良い。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:58:52 ID:m9FH7oD4]
AC版パロディウスのラス面のハッチなんかは雑魚排出中や破壊後も流血するから微妙にグロって言えばグロかも知れんなw

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:37:39 ID:0XK3b8oB]
そろそろDeath系の更新こないかな〜。
2番装備と4番装備のフォースフィールド張ったら、初めからオレンジ色とかあったよね〜。
よだれ垂らして待ってんだけどな〜。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:54:46 ID:iesZSMHO]
  (  ^ω^ )
  / ,   ヽ    <よだれ拭けお
 ̄_|,..i’”‘:, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i’、
  \ \`_’,..-i
   \.!_,..-┘

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:05:10 ID:rEeUZ4Sy]
>>719
やっつけで描いてみた
・・・が、描いてて気持ち悪くなってきたんで止めた
続きは自分でやってくれ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/214115.zip
pass gro

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:09:17 ID:rEeUZ4Sy]
しまった、間違えた
一回消すわ、すまん

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:16:35 ID:rEeUZ4Sy]
危ない危ない、間違ってパッチじゃなくrom本体の方を上げちまったぜw
すぐ気付いてよかった

改めて
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/214120.zip
pass gro

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:32:26 ID:Y4quBIH9]
>>726
ビックコア出ると自機が元のグラに戻るな3面からは書き換てるグラに戻らなかった。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:34:20 ID:f5PdAuNH]
>>726
1面:ファン→目玉
林→人面
背景パレット変更

ぐらい?



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:37:34 ID:rEeUZ4Sy]
うん、それだけです
ファン、林、地面は変えたが
山を変えてる途中で力尽きた

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:41:04 ID:rEeUZ4Sy]
あ、バイパーもいじったな

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:45:29 ID:CepSVjyK]
Grodiusやるぐらいなら、MAGIC DRAGONをR-TYPEに書き換えてくれよ。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:47:43 ID:rEeUZ4Sy]
俺はGrodiusを続ける気は無いよ
スタソルじゃあるまいし、グロくしたとこで詰まんないもん

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:54:53 ID:Hf6EzQZw]
MAGIC DRAGONは、ちょっとやろうとしてみると面倒そうなのが分かるぞ。
もう作る側に少し似せる気があれば、まだ良かったのだが…。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:27:37 ID:rEeUZ4Sy]
MAGIC DRAGONをようつべで見てきた
こんなのあったんだなw 全然知らなかった
動画を見た限りじゃ多分グラフィックの書き換えだけじゃ難しいだろうなぁ

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:06:46 ID:HKMUVTkf]
懐かしいな…同じ会社ならスーパー忍III(日版忍II)の無理矢理移植とかあるぞ。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/08(水) 00:59:24 ID:NmjuwVfM]
【PSP】PSPで東方やりたい奴11【弾幕】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238773465/



614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2009/04/06(月) 23:20:34 ID:GIXPmnIi
あまりにも質問厨が多いから一回だけ全部答える。

東方模倣風の入手から起動まで
@:ttp://code.google.com/p/kene-touhou-mohofu/のProject Homeの下「Updates」からkene_original.zipを入手し解凍
A:ttp://kene.4shared.com/で>>1のパスワード4文字を入れてその中からbeta0319.zipを入手し解凍
B:@のフォルダにAのフォルダを上書き。
C:PSPに入れて起動

tohoDXの入手から起動まで
@:スレを回っていたらEBOOT.PBPはころがっているので(もし無い場合は>>1の素材ロダにある)入手し解凍
A:ttp://dixq.net/rp/の下のほうに「この章までのプロジェクトを一括ダウンロード」があるので、クリックして入手し解凍
B:Aの中のdatフォルダを@のフォルダにいれる
C:PSPに入れて起動


737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:49:17 ID:RHMmo3oz]
最近このスレつまんない

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:01:16 ID:v+V/BRy3]
じゃあ俺が何かギャグ考えるわ。

スッパ
  \
  モリモリモリモリモリモリモリモリモリ



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:01:33 ID:UaTReOLa]
めちゃくちゃ楽しいよ

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:10:39 ID:EjQDQPhA]
グロディウス、意外と出来が良いね

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 20:36:53 ID:diM2dFE7]
めっさつ氏の協力により、手付かずの某面を修正…。
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2testM.zip

もう一ヶ所変更点があるけど、色の切り替えタイミングがおかしいのは仕様です。
どちらも仮対応って事で、test版へのパッチになります。
test8からipsパッチを作っているので、test8に当てて下さい。

今後、test版のリリースがあった場合、今回の変更は含まれませんが、
今回のパッチを当てられるようにする予定です。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:53:52 ID:musR8MSz]
>>741
頂いたぜ
おつ!&サンクス!!
早速色々試してみるっす

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:57:53 ID:RnZ/mtRa]
>>741
更新乙であります

第一印象は


  「コイツ いいピンク色していやがるぜ♪」


ざっと遊んだ感想として
微妙に肉塊が軟らかくなった気がしますけど…気のせいかな?耐久力なんかはイジってありますか?
あと、肉塊の上下右からハミ乳ならぬハミ肉が見受けられますw
もしかしてコレは触手が殖える前兆だったりするのかな?

次のバージョンWktkしながら待っています♪




744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:57:54 ID:Ca5vHzP1]
>>741
乙です。ドット絵から書き換えてるんですね。
いい感じに仕上がってます。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:29:15 ID:QRNtsd6L]
めっさつ氏はコレを作っていたのかw

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:39:32 ID:musR8MSz]
>>741
いいピンクだわw
お二人ともマジでGJです
p.pita.st/?osphdfoq

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:46:48 ID:QRNtsd6L]
>>741
マザーの色も変わっているわ
派手になったな

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:41:35 ID:V8gc0rsE]
久々のパッチだったんで、当てる順番が分からなくなってたぜ・・・



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:59:12 ID:4UlAypZ9]
そーいやオプションの位置が後ろに下がってACちっくな感じになったんだね

でもコレじゃ後ろ過ぎるだろw

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:18:32 ID:8I6fapKy]
>>710
乙です.まだ試してないんですが,オマケがすごく楽しげでいいですね.
2Pはちゃんとウインビーになってるのかな.
時間できたらじっくり遊び・・・と言いたいんですが,
MSX版とかなり感触が違っていて,MSXに慣れきった者のは難しいですな.>FC版

そのツインビーモードですが,カプセル変えたり,ウインビー,分身とか中途半端に凝ってるんですが,
爆発パターン,弾がグラのままなのが不満です.(データは個別で持っていますが)
といいつつ,こっちは容量(と時間)の都合で削除を検討してますが・・・.
※というか,ハックなんだからツインビーに特化した『別物』を作ったほうがいいような.
 バリアのデザインも気に入らないし・・・.私はやりませんが.
 もしやる気のある方がいましたら,喜んで情報提供します.

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:24:52 ID:HPpOign5]
>>750の発言はプレイヤー側なのか、開発側なのか良く分からん上に、
なぜ、このタイミングで>>710へのレスなんだ?例の人?

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:38:28 ID:ax6PkIo8]
>>750
えっと・・・ツインビーネタを知らないなんて
本当にMSXに慣れきった者なんでしょうか?

とりあえずこれを見てからおいでください
www.youtube.com/watch?v=LuECGIdPqOs

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:40:00 ID:3d5/yjzT]
変なのが湧いてるなぁ

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:59:48 ID:HZU9ZiPO]
人の話を理解しようとしないから情報弱者なんだろ。
まぁ、実際はやった事もないのに口から出まかせなんだろうけど…。
ツインビーの話は何度も出てるのにね。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:18:46 ID:RqrWJgNT]
>>749
それ、ノーマルのtest8じゃなく、お遊びパッチのオプションのtest8に当ててないか?
弾の出る位置はそのままだから、本当にお遊び程度とのこと。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:27:13 ID:RqrWJgNT]
あれっ!?
そういやマザーのお口開いた時、赤や緑に点滅するようになってるー!
以前あったけど一旦なくなってたよね?
すげーね!

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:35:22 ID:3+tHtcy4]
>>743
少なくても俺は弄ってないよ。めっさつさんも弄ってないんじゃないかな?>耐久力
アーケード版からキャラを作り直したから、偶然そう見えるだけだと>触手が殖える前兆
今でも結構横並びで消えるし、処理も重そうだから、触手の本数増やしは難しいんじゃないかなぁ。

次のバージョンはいつになるか分からないんだぜ。

>>745
リリースに時間がかかったのはお互いの意思疎通が上手く行ってなかったからで、
作業自体はそんなにはかかってない気もする。多分、シルビアに襲われたんだと(w

>>748
グラディウス>グラディウスAC2000>グラディウスAC2007>080914_2版(ココまで基本)

その後…
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2test8.zip
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/GraAC2007_op4_080914_2testM.zip
でOK。

>>749
お遊びパッチはスルー推奨。アーケード版はあのくらい後ろです。
確かアレでも少し前に補正した気がする。

>>750
> こっちは容量(と時間)の都合で削除を検討してますが・・・.


>>756
今までは例の所の画像のみのはず。実装されたのは初…だけど、将来的な実装は
違う物になるんじゃないかな?test8の触手同様、今回のカラーは今回しか見れないかも。

めっさつさんから貰ったデータでは、色々な色に変化してたんだけど、データを弄って
アーケード版っぽいカラーで出るようにしちゃいました。
他の色のデータも残してあるので、もしかすると違う色になる事もあるかも?

758 名前:756 mailto:sage [2009/04/10(金) 12:11:54 ID:RqrWJgNT]
>>757
あやや。
夢の方の印象で記憶が捻じ曲がってたみたい。
いやすまん。
でも祝実装!
公に応援してるっス!



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:20:51 ID:30UH1PTU]
これで合ってるかナ
Bytes   CRC-32  Filename
------ -------- --------------------
262160 3b84cf28 GraAC2007_op4_080914_2.nes
262160 a8d7c557 GraAC2007_op4_080914_2test8.nes
262160 aebaf528 GraAC2007_op4_080914_2testM.nes

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:23:37 ID:30UH1PTU]
のこりのハッシュも貼っときます間違ってたら修正ヨロ

GraAC2007_op4 080914_2版
CRC32: 3B84CF28
MD5: B4BA66AB7DD5314739CFCB2E04D77B41
SHA-1: F2ABCDFED2E732190FD7EC6D0AE32D7E0E642F92

+GraAC2007_op4_080914_2test8.ips
CRC32: A8D7C557
MD5: D3B49F5DAC368C8C9B3E65783B7C7535
SHA-1: 9A82014958D4EFF3AE2EDCF8A5CC259B3A04E1CC

+GraAC2007_op4_080914_2testM.ips
CRC32: AEBAF528
MD5: 042D23CB923B0B1BD36390306091DDA7
SHA-1: 41C6AE9297CB7F76FF3EC95CB21ABE49B9320F2B

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:37:20 ID:4Z45lLYg]
CRC助かったよ
俺も当てる順番間違ってたみたいだ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:39:42 ID:fEM0jCId]
>>759
正常

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:18:14 ID:324V7bO9]
このスレに職人は一体何人居るんだろう?
どんどん増えてる気がする

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:31:26 ID:UeE3vwkT]
バイナリエディタを覗いた時、職人の道は拓かれる

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 06:46:55 ID:RQFQPx6Z]
>>763
とりあえずリストアップしてみる?

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 07:00:57 ID:haDoVUV0]
ピンク化いいんだが、AC版と比べると濃い気がする。
もう少し薄いピンク希望です。

触手の数だけどAC版はスローかかりまくりだし、
もう1本ずつ増やしたパッチもあるといいね。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 09:53:53 ID:CLOuqoNK]
>>766
増やせても、スプライトの関係で消えて見えなくなるのではないかと…。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:37:02 ID:pkGgkFHd]
既にレーザー撃つと消えまくりだからなぁ



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 10:52:01 ID:WKR7RFmT]
   もう一本増えたところでそう変わらないだろ
エア もうこれ以上増やすのは無理だろ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:19:13 ID:fURF88fa]
色もコレでいいと思うよ
試してみたが、これ以上に良い色の組み合わせも無さげだし
つか、よく出来てるよ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:20:51 ID:RzvbWWAt]
現状で1画面に触手は4本迄表示されているから、その本数が限界と考えた方がよくない?

仮に3本腕の肉団子を登場させるなら
相方は1本腕の肉団子とか、同一画面に4本で収まる様な制限を付けないと無理じゃない?

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 11:31:03 ID:fURF88fa]
スプライトには横並び制限もあるんだ
消えちゃうよ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:20:17 ID:CLOuqoNK]
ところでファイル名testMの「M」って、まさかミートボールのM?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:28:44 ID:/tP/yVqn]
めっさつ だろ・・
さっそくきょうもニヤニヤしながら1周してしまった。われながらキモイぜ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:17:10 ID:oTQC+n3q]
いい感じにピンクでかなりいいと思った
乙です

776 名前:773 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:12:43 ID:CLOuqoNK]
>>774
ああそうか。
めっさつ氏の協力によりって言ってたもんね。
某面の修正がメインっぽい印象があったんで、だんごを意味してんのかと…(恥)

ところでもう一ヶ所の変更点って?
バンクの切り替えがどの辺りか分からん。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:18:07 ID:RzvbWWAt]
>>776
>>756

778 名前:776 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:26:00 ID:CLOuqoNK]
>>777
そこだったか。
しかもそれ書き込んだの自分だし…orz
ありがとね。



779 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:31:24 ID:veWjbso3]
『沙羅曼蛇 Type Lord British』
このパッチによりパワーアップのシステムだけがロードブリティッシュっぽくなります。

deathdesu.spaces.live.com/

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:01:51 ID:WyzRtnEQ]
いよいよめっさつネ申がグラフィック書き換えからゲームシステムの変更にまで守備範囲を広げてきたのか!

これは今後の展開を期待せざるを得ない ゴクリ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:23:25 ID:B7Ipzr22]
とりあえずハッチの開閉が見たいっす。

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:16:08 ID:T6+b6Rt9]
とりあえずエクステンド無効希望っす。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:09:34 ID:qLW4+Agp]
ROM拡張が必要だな


784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:39:47 ID:ZvZ2IrVV]
またカシオンがキモい全レスしてんな

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:03:33 ID:yJfz70Pu]
>>784
お前も十分キモいから安心しろ

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:53:55 ID:8Fxxk1Z0]
>>784
このスレにとって、彼は必要な人で、キミは要らない人なんだけど、
どうすればキミは消えてくれるの?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:48:06 ID:BjYmMtsg]
>>784
そんなにかまって欲しいのかこのクズ

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:38:13 ID:boIl9qF7]
@ゲブ人
MSX化をちょっとまとめてみました。もう俺にできる事は殆ど無いです
他に何かあれば指摘してください

●まだ未実装だがその内にやるつもり
・オプション位置の修正(特にツインビーパッチが大きくずれてる)
・1面4面の地面と天井で出っ張った部分の当たり判定
・3面モアイの破壊後の当たり判定

●バイナリエディタで書き換えるのが恐ろしく面倒なのでやる気なし
・背景配置をMSXに準拠
(2面はおそらく面の長さが足りないのでプログラムの修正が必要だと思う)

●色数が足りなく不可能と判断
・2面の色がイマイチ気にいらない
(希望は破壊できる粒々とそれ以外の背景を別パレットで持ちたい)
・6面の子宮を灰色に

●プログラムの修正が必要で俺には出来ない
・レーザー長く
・ミサイルの速度を速く
・ビッグコア巨大化(背景で動かせば可能?)
・無くなりかけのバリアの形
・パワーアップ2段階化
・1面火山前の砲台
・3面マザーが開いた時を大きくする
・4面逆火山・アイアンメイデン
・7面メカ触手
・骨面&ボーナス面
・敵配置をMSXに準拠
・ツインビーパッチのタイトル画面をメタリオンに
(7面と共有してるので、ここを戻すと7面の自機もメタリオンになってしまう)



789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:49:32 ID:/iKBzW62]
た、たっ、タイランペイスを加えてくれっ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:07:17 ID:boIl9qF7]
>>789
骨面の米俵だよね
骨面は一括で「俺には出来ない」の欄に入れておきました

そういえば、音楽を書き忘れたましたね
これも出来ません
実は、SEも書き換えてやろうと画策したんですが
2日間、色々試行錯誤してもSEひとつも全く思ったように変えられず断念しました

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:20:59 ID:8Fxxk1Z0]
>>788
既に分かってるかもしれないし、自分で解析したわけじゃないので、
間違ってるかもしれないが、BGバンクの00〜3Fまでのキャラを使うと
当たり判定無し…のハズ。グラディウスACでは自由指定に拡張したハズ。

グラディウスACをベースに弄るのが一つの手ではある…けど、
元のバージョンがどうなるか分からんから面倒だよね(^^;


あと、自分の所は…

触手増やしは、自分はやるつもり無いっす。ってか、出来ないし。

現状の解析をして作り直すか、触手処理を丸々別に作るか?
とかだと思われるので、難易度はかなり高いんじゃないかと。

横並びも現状本体4枚、自機4枚(うち炎1)だから、それだけでギリギリ。

作り直しで、動きが何とかなると良いとは思うけど、
作業の手間と結果を考えると微妙なんじゃないかな。

色もファミコンだと使える色が限られるんだよね。
これ以上薄いピンクは無いので、やるとしたら白を入れるしかない。
そうすると、使える色が一色減る。で、今の色になってます。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:33:32 ID:boIl9qF7]
>>791
うん、ありがとう>BGバンクの00〜3Fまでのキャラを使うと当たり判定無し
この前それを発見したんで、モアイと1面4面の当たり判定も直せるかなぁ?と思って書いておいたんだ
ホント言うと最終面の脳味噌も当たり判定おかしいんだけどコレはもういいよね、面倒だし

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:03:30 ID:8Fxxk1Z0]
音楽は以前に持ち方がスレに上がってた気が…。

グラディウスAC2000の頃に隆三さんに分かりやすく教えて貰ったのに、
そのメールを以前HDDを飛ばした時に無くしちゃったんですよね。
MMLの記述とあまり変わらないとかだった覚えが…。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 07:22:45 ID:4Q+OqIBN]
>>786
カシオンが消えたら消えるよ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:48:29 ID:lIWm30tc]
カマッテチャンニエサ無用

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:30:35 ID:Mxj1/ynF]
この粘着してるクズに名前付けようぜ!

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:41:06 ID:8l3T/V/g]
いらねえよそんなもん
無視し続ければいいだけなんだから

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:00:44 ID:IiUkTTN8]
粘着荒らしの正体はどうせユガンガだろ



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:26:38 ID:8650IHhq]
ユガンガ先生の悪口を言うヤツはだれだ!

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 01:06:31 ID:1n20rRCc]
そもそも9年も前のパッチ作った奴を今頃叩いてどうすんだ?


801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 08:05:17 ID:aEev+nGm]
グラディウサーは粘着質だから仕方ないよ

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 13:47:32 ID:AK9rDNzl]
ユガンガ・コラwww

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 13:56:41 ID:DqZLk00I]
成れの果て
ja.yourpedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E7%94%B0AG

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:07:04 ID:Syr7SBSe]
>>801
サラマンダラーやパロディウサーはそんな沸点低くないよ

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:33:24 ID:6E2HOARP]
ユガンガは職人に嫉妬して荒らすぐらいなら
バイナリ解析やグラフィック書き替えのスキルを研いて
他の職人が裸足で逃げ出すぐらい凄いパッチを作ってみろよ
コラじゃなくてパッチをな

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:46:07 ID:OvtSOcv2]
コラ作ってる頃はユガンガも面白みがあったんだけどな。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:32:26 ID:Byw6+Rya]
上手な切り貼りの仕方レクチャーします、とかのパッチがうぷられたりして(笑)

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:23:08 ID:KF/FLqSW]
良くも悪くもユガンガがうPしていた頃は盛り上がっていたな
画像の解析もおもしろかったし



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:28:40 ID:Q8612X3D]
変に刺激するのやめろよ。誤解してその気になっちゃうかもしれないだろ。

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/15(水) 22:40:59 ID:W8i3rtCN]
と、言われてその気になって♪

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:22:13 ID:pqOlEXav]
はい、それま〜で〜よ♪

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:24:25 ID:tuadIoD0]
あ、お呼びでない?
こりゃまた失礼。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:50:24 ID:K2agvgXb]
流石の加齢臭w

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:51:17 ID:49FQwoeg]
当時めっさつ氏はコラ画像の解析と突っ込みをしていた
これ、トリビアなw

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 11:35:06 ID:oATfFnOR]
オトメディウスのコラ画像作ってたのもめっさつ氏だったりしたよな(w
お・ま・え・だ・っ・た・の・か…って、感じだった。

816 名前:某MSX者 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:20:56 ID:z3NT8le/]
>>788
いつも乙です.かなり拘っているようでファンとして嬉しいですね.
さて,私が気になってる点もあげます.
ただし,私はファミコンのハードの知識がまったくございません.
無理な要求もあるかもしれませんが,ご容赦ねがいます.

 ・背景の星の色が違う.
  →MSX版は水色と薄黄色
 ・ファン(全滅によるカプセル保有敵)の爆発パターンが専用になっている.
  →MSX版はザコ敵と同じ.
 ・タイトル画面の文字レイアウト
  →まったく同じにしなくても,"PLAYS ELECT" と "1/2PLAYER" のX座標は同じにできないかな?
 ・自機の爆発アニメパターンがちょっと違う
  →1パターン多い?

ちなみに,私はマップの違い,敵の属性とかはあまり気になりませんね.

あと前回のレス(>>750)があまりにイミフですみませんです.
タイミングが悪いのはあまり掲示板は見ないんです.レスの時効ってどのくらいなんでしょうか?
気を付けてはいるんですが,空気読むの苦手です.こんな奴ですが皆様よろしく.

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:22:12 ID:0Zq9aIr9]
スレとは関係ないが
「、」と「。」はちゃんと使えよ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:27:01 ID:RG9Vg+L/]
>>817
それが彼の持ち味なんだよ
尊重してやろうぜ



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:37:28 ID:G8iBQ/y7]
>>817
昔から拘りをもって使ってる人が一部にいる
VM以前からの98ユーザーに多かった 理由は知らん

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:59:50 ID:fl3pI3mH]
>>750と同一人物って時点でダメポ
バラさない方が、まだ良かったのにな(w

821 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/04/16(木) 20:02:31 ID:Wo78RrRN]
『沙羅曼蛇 Type Lord British 弐』
このパッチにより2Pのパワーアップシステムがロードブリティッシュっぽくなります。(1Pはそのまま)

■概要■
2009.04.16 弐
・パワーアップのシステムを以下の通り修正
1P - SPEED MISSILE RIPPLE LASER OPTION FORCE
2P - MISSILE LASER OPTION RIPPLE SPEED FORCE

deathdesu.spaces.live.com/

>>780
ゲームシステムの変更というか、プログラム修正・追加は既にDeathで行っております。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:48:58 ID:xR0sSkCK]
画像を見る限りでは、サラACにパッチ当ててるようですな。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:43:06 ID:OModCOo0]
>821
ニコ動であがっている
グラディウスIIACのフォースフィールド変更のパッチは公開したのでしょうか?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/16(木) 22:58:58 ID:Hew6oFTH]
>>817
理工系の本ではよく見かけるぜ?


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:06:07 ID:DdyFw64M]
ゲージ、1ドットずれてね?

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:27:27 ID:TKbtlL9Y]
>>825
中見てみるとわかるけど
アレ直せないと思うよ

片方をどうにかしたら、もう片方が崩れるような気が

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:32:18 ID:oqRQJJVj]
じゃあそこだけ海外版のを流用するとかは?

828 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/04/17(金) 06:46:31 ID:W0FdslFI]
まとめレス申し訳ない。

>>823
06の機能の1つとして予定されています、現在未公開です。しばらくお待ち下さい。

>>825,826
Death系みたいに1つ1つのゲージを密着させなければ可能です。
今回はグラフィックは一切手を加えないと決めていたので、こんな感じになりました。
LIFEFORCEのゲージデザインは密着しているので見た目が変わってしまいますが…

オリジナルでもACでもライフフォースFCでも全て対応可能なマルチパッチを目指して作成しましたが、
ひろひろき神に今回のパッチを持ちかけた所、ライフフォースFCのエンディングでフリーズしたそうです…

(ライフフォースFCもらったけれど、これは直せという事?)



829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:21:47 ID:H0+7jYXO]
>>700
少々遅くなりましたが
3面の前線基地のアニメーションパターンを修正しました
この部分は思ったより簡単にできたのですが
その他の部分を修正するのに時間がかかってしまいました
時間がかかった割にほとんど変わり映えはしません…orz
見る人が見ればわかる程度です

ファンタジーゾーンAC ver.090417
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/217811
key:fzac

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 19:40:50 ID:vWoLuNU9]
乙!オパオパの腹の色合いも可能なとこは緑にしてんのね

831 名前:めっさつ ◆ugQxSWKzI6 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:05:02 ID:W0FdslFI]
『沙羅曼蛇 Type Lord British 参』
このパッチにより2Pのパワーアップシステムがロードブリティッシュっぽくなります。(1Pはそのまま)

■概要■
2009.04.17 参
・エンディングのフリーズ対応

deathdesu.spaces.live.com/

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:33:31 ID:TKbtlL9Y]
>>831
乙であります

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:44:45 ID:W0FdslFI]
>>829
お疲れ様です!3面よくなりました。

今度はウインクロン面の前衛基地が背景と判別しにくくなっているのが気になります。
(背景と前衛基地の白が同じ)
具体的に「こうした方がいい」というアイデアはありませんが、気になったので一応ご連絡。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:16:45 ID:oqRQJJVj]
>ライフフォースFC

いつの間に?

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 08:53:13 ID:SoOb0CVD]
>いつの間に?
Blogで脳みそテトランの画像出てたがパッチ配布はされてない


836 名前:829 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:38:18 ID:fzKZ8QLf]
ご指摘ありがとうございます

>>830
オパオパの下部の色は背景色と敵弾の関係で
ステージ1のボス画面のみ黄緑色にしています
他の部分はいろいろ試した結果、現在の色(淡黄色)にしています

>>833
ウインクロン面の前線基地の白色は私も気になっていました(^^;)
対処方法としては
@黄色系の色で縁取りをする(実際のAC版は淡いブルー系)
A白色を淡黄色に変更する
B現在のまま白色のみを使用する
の3つが考えられます
実用的なのは@でしょうかね。検討してみます

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:57:11 ID:hTmhoTIi]
     /  ̄ ̄ ̄ \
    /       / vv
    |      |   |
    |     (||   ヽ
    ,ヽヘ /     |
   /\\       /
  /    \\  __ /
 /         `\|

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:58:18 ID:hTmhoTIi]
ごめん、誤爆した



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:59:15 ID:5/beoP36]
ゲブ人はシャドウゲイトをやってるのか

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:05:42 ID:Cq3fPaM+]
ドラクエACはないの?

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:11:18 ID:hh01dhqR]
アホw

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:17:03 ID:3WpMAicC]
時間制限の筐体に入ってるの見たことあるなw

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:19:58 ID:Cq3fPaM+]
いや、もしACだったらこうなってたはずだ、みたいなやつ。
4が馬車なしで無理やり8人表示とか、
マネマネモシャスが4倍拡大じゃないとか。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:23:48 ID:/Z7dWFNM]
ACだったらこうなってた↓
ACではRPGのシステムは合わないので発売しませんでした。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:25:00 ID:3WpMAicC]
イシターがなかったことに・・・

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:25:28 ID:3NK0CoH2]
>>842
あったあったw
20分経つと「ブー」ってブザーが鳴って強制的に終了するんだよなw

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:26:04 ID:Cq3fPaM+]
orz


んじゃゴルフACで。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:29:00 ID:Cq3fPaM+]
>>846
終了はしないが操作出来なくなるってのもあった。



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:31:31 ID:/Z7dWFNM]
VSゴルフがあるし、ディスクのゴルフは実質大幅バージョンアップだし、オープンゴルフもあるだろ。
ドラクエだってGB版やSFC版、DS版など山ほどあるんだから、そっちをやれよ。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:00:59 ID:qAoceY0G]
デラックスパック版があるし、続編のグラディウスUは実質大幅バージョンアップだし、グラディウスV・Vもあるだろ。
沙羅曼蛇だってMSX版やSS版、PS版など山ほどあるんだから、そっちをやれよ。

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:28:31 ID:vbgIlAka]
>>ID:Cq3fPaM+
新手の荒らしか?

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:21:19 ID:u7ET2y5R]
ドラオエでもやってろよ

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:30:13 ID:Cq3fPaM+]
何で荒らしになるんだよ。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:37:22 ID:/Z7dWFNM]
>>853
スレ違いだし、何も知らず(考えず)に発言したからだろ。

マジレスすると、馬車の制約はファミコンでは越えられないし、
バランスにも影響してくるから大幅に考え直さないといけない。
制約を受けないPS版やDS版でもなぜ馬車なのか考えろよ。

キャラがいっぱい並ぶのが見たければ、桃太郎伝説(PCE)でも
パロディがあるし、>>852の出してるドラオエもある。

ゴルフは、当時、任天堂がアーケードでプレイ出来る物をリリースした>VSゴルフ
ディスクのゴルフJAPANコースやUSコースはさすがに知ってるだろ。
その後、カセットでマリオオープンゴルフが発売されてる。
画面を見れば初代ゴルフのバージョンアップ版なのは明らか。

VSはともかく、それ以外は今でもプレイ可能だし、オフィシャルで
作られてる物だから、素人が作るのを期待するより良いと思うぞ。

何人か上げてるが、当時ファミコンが時間制限でプレイ出来る筐体もあったしな。

これらが一つも考えられないなら、当時からのプレイヤーじゃないって事で、
どうせタダゲーがやりたいだけなんだろ?と、思ったわけだが。

そういや、ドラクエは1なら海外で発売されたドラゴンウォーリアを
日本語化したハックロムがある。ドラゴンウォーリアは主人公や
村人が色々な方向を向くし、バッテリーバックアップでセーブ。
あと、2や3はオープニング付き。

コレもGB版とかで再現されてるけど…。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:55:57 ID:tXtRCsw2]
海外版3のオルテガはカンダタじゃないんだよな

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:57:26 ID:Cq3fPaM+]
その程度のことで荒らし扱いすんなよ。
ケンカ腰のレスをするあんたはどうなんだ。

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:59:34 ID:Cq3fPaM+]
ていうかこれが荒らしなら、FZACも十分荒らしだ。
FZとグラは何の関係もないゲームだし。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:11:32 ID:/Z7dWFNM]
綺麗なオルテガ(w

>>Cq3fPaM+
なんで人に言われた事を考えてみようとしないんだ?
自分の提案は既に市販ソフトで実現されてたんだから、それを遊べば良いじゃないか。

ただ、言っただけとか言うなよ。それを実現させる人は、凄い手間をかけて苦労して作るんだから。

少なくとも素直に答えて貰える質問じゃなかっただけ。言われた事を考えれば分かる。



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:18:41 ID:FHFVRTzD]
と、余裕のない人間様が申しております

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:33:28 ID:Umq03mRK]
つーかただのクレクレ君にしか見えないからだろw

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:37:23 ID:FHFVRTzD]
クレクレ君ならスルーすればいいじゃんw

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:22:56 ID:qAoceY0G]
誘導してやればいいだけだろ
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211364491/

あと、ドラクエやらゴルフやらシャドウゲイトやらスパルタンXが仮に出来上がってもココでは告知されんと思うぞ

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:10:39 ID:/Z7dWFNM]
誘導しても迷惑なだけじゃね?と、思ったが、そっちのスレもたいして変わらねーか(w

そもそも、ドラクエやゴルフのAC化って言われてもなんじゃそら…な、わけだが。

時間制限気分を味わいたいならバックグランド動作切っといて、
Windowsのタイマーかなんかで行けるんじゃね?やった事無いが…。

スーパーマリオの15分や20分制限は人によってはそれなりの緊張感が。
当時、挑戦してレバーにまったく慣れてなくて死にまくったのを思い出したorz

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:56:17 ID:G/D1o0WE]
いや、ゴルフはBGMがつくだけでずいぶん変わるぞ。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:05:28 ID:FHFVRTzD]
ゴルフVSなら夜中にOB出しても怖くなくなるな


866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:46:32 ID:xaRXKcQS]
「ファミコンSTGの改造」がこのスレで拡大解釈できる最大の範疇だと思う。
たとえイーアルカンフーACや源平討魔伝ACが出ても
凄いとは思うがこのスレ的には駄目だろう。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:50:13 ID:hh01dhqR]
源平討魔伝AC
どこをどうwすげー興味ある。

868 名前:829 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:00:34 ID:yTLxLixb]
なんと、荒らし呼ばわりされてる( ;∀;)
一応スレタイに【横シュー】ってあるからギリでおkかと…

ゴルフは実在のコース(例えばオーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブ風とか)
にグラの書き換えなんかは面白そう
まぁスレ違いだし、私はやりませんが…



869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:03:46 ID:hh01dhqR]
>>868
気にスンナ

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:04:40 ID:Sjg+3GRZ]
源平討魔伝を月風魔伝にするパッチですね。わかります。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:10:06 ID:Sjg+3GRZ]
ドラクエとゴルフが【横シュー】でギリとか(w
じゃあ、何がアウトなんだよ。池沼か。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:45:46 ID:xigLS2sx]
>>871
発言者のレス番や名前欄追ってけ
お前が池沼だから

誰もドラクエやゴルフが横シューでギリなんて発言してない
ID:Cq3fPaM+の池沼でさえな

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:09:22 ID:qAoceY0G]
>>868
おkだって

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:15:52 ID:Cq3fPaM+]
やっぱり頭のおかしいやつらの集まりだな。

>>868
どこをどう読んだら荒らしになるんだ?
ドラクエACとか書いた俺が荒らしとするなら、という仮定の話だろ。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:17:33 ID:Cq3fPaM+]
>>872
何を根拠に池沼と?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:20:14 ID:Cq3fPaM+]
>>858
その理論だとグラだって>>850でOKだろ。
頭おかしいのか?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:24:01 ID:qAoceY0G]
おちつけよ

このスレではドラクエもゴルフも改造する職人はいない
仮に改造する職人がいても、このスレでは告知しない(スレチだしな)
それだけだ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:47:12 ID:xigLS2sx]
>>876
1人で連投しまくっといてなに言ってんだ
自分の文章と人の文章
そしてスレと会話の流れを把握しろ

俺はここではプレイするだけの立場だが
自分のとこでパッチやって配布してたりする

ぶつくさ言う暇あったらてめえで作れよ
甘えんな



879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:53:50 ID:FHFVRTzD]
他にあるからそれをやれよって論法は
グラACの否定になるのは確かで>>876のとおりだ
結局

  気に入らないから叩いているだけ

だからこの程度のことで偉そうに上から目線で叩けるんだよ
ゾルゲ脳とかじゃねえの?


880 名前:871 mailto:sage [2009/04/19(日) 20:43:38 ID:Sjg+3GRZ]
>>868
スマン、携帯からだったので、流れで天然反応しちまった。
池沼は>>Cq3fPaM+の事ね。正直スマンかったm(_ _)m。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:19:35 ID:/Z7dWFNM]
ドラクエACや、ゴルフACをやりたいってのなら俺の発言で問題無いと思うんだけどな…。

このスレの大多数はファミコン版もデラパも当然持ってて、プレイした上で見てるんだろ?
他もやった上で期待してるから、スレを見てるんだと思ってるんだが…。

少なくてもCq3fPaM+の発言は、そのシリーズを追ってる者の発言には見えないんだよ。
初代のゴルフが好きなら、JAPANコースや、USコース、マリオオープンゴルフは
是非、プレイして欲しいけどね。コース難易度が物足りないなら入賞版もある。
まぁ、プレミア物だから入手は難しいが…。

ドラクエの他機種移植は…GB版とSFC版ならまだ(w

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:42:29 ID:vbgIlAka]
どうして、グラディウサーはルールを守れないの?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:19:53 ID:HxmdiB/6]
次にお前はカシオンを叩く

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:41:46 ID:Joxzjqi7]
スレが伸びてて新たなパッチが配布されたのかと思ってwktkしてスレを開いたら…



(;´Д`)ナニ、コノナガレ?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:45:59 ID:qAoceY0G]
パッチ配布されてもレスが1,2件ついて終わりなんだが・・・

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:16:31 ID:3afFr1CG]
まあこんな状況になっててもそのうち持ち直す
流石おっさんスレ

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:18:22 ID:gRd154PX]
シャドウゲイトはどのスレでやってるの?
だれか誘導してください

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:41:24 ID:yTLxLixb]
>887
>>839



889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:49:18 ID:gRd154PX]
いやパッチが出来たらどこかのスレでココみたいに告知してるのかなと思って
ホームページ上だけなのかな?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:24:32 ID:qfy+xdGC]
>>880
>池沼は>>Cq3fPaM+の事ね。

お前だよ池沼は。
お前何様だ。
失礼なヤツだ。

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:50:48 ID:PvrlXSWc]
この流れのついでにカシオン氏ね

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:04:23 ID:VAaSrLvo]
やめい、いい年こいてみっともない

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:14:49 ID:iJT6PGO8]
精神的に疲労が溜まっている事は察することはできるが、
君の脳は人を罵倒することしか能の無いただの飾りかね?
これ以上他人にそう思われたくなければ
別のストレス解消法を考えるべきだと思うのだが。
こういうことやって今まで何か得したことあった?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:16:24 ID:uwus36f2]
なんでもいいから早く終わってくれ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:39:21 ID:/B8mQOxN]
おっさんがみんなで必死のみっともないスレ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:47:21 ID:LkCIMPIm]
とりあえず落ち着けカスども。
こんなトコで争っても何の得にもならんだろ

乞食はゴザ引いてそこに座って待つものだぜw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/21(火) 06:10:53 ID:sMLMTPq7]
哀れな乞食でやんす。パッチをお恵みください

898 名前:みんなおっさん [2009/04/21(火) 20:22:54 ID:g+WObinY]
おまえもおっさんやろが




899 名前:おっさん必死だな mailto:sage [2009/04/21(火) 21:37:01 ID:/ZA5znjl]
おっさん必死だな

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:47:32 ID:7/Jz0RBq]
ゆとりは帰んな

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:07:09 ID:K9zbk1Mq]
グラACのビックコアの白色→薄灰色にしたら
もっと格好よくなるんじゃないかな

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:20:43 ID:AT6GUbxm]
そのぐらいなら自分でやってみ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:38:17 ID:Zo+u8FzG]
グラACの小ビックコア→大ビックコアにしたら
もっと格好よくなるんじゃないかな

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:45:28 ID:K9zbk1Mq]
そのぐらいなら自分で…無理だな

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:48:19 ID:7P5gRiZq]
ビックとビッグって紛らわしいな

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 19:02:20 ID:K9zbk1Mq]
ビッグコアだったな、ごめん

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:33:04 ID:N1xmd9He]
MSXに付いてる巨大化パッチ、なにげにオリジナルに当てても巨大化するんだな
ACには無理だけど

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:41:36 ID:fXwO4b6N]
ytr?



909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:36:05 ID:gs6kOvLX]
>>901
以前同じような意見あったけど、濃い色にすると小さく見えるからやらない風な回答だったよ。

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:59:43 ID:MQBTlIom]
>>909
そういう理由だったんですか、どうもありがとう。

ためしに描いてみたけどどうでしょうか?
ttp://nagamochi.info/src/up4769.png

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:17:11 ID:ElJ7nfdw]
>910
過去スレより


671 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2008/09/09(火) 14:20:23 ID:RpG8S9R9 (1/3)
ん〜、説明が難しいんだけど、コア周りの色は変えられません。
コア、及び、その周り8x16の範囲がシールドなどのパレットになります。
その範囲は灰色が使えない…と。

あと、意外と明るい灰色使うと浮いて明るく見えちゃうんだよね。
そこらへんがどうか。

現状の色で問題無いなら、YY-CHRとかで書き換えて実際に動いてるのを
確認するのが良いかと。パレット書き換えも多分簡単に出来ると思う。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/23(木) 20:53:02 ID:24xhSBNe]
そういや、本スレでも話題を振ってみたけど
ライフフォースではビッグコアがグロ化されてないんだよな。
もしもされていたら、どんな姿だったのやら。


214 名無しさん@弾いっぱい 2009/04/17(金) 23:04:16 ID:q0qV4G+D0
一度でいいから見てみたい、
グロテスクなビッグコア。
──歌丸です。

216 名無しさん@弾いっぱい 2009/04/18(土) 07:24:55 ID:vvdf84ilP
ライフフォースの二面ボスのように
生物的になったビッグコアか

なんか普通にガウみたいになりそう

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/23(木) 23:38:57 ID:TI9z2Ey8]
>>912
グロ化したビッグコアが思いっきり人工的なカタパルトから浮上するのも妙ですが.

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 15:16:28 ID:8hsVTI9Q]
最終面だけ体内っぽくないのがなあ…。
書き換える時間がなかったのか

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 18:23:14 ID:RlzUoUeE]
ゴーレムコアを忘れていないか?
ビッグコアにゴーレムの目と手が付いた気持ち悪いヤツ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 20:26:15 ID:IWPREZDF]
足付いたのも居るよ
ttp://hg101.classicgaming.gamespy.com/sparkster/rka-4.png

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:03:58 ID:EyOgsdS8]
コイツ、この後テトランになるんだよなw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 21:52:00 ID:ZYvlHTm7]
「MSXについてる巨大化パッチ」だが
ググって出る?



919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:05:32 ID:0ovlRHgj]
おまけフォルダに入っていないか?

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 22:09:26 ID:ZYvlHTm7]
そもそm「MSX」てのはMSX化パッチのことかね?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:05:01 ID:Z3NXSmv7]
MSX化パッチに付いてるおまけパッチの事でしょ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:24:27 ID:bLAWdDlX]
沙羅曼蛇で2Pがライフフォースみたいになったけど
2Pじゃなくてもできるようにしてほしいです
それか壱をもう一度うpしてほしい

独り言です

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 00:42:27 ID:ZptJbwgw]
>>922
壱を再公開しました。
非表示属性を外しただけなので、パッチと添付ドキュメントは当時のままです。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:58:19 ID:bLAWdDlX]
>>923
ありがとうございます!
早速DLさせてもらいます

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:58:46 ID:En3T+0tT]
>>923
その壱てのはどこにある

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/26(日) 21:39:56 ID:NCUBnmmp]
>>925
わかんないなら諦めた方がいいよw

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 20:51:34 ID:3nvr48RV]
@ゲブ人
パソコン蛾ぶっ壊れた・・・
データが殆ど飛んじゃったようです・・・

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:09:16 ID:fOABYc3e]
HDD死亡?
バックアップは大切にね



929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:18:24 ID:3nvr48RV]
メインのHDD完全死亡です
「Missing Operation system」って起動すらしやがらねぇ

ある程度は外付けのHDDにコピーしてたから
生きてると良いんだけど
win98SEのPCしか無いのでNTFSが読めなくて確認できないんだ・・・

新しいPC買わなくちゃ・・・
というわけでパッチの更新はしばらく無いと思います
シャドウゲイトを3場面ぐらい書き換えたのはまるっきり失ったよ・・・チクショー

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:46:55 ID:fOABYc3e]
そのエラーはブートセクターが死んでいるだけで物理的には破損していない。
XPのインストールディスクからブートして回復コンソールで復旧できる…かもしれないです。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 21:58:16 ID:3nvr48RV]
あんまり詳しく書いてもスレ違いなんで止めておくけど
今回のHDDクラッシュは経験的にかなりな重症です
サルベ殆ど無理だと思う

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:03:14 ID:clq/Pgik]
chkdsk c: /mbr ・・・だっけ?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:11:18 ID:clq/Pgik]
全然違った
忘れてくださいw

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/27(月) 23:45:40 ID:jBWeIPQN]
fdisk /mbr だっけ
用途全然違うけど

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 00:33:19 ID:mxNFo9NZ]
「ディスクが BIOS から認識しなくても諦めるな!」
ttp://fromto.cc/hosokawa/diary/2004/20040122-mita2/

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 01:08:28 ID:MoAOAhY6]
にっちもさっちも行かなくて捨てるしかないという結論に達したら、ダメ元で
こいつを使ってごらん。

gigazine.net/index.php?/news/comments/20060811_hdd_regenerator/

ただし、壊れかけはデータを回収できる程度には直るけど、ヘッド死亡とかの
完全破損は直らないけどね。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 20:31:51 ID:Idy+4pEY]
>>936
これすげーな
捨てずに放置してたHDDで試したら直っちゃったよ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:19:00 ID:Wc8QMsSh]
@ゲブ人
みんな、スレ違いなのにありがとう
安もののPC買ってきた
外付けHDは生きてたんで被害は思ったより少なかったよ
今までのグラディウス関係のパッチは全部残ってた

死んだHDDは、bootセクタの復旧を試したけどダメでした
壊れるときスゲー嫌な音がしたんで物理的に傷がついて壊れてますね
潔く諦めます



939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 17:45:12 ID:ZaEUX1q/]
蓋まで開いた20GBをまだ捨てられずに残している自分
救出できる日はありや
内容はとても他人には見せられない

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 12:07:21 ID:hH1GuP0H]
テスト

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 12:47:30 ID:L0/0DV5j]
落ちてないから安心汁

みんなカキコはしなくともチェックはしているから落ちる心配は無い

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:21:17 ID:Kyj/0+J+]
「夢」でyahoo規制中だという情報を得た。
自宅から書き込めない理由が判明した。


この頃パッチが得られない中、唯一最近得たもの。

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 14:12:49 ID:fSfZF02X]
誰も書き込まず落ちたりして(w
自分の見てるスレでは結構な人数の神が規制食らっててオワタ。
スレで報告してるから書き込み手段が0では無いんだろうけど…。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 22:03:50 ID:K91DLRq8]
昔、BGMの書き換えを行った者です。
現在もパッチの改良が行われ続けていてビックリしました。すごい事になってますね…
PCのバックアップの中に、書き換え方法を書いた当時のメモがありましたのでアップします。
メモの中にあるメアドは、現在は無効です。(サービス有料化の際に退会しました)

ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/23171.txt
キーワード:graACsound


945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 22:58:46 ID:Q2S6CFfQ]
おお、有名な人が出てきた。
音関係の解析ができる人は尊敬します。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 10:42:05 ID:E/Jsk5jw]
おっ、隆三さんだ。お久しぶりです〜。カシオンです。

このテキスト、前のマシンが逝った時に救出出来ず、困ってたんですよね。

現在のバージョンでもサウンド部分はそのままっぽい事を以前に聞いた事が
あるので、この資料、アドレスさえズラせば、そのまま使えるかも。
マッパー変更で容量が大分増えたんで、余裕はあるんじゃないかな。

N106のサウンドドライバ作って、アーケード版をそのまま移植するって
話も出てたんですが、どうなってるんだろ…。

それ以前に「ロックマンのドライバ載せるとかは出来ますよ」って、
言われたんですけどね。

個人的に気になるのは、サンソフトのドライバかな。

ちなみに、ココに未使用のグラフィックデータとかあります。
ttp://naha.cool.ne.jp/kasion/trash/Gra_map.htm

曲があればランキングとかは入るんじゃないかな…とか、思ってたり。

2chのYBB規制で、家からは携帯でしか書けず厳しいっす。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 19:27:33 ID:8KfL4NfQ]
キメェ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 20:47:18 ID:S/SdIMpE]
サンソフト5BってAY-3-8910そのものなのか。
最近MCKで遊んでまして5B音源はうまく使えないのですが
VRC6で打ち込んでみました。何かの参考になれば幸いです。
ttp://mck2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/mckarc/mck0158.nsf



949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:16:10 ID:a/y3UO/6]
>>948

いいっすね。
これが入ればいいけど。。。

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:55:48 ID:v3wyeZ5b]
でも、これ使うと効果音とか他の音が鳴らないオチでは?

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:46:25 ID:Tup3NjFr]
>>944
MSX版グラディウスの書換えを行っている者です.
移植版は転調されているものがあったり,パート配分に不満がありましたので
可能ならばBGMの差替えもしたいと考えておりました.
MSXの演奏ドライバは若干コマンドの差異がありますが大変参考になりました.
感謝いたします.

>>946
貴重なデータを公開してくださり,感謝します.
敵配置データ,およびキャラ単位でのグリッド入りマップは非常に参考になります.
MSX版の各キャラの配置,属性,構成データはほぼ解析済みなのですが,
肝心のオリジナルAC版のデータが無く,また採取する気力もとてもなかったため助かります.

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 01:20:41 ID:s2v1iL4K]
敵配置を調べたのは自分ではなく、代理で公開をさせて貰っているだけですが、
現状グラディウスACには、まだ役立てられていないので、参考にして貰えれば、
苦労して調べた人も報われると思います。

グリッドに関しては自分の(作業を楽にするための)提案で、実際に8ドット単位で
データを持っているとは限らないのでご了承ください。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 01:44:40 ID:CqTkWQ+A]
カシオンさん、おひさしぶりです!
ご健在でなによりです。
あれから9年も経ったんですね…

その後、サウンド部分も色々と検討されたんですね。
サウンドドライバを換えるとかは私には難しそうですが、
MML書くぐらいならできそうです。

グラフィックのページは、グラディウスのマップが
一望できて面白いですね。ランキング画面とか
ウォーミングアップの画面も、ファミコン版に
入ったらと夢が膨らみます(笑)

>>945
バイナリエディタで音程を変えた程度なので、
尊敬される程の大した事はしてないです…

書き換え方法は、nsfファイルをwinamp(とin_nsf.dll)で
視聴しながらfoxbinでちまちまと書き換えていって、
書き換えが完了したらr@m本体の該当部分をサーチして
上書きする、という感じだったと思います。

>>948
雰囲気出てますね! VRC6でここまで似た音が
出るというのが面白いです。

>>950
効果音は全てDPCMで鳴らすとかができれば、
他のチャンネルをBGMに費やせるのですが…

>>951
参考になってよかったです。
当時の移植物は、ゲーム画面のレトロさに合わせて
BGMが転調されているものが多かったですね…
MSX版の書き換え頑張って下さいね〜


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 02:00:47 ID:TioMqqSu]
何やら俺には見えない話が広がっている

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/09(土) 13:00:57 ID:+LCgGnpo]
つべでみっけて
そのまま午前中でipsあてまくってプレイしてしまいましたぞac化

おもれえなあ

sfcで作り込んだら、あの出来になったんだろうなあ当時。

x68の同人ゲー、「msx2グラディウス2」以来の、上出来。グッジョブ
あれエミュだと溶岩面でフリーズするのだけが惜しい。

ファミコンというのはやはり
ちょっと前の携帯電話のPUと同等だけあって
容量や開発のコスト度外視すれば、安くなれば、
かなりやれるんですね。

元ファイル40kbが、260kbなってて吹いた

当時の1kbコストは今換算すると、100gbくらいかな。
コンシュマーゲームつくるのに、そんなサイズは不可能、という意味で。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:04:46 ID:+LCgGnpo]
蛇足
今や、同人やかつてのファンばかり、職人が集ってしまって
商業側がダメですね、
突き抜けすぎてたり、ズレてたり、制約が大きかったり。

商業が
いいハードや
おもろいソフトが作れず
同人とかが加勢するという。

政治経済というステージでさえ
サブカルが
メインカルチャを凌駕していることは、珍しくなくなったし。
色々と明治維新前夜のような、リソース分布の現状があります。

そういう視点でソラカケ(テレ東アニメ)見るとおもろいかも。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:14:10 ID:s2v1iL4K]
>>953
お久しぶりです。最初のリリースから考えると、そろそろ10年とかですからね…。

サウンド関係は何人か検討してるけど、今の所、昔のままのはず。
確か、ひろひろきさんが、2007でちょっとだけ弄ってた気がします。

グラディウスのサウンドドライバが低機能で、それに代わる
ドライバを作らないと音楽のこれ以上の再現度UPは難しいから
106音源対応のドライバを作ってアーケード版を移植しようって話が出てたけど、
その後の進展の話は出てないですね。音が鳴る所までは進んでました。

隆三さんの資料があれば、現状のドライバで曲を作る人が出るんじゃないかと期待してます。

モーニングミュージックとか、ランキングの曲とか作ってみません?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:24:57 ID:FsGZZW/B]
そこまでするならパッチじゃなくて新規に移植した方が・・・



959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 13:46:41 ID:s2v1iL4K]
>>948
結構良い感じですね。個人的には106音源よりVRC6音源の方が良いかなぁ…と。
メーカー的な意味で…だけですけどね(^^;;;
複数に権利が跨がると面倒そうな気がして…。

ぐらにどっとこむさんに106音源版のグラディウス全曲のNSFがありますよ。
URLを貼るのは携帯だと辛いので検索してケロ。

SUNSOFTのドライバの話は、ファミコンの最強のサウンドドライバは
SUNSOFTのなんじゃないかな〜と、思ってるからで個人的な物です。

あと、MCKのをまんま使うのは重さ的に厳しいみたいですよ。

>>954
グラディウスACの音楽改造をした人が来て色々と盛り上がってる感じです。ハイ。
誤解されてる事も多いけど、音楽改造をしたのは俺じゃないっす。パッチ見れば分かるんだけどね。

>>958
グラフィックは9割以上出来てるので、やりたいってプログラマが居れば協力しまっせ(w

>>954-955
商用は売れ(そうじゃ)なきゃいけないって制約が結局売れない物を作り出してると思う。
ゲーム業界に戻りたい気持ちもあるけど、楽しい制作が出来そうにないしなぁ。

960 名前:948 mailto:sage [2009/05/09(土) 15:10:35 ID:VWNBoKlF]
皆様ありがとうございます。
お察しのとおり矩形波のパートは全部使ってますので
効果音などは後期ゲームのように割り込みできないと厳しいですね。
自分もぐらにどっとこむさんのNSFをhootでチャンネル別再生をして
VRC6で聞き覚えのある音色に近かったので打ち込んでみました。
音量エンベローブのパターンは自分もMCK初心者ゆえに誠に勝手ながら
ぐらにどっとこむさんのパターンを借用させていただきました。ありがとうございました。
ここでは常識かもしれませんがACグラディウスの音楽演奏に使われている音源仕様を
自分の知ってる範囲で書きとめておきたいと思います。
N106以外の可能性でも見つかれば今後の展開もさらに広がりを見せると思いまして…

AY-3-8910(効果音用) DUTY比50%固定の矩形波*3+ノイズ
AY-3-8910(音楽用)  同上
K5289(音楽用)   波形メモリ音源2CH
音楽演奏としては上記の合計5音

ファミコン内臓音源 DUTY比4段階可変の矩形波*2+三角波(ポーとかデューというような音)*1
          ノイズ*1+DPCM(雑音混じりの録音音声)*1
拡張音源 VRC6   DUTY比8段階可変の矩形波*2+ノコギリ波*1
   サンソフト5B DUTY比50%固定の矩形波*3+ノイズ(AY-3-8910そのものか?)
等いろいろ。拡張音源は発音数が足りないので内臓音源とあわせて演奏したりします。
N106は発音数が多いので単独で演奏可能。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 15:50:56 ID:5caj+Qnz]
なんか急にスゴイ人達がいらっしゃってる…。
このスレ目が離せません!

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 21:14:47 ID:LHUJ1hei]
>>960
ネメシス(SCC版グラディウス)ベースの書き換えならば
音だけはオリジナルにかなり近いものができそうですね.
アレンジ版の出来が良いからか誰もやっていませんけど.

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/09(土) 22:59:50 ID:s2v1iL4K]
過去スレのN106音源のドライバの書き込み部分を夢の続きに上げました。
ファイルは残ってるようなのでN106で作ってみたい人は試してみて下さい。

ただ、やはり実装には重いようなので、>>944の資料を見て
標準のドライバで鳴るようなのを作る方が良いかも?

サウンダーの方、興味があればどうぞ。

次スレを立てる時には夢の続きもテンプレートに入れた方が良いかもしれないですね。

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:07:36 ID:d0kmMTu1]
この展開はぐらにの中の人も呼んできた方が盛り上がるのかな?

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:22:16 ID:yRmBymBX]
とりあえずテンプレを書けない人はスレッドを立てないでね

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 01:41:59 ID:wTjWvlC8]
ぐら2の人はコミュ力無いから止めたほうが良いと思う

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 06:36:34 ID:u+x5HF6d]
>>957
ドライバを作って鳴らしてたって、すごい技術を持った方が居られるのですね…

現状のドライバぐらいの表現力+DPCMぐらいのものがあれば
ファミコンの3音でそれっぽい雰囲気のBGMが出来ると思うのですが。

試しにMCKでファミコンの3音で書いてみました。
(とりあえず鳴らしてみたって感じですが…)

・ランキング
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/23307

・1面
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/23338

キーワード:graACsound


968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 07:35:46 ID:qUxFkXss]
DPCMをどう使うつもりなのか聞きたい



969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:48:11 ID:u+x5HF6d]
>>968
BGMに3音割り当てて、DPCMは効果音全般を担当すると
1声増えないかと思いまして。
スパルタンXみたいな感じでしょうか。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 12:37:03 ID:BrJweT3J]
現行のドライバの過去ログにあった解析情報も転載してみた。
効果音の割り込みが出来ると違うんだろうけどねぇ…。

効果音を無視して3音使って鳴らすパッチも過去にアップしてた人が居るんだけど、
その頃のパッチにしか当たらない気がするので、UPはしなかった。
効果音が鳴ると大変な事になった覚えがあります。

モーニングミュージックは効果音気にしなくて良さそうだから、
今回のでも行ける…のかも?ランキングは駄目っすね。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:15:30 ID:wTjWvlC8]
>>969
過去に提案したけどメタ糞に叩かれた記憶が
それでやる気なくしたなあ

972 名前:CNA mailto:sage [2009/05/10(日) 13:22:24 ID:PrTJvls6]
>>951
配置調べた方としては生かしていただけるなら本望というかなんというか
でもアルゴリズム(笑)はなかった事にしたいなぁ…なんてw

>>969
DPCMだとこんな↓感じになると思うんですが、
www1.axfc.net/uploader/File/so/23352
pass :gradius

音質よりも問題は容量じゃないかと思うw

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:07:52 ID:n8m+5UQA]
>>972
いえいえ,十分に参考になります.
肝心のデータ反映はかなり先になりますが,AC版やりこんでいない人間には助かります.
さすがに今更やり込める腕前もありませんし.
無敵動画はすごいですね.何もしないとこう来るのかというのが分かります.
ハッチは扱いに困りますね.AC版は多くのハッチの基部が埋没してますから.

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 17:54:34 ID:BrJweT3J]
無敵動画も別の人の提供だった気がする。アレ面白いですよね。

ハッチの配置は見直さないと駄目かも。BGなら下の方を削るしか無いんじゃないかな。
ファミコンはOBJなので座標を合わせればOKだったりします。
最終面だけ優先度をBGより上にしないと駄目だけど、AC版もそうだし。

CNA氏がNSF作っててビックリ。サウンダーだったんだ…。

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 18:30:34 ID:SnX4tA1S]
ハッチの位置よりも4面の火山前が1つ足りないのを
何とかしてほしい。



976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:38:19 ID:5YKcW8tA]
>>970
アップお疲れさまです。
サウンド関係は去年完璧に解析されてたんですね…勉強になります。
自分のテキストは大した情報が無いので恥ずかしいです(^^;

>>971
ファミコンの標準機能で何とかする手段としては
アリだと思うのですが、叩かれましたか…

>>972
BGMと重なるので、この音質で良さそうですが、
確かに効果音を全て入れる容量が不安ですね。
オマケのboss曲は夢が膨らみました(笑)


977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:19:25 ID:oGkRNIGT]
>>975
キャラオーバーするんじゃね?4面の前半の上下にハッチが出る所でも処理落ちするし。
確か、1面のレーザー砲台の所でもキャラオーバーするって言ってたと思う。

>>976
隆三さんの資料の方が初心者向きで、とりあえず改造してみたいって人の足掛かりに
なると思うんですよね。なので、両方ある方が良いんじゃないかと思ってます。

ファミコン標準で出来れば良いけど、今以上にするにはドライバを改良するなり
差し替えするなりの必要が出てくるって状況になってしまうのだと…。

プログラムや、サウンドは良く分かってないんですが、DPCMを使うには
メモリがそれなりに必要何じゃないんすか?効果音に使うには
ずっとデータを持ってないといけないからプログラムのバンクも
圧迫するような気がする。シロウト考えですけどね。
ドライバも当然改良しないといけないでしょうしね。

個人的にはノイズやDPCMでドラムパートとかあると良いなぁ…とか。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 06:32:02 ID:NgtomXOL]
ドラムパートはそれこそACって名前の意味から外れちゃうよ・・・

PCEとか付ける?w



979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:13:38 ID:zTbh0ldo]
MSX版の書換え@勉強中の者です.

DLさせていただいた資料を参考にしMSX版のシーケンスデータを調査しましたところ,
サウンドデータの書換えは,現行のドライバで行ける目処が立ちました.
PSGの仕様上そうなったと思われますが,MSX版はエンベロープが全チャンネルに使えます.
変わりにジャンプがなく,F0~FDまでが2バイトの音色指定コマンドになるようです.
Fに続くヘキサが0h~Dhまでが音量(+2),Eh,Fhはファミコンと同じです.

音色指定は,まず上述のF*(0~D)でV2~V15までのピーク音量をセットし,
続く1バイトで上位バイトがエンベロープタイプ(16段階の単純な減衰調整),
下位バイトが減算式クォンタイズ値設定のようです.
セットされた音長から値ぶん音長をカットします.この2バイトで設定します.
※この方式は私の知る限りNAG系ドライバしか対応していませんので,馴染みは薄いと思われます.

エンベロープ設定についてですが,タイプは0hからFhまでの16セット.
0はピーク音量の持続音.1から例えば,V15V14のようにピークからディケイまでの減衰値が
1ずつ加算(インクリメント)されていきます.
したがって,Fならば,V15,V14...V1というエンベロープになります.
減衰速度がベース音長(音速,すなわちテンポ)の影響をうけるのかどうかは未検証です.

音長コマンドの補足ですが,
0からFまで16段階で0の長さをインクリメントする方式です.
例えば0を16分音符と見立てた場合は,値が1増えるにしたがって16分音符ぶんの長さが加算され,Fで全音符になります.
6連符などの表現はベース音長を変えて行います.

実はTSSでチェックした程度で,実バイナリでは未検証なのですが,
過去に解析コンバートされた方のMMLソースとバイナリを比較しましたので,
おそらく大きな間違いはないと思われます.(違っていた場合は追って報告いたします・・・)

機種は違いますが,参考になれば幸いです.

ゲーム用のドライバに興味がある方は,かつてのコンバート職人諸氏が作られたデータの
ドキュメント,MMLソースを見ると色々と分かるかもしれません.
例えばMDXにはファミコンのコンバート物も多かったと記憶していますので,
色々と面白いことが書かれているように思います.

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 22:18:23 ID:NgtomXOL]
NAGDRVとか何年ぶりに見ただろう・・・

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:34:02 ID:ukzhcTAs]
>>979
すごいですね。
自分はMCKでMML書くことくらいしかできないのですが
かなり勉強になりました。
いつか自分の手でも音楽の改造ができるようになれたらいいなと思ってます。

今はこんな参考資料しか提案できないのですが
自分も音楽を鳴らしながらDPCM効果音を鳴らしたらどうなるか試してみました。
もうひとつベースに三角波を使って矩形波のパートを1音効果音用にあけてみました。
NSFですので参考にしかなりませんが。
www1.axfc.net/uploader/File/so/23454
キーワード: graACvrc6






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