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【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】5



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:12:35 ID:4gX1wRF1]
過去スレ
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224362369/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221504147/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】2
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1218426618/
【横シュー】グラディウス、パロディウス【バイナリ神】
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1132945112/

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:24:45 ID:hxzBErsC]
MSX版の2スロット挿しでキャラを変更をファミコンで再現する書き換え版もほしいなw

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:33:42 ID:ElHI5xj7]
>>200
どうやって2本挿すんだよw

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 16:54:27 ID:jfJ2N7O4]
ココのムービー、mameplus 0.99で一周確認出来た。
mahochan.is.land.to/index.html
グラディウスみたいにキャラ見れないかと思ってたけど、
駄目ですな。地道に一個一個調べていくしかなさげ。

ファミコン版の方のムービーは見つからず。
Famtasiaの無敵コードがあったが…。

>>200
相変わらずだな。

改造前のグラディウスならキャラをツインビーにするのは
出来ない事も無い…か?別パッチで対応なら行けるんじゃん?

MSXに思い入れがあって、やりたい人が出てくるのを待つか、
自分でやれば良いんじゃね?情報も出てるし、何とかなるかと。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:47:11 ID:lwOBamwk]
相変わらずカの人は自分がやれないことは無責任に言い放つなぁpgr

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:51:51 ID:FtaPvxti]
HauMame使えば途中からのリプレイ録画(トレース)出来る

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:04:54 ID:lwOBamwk]
(´-`).。oO(なんでmameのデバッグモードを使わないのだろう。。。)

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:26:50 ID:mPfgEuSd]
スプライトパターンも普通に見られるのにな

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:44:34 ID:qu6OmQFO]
出来る人が居るなら協力してあげれば良いのに。相変わらずの人達ですね。

208 名前:190 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:19:25 ID:JA1cCYzB]
色々ヒントありがとうございます。
ストロームはもっとピンクっぽいな・・・よし変更!
とやったら赤ベルもピンクになって涙目・・・
FC版は大根だけどAC版はニンジンと言う根本的違いにも気がついてさらに涙目

今は・・・雲の形変えたぞ!!(パレット関係ない・・・)



209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:37:18 ID:9cnPeSfe]
戦う相手は、いやみを言う実力者じゃなく、わからないことから逃げてばかりいる己ですよ?

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:55:36 ID:hKBw+jlr]
>>208
パレット変更はわかったみたいですね
あと非常に細かい突っ込みで申し訳ないけど
ツインビーの垂直尾翼?がAC版と比べてちと長いかな?
それと分身は自機に対してひとまわり大きくてもいいと思うけど
ちょっと確認してみて

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:35:30 ID:qu6OmQFO]
>>199で書いたけど、ツインビーはベルがあるから大変そうだなぁ…とは、思った。
キャラバンクも、結構キャラが詰まってる上に、反転使いまくりだから、既存のツールだと弄るの大変そう。

ちょっと面倒だけど、キャラを色付きで抜き出して、系統立てて整理してくしか無いんじゃないかなぁ。

>>203 >>205 >>206 >>209
ぶっちゃけ、興味が無い。やりたい人がやれば良いってのは、いつものスタンス。
キャラが見れてもパレット割り当てが分からないと駄目なので、あまり役に立たなかったりする。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:55:32 ID:9cnPeSfe]
mameのデバッグモードならパレット情報も参照できるのに。。。
欲しい情報は拾えるのだが、やってみたこともないのに「役に立たない」とは相変わらずだな

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:26:21 ID:9x5GtDuy]
mameでスプライトパターン見られた?パレットは見られるけど
ちなみにご愛用はmameplus 0.121・mameplus 0.129u2

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:48:08 ID:qu6OmQFO]
だから、なんで俺に言うかな。

今は、興味が無いし、やる気も無いし、時間も無いし、他にやる事があるし、
そもそも、自分的にはアーケード系のエミュレータで色々やる気が無い。
あんまり基板持ってないし、ゲーセンでの投資額も少ないしな。

便利だと思うなら、機能や、やり方などを教えてあげれば良い事なのでは?
現状興味がないのに俺が使ってみて解説してあげないといけないんですか?

言うほど簡単に出来ると思うなら、自分でやって職人に提供してあげれば?

>>212
デバッグモードは知らんが、自分で見たのではパレットとBGキャラ・データのみ。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 15:50:21 ID:AS81pUF3]
やる気がなかったらそっと消えればいいのにw

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:18:06 ID:9IoZAjwf]
>>213
plusではどうだか知らないけど添付のcnfig.txtのDefault Keysに載ってるね

敵パターン調べてる時にステートセーブ/ロードとかチートで無敵とか
ポーズかけてコマ送り連打とか超お世話になりました
あれから何もやってませんがw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:46:27 ID:Y2IVsDzV]
>>214
なんで急に誰も興味が無いような自己紹介しだしたの?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:51:39 ID:W6tw67uU]
こんなスレでなぜ荒れるのかわからん



219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:28:17 ID:0CL2hv8b]
「れば?」とか「のでは?」とか書いてあるレスにはろくなものがない


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:38:34 ID:yifG0WBa]
「れば?」>>214
「のでは?」>>44 >>186 >>214

とりあえず、まったく役に立たない>>219のレスよりは全然マシ。
いいかげん成長しろよ。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:53:24 ID:nILvDfa4]
どっちもどっちだな

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/03(火) 02:34:11 ID:72EvLt5j]
嫌いな人にできて自分にできないのが悔しいからだろ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 18:41:36 ID:Mi/K8+Nq]
これスレッドは停止しました。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:00:47 ID:75k1J1ys]
俺は基本的にROM専なんだけど…
この板は新スレが乱立する時以外でDAT落ちするのは最終レスからどのくらいの時間なの?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:35:58 ID:eyuxPgIa]
このスレで実験しようぜ

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:41:35 ID:wgL/K0cI]
実験しなくても他の過疎スレ見てくればある程度はわかるだろ

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/06(金) 14:21:47 ID:dOlsbtHK]
>>めっさつ様

お恥ずかしながらガウの6色化には気が付きませんでしたorz
赤身が強くなっていたんですねぇ〜

ブログでスクリーンショットで比較していただいて初めて変更点に気が付きました
(ノД`)

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/08(日) 23:07:43 ID:XTeULd3q]
このスレ過疎ったな



229 名前:227 mailto:sage [2009/02/08(日) 23:51:36 ID:saZkj/4z]
そんなに急ぐ話ではないし職人さんのペースに合わせたマッタリ進行なんだよ


たぶんw


まぁ俺は書き込みのなかった数日の間にもしょっちゅうリロードはしているけどね



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:59:27 ID:Agj3iyMs]
裏技・改造板の大半は過疎が普通

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:40:36 ID:oT/4Nc/D]
流れが速いゲハをメインに見ているとこのスレが落ちそうな不安に駆られるのでネタも無いけど保守カキコ

みんな目が肥えてグラフィックの変更だけでは飽き足らなくなってきちゃったのかな?
俺はグラUの3面の後半がACチックになっただけでもこのスレを見続けて良かったと思ったよ

coke774氏みたいにグラフィックの書き換えと言うよりゲーム性を変えるような変更をしてくれるネ申が現れないとスレが盛り上がらないのかなぁ

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:20:32 ID:6EwuWsv+]
いやそんなことないよ。
自分もグラ変更だけでも非常にありがたい。
ワクワクする。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:46:31 ID:16v8Hyc7]
要はセンスか

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:55:35 ID:zPOGGvTB]
俺もそう思う。
たけしマークはクソワロタ。

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 19:49:26 ID:HfwX7zIi]
全く意味がわからんが、たけしマークはワロタ。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:03:15 ID:fLEQf7Pz]
グラディウスIIAC Death04の動画がニコ動でうpされてた
3番装備ってマニアックだなw
www.nicovideo.jp/watch/sm6096224

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:40:26 ID:fkkHHNZR]
ガイアが俺にココに貼れと囁いている


◆【熱血高校吹奏楽部】グラディウスをクラリネット5重奏で演奏してみた。(ニコニコ動画)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4122673

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:43:15 ID:9F0agWD0]
>>237
そういうのって、昔PCエンジンのダライアスのサントラでやってたな



239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:58:35 ID:vJInaNr4]
亀レスで大変すみません

>>107>>117>>121-122
ありがとうございます
おかげでイオンリングを赤にする事が出来ました
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm

スプライトを調べるのにえらく苦労した割には、さほど変化してません
折角だから調べたデータも置いておきます
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/sp.txt
なぜか、肉団子の触手のアドレスだけ分からなかったよ・・・

240 名前:239 mailto:sage [2009/02/13(金) 00:01:30 ID:vJInaNr4]
それと、ニコニコで動画作ってくれた人もありがとう
嬉しかったよ

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:24:32 ID:tBcjOmV+]
>>239
GJ!
ミサイルも黄色くなってるうううううううううううう

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:56:25 ID:nWoKt3BW]
AC化とは関係無く無駄に進化してるなw

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:11:49 ID:YO7c5jJw]
そういう選択肢もあっていいと思うけどな。
作るのも公開するのも個人の自由だし、一般製品のゲームだって、
素人が思うそういう無駄な努力が詰み重なった上での三角形の頂点だし。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:54:26 ID:C/7el17A]
そだね、スレタイにも書いてないし、AC化に限らずウェルカムですよ。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 14:15:31 ID:lFy28swS]
>>239
ダッカーの色とか1UPの色とか細かくいろいろ調整してあるね
骨面はワロタw

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:01:53 ID:tBcjOmV+]
>>239
骨面あった?

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:26:32 ID:lFy28swS]
一面のハッチ、4つ全てを1000の位が偶数の時に破壊するんだ>骨面
もしくはモアイ10匹以上倒せ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:45:03 ID:tBcjOmV+]
>>247
今確認したw
あれを骨面と呼ぶのはどうかと思ったwww



249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:02:26 ID:rVFBwwq1]
俺も骨面を確認w

まさかこういう形で骨面を実現するとはw
しっかり骨もアニメーションしてるしw


文句なくGJ


250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:08:46 ID:PoLxP7yb]
Death04試してみた
クリスタルコアの腕が程よく小さくなってて(・∀・)イイ!!
個人的にはクリスタル面のクリスタルはデフォのグラフィックの方が目に優しくて綺麗な気がするから
そこだけオリジナルのグラフィックで後は04になるようなOptionパッチも欲しいなぁ・・とつぶやいてみる

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:17:33 ID:qbFdAF+5]
クリスタル面に否定的な意見が多いけど何故だか分からない・・・
AC版をやっていない人達なのだろうか・・・

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:21:39 ID:PoLxP7yb]
>>251
ACライクなのは百も承知
ただオリジナルの方が
FCの特性うまく使ってて色が綺麗ってこと
めっさつさんのサイトでの比較画像みてもよく分かるけど
クリスタルコアに関しても、オリジナルは立体感が良く出てて綺麗
ビーム口やらボリューム感からすると、めっさつさんのクリスタルコアの方がいいけどね

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:59:47 ID:9g+6GrlC]
>>250,252
クリスタルコアの色もオリジナルに戻したいという事でしょうか?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:05:15 ID:SfSj/ogD]
今更FCオリジナルに戻せだなんて・・・

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:09:21 ID:PoLxP7yb]
>>253
いや、クリスタルコアは今ので全然綺麗ですごいし
今のバージョンのコアがいいです
ただステージ途中のグラフィックだけオリジナル、ないしオリジナルを綺麗にしたやつ・・みたいな希望です


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage >>253はめっさつ様かな? [2009/02/13(金) 23:11:59 ID:rVFBwwq1]
>>めっさつ様

クリスタルの色は現状のままで全然OKです♪
自分はこのクリスタル&クリスタルコアこそグラディウスUにおけるクリスタルの色だと思います!

AC化の意味がわからないID:PoLxP7ybの雑音は聞き流して他の面のAC化の作業を進めてください♪

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:18:06 ID:WF0ws3NW]
GRUACrev022よりDeath04のクリスタル面の方が
断然にゴージャス感があっていいと思うんだけどな
元のグラからはっきりと進化したって感じがする

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:34:32 ID:SfSj/ogD]
正しくはクリスタル(水晶)じゃなくて結晶なんだよな
クリスタルコアに使われているものと質感も違う
アメジスト(紫水晶)に見える事自体が間違い




259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:43:31 ID:9g+6GrlC]
>>255
以下の通り修正して下さい。
だたし、クリスタル面とクリスタルコアでは一部のスプライトパレットを共用しています。
道中のパレットを変更すると、クリスタルコアの腕が微妙な色になります。予めご了承願います。

*----------------------------------------------------------
クリスタル面 パレット情報
*----------------------------------------------------------
0x000FBA3:34 14 0C 1D 34 14 04 09 32 12 02


以下は、クリスタルコア触手のピンクが気に入らない方向け
*----------------------------------------------------------
クリスタルコア 触手色
0x000EF0E - 0x000EF3D 0x30(48)Bytes
*----------------------------------------------------------
CB C0 C9 C0 7F C0 7D C0
7D 80 7F 80 C9 80 CB 80
CD 80 CF 80 D1 00 D3 00
CD 00 CF 00 C9 00 CB 00
7D 00 7F 00 7F 40 7D 40
CB 40 C9 40 CF 40 CD 40

*----------------------------------------------------------
クリスタルコア 縦向きの触手色x2
0x000EFB9 - 0x000EFBE 0x6
*----------------------------------------------------------
FD 7B 80 FD 7B 00

※修正が出来ない方はグラIIオリジナルに04のパッチを直接当てても道中の印象を体験できます。

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/13(金) 23:54:11 ID:PoLxP7yb]
>>259
バイナリエディタで
00000FBA3以下が現在20 21 0C 1D 20 21 0C 09 20 21 0Cであるのを
259の数値に変更すればいいんですかね?

できないようならオリジナルに04を当ててみます
我侭に付き合ってくださってありがとうございますm(_ _)m

補足ですが・・04は素晴らしいです
ありがたく使わせてもらってますし、めっさつさんのパッチを否定するつもりは毛頭ないです
個人的にアメジスト?が好きなので、さらにそうなればいいなと思って書いてみたのです
いつもオプションパッチを別にうpしてくれてるみたいなので・・
それだけは分かってください

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:00:02 ID:9g+6GrlC]
色の修正が終わったら
yy-chrでオリジナルからスプライト(道中のみ)を吸い上げて、04にペーストします。
そして以下の通り修正

*----------------------------------------------------------
クリスタル面 バンク最適化&キャラ化け解消
*----------------------------------------------------------
9390:65 69 6D 73 00
EF88:09

これで、道中もオリジナルに・・・って誰もやらんわ!!

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:02:06 ID:1qBip4Ej]
>>261
かなり難しいようですねw
すみません、普通に04で楽しみます
ありがとうございましたm(_ _)m

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:11:59 ID:WhsAlR+9]
なんか伸びてるね
数日前が嘘みたいだ

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:23:57 ID:aiowykBO]
>>263
多くの人が書き込まなくてもスレのチェックだけはしているから、ネタさえあれば(全員sage進行なのにw)コレだけスレが伸びる!

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:53:59 ID:2DhoIOyQ]
04のクリスタルはマジで感動した
ファミコンでここまで描けるものなのかと

266 名前:107,121-122 mailto:sage [2009/02/14(土) 00:57:04 ID:wsJ5+2ZS]
MSXの人、乙です。前のバージョンから色々変わってますね。
久々に敵全破壊のムービーとかで全面見たけど、骨面ワラタ。

MSX版は良く知らないけど、AC2Kより全然書き換え範囲広いし、
良くやるなぁ…と。最近は大変だよな…。

肉団子の触手はセットの指定じゃなくて、直接動かしてるから
データが見つからないんじゃないかと予想。自分も見つからなかった。
4個化では弾の位置も一部変わってて見つからなかったし(^^;

水晶面クリスタルコア問題は…
グラフィックをアーケード版に近づける為にやってるから、
ファミコン版の方が良いって言われても困ると…。

複数のパッチにして、場所毎に自由にパッチを当てられる様に
する事も出来ない事はないけど、そうすると、職人側も面倒な上に、
パッチが多すぎて分かり辛いとか言われる始末。

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:32:20 ID:QcwTB9vN]
ファミコンのグラディウスII一枚の絵変更IPSパッチはもう配布終了?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 07:59:55 ID:rOc2fsWI]
ホント、このスレの職人さん達は神だな…



269 名前:117 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:16:01 ID:BnZRnnkk]
>>239
完成おめでとうございます。そして書き換えお疲れ様でした。
昨日入手していたのですが、骨面がなかなか見れなくて今朝ようやく見れたw

肉団子の触手の色(赤)について修正場所が見つからないようですが、セット指定ではなく以下の通りプログラムで指定してます。

8C90 : A9 01 lda #$01
8C92 : C0 03 cpy #$03
8C94 : D0 02 bne $8C98
8C96 : A9 02 lda #$02 ;パレット番号2をAレジスタに

触手の色を修正するには[0x000C97]の[02]を[03]に書き換えればよろしいかと思われます。
最後までテストはしていませんので興味がある方はテストよろしくお願いします。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:21:42 ID:aiowykBO]
>>267
前スレの>>546のがまだDL可能だったよ(中身がどうかは未確認w)

FC版グラディウスII一枚絵変更IPSパッチ
ttp://www.geocities.jp/hlc6502/trash/Gra2_art.zip

271 名前:259,260 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:31:05 ID:BnZRnnkk]
昨日は酔った勢いで無責任な事を書き込んでしまって申し訳ありません。
(なんかあんまり、よく覚えていないw)

>>259,260の内容はテストしていないので期待通りの結果が得られなかった場合はごめんなさい。(m_m)

グラUにクリスタル面は3種類あります。
1.FCオリジナルのクリスタル面
2.グラUACrevのクリスタル面
3.グラUACDeathのクリスタル面

それぞれ、形も色も微妙に違うので、「形はコレで色はコレ」という要望は組み合わせが多すぎてパッチでは対応出来かねます。
しかも、クリスタル面のスプライトパレットがクリスタルコアにそのまま使用されるので

<<クリスタル面のパレットの影響をクリスタルコアが受ける事になります>>

今後クリスタル面とクリスタルコアについては修正予定はありませんので、気になる方はご自身で修正してパッチを作る事を推奨いたします。
シラフになった今見ても大体>>259,260の内容であっているので、修正出来ない方は個別に修正の場所を指導を致します。


>>PoLxP7yb
いつもご感想を頂きありがとうございます。Death01の頃から必ずご感想頂いている唯一の方と記憶しております。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:03:56 ID:1qBip4Ej]
>>271
なるほどー・・やっぱ変更は無理みたいですね
あのコアを見ようとすると、ステージのグラフィックとセットで考えなきゃいけない・・
よく分かりました
当方には改造スキルは無いので、今後もパッチをありがたく使わせていただきます

ちなみにめっさつさんは>>260ではなく>>261ですw
私が割り込んでしまってますので・・orz

それから、感想の件もレスありがとうです
初めて見た時から+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら見てますのでw
コアの腕がスリムになったのを見て、要望が取り入れられたんだと感激してました
導入が遅くなって今更の書込みだったのに、レスありがとうございました
今後も応援してますです

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:08:54 ID:1qBip4Ej]
>>271
そうそう、クリスタル面のことしか書いてなかったですけど
テトランのグラフィック改善(腕がACの雰囲気バリバリなことやコア周りが綺麗になったこと)
ガウのグラフィックにびっくりしたこと(フラッシュも色合い少し変えられたのかな?)
など、様々な改善にももちろんびっくり・感激してます
それを書かずにクリスタルのことを書いて、結果荒らしたようになってしまってすみませんでした

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:18:00 ID:8PsMtaRe]
>>269
ゲブ人です
(自分のハンドル名忘れてて、過去ログ掘って探してきましたw)

ありがとうございます
オレには内容がちょいと難しいですが、修正個所はわかりました

教えてもらった近所のアドレスを弄って
触手の先の爪部分もMSXのようにできました

MSXには触手の先の爪のグラフィックが無いんですが、
爪を触手のグラフィックと同じにすると、
バイパーを追尾し反転して見た目が変になるので
以前は、仕方なく青一色でごまかしてたんです

一周して動作確認しましたが問題無いようです

こっそりipsファイルを置き換えておきます
なお、触手しか弄ってません
gamebookmaster.hp.infoseek.co.jp/ips/ips.htm

これでもう、スプライト部分の修正個所は無いと思います
(カプセルを持ったガルンが赤じゃなく橙なのが気になりますが
色数の問題から、これはどうすることも出来ないと思います)

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 14:50:44 ID:1qBip4Ej]
>>274
雰囲気すごく良く出てますよねw
以前どなたかが言ってましたが、やはりNestopiaでは細胞ステージの
本編突入時にフリーズしてしまうようですね(確認しました)
GraIIが動く1.37でも症状が出たので、VirtuaNES使用推奨ですね

お疲れ様でした
今からVirtuaNESでクリアしてきますw

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:23:22 ID:1qBip4Ej]
>>274
初期設定でのVirtuaNESとNestopiaでの比較画像をちょっと貼っておきますね
前にカシオンさんが色パレッドのファイルをうpしてくれたので
両エミュでの差は手動で埋められるんですが
初期状態だとこれぐらい色が違うのもちょっと面白かったので・・

ちなみに当方がNestopiaに前からこだわってる理由は
アナログスティックの斜め入力の感度がNestopiaは本当に優れてるためです
特にグラとかシューティング関係をやる時は覿面に操作に影響出るのでw

モアイ面
VirtuaNES
p.pita.st/?hjg8mcgm
Nestopia
p.pita.st/?dyunjtzl

触手面
VirtuaNES
p.pita.st/?d6zifgur
Nestopia
p.pita.st/?qgd06bqn

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:25:05 ID:QcwTB9vN]
>>270
さんきゅ、ありがとう
ところでこのパッチは放置プレイなの?
もったいないから誰か管理してくれればいいのに

278 名前:190 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:35:39 ID:XLsZljvI]
流れを読まないタイミングになってしまいましたが・・・
ツインビーをあの後もいじってみました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195418.lzh
DLキー:twin



279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:37:26 ID:1qBip4Ej]
今日は祭りですねw
>>190さん
早速頂いて試してみます

280 名前:190 mailto:sage [2009/02/14(土) 15:39:47 ID:XLsZljvI]
書き忘れました。
ツインビーの垂直尾翼はアドバイスどおり短くしました。
分身はAC版を見るとツインビーと同じ大きさでしたが、AC版はツインビー自身が
点滅をするので、はみ出して見えるのではないかな?と思います。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:00:07 ID:1qBip4Ej]
>>280
早速比較画像作ってみました
Nestopiaで作ってるので、色合いはVirtuaNESとは違いますが
形の比較にはなると思います
ちなみに両方分身をつけた状態で静止させてます
ツインビーがかなり綺麗に配色されて、スリムアップしてるのがよく分かりますね

左:オリジナル 右:190氏パッチ適用
p.pita.st/?fgj63dek

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:11:56 ID:1qBip4Ej]
>>280
度々すいません、勝手なことばかりして・・
>>281の画像を修正し、アーケードのツインビー実機と並べてみました
再現具合が素晴らしかったので・・orz

左:FCオリジナル 真ん中:190氏パッチ 右:AC
p.pita.st/?vbv4fgmn

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 16:13:32 ID:QcwTB9vN]
>>278
さっそくVirtuaNESで1周してみましたが特に問題ないです。
いやこれは素晴らしいですよ。グラディウスの書き換えから
派生したプロジェクトでまた新たなものが生まれた感じ

284 名前:210 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:21:11 ID:NoCzvdDm]
>>278
早速Playしました。ほぼ全キャラ書き換えは素晴らしいですね。
とにかく乙です。

垂直尾翼は前方も短くすれば…と思ったんだけどバランス悪くなるかもしれない。
分身についてはAC版のツインビーが元々黒の縁取りがあるので、書き換え版の分身はツインビーの外側になるかと…
まぁ解釈の違いかな?

タイトルは190氏も言っている通り、ちょっと微妙…
思い切って背景色を35(薄いピンク)にして、タイルパターンを利用して5段階のグラデーションにするとか。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:17:50 ID:BnZRnnkk]
>>278
書き換えお疲れ様です。
かなり印象が変わりましたね、かわいくなっていてニヤけてしまいます。

さて、地上の白キノコが気になったのでちょっと調べてみました。
[0x00047CD] FF FF → AA AA

毒キノコっぽくなりますのでお試し下さいw
なお、軽く流す程度のテストしかしてませんので(ry

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:26:37 ID:wsJ5+2ZS]
>>275
普通のグラディウスではならないの?>細胞面のフリーズ
グラフィック書き換えが関係あるとは思えないんだよな。
普通のROMでなるなら、書き換え作者に言うのは筋違い。
最終面のBGを書き換えてレーザーでストップした例もあるから
100%無いとは言い切れないけど。

>>285
同じ事やってる人が…。既に作者には伝わってるので、
次のリリースがあれば直ると思われます。

気になる人はバイナリエディタで書き換え推奨。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:01:38 ID:1qBip4Ej]
>>286
普通のグラディウスでもグラAC2007でも
普通に周回重ねられますよ
要塞面のビームバリアもちゃんと見れます

MSXのパッチ使うと細胞内進入すぐのところでフリーズします
以前同じ事を書いた人がいたんですが
多分その人は最新版Nestopia1.40での話だったと思うので
(1.40だとグラIIオリジナルは動くけどグラIIACが動かない不具合がある)
グラIIACも動く1.37で動作確認して書きました


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:19:48 ID:LNMWMhMV]
黄色はもっとくすんだ感じがいいがファミコンのパレットにないか



289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:28:17 ID:r9G586c2]
SMYNESっての使ってるけど、これってどうよ?
VirtuaNESやらNestopiaと比べるとどんなもん?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:59:30 ID:8PsMtaRe]
>>287
@ゲブ人
うーん、これなぁ・・・
前にグラフィック変えたときにもvirtureNESでハングしまくりで
原因が分からずに、めちゃくちゃ苦労したんだよ
あるポイントにドットを打ってないとそのキャラが画面上に出てきた時に固まるんだ
なんか弄っちゃいけないところを間違えて変えちゃったのかなぁ?

6面、7面の右下をよく見ると小さく橙の線が出てるんで、コレが悪さをしてるとは思うんだけど・・・
なんでこんなものが出てるのかはサッパリ分かりません。すみません

CC8B 08→10
CEF4 00→04
CEFC 00→04

とりあえず、
この三ヶ所をバイナリエディタで変えると動くと思う・・・多分
(Nestopia1.40でざっと検証はしたけど、もしかしたら駄目かも試練)

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:54:43 ID:wsJ5+2ZS]
弄った所は分かってるだろうから、そこ以外に違いが無いか
相違点検索で調べるのが一番確実かなぁ…。
あとは改造した所だけ、全部上書きしてみるとか…。

バイナリで弄ってると、間違えて弄ったりとか、
直し忘れとか結構あったりするし。

でも、なんらかの判定を兼ねてるのかなぁ。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:49:45 ID:1qBip4Ej]
>>290
いえいえ、何をおっしゃいますやら・・謝らないでくださいw
確かにVirtuaNESでプレイしてるときも、(当方の環境では)左下に
オレンジの1ドットぐらいのラインがたまに走りますね
でも、俺は改造なんてできないし(苦笑、
言われたとおりにバイナリ弄ることぐらいはエディタ使ってできますけど
それってド素人でも誰でもできるレベルの話で・・
パレットがどうだとかスプライトがどうだとか・・全くワケワカです

なので、VirtuaNESで動かせますし・・謝らないでください
現象を報告することで、今後何か修正される場合があればその足しに・・ぐらいの勢いですw

>>290のバイナリの件は、試してみたらまた書き込みしますね

いつも楽しめるパッチをみなさんありがとうございますm(_ _)m

293 名前:190 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:59:43 ID:XLsZljvI]
垂直尾翼を1ドット短く、分身を一回り大きく、きのこを茶色に変更しました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195632.lzh
DLキー:twin

ちょっと悩んでいるところがあるので今後そこを変更するかもしれないし
しないかもしれません・・・

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:56:52 ID:xc0iWl8U]
>>293
尾翼部分はACに限りなく近づいたサイズになりましたね
分身の黒枠がうまく実機の輪郭を強調する形になってますし
>>282をさらに編集し並べてみました

左からオリジナル→>>278パッチ→AC→>>293パッチの順です
p.pita.st/?yiklhijp

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:50:23 ID:6iRGp2IJ]
>>293
乙です、頂きました
結構色んな所が変わってますね
素晴らしいです

しかしツインビーってのはなんでこんなにクソ難しいんだ
一周するに意地になっちゃたよ

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:16:49 ID:a5r+02Rt]
5面が難所だよな

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:52:27 ID:kqL5S2j8]
弟に1コンでSTART連打してもらいながら何とかクリアしたの思い出したw

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 12:25:22 ID:XPmN3JlL]
>>274
カウンター、コナミ点をゲットしたぜ!!
ところでスレとは関係無いんですが
前ページのゲームブックの画像も自作なんですか?



299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 13:26:02 ID:i0a09+L2]
>>293
ドット単位の修正ありがとうございます
細かすぎる突っ込みかとは思いましたが、やっぱりゲームの主人公なので…
今後もこっそり期待してます


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/15(日) 16:44:20 ID:i9R2xVao]
>>274
お疲れ様です。

>Nestopiaでは細胞ステージの本編突入時にフリーズしてしまう

画像の赤の部分を埋めれば、Nestopia1.40でフリーズしなくなりました。
ossan.fam.cx/up/gazo/src/1234683634463.png

動作確認は、Nestopia1.40だけです。
(ほかのエミュでフリーズした場合はスマン)







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