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【バイナリ神】Dragon Quest【改造】19



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sagete [2016/09/29(木) 16:33:44.59 ID:8X+1Dhpg.net]
ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)

過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。
こんなのがあったらいいなといった提案でもOK
提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
(答えるべき質問でないと思うならスルー)
煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】18 [転載禁止](c)2ch.net
tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1440781715/

関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:29:32.73 ID:/Ek/hPdL.net]
1乙

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:36:10.44 ID:4sV0e8l9.net]
kmixベースのDQ1再現まだ?

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 17:47:06.34 ID:eV7HA2Ml.net]
>>1
優秀!!

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:05:12.48 ID:CBmFPrxC.net]
1さん乙です

ところでSFCドラクエ5のBNE2定義ファイル作ったので
ロダにUPして置きました。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 19:21:56.31 ID:SKuzCUPG.net]
>>1
1週間は立たないとおもってたっす

>>前スレ998
すばやさの件調査ありがとうございます
旧バージョンは突破できてたみたいなのでバージョンアップでつぶれたんですかね

DQ6キャラエディタでROM読み込ませてアリーナを表示させて素早さLv80とLv99を479に変更(マスター特典で+20されるので)
クリフトとシンシアはLv99を499に変更
既存ROMに上書き保存しないとだめなんですね(はまりました)
DQ4^{-}VE3.smcをコピーしてDQ4^{-}VE3 499.smcとして上書きしました
新規保存するとゼロ埋めされた(一部データの入った)バイナリができるようでした(変更分のみ保存?)

アリーナも499にしたところマスターボーナス+20で519になりほしふるうでわで500になりました
たまに勇者(478)に専制されるのでおかしいと気づき修正しました

前アリーナが専制されるとありましたがこれが原因かもですね

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 20:07:02.14 ID:4dmRMEKx.net]
>>6
実はすばやさだけは処理が別なのか
500のキャップを999に書き換えたら500以上成長しない代わりに
ほしふるうでわを装備しても500にならず999になるようになってました
なにがなんだかわかりませんね・・・

あのエディタの上書きしないとダメなのは私もやりました
ピサロとロザリーの固定文字列が破壊される件は
先日のyoutubeの独自改造版の人もひっかかっていたみたいなので
あのエディタは使用にコツがいりますね

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 21:10:57.18 ID:5to9lDGL.net]
>>1
>>6

乙であります。SFC版も良いけど、DSのDQ3作を超絶難易度にしてくれないかな・・・
あ、6はあるのか。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 22:37:18.74 ID:JxN/0T/t.net]
>>1
乙です

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/29(木) 23:27:17.61 ID:jIvNh4ht.net]
4はこっちのレベルが上がったら敵もレベルアップするとか言うチートコードがあって、それはすごく良い難易度になる。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/30(金) 07:04:18.12 ID:5uUECiYZ.net]
>>10
有難う。
しばらくそれで遊ぶ。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/30(金) 22:00:35.15 ID:ANZ5t/Tx.net]
最近盛り上がってて良い感じだな

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/09/30(金) 23:06:04.70 ID:9VOlND0Y.net]
DSDQ4のチートはよかった。
カスタムも好きなんだけど、ただ敵のレベルがこっちに合わせて上がるってだけでほんとに別ゲーだった。
5と6も同じコードないかと探したけど無かった。
ここの人達みたいに技術があればそういうコードも作れる物なんかな?

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 02:09:35.17 ID:mzhiVmbB.net]
SFCDQ3のBNE2定義データ、誰か再upしてくれないかな
wikiからリンクされているファイルが404になっていた

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 03:21:24.21 ID:7rhARc6w.net]
>>14
BNE2よりもK.Mixの作者のツール使いなされ

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 06:38:49.04 ID:HB04e6nV.net]
>>14
上げといたよ
新しく追加されたりしてたのがあったとしたら、無いのがあるかもしれんけども

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 07:30:24.92 ID:3CbvjIVe.net]
>>10
10さんに教えて頂いたコード使ってDSのDQ4遊ぶ前にDSのDQ5に手を
出したんだけど、デボラの発言酷過ぎるなw

ひのきの棒縛りでやってるわ、ひのきの棒と旅人の服しか装備しちゃいけない
縛りwなかなか楽しい。

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:24:42.73 ID:mzhiVmbB.net]
>>16
どうもありがとう!

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/01(土) 16:45:41.97 ID:lVE1aaxY.net]
>>17
へー。そういうのも良いかもですね。
俺も以前DSDQ5にやりごたえが欲しかったので、チートでコロヒーロー達を仲間にして、その後コロヒーロー達縛りでプレイした事あったけど僧魔のコロ達が一切MP増えないし、街の出入りの度に並び替えするのが面倒で挫折した。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 00:04:26.44 ID:A7umZMtk.net]
>>7
> 500のキャップを999に書き換え
255を500にした弊害でしょうか・・・コンピュータ的には511な気もしますが
いろいろと収集がつかなくなったんでしょうかね
それともやる気でしょうか・・・

DQ3 K.Mixはほしふるうでわの効果がすばやさ+100でしたので
カンスト防止もあるのかもしれませんね

ほかのスレ(MM2)も見てみたんですが
解析者が二人以上いるようなときは盛り上がり
一人になるとじょじょにフェードアウトする感じでした(秋田とか)

キャラエディはりーどみーが紛失したようですね
わたしレベルでも技やステータスはこれでできそうなのでよかったです

> ピサロとロザリーの固定文字列が破壊される件
おおっ!!マーニャの後ろにピサロ ロザリー ドランの後ろに追加二人・・・
ためしにピサロとロザリーをED後にチェックしたらいました
名前をピサロにするとすでにあるみたいなメッセージでそのまま空白だと名前がなしでした
行方不明4キャラも変更できそうなので謎が解けてよかったです

ピサロとロザリーのバグ修正まで(一生?)ぴさろとろざりーとかで仲間にしとこうかと考えてます
勇者をパーティからはずせるようにして一人旅もいいかもですね

>>8
VE作者は>7氏でっせ
おれは単なるテスターっす(文字数大目ですが)



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 10:34:48.31 ID:YgVimQlf.net]
>>13
よければコード教えてもらえますか?
ds版の456はほとんど同じ感じでいじれるので見せてもらえばわかるかも

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 14:22:39.59 ID:3x/Ckt/S.net]
DS版は絵が綺麗だし、
アイテムにグラフィックがついて
たり、まとめ売り買い出来るから
大好きだわ。

堀井雄二先生のシナリオ大好き。ぎょえー
とか、ねわー!とか(笑)

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 16:59:42.24 ID:g0ZavB5O.net]
>>21
ほんとですか?もし可能なら、こんな嬉しい事はないですよ。自分には知識も技術もないので専らプレイするだけの人間なんですが、、。

それはさておきチートコード、ここに載せても良いんでしょうか?もし、それがグレーな行為でスレに迷惑かけることになったら、すいません。


こちらのLvによって敵が強くなる 0237F004 4C0C0000 0237F008 1E6D7825 0237F00C 43654C0B
0237F010 5D654C08 0237F014 241C006D 0237F018 19495B01 0237F01C 34025301 0237F020
DBF92C2A 0237F024 29FF8C01 0237F028 21FFDB01 0237F02C BD308401 0237F030 00004770
0237F034 020C60DA 0237F038 020C5648 0237F03C 0000050C 1201092C 0000B530 02010994
FB36F36E

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 19:12:28.27 ID:YgVimQlf.net]
チート自体、この板自体がグレーですし、コード作った方がよっぽどあれじゃない限り大丈夫かとw
暇があれば調べて見るんで、期待はしないでおいてください!

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 20:38:54.66 ID:g0ZavB5O.net]
>>24
なるほど、確かにですね。

抑えられず、期待はしてしまいそうですが、ダメならダメと、その辺りの事は承知していますのでお気になさらず、本当に暇な時、気が向いた時にでもお願いします。ここまでのやり取りだけでも99%まで満足しています。ありがとう。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:26:38.10 ID:hwe6kcll.net]
グレーとかの問題はさておき
チートはチート専用スレでやれってのがハックROMスレでは常で
一昔前ならスレチ扱いだったろうけど、まぁ別にいいんちゃうw

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/02(日) 23:36:35.41 ID:g0ZavB5O.net]
>>26
そっか、そらそうだわね。
何気なく始まって何気なく質問した事に良い返事が来たから舞い上がってしまった。気を付けるよ。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/04(火) 23:33:51.81 ID:D6tjQKzs.net]
DQ4^{-}の種族特効武器のフラグを見てるけど何がなにやらわからない・・・
オリジナルの6の方も見てみたけどやっぱりわからない・・・
ドラゴン特効だろうと思われるフラグを他の武器に付けてもバグったりで
これ1ビットのオンオフじゃないのかな

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/05(水) 10:48:20.18 ID:CnMM28cZ.net]
SFCのドラクエ3のアレフガルド
前々から明るすぎと思っていたので暗くなるよう改造してみました。
(フィールドパレットのみの改変)

ロダにUPしたので
よかったらどうぞ。




ところで質問なのですが、
SFCのドラクエ3ってメニュー枠や文字がずっと白のままですよね。
瀕死や戦闘不能で一部文字が変わりますが
その部分以外は昼も夜もアレフガルドでも白のまま・・・。
セリフなんかも白のまま。


それらの白固定部分の色を変えたいのですが
パレットの範囲といわれている
36602C 〜 37C74B
の中には指定する部分がないようなのです。
もしよろしければ該当部分の色を変える方法をお教えください。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/10/05(水) 15:09:35.09 ID:8dgBRu72.net]
わ〜、 ... 懐かしいな



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/05(水) 18:54:05.32 ID:lp30Q+Lx.net]
>>27
気にしなくていいとおもうよ
使えるチートならチート板に転載されるだろうし
ややこしそうなチートっぽいし

クローンゲーらしいけどレディソード新章(18禁)なんてのもあるんだね
一応DQ1らしい
ちょっと前レディソー♪レディソー♪と流行ってたやつかな?

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/05(水) 21:52:08.52 ID:TXcoo1gy.net]
>>31
ありがと。
最近新規のゲームに対して熱が冷めて来てて、俺もゲーム卒業なんかな?と思ってたけどGBAPSPDSの良作やこのスレで見かけたゲームなら熱中出来るからそのクローンゲームも調べてみます〜

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/06(木) 19:31:06.96 ID:KPYFq2xk.net]
>>29
ですが、チートを自力で発見して自己解決しました。

改造方法はわからないままですが、チートの方が好きな時にONOFF
出来るのでこれで満足しています。

(ああ、これでようやくFC版っぽく出来た・・・。
これを求めてたんだよな・・・。)
チートはスレ違いかもだけど情報欲しい人は言ってくれたら書くよ。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:46:36.24 ID:3kunejka.net]
チートで出来たならそのメモリ操作をどっかに書けば実装出来るかもね

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/06(木) 20:57:45.62 ID:KPYFq2xk.net]
うんうん。
ウインドウの色はわかったから
それをどう組み込みか・・だよね。
一応バイナリエディタ使ってROM内を
FFで埋めまくってテストプレーっていうのは
何度も何度もやったけどウインドウだけは色が変わることはなかったんだ。

あれからわかった事もいろいろあるから
明日またもう少し格闘してみるけどね。
どうもチートだと関係ないグラになぜか不具合が出るから
なんとか突き止めたい。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/06(木) 21:45:16.10 ID:3kunejka.net]
DQ3のRommapで一応見てみた

もうこの部分はわかってるかもしれないけど
79190の所で昼夜判定があって
ここでメモリの7E352Cを読んで90以上なら夜ってやってるみたいね
アレフガルドにルーラしたりするとここが強制的に90固定になって夜扱い

あとADEF3に時刻に応じたパレットアクセスID設定っていうのがあって
そこから7752BのパレットアクセスID設定が呼ばれてるみたい

3D554に教会復活処理っていうのがあって
ここから復活させたキャラのウインドウ内の文字色戻す処理が入ってるかも
これをたどっていけばなんとかなるかもね

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/07(金) 05:48:46.18 ID:6xZ25JnD.net]
情報サンクス!
Rommapはここ2週間ほどずっとにらめっこしてて
難しすぎて意味わからない所が多いからあてずっぽうでそれっぽいところ
適当に弄ってテストプレーってやってたら結構うまく行ったんだよね。

バラモス倒してゾーマがアリアハンにご挨拶にお越しになったら
ROM自体切り替えて(プレステ時代のDQやFFのDisc1Disk2切り替えみたいに・・・)
セーブも移して新しい設定でプレイってやってるんだけど
そのDisk2ロムでは地上世界もずっと夜ってのがやりたくて
弄りまくってたんだよ。
9割成功してたけどあなたのおかげでさらにいいものが出来そうだ。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/07(金) 21:07:57.99 ID:3/FWFOW6.net]
よしよし、チートなしでも青ウィンドウ化出来た。

SFCGENEditor使って
「メッセージ部分パレットセット」で検索すると出てくる物の内
「$008ADA メッセージ部分パレットセット」って奴の中を弄ればいいようだ。

チートなしでウィンドウの色替えをやると
同時に全然関係ない部分(マップや戦闘背景の一部など)の色も変わるという不具合
が出ないのでこちらの方がいいね。

でもチートを自力で見つけようとしたおかげで
ウィンドウの色情報が2バイトで正確に把握できた(DE 77 と 73 4A)ので
あの作業は無駄ではなかったようだ。

細かい事は明日書くね。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 02:58:19.91 ID:zv8C2oqi.net]
このスレいいスレだね〜みんなとっても楽しそう

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:07:41.34 ID:0hMijvhe.net]
>>32
クローンの全体系の攻略wiki
ttp://www.wikihouse.com/cgp/

ここで攻略情報が豊富な作品は良作の可能性が高いかも?
最近は新たな開発が少なく良作も消えている傾向かも・・・
好みのゲームは自分で見つけるかみらく



41 名前:驍ウんとか攻略サイトを参考にするといいかも
みらくるさんのT-DRAGONQUEST1と2攻略画像横長で違和感ありますね
オリジナルストーリーみたいなので楽しめるかもです

> レディソード新章(18禁)
VIP版(エロなし)というバージョンもあるようです
レディソード新章-SABBATH NITE's MIX-というリメイク作品もあるみたいです
こちらは両モード搭載みたいです(本家?より難易度高めらしいです)
ファイルはぐぐると見つかるような?(目が・・・目が・・・mega)
[]
[ここ壊れてます]

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 18:11:44.25 ID:6beYTZmB.net]
>>38
ディスプレイの輝度やコントラストを落としたりビデオカードの明るさやコントラスト落とす
これでダークDQになったりしますよ(ウインドウの色は無理ですね)
kmixだったかアレフガルドにいって表に戻ってくると夜なんですよね(ルーラで朝にならない)
ルーラで朝にしてるのは夜イベントとこの辺の対策も含まれているのかも?

すべてがダークなDQ3とかもいいかもですね

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:21:40.74 ID:Et64XQyL.net]
>>41
>ディスプレイの輝度やコントラストを落としたりビデオカードの明るさやコントラスト落とす
これはやってたけどあんまりFCアレフガルド感でなかったんだよね。
(青を少し落として青以外を多めに落とすとそこそこいい感じだったけど)

ルーラで強制的に朝になるのは俺もその理由だと思う。
俺の改造版ではDisc2からは地上世界もずっと夜な設定だから
関係なくなったけどw

さて、>>38の続き


「$008ADA メッセージ部分パレットセット」って奴の中にある
欄の内いくつかを下記のValsにある通りに書き換えればOK


addr Vals              詳細

8AEA  A9 77DE → A9 7E03    不明  (変えなくてもいいかも?)

8AF6  A9 77DE → A9 7E03    不明  (変えなくてもいいかも?)

8B02  A9 77DE → A9 7E03    生命力低下者の周囲の枠(文字色ではない)

8B1A A9 77DE → A9 7E03    戦闘不能者の周囲の枠(文字色ではない)

8B4A A9 77DE → A9 7E03    メニューの枠

8B56 A9 77DE → A9 7E03    メニュー文字色・会話ウィンドウの枠・会話文字
 

8B32  A9 4A73 → A9 3D05    奥ウィンドウの枠色
8B3E  A9 4A73 → A9 3D05    奥ウィンドウの文字色


Vals の A9 の部分は変更禁止だけど、
"A9"の半角スペースのあとにある16進数の4ケタは色を表してるので、
ここを変えると色も自由に変えられるみたいだよ。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:44:29.66 ID:Et64XQyL.net]
↑ なんかずれたけど大体わかるかな
(わからなかったら言ってね。)

他の色の例としてこんな感じ

001f - - 赤 - - 0000000000011111
03e0 - - 緑 - - 0000001111100000
7c00 - - 青 - - 0111110000000000
7FE0 - - シアン - - 0111111111100000
7C1F -- マゼンダ -- 0111110000011111
03FF - - イエロー - - 0000001111111111

0とか1とか並んでるのは2進数で
最初の一つは無視、そこから

BBBBBGGGGGRRRRR の15で色を作っていく。Bは青。Gは緑。Rは赤。

それを16進数に変えて上記の場所に当てはめると枠やら文字やらを
自由に好きな色に出来るよ。
(赤にしたい時は"A9 001f")


さらにさらにファミコン版の仕様にしたい場合は
「$008ADA メッセージ部分パレットセット」内のデータを
バイナリエディタなどで
まるごと(つまり$008ADAから$008B65まで)
ROMの使われてない領域のどこか2箇所にコピペして
どちらかのみのウィンドウ・文字色を夜仕様にする。
で、元々「$008ADA メッセージ部分パレットセット」にあったデータはFFで埋めて
代わりに夜か昼かの判定でさっきそれぞれコピペした昼仕様・夜仕様の
アドレスのどちらかに飛ぶようプログラムすれば、
昼は白ウィンドウ、夜は青ウィンドウ、アレフガルドも青ウィンドウと
ファミコン版と全く同じように、自然に変化するようになると
思うけどもう満足したからいいやw

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 19:55:01.67 ID:Et64XQyL.net]
>>43
の後半をやらなかった場合副作用として
ゾーマ倒した後もウィンドウが夜仕様になるという・・・。

話は変わるけど
このサイトさん
ttp://www5.atpages.jp/kamemusi/tool/nds/DQ5.html
で配布されてた「Nintendo DS DQ5 セーブデータ改造ツール」
っていまはDL出来ないけどどこかでDL出来ないかな?
(DSのDQ5そろそろ買う予定なので欲しかった)

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 20:53:21.97 ID:ngZ6RLRn.net]
レディソード新章ってもうダウンロードできないんですね
ニコ動で見るとモザイクが入ってますけどオリジナルにも入ってるんでしょうか
確かめようにもダウンロードできないので・・・

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/08(土) 21:13:18.52 ID:L20U5Gnx.net]
クローンゲームの事ならクロゲパいけばいいんじゃない?
流石にスレ違いかと

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/09(日) 03:52:25.59 ID:x6G+E4wP.net]
いいねいいねー だんだんドラクエ3がやりたくなってきた

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:01:27.82 ID:XdDU05D+.net]
ドラクエ3の人SFCドラクエ5構造体と同じ人か

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/09(日) 11:26:15.92 ID:MoICkEs5.net]
sfcの改造ロムで勇者ヨシヒコを作って欲しい
しかしXは糞グラだから、VかYでお願いします

>45
オリジナルにもモザイクは入ってると思う



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/09(日) 15:49:09.25 ID:ci/8Ku3N.net]
しかし3か〜
あれの改造で盛り上がるのはイイねぇ

>>49
勇者ヨシヒコってなんじゃい?w

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/09(日) 20:36:07.31 ID:ITooJuPc.net]
>>44
ぐぐったら別サイトで同じのあったよ

>>45
基本はぐーぐる
WEBアーカイブで掘り出せることもあるよ
もう落とせないも検索ワードかも

>>46
クローンはNGでしたか失礼

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/09(日) 21:04:31.77 ID:aTOcaMcS.net]
https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq6_debug.html
これを参考にDQ4^{-}で行ってみたら
フラグ関係の所はちゃんと対応した物に書き換わっているし
ふういんのもんのボステストも用意されてるしで結構手を入れてるのね
見慣れないキャラグラがあると思ってエディタで中身見てみたら5の主人公なんかも入ってたから差し替えに使えそう

あとツボから見慣れないフィールドに行けたんだけどあれは何なんだろう?
マップ編集ツールで見てみたけどオリジナルなのかな?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 03:28:37.90 ID:tjyblTa/.net]
>>51
>ぐぐったら別サイトで同じのあったよ

かなりあちこち探したつもりだったのだけど
同じ作者さんで同じデザインのサイトがあって
そこで正常にDL出来たよありがとう!

同じデザインのサイトだったから
あ、ここはもう見た所だとスルーしてしまっていたみたいだ・・・。
本当ありがとう。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 14:43:19.50 ID:K/KuMQfq.net]
DQ6のパッチについて質問ですが
readmeなどで特に言及がない場合はヘッダなしのROM用のパッチだと考えていいのでしょうか?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:00:10.49 ID:64YeEWGZ.net]
>49
SFCDQ5は確かにグラフィックがしょぼいから、3や6並みのグラへ変えられたら新鮮に感じると思うんだけどな〜

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:02:05.33 ID:3MBTAMan.net]
>>54
それくらいバックアップ取って試せばいいやん

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 16:02:51.19 ID:fyqV5EYv.net]
>>54
基本的に書いてない時はヘッダ無し向けだと思うけど
間違ってもやり直せばいいからやってみよう

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 20:14:57.53 ID:fyqV5EYv.net]
DQ4^{-}Very Easy パッチ4
https://www.axfc.net/u/3728311

DQ4^{-}4.35に適用してください
前回の物に上書きしないでください

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 20:26:35.68 ID:fyqV5EYv.net]
そろそろベリーイージーではなくなってきた気がしますが
余裕が有ればあと1回くらい更新したいところ

元々MP0だった連中にMPを設定したので特技にもMP消費付けようかと思ったけど
敵の使用する物にも影響出そうで考え中



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/10(月) 22:06:11.70 ID:az2JlETJ.net]
良パッチ乙であります。
う〜ん、こうなると誰かDQ4^{-}完結させてほしいな。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/10/11(火) 00:55:02.73 ID:zFCOeBfO.net]
確かに、DQ4^{-}完結させてほしいな
色々なバグ問題が解決されるとありがたい

特にピサロとロザリーを仲間にしても、
山奥の村に入ったり宿屋に泊まると消えてしまう
あのやっかいなバグは直してほしい

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 01:38:33.94 ID:kLB3VFhu.net]
それっぽい説明あったしバグではなくて仕様な気がする・・・

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 03:02:09.25 ID:kLB3VFhu.net]
DQ4^{-}でED後に酒場で追加キャラとかを確認しないまま
ピサロとロザリーをやまおくのむらに入って消すと
ED後に自動的に酒場に入るをオンにしているピサロとロザリー以降の順番の2キャラが
再度ブランカの酒場に追加されることがあるみたい?
バグだけどなおせないのでエンディング後は一度ブランカの酒場を覗いて見るとかで回避してください

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 05:47:15.57 ID:kLB3VFhu.net]
DQ4^{-}ピサロとロザリー消えないパッチ
https://www.axfc.net/u/3728619

不具合あるかもしれないテスト版です
4.35でもVEでも使えるはずです
色々無駄になるかもしれませんが人柱になってくれる方をお待ちしてます

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 05:49:51.76 ID:kLB3VFhu.net]
そもそもパッチ当てる前に
ピサロとロザリーを連れていくつか宿屋に泊まってみましたが消えませんでした
wikiの攻略の所には宿屋で消えると書いてあるのですが
再現方法がわかる方教えてください

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 17:28:04.36 ID:B46kYIB2.net]
>>56>>57
ありがとうございました
自分なりに調べて整理してみます

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 19:06:20.80 ID:DA/sRgCR.net]
>>65
tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

>>526あたりからが参考になるかね

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:33:58.97 ID:qksXwPwk.net]
>>58
VE更新乙です

DQ4^{-}VEから浮気してTDQに手を出していました
TDQ3と4も出る予定だったらしいですがオジャンになったようです
FDでゲームしてた時代があったんですね

そちら側の達人たちがいろいろな本体を更新
Win7やスマフォ対応みたいなことしているようでした
TDQもRPG2000とかで復刻とか続編とかあるといいなーとおもう今日この頃です
無理かなぁー

> 特技にもMP消費
HP消費はどうでしょう・・・モンスターは人間じゃないので消費しない
それならMPでもいいか(笑)

>>43
ロダに差し替えはなしでつか?

>>52
> ツボから見慣れないフィールド
未完成だから隠しマップかも?
通常プレーでいけるなら大発見?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 20:37:27.30 ID:mFdiRBio.net]
>>61
> ピサロとロザリー
あそこの王様?が復活の玉で一時的とかいってたから仕様のような?(>62さんに一票)
せかいじゅのはな×5で本格参戦と予想してみる
集めてとある場所で「いでーよ(痛いよ?)シェンロン」というと願いを叶えてくれる
ロザリーとピサロを生き返らせてパーティーに加わる
おまけで勇者をパーティーから外せるようになる

ピサロとロザリーの二人旅イベントとかあるといいですね
ロザリーヒルでは大歓迎されるでしょうね
闘技場の元チャンピオンとしてエンドールでもなにかありそうですね
デスパレスでは・・・なんと!!エビプリ復活!?(二人では無理的な?)
消えた理由も判明・・・にっくきエビプリを倒せるのか!!?
という妄想をしてみる

>>65
ピサロザリー仲間にしてないからわからないけど
酒場フラグでなく復活の玉で復活させると消えるのでは?
やりすぎてDQ4^{-}あきてしまった・・・毎回メダルとか取ってるせい?



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:00:58.82 ID:L48dUly8.net]
>>49
dq5は、たしか戦闘中にモンスターが動かなかったよね

>>58
お疲れ様です

>>64
ipsパッチではないようですが合ってますか?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 21:14:55.38 ID:mJ0lgISR.net]
>>68
>ロダに差し替えはなしでつか?

わりと簡単に出来るし別にいいかなーとw

>>42をバイナリエディタでやるなら

8AEA から 8B58 を

A9 03 7E 99 00 00
A9 C6 14 99 02 00 A9 03 7E 99 04 00 AD 7B B4 20
66 8B A9 03 7E 99 00 00 A9 C6 14 99 02 00 A9 5F
3F 99 04 00 AD 7D B4 20 66 8B A9 03 7E 99 00 00
A9 C6 14 99 02 00 A9 9F 5A 99 04 00 AD 7F B4 20
66 8B A9 05 3D 99 00 00 A9 84 0C 99 02 00 A9 05
3D 99 04 00 AD 79 B4 20 66 8B A9 03 7E 99 00 00
A9 C6 14 99 02 00 A9 03 7E

に差し替えるだけなので簡単だよ〜。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:16:26.42 ID:kLB3VFhu.net]
>>70
徹夜で作業したんで入れ忘れてた!?と慌てたんですが中身は入ってますね

アップローダー側で自動で拡張子付けてくれるはずなんですが
ブラウザによってはdatのままみたいですね・・・
手抜きせずに自分で拡張子指定してアップロードした方が良さそうですね

とりあえず中身はzipファイルなんでそのままアーカイバに突っ込んで展開するなり
拡張子をzipに変えるなりしてみてください

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/11(火) 22:50:19.78 ID:kLB3VFhu.net]
>>67
勇者だけで各地の宿屋に泊まるのと
ピサロとロザリーだけで各地の宿屋に泊まるのを試してみましたが
一度も消えることはありませんでした
1/100の確率で消えるとか宿屋に泊まった回数を数えてるとかだと面倒ですね・・・

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/10/12(水) 00:30:42.05 ID:AJQZYkAZ.net]
ピサロとロザリーが消えるのが仕様なら申し訳ないです
色々教えてもらってありがとう

ちなみに、エビルプリーストが消えるバグなんかもあるみたいで
気になってしまったんですけど、再現された方はいますか?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 01:03:38.16 ID:AaPYgUrb.net]
エビプリはwikiにある通りじゃないの
当時攻略スレで見て試して確認した記憶があるけど

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 19:50:37.07 ID:eINU5inz.net]
>>71
やりたい人はここを参考ってことですね
解析乙でした

>>74
宿屋が大丈夫ならやまおくのむらで消える問題が>64パッチで改善すればいいのかも?

エビプリはやまおく復興する前に消えますよ(wiki参照)
同じ場所にクインメドーサが出るので倒したら出現かデスパレスの玉座?
これも仕様のような気もしますが・・・
いまのところコードで出現です

ほかに気になるところは二つ
1.のろいで即全滅したのは即死魔法100パーコードのせい?
これの回避方法ないと・・・いてつくはどう?
2.ソウルスティールの見切りってなんだろ?

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:07:02.60 ID:qSyRS0xm.net]
DQ4^{-}の攻略ブログ書いている人も
ソウルスティールの見切りの意味がわからんって言ってたな。
俺も良くわからんのだが、わかる人おる?
あくまでDQ4^{-}上でだが。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 20:14:34.78 ID:FUgcRLtg.net]
DQ4^{-}を完結させる開発チーム作らない?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/12(水) 21:03:04.23 ID:PJe0wvRS.net]
>>78
どうぞどうぞ



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/13(木) 14:34:40.77 ID:fKtKJqJl.net]
Wikiなどに上がっている数あるDQ3ハックロムの中で
パレットがおかしいのはDQ3Extra2だけなんだね。
余計に何とかしたいんだがどこをどうしたら良いのか
extended1.42ではパレット情報はどこに移動したんだろう?

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:21:49.62 ID:GojDzrEZ.net]
>>78
いまの時代どこかでやっても厳しいとおもいますがここ(or 新スレ)でやったほうがいいのでは?
プログラミングする人のさじ加減にはなるとおもいますが意見を取りまとめていいものにしてください
案なら少しだせます

やまおくのむらの隠しマップとか考えると完結は非常に難しいとおもいます
例えばピサロとロザリーの二人旅的な追加イベントとかもぶっこめそうなんでしょうか?

やり方としてはまず追加・修正部分を作ってリリース意見を聞いて改良がいいとおもいます
あれこれ話しをしてから作るとなるとたいした話もでず終了となる可能性も???
どのセーブデータでもチェックできるといいですね

昔の作品(TDQとか)作者や協力者が隠れキャラが存在して盛り上がってたことを想像させますよね
ここにどのくらい協力的な人がいるか・・・あまり期待しないほうがいいかもです

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/13(木) 18:37:46.93 ID:RkL2cVvC.net]
>>80
具体的にどのアドレスが必要なのかわかんないんだけど
www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/19.html
ここの036602C-037C74B パレット情報 (32byte*2873)なら
DQ3_extended_ver1444とDQ3 Extra2 verF共に
5C0000からに入ってると思う

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:03:25.78 ID:2h4m8zcg.net]
DQ4^{-}の隠しボスを倒した時に特定の仲間が居ると特技をおぼえるのが気になったので
色々調べていたら今更ながら気づいたんですが
勇者の「ふかくおもいだす」って誰か使える方居ますか?

「もっとおもいだす」の方はクリアまでのどこかのタイミングでおぼえるはずなんですが
(デバッグルームでエンディング終了後の選択肢にはいを選んでもおぼえる)
ふかくおもいだすの方はサブルーチンはあるんですがどこで呼んでるかわかりませんでした

ほとんど使う人が居ないだろうと思いますし入れ忘れでも良いんですが
気づいてないだけでどこかにイベントあるのなら体験しておきたいかも

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:22:45.53 ID:2h4m8zcg.net]
wikiの方も見ておぼえる可能性がある(サブルーチンがある)特技を調べていたんですが
シンシアのザオリクだけ対応ボスが不明ですね・・・
シンシアのリホイミももう一ヶ所あるかも?
あとは追加キャラ女がばくれつけんとかの武闘家の技をどこかでおぼえますね・・・

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/20(木) 22:58:41.17 ID:2h4m8zcg.net]
イベント編集ツールみたいな物が無いと
どのイベントで呼んでるかとかこれ以上探すの無理ですね・・・
大規模な改造してる人はツールを自作してると思うんですけど
公開してる方は居なさそう?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/23(日) 14:02:43.68 ID:rfJkwC28.net]
需要無視でFC版

88 名前:DQ3パッチ作成中だけど
過去スレでのぶとうかの装備をはやぶさの剣のように2回攻撃化したという人がいたが
FC版DQ3のはやぶさ処理はどの辺りで行われてるのか教えて欲しい
[]
[ここ壊れてます]

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:21:18.95 ID:X/2HzEqm.net]
>>86
闇雲にやったら2時間ぐらいかかってしまったけど命令表を参考にC9 18で検索したらすぐに出てきたわ

本当にピンポイントでそこだけの情報だけど
116B2でアイテム番号18(はやぶさのけん)が読まれてるんで
そこ書き換えればどうのつるぎでも2回攻撃になった

retrogamehackers.net/reply-006/
あとはこの辺を参考に周辺のサブルーチンを丸ごとあいてる所に移植して装備判定を追加して
元のサブルーチンを呼んでる所を書き換えるだけ?
ぱっと見ギッチギチだけど2FF9D辺りに少しまとまったスペースがあるよ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/23(日) 19:22:33.73 ID:X/2HzEqm.net]
wikiの方にはファミコン版3の解析無いみたいだけど
ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/intro.html
www.geocities.jp/sonitown/fcdq3k.html
この辺が改造の参考になるかも



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/23(日) 21:53:14.52 ID:rfJkwC28.net]
>>87>>88
助かった
ありがとう

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:50:08.13 ID:kkzM1vWc.net]
>>83-84
未完成なのであとあと組み込めるような幅を持たせていたとか?
4.03から4.35までで主人公とシンシアの二人イベントとか追加されてますし
ピサロとロザリーとか考えるとクリア後イベントは完成度50%くらいなのかもしれません

>>85
作者は専用デバッカなど使ってたかも知れませんね
DQ4^{-}ではイベント追加レベルの修正はないとおもいますよ
すくなくともリリースされてないとおもいます

> ツゥール
SFCGENEditorというツールで解析しているようでした
BNE2用定義ファイルとあるのでBNE2が解析ツールかも?
DQ4^{-}専用の定義はないようですが・・・

SNES逆汗解析・改造入門やSFCの解析は意外と簡単でぐぐるとそれっぽいHPにヒットしますね
ちら見しましたがさっぱり?でしたのでマッハ3で閉じました

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/23(日) 23:52:21.57 ID:OTHzRS9u.net]
もしDQ4^{-}修正するようでしたらバグ修正からはじめてはどうでしょう?
あいまいな記憶とスレの情報のまとめです

ボンモールの1Fの上左外にいる踊り子?が2Fから見るとホフマンです(右側の犬は犬で猫になってません?)
はぐれメタルのけんをとった後もレミラーマで光ります
コンテスト会場の左奥の部屋の鏡の前もなにもないのにレミラーマで光ります(化粧したとかメッセージが出ます?)
牢屋のあるつくりが面倒な町の武器屋の主人にどっかから話しかけると「・・・みたいに中途半端になります
4.03だと普通に会話されてたような?
エルフの里の左上の3つの墓の真ん中もレミラーマで光ったような?調べてもなにもない(光らないor階段が出てきてもいいのかも?)

銀の女神像の洞窟の宝箱B2F?2個と最深部3F1個と裏切りの洞窟宝箱しんじるこころがリンクしてます
女神像の洞窟の宝箱を開けると空っぽですが同時にしんじるこころを取れなくなります
ストーリー上はなくてもボスを倒すとフラグが立つのか話が進みます
4.03ではボスを倒すと手に入り宝箱はやくそうだった?
やまおくの季節変化がかなりシビア(隠しダンジョン5?に通常プレーでは無理レベル?)
例えば錬金釜完成後ある特定の人物と話をして自宅で寝ると

94 名前:G節変化するなどだとわかりやすいかも?

エビプリがやまおく復興するころにいなくなります
ロザリーとピサロが宿屋ややまおくに入ると消える

修正度梅竹はそれほどでかい修正でないような?
松は単純な修正ではなく大規模なイベントがほしいです
エビ討伐で裏エンディングとか?裏ダンジョン6の登場?
[]
[ここ壊れてます]

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/24(月) 00:41:23.28 ID:bIjvm5WM.net]
DSエンジンで3リメイクしてくれる猛者でないかなあ
旅の扉で456の世界にも飛べるの
くそー誰かやってくんねえかなあ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/24(月) 07:29:38.52 ID:ubagumeB.net]
DS版の改造なんか情報少なすぎて誰もやんねーだろ
個別作戦移植が出来てるkmixベースでDQ4〜6再現する方がまだマシ

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/24(月) 12:35:28.90 ID:mgv6uHRi.net]
だから誰かがズバッとやってくれたら一気に盛り上がると思うんだけどなあ
つーか3をあれくらいのクオリティーでやりたい
ほんとにやりたい

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/25(火) 05:37:58.67 ID:P4yaMZmq.net]
気持ちはわかる
9みたいな3がやりたいな
てか、スクエニでつくってくれんだろうかな。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/25(火) 06:03:42.32 ID:NoKvImqH.net]
DQ1、2kmixまだ?

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/25(火) 09:55:06.14 ID:QiD68xmJ.net]
そうそう、そういうのは直接スクエニさんに言うべき。
そして出来上がったものに、色々条件が重なれば改変出来るエロい方々がこれまた気が向けば何かの気まぐれでやってくれるかもしれん。
そんなゲームを俺は気長にまってます。
そういや少し前にdsの456の難易度調整の話題があったけどあんな感じのがちょうどいい。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/25(火) 15:12:41.86 ID:2MgzaAo0.net]
>>86
海外版からオルテガグラ持ってきて登場させて
移動速度はSFC並
ゾーマグラはSFCと同じに

後は頼んだ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/25(火) 16:25:07.74 ID:98OyG6er.net]
海外オルテガはイケメンアーマーだったのにSFだと木こりのおっさんになったよな

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/25(火) 23:07:53.85 ID:0hlhXFIV.net]
>>96
まずはYとXが終わってからでしょう

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/26(水) 07:17:32.80 ID:GfyYl1iD.net]
グラ向上させたDQ5をSFCでやりたかったらDQ6ベースで改造しかないけど
492が作ってる拡張パッチでも仲間は固定キャラ9体+36体までみたいだし
まずキャラ個別に保存される職業データをDQ5みたいに習得技にしてセーブ容量確保とか仕様変えないとDQ5仲間モンスター全種再現とかすら無理だな

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/26(水) 16:58:44.43 ID:80uuuWGX.net]
VEパッチのクリア後追加キャラの名前が空白なんですが自分で登録しろってこと?
キャラエディタでやってみたけどうまくいかない…

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/26(水) 18:50:10.37 ID:lIzcflbJ.net]
>101
>DQ6ベースで改造
そうなったら4人パーティーになるからいいですね
でもDQってBGMの移植に関しては進んでいないので、その点は目を瞑らないといけないでしょうね

>86
マップチップをSFC風っぽいのに変えてください
FFのFC版を海外ではSFC風のマップチップに変えてるスクショを見たけどすげぇ豪華になってた

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/27(木) 22:31:39.31 ID:++jRjDhA.net]
>>102
キャラエディタでピサロ(9番)とロザリー(10番)
および追加キャラ男女(20番と21番)のページを表示してから保存すると
固定文字列の一部が破壊されてしまうみたいです

VE3以降なら直ってるのでそちらをプレイするか


108 名前:壊れていないバージョンから固定文字列のデータ(460000から467FFFまで)を持ってくれば直ります
該当キャラの編集はSFCGENEditor側でやった方が良いみたいですね
[]
[ここ壊れてます]

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/28(金) 00:08:23.40 ID:ulnbyatJ.net]
>>91
ボンモールの犬は原作だと猫だと言うことですか?1階も2階も犬のままでした
とりあえず「わん わん!」言ってるのでこれで正常ということで・・・

はぐれメタルの剣とコンテスト会場とエルフの里のレミラーマはちょっと無理でした
全拾得アイテムの座標を0にしてもまだ同じ場所で光るのでイベントで配置されてるんだと思います

武器屋の主人は場所がわかりません

大規模なイベントはまずメッセージを変更出来るようにならないとどうしようもないですね・・・
専用ツールで読んでもSFCGENEditorで読んでもなぜか読めませんでした

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/28(金) 15:14:14.73 ID:rkzaY2cu.net]
>104
サンクス。



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/28(金) 16:50:21.00 ID:rkzaY2cu.net]
VEパッチをキャラエディタ見ててきずいたんだけど
トルネコははかいのてっきゅう(鍛冶屋済)は装備できないのね。
鍛冶屋前は装備できるみたいなのに…設定ミス?

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/28(金) 18:56:45.62 ID:ulnbyatJ.net]
>>107
あ・・・これは気をつけないといけない所でしたね
他にもいくつか設定ミスってますが直しておきます

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/29(土) 19:44:50.20 ID:ptNTkwlT.net]
kmixに氷の洞窟パッチ追加されたの?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/29(土) 20:03:50.28 ID:m0onYX/G.net]
日本語も読めないのか、読めても理解できないのか

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 11:01:11.31 ID:pIhI3NKK.net]
DQ4^{-}のやまおくのむら復興で
隠しボスと戦うと復興が進むのはともかくとして
負けても復興が進むのはバグくさい気が・・・

本来は勝つと復興するのが正しい?
それとも救済策なんですかね

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 15:24:41.87 ID:NrJsXPyF.net]
>>109
なんか話に出ていたね
ゲームボーイのほうの再現は、いろいろとめんどくさいみたいだね
あとは、よく分からんけど条件達成するためのメダルも

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/30(日) 21:13:49.61 ID:pIhI3NKK.net]
エビプリ消滅問題は
(1)イムルの宿屋とフラグ共通(救済策?)
(2)エビプリと戦闘に入っただけでフラグが立つので全滅しても再戦出来ない
(3)他にフラグ操作イベントが無いので再戦出来ない
(4)そもそもふういんのもん以外の固定配置キャラに復興フラグ設定するのが間違い
となっててどうしたもんかね

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:32:29.14 ID:HYJlpia/.net]
kmixサイトの記事見ると氷の洞窟ほぼ移植出来たみたいだな

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 18:46:19.52 ID:svh/7LMr.net]
おぉ、やらないって言ってたのに!
ちゃんと出来たら、また最初からやってみるか

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:55:14.03 ID:ofrr6VmM.net]
DQ3のkmixのverupが楽しみ
ルビスの剣は追加されるのかな、アイテムIDに空きがあればいいんだけど
導入されたら氷の洞窟のパッチを作った方にも感謝しなければ



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:46:06.32 ID:kKIkIgrw.net]
作者が単に氷の洞窟パッチを確認してみたかっただけなのに
なぜか勝手に「移植してパッチ出す」ことになってるw

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 20:56:13.18 ID:We0INqPh.net]
>>117
>他に導入する人もいなさそうなのでDQ3 K.Mixにも導入してみましたが
>このパッチをDQ3 K.Mixに移植するにあたって行った追加作業について書いていきます

確認するだけでK.Mixに移植はしないんじゃ?氷の洞窟パッチを見ればいいだけなんだから
次回?以降のK.Mixに氷の洞窟移植されるって見ても変じゃないと思うんだけど

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 21:06:26.81 ID:Opb0UBe/.net]
>>105
> ボンモールの犬
すみません犬は犬でOKです(DQは猫いないような気がしたので)
左上の踊り子(女)がホフマン(男)になってます

>

124 名前:はぐれメタルの剣とコンテスト会場とエルフの里のレミラーマはちょっと無理でした
ちょっとしたこと?でも難しいんですね乙です

> 武器屋の主人は場所がわかりません
ハバリアの武器屋の主人でした
調べたら家の中からで4.35オリジナルでは問題ありませんでした
「いらっしゃい お客さんかい?
だったら 外に まわって カウンターごしに 話してくんな。
VE1-3は「だけとなりますVE4は未確認
4.03のメッセージは「へっへっへっへ。今日は ついてるなあ。

> 大規模なイベントはまずメッセージ
上が糸口になればいいのですが・・・

>>111
裏ボスアイテム>錬金アイテムや販売アイテム
4.35では二人旅で特定キャラとの会話で復興が進む
裏ボス戦闘復興は4.03までの流れで本当は裏ボス抜きで復興する方向だったとおもうよ
まぁ二人旅しなくても復興できるという点では裏ボス挑戦で復興もいい道では?

>>113
エビはイベントからみじゃないと説明できないんですよ
ロザリーとピサロと関わってるとしか思えない
それでも終点には思えない要素があるので完成ではなさそうですが・・・
4.03もやってみるといいかも完成度が違うよ

> K.Mixの新バージョン
ゴクリ
[]
[ここ壊れてます]

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 22:47:08.91 ID:pQGYHCc+.net]
>>119
ハバリアの武器屋は
初期状態だと魔法のカギの話
魔法のカギを持ってる(7E3D78が10)だと空メッセージ
クリアフラグがある(7E3D44が01)とカウンターごしに〜の話
になります
これは4.35オリジナルでもこうなのでメッセージを整理した後に指定し忘れたんだと思います
メッセージの読み込み方法はさっぱりわかりません

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:17:02.08 ID:kKIkIgrw.net]
まだだいぶ先になりそうだが、導入する気あったらしい お前らおめでとう

>(コメントへの返信)
>一応やる予定です。マップの移植、フロアギミックの実装は終わっています。
>後日投下するエントリにもかきますが、実現までは色々考えることが多いのと、
>別途追加する要素の実装がまるで終わってないのでリリースはかなり先になりそうです。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/10/31(月) 23:31:13.55 ID:We0INqPh.net]
お前の日本語理解力が低かっただけなんだよなぁ…

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/01(火) 00:28:28.23 ID:aOUFhSNg.net]
>>120
そうでしたか失礼しました
たしかにまともな台詞のデータはクリア後のセーブデータでした
プログラムの変更は作者でないと厳しいみたいですね
あまり無理せず適当なところで切り上げてください
DQ4^{-}はロザリーとピサロとエビのところまでは完成させてほしかったですね
でも未完成だからこそ人をひきつけるのかもしれません
45氏はバイナリ界のレオナルド・ダ・ヴィンチ

もしかすると新たな作品を作るほうが楽なのかもしれません
DQ4^{-}を超えるとなると難しそうなのでDQ6でDQ5あたりが需要あるのでは?
>101のような懸念もあるようなのでモンスター数制限ありでもいいのではないでしょうか
DQ5はいい作品ですが多少物足りなく感じるのも事実です

>>122
書き込みは力なりというコトワザもある?から無駄ではなかったとおもうと幸せになれる
その君の書き込みすら道を切り開いている・・・かもしれない

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/03(木) 23:59:56.10 ID:9OeqhUxO.net]
天空城行った時にルーシアを出してないとそのまま連れ回せるな
その代わりドランが仲間にならないけど

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/04(金) 09:26:57.06 ID:rhUhGLjm.net]
>>124
ファミコン版の仕様だね
天空人の手でデスピサロも倒せるよ



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 09:04:53.21 ID:pi7RNHeA.net]
ルーシア連れまわせたのか
知らんかった・・・。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 20:57:56.78 ID:M47zEvZD.net]
DQ4^{-}VEでは、クリア後にスコット、ロレンス、オーリン、ホフマン、パ

133 名前:mン、ルーシアは仲間にならんのかな []
[ここ壊れてます]

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:34:02.69 ID:9w3Z8S0k.net]
なるよ
あと普通のホイミンの他に人の形のホイミン?いるんだけど
最初の村入るとピサロみたく消えちゃってルイーダにいるんだけどレベル1に戻る

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:34:31.14 ID:EuH1p0YV.net]
>>127
スコット、ロレンス、オーリンは本編に出てこなかったのと
ちゃんとしたデータが設定されていなかったので登場は見送りに・・・

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:36:15.60 ID:EuH1p0YV.net]
>>128
再現出来なかったので再現方法がわかれば教えてください

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:37:18.14 ID:KzBFV3Yv.net]
DQ4^{-}をモンスターをPS1版にしてアニメーションするパッチまだ?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:44:50.29 ID:EuH1p0YV.net]
>>131
アニメーション枚数分の画像が要るので
容量足りなくなるような・・・

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:55:43.74 ID:9w3Z8S0k.net]
再現法はわからないけどセーブデータを上げればよいですか?

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/05(土) 23:58:48.75 ID:EuH1p0YV.net]
>>133
適当なアップローダーで構わないのでお願いします



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 00:57:21.43 ID:5iUbopfH.net]
DQ4^{-}VEとは?新しいパッチでも出ましたか?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 11:53:57.09 ID:nnn1gX0N.net]
ホイミンはモンスターと人間タイプの2種類、ホフマン、パノン、ルーシアが仲間になるってことでおk?

>132
dq3と6もsfcだけど容量を増設していなくても動いてなかったっけ?

>135
新しいパッチではなくDQ4^{-}にVEパッチを当てたもののこと

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:35:17.93 ID:Al1dhTlV.net]
kmixでDQ4のモンスター移植出来てるしな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 12:44:16.74 ID:ZdVxnHfN.net]
SFCよりもちょっとでかい敵サイズと
枚数の多いアニメーションをそのまま取り込んで差し替えようとしても
容量が全く足りなくなるってことよ
使える色の数も違うし。そのへんのことは492氏がブログに書いてる

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:19:02.81 ID:/P0ufJ9j.net]
DQ4^{-}Very Easy パッチ5
up2.cache.kouploader.jp/koups18979.ZIP

DQ4^{-}4.35に適用してください
前回の物に上書きしないでください

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:21:38.92 ID:/P0ufJ9j.net]
斧が落ちてるので別のアップローダーです

今回はNPC離脱関連を変更してあるので途中で進行不能になる可能性があります
動作がおかしいところがあったら教えてください

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 21:25:04.73 ID:/P0ufJ9j.net]
>>133
斧にあったセーブデータで試してみましたが(セーブデータの方とは別の方だったらごめんなさい)
VE5ではピサロとロザリーが消えなくなった影響で他のキャラが消えるのも解決してると思います
他にもまだ消えるとかだったら教えてください

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:12:29.91 ID:/P0ufJ9j.net]
最初に読んで.txtがミスってる・・・

VE5は20161010版ではなく
20161106版です

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/06(日) 22:40:24.66 ID:A2uD+KYy.net]
>>141
ごめんなさいそれです
上げるだけで満足してリンク貼るの忘れて寝てました
あと更新お疲れ様です

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 01:20:10.90 ID:9cpYEkbD.net]
DQ4^{-}Very Easy パッチ6
up2.cache.kouploader.jp/koups18984.ZIP

DQ4^{-}4.35に適用してください
前回の物に上書きしないでください



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 01:22:02.66 ID:9cpYEkbD.net]
VE5では拾得アイテム座標が間違って全部0になっていたので
イベントアイテムが手に入らず進行不能になります
VE5のままでプレイしたい方はVE6同梱の拾得アイテムVE5.ipsを適用してください

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 01:28:50.95 ID:2fkdAe96.net]
DQ4(超神水パッチ)でプレイしてるけど、SFCのDQ6の改造コード使えないね

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/08(火) 03:18:42.83 ID:0599YNBt.net]
中身が変わってるところはそりゃ使えんわな

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/09(水) 20:24:23.47 ID:ltxpVXlU.net]
>>139>>144
解析&アップ乙です

おまけ読みましたが複雑になりましたね
ボチボチはじめからプレーしてみます

>>146
チートは使えるのと使えないのがあるから
同じ内容で違うコードはチェックしてみるとうまくいくことも!!?

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/11/10(木) 00:51:29.55 ID:2y5GVv ]
[ここ壊れてます]

156 名前:UK.net mailto: バイナリのアップローダーに
DQ4^{-}4.35で聖杯の追加効果でルカニ出たときに表示バグる
アリーナに刃のブーメラン装備させてるときにメダパニされてバグる
という2点のバグ報告が書いてあるんですけど
実際のところ、本当になるのかな?
[]
[ここ壊れてます]

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/10(木) 21:39:57.95 ID:8MaJCvwF.net]
気になるなら試せばええやん

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/11(金) 23:21:22.14 ID:nl5pcxXt.net]
正論過ぎて正拳突き喰らわせたくなる

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 00:05:35.57 ID:a8So3snm.net]
>>149
DQ4^{-}は通常プレーで裏ボス攻略は相当厳しいからね
聖杯やメダパニバグもやったことないです
バージョン依存とかもあるかも?

正論 それは君がみた光 ぼくがみた希望
正論 それはふれあいの心 幸せの青い雲
正論

ttps://www.youtube.com/watch?v=yvH6IYdiGh8

山奥の村の復興のよろず屋が気になるけど今年中にいけるかどうか・・・
左上の馬小屋?がわかれば復興ですね
ここの処理はないならぶっこむのもいいかもですね
(ハバリアの武器屋の主人と話してから宿屋でいいのかも?ある意味謎が解けますね)
ドレアム討伐はクリア後すぐは正直厳しい

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 01:31:00.81 ID:HHtJkwbB.net]
青雲と正論をかけたのね



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 07:10:41.41 ID:UVzdhPU6.net]
青雲それは

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 07:55:53.50 ID:BSmeQbal.net]
スカイ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 10:30:29.34 ID:fNCDYRor.net]
クラウド

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:32:30.42 ID:TKS9T2dX.net]
ヘルクラウド

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 13:42:01.31 ID:hzl4QXqT.net]
このスレで以前見かけたDSのチートを使った、難易度を上げたドラクエ4をクリアしてきた。
新しい町やダンジョンなどで常に最良の装備アイテムを駆使しても尚緊張感のあるバトル、最後まで楽しめたわー
このチートって5とか6にはないのかな?あったら楽しそうなんだけどな〜

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/12(土) 20:29:36.67 ID:50WgobeB.net]
DQWのプレイヤーキャラのドット絵はFC、SFC(^{-})、PS、DSの中で一番、^{-}が好きだ
おまけにPS、DSと違ってフィールドが擬似3Dじゃないのも凄くいい
しかしBGMがYのままだから何とかならんかと思ってしまう

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/13(日) 00:48:21.86 ID:OoYshlmP.net]
DQ3にDQ6のBGMを移植してYoutubeに上げている人がいましたし、また、FF6にスクウェアのRPGのBGMを移植している人もいますから
できなくはないでしょうけど、そんな奇特な人が果たして現れるか

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/13(日) 06:56:43.21 ID:3KOLrRhN.net]
でもゴットサイドは、カルベローナの音楽が一番似合う

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:41:28.90 ID:+X7RakLO.net]
>>160
DQ3→DQ6とかDQ6→DQ3はプログラミング的に似通ってるらしいから移植もやりやすいんだろうけど、
DQ4は似てる似てない以前にSFC版そのものがないから1から作らないといけない
まあやる人はいないだろうな・・・

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/13(日) 10:55:33.00 ID:PuaueH1a.net]
4のmmlなら前に海外サイトで見つけたけど
どこだか忘れた



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/14(月) 07:21:08.00 ID:AB9rtjO5.net]
一番ハードル低そうなkmixのDQ1化誰かつくれよ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/14(月) 09:57:20.63 ID:1gweu4uX.net]
いまさらDQ1なんて

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/14(月) 12:10:23.20 ID:jdSjm8os.net]
ハードル低いんなら自分でやれよ

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/14(月) 22:50:45.06 ID:mXYrfloN.net]
DS版DQ4やってます
チートで障害物無視をしたいのですが、どうしてもセレ

175 名前:Nトで〜というのができません。
セレクトが反応しないようです、セレクトでエンカウント無視はできたので
こちらのセレクトがおかしいわけではありませんでした。
コードがおかしいのが、バグなのでしょうか?
セレクトを押さずに障害物無視を使っておけばいいかなと思いましたが
階段が登れなくなるので使えませんでした…
どなたか、お力をください、よろしくお願いします!

ダンジョン、町で障害物無視
SELECTを押している間のみ効果あり
0204B5B4 E59A01D0
94000130 FFFB0000
0204B5B4 E3A00000
D0000000 00000000

SELECTを押している間はOFF
0204B5B4 E3A00000
94000130 FFFB0000
0204B5B4 E59A01D0
[]
[ここ壊れてます]

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/15(火) 00:59:41.48 ID:uK7iVSOc.net]
>>149
聖杯の追加効果でおかしな表示が出るのはなんとかわかりました
せいはいの処理サブルーチンを見るといくつかの処理が入っていて
ニフラム→ルカニ→マホトーン→マヌーサ→おどりふうじ→ぶきみなひかり→あしばらい
と連続で処理されているのですが
マホトーンが発動した場合のメッセージ表示がおかしいようです
これはマホトーンと同じ内容な別の位置の処理が呼ばれているのですが
メッセージ番号と思われる物は同じなのにこの位置からでは正常に呼び出せないみたいです
メッセージの編集方法は残念ながらまだ不明なので
該当部分の呼び出すサブルーチンをマホトーンの物に変えたらたぶん正常になりました

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2016/11/15(火) 22:18:26.67 ID:KdwxY83l.net]
>>168
バグ報告は、本当だったんですね
まだ、試せるところまで進んでなかったので
わざわざ、解析までして調べてもらってありがとうございます

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/15(火) 22:47:58.24 ID:uK7iVSOc.net]
>>169
異常なメッセージが表示される事自体は知っていたのですが
ランダムで発生するので確実に再現しないのと
処理サブルーチンの番号を調べる方法を最近まで知らなかったので放置してしまいました

アリーナに刃のブーメラン装備中にメダパニは再現出来なかったのでわかりませんでした
4.35で発生ということなのでバージョン違いってことは無いと思うのですが・・・

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/15(火) 23:22:13.94 ID:uK7iVSOc.net]
やまおくのむら復興の農家の3人と牛は
スタンシアラの王様にそれっぽいのがあるのですが
どうも命令文が壊れていて正常に該当サブルーチンに飛べないみたいです
どうすれば正常になるのかさっぱりわからず苦戦中

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:00:26.32 ID:Lc5y0FTV.net]
>>168
あらためて見直したらぜんぜん(ってほどでもないけど)違いました!
マホトーンとまったく同じ内容ではなく一部違いました
6の方のRommapからSR定義を持ってきたら引数付きの解釈が出来るようになって
それで読むと問題のサブルーチンに命令文が壊れてる部分が含まれていて
ずれて正常なメッセージが読めなかったみたいです
マホトーンの方のサブルーチンを参考に修正しました



181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/16(水) 21:37:47.81 ID:Lc5y0FTV.net]
ついでに>>171のスタンシアラの王様の方は引数付きで読んだら
壊れて無くてサブルーチンにはちゃんと飛べるみたいでした
それで条件よくわからないんで無理矢理飛んでみると
天空の兜入手イベントのように王様におもしろい話をするようにせがまれ

(先頭のキャラ)は とても 面白い 話を した!
王「おもしろい!
兵士「王様が 笑わなかったので 失格です。
(復興フラグが変更)

という意味不明な会話が・・・
これはメッセージ変更出来ないと無理ですかね・・・

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/17(木) 00:32:30.90 ID:1nlOhd2O.net]
笑わない種類の、唸らされるような面白さだったんだろう。たぶん

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/17(木) 19:14:55.39 ID:UN3t1rcZ.net]
>>174
久々に書き込み見て笑った

>>173
解析乙です
復興に理由なんてなくていいとおもいますよ
がっかりさせて実は復興(粋)

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:13:12.21 ID:wc ]
[ここ壊れてます]

185 名前:SPC5Gh.net mailto: >>174
おもしろおかしいではなく興味深いってことですね
このままでも良いかな
[]
[ここ壊れてます]

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/17(木) 21:35:37.71 ID:wcSPC5Gh.net]
ちなみにスタンシアラの復興フラグの条件は
二人旅でシンシアを先頭にして会話するのが条件でした

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/18(金) 05:42:44.44 ID:43j210BZ.net]
sfcDQ3で袋の道具を100個以上持たせられるように改造したのですが
表示は下2桁しか表示できないのです
どこを変えればいいのでしょうか?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/18(金) 06:26:36.73 ID:63M8Pspp.net]
店売りの道具も値段を6ケタ以上にすると6ケタ目が表示されないよね。
たぶん簡単にはできない

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/18(金) 20:30:35.25 ID:ZK2ex/co.net]
>>144
恐れ入ります、落とせなくなってます。再度UP御願いします。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:21:50.81 ID:6jc3wkfO.net]
DQ4^{-}Very Easy パッチ7
https://www.axfc.net/u/3742156

DQ4^{-}4.35に適用してください
前回の物に上書きしないでください



191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:24:50.64 ID:6jc3wkfO.net]
補完の目的で今回だけVE5とVE6も同梱してあります
普通にプレイするなら4.35にVE7だけ当てれば十分です

VE5はそのままだと進行不能になると思うので
使用したい方は同梱の拾得アイテムVE5.ipsも適用してください

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/18(金) 22:39:01.56 ID:ZK2ex/co.net]
>>181
有難う御座います、落とせました。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/19(土) 20:49:45.20 ID:YlV2x9IT.net]
乙です

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/20(日) 23:19:08.85 ID:xOmgpJCz.net]
k-mixはアイテムの増設に成功したみたいなので氷の洞窟だけでなく追加アイテムも楽しみ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/21(月) 20:48:25.24 ID:TOkHaOPT.net]
没アイテムの死のオルゴールや水鉄砲を出して欲しいな

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/22(火) 05:02:16.39 ID:YCXXCWwA.net]
バイナリをいじったりできる人ほんとすげー!
俺はいじれないから3dsのツクールでドラクエ10のメインストーリーつくりたいです。容量いっぱいあるといいなー

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/22(火) 21:24:22.86 ID:NqyYq4gL.net]
残念ながら3DSのツクールは・・・ご愁傷様

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/22(火) 22:47:27.80 ID:qx2oJXk2.net]
>>181
乙です
VE6からアルスからアリスにしてブランカでセーブして終わってました(笑)
そろそろ修正完了でしょうかね

>>185
ケミはアイテムに執着してないイメージがあるけどね
マップ追加するみたいだからその辺にも配慮してほしいね
超ど級のびっくりアイテムがほしいわ(最強装備や意味のない宝物(例えばロトのブリーフ・ローラのTバック(装備できてインパスでおもしろコメントあり))や使えそうもないごみアイテム)
使えそうもないごみアイテムはイベントアイテムで追加要素あったり

がっかりしないVUであることを祈るのみ
ケミはすぐやらないけど

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:30:13.92 ID:B2GcSE2k.net]
>>189
VEは今やってるRomMapの整理が終わったら
適当に増やしていた隠しダンジョンの敵の経験値を下方修正と
錬金アイテムがほぼ死に要素なのでいくつか数値を調整して店売りさせようかなぐらいです
ちっともイージーじゃなくなった気がしますね

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/22(火) 23:56:05.25 ID:eakzlXbY.net]
>>190
ステータステーブル辺りの変更ないならセーブデータは使いまわしできますかね?
錬金アイテムはたしかに面倒なわりに使えないアイテムばかりですね(裏ボス対策で有効だと多少使えるんですが・・・)
イージーだけにイージ(ャ)ーないっすか?

それでも超神水は超えてますもんね

個人的に裏ボスの強さが問題のような気はしますがすでに攻略法もあるし
追加した魔法や技もありますし十分にイージーだとおもいます

オリジナルはえぐいし超神水でも厳しいとあったのでこれでコードなしでクリア



201 名前:ナきる人が増えるとおもいます
なんとか正攻法で裏ボス全撃破したいです
真のエンディングほしいですが脳内変換して満足します(笑)

もうひとがんばりお願いします
[]
[ここ壊れてます]

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/25(金) 22:51:50.53 ID:vuLQG0zQ.net]
3.3用職業レベル成長10倍速パッチをうぷしてもらえませんか?

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/25(金) 23:43:10.17 ID:H/yG0sHq.net]
そんなもんBNE2ですぐできるだろ

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 01:31:59.52 ID:ByXlU63F.net]
3.3は持ってないですけど4.03と同じならオリジナルの6と同じアドレスみたいですね
自分で変更するなら技の方の回数も一緒に変更しないと
熟練度だけ上がって技はかなり後の方になっておぼえるので注意

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/26(土) 11:09:37.04 ID:M5uZsMUc.net]
てかそんないじくり回したら最初から自分で作った方がマシじゃん
やっぱチョンって他人の物からかすめ盗るのが得意なんだな

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 01:32:16.50 ID:SqjpS9cQ.net]
DQ4^{-}のメッセージがツールで読めない問題ですが
オリジナルの6を参考に430114-430115を適当に00 00で埋めたら
一部壊れてますが変更ツールで読めるようになりました
改造せずにだいたいどの文章なのかを確認するぐらいならこれでもなんとか
SFCGENEditorの方では相変わらず読み込み方法がわからないです

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 02:04:16.26 ID:SqjpS9cQ.net]
それでツールでメッセージを一通り読んだんですが
結構シンシアとの会話が設定されてたりするんですが
たぶん未配置のままお蔵入りになってますね・・・

注目はメッセージ番号096Dから0975辺りのおそらくルビスとの会話と
0A24から0A35辺りのおそらく主人公とシンシアの間に子供が産まれて旅に連れ出せる所でしょうか

話の流れ的にはルビスからデータだけ設定されてる未登場アイテムのえいゆうのつるぎを貰って
産まれた子供がその剣を使えたことから旅についていく許可を貰うみたいな感じですね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 11:51:51.89 ID:PKDQxA35.net]
やろうとしてたことが仕様の都合でできなくなって放置されちゃったのかもな

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/27(日) 23:17:55.90 ID:wSSFsjS/.net]
>>197
作者はそこまでストーリーがあったんですね
シンシアとの子の話

ピサロとロザリーの会話とかもあったら知りたいです

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/28(月) 00:53:08.31 ID:CDHW6uho.net]
見落としてるかもしれないので詳しくは自分で見て貰った方が良いのですが
ピサロとロザリー関連のメッセージは0690から0698辺りのヘルコッドの奥で仲間にする所の会話までみたいですね

後はDQ64で使われていたメッセージの残骸らしき物にロザリーとシンシアのやりとりがあるぐらいですが
どんなストーリーだったかおぼえてないのでよくわかりません(DQ64でも未使用?)



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/28(月) 01:18:15.52 ID:CDHW6uho.net]
DQ64側も確認してみたらこっちでも主人公とシンシアの間の子供は設定されていたみたいですね
というかシンシアが語るメッセージが0A36から0A3C辺りにあるんですが
300年前に主人公が死んで子供は異世界に修行に行っててふもとにサンタローズ村が出来ているとか
なかなか衝撃的な内容が

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/11/30(水) 22:23:09.48 ID:aay269VP.net]
>>200-201
DQ64は未プレイです
たしか作者さんが同じでしたよね
ソートするとDQ4^{-}のほうが上に来てたからやったような?
サンタローズは5ですよね
たしかDQ4^{-}でも子供チラッと出てましたよね
いつでもいいから開発再開してほしいです

少しでも隠し

213 名前:Xトーリーが見えて妄想が膨らみました
ツールの使い方がよくわかってないのでいずれ自分でも・・・
ありがとうございました
[]
[ここ壊れてます]

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/05(月) 18:09:11.86 ID:PcZ9m+SK.net]
発売からしばらく年月が経過してから発覚した
ドラクエ1-6の情報って何かある?

疲れて倒れたとか ひとしこのみとか
発売当時は情報無かったよね

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/06(火) 23:50:20.63 ID:xFuh/RoZ.net]
改造でもチートでもいいので
難しくやり応えのあるドラクエ5あれば教えてくださいー
お願いします!

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/09(金) 22:13:51.54 ID:U7NAnt29.net]
動画で見つけたのですが、SFC版DQ3はキャラに7文字の名前に出来るのでしょうか

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/09(金) 23:32:18.50 ID:kKxvbfl9.net]
>>205
まずはその動画を持ってきてくださいよ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/10(土) 10:12:34.91 ID:dWBWvq1N.net]
動画で見つけたのですが、SFC版DQ6で全員がギガスラッシュを取得してました

ギガスラッシュはギガストラッシュに近い技だと思うのですが
スライムやはぐれメタルはどうやって使ってるのでしょうか

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/10(土) 10:44:54.43 ID:CrVKYOq1.net]
>>207
>>206

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/10(土) 16:49:43.06 ID:BEgDxmaV.net]
SFC版DQ3はセーブデータ変更の奴で
6文字までいけたと思う
ドラクエ6もそうだったかな

7文字はわかんね



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/10(土) 20:13:21.37 ID:6FRwU7gm.net]
>209
ありがとうございます

>206
これが、その動画ですが一部でしか7文字表記されないので実用性は無さそうです
https://www.youtube.com/watch?v=OomA7k8Sj2E

また、上記の動画を探している最中にやっぱりゲームはオリジナルのBGMに限ると痛感する動画を見つけました
https://www.youtube.com/watch?v=fBZj9zM4mHc

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/10(土) 22:14:24.99 ID:TN0ndO/f.net]
>>210
公開されている改造版ではなく自分で改造した物みたいですね

www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/21.html
ここを見ると
16-1A:名前
1B-1E:名前の余白
と合計9バイト用意されてるんでメモリ変更や固定文字列を変更すれば9文字まで入ると思います
ただし最後の1文字(1Eの部分)には終端記号?のACを入れないといけないので
実用出来るのは8文字までだと思います

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/11(日) 22:42:58.21 ID:37SPFhCJ.net]
DQ4^{-}のRomMap整理が全然進まなくてちょっと飽きてきた・・・

それはともかくSFCGENEditorが最近のバージョンから
未定義SRを右クリックしても自動定義してくれなくなった(SRをコールしている場所の検索になった)んでちょっと不便だったり
この機能に何か不都合があって潰されたのかな?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/13(火) 12:15:51.24 ID:aCQAB41K.net]
>>210
下の動画音楽きもすぎてわろたwww

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:02:27.16 ID:jswHdaqD.net]
>>212
乙です
冬でも秋ますよね
プレーも3回連続でやればしばらくやりたくなくなります
解析は労力・時間かかりますもんね
プレーの比じゃないとおもいます

> SFCGENEditor
ここを作者が見ててくれるといいけど(最新でなく旧版の使い勝手がいいなら旧版でいいのかも?)

新イベント追加とかないと盛り上がらないとおもいます
一番は作者復帰で新版リリース(笑)

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:17:47.07 ID:bbX2VNIi.net]
DSのチートなんかでよく使われる経験値n倍とかのコードなんですが
xx:04で2倍08で4倍ってありますが
得られる経験値を半分にするにはいくつ位をあてたらいいんでしょうか?
ドラクエ5で経験値半分にして低レベルプレイしてみたいと思ってます。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/13(火) 20:20:28.64 ID:WLcVxPma.net]
xx:04で2倍08で4倍なら

02がそのままで01が半減じゃね

228 名前:って思ったけど試した? []
[ここ壊れてます]

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 01:19:41.19 ID:7c+l/wja.net]
そんなの試すまでもなく違うのわかるだろアホ

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:07:36.15 ID:6jmeqtY4.net]
どういう部分のメモリ操作かわからんけど
敵を倒した回数を保存していたり経験値が人数割りだったり
特定の地域の敵は経験値倍率かかるとかだったり
そんな感じのゲームなら01で半減とかしてもおかしくはないかも



231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 07:27:05.95 ID:6jmeqtY4.net]
blog.livedoor.jp/koby_akid/archives/51459326.html
DSのドラクエ5の経験値ってこれで解説されてるやつかな

0200CD74 0049 lsl r1,[r1,1h]…2倍の場合
の部分をLSR命令に変えればいいと思う
出来るかどうかは知らない

232 名前:216 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:06:26.06 ID:fIZ8Xt5B.net]
>>219
そこ勉強になるな。215じゃないけどありがとう。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:43:56.17 ID:1b8Bkv/J.net]
逆に215にはさっぱりわかりませぬ。
でもいろいろレスありがとうございます。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 18:46:29.74 ID:1b8Bkv/J.net]
dsドラクエ4のチートにはこちらのレベルが上がると敵のレベルも上がる、とか言うやり込み派にとっては神ってるコードがあったんですが、ドラクエ5にはないんですよねぇ

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 20:19:53.02 ID:e+n3n0aR.net]
bit shift

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 21:10:12.83 ID:6jmeqtY4.net]
>>221
DSのドラクエ4も吸い出し機も持ってないんで確認出来ないんだけど
0200CD70 8981826A
1200CD74 00000xx9
のxxの部分に倍増時の数値に+80hしてみたらどうだろう?

たとえば1/2なら84で1/4なら88でってやってみたらどうなるかな?

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 21:28:42.54 ID:6jmeqtY4.net]
ドラクエ4じゃなくてドラクエ5だったか

>>222
モンスターにレベルという設定項目が無さそうなんで
主人公のレベルを取得してモンスターのステータスに倍率でもかけてるんですかね

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/14(水) 22:20:04.65 ID:1b8Bkv/J.net]
このスレで何度か言ってる事ですが
データを解析?コードを見て理解出来る人ほんとすげー。
ありがとうございます、おかげさまで経験値1/2,1/4確認出来ました。これで縛ってる感覚を意識しないで低レベルプレイが楽しめそうです。
スレ違い、汚しすいません

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/15(木) 08:20:58.80 ID:tCZgBAlf.net]
× 吸いません
○ 済みません

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/15(木) 10:40:23.89 ID:NqNf+la5.net]
DSDQ4の敵が強くなるコードは先頭のキャラのレベルによって敵に補正がかかる
先頭にレベルが??のNPC(4章のオーリンとか未確認だけどホイミンとか)を置くと大変なことになる



241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 09:18:12.23 ID:eicDiCga.net]
チートコードの話題はスレチなんだがアホばかりだなぁ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 13:21:16.57 ID:Z/RhsUzw.net]
どのスレならスレチじゃないのか教えてほしい

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 14:56:16.15 ID:wsRpPPAb.net]
バイナリデータを少しでも理解しようと調べてみたりしましたが、知れば余計にチートコードとハックロムの違いがわからなくなった。
コードをチョチョイと書き換えるのがチートで、コードを書き換えてゲーム内容を大幅に変えてパッケージするのがハックなのかな。
いや違うか、ハックは他から流用しました的なテクニックもあるからそれらを組み込むようなもっと複雑なものか

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:39:31.58 ID:Z/RhsUzw.net]
>>231
基本的にチートコードはゲーム上の一時的なメモリ(ワークメモリ)を書き換える物です
現在アイテムをいくつ持ってるかとか攻撃力は今いくつなのかとか
そういった情報を書き換えるのがチートコードだと思ってください
一時的なメモリの書き換えなのでチートをオフにしてセーブせずにリ

245 名前:Zットすればだいたい元の状態に戻ります

ハックロムはメモリではなくゲームのプログラム自体を書き換える物で
ここの宝箱には100G入ってるとか出現する敵の画像とか
そういった情報を書き換えるのがハックロムです
メモリの書き換えではないのでリセットしても書き換わった状態で始まります

たまにワークメモリ以外を書き換えるチートコードとかもあったりして
その中にはプログラムコードっていうゲームのプログラム自体を一時的に書き換える物もあります
やってることはハックロムと同じなんですがパッチとかじゃなくチートコードでやってるんですね
これはチートをオフにしてゲームを読み込み直せばだいたい元に戻ります

この間のDSのドラクエ5のはたぶんプログラムコードだと思います
[]
[ここ壊れてます]

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 15:57:52.15 ID:Z/RhsUzw.net]
書いたあとで何ですが
私も改造とかは1年生1学期レベルなので
間違ってるところがあったら正しい内容を教えてください

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 17:43:41.07 ID:BUb7L52/.net]
遊び人がレベル20以上で悟りの書使って賢者になったら特典欲しいなー
と微妙なアイディア提供

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 18:23:01.14 ID:wsRpPPAb.net]
>>233
231です、ありがとうございます
なるほど。うっすらとですがなんとなくわかりました。興味が湧いてきたのでもう少し勉強してみますね!

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 19:00:45.32 ID:Z/RhsUzw.net]
>>234
たとえば名前は同じ賢者だけど特典付きの別職業を追加してそれになれるとか
同じ賢者だけど特定のフラグをキャラ側に付与とか
賢者に転職する時の処理に追加して何かおぼえさせるとか
キャラグラ(もしくはパレット)を変更して通常の賢者とは違うグラフィックにするとか
色々出来そうですね

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/18(日) 21:43:10.33 ID:Y0MTUxM0.net]
K-mixに入っていないアイテムをピックアップしてみたけど他にもあるかな
竹の槍、尖った骨、石の牙、大木槌、祝福の杖、石の斧、毒蛾のナイフ、鋼の牙、天罰の杖、破邪の剣、
鋼のハリセン、キラーピアス、のこぎり刀、さざなみの剣、妖精の剣、月の扇、太陽の扇、魔神の金槌、
炎の爪、水竜の剣、オリハルコンの牙、絹のタキシード、スライムの服、魔道士のローブ、銀の胸当て、
鱗の鎧、踊り子の服、毛皮のマント、青銅の鎧、鉄の胸当て、海賊の服、貴族の服、シルクのビスチェ、
バニースーツ、スパンコールドレス、厚手の鎧、ダンシングメイル、バイキングアーマー、風のローブ、
シルバーメイル、清き衣、精霊の鎧、プラチナメイル、スライムアーマー、炎の鎧、夢のキャミソール、
神秘の鎧、神秘のビスチェ、プリンセスローブ、天使のレオタード、ミラーアーマー、ガイアーラの鎧、
魔神の鎧、王家の鎧、メタルキングシリーズ

個人的にはキラーピアスを入れて欲しかったけど女性優遇って言われるのかな



251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/19(月) 21:44:37.95 ID:86gim9yo.net]
オリハルコンの爪と女神の盾を追加して欲しいってのもあるけど、それよりもスライムが仲間に入るようにして欲しかった

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/19(月) 23:19:28.15 ID:v+frIVSK.net]
>>237
特殊効果がある物はともかく
そうでない物はあんまり増やしても差別化が難しいですよね
既存の同ランク品より少し強い代わりに非売品にとか工夫が必要になりますね

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/19(月) 23:44:13.46 ID:Vzwoc5Q0.net]
DQ6からkmixにAI移植できるんなら仲間モンスターシステムもやってほしい

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/20(火) 18:57:03.14 ID:BBSDQDBr.net]
ドラクエ3でモンスター仲間にしておもしろくなるかどうか?
人間の仲間が多い6でもモンスターの仲間が一部を除いて空気気味だったんで
3でやるなら酒場でのキャラ作成を廃止し

255 名前:ト基本勇者一人旅みたいな感じじゃないと難しいんじゃないかな
K.Mixの途中で追加仲間キャラが入るのは折衷案としては悪くないと思うからそっちを拡張した方が現実的かも
[]
[ここ壊れてます]

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/20(火) 21:10:15.45 ID:ujvfuoCS.net]
>>234
7で似たようなのあったね
二つの職業極めておかないと覚えない特技あったね

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/20(火) 21:44:42.17 ID:O4EDwzgi.net]
>238
スラリンを加えるにはスライム用の職業を新設しないといけなくなるから無理じゃないかな

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/21(水) 18:20:48.35 ID:eMcNGHeQ.net]
既に3職くらい新設追加されてるのに何がどう無理なのかw

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/21(水) 18:25:08.62 ID:jI1JkCIy.net]
>>240
やるとしたら、モンスターの種類だけ職業を増設するのは無理かもしれないので職業のドラゴンをモンスターにして性格を廃止してモンスター種類に振り分けたりするのかな
バラモスを倒すと地上のモンスターが仲間にできるようになり、ゾーマを倒す、ないしは神竜に願ったあと、アレフガルド以降のモンスターが仲間に出来るようになるとか?
また、DQ3の性格システムは成長を吟味する人にとっては足枷になるから、FF6の魔石システム同様、低レベルで物語を進めていったりして純粋に楽しめなくなるので失敗だったかも

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/21(水) 22:57:09.20 ID:vETNACD+.net]
オルテガも最終的(灰○○○と一回戦った後とか)に正式加入可能になると嬉しい
そしてオルテガがいる状態で会いに行くとルドストも加入してくれたり
酒場の枠をさらに二つ空けとかなきゃいかんことになるけど



261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/21(水) 23:06:58.50 ID:fp7FakbG.net]
夢はあるけどクリア後だから微妙かもね。専用のイベントでもあればいいけど。オーブ取得の追加イベは面白かったけどねードラクエ5みたいに燃えたわ

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 02:06:59.08 ID:Xva5bX6D.net]
sfcDQ3で
アドレスC333E9にジャンプするアドレスが分かる方いらっしゃいますか

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 02:41:51.76 ID:EURMOS88.net]
>>248
まれに離れたところから相対アドレスでジャンプとか
(基準アドレス+Xレジスタの数値)のアドレスにジャンプとかあるけど
そうじゃないなら未使用でジャンプ元は存在しないと思う

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 02:49:41.02 ID:f78kvxJa.net]
dq6extendedはパーティー10人までとかDQ4化しやすいように馬車拡張パッチも別に作ってほしい
DQ4^{-}は色々雑だし

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 03:54:50.43 ID:EURMOS88.net]
DQ4^{-}って普通にパーティ10人だから
そっちから必要な部分だけ自分で抜き取ってパッチ化した方が早いと思う

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 06:41:04.57 ID:l/H8rGzl.net]
k-mixの僧侶は賢さが高くなるとバギクロスの威力やザオラルの成功率が上がればよかったな
ステータスの上限だけでなく、レベルアップによるステータスの上昇値も固定にしてもらえば成長吟味で無駄な時間を使わなくて済むんだけどね
また、性格システムを廃止したら性格変更アイテムの分、空きができるけど、ゲームスタート時の選択はステータス値の振分けイベントになるのかな

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 14:40:24.59 ID:ylb4DgK6.net]
年末年始遊ぼうかと思ったがとくに新作とかは無いのね
相変わらず無能住民が集まるスレだな(笑)
また1年後くらいに見に来ますわー

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/22(木) 20:40:48.40 ID:EURMOS88.net]
>>252
賢さでダメージ補正入らなかったっけ?と思ったら僧侶の攻撃呪文は例外なのかな
ザオラルは運の良さの方で補正入ってるのかな?ちょっと確認出来なかった

成長固定はここを参考に乱数潰して固定値にすれば出来るはず
retrogamehackers.net/dq3-system-mod-005/

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/23(金) 02:15:25.76 ID:tWSIe4pE.net]
>>249
回答ありがとうございます

まとめ買い処理の変更をしてまして
購入したい個数指定の箇所が分からなかったのでAレジスタで指定していると仮定して
STA $2BE2+X=A(9D E2 2B)で個数指定しているのではないかと仮定、検索したところヒットしました

そんなわけでC333E9からその処理をしているのではと思いました

そこで個数指定最大値(オリジナルでは9個なので0009)を変更したところ狙い通りに変更できたので
まとめ買い処理変更としてはこれで大丈夫そうです

ただもう1つ、今度はgbcDQ3みたくまとめ「売り」処理を追加したいと考えています
個数指定はここの処理を流用できればと思っていますが
前述したとおりここの場所は検索で偶然見つけただけですので肝心の呼び出し元、呼び出し方が分からないのです

呼び出し元の場所が分かれば呼び出し方も分かるのではと思い質問させて戴いた次第です

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/23(金) 10:51:24.82 ID:XpBf1MJY.net]
>>254
アドバイス有難うございます
k-mixでアドレスが変わっていないと良いけど・・・
それから、k-mixは特技や呪文に関しての習得レベル、使用可能職業、効果及び消費MPなどの情報がまとめられているページって無いですよね



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/23(金) 11:56:13.99 ID:I+WdoRLE.net]
>>256
成長固定はたぶんアドレス変わってないと思う
書いて有るとおり
$043EF9の 22 57 14 C0 を A9 FF 00 EA辺りに変えれば良いんではないかと
最大値じゃなく中ぐらいがいいならFFじゃなく7F辺りに

特技や呪文は追加キャラの分はネタバレに有りました
retrogamehackers.net/dq3kmix-netabare/

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/23(金) 14:22:02.94 ID:I+WdoRLE.net]
>>256
リスト作りました
https://www.axfc.net/u/3755554

やる気があるならwikiの方で追加要素や変更点の攻略ページとかお作りになられてはどうですか?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/23(金) 18:19:42.93 ID:I+WdoRLE.net]
>>255
詳細わかんないけどこれアドレスリストで読み出してると思う
これRommapに追加してください

<DNODE name="お店処理アドレス" type="FLenData" start="0x0332E4" end="0x0332F7" size="0x02" count="0x0A">
<ELEM name="Num" type="counter">
<VIEW fmt="X2" frozen="True" ro="True" />
</ELEM>
<ELEM name="アドレス" type="sa2" bytepos="0" bitpos="0" bitsize="16">
<VIEW fmt="X4" />
</ELEM>
</DNODE>

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/23(金) 23:54:48.03 ID:XpBf1MJY.net]
>>257、258
何から何まで有難うございます
改めて見てみると賢者はオリジナルと違って遊び人から転職できなくなってレアリティが上がっているのに覚えられない呪文があり不遇ですね
個人的にはザオリクぐらいは使用できてもよかった気がします

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 01:56:47.19 ID:0Fj4gW1q.net]
>>259
アドレスリストで指定していたのですね。
Rommapテキスト作成ありがとうございます。
早速使わせて戴きました。
この場合02が33E9なのでここで呼び出しているのですね。

聞いてばかりで申し訳ないのですがもう1つ伺いたいことがあります。
このアドレスリストはどうやって探されたのでしょうか?

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 02:37:00.00 ID:EfrzRRX2.net]
>>261
探し方は勘です!

と言っても仕方ないのですが
バイナリエディタで0333E9を探すのにE9 33 C3で検索して出なかったので
同バンク内での2バイトジャンプかなとE9 33で検索したら同バンク内の0332E8に有って
その辺りのサブルーチンを見たら「異様」な命令文が並んでてこれはデータだなと予想を付けて
E9 33が含まれるように調整して定義を設定
みたいな感じです
たぶんこのアドレスリスト自体を読み込んでるのは0332B7ですかね?

知識がある人なら一発なんでしょうけど私には手探りでしか探せませんでした

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 05:30:57.74 ID:mGJXUi0z.net]
勘でああでもないこうでもないと
それっぽい所いじってうまくいくとものすごく面白いんだよな

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 12:32:39.68 ID:J1kFcRiN.net]
仮に賢者が僧侶と魔法使いの呪文全てが使えても賢さによる威力・確率アップする恩恵がある僧侶や魔法使いを使うかも
生きている商人をパーティーにしていると宿屋、教会、武器道具屋の代金が少し安くなったり、売値が高くなったらいいかなって思ったけど
後半は不要になるのかな

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:23:11.04 ID:xPJLV41x.net]
>>264
商人のレベルによって店ごとの秘蔵の一品売ってもらえたり
商人専用の武器もらえるようにしたらいいんじゃね?
一番は、トルネコアクションができるといいけど

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:39:49.02 ID:EfrzRRX2.net]
ドラクエ3(ファミコン版)の商人って戦闘後のお金増量とか鑑定とかからして
ウィザードリィシリーズの盗賊と司教がモチーフなんだろうな
呪文能力の方は賢者に取られてアイテムやお金に関してもSFC版で盗賊が出て取られるという
もう残ってる能力も賢者と盗賊に渡して潰してしまっても良いかもしれんね



281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:41:09.36 ID:Pd0ufT3G.net]
アリアハンで寝ればタダ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:42:01.34 ID:xPJLV41x.net]
>>266
ネタキャラいないのもなw

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 13:44:21.59 ID:EfrzRRX2.net]
>>264
鑑定するとその場でドラクエ4のエンドールのネネみたいに
普通に店で売るより割高で引き取ってくれるとかなら?

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 19:08:11.74 ID:s0KPWgjD.net]
>264
商人の町に商人を連れて行ったら、アイテムをトレード(力の種を別の種へ)可能になればとか考えましたけど、ずっとパーティーに入れる動機には
なりませんね
また、盗賊の戦闘後に宝箱を発見する能力と商人の戦闘中にゴールドを奪う能力を交換してもらって盗賊には逃走及び先制攻撃をし易くなる能力を
追加してもらえれば商人をパーティーにずっと入れたくなる動機ができると思いましたけど今度はパーティーから、どの職業を外すかで悩みそう
あぁ、5人パーティーならよかったのに!

それから賢者はザオラルしか使えないのでは確実性に欠けるから連れて歩かなかったですね
K-mixでは呪文使いとしては僧侶や魔法使いに今一歩劣り、物理攻撃にも秀でてるわけでもないので、FFの赤魔道士のような中途半端な印象でしたし
レベルも上がりにくいだろうから悟りの書は記念品としてとっておいて僧侶と魔法使いを互い違いに転職させました
商人はイベント上でも必要だし、個人的には商人より賢者の方がいらない職業だと思っていたので、スライムに職業枠を渡した方が面白いかも

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 19:11:12.41 ID:0k6rFz6E.net]
個人的には〜って言うなら、それこそ個人的にいじればいいんじゃないかな

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 21:33:53.29 ID:xPJLV41x.net]
>>270
盗賊じゃなくてアサシンですわw
盗賊 盗む
商人 宝箱発見
って住み分けもいいかもね

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:50:13.29 ID:NirM7tMZ.net]
DQ3の商人はLvアップが早いから悟りの書要因だったかも
職業については魔法ありきで特色が出やすいから
魔法のないキャラは特技でカバーしかないのでは?

職業特性は武道家の会心が出やすい以外はいまいちな感じがする
戦士は打撃軽減?
商人はお金拾い?
賢者はMP軽減?
魔法使いは魔法攻撃力アップ?
僧侶は送料無料でなく回復量アップ?

個人的にはDQ3は転職で職業特性を受け継ぐってのもおもしろそう
会心の出やすい戦士とか最強かも?
特定の職業をマスターした上で転職しないと覚えない呪文や特技があったり?
最終的にDQ6みたいな失敗(無個性)になることもあるだろうけど(笑)

仲間を作れるシステムはそのキャラのイベントみたいなのがないから
せめて職業イベントとかあるとおもしろくなるかも?

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 22:51:43.31 ID:3KhunNke.net]
>>270
ケミの賢者はたしかにスペシャリスト感がなかったね
どの職業でも活躍できるようにしてたようだったから調整が難しそう
スライムは追加キャラ枠でいれてもらったほうがいいような気が?

あと追加キャラのイベントがあるといいかもね

>>271
こういうところでの意見は個人的なもの以外ないのでは?
君の意見も個人的な意見でしかない

>>272
商人の宝箱だけど戦闘後の宝箱とのすみわけは?

そもそも転職のないDQ3でもいいような気もする
ケミは転職する意味合いが薄いしなくていいレベルかも
DQ4のキャラクターが活躍するDQ3もアリーナ感じ

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/24(土) 23:03:05.83 ID:xPJLV41x.net]
>>274
盗賊 戦闘中に盗む
商人 戦闘後に宝箱発見確立上昇
確立変えるか特殊なモノが出てくるようにするか(これは、できそうもないなw)

基本的に当たり外れあるのが職業の特色とおもっちょる

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/25(日) 01:29:35.70 ID:nrciwao/.net]
>>262
Aレジスタへのアクセス?がこれでもかと続いていますね。確かに異様ですね。
もちろん私としては言われてみればですが^^;

私には探すこともままならなかったので大変感謝しています。
お手数をおかけしました。そしてありがとうございます。
また何かありましたらご回答戴けたら幸いです。



291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/25(日) 10:20:36.88 ID:H78rtgML.net]
>>264
後半でも軍隊呼びのためにゴールドは必要ですし、また、ファイアーエムブレムみたくドーピングアイテムを秘密の店で
高値ですが買えるようにすれば更にゴールドは必要になります
商人をパーティーに加えてダンジョンに入らないと行商人(NPC)が出現しないようにし、更にミッキーマウスのように
必ず全ダンジョンのどこかにいるようにし滅多に会えないようにするか、もしくは1つのダンジョンのどこかに必ずいるが、
○○の種が店に並んでいる確率を下げて容易に買えないようにする
それが無理なら商人を加えている状態で、ダンジョンの空いている宝箱の中を調べると商人のレベル×(1〜レベル)の
ゴールドないしは稀に○○の種を見つけられるようにしたら商人をパーティーに加えたくなると思います

>>270
ちなみにロト紋が好きだったから戦、勇、武、賢にしたかったけど賢者の扱いがイマイチだったので諦めた記憶がある
また賢者を無くすならスライムも良いですが、実現はできないかと思いますけど、まずは魔物使いでしょう
モンスターを仲間にするのは無理でしょうから戦闘中だけ味方に引き入れ敵を攻撃させるか宝箱を献上させて逃走する
そうなれば通常は勇、商、盗、使で、ボスは戦、勇、僧、魔という感じで役割分担ができるので、やっぱり馬車が欲しい

>>275
盗賊は戦闘中に宝箱を盗み、商人は盗賊が盗み損ねたら戦闘後に宝箱を発見する
この2段構えが搭載されたら盗賊と商人のスタメンは確定ですね

それからシーザーは輝く息も習得してほしかったし、灰ゾーマにも使って欲しかった

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/25(日) 13:03:36.82 ID:Q3s+0g/J.net]
商人・賢者を解雇して、別のを入れるというのはありでしょ

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/25(日) 14:09:36.64 ID:tcWbljiM.net]
>>278
職業システムは3の根幹なので
あんまりいじると、気づいた時には、ドラクエ3じゃなくなっていた・・・とか
なりそうである
なんかパッチで自分で職業入れ替えできるのないのかね?
よく知らんがw

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/26(月) 00:05:20.77 ID:A9Skl0Rw.net]
>>277
この商人イベントのアイデア、お借りしてもいいですか?
今ちょうど作ってるパッチで、商人の特性を追加したいとアイデアを探していた所なんです。

商人相手にしか売ってくれない旅の商人を追加するのも面白そうです。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/26(月) 18:18:31.23 ID:3AAaA+GY.net]
>>279
DQ4のキャラクターがDQ3を旅をするみたいでいいとおもうけど
アリーナを武道家 ライアンを戦士 商人をトルネコとかしてる人もたぶんいるはず
単純なグラ変更ならパッチでありそうだけど

転職システムは醍醐味だろうけどK.Mixなら職業ごとにアドバンテージがあるし
転職する意味合いが薄いような・・・作成(転職)できるキャラクターが数人いれば他は固定キャラでもいいような?

K.Mixのリリース前にVE7でもやっとこハム太郎

>>280
商人だけに承認を得たいみたいな?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/26(月) 21:54:52.73 ID:n7cOr0jb.net]
>>280
どうぞどうぞ
もし、パッチを公開されるのであれば完成を楽しみにしています

>>281
クリフト&ミネアが僧侶で、ブライ&マーニャが魔法使いで、スコットが傭兵で、ロレンスが呪術師、
オーリンが盗賊、ドランがドラゴン、パノンが遊び人、ルーシアには勿体無いですが賢者ですかね
こうなるとホイミンにも割り当てる職業があれば良かったんですけど

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/27(火) 16:30:57.76 ID:3MQfgyRT.net]
>273
これから追加されるであろう氷の洞窟に出てくる追加モンスターやグランドラゴーンなどのためにもプレイヤーキャラが強化したいので
転職後も職業適性が受け継がせられたら最高ですけど、1キャラにつき1、2回しか転職できないという制限を設けるか悟りの書のように
他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限し全員が全職業をコンプリート出来ないようにしないと個性が死んじゃいますね
また、灰ゾーマも強すぎるので追加モンスターであるダースギズモが落とす不思議な木の実とルビスの剣に望みを託します

それから他のダンジョンBGMと違い、ピラミッドは専用のものがあるのにアレで終わりなのは勿体無いから入れる時期は問いませんので
もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかったですね
DQ7や10でも出ているのでダンジョンの構造やモンスターは、これらから流用できそうなものを使えば何とかなりそうな気がしますけど

>274
たしかにk-mixは転職しなくても良いぐらい職業差別を解消して陽の当たらなかった職業を救った良パッチです
しかし、賢者だけは遊び人からも転職できなくなって普通にプレイしてたら一人だけしかなれないレアな職業のはずなのに魔法使いより
攻撃呪文の威力に劣り山彦の帽子も装備できず僧侶より回復量は低く、ザオリクも使えず器用貧乏丸出しの特に旨みが無い職業w

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/27(火) 17:46:19.19 ID:8CPzlVqY.net]
>>283
・賢者だけが習得できる呪文を作る
・各職業から悟りの書使って賢者になったら、それぞれに特技かなにかを与える
こーゆうのを与えるなら器用貧乏でもいいかもしれない
まぁ、結局は、あくまでも要望
氷の洞窟が完成してからやりまーすw

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/27(火) 18:29:19.05 ID:+Z41i9xv.net]
>>282
固定キャラはNPC扱い?で職業とかなんとでもできるとおもってたけど違うんですかね
職業に関係なく呪文や特技を覚えてくれるとさらに特色がでますね(転職不可)
オリジナル職業(無個性キャラ)との差別化にもなるしオリジナルはオリジナルで引き立つような感じもします
DQ6をDQ3に改造すると職業増えるのかな?

その中ならホイミンは僧侶かな
クリア後(しんりゅう後でも)にオルデガもパーティーピーポーに?

>>283
転職は一回こっきりでもいいかもしれませんね
ケミはその職業でのメリットがあり転職でペナルティがあるので個性という面では多少カバーしているとおもいます

賢者はむごいよね
ドラゴンローブとかも装備できなかったし装備面でも劣化
賢者というより謙者?
うーんまさに邪険じゃあーりませんか?
魔法はあきらめて打撃面での優遇もありかもね
それだと剣者か・・・さすがに拳者はないよね

専用掲示板でせつせつとお願いしてみれば多少譲歩してくれるかもよ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/27(火) 19:26:37.21 ID:8CPzlVqY.net]
転職システムできた理由は開発陣がちゃんとした理由あったから制限するのは、
どうかと思うぞw



301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/27(火) 20:17:05.39 ID:/KTPrv/0.net]
ま、チラ裏だしな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:22:57.72 ID:CK+2blyV.net]
>>286
改造自体がvvvv

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 18:35:59.71 ID:5kXOUK3u.net]
長文は読む気しねーな
どうせろくなことは書いてないだろうし

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 19:04:18.83 ID:NatSA0WX.net]
>283
>悟りの書のように他の職業へ転職するためのアイテム用意して数を制限
最初になる職業は自由だが転職するにはアイテムが必要で、ストーリー上、入手できる数が制限されるということは
1人だけをメッチャ強化するか、パーティー全体で山分けして全体を底上げするかはプレイヤー次第って事ね

>もう一つ別のピラミッドを作るか、既存のピラミッドの地下2階の下を作って隠しダンジョンを出して欲しかった
ブラッドマミーとかオリジナルでダースマミーやキングマミーを出しても面白いかも
砂漠と言えば前にDQ4みたく砂漠に入るために馬車を入手するイベントを追加してという要望が出てたけどDQ6から
馬車システムを移植できるのかな

k-mixで職業に変更を加えた経緯は、通り道で終わらせず最後まで使えるようにするためだったと記憶しているので、
ようするに、その職業に留まらせるようなメリットがあれば良いのですから、職業ごとに強力な専用の武器・防具を
1つずつ用意するのが手っ取り早いと思うんですけど

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 19:27:44.78 ID:7wupEvQf.net]
>>289
短文のほうがたいしたこと書いてないだろ

>>290
ケミはほぼ職業ごとに強いアイテムがあったはず
宝箱の裏ボス撃破なので低レベルでは取得は無理(厳しい)

無類のイベント好きとしては宝箱じゃなくイベントありきにしてほしい

ケミのイベント追加はガライくらいだったような・・・
しかもその内容をあんまし覚えていない(わちゃわちゃして連戦?)

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 19:31:01.54 ID:zSU5nEyw.net]
DQ6 Extendedはkmixにあるフィールドでの特技ショートカットやら個別作戦も搭載するのか

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 19:33:10.47 ID:fKXhZv5A.net]
k-mixの賢者はベホマズンもらっといて何が器用貧乏なのか突っ込みたくなるな

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:16:46.85 ID:1BOm0uTq.net]
>>291
kmixじゃなくてExtra2の方じゃなかったか? >宝箱ボス撃破で職業アイテム
あとkmixの追加イベントとしてはガライの他に「テドンの過去(オルテガとの共闘)」があるね

>>293
「賢者の高いMPによるベホマズン」が光る場面はかなり限られてるからなあ
レア職業の割に道中ではちょっと中途半端感があるかも
オリジナルやExtra2みたいにやろうと思えば賢者のバーゲンセールが可能なシステムなら
むしろ多少中途半端くらいがちょうどいいんだろうけど

309 名前:無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/28(水) 20:46:39.87 ID:PdsaInkq.net]
>>294
見てみたらDQ3 Extra2 verFでした・・・失礼
ケミの後にやったので記憶をリライトしてたようです(汗)
システムはいいとおもった記憶はあるんですが・・・
アイテムリスト見るとたしかにさみしいですね

テドンの過去・・・あぁうっすら残ってますね・・・オーブからみ?
性格のえいゆうもある意味イベントかも?
ドラマチックなイベントじゃないと記憶に残らないのかも?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 01:25:53.60 ID:Q12EDx1l.net]
>>289
TwitterやLINEで慣れてる世代だからね
2ちゃんねるはおっさんがすぐ熱くなって短くまとめないから駄目だ



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 10:08:45.97 ID:rZ9FolGQ.net]
>>243
スラリンを入れるならオルテガの息子っていう不要な職業を潰してもらえばいいし、そうすれば勇者に転職するまで無理に低LVで
進めなくてよくなり普通にゲームとして楽しめるので一石二鳥

>>252
僧侶が賢さでバギ系の威力が上げられないのは魔法使いから転職した場合、メラ・ギラ・ヒャドなどの他の攻撃呪文の威力まで
上がってしまい、魔法使いの旨みが無くなるからだと思われ

>>284
MP消費してルビスの剣並みの威力がある専用武器を用意するか、現状の覚えられる呪文のラインナップでもバランスを取るなら
FF6の連続魔みたいに1ターンに2種類の呪文が使用可能に
または力依存ではなく賢さの値で攻撃力が決まる武器を用意し、ダメージは敵の守備力ではなく呪文耐性で算出する

そして僧侶を治療のスペシャリストという立ち位置にして専用呪文をベホマズン、ザオリク、メガザルに変更し、賢者は生死を司る
立ち位置にして専用呪文をザオリク、ザラキーマに変更されれば賢者も一応、蘇生要員としてボス戦に参加させられる職業に
それから、HPが低い呪文使いの職業についてはボス戦でもパーティーメンバーに選抜されやすいように特に攻撃呪文に強耐性の
素養を持たせるか専用防具を用意すればって思ったけど、ボスなどは攻撃呪文より、ブレス攻撃が多いから意味無いか

>>293
敵に与えられるダメージでは勇者、戦士、武道家、魔法使いに勝てず、ボス戦などで必要な蘇生については僧侶と違って運頼みで
生き返ってもHP半分
しかも唯一の頼みのベホマズンは勇者でも使えますから誰か一人を外してまで賢者を入れたいという人はいない現実

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 20:34:35.93 ID:oLGL5IOl.net]
k-mixをケミって呼ぶのが流行ってんの?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:15:30.37 ID:T157mXIg.net]
>>298
そういう芸風の人が一人いるだけでしょ
なんのことかわからんほどでないし
害が無いなら生暖かく見守ってやればいいよ

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:21:25.66 ID:7EYUlsj+.net]
流行らせようとしてるんだろう
寒いだけなのにw

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 21:45:14.58 ID:j7M7fTCJ.net]
最近長文でk.mixの感想、要望書いてる奴は直接本人に言えばいいだろ、と思っていたが
不要な職業を潰せとか言い出して笑った、そりゃ言えないな
ここでいくら能書き垂れても誰も動かないから自力でなんとかしろ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:01:25.07 ID:OY8kX108.net]
アイディア出すのは悪いことじゃないが
作者がいろいろと考えて作ったモノ

317 名前:セからね
ここでのアイディアは、あくまでもチラ裏
ほぼ採用されないと思っていい
たぶん、芸風変えての荒らしさんだと思うが
[]
[ここ壊れてます]

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:14:05.55 ID:5g7TYUFL.net]
>>300
ケミカワウィイネー?

んじゃここまでおれの自演ということでザ・エンド

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:18:50.55 ID:QJmtjaQH.net]
職業潰すも何も職業枠って余ってるんじゃないの?
ケミ(笑)がどうなってんのか知らんけど独自職業キャラがたくさんいるパッチあったじゃん

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:22:54.20 ID:XPHrRD8e.net]
>>304
kmixに関しては余ってないよ
オリジナルキャラ3人にオルテガの息子、オルテガ、お付きのドワーフ
これで増やした分の枠は全部埋まってる



321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 22:38:15.73 ID:OY8kX108.net]
とりあえず、作品が出来上がって
ひと段落してからじゃないと
新たな作品はできない

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 23:01:06.13 ID:nvEqYWfC.net]
ゾーマのモーション改良が楽しみ
原作のモーションは(特にいてつく波動)ほとんど滑稽の域だったからのう

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 23:30:09.36 ID:T157mXIg.net]
>>307
太陽拳みたいなやつ?
頭というか兜?の第三の目から発射してるんだろうけど
あれ不評だよねー

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/29(木) 23:49:14.69 ID:QJmtjaQH.net]
>>305
あー、そういやオルテガ操作する場面あったね
すっかり忘れてた

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 00:11:53.51 ID:H8QC5rUh.net]
k.mixのキャラ枠0Fは固定文字列が「しょくG」のままだから使ってないんじゃないの

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 02:01:50.71 ID:KDr47VkZ.net]
>>310
あれはボツキャラなのかな
その後ろに別のデータが有るんで職業追加するならちょっとずらさないといけない

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 02:17:34.30 ID:JwIYV8G9.net]
PC買い替えてwin10になったんだけど
もしかしてwin10だとbne2って起動できないの?
互換モードでやってもうんともすんとも言わないんだけど助けて

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 02:40:22.61 ID:KDr47VkZ.net]
readme.txtによればランタイムが必要みたいですが入ってますか?
www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 03:39:09.83 ID:JwIYV8G9.net]
>>313
動きました
感謝感激どうもありがとう

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 09:42:16.89 ID:aI5wiIx/.net]
>>307
初めて見たときびびったわ
こんなアレなポーズをするのかってw



331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 11:59:03.30 ID:/bz/V6eY.net]
そういえば鳥山明氏の商人の衣裳デザインは、アラビアン風というか砂漠地方っぽいので
k-mixではイシスやアッサラームに商人を連れていくと何かイベントが起きて欲しかった
また、過去に行くイベントに絡めガイアの剣を装備したサマンオサ出身の勇者サイモンも
パーティーに追加もしく登場だけさせたりして、イベント後、その息子のサザルが仲間に
加わったら良かった

ゾーマのモーション追加楽しみですね
現状の下半身まで動くモーションはなんか小者っぽいので上半身の動きだけで完結して
欲しいものです
出来れば協力したいんですけど、グラの抽出や法則とかが分からないので実際にゾーマの
一連の画像をあげてくれれば、それを参考に自分以外でも有志が名乗り出てくれそうだけど
それから、パレットや画像の大きさなどの制約があればメモと一緒にあげてほしい

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:32:46.45 ID:KDr47VkZ.net]
>>316
さすがにグラフィックの見た目だけでイベント設定するのは安直かなーと思いつつ
でもへんげのつえでエルフの村で買い物出来るから有りと言えば有りなのかな?
先頭が商人ならぼったくり商店の値切り回数が1回増えて適正な値段で買えるとかも良いかもね

サイモンの息子はわからんけどそこまで行くとオルテガを主人公にしたドラクエ3外伝みたいな感じのが良いかもね
というかRPGツクール作品でそんなのがあったような?

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 17:04:33.55 ID:H88P9RUJ.net]
オルテガを主人公にしたドラクエ3外伝

盗賊の鍵がないので海を泳いでムオルへ
で、また海を泳いでガイアの火口へ飛び込む
で、また海を泳いでゾーマ城・・・こうしてみるとすごい苦労人だなぁ

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 20:46:03.15 ID:b+6Bwmm5.net]
>>318
謎解き一切解かず、宝箱にも一切手を付けずに力押しで行ったんだろうな
そりゃゾーマ戦前に力尽きても仕方ないわw

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:31:01.58 ID:Kgv9FPTX.net]
アリアハン出るときは小船ぐらい用意したんでは
そんで海賊に襲われるも返り討ちにして惚れ込ませて
世界回れるまともな船をプレゼントされた
その海賊というのが後にレッドオーブ所有することになる連中の親世代だった…
とか妄想が広がりますな

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:40:27.12 ID:qvYyIT3D.net]
おれはイカだとおもうよ
ごめんイカダだ

泳ぐという発想はナイスミドル賞

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/30(金) 22:48:39.19 ID:Ijxfgnv7.net]
普通に旅の扉じゃダメなんでしょうか?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 04:46:56.83 ID:GQjYTshQ.net]
318は4コマネタ思い出すw

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 09:54:34.74 ID:wCy84wpF.net]
旅の扉を封印する前にアリアハン王と一緒に諸国をまわったことがあるのでルーラかキメラの翼で、ひとっとび

>>316、317
紋章を継ぐ者達へのイシス第一王女のラーニャも商人と同じような衣裳ですから民族衣装なのかも
商人を先頭にして話しかければ旅行者ではなく地元の人だと思い、ぼったくり価格でなくなるってのはどう?

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:57:34.64 ID:TpJb/cWw.net]
どうでもいい話延々と続けるところがおっさん臭い



341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 11:58:43.57 ID:W/8X77gG.net]
本当にその通りですね
では次の方どうぞ

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 12:28:43.93 ID:CGN5UkHK.net]
Kmixに実装してほしいことを話すなら作者ブログへ行けって話だし
自分で弄りたいならまだわかるけど、弄れもしないで延々と妄想話すならどっか別のとこ行って欲しいわ

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 12:54:08.40 ID:EYdsLCXP.net]
近年稀に見るチラ裏っぷりだからなw

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 12:58:40.93 ID:dAZO9LKi.net]
過疎るよりはまだマシだからいいよ

ネタの出し合いのブレストみたいなもんだから
ゴミみたいな意見そのまま持って行かれるよりはここでダメ出しされてからのがいいだろう
と他人事のように思ってる

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 15:03:30.10 ID:A4FGAaC/.net]
どうでも良い話でも垂れ流すのが2ch流ってもんよ。スレに関係ある有用話がしたいなら
まず自分からネタ提供してくれないとね

まぁKmixでオリジナル3のゾーマの戦闘アニメーションが威厳が無さすぎって話が出てたけど
あれをどうすりゃ威厳が出るようになるのやら。やっぱり1から動かさなきゃいけないのかな

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 15:09:52.67 ID:aWR6MM+/.net]
そうそう。まえみたくハック作品をただただ批判するだけの流れ

347 名前:よりは全然いいかな。オリジナルに対しての向き合い方に関しては切り離せない問題ではあるけど、そこを度外視するとこんなに面白く夢のある遊びはないよね。 []
[ここ壊れてます]

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:02:28.70 ID:wCy84wpF.net]
k-mixへの一方的な理由無き批判の書込みがされてた時と違い具体的に問題点や改善点を言うようになっただけ進歩したよ

オリジナルの時からあった不満だけどゾーマのモーションだけでなく豪傑熊やグリズリーやダースリカントの画像がSFC版になって
二周りくらいサイズダウンしているので、k-mixではシュプリンガーや暴れ猿くらいあったFC版のサイズに戻してほしい!と便乗して
お願いしてみる

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:04:30.32 ID:XnMTqDEQ.net]
kmixは馬車システム追加してくれ
それならDQ4再現とかもいけそうだし

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:04:38.59 ID:TpJb/cWw.net]
ろくに改造もできない奴が意見出してるのはただのクレクレ君なんですが



351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:06:49.01 ID:R9asxCyC.net]
ダースリカントとかちっさいよね確かに。
なんで小さくしたのか・・・。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:19:46.75 ID:CGN5UkHK.net]
kmixの要望書くのも意見書くのもスレ違いってわからないのかな…

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:50:15.65 ID:kqIsTdz5.net]
別の話題も出さずグズグズ文句たれてても雰囲気悪くなるだけってことも分からないのかな…

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 16:52:28.61 ID:dAZO9LKi.net]
>>332
見比べると確かに小さい気はするけど横幅はそこそこあるかな・・・?
あんまり大きくすると他のモンスターと一緒に並べなくなると思う

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 17:02:51.61 ID:dAZO9LKi.net]
>>333
メモリに空きはありそうだけど
全滅時の馬車からの飛び出し
サブマップ(街やダンジョン)に入った時の馬車切り離し
仲間加入時の処理
とか色々やること多くてめんどそうですね

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 18:02:55.69 ID:wCy84wpF.net]
>>333
k-mixは魅力的な職業が多く外れ職業が少ないので、ルイーダの店に預けずに全部連れて歩きたいから
馬車が導入されたら最高ですね

>>338
暴れ猿と同じ大きさでしたら確実に3匹入りますが、オリジナルは容量が無くて小さくしたのかな
氷の洞窟でシルバーベアも追加されるでしょうし是非、検討して欲しいところですけど

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 18:39:18.44 ID:sGVAW6W9.net]
アイディア出すのいいけど、他でスレ作ったほうがいいと思うけど
良いアイディアあっても整理されてないからスレの流れで見逃されたりするだろうし
専用スレでアイディア出して、まとめウィキなんで種類別にまとめて
作者さんにお願いするとかでいいんじゃないだろうか?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 18:52:02.75 ID:dAZO9LKi.net]
>>340
あばれざるは幅7高さ8の56ブロック
トロルは幅9高さ7の63ブロック
ごうけつぐまは幅8高さ6の48ブロック
追加キャラでは幅11とかもありました

同時出現数で重要なのは幅なので
クマはサルより大きいです
ちなみにアニメーション時にはダースリカントは幅9高さ8の72ブロックとかになりますが
制限あるのは出現時だけなのかな?

ここも参考にしてください
retrogamehackers.net/dq3-encount-001/

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 22:08:15.98 ID:wCy84wpF.net]
>>342
回答、有難うございます、すごく分かりやすかったです
横幅は大きいのに高さが低いと、こんなに小さく見えるのですね
熊さんを等倍で拡大すると幅が大きくなりすぎて支障が出る事が分かりました
それから、SFC版になってカンダタと子分も小さくなっているように感じました

そしてSFCGENEditorを使えば画像の幅や高さが見れるんですね
画像ファイル(BMP)のエクスポートだけでなくインポートまで出来

360 名前:スら敷居が下がって
もっと画像差替えをする人も増えるんでしょうけどね
また、カンダタの画像は全部で76枚もあり、おいそれと手が出せませんね
でも、熊さんは26枚なのでインポート出来る方法が分かれば挑戦したいですね
[]
[ここ壊れてます]



361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 22:53:13.82 ID:dAZO9LKi.net]
>>343
画像関連はさっぱりわかりません
アニメーション無しならそこまで難しくないと思うんですけどね・・・
アニメーションは全部1枚絵を書き換えてるんではなく分割したパーツを配置することで表現していて
一部だけ書き換えることで表現する物もあるみたいです
たとえばブレスを吐く敵なんかは吐いてる最中は胴体が動かないんで同じ画像を使い回してるとか

インポートは一応出来るみたい?
retrogamehackers.net/dq36-graphic-import-004/

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2016/12/31(土) 23:18:01.04 ID:LgCWZ6kX.net]
ゾーマのマヒャドはなんか水瓶座の必殺技にしか見えん。

k-mixはもっと早く知りたかった。具体的には敵のメラギラとイオの耐性が分離した辺りや身の守りが実装された直後あたり。
改造初心者で見よう見まねで弄ってみてるんだけど、最早オリジナルとかけ離れ過ぎてて真似るのすらままならねぇ。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/01(日) 08:51:13.07 ID:ALjoBLog.net]
低スキル馬鹿の無駄なつぶやきでしたー

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/01(日) 21:50:46.32 ID:QbRZoAT+.net]
DQ3では基本的に城や町を順番に通過するだけで、1回しか通らない場所が多くて勿体無いと思います
ポルトガは誘惑の剣の入手イベントで、もう1回訪問したようにK.Mixでは他の町へ行くリターンイベントを追加して欲しい

勇者サイモンを登場させるだけなら、オルテガのパーティーに加わりたかったがサマンオサ王の命により途中で引き返すことになった
エピソードも取り入れてサイモンに伝言を頼まれた勇者がそれをオルテガに伝え代わりにパーティーに加わるようにしたらどうでしょう

サザルの職業はガイアの剣が装備できるように傭兵してブラッドのポジは女傭兵にして被らないようにして欲しいです

また、僧侶の特典である賢さが50上がる毎に成功率が5%上がっていく呪文の中にザオラルも入れて欲しかった
同じザオラル使いの賢者や勇者に対してのアドバンテージにもなりますし、仮にザオラルで必ず復活できるようになっても復活後の
HPは半分のままですから戦闘中でのザオリクの価値も下がりません

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/01(日) 22:00:45.92 ID:blp+nmmc.net]
勇者が訪れる場所には、イベントか
もう勇者が悪の元凶である

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/01(日) 22:32:55.95 ID:XETT0LmQ.net]
>>347
ザオラルと女傭兵化はともかく
その他は作業量多いし自分で改造した方が良さそうな

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/02(月) 17:27:15.93 ID:iEdqKlf2.net]
ではアッサラームに関しては魔法のビキニがもらえるリバイバルイベントがあるから作らなく良いですね
K_mixでイベントをねじ込むとしたらDQ4みたく親同士の仲が悪いA国の王子とB国の王女の文通のお使いや
DQ5のグランパニアの大臣のようなモンスターと通じている人間を登場させてイベントを起こすとか?
例えば、渇きの壺を入手した後、あるイベントまで進むとエジンベアの大臣がモンスターを手引きして
DQ4のサントハイムみたいに城内をモンスターに占拠されてしまってジパングやサマンオサ同様、屋内で
ボス戦が起こるようにし、バラモス四天王の残り2人のサラマンダーかエビルマージを配置させる

ジパングへ再訪問するイベントを作るなら、王者の剣を作るために

368 名前:普通の金属ではないオリハルコンを
鍛えるのに必要な高温で熱するための特別な物質がアレフガルドに無いという理由で、ジパングの洞窟で
採れる地上へ持ち出しても百年は冷めないマグマを入手するためにお使いへ行かせ、そして、マグマを
運ぶための耐熱容器の材料としてピラミッドの材料になっている熱を通しにくいイシスの石をイシスの
武道大会(紋章を継ぐ者達へで開催)の優勝賞品(女王との結婚の権利を断って)として入手し、それを
カザーブの村(ドイツの技術は世界一ィィィ)に持ち込んで入れ物に加工してもらえばイシスやカザーブにも
再訪問することになります
他にも町おこしならぬ、城おこしのアイデアがあればいいけどイベントフラグは残っているのかな?

サザルの職業はオルテガの息子という職業を勇者の息子という名称へ変更してサザルの職業もそれにする
勇者の息子はギガデインとベホマズンを覚えられず、ロトシリーズも装備不可にして区別させる
[]
[ここ壊れてます]

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:42:25.00 ID:8qr4VE5U.net]
鉄壁の門番がいるエジンベアでも中に裏切り者がいたら、ひとたまりも無かったか
夜にエジンベアへ行くと大臣が玉座に座っていたのは、これの兆候だったのねw
バラモス四天王の残り2人は弱いですし、オルテガがアレフガルドへ行く前に倒した
ということにして新生四天王として別の強いモンスターを占領したエジンベア城に
配置してもよいかも
まあ、そこまで大掛かりなイベントができないのなら、大臣のクーデターは失敗し
別の国へ逃亡させて勇者が話しかけると口止め料としてアイテムが貰えるとか、
何か敵の情報を教えてくれたりして

そして、エルフの隠れ里については後味が悪いままなので和解イベントを追加し
イベント後にルドストの息子のボンバが仲間になるようにしてほしい

また、イシスの武道大会の会場は闘技場を使うのでしょうか

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/02(月) 18:46:21.02 ID:sRLhlylq.net]
kmixの作者さん交えてどうするかをあーだこーだ話してるならわかるけど…
まったく関係ないところで妄想全開で恥ずかしくないのだろうか



371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/02(月) 21:04:12.67 ID:ek78evw1.net]
まあそこまで具体的な内容まで構想があるなら
自分でツクールで作るか小説として発表した方が良いような気もする

ストーリーの追加ってだいぶデリケートで能力が必要とされる内容の改造なんで
特定の改造版にだけ期待を向けるのはちょっと無理筋かもしれない
でもK.Mixがそこまで期待されるほど完成度が高いのは間違いないとは思う

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/02(月) 21:17:40.63 ID:9v4uS1ah.net]
お前らが変に相手するからクレクレ君が勘違いして居座るんだよ
この流れ作ったのは自業自得だろ馬鹿ども
親切心のつもりがかえってスレが臭くなったりする2chの鳩餌効果理解しとけ新参ども

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/02(月) 22:56:00.40 ID:iEdqKlf2.net]
王子と王女の文通お使いイベントではないですが死んでいたと思っていたエルフの女王の娘アンは密かにルビスに助けられ
今はアレフガルドの精霊の祠でルビスに仕えていて地上に帰れないことを勇者が女王へ伝えて、人間へのわだかまりを解く
そして、スラリンが女王の笑顔を取り戻すためにアンが早く地上に帰れるようゾーマ討伐に加わると言って仲間になる
また、アンと心中を図った男も生きていて男の父にそれを知らせてノアニールへ帰らせて、ノアニールで話かけ、お礼をGET

エジンベアの大臣が他国へ亡命するならDQ2のサマルトリアの王子みたいにすれ違い続け、ロマリア

374 名前:、バハラタの順に訪問し
ランシールで捕まるようにすれば再訪問していない城はサマンオサだけになるのかな
[]
[ここ壊れてます]

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/03(火) 00:10:04.41 ID:ZxjcIRRo.net]
そこまで構想あるならツクールで作って欲しいな。
ハックロムでは難易度高いと思うし。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/03(火) 04:12:46.91 ID:kR1guCAg.net]
この流れで思いだした。
昔ドラクエ関連のサイトストーリーをまとめた本があったね「〜物語」みたいなの。その延長でしかないのでツクールするかライトノベルを書くサイト等で発表するといいって事だよね。

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/03(火) 05:14:31.52 ID:mTRAXUPy.net]
なんだこの流れ
改造の話せえよ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/03(火) 19:46:48.85 ID:fuDKu2x0.net]
サマンオサ城についてはガイアの剣を入手し、ボストロール討伐後、本物のサマンオサ王に
話しかけると勇者サイモンの墓が建って、ほこらの牢獄からサイモンの亡霊が消える。
そしてラーミア孵化後、サザルが夜、墓参りをするとサイモンの魂が現れてバラモス打倒の為に
男性専用で傭兵だけが装備できるサイモンの兜のありかを教えてくれる

>ジパングへ再訪問するイベント
そんなまどろっこしい事をしないで鍛冶屋にジパングが平和になった事を伝えて帰国してもらい、
ジパングで王者の剣を鍛えてもらう
こっちの方がアレフガルドにロトの剣を鍛えられる製法が伝承されなくなり、DQ1、2で劣化した
ままになった裏付けにもなるのでよいと思います

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/03(火) 20:33:48.58 ID:AVt0ASx8.net]
ええ…改造してる本人がいない所で、「それがよいと思います」とか言ってるの?
相手するなって言うけど、ほっといたらこんな妄想話でスレが埋まるぞこれw

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/03(火) 22:37:48.70 ID:uMgxGqRK.net]
>>360
妄想ぐらいスルー出来るでしょ
これぐらいならよゆーよゆー

それがよいと思いますってどれのことかわからんけど
ロトの剣の劣化の裏付けの話なら昔からよく言われていた話題なので理解出来るよ



381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 08:14:20.20 ID:TZRnHFn8.net]
本人だからスルー出来ないんだろ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 12:17:05.15 ID:uwePToL4.net]
>>362
この間から煽ってる奴いるよな
あいつの事か?

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 14:08:20.23 ID:kbjXO62l.net]
スーパードラモンクエストみたいなの誰か作ってくれ
俺には無理

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 20:57:28.36 ID:6XltdWuX.net]
アイテム枠が増えたということなので船入手後にピラミッドの地下2Fの更に奥へ行けるようにし、
そこを占拠しているボスを討伐したらファラオから眠りが妨げられなくなった礼として黄金の爪の
呪いが解除され強化(攻撃力UPor2回攻撃orザラキの効果付与)される

そして、武道大会があるなら、さまようよろい、エビルマージ、シャーマン、エリミネーターのような
人型モンスターの色違いを対戦相手に出すのかな

それから、バラモス四天王の候補としては、オープニング前にオルテガと戦っていたバルログの
色違いっぽいモンスターを推したいです

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:12:11.94 ID:QTF3S92N.net]
この「ぼくのかんがえたさいこうのけーみっくす」はいつまで続けるの?

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 21:25:25.88 ID:UKvYngLw.net]
たぶんこうやって反応がある限りはいつまででも

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/04(水) 22:20:23.44 ID:htTltUSF.net]
こういうやつは反応あっても無くても続けるよ

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 13:58:53.40 ID:qAOgMECH.net]
久しぶりにDQ3 K.Mix始めたのですけど武闘家の女で
ちからじまんとおとこまさりがどうしても出てきません
ぽんこつセクシーは出てきているのでパッチの当て方が間違っている

389 名前:ニいうことは
無いと思うのですが
しかたがないのでセーブデータをいじろうとしたら
データが消えるようになっていて驚愕しました
幸い1.44があるのでそれのセーブデータをいじって
それでスタートしようとおもっています。
心当たりの有る方アドバイスお願いします。
[]
[ここ壊れてます]

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 16:32:48.78 ID:8S2ebxyI.net]
相手にするから勘違いして居座る
この流れ作った馬鹿は反省しろ
そしてもう二度と来るな



391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 16:37:44.42 ID:DnkPw0M6.net]
DQ6ってDQ3に比べてモンスターアニメーションしょぼいけど
あれ特技とかに容量使ってるからしょぼいだけで
アニメーション仕様自体はDQ3と同じなのか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 18:36:47.94 ID:bLppUV6c.net]
>>369
DQ3 K.Mix Readme.htmlには
登録所では各職業最適の性格は作成できますが、職業とはマッチしない状態でしか作成できません。
って書いてますね

実際に試してみたところ
職業-種-性格の並びで
   ↓
戦士-すばやさ-ぬけめがない
武闘家-ラック-しあわせもの
魔法使い-ちから-ちからじまん・おとこまさり
僧侶-スタミナ-てつじん
商人-かしこさ-ずのうめいせき
遊び人-まもり-へこたれない
遊び人-かしこさ-しんじんぶかい

の隠し?性格キャラが作れました
盗賊には特別な物はないみたいです

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 18:49:30.90 ID:bLppUV6c.net]
>>371
詳細な仕様はわかんないんですけど
画像の容量自体は3のが多いですね
モンスターの総数は6のが多くてその分1体に割ける容量も減ります
仕様自体は大きく変わってない気がしますけど
技術とノウハウの向上で少ないパーツ枚数でも見栄えが良くなったりとか
6から流用出来る物もあるだろうし開発期間のリソースの割き方が変わったりとか
その辺で違ってくるのかもしれませんね

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 19:28:38.99 ID:Dp6WHLXu.net]
しょうもない書き込みに対してよく知らんくせに
したり顔で反応するのがよくないってわからんのか

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:01:59.52 ID:qAOgMECH.net]
>>371
わざわざ検証までしてもらって恐縮です
ダーマまでたどりついたらありがたく活用させてもらいます
今のところはセーブデータ改変でセクシーギャルとえいゆうにできたので
それで続行させてもらいます。つーかえいゆうやばいぐらいステ上がりますね
本当にありがとうございました。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:03:45.19 ID:qAOgMECH.net]
>>372
アンカーミスった
372さんありがとうございました。

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 21:36:27.06 ID:Lg3hoFr9.net]
>>344
教えてもらったところを数日、眺めていましたが、残念ながら私のような素人が手を出せる領域ではなかったですorz
基本ポーズだけですが試しに豪傑熊のサイズを8×6から8×7へ変更しましたが高さを1つ上げるだけで結構、変わりますね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1115366.bmp

調子に乗ってカンダタも8×5から8×6へ変更しましたが完成してから殺人鬼だった事に気付きましたw
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1115373.bmp

また、子分についても一番好きなカラーリングの彷徨う鎧で6×5から6×6へ変更してみました
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1115375.bmp

そして金持ちそうな黄色の熊と覆面パンツ姿ではないオルテガのネタ画像です
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1115377.bmp
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1115381.bmp

それから、SFCGENEditorはゾーマだけ2枚目以降の画像が見れないのですが私のromだけでしょうか
ゾーマのポージングをプレゼンしてみたかった

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/05(木) 22:18:15.78 ID:bLppUV6c.net]
高さが変わるだけでこんなにも違いますか
思っていた以上に印象変わりますね

ゾーマの画像が見れないのは私も気になっていました
オリジナルの3の方ならモンスター画像から見れますがここだ

399 名前:とアニメーションが見れません
スプライト画像の方からならパレットが反映されてませんがアニメーションが見れました
同じくバラモスも画像が見れないのですがよくわかりませんでした
[]
[ここ壊れてます]

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/06(金) 16:04:23.39 ID:8vurapk5.net]
SNESGTのベータ7使ってみたけどDQ1プレイすると画面設定で整数倍にして表示っつーのにすると画面サイズが大きくならないバグがあるんだな
画面全体に拡大するだとちゃんと大きく表示されるんだけど元々の画面サイズが整数じゃないのかDQ3とかプレイすると画面描写が鈍るというかグズグズになることがある
結局Ver 0.218に戻した



401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/06(金) 20:32:50.50 ID:fGWNotGk.net]
>>379
バージョンによって違いとかあるのかな?
整数倍して中央に配置するにチェック入れて拡大されないのは
SNESGT本体のウインドウサイズがその整数倍したサイズに足りない場合な気がします

環境によって違うかもしれませんが
SNESGT.iniの[window_positon_main_frame]の所で
left=0
top=0
right=776
bottom=763
state=1
として起動すると私にはちょうど良い感じです

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:20:14.04 ID:8vurapk5.net]
[window_positon_main_frame]
left=0
top=0
right=1059
bottom=539
state=1

ありがとうウインドウサイズ2倍で黒帯が完全になくなるやつはうちだとこれだった
Ver 0.218の設定ファイルから拾ってきた数値だけど

ベータ7のオプションから選べるウィンドウサイズが0.218と同じサイズだったら良かったのになあ
画面移動させるときに間違ってウィンドウサイズ変更しちゃうと修正するのがチト面倒になったか
SNESGTのプログラムを改変するのは難しいのだろうか

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/06(金) 21:22:21.01 ID:fGWNotGk.net]
私もよく動かしちゃうので設定ファイルのバックアップを取ってます

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/07(土) 12:08:46.54 ID:eKNiZ9Bm.net]
k-mikの氷の洞窟楽しみですね。
ルビスの剣は裏ボスのご褒美なので多少強くても問題無いと思います^_^v

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/07(土) 14:21:35.40 ID:ph9n5zuh.net]
FC時代のごうけつぐまに近づいています
また、さまようよろいも猫背が改善されています
ゾーマもいいですが戦う機会が多い使いまわしの雑魚モンスターのグラも改善して欲しいですね
そして私がSFCになって気になったモンスターはエビルマージ系ですね
ただ、こちらは全体の縮尺が小さくなっただけなのでごうけつぐま系のような下半身だけ小さくなったのと違って気付き難いですがw

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/07(土) 22:46:42.04 ID:ko9KmxhV.net]
敬語、顔文字、単芝
2ch初心者かな?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/08(日) 08:29:42.99 ID:9XwU0qj5.net]
初心者でも歓迎するわ

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/01/08(日) 10:32:32.41 ID:9nbm9mPg.net]
ドラクエ5(sfc)の画像変換ツールとかってないの?wikiの解析難し過ぎる
仲間モンスター総入れ替えとかしてみたい

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 12:54:27.95 ID:TsFI0fGo.net]
SFC版DQVにはキャラグラを弄るツールがありますけどSFC版DQXには無いみたいですね
また、Xは色が濃いというか全体的に暗めな感じがしますね
前にK.Mixの作者も糞グラなので改造する気が起きないと書いているのをブログで見た気がします
作品自体は面白いから見た目が変わったらだいぶ評価も変わると思いますけどね

SFC版DQ3についてはほとんど不満は無いけどあえてあげるならOPデモで勇者の名前がアル

410 名前:スになっているトコと
オルテガが火山でガーゴイルと戦っているシーンを追加しているのにキングヒドラ戦で変態の姿になってるトコかな
[]
[ここ壊れてます]



411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 15:44:48.79 ID:ztEa41MU.net]
DQ4^{-}のVEパッチ7をやらせてもらってるんだけど、DQ4^{-}に登場する敵のグラフィック、
FCからそのままもってきてるのとPS版DQ4からもってきてるのが混在してるのは、敵画像の制約上
こうなってるのかね?
FFの場合は敵画像は基本的に圧縮されていなかったけど、DQは敵画像圧縮されてるから難しい
のかな

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:46:04.54 ID:okUVqPz1.net]
SFC DQ1&2の店売りの表示どこで変更するかわかる人いる?
具体的には魔法のよろいの値段を16000くらいにしたい
wikiの解析でちょこっとだけ書かれてたからバイナリで見たんだけどどういう構造になってるのか
さっぱりわからんかった
ちなみにBNEの値段のところは内部的な数値でお店の陳列の値段は文字列をいじらないとダメらしい

413 名前:390 mailto:sage [2017/01/09(月) 17:57:19.55 ID:okUVqPz1.net]
すまん
wikiの改造パッチの中に書いてあったっぽい

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:12:05.30 ID:TmTtdOhs.net]
>>388
5は使える色数が少ないとか見たような?
ROMサイズ拡張して6のシステム持ってくれば何とかなる気もしますけど
そこまでするなら6で5の再現した方が早い気も

オルテガ対キングヒドラ戦って6のテリー対バトルレックス戦みたいな独自のイベント演出じゃなかったっけ?

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:32:51.90 ID:TmTtdOhs.net]
>>389
アニメーション無しならPS版とかから持ってきた画像をリサイズと減色すれば移植出来そうですけど
挑戦してみますか?
retrogamehackers.net/dq36-graphic-import-008/
retrogamehackers.net/dq36-graphic-import-004/

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 19:58:57.48 ID:TsFI0fGo.net]
>>392
>6で5の再現した方が早い気も
そうですね
そっちの方が4人パーティーだし良いですね

>オルテガ対キングヒドラ戦って6のテリー対バトルレックス戦みたいな独自のイベント演出じゃなかったっけ?
すみません
おっしゃるとおりテリー対バトルレックスと同じ演出でした
オルテガvsゾーマの闘技場バトルの動画やオルテガvsキングヒドラが一緒に並んでいるネタ画像などに騙されてしまいましたwww

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:12:35.99 ID:ztEa41MU.net]
>>393
SFCGENEditorを使って、画像さえあれば追加(というか置き換え)可能ならやってみようかなとは思いますけど、
DQ6を一切触ったことがない(改造的な意味で)自分が出来るなら、もう既に誰か弄ってるだろうなあ、とも思います
一朝一夕ではいかんだろうと

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:26:24.11 ID:zR5Tn4u1.net]
ファミコン版ドラクエ3の隠しダンジョンの
画像作った人凄いね
あの人に改造作らせたら結構やりそうだな

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:35:32.16 ID:TmTtdOhs.net]
>>395
誰も手を付けてないだけかも?
とりあえず必要なツールと画像を用意する所から初めてみては
やる気があるなら諦めるのは詰まってからということで

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:40:31.90 ID:ztEa41MU.net]
>>397
ですね…ちょっと弄ってみようかなと思います
SFCGENEditor用のDQ4^{-}のrommapってどなたか作成されてたりするのでしょうか??
さすがに解析済みでないと自分には敷居が高すぎて…



421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 20:52:18.25 ID:kzhTYgTl.net]
>>389
たぶん当時はまだPSの敵画像が素材として出回ってなかったせい

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:26:14.36 ID:uksyGzMa.net]
そもそもPS版DQ47のモンスターのスプライトアニメパターンまとめたサイトなんてあんのか?

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:30:20.10 ID:ztEa41MU.net]
>>400
DQ4^{-}では基本的に敵はアニメーションしないので静止画像だけなら自分でスクショとって切り取ったのがあります
アニメーションさせたくても容量的に厳しいんじゃないですかね?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/09(月) 21:57:14.07 ID:TmTtdOhs.net]
>>398
アップローダーの507の中にモンスター画像が見れるRommapが入ってますが
パレットが反映されてないみたいです
反映の

425 名前:させかたはよくわかりませんでした
DLL側の対応が必要なのかな?
[]
[ここ壊れてます]

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 02:10:42.78 ID:oHjOqASd.net]
SFCDQ6、3とPSDQ4、7って
アニメパターン数に差があるだけで仕様的には移植出来る程近いのか?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 03:09:11.34 ID:92p++btV.net]
SFC6と3はほとんど同じだけど全部は見てないから違う部分があるかもしれない
PSの4と7の方もほとんど同じ気がするけどそもそも改造してる人を見たことがない
SFCとPSは仕様が違うから直接の移植は出来ないけど
画像を1枚ずつ抜き出して仕様を合わせれば移植は出来る

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 09:13:07.73 ID:smmbSasD.net]
SFCGENEditorでモンスター画像が見れないんだけどみんなどうやって表示させてるんだろう
右側に何も出てこない

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 12:43:08.17 ID:mpeBfJ8e.net]
SFCのエミュってどれが一番いいですか?
pspでやるとエンカウント暗転時にもたつくしスマホでやると街中で引っかかる感じになってドラクエだけやりにくく感じてます

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 13:32:41.37 ID:YHVmbxQN.net]
スーファミならuosnesだな
ドラクエまったく問題なし



431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 15:51:37.83 ID:TqEiXZKy.net]
アクション以外はスマホでやってるわ
スマホエミュなら大体なんでも動く

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 16:16:59.31 ID:SICZiBP/.net]
インチによるかもしれんが、スマホだと画面にタッチしてしまって文字通りの「無理ゲー」w
片手で扱える小さいスマホじゃないと嫌だから、ゲームの為に変える気も起こらんが

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:22:33.81 ID:mpeBfJ8e.net]
出来れば携帯して寝る前とかに遊びたかったのでuosnesはやったことなかったです。
一度ためしてみますね、ありがとう

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:23:07.78 ID:mpeBfJ8e.net]
>>408
スマホではどのアプリをつかってます?

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 20:57:49.36 ID:TqEiXZKy.net]
Johnsnes
一応有料版をおすすめする

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 21:33:01.87 ID:mpeBfJ8e.net]
ありがとう、さっそく。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 21:51:29.89 ID:IPDbCnqo.net]
>>409
大抵設定でソフトキーの位置変えれるぞ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/10(火) 23:44:19.80 ID:92p++btV.net]
>>405
参照ボタンの左に数字入れて参照ボタンを押す
定義がずれてたりすると真っ暗だったりする

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/11(水) 12:06:53.05 ID:pElvHrhH.net]
DQ4^{-}のアイテムドロップのまとめをどこかで見た気がするんだけど、どこだっけ…

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/11(水) 15:22:57.53 ID:aItkJdvY.net]
攻略スレかね?
tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/
アップされたtxtはもう落とせんけど、一部レスで残ってるのはあるね



441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/11(水) 22:07:18.93 ID:srVS7/ve.net]
VEのおまけに定義あるんでそれ使えばエディタで見れる

エディタならドロップアイテムも自分で全部見たり変更したり出来るんだけど
表示結果の外部へのエクスポート(コピーとかtxt形式で書き出しとか)が出来ないのが不便
手動で書き出すのもちょっと・・・

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/11(水) 22:58:43.50 ID:YHELLmUk.net]
FCのドラクエは今やると移動速度の遅さがちょっときついな
移動速度上げたハックとかあるのかな

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/11(水) 23:40:44.03 ID:srVS7/ve.net]
それ系はエミュで倍速でやれが基本なので・・・

単純に移動速度上げると隊列の後ろのキャラが置きざりになったり
当たり判定がおかしくなって階段で移動出来なくなったり
イベントの自動移動がおかしくて進行不能になったり
面倒な改造なんですよね
作りたいなら特定のボタンでオンオフ切り替え組み込むとか
もしくはチートコードの方でやった方が

444 名前:タ全かも []
[ここ壊れてます]

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/12(木) 03:39:06.97 ID:vkAUM9Rm.net]
うーんやっぱ言うのは簡単だけどかなり難しい改造なんだなありがとう

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/12(木) 09:27:04.05 ID:+9tQu5dT.net]
DQ4^{-}で、ボンモール地下のランダムダンジョンに入れないんだけど、王子の部屋の前の女性をどかすための
メモリってどれか知ってる人います?村を復興させてもどいてくれない…

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:00:39.40 ID:C4GhXEmO.net]
VEのおまけにメモってあるけど
7E3DBD FF
7E3DBE 0F
が必要
と思ったけど一応確認したら3DBEは07で良かったわ
wikiの山奥の村の復興を参考に一つずつ確認していけば行けるはず

ついでなんでイベントフラグリスト
3DBD
モンバーバラ 80
アネイル 40
ミントス 20
スタンシアラ 10
サントハイム 08
ハバリア 04
エンドール・ネネ 02
エンドール・モニカ 01

3DBE
天空城 04
世界樹 02
イムル 01

アネイルはシンシアを先頭にして1F女性に話しかけてから泊まる
スタンシアラはシンシアを先頭にして王様に話しかける

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/12(木) 20:29:00.50 ID:+9tQu5dT.net]
>>423
おお、ありがとう!助かりました!

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:Sage [2017/01/14(土) 12:49:58.99 ID:BJ+DqpLw.net]
424じゃないけどありがとう!

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/14(土) 12:53:39.73 ID:0cVUcP9G.net]
★農家の3人と牛 ★よろず屋
不明だったこの2点もお陰で判明したね。お礼なんて言わないんだからねっ



451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/15(日) 10:09:25.08 ID:lvHPr20x.net]
ツンデレは久々に見たなw

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 01:25:00.29 ID:7ta16dNX.net]
dq3k-mix
ついに王者の剣つくってこれからルビスの塔行くところだけど
もうレベル45もある…ゾーマ強いんだろうなオイ
オリハルコンの洞窟は岩が固くてクソ面倒くさかった

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 08:34:10.92 ID:dTP3vYUH.net]
ゾーマ弱かったらつまらないし強いほうがいいじゃないかw

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/17(火) 12:58:17.43 ID:o/YRvj+R.net]
でも灰ゾーマは強すぎるので僧侶や魔法使いのHPではレベル99にしてドーピングしても足りないから転職しないといけないのかな
せめて状態変化を防げるアクセがあればよかったけど結局、呪文使いもステップアップの職業のままのような・・・

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/18(水) 01:04:26.95 ID:zQwR5Epp.net]
ゾーマ強かった〜
職業ボーナスいいね
戦士も魔法使いも使いやすかった

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/19(木) 15:43:02.07 ID:COKJ9yGq.net]
魔法使いとかでも、戦士の限界までHPを鍛えたやつから転職すれば499くらいにはなるのだ
MPのほうも賢者とかからなら限界突破できるけど…もったいなくてできません

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/19(木) 18:28:21.24 ID:YjAra60k.net]
防ぎようが無い状態変化を使う灰ゾーマ戦に最大HPが低い職業は入れるなという作者の考えなのだから諦めて転職させるしかない
それから、HP・MPや能力に上限が設けてあるなら 不思議な木の実をドロップさせるモンスターをだしてもよさそうなもんだけど

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/19(木) 18:35:52.54 ID:lCzQAZlP.net]
ええ〜魔法使い大好きだから
戦勇僧魔でなんとかヤリきりたいのに〜
ダークドレアムは倒せた

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/20(金) 02:51:38.61 ID:hNvKTIn3.net]
転職の能力値半減とレベル1に戻るのをいっそなくしてDQ6みたく自由に職変できればいいのにね

傾斜システムでレベルが追いつくまでは他のメンバーの成長はほぼ止まる
つまりメンバー間のレベル

460 名前:キはほぼないのだからオリジナル同様にわざわざ能力値を半減させてまでレベル1に戻さなくていいのでは []
[ここ壊れてます]



461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/20(金) 03:08:43.51 ID:AqWptZnJ.net]
熟練度システム入ってないんで
レベル下がらないと適当なレベルで各職一通り回って
ノーリスクで特技回収ってなっちゃうよ

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/20(金) 10:15:36.51 ID:5bO0p0us.net]
むしろ半分どころか7割減でもいいや
すぐにある程度のレベルまでは上がって、職業の特性浮いてくるだろうし
特技も元々無かったんだから、レベル21以降の「マスター級」で習得するので構わん
性格なんていかにも付け足したもん、FC式的に隠しステか、完全ランダムで変更も不能、で良かったよ

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/20(金) 18:40:40.42 ID:MKBqOboB.net]
Lv99まで上げた職業の得意分野の能力に限り4分の3だけは何度、転職しても最低値として維持されたら良かった
例)力:武道家、早:盗賊、守:商人、賢:魔法使い、運:僧侶、体:遊び人、HP:戦士、MP:賢者

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/20(金) 19:34:21.07 ID:AqWptZnJ.net]
>>438
レベル99まで上げきれるのって普通にプレイしてる場合は隠しダンジョンでがんばっても1回ぐらいかな?
1回だけなら有用性を考えると転職元はだいぶ限られると思うんだけど
経験値調節して何度もレベル99まで上げきれるようにした場合は
今度は結局全員全職極めるとかになっちゃいそうで
それ無個性化にならない?

465 名前:280 mailto:sage [2017/01/20(金) 20:31:14.68 ID:ID49KcsK.net]
流れぶった切って申し訳ありませんが
以前商人のイベントアイデアをお借りしたものです。
ベータ版ですがとりあえず完成したのでうpしておきます
…と思ったんですが、
wikiのろだに、なぜかうp出来なかったので
配布先のアドレスを書いておきます
ttp://bingames.s500.xrea.com/

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/20(金) 22:51:15.72 ID:AqWptZnJ.net]
>>440
FFC2の人でしたか
あれのバグ報告をしていたのが懐かしい・・・
バグ報告ってスレよりあっちの掲示板の方が良いんですかね?

とりあえずレーベ入り口近くの「行商人」に話しかけ終わって
ウインドウを閉じると周囲の全キャラが停止状態になるみたいです
何かボタンを押すと正常に動き出して実害はありませんが
ウインドウクローズ処理がうまくいってなくて入力待ちの物になっている?
使用本体:SNESGT Ver0.230 beta 7

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/21(土) 00:16:59.98 ID:K7M+iQ8y.net]
>>440
ありがとう〜やってみます

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/21(土) 00:29:35.66 ID:ncBgQ4TG.net]
>>441
なんとFFC2の時もお世話になった方ですか!
あのときは大変助かりました。

イベントの終了が「何かのキー入力で終了」なので
そうなっているんです。
自分ではあまり気にしていなかったのですが、
ちょっと見直す必要がありそうですね。
ありがとうございます。

FFC2のときに、スレを占領してしまった反省から
バグ報告用の掲示板を借りたんです

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/21(土) 03:11:14.23 ID:x5fWwKSR.net]
戦士が防御したら物理攻撃は戦士が全部引き受けるとか
瀕死の仲間への物理攻撃は自動で戦士が身代わりになるとか
パーティの盾みたいな特性欲しかった

武道家に転職したい欲求が…

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/21(土) 03:27:26.04 ID:/Vxye5F8.net]
RTAは戦士サマサマだし、神龍・闇ゾーマ低レベル撃破もそうみたいだよ



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/21(土) 04:05:19.99 ID:zSpUMlj4.net]
装備による耐性やHPなんかで戦士じゃないと耐えられないから仕方ないね

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/21(土) 09:4 ]
[ここ壊れてます]

473 名前:5:22.29 ID:CnCeDLFE.net mailto: >439
マスターした職業の得意能力だけ転職先の職業で設定されている能力上限にプラス補正(力などは+77、HPなどは+150)が
かかるようにすれば補正がかかったとしても全能力が現在の職業に依存するので職業が違えば無個性にはならないけどね
ただ、レベル99はキツイから、レベル40もしくは、その職業で習得する特技・呪文を習得=マスターで良いかも

>440
いただきました
それから、ムスコス、ビアンカ、フローラのドットが良いですね、いつか美麗なグラになったSFC版DQ5がやりてぇ
K.mixでは、みのまもりを追加してたんですね
技みたいな命中率や必殺率などに影響を及ぼす能力があったら職業毎に個性が出しやすかったかも
[]
[ここ壊れてます]

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:06:43.35 ID:GDKs/x+/.net]
たしか戦闘中、死にステになる体力はdq5以降は無くなったんだよね
技(器用さ?)は物理攻撃の命中率に、賢さは攻撃呪文の命中率に影響したらよいかな

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 01:56:30.37 ID:Mbtg46lJ.net]
>>447
現状だと基本的に通常攻撃の命中率は98%ぐらいで一部の技とかだけが命中率が低いバクチ要素になってる
呪文は命中率100%だけど敵の耐性によって無効化されたりする

そこに命中率の要素を持ち込むと
技が低いキャラが回避率が高い敵に対して役立たずになりかねない
極端に技が低くて敵の半数がメタルスライム状態とかだとストレス溜まりまくるのは明白

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 02:06:14.73 ID:R/vVxWcr.net]
特殊な装備や特技などを除き、2割くらいまでの範囲に収まるんだったらそれほどのもんでもないと思うけど
下方修正ばかりで嫌なら、会心率も気持ち上げていいかもしれんが安直感があるかな?
ミスがあまり無いから起こるとイラっとしてるだけで、割とあったらあったで問題ない気もする

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 02:40:42.13 ID:Mbtg46lJ.net]
6で魔神斬り(命中率37.5%)連発して進めてたことがあったけど
かなりストレス溜まってアークボルトかカルカド辺りで通常攻撃に切り替えた記憶が

会心率や毒針なんかの必殺率アップなら運の良さを計算に使えば良い気もする
武闘家やパラディンなんかの職業特性とは別枠で2回判定ね

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 04:36:01.30 ID:kMTvGjtP.net]
転職なしの竜武勇魔で灰ゾーマ倒せた
竜は途中から混乱して仲間に炎吐きまくりで最後まで治らねえ
魔は呪文効かないからひたすら賢者の石と太陽の石のみ
勇者はベホマズンとザオリク連発

結局武闘家がいればいいんだ
女遊び人LV99賢さMAXまで上げたけど全然使えねえ
たまにベホマラーしたくらいで弱点発見とかホントに設定してあるのかレベルで見なかった

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 05:43:56.59 ID:R/vVxWcr.net]
また特殊技で怒ってる
あれは博奕の代わりに大ダメージってもんだから、ストレスたまるの当たり前

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 08:13:56.79 ID:Mbtg46lJ.net]
>>453
大ダメージの見返りがある特技でもストレスたまるのに
なんの付加価値も無い通常攻撃で低命中率なんてなったら相当なもんですよ

ためしにDQ3でアリアハン周辺のモンスターに回避率分子に1を設定して回避率分母を4にしてみたら
4人がかりで攻撃しても3匹出てきたモンスターを討ちもらしたりでこれはやばいと感じました



481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 08:29:46.43 ID:Mbtg46lJ.net]
なんにせよ命中率の考えを入れるなら色々考えないといけないわけですよ



482 名前:言ってるだけではなんなんで
もしやるなら(攻撃者の運の良さ+100)-エリアレベル*2=命中率%とかかなぁ

http://2style.jp/drajayght/dq/data/holy.html
http://gwiki.jp/dq123/?measure_fc
LV10=ロマリア
LV20=ダーマ
LV30=ネクロゴンド
LV40=リムルダール
ぐらいで考えるとどうだろう?
戦士と商人と賢者がつらすぎる?
[]
[ここ壊れてます]

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:29:11.55 ID:GDKs/x+/.net]
プレイヤーの攻撃呪文は無効化されることがあるのに敵だけ必中なのは違和感があったのでプレイヤーの呪文攻撃も必中にするか
プレイヤー側も避けることがあるようにして不公平を無くしてほしい

>>452
遊び人のような不確定な行動するキャラはボス戦では戦力なりませんからね
賢者にもなれませんし、パーティーに入れる人はごく少数でしょう
指示通り動く確率=50+(賢さ÷5)ぐらいで良かったと思いますね
ジゴスパークやマダンテなどについては専用呪文にし消費MPを付け、竜のブレスのようにターンコストをすればバランスはとれます
それからk.mixの勇者ってザオリク使えましたっけ?

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 11:56:02.67 ID:R/vVxWcr.net]
>>454
だからさ、暗に「それは君自身の特性だよ」と言ってんだよ
ゲームバランスに組み込まれてれば何でもない
ドラクエ以外のゲームあまりやらないでしょ?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 13:47:27.95 ID:Mbtg46lJ.net]
>>457
プレイするのはむしろドラクエ以外の方が多いかも

単純に命中率組み込むと難易度アップになったり
バランス取る一例として回避される前提で全敵のHP下げたり
それに合わせて呪文ダメージも下げたりとか
全部変更するのは面倒そうだなぁとは思う

高難易度化を自覚して前面に出して作るならそれはそれでいいんじゃない?
他のゲームだとボス戦が詰将棋みたいなバランスのやつもあるみたいだし

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:02:12.18 ID:48/kHhdm.net]
攻撃ミスってこと自体がストレスたまる行動なのにそれをゲームに組み込んでくるのが糞
オリジナル以上にミス行動が増えるのはゲームバランスや仕様という以前に蛇足でしかない
k.mixは自分でカスタマイズして遊ぶのがいいだろう
そのままプレイするとかただのアホだろw

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:06:01.63 ID:jWcBFcER.net]
オナニーチョンミックス苦しい言い訳w

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 14:32:55.26 ID:R/vVxWcr.net]
なんでミスが発生=高難易度化になるんだ?

>>459
当然として組み込んであればあったで、考慮に入れてプレイするからストレスにならないのでは、
と繰り返さないといけないのは何故?

バカの考える事はわからない、わかるわけがない

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 16:39:06.16 ID:kMTvGjtP.net]
クリアした後
勇者外した新規パーティで地味なクエスト受けつつ放浪してダラダラこの世界で遊びたい
各ダンジョンに中ボス湧くパッチとかありませんのん

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:04:43.68 ID:J7RGeAjn.net]
>>461
それは当然として組み込んであるゲームは元からそれが前提のバランスでプロによって作られてるからでしょ
そうじゃないゲームでシロートが無理に命中率を組み込んだら高確率でストレスゲーにしかならない
仕様の壁を越えて一からバランスを作り直さないといけないんだから

無論ストレスゲーにならない可能性もあるけど、どうだろうね
改造技術とバランス感覚両方に優れてないと簡単に破たんしそう
kmixは技術は間違いなくトップレベルだけど、追加イベントを見る限りじゃバランス取りは微妙・・・



491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 19:15:00.35 ID:PoT73qzk.net]
余程のことじゃない限り
バランス悪

492 名前:い=好みじゃない!だから仕方ないね []
[ここ壊れてます]

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:06:35.48 ID:fNFglHcE.net]
命中に極端なバランス組んじゃうと必中特技しか選択肢がなくなるキャラがでてくるからな
ただ敵のマホトラなんかが基本人間に耐性ないから必中なのはどうなんだってのはあるけど

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:29:20.98 ID:R/vVxWcr.net]
>>463
ついに権威主義にまで落ちたか…ますます頭悪すぎ
「プロが何をしてるか」の具体的な分析論にとっくに入ってるのに、なんで「プロだから凄い」に戻るのだw

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:18:24.67 ID:48/kHhdm.net]
防御高くてダメージが入りづらいってのと回避率が高くてミスをするってのは
似たようでまったく違うからねぇ
ミスのほうが圧倒的にストレス感があるのわからんのかなこいつには
用するにセンスある人や人が深いに感じる要素理解できる人はこういう嫌な部分って取り入れないからね
改造技術が高くてもこういう部分わからない人の作品は楽しめない
ゲーム作りのノウハウがわからない素人改造にありがちだけどね ステートセーブ推奨みたいな死に覚えするやつとかあったりするし
たまにならいいけど頻度が多いといっきに糞化

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 22:19:28.30 ID:48/kHhdm.net]
>用するにセンスある人や人が深いに
要するにセンスある人や不快 だった

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/22(日) 23:58:53.18 ID:Mbtg46lJ.net]
なんにせよおもしろいパッチが出来上がってくれば良いなと思います

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 00:46:38.00 ID:AuDcFYkz.net]
むっつりブラッドと夜はあぶない水着強制着用女賢者の二人旅でルビスの塔を目指すクエスト

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 01:38:26.67 ID:Z/zeE5ix.net]
防御の話なんて誰もしてないのに
「ダメージの通りにくさ」なんて話は誰もしてなかったのに
論理を補強するために延々論理を継ぎ足していくみっともないやつ…ホント、頭悪いにもほどがある

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 02:15:02.96 ID:/KI1xjcB.net]
関係する話題なのだから構わないだろう、事実これについて語ってるじゃないか
とやる人はマジで多い
論理学でいう階層も理解せずに概念操るとそうなる



501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 18:31:32.17 ID:xEaoPkA/.net]
呪文耐性で敵のダメージが軽減されるのは致し方ないとしても少しは効く筈の敵が呪文を無効化するのもストレスが溜まる
それから隠しダンジョンなどで高HPの敵を1ターンで倒せるようルビスの剣が欲しい
2ターン以上かかると高難易度というより作業をさせられているだけに感じてストレスが溜まる

命中率の話ですが敵より早さが劣っていると避けられるのは納得できるが敵より早くなっても命中率が変わらんのは不満
高LVになると次のLVUPまでに経験値がたくさんいるので速さで勝っていたら、はぐれメタルに攻撃があたりやすくなるよう
改善して欲しい

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:18:57.80 ID:4gGUvNAN.net]
これは草生えますねぇ

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 19:40:36.15 ID:XRdkpz59.net]
もうゲームやめといたほうが・・・

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 22:33:28.81 ID:AuDcFYkz.net]
ライデインはメタル系の敵に1ダメージ+びっくり
ギガデインはメタル系の敵に1ダメージ+痺れ

くらいあっても良い気がするが

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:08:17.17 ID:Z/zeE5ix.net]
それデイン系というかジオ系かな?
属性バトルは何だかイメージに合わん

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/23(月) 23:35:17.77 ID:Q9loXwxa.net]
>>473
じゃあ速さで負けてる成長中は今より大幅に当たりにくくなっても良いの?
というかはぐれメタルに当てにくいのは速さの問題じゃなくて固さの問題な気がするが

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sagw [2017/01/24(火) 01:32:55.60 ID:429aIS26.net]
ぼくのかんがえたさいこうのドラクエ3

発表会

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 06:22:18.10 ID:drKonFXK.net]
>>473
DQのミスって防御力が高くてダメージ通らないって意味だから、命中自体はしてるよ
一般的なゲームで言うミスはひらりとみをかわしただからね

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:01:38.74 ID:JFQjN8QG.net]
>478
硬さはダメージ量に出ているから大丈夫
命中率については100+((速さ+運÷2)−モンスターの速さ)÷5ぐらいにすれば良いんじゃない

>480
じゃあ、プレイヤー側もひらりとかわさせてやれよってだけの話でしょ
モンスターだけに履かせている下駄を外すか、プレイヤーにも同じ下駄を履かせれば現状のイカサマ仕様は解消される

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 10:25:32.93 ID:JFQjN8QG.net]
>481
× じゃあ、プレイヤー側も・・・
○ 呪文攻撃のことを言ってるなら、じゃあ、プレイヤー側も・・・



511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:06:30.82 ID:dESJ4qaZ.net]
今、kmixさんのドラクエ3でアバンパーティーでやってます。
アバン、ロカ(商→戦)、レイラ、マトリフ(魔→賢)は原作通りでいけそうなんですがブロキーナとフローラを加えたいんですが女戦士のグラを他の(姫とか)に差し替え可能でしょうか?

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 14:14:08.72 ID:qG3embqg.net]
グラ差し替えは
グラのアドレスがkmixの付属テキストに載ってたと思うで

あとはyy-chrで好きなグラに差し替えればいいだけ
3の通常版のグラは替えまくったなぁ・・・なつかしい

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 16:22:51.24 ID:kC+fbNW8.net]
DQ3Cの眠るとMP回復する仕様面白いね                                            

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/24(火) 22:03:00.74 ID:UFQ3SOS/.net]
>>481
ダメージ量に出た結果が0だからミスになってるんじゃ
命中率の計算はどういう式なのかわからん
最後に100を足すの?それとも最後に5で割るの?
攻撃側の数値をモンスターが上回ってマイナスになったら?

下の方はもっとわからん
イカサマ仕様とは何のことか?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 01:24:44.21 ID:EwrwBNLD.net]
>>484
勉強してきます。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 16:36:29.42 ID:Hhdf4sCZ.net]
>>484
どんな風に変えたん?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 17:48:45.22 ID:EwrwBNLD.net]
戦士にかぶとわりやだいぼうぎょ追加したいと思ったが無理だった

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 19:03:27.85 ID:KkpoLBRK.net]
前に、もう1つピラミッドを出して欲しいという話があったけど、もしやってくれる人がいたら横から月光を当てると通常は蜃気楼で見えない
2つ目のピラミッドが見つかるという設定にし、ラーの鏡を所持した状態で夜に砂漠を歩かないと見つからないとか
また、蜃気楼に惑わされないようにするには空気の層を横からではなく真上から見ないといけないって聞いた事があるのでラーミアに乗り
砂漠を眺めた時だけ見えるようにしたらどうでしょう
これで、もう1回ピラミッドのBGMを聴けます

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 20:27:41.52 ID:vQ0wUSp2.net]
そんなオチンチンが痒い!みたいなこと言われましても〜

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 22:35:09.65 ID:/vRAiEI1.net]
>>489
3の話?
サブルーチンを移植してきて戦闘行動を設定して
戦闘メッセージと呪文配置と行動説明を設定して
あとは使えるように呪文習得レベルを設定するだけじゃないかな
(もしかしたら戦闘中のメモリ保持の場所の確保が必要かも)



521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/25(水) 23:51:34.37 ID:EwrwBNLD.net]
>>492
そうです。できるんですか!!
作者のさんの配布ツールで変更可能でしょうか?

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 00:19:03.61 ID:adJZb2Do.net]
>>493
バイナリエディタとSFCGENEditorを使って
既存処理を移植して改造するだけならそこまで難しくないです
ただ新規エフェクトを伴うのは一

523 名前:闃ヤかかって難しいです []
[ここ壊れてます]

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 01:11:13.46 ID:adJZb2Do.net]
少しK.Mixの処理を見てみましたが
実際に戦士に使わせるには呪文配置のデータ長を拡張したりしないといけないんで
思ったより面倒そうでした
もし自分で改造するならDQ3 Extendedをベースにした方が良いと思います

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 02:36:36.03 ID:vp+CISdb.net]
>>495
わざわざありがとうございます。
かなり難しそうですね、あきらめてグラ差し替えを頑張ってみます。
でも、勇者グラを1のグラに変えたいがググっても全然見つからないですね。
ロダにあるのはリンク切れでダメした。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 05:53:17.93 ID:bZiSXnEf.net]
3でも工夫すればかぶとわりは出来ると思う
俺は呪文欄節約のためにベホマとザオリクの機能を合体させたw

>勇者グラを1のグラに変えたい
どっかでみた気もするけどないのなら
SFCのスクショとって1ドットづつ正確に写せばいいと思うよ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 13:34:13.82 ID:OBE9rI9G.net]
それは、縦のサイズが違いますがな

3用に作ったやつはツクール素材も含めて何点か見たことあるけど
微妙なのしか見たことない。期待はせんことだなー

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 20:16:42.97 ID:AcfPPDs5.net]
>>488
色んな職業をドラクエ6のキャラに差し替えたよ
6は特に一般人女性かわいい

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 22:05:43.57 ID:R4twW2Nj.net]
2つある理由付けは墓荒らしから財宝を守るために分かりやすい場所にダミーのピラミットを用意したってこと?
新ピラミッドにはピラミッドパワーみたいに回復できるスポットがあるとか?
作ってもイベントアイテムや黄金の爪みたいなアイテムが無いとアープの塔みたいに行かない人が出るかも

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/26(木) 23:08:04.01 ID:adJZb2Do.net]
ピラミッドなぁ
なんでそこまでこだわりたいのかわからないけど
どうせなら色変更して氷のピラミッドとかそっち方面でやった方が良いような気も



531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/27(金) 13:04:29.11 ID:PbuJQiWz.net]
独特のマップチップとBGMがあるのだから
あれをもうちょい生かしたいという気持ちはわかる

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/27(金) 16:01:18.37 ID:xcYZWEVo.net]
下の世界で逆さピラミッドとかおもったけど空飛べないし表現方法もむずかしいな

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/27(金) 23:53:47.15 ID:mGqI9kkK.net]
確かにあのBGMがあそこだけしか聴けないのは残念ですね
地底ピラミッドでもいいから追加して欲しいってのはあるけど出現モンスターがね

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 07:38:54.50 ID:V/1lTCkJ.net]
わらいぶくろや
だいおうガマ、ミイラおとことかの色違いだと雰囲気出るかも
アープの塔周辺のモンスターみたいな狂った色調だと良さそう

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 09:49:28.03 ID:5fNWes2R.net]
ピラミッドモンスターの色違いなら、ブラッドマミー、ハロウィンマミー、ふくぶくろ、プレゼントぶくろ、ギフトボックス
岩石系のモンスター(爆弾岩、溶岩魔人、動く石像)の色違いや骸骨系のモンスター(骸骨剣士)の色違いでも良いし
他のDQシリーズのピラミッドに出てくるモンスターのゾンビソルジャー、呪いのボトル、ゴールドキッズ、フライングデビル、
デーモントード、魔界軍師、ホラーウォーカー、サンダーサタン、アカリリス、リビングスタチュー、ダーティードール、
秘宝の使い魔、秘宝の番人、秘宝の先兵、秘宝の亡者、秘宝の従僕、秘宝の魔戦士に似てる既存モンスターの色違いとか

ランプの魔人が移植できれば最高だけど

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 12:38:47.23 ID:HLmoLGXP.net]
>>506
劣化モンスター総出演って感じやなw
色違いだけなら止めておけ []
[ここ壊れてます]

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:25:07.89 ID:mHP3gP5K.net]
重要アイテム入手前、ダンジョンやイベントの通過直前に
ボス追加しまくったハックがやりたいわ
ローマ手間のダンジョンや
ピラミッドにボス追加したハックとかあったよね

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 13:39:38.85 ID:UsfD5HXr.net]
>>508
DQ3なら>>440

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 17:17:40.57 ID:jfAIydt/.net]
>>440
そう言えば主さんはブログみたいなのあったりしますか?
スローペースですが楽しく進めてます
なんか気付けばこのレスで呟けばいいのかな。



541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 21:53:05.71 ID:ridGNw4A.net]
DQ3Cは6からの移籍モンスターが凄い多いな。
もう少し3の色違いが居ても良い気がする。
あくまでも3をやっている訳だしな。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 22:17:11.65 ID:9OQqR9CF.net]
DQ3Cってどこにあんの

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/28(土) 22:56:18.60 ID:BD3OZe+N.net]
少しはスレ読めよ

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 00:21:52.46 ID:4bfaP/NP.net]
それにしてもハックロムっていうと3が中心だね。
他のもみてみたい。特に2とか5

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 00:33:35.00 ID:Hxioo5kE.net]
3のクリアデータで1を遊べたら

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 07:46:47.62 ID:Bk5MS0Ep.net]
>>515
> 3のクリアデータで1を遊べたら
50gスタートですが、なにか?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 08:49:49.65 ID:iN30o1H2.net]
DQ3Cはkmixベースにして作戦機能とりこんでほしい

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 09:42:09.94 ID:L4FkBNX6.net]
>>511
3の色違いモンスターを削って追加してるなら同意するけど削らずに追加してるのだったら移植は歓迎です
DQで出てないモンスター(プーさん、赤兜など)を追加して世界観が壊れるより他のDQシリーズから移植している方が何倍も嬉しい

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 10:45:14.19 ID:4bfaP/NP.net]
DQで出てないモンスター(プーさん、赤兜など)を追加して世界観が壊れるより

ただ単にKmixを叩いてるだけか?
どこが世界観壊れてるんだよ。
他のDQシリーズから移植の方が多いと3の世界観から離れる。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 11:21:21.79 ID:dTwjsxDA.net]
どんな意見でもそうだけど、嫌なら自分でやれ、って場所だからな
自分のやりたいものを作ってるだけなんだから
万人受けするものを作ろうとしてるわけじゃあない



551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 12:16:24.86 ID:L4FkBNX6.net]
スマン、Kmixは氷の洞窟が完成してからやるつもりだったので、プーさんと赤兜が出るのは知らんかった
正直言うと未プレイだったので、その情報は知りたくなかった

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/29(日) 13:01:28.65 ID:VWdxcIAP.net]
>>521
俺も氷の洞窟出来てからやるつもりだったが
そのくらいいいんでない?
518には同意だが作者には作者の考えがあるんだろうし
多少世界観壊されても受け入れる方向で考えた方が精神衛生上いいと思う。

俺としては気に食わない仕様は自分で勝手に変えるし
いらない要素は削除しつつ遊ぶ。その過程もそれはそれで楽しいから
何でも大歓迎だな。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 10:17:09.48 ID:UsUXw8iB.net]
プーさんなんていたっけ? 黄色い熊?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 10:36:52.76 ID:D8aRWiej.net]
なぞだよね
ごうけつぐまの色違いとかかな?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 11:12:46.94 ID:9NHoyk4B.net]
kmixにいるのはごうけつぐまの色違いの「アカカブト」

>>518は例えとして赤カブトとかプーさんを話に出した
>>519は「アカカブト」がいるkmixのことを言ってるのかと思って反応した

ってだけの話で、kmixにプーさんがいるなんてことはない

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:40:23.29 ID:s39f3huO.net]
やめなよ七英雄とかだしてたハックの話するのは

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:49:34.47 ID:b8HNNv6q.net]
DQ4^{-}って改造スキルは高かったのに絶

558 名前:望的にセンス無かったな []
[ここ壊れてます]

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 18:55:52.97 ID:he7IoMU1.net]
>>510
掲示板ならあります
バグ報告以外にも何か気が付いたことがありましたら
そちらにお願いします

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 19:04:34.08 ID:86SDp94l.net]
>>528
ありましたねすいません、ありがとう



561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 20:37:36.70 ID:HJWov0Rh.net]
kmixに上級職あればいいね

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/30(月) 22:06:26.32 ID:PklBHrHs.net]
職業や特技の空きがないから無理じゃない?
もし導入できても悟りの書のような転職アイテムを各上級職につき1つずつ用意するとかして
転職できる人数を絞らないと個性が無くなるかも

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 09:27:56.86 ID:/gUMPFS1.net]
FCのDQVでカットされた町、ダンジョン、モンスターがあるってどこかで見ましたけど
ダンジョンやモンスターについてはSFCで追加された隠しダンジョン関係だと思うのですが
町は追加されましたっけ?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 09:38:19.94 ID:NOUuEe/V.net]
www.google.co.jp

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 14:35:48.49 ID:19mp7LJu.net]
ペニスの城

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 20:48:24.75 ID:oKdBf5g/.net]
DQ3Cなかなか面白かったが
ほとんどが6からの流用というのはな
今までの町やダンジョンまで6の音楽になってた
3やってる気がしなかったわ。特にボスが6だらけでまたかよと

追加ダンジョンや仕掛けは良かっただけに
残念だな

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 21:20:35.70 ID:/jV2Y0S0.net]
まあ、それが作者さんの好みでありやりたかったことなんだから仕方ないわな
仕方ないのを分かったうえで俺も感想書くけど、追加モンスターはロト編のDQ1、2からがよかったなぁと
音楽もそうだね、6の曲を追加するのはいいと思うんだけど、場所に合っているかと言われると…
特に俺が気になったのはルビスの塔。あそこは6の塔の曲は合わないだろー
追加ダンジョンをオリジナルの3の曲じゃなくすればよかったんじゃないかなぁと

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 21:24:55.44 ID:5XOmGstA.net]
DQ12のモンスターだと静止画で違和感あるだけだろ

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:01:11.52 ID:19mp7LJu.net]
やっぱりモンスが6からの輸入ばかりと言うのは、多くの方が引っ掛かるんだろう。
同じロトシリーズで1・2とか、3の色違いとかの方が良いだろうね。
雰囲気って大事だからね。あくまでも「3」な訳だしね。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/01/31(火) 22:17:27.23 ID:/jV2Y0S0.net]
そういやそうだ、1も2もアニメーションしないなw自然にキラーマシンが動いてるの見て忘れてた
あれはここに昔誰かが作って上げてたやつなのかな?

現実的に考えると、1、2の敵を〜っていうのは、6とかPSのDQ4で再登場した敵を落とし込む、って
方法をとるしかないのかな
と言っても、6だとパペットマン、4だとがいこつけんしくらいしかいなそうだけどw

3の色違い追加ってだけでも個人的には満足かな〜3Cで登場してる色違いモンスは色の感じも
良かった



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/01(水) 01:58:04.97 ID:E8yxafm/.net]
6〜8ぐらいをやった後なら違和感感じるかもだけど3出てから随分経つし、3をベースに集大成的と言うかお祭り的な感じで普通に楽しい

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/01(水) 11:15:01.54 ID:aloDc29e.net]
DQ3Cレッサーデーモン綺麗でよかった

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 14:16:46.54 ID:srt/yLrI.net]
そこそこは面白かったが、やはり3じゃない感強くてどうも

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 14:44:49.14 ID:yT+T3mFi.net]
>>542
そんな感じのやってみたかったのでやってみたいんですが、スマホのエミュレータアプリがあればできるんですか?

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:16:00.34 ID:KH+OaLuF.net]
×3C
○3C+

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:18 ]
[ここ壊れてます]

577 名前::30.64 ID:q2GTUKem.net mailto: CやKって何意味しているんだろうか? []
[ここ壊れてます]

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 16:26:34.07 ID:uQoyRvNA.net]
K.Mixでゾーマいじってたんで、ついその気になってゾーマいじってたんだが、
ふと「ゾーマはSFC版よりFC版の方がカッコ良かった気がする」と思い、
ちょっといじってみた↓

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1143052.gif

…原画サイズだとちょっと小さすぎるので拡大↓

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1143054.gif

左がSFC版、右がFC版、真ん中がFC版を参考にSFC版の顔をいじった奴
さて、どれが良いだろうか?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 17:47:46.70 ID:O8jwZDxO.net]
お〜いいね、こうしてみると結構FC版から変わってるんだな

DQ3C、色々なアイディアが詰め込まれていてボリューム満点で楽しめてるんだけど、後半の追加ダンジョン
の敵が基本DQ6から追加された敵なのがなあ…BGMと合わさって、特技がないDQ6をプレイしてるだけな感じなのが…
ストーリー本編に追加されてる敵に関してはちょうどいい塩梅だっただけに残念

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 18:37:15.80 ID:uQoyRvNA.net]
もしFC参考に改造した奴が良いなら、これをベースにアニメさせてみようと思います
こんな感じの奴ができればいいな

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1143186.gif



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 19:50:34.02 ID:zMwnowiS.net]
ぶっちゃけゾーマとか既存モンスターは492に任せてDQ1のモンスターをSFCDQ3のモンスターに混ぜても違和感ないようにアニメーション作ってよ

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 20:06:39.45 ID:uQoyRvNA.net]
気が向いたら、としか言いようがないなぁ

こっちは趣味でやってるだけだし、変に約束して後で逃亡とかやったら
期待して待ってた人に悪いし

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:31:49.27 ID:srt/yLrI.net]
アニメーション作ってよって簡単に言うなよw

FFC2の存在初めて知って今感激してプレーしてる。
DQ3C+は、どうせならDQ3上で3以外再現とかそういうのやれば良かったのに。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:46:29.46 ID:4+tdJdcS.net]
文句を言うだけなら簡単でいいよな
バイナリエディタやBNEでいじる程度しかできないお前らが過去作品のような改造もん作れるんだろうか
気に入らない部分は自分でなおすのが改造スレってもんだろ

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/02(木) 23:53:53.42 ID:ki4SMtKO.net]
>>552
過去の作品はバイナリエディタを使わずに何で改造していたんですか?
念力?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 00:19:54.53 ID:eRbnz2j4.net]
別に文句というより感想じゃないの?
どうしたの? ムキになって。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 01:29:37.41 ID:us1Cmimo.net]
アニメーション作ってよは草

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 02:34:36.92 ID:0u3RQePh.net]
俺も3C+感激してあそんでる

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 10:11:59.49 ID:CzhKr7R8.net]
3C+、記憶の間の奥の部屋の右下だけ火が灯らねえ
あとどこに中ボスいるんだ教えてくれ

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 10:15:03.23 ID:Iw56ITx8.net]
ゾーマ城



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 10:54:46.93 ID:CzhKr7R8.net]
そういやゾーマ倒したっきり潜ってなかった、ありがとう!
記憶の間、一応全部クリアできたけど何も起きないな
規定ターン数以内で全部倒すとか必要なのかな

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 11:01:46.48 ID:Iw56ITx8.net]
次にやるべきことはルイーダ地下で教えてもらえる
全部終わったらもう一度記憶の間に行く

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 11:11:48.74 ID:CzhKr7R8.net]
ルイーダ地下で話を聞いても記憶の間の話しかしてくれないんだよね
それまでに教えてくれた所は全部まわったはず…
記憶の間で倒してないのがいるのかな、倒したかどうかわかるようにしてほしいな

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 22:05:56.93 ID:bOkODq9j.net]
3に6のBGMを移植していることが話題になってるけど、6に4のBGMが移植できればDQ4^{-}がもっと良くなるのに

>>55

595 名前:1
再現といったら、6で5を再現して欲しい
[]
[ここ壊れてます]

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 22:09:07.35 ID:PGPXdg/2.net]
結局5章のみでは成り立たん

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/03(金) 23:27:56.09 ID:GpiHIaT+.net]
wikiにあるDQ3の改造ゲームを再チェックしたけど
バランス調整とモンスターを少し追加しただけのがほとんどだな

マップやイベントが追加されているというのは
作るのも大変だろうけど、遊んでて一番興奮するし楽しいわ
今後もマップを追加したハックが出来るとありがたいな
3C+おつおつ

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/04(土) 07:41:01.83 ID:a9yRhtMn.net]
>>562
なんか法的にヤバいから移植しなかったってこのスレで見た気がする

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 09:53:38.49 ID:EEGCEpsz.net]
その割にはFFやfeの八ックロムではBGMの移植はバンバンされてるけどな

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 10:36:02.21 ID:yP5SQW6e.net]
BGMの追加はFF6の改造版のFF6Tが大量にやってたけど
他機種から自分で打ち込んで移植とかとてもじゃないけど真似できないわ



601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 12:47:36.65 ID:KUpw1TTr.net]
>>564
てゆことはKmixこそ至高ってことですよね。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 14:15:08.49 ID:0ltzs+2o.net]
自分に世代的にFCドラクエ3が一番最初で一番どハマりしたゲーム。そんなゲームを改変出来ちゃうすごい方々のおかげで今現在まで何度も遊べちゃう事に素直に感謝。
そんなすごい方々ってやっぱり自分と同年代なんだろうか?また時間が過ぎれば過ぎる程にオリジナル経験者も減ってくだろうから、ドラクエのハックも段々減ってくんだろうなぁ、なんて思ったり。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 14:27:58.55 ID:ykrb+KJM.net]
50代くらいじゃないかな

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 14:43:51.58 ID:yP5SQW6e.net]
50代だと当時のハードでのゲーム開発に関わっていた者の可能性もある

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:27:01.72 ID:0ltzs+2o.net]
>>571
可能性は低いかもだけど、もしや、と考えたら夢があんね

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 15:57:06.68 ID:89/sCbwv.net]
3cの小さなメダル109で1こないんだけど、オリジナル準拠?

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 16:38:17.30 ID:yP5SQW6e.net]
>>573
少なくとも1枚は追加ダンジョンに移されていたはず

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 18:54:48.39 ID:89/sCbwv.net]
ありです。

しかし敵強いわw

はかいのてっきゅ*4でなんとかがんばってます。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 22:30:11.73 ID:89/sCbwv.net]
たまにダーマの洞くつでトルネコでるんだねこれ。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/04(土) 23:07:02.22 ID:yP5SQW6e.net]
たぶん見逃しが無ければ全体で3ヶ所で出ると思う
出現がランダムなんで場合によっては一度も見ないかも



611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 00:41:04.52 ID:exYiBgkk.net]
やばいこれ試練の間の神龍かてないわw

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 05:22:39.12 ID:Lc3r5kI4.net]
3Cええな、良い物ありがとう

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 07:59:43.31 ID:Zj2Hs70l.net]
>>578
守備力高すぎるんでギガスラッシュとメラゾーマぐらいしか通らないと思う
一応ピコピコハンマー通るけどいてつくはどうでやり直しだからなぁ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 10:25:50.41 ID:QWAncUOl.net]
>548
良いポージングですね
あえて突っ込むとしたら寄り目に見えるので右目と左目の間隔を少しだけ空けた方が良いかも

>562
全部でなくてもバトルとフィールドのBGMだけでも変えることができれば結構、雰囲気が変わると思うけどね
6のバトルBGMは実機で仲間モンスターをコンプリートするために死ぬほど聴いたのでDQ4^{-}では変更して欲しかった

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 10:42:17.48 ID:exYiBgkk.net]
勇者賢者3

616 名前:に収束したわw []
[ここ壊れてます]

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 13:56:33.07 ID:eBFJVUwE.net]
3Cテキストに追加要素について全然書いてないのか
分からんアイテムも多いし攻略用のスレでも欲しいが

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 14:08:11.04 ID:Zj2Hs70l.net]
>>583
バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/

もしくはwikiを使ったら?
アイテムについては商人に鑑定させればたいていわかると思うけど
どれかわからないのあった?

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 14:10:40.34 ID:HjiRbDov.net]
ある程度は作者さんのほうで書いてほしいとは思うね
せっかく大量の追加・変更点があるんだから、自分で探してくださいってだけでなくさ

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 16:25:13.32 ID:eBFJVUwE.net]
作者さんの掲示板に攻略・質問スレたてておきました。
そこで情報を共有できればと



621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 17:16:14.95 ID:Yi90UwhG.net]
ロム拡張のBNEってあったけ?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 17:39:54.82 ID:exYiBgkk.net]
ずっとエルフの里の洞くつの宝箱になんかあんのかとおもったが、
なんもなかったわw

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 17:49:42.72 ID:hEc9kVtE.net]
でもおれは説明がない事で初めてのゲームみたいに隅々までしらべて、昼夜会話したりと、楽しめてる。
作者さんの意向でもあるけど追加要素がゲーム内で判る様になってるのがすごく良いと思う。
テキストや攻略見たい人は見て、初見プレーしたい人は見ずに遊んだりとプレイヤーが選択出来るもんね

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 19:00:18.77 ID:Zj2Hs70l.net]
>>587
DQ3C+のデータが見たいってこと?
それならSFCGENEditorのSettingsDQ3_Extended用のを使えばあるていど見れる
エンカウントとかショップとか一部変えられてるんで調整は必要

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 19:03:44.85 ID:Zj2Hs70l.net]
>>589
ちゃんと会話したり普通にプレイしてれば詰まる事はないと思うけど
オリジナルの方で慣れていて効率優先ですっ飛ばしていくと
追加イベントで足止めくらったりして面食らうだろうね

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 21:45:20.80 ID:xt3UTKB/.net]
>>581
寄り目に見えますか…。一応あれ、FC版ゾーマの顔を移植したゾーマなんですよね。
俺的にはSFC版のゾーマよりもFC版の方が原画に近いと思ってるんですが、試しに
目を離してみました↓

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1146795.gif

左から順に、FC版、SFC版、FCの顔移植ゾーマ、目を離したゾーマ。

ちなみに原画↓

ttp://dqmslsuperlight.com/wp-content/uploads/2014/10/56520a777b5e763752b52f2bb10101be.jpg

さて、どれが良いでしょ?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 22:13:18.30 ID:l7XB1kNJ.net]
>>592
原画云々言い出すと好みの問題になるから素材として提供するだけでいいんじゃね?

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 22:20:29.29 ID:xt3UTKB/.net]
>>592
まぁ確かに顔なんてすぐ修正できますし、あくまで『提案』なんで、
FC顔が気に入らない人なら自力で元に戻しますよね。

ではこちらで好きにやらせてもらいますわ。

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/05(日) 22:40:42.78 ID:xKb4C+Gk.net]
>>592
全体的なバランスもそうなんですが、
「口角が上がってる」のを再現してるのがFC版のいいとこかなー、と。
俺は真ん中のやつそのままでもとくに違和感ないかなあ。いい具合に再現されてて好き

目離したバージョン、原画を見ながら試しにちょっといじってみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1146863.gif

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/06(月) 01:10:51.11 ID:Gc1KhdEB.net]
DQ6 ExtendedでDQ4や5再現まだ?



631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/06(月) 21:35:42.61 ID:3bUyug4g.net]
>>590
その調整の仕方が解らんので、教えて欲しいっす。

あとSFCGENEditor解凍

632 名前:して中に入っているCSVファイルって
何に(どういう風に)使うんだろうか?
[]
[ここ壊れてます]

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/06(月) 22:29:06.83 ID:EnE9+wf/.net]
>>597
たとえばエンカウントならアリアハン東部にゾーマが出ることになってたりとか
一見して異常なんでアドレスがずらされてると推測して
データ長とかの配列が変更されてない事を祈りつつ
まず正常なデータ(オリジナル版)での該当部分のバイナリデータを確認する(08ADD1)
すると00 00 C0 0Fの後に00がいっぱい続いてその次に40 42 41 00 00 41 40 42みたいなデータが出てくる
この40 42 41 00 00 41 40 42をDQ3C+の方で検索すると(08328E)辺りに見つかる
少し戻ると00 00 C0 0Fのデータがあるんで(08324D)
エンカウントの項目のテーブル定義の開始アドレスを変更(Ctrl+T)
ついでに変更後の終了アドレスとバイナリデータを見比べるとまだなんかあるっぽいんで
うまいこと調整してレコード数を127にすると追加マップ分のデータも見れるようになった

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/06(月) 22:41:06.70 ID:EnE9+wf/.net]
完全に変更されていて特定出来ない場合は
データ呼び出し元のサブルーチンを探す方法もあります
たとえばショップの項目の場合だと
オリジナル版で(030900)を呼び出してる所を検索で探すため
00 09 C3で検索すると(03CED4)が見つかります
DQ3C+でこの位置を見てみると90 FA C3ってなっています
この通りにテーブル定義の開始アドレスを(03FA90)に変更すればショップのデータが見られるようになりました
ついでにレコード数も58に変更して追加分のデータも見られるようにしておきましょう

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/06(月) 23:00:03.99 ID:EnE9+wf/.net]
眠くて推敲する余裕無いんで
わからなかったら一つずつ手順通りにやってみてください

CSVファイルはたとえばショップの所ならShopType.csvってのが使われています
これは生データなら02とか06とかの数値なのをラベル付けしてわかりやすくした物です
ためしにレーベ武器屋の武器防具屋の所を道具屋に変更すると
下の追加情報欄の先頭の数値が00から02になります
これはShopType.csvで武器防具屋,0 道具屋,2 と定義されているからです
最初のうちは気にしなくても良いですが追加マップの名前なんかは書き加えておくと便利かもしれません

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/06(月) 23:45:27.28 ID:h4nuDqdV.net]
俺は597ではないが
ポケコンのBASICをチラッと触った位の知識しかないのでさっぱり解らん。
やっぱすごいなー
セリフとかもPRINTナンチャラとかしながら作ってるんだと思ってたのになー

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 01:07:17.08 ID:q1TVOVNM.net]
DQ2だいぶ拡張パッチのipsはまだかなー
フォントの違和感が結構ある

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 01:19:12.30 ID:+2ufG5Dw.net]
敵グラは圧縮の関係でいじるのかなりめんどくさいけど
フォントだけならYY-CHRで自分で修正しちゃったほうがてっとりばやいよ

1BPPで002D9B〜あたりに格納されてる

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 08:12:25.05 ID:skylQ1Rj.net]
>>598
アリアハン東部にゾーマが出る、だと?
俺様のどうのつるぎをくらわせてやるwww

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 10:28:46.20 ID:sg2ceXTd.net]
>>598
正常なデータ(オリジナル版)での該当部分のバイナリデータを確認
ショップの項目の場合だとオリジナル版で(030900)を呼び出してる所

そもそもこれらがよくわからんす
該当部分をどうやって調べているのかが



641 名前:605 mailto:sage [2017/02/07(火) 11:01:46.74 ID:sg2ceXTd.net]
自己解決しました。
少し頑張ってみます

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 16:28:01.30 ID:q1TVOVNM.net]
>>603
できました!ありがとうございます
ところで経験値欄のEX:がEP:になっているのは何故ですか?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 18 ]
[ここ壊れてます]

644 名前::58:37.46 ID:yLao5mL1.net mailto: DQ3Cにkmixの作戦とショートカット機能移植してほしい []
[ここ壊れてます]

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 19:41:27.46 ID:1EP0NXUc.net]
DQ3Cは氷の洞窟は入ってるのかな?

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/07(火) 23:22:37.24 ID:gDGej+YV.net]
どうやら無いね。ゾーマも強化されてない。神龍はめちゃくちゃ強くなってるが

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 02:18:05.40 ID:k1tx8pTj.net]
3Cはkmixより追加多いけど
kmixに慣れるとやっぱ作戦ないとバトル連打や魔法効果ある武器選ぶの面倒だな

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/08(水) 12:34:06.78 ID:hGuy6U/O.net]
>>603
一般的に圧縮した画像の改造ってどうやってるの?無論ゲーム毎に圧縮方法は異なるんだろうけど…
今全然別のゲームのグラを変えたいと思ってるんだけど、圧縮されてるので、改造のとっかかりになるような情報が欲しい

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 20:48:47.36 ID:E98sS4hi.net]
>>612
そりゃなんとか画像読み込み関連のサブルーチンを探して読まないとだめじゃないかなぁ
https://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/29.html
それを一つずつやっていくとこんな風になるらしい
場合によってはROM拡張して圧縮しない生データで置き換えるとかも有りかもね

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 21:17:35.26 ID:+qg+/lgf.net]
>>530
k-mixなら戦士+魔法使い=魔法戦士、武道家+僧侶=バトルマスター、商人+盗賊=レンジャー、遊び人+悟りの書=賢者かな
ある程度、個性を残すなら、それぞれのグループ内でしか転職できないようにするとか

>>595
右端のが一番、良いと思います



651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 23:09:16.56 ID:4ciWhPqG.net]
>>614
いままでそうだけど新職業で
踊り子:つるぎの舞い、ステータスアップ系の踊りとか使える
銃撃士:ダイ大の初期マァムみたいに魔法の弾丸を撃てる

とか、あったら面白いな

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/08(水) 23:45:47.96 ID:E98sS4hi.net]
>>614
熟練度が無いんで複数職の組み合わせは処理を考えないといけない

>>615
3って呪文の枠がいっぱいだからいくらか削らないと入らないかもね

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 02:50:31.20 ID:lOrzLPgg.net]
kmixの時も思ったけど酒場のキャラに経験値はいらないから結局3人作って終わっちゃうな
みんなはどうしてるか分からんけど結局テンプレパで終わっちゃう

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 05:00:34.29 ID:jHVnfFeM.net]
その上級職とやらのキャラグラ男女も作らないといけないね
6みたいに固有グラじゃないし
んで、基本的には3だから、kmixといえども上級職なんぞあっても
ストーリー短すぎて現状じゃ使いどころがあるかは微妙だから
さらにシナリオ延ばして・イベントも追加して
各敵もそれに合わせてバランス調整が必要になってくるかもね
うーんこれは大変だね。ネトゲのアップデートかな?ww

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 08:55:30.33 ID:t/gzHQp+.net]
k.mixはベルトでパワーレベリングできるから上級作るなら本必須にしないと簡単につくれちゃうぞ

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 10:37:20.92 ID:6JQUwEd8.net]
グランドラゴーンはグラン・ドラゴーンなの?
グランド・ラゴーンなの?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 18:30:51.73 ID:TwSEB99N.net]
ドラクエは英語〜英語っぽい何かの使い方、
下手糞なまま何十年とちっとも上達しないよな

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 22:11:34.59 ID:ZE9Id3TX.net]
悟りの書無しでも賢者にできるよう遊び人をLv40まで上げたら転職できるようにしてほしい
そして呪文はマダンテ(敵単体)は魔法使いが、ビッ

659 名前:Oバン(敵全体)は賢者が、パルプンテは遊び人が覚えるようにして欲しい []
[ここ壊れてます]

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/09(木) 22:29:03.60 ID:MryEKr3V.net]
>>622
悟りの書無しでもってことはk.mixの話か?
せっかく量産出来ないように仕様変更したのにそれじゃコンセプトに反するだろ
呪文は自分で設定して追加すれば良い



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 01:08:39.49 ID:mjkwQLCx.net]
kmixはUIのレスポンス改善、作戦、モンスター図鑑、フィールド特技ボタン割り当てとベースにほしい要素が多いし
kmixとは別にこれらを組み込んだDQ3 Extended2とか作ってほしい

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 02:11:47.33 ID:HTq1jWet.net]
>>624
とうぞくみたいに途中で職業追加されてくと面白いな!

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 03:55:39.82 ID:9zg6dWeQ.net]
>>624
上の方にもあったけどドラクエ3をプレイする人減って行くにつれドラクエハックも先細りかなーと思うけど、もし先細りせずにこの先何年も続いたらすごいのが完成しそう
いや、その前に公式が3とか9とかリメイクするのが先か。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 06:15:33.56 ID:bRA4Wu1t.net]
ゾーマ攻撃案その1。案とか言いつつ、枚数が多いので多分使ってくれないかと。
↓でもちょっと作ってみたかったんだ…。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151286.gif

結構時間かかったので、その2はいつになるのやら。
後、見やすいように拡大版↓拡大ソフト使ったのでちょっと荒い。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1151287.gif

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 08:20:18.67 ID:QJZcM7zL.net]
DQ3cでホビットのほこらの試練でループするとこってどうやって進むん?

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 08:30:25.57 ID:QlyGuDzx.net]
おお、すげえなあんた
ガッハッハって笑ってるのがツボw

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 09:18:30.56 ID:zlJGTuMO.net]
>>627
センスも技術も高い!

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 14:09:31.50 ID:1YQi038r.net]
しかし、謎の剣攻撃やな

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 14:23:22.50 ID:bRA4Wu1t.net]
剣は一瞬なんで分かり辛いですけど、ゾーマが破壊した王者の剣です。
剣召喚時に剣の真ん中が割れてるのはその為で、召喚後に闇落ちして
魔剣化してる…という脳内設定です。

ゾーマが高笑いしてる理由も、「王者の剣?余も持ってるわ!」とか
「伝説の剣に攻撃される気分はどうだ?」…みたいな中二的イメージで。

はい、分かり辛いですねwww

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 14:52:51.35 ID:En6+D44O.net]
なんかどこぞの金ピカみたいやね
FFでもその金ピカと同じ名前のやつが「剣の雨」って技持ってたりするけど



671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 15:05:42.59 ID:1YQi038r.net]
>>632
ゾーマが破壊した王者の剣のエピソード
って小説とかであるのかな?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 15:23:36.72 ID:bRA4Wu1t.net]
>>633
確かに当初は金ピカだったけど、いろんな剣のドット描くの面倒なんで
止めました。前回の魔法使いの攻撃もそこが発想元。

>>634
そういう小説とかは無いです。ただ、ゲーム中に「ゾーマが王者の剣を
3年かけて破壊した」ってセリフがあったんですが、今回はそれから
妄想膨らませて「破壊後、自分の支配下にした」という感じで。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 19:37:50.42 ID:ewrgXP+G.net]
>>628
左右の分かれ道?
立て札と一個前のマップの怪しいところを参考にすれば行ける
どっちか長かったり何かくっついてたり

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 19:54:23.66 ID:ewrgXP+G.net]
>>634
アイテム物語に破壊される前の勇者3点セット(オリハルコンの剣とブルーメタルの鎧とミスリルの盾)を作る話

675 名前:があって
どこで読んだか忘れたけどゾーマが3年かけて王者の剣をオリハルコンに還元した後
暗黒回廊に放りこんだらなぜかドムドーラの上空から牧場に降ってきた
みたいなのがあったような
[]
[ここ壊れてます]

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 19:56:20.00 ID:ewrgXP+G.net]
あれ?黄金の爪のエビルメタルの話と混ざってるかもしれない

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/10(金) 22:27:59.82 ID:FxJXSwNI.net]
ゾーマが笑っている時、まりもっこりと同じ目になっているところに作者のセンスを感じる

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/11(土) 01:28:18.82 ID:EgZHIIYu.net]
ゾーマなら剣じゃなく鎌とかの方が合ってんじゃねえの

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/11(土) 03:11:27.80 ID:jc5nGRlj.net]
これは懐かしのどん判

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/11(土) 09:33:50.40 ID:NuyH1oqo.net]
Kmix氷の洞窟バージョン、今年中に完成するかな?



681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/11(土) 12:01:47.11 ID:0tbggqFG.net]
人によって向いてる職業とか向かない職業があると思うのでDQ3では性格でレベルアップ時に上昇する能力を変化させるより
性格と職業の組み合わせによって経験値の入り方が変わった方がいいと思ってた
タフガイの魔法使いや頭脳明晰の武道家は戦っても経験値がなかなか入ってこなくてレベルが上がりにくいとかwww
そしてレベルアップ時に上昇する能力はどの性格も均一にしてくれたら吟味に時間をかけずに済むようになるから最高

>>624
それに手を加えて新しい作品を作りドラクエの専用ろだにパッチを上げる人が出てくるかもしれませんね

>>639
ぬけさく先生にも似ている

>>642
今の更新スピードでいってたら2018年12月ぐらいまでには完成するんじゃない?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/11(土) 16:23:11.13 ID:GDKdX0Xz.net]
DQ3C 6の色が強くなってる件について
完全にスルーしてたなw
まあ管理人の掲示板で直接書かない方がいいのかもな
俺ドラクエ3というか、俺ハックみたいなのもあるだろうし

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 11:35:43.07 ID:ZRzXot01.net]
きっと管理人の逆鱗に触れたのであろう。
意見した側の気持ちもわからんでもない。
同じ事思っている人がそれなりにいるからな。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 15:43:48.63 ID:kMHSd7ta.net]
乞食がDQ6云々喚いても相手にされんだろ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 15:59:15.64 ID:9kolkIIN.net]
改造ものでいじった本人の趣向が出るのは当然のこと
個人で楽しむだけに止めないでわざわざ公開してる以上は色々言われるのは仕方ない

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 16:12:37.90 ID:u5p/atEW.net]
個人が楽しむために他者を必要とした、というだけ
作品は公開してやっと作者自身の事が見えてくる
色々な反応によってそのためのデータを集めようとしてるんだから、受け手は一定の尊敬の念は必要

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 16:36:14.58 ID:+1f9+ZZZ.net]
ニコニコでアップされておったのなんて
レベリングしても難しいようなのが5であったな

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 18:25:40.46 ID:ZRzXot01.net]
カキコした者は、作者に一定の尊敬の念はあったように思われる。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 19:07:57.30 ID:IzV/eyvn.net]
あるわけねーだろ
色違いだと飽きる。オリモンス出すな。6色が強すぎる。
次はなんだいってみな

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/12(日) 22:20:17.07 ID:VlvfpHFC.net]
所でみんな何でプレイしてます?
ずっとpspでやってるんですが、snes9x.for3dsってのが良いみたいなんですがやってる人いますー?
あいにく自前の3dsは最新ファームでできないですよ
本体かうかな?



691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 00:05:57.44 ID:M+9+o6jc.net]
色違いだと飽きると、6色が強すぎるは同一人じゃないんじゃ?
むしろ6色が強いって言ってる人は色違いとかの方が良いと思われ。
色違いなら3の雰囲気が残るって事だろう。

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 00:42:21.69 ID:twuk44r5.net]
どうでもいいっしょ
3の色違いにしろとか乞食なんかスルーでいい

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 05:48:05.52 ID:7MH+PgSR.net]
ごうけつ熊を黄色にして熊のプーさん
これじゃ世界観ブチ壊しだわな

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 10:17:03.78 ID:M+9+o6jc.net]
プーさんって何に出て来たw?

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 20:57:18.76 ID:CJ0VaHdz.net]
>>518-525の話だと思う
パレットいじって追加モンスター設定しようと思った時に
黄色い熊が出来たら「ゴールデンベア」と名前を付けるか「プー」と名前を付けるかは作者の自由だと思うよ

ストーリーの順番とか数値設定は大筋そのままで
メッセージや名前をパロディに変更した物なんてのもおもしろいかもね
モナゴンクエスト4とかが懐かしい

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 21:34:48.42 ID:TNlVjDuo.net]
一応、ディズニーだから気をつけたほうがいいかも

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/13(月) 22:22:02.87 ID:xTSoBz3s.net]
何色忘れたがリムルダール周辺で攻撃力がとんでもない
色違いの熊を追加したハックがあった気がしたが
どのハックでなんて熊か知ってる?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 13:25:02.37 ID:94EB0IxV.net]
何か作品がリリースされて、それに対する感想を言うだけでも
叩かれる風潮ってどうなんだろう。それが2chと言えばそれまでだが。
あぁしろ、こうしろなんて言ってる人はほとんどいないのに。
あぁしろ、こうしろって言えば、多少叩かれるのも仕方なしだと思うが。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/14(火) 15:23:32.02 ID:rzlHNkp3.net]
>>660
ようするにインプレは他の掲示板か新たにスレ作るとOK

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/15(水) 22:34:07.19 ID:XGmS61S+.net]
>>661
それでは意味がなかろう
読んでもらう見てもらう為なのだから。



701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 01:16:02.76 ID:jACN9Wxd.net]
色々気にし過ぎ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 01:34:54.61 ID:6CMFqo05.net]
>>660
パッチにしろその感想にしろ
たとえどんなものでも叩く人間は必ずいる
嫌だろうがなんだろうがどうにもならん
ケースバイケースなんで
叩く人間の側が一概におかしいとは言えんしな

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:27:02.99 ID:jACN9Wxd.net]
Kmixの作者はきちんと応じた上で、採用出来ないとコメする。
3Cの作者は完全スルー。
人間性の差が出てるけど、別に3C作者の対応が悪いって程の事でもない。
もう気にしたらキリないでほんまに。

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 19:33:13.97 ID:uybsIVLv.net]
Kmixの作者はわりとバッサリ斬ってくることがあるからあれはあれでガックリ来る
まあ変に含みを持たせるようなコメントを返すよりは、作者の態度がはっきり分かるからいいけど
あと、よく見ると「ゾーマのアニメーション変えなくていいんじゃね?」というコメントは完全スルーしてる

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:11:52.15 ID:OANZG3bf.net]
呪文攻撃はMPが減るのに通常攻撃よりも当たらないから確実性に欠けるので
雑魚モンスターを倒す時は通常攻撃ばかりで命中率が劣る呪文攻撃はしない

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:16:29.17 ID:TlMNs2Hr.net]
色違いにしろとかアニメーション変えなくていいとか
最早要望ですらなく作者に自分のオナニー押し付けてるだからね
相手にするとか以前の問題

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:44:41.13 ID:lAm7XyzU.net]
>>667
無効化されることがある代わりに当たれば守備力とか関係無しですからね
DQ3C+は無効化の代わりに味方側と同じようにダメージカット(割合系)に置き換わってるんで
プレイしてみると気に入られるかもしれません

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 21:44:47.16 ID:4iABC4o9.net]
ハック作るのって大変なんだな
RPGツクールみたいに知識無しでできりゃ
沢山ハックアップされてるのにな

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:38:56.10 ID:zVzR+oln.net]
まあ画像をスマホゲーあたりから抜いて一から作ったほうがはやいからな

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/16(木) 23:42:09.94 ID:OANZG3bf.net]
>>669
有益な情報有難うございます、ダウンロードしてみます
プレイヤー側の攻撃呪文の地位が向上すれば使用する人が増えるでしょうね
せっかく呪文は1つずつエフェクトが違うのに使わないままだと勿体無いので、とても良いと思います
3C+の作者さんは凄いですね
Extendedに追加できるように3C+が完成したら呪文不公平解消パッチを作ってろだにあげてほしい



711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/17(金) 00:24:53.32 ID:LWKsAame.net]
最近ハック盛り上がってていいな。最近作り手が減っているからね。

要望でも批判でも何でも好きに言えば良いんだよ。
匿名の掲示板なんだしさ。
そういう輩を批判したい奴はそれも好きに批判すればいいさ。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/17(金) 18:10:34.56 ID:QkvHDnXL.net]
前にもプレイヤー側は呪文攻撃を必ず喰らうから不公平って出てましたね
物理の全体攻撃より呪文の全体攻撃の方が優れていれば呪文使いが重宝されますし、雑魚敵にも呪文を使うようになってMPをたくさん消費するようになるので
K.mixでも戦士や武道家などへ転職させずに最大MPが多い賢者、魔法使い、僧侶などに留まらせる人が増えるかも
呪文耐性のあるモンスターもたくさんいるんだし即死じゃない攻撃呪文はモンスター側も必中でいいと思うけど
もし、この辺が改善されたらプレイヤーだけでなくK.mixのAIも呪文攻撃を多用するようになるのかな

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/17(金) 18:42:45.24 ID:8xNY6H59.net]
魔物っていうくらいだから
呪文に強くても不思議じゃなかろうw

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/17(金) 19:15:31.87 ID:DPXA1OtD.net]
>>674
モンスター側は耐性により確率で無効化が出来て
味方側は装備による耐性で確実にダメージを割合でカット出来るんですよ

味方側も確率で無効化仕様に出来ないこともないですけど
100ダメージの6割カットで40ダメージを1ターンに4発で160ダメージ食らうのと
100ダメージを6割の確率で無効化するのを1ターンに4発食らうのは大きな違いがあると思うんですよね
この例だと後者は場合によっては4発とも直撃で400ダメージ食らう可能性がある

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/17(金) 23:39:50.27 ID:QkvHDnXL.net]
現状では呪文攻撃はMPを消費するのに物理攻撃の方が命中する確率が高いので呪文使いより戦士や武道家のような
物理攻撃が得意な職業へ転職するに仕向けるようになっていると思います
なので味方側も確率で無効化仕様にしたところでプレイヤー側が物理と呪文のどちらで攻撃をすれば、より確実に敵を
倒せるかということには何ら影響しないのでやらなくても良いと思います
そして呪文はMPを消費するのですから、それに見合ったダメージを与えられるべきだと思うので、賢さの高さで威力を
もっと上げて、また、味方側の耐性によるダメージ軽減仕様を敵に適用し、敵にも必ず命中させるようにし弱点の呪文で
攻撃することによって物理攻撃よりも大ダメージを確実に与えるようにした方が良いと思います

そして、正直、プレイヤー側は呪文攻撃のダメージが6割もカットされてる実感は全然、無かった

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/17(金) 23:44:34.09 ID:spfAEUIW.net]
そもそもドラクエの計算式は項目が足り

717 名前:ネいんだよ []
[ここ壊れてます]

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 00:10:51.98 ID:/6ddHBSh.net]
>>677
賢さで威力増加というのとモンスター側も呪文無効化じゃなくダメージカット型というのはDQ3C+でやってるので
とりあえずプレイしてみてこれが求めていた方向性なのか確認してみては

6割カットは勇者に光の鎧と勇者の盾を装備させた時の数値です
正確には約44/100に減らすんで4/9でしたね
裸の時と比べてダメージが半分以下になっているはず

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 07:21:38.09 ID:LcyhNDUP.net]
3C面白いけどやっぱボスが6ばっかだとうーんってなるね
職業もうちょい増えないかな。個人的に呪文とかはそんなに増やさなくていいけどバトルマスターみたいなのは面白いと思った

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:12:41.31 ID:+QSDeZzF.net]
そこ(ボスが6)は多くの人が違和感を感じているが、作者が絶対に譲らない部分。
俺もそこだけは不満だったけど。



721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:51:06.07 ID:zSwy5cgh.net]
こういう蛆虫って多くの人が〜ってアピールすれば自分のオナニー要望通ると思ってそう
>>538もだけど

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 11:52:56.16 ID:xWwFZOhz.net]
単純にアニメーションとかの部分で6の敵が流用しやいからじゃね

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:06:52.89 ID:f1WfLQge.net]
攻撃呪文はMPというコストがある割にはそれに見合った旨みが無いからね
たしかモンスターの呪文耐性は0、1、2、3と4段階あったはずだから、ダメージ量を0は150%、1は100%、2は50%、3は0%と
設定出来ればうまく弱点の呪文で攻撃することによって打撃系の攻撃より高ダメージが与えられて爽快感も出るし、ついでに
呪文を必ず命中する仕様に変更することで今の打撃攻撃が得意な職業が優遇されてる状況が少しは変わるかも
また、人間(プレイヤー側)は弱点は無いが攻撃呪文の耐性に得意項目も無いのでバランスは取れてると思います

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:10:10.25 ID:zSwy5cgh.net]
どう考えてもそうでしょ
PS1のDQはアニメーション仕様違いすぎて手間かかるみたいだし
DQ1+2はアニメ自体ないから移植してもチグハグになる
色違いは出しすぎるとパチモン臭増すし手抜きだの言うカスも間違いなく出てくるからな
追加モンスターがDQ6から流用なんてごく自然な流れ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:13:36.56 ID:EIa4uagL.net]
DQ6の敵を出すななんて意見いってる奴いないんだよなあ…
追加ダンジョンいってみればわかるけど、ほぼ6の敵しか出てない所に違和感を覚えるんだよ
本編にも6の敵は追加されてるけど、気にならないしむしろ新鮮味があってよかった
追加ダンジョンも6の敵ばかりでなく、3の色違いをもっといれればよかったんじゃね?って事
GBで追加された色違いとか出せるやろ

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:36:05.00 ID:qSS4dczS.net]
3の色違いなんて簡単に作れるんだから自分で設定して6のモンスターと差し替えでもしたら

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:41:24.47 ID:zSwy5cgh.net]
DQ3のモンスターが出てこないから違和感とかほざいてる時点で池沼の自覚無いのが面白い
それとDQ3と6でもモンスターのドット絵やアニメーションのクオリティに差異があるから並べるとDQ6のモンスターがチープに見えるという問題も出てくる
追加ダンジョンで別シリーズのモンスターなんて公式のDQ4でもやってる事でDQ3の色違いが〜とかいつまで粘着してんだか

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:43:50.77 ID:EIa4uagL.net]
ただの感想にどうしてこうも粘着してくるんだか…
嫌なことでもあったの?あんまりストレスは貯め過ぎない方がいいよ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:52:50.02 ID:zSwy5cgh.net]
こういうガイジって日付変わったらまた違和感が〜とか延々と繰り返すんだろうなあ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 12:55:16.37 ID:+QSDeZzF.net]
論争がすげー盛り上がってていいね



731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 13:10:07.23 ID:27w4ix4+.net]
kmixと3C
俺は好きだ。氷の洞窟や3Cベータプレイヤー

732 名前:ウんたち等々、日々おつかれさん []
[ここ壊れてます]

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 14:13:19.49 ID:RDdiM86R.net]
気になるところがあれば自分でいじればいいからなぁ
文句だけ一流のプレイヤー様がドヤ顔で書き込んでるスレ(笑)

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:13:30.56 ID:HcE9RqvP.net]
>>685
>色違いは出しすぎるとパチモン臭増すし

こんな言い方してる子はじめて見たわw
作者乙といわれても仕方ないな

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:43:47.97 ID:zSwy5cgh.net]
お前の妄想なんかどうでもいいけどノーセンスの乞食は安直に色違い出せって言うからタチが悪いな

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:48:10.59 ID:HcE9RqvP.net]
>>691
論争じゃなくて基地外が来てるだけだわw

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 16:54:24.66 ID:f1WfLQge.net]
DQ3の職業毎に呪文耐性(確率呪文は効きにくくなるとか)を個別に設定できたら、もっと個性が出せると思う
例えば勇者は電撃、戦士は守減、武家は幻惑、僧侶は即死、魔使はMP吸、賢者は呪封、盗賊は鈍足、商人は眠り、遊人は混乱に対して少し耐性が高いとか

>>624
k.mixの作者さんが別件の誰得作業中とつぶやいていましたので、もしかしたら着手してくれているのかも
出来れば氷の洞窟も入ったDQ3 Extendedも作って欲しいですね

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/18(土) 17:04:26.27 ID:zSwy5cgh.net]
やっぱDQ3Cの掲示板でスルーされたゴミがしつこく催促してんのかね

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/18(土) 22:57:19.44 ID:Pu/g1rGT.net]
そして伝説へ

ぼくのかんがえたさいこうのドラクエ3発表会はいつまでも続くのであった

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 00:26:26.99 ID:7lxQPOTK.net]
>k.mixの作者さんが別件の誰得作業中とつぶやいていましたので

これどこで見れんの



741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 03:51:47.38 ID:uykkZAxN.net]
>>684
耐性0はダメージ150%ってK.Mixがやってなかったっけ
中間が減るんでデータ長を拡張しないなら調整がおおざっぱになりがちだよね

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 04:06:47.03 ID:uykkZAxN.net]
>>697
6がキャラごとに耐性持ってたね
モンスターの攻撃ってダメージ呪文とかそれぞれちゃんと属性取得出来てるのかな?
出来てるなら耐性アイテムによる処理の後に職業による耐性処理を入れれば行けるかも
運の良さだけで抵抗出来るような攻撃もいったん耐性アイテムの処理通した方が良さそう
3の耐性アイテムはダメージ呪文と炎と吹雪の3属性と状態異常系(確率無効化)のザキ系とメガンテだけなんで
これもデータ長を拡張して各属性に抵抗出来るようにしておいた方が良さそうね

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 08:16:18.23 ID:lzQFGd5a.net]
3Cは敵が特技使ってくるけどこちらは上級職にならないと覚えない?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/19(日) 10:30:57.84 ID:+Cjv5A8A.net]
質問なのですが、以前、ドラクエバイナリのゲームをプレイしたことがあるのですが、
ゲームは無料なのでしょうか?かなり前の話なので今更なのですが、
心配になりレスしました、よろしくお願いします。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 10:49:03.97 ID:7WWK4VPL.net]
今までの書き込みを見てるとDQ3C+のモンスター移植はDQ6だけで、PSのDQ4からの移植はないんでしょうね
また、世界樹のダンジョンがあるみたいですが登るだけでなく根っこ(地下)の中を進むダンジョンはあるのかな
そして樹木繋がりでDQ4のモンスターの切り株お化けが出てきてほしい

>697
K_mixだったらドラゴンは炎や吹雪などのブレス系、傭兵はヒャド系、呪術士はバギ系に対してダメージ軽減

>700
別件の誰得作業中という文言をサイト内検索してもNOT FOUNDと出ますね

>701
ではモンスター側もプレイヤー側と同じように必ず当たる仕様にすればダメージ系呪文の地位が向上しますね

>702
プレイヤーとモンスターで耐性の分類

746 名前:は共通ではないのですか
下記サイトによればモンスター側の耐性はメラ・ギラ・イオ系、ヒャド系、バギ系、デイン系、ザキ系、メガンテ、
ラリホー、マホトーン、ルカニ系、マヌーサ、マホトラ、メダパニ、ボミオス、ニフラムの14種類のようですけど
バシルーラがないですね
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_monster2.htm
[]
[ここ壊れてます]

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/19(日) 11:24:28.12 ID:u0rPKTD5.net]
あくまでも3なのであまり6のモンスターに出られまくるとげんなりするのはたしか
かと言って色違いばかり出てくるのもセンスがない
要はバランスだよね 3Cはこれからプレイするから実際のバランスがどうなのかはまだ知らないけど

>>705
バシルーラの耐性は、たしかボミオスと同じだった気が
あとPSの4からの移植は色数やらアニメーションやらの関係でけっこう手間がかかる
4に特に思い入れがないならわざわざ入れようとは思えないだろうね

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/20(月) 19:15:50.58 ID:GIQqId72.net]
DRAGON QUEST Excite面白そう

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/20(月) 23:09:18.48 ID:+WuJnTq3.net]
繰り返し登場させるモンスターの話が出てますが、ミノタウロス、アーサーシオン、マクロベータのような
没モンスターは更に駄目なんでしょうね

>>700
ttp://retrogamehackers.net/zoma-animation-002/の最近の管理者より返信の文中にありますね
コメントの文字はサイト内検索に引っかからないんですかね

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 03:56:11.07 ID:0P7dbrrc.net]
>>703
特技は呪文扱いで真の勇者が数個おぼえるぐらい
魔神斬りみたいなのはエディタで設定しないなら味方は使えないよ



751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 04:21:38.46 ID:0P7dbrrc.net]
>>705
DQ3 モンスターの攻撃呪文の耐性をダメージ減少率に変更するの解説
retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-mod-011/

DQ3の属性一覧
retrogamehackers.net/dq3-battlesystem-025/

自分で実装したい方はこの辺を参考にどうぞ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 04:25:00.54 ID:0P7dbrrc.net]
>>708
元になるドット絵が無いキャラは自分で描かない限り既存のキャラ絵の流用になると思うので
知ってる人にだけ名前に気づいて貰える色違いオリキャラ以上にはならないんじゃないでしょうか

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 10:31:02.59 ID:3b5t1Vsv.net]
>>708
コメントは普通ひっかからないでしょう

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:27:51.65 ID:KoC3lkoX.net]
アーサーシオンと謎のドラゴン?(1のボツモンスター)のドットなら
以前作ったことあるな。一応再うpしてみる
↓アニメはさせてないけど…と言うか、どう動かしゃ良いのか分からん

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163925.gif

左:通常サイズ、右:サイズ2倍化、下:ファミコンドット

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:34:51.47 ID:KoC3lkoX.net]
一応これも晒しておく↓使う人が居るならご自由に

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163750.gif

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:40:16.16 ID:k2/YKC2r.net]
一から作れるなら鳥山キャラから流用するのもありかもね
恐ろしく大変そうだが

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 18:48:36.72 ID:hGLlJCNm.net]
没モンスターよりDQ1、2、8、9、10のモンスターをドット絵で動かしてほしい

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 19:53:22.48 ID:IS75YA9o.net]
DQ3Cの宝の暗号がわからん!

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 20:05:04.24 ID:0P7dbrrc.net]
>>717


760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:07:28.97 ID:tFate1mX.net]
夜のヒントもらったけど意味がわからんのよね
無理やり当てはめても数が合わんし、濁らないのはどうしたらいいのか???



761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:09:58.08 ID:hGLlJCNm.net]
夜に海賊全員に

762 名前:話しかければほぼ答え言ってるやつがいる []
[ここ壊れてます]

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 22:22:24.72 ID:tFate1mX.net]
ありゃ話足りなかったか!
サンクス

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/21(火) 23:58:34.36 ID:Yl7brliQ.net]
俺も何故か話しそこねてたんだよなあれ

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 02:26:07.10 ID:2JIPkn61.net]
朝に大臣グラのやつだったような。
閉じ込められてる人。
夜は海賊がいて入れないところ。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 03:37:47.75 ID:LBYa0LKP.net]
妖精の笛が見当たらん
ムドー倒したけどすげー無意味だった・・・

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 09:21:19.97 ID:6cQ8leGj.net]
メルキドでフラグ立てろ

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 19:40:29.70 ID:lT1TPdal.net]
>>724
オリジナルで妖精の笛が埋まってる場所を調べて
勇気100倍の本を手に入れてからメルキドへ

話の流れ的にはドムドーラ→マイラ→メルキドだね

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:03:09.92 ID:lZIrOqDD.net]
SFC版ドラクエ5デボラパッチ乙です
DQXの画像を変更するなんて凄いですね
これをきっかけにDQXの画像が解析されていってグラフィックが美麗になっていったら嬉しい
それから、readmeに変更した仲間になるPS2版以降の新規モンスターの名前を入れて欲しかった
また、デボラの台詞も変わっていたら最高だった

>>710
k.mixの作者さんは何でも先回りして解析されていますね
FFなどの他作品だと弱点はダメージ2倍が多いので1.5倍(150%)ぐらいでは攻撃呪文の劇的な地位向上にはならないかもしれませんね
また、攻撃呪文の地位向上に冷や水をかけてしまうかもしれませんがYにあったマジックバリアの呪文はk.mixに導入しないのですかね
フバーハを覚える僧侶と攻撃呪文のエキスパートの魔法使いの両方の呪文を使える賢者だったら使用できそうなものですが
そして賢者に在職している間だけマジックバリアを使用できるようにすれば転職せずに賢者に留まらせる人が増えるかも
代わりに賢者が使えていたベホマズンを僧侶に譲ってザオラルやザオリクについては転職後も使用できるようにしたら良いと思う
FFみたいにフェニックスの尾を大量に所持できればよいですが、ドラクエではそうもいきません

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/22(水) 21:11:34.12 ID:p5D3r4Fs.net]
>>727
さすがに作者に直接聞きなよw



771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 02:17:58.65 ID:WSJfYjaY.net]
そのくらいのアイデア、やりたきゃやってると思うがね
パッチを作る前ならいざ知らず
ほとんど完成してるもんにあれこれ一から調整考えなきゃならんようなことしないだろ普通
何を実装させて何を実装させないかは重要なところだからな。マダンテとかも然り

自分でパッチ作って自分好みのものを勝手に公開してくれ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 03:21:53.23 ID:bXIFCxLM.net]
DQ5改造よりDQ6をDQ5化した方がDQ5改造したいやつにとってもいい

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/02/23(木) 09:56:38.21 ID:EBWTE7Vj.net]
>>730
日本語でおk

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:02:05.80 ID:EBWTE7Vj.net]
>>727
このスレでは作品に対する意見や批評は一切言ってはいけないという暗黙の了解がある。
DQ3Cの流れでわかるはずだ。
意見や批評をするくらいなら全部自分で作れだ。わかったか?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 10:30:15.10 ID:cELUsx/v.net]
いや、DC3Cもkmixも作者のサイトがあるんだからそっちに書き込んだ方がいいだろってだけだよ
>>727は意見や批評じゃなくて明らかに要望なんだから猶更

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:24:30.28 ID:X2KqZeKS.net]
DQ5は4人パッチの改善をお願いしたい
仲間AIが4人目を認識してない
システム的に

777 名前:難しいか []
[ここ壊れてます]

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:47:39.19 ID:yr5VEI8i.net]
>>731
DQ5のシステムを改造するより
DQ6のストーリーを5に改造した方が良いって事で

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 18:55:21.60 ID:yr5VEI8i.net]
アップローダー580のごうけつぐまの画像を
SFCGENEditorでDQ3に入れられないか試してみたけど
既存スプライトからの編集は出来るけど新規作成が出来ないみたい?
バグなのか何かDLLとか足りないのかわかんないな

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 19:53:27.49 ID:7lcbIocU.net]
3C作者にガン無視された人
今の気持ちをこのスレにどうぞ



781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 20:49:00.60 ID:AlUr8Wbb.net]
GBC版DQ3でバグ取りとかステ500上がるとか戦闘背景が付くとか
メダルドロップとアイテムドロップが別処理になるとか
メダルドロップそのものがしやすくなるとかあればいいなあと思った

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 20:58:31.33 ID:mYkRjjto.net]
エニックスから出版されたドラクエ2ゲームブック、ここから追加要素を採り入れてドラクエ2の改造版を作って下さい。

サマルの防具で、

ガイヤの鎧を装備出来るようにする、
それとガイヤの兜を追加する。

サマルトリア襲撃イベント追加

砂漠の街とイベント追加

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/23(木) 21:01:18.02 ID:20j25lc5.net]
>727
>DQXの画像が解析されていってグラフィックが美麗になっていったら嬉しい
SFC版のFF4やFF5は8色から16色化するパッチが出来て格段にグラフィックが向上したし、DQ5も使用可能色が増えたらいいね

>ザオラルやザオリクについては転職後も使用できるように
ドラクエのような蘇生アイテムが少ない作品では蘇生呪文の使用にまで制約がありすぎるとバランスが良いとはいませんね
蘇生呪文を転職後は使えないままなら、せめて銀のロザリオをアクセ扱いにして、これを装備することで状態異常にならないように
することで灰ゾーマ戦で仲間が頻繁に死ぬ確率は減ると思う

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 03:07:04.62 ID:9wXucN9P.net]
つ チラシの裏

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 04:05:05.76 ID:+v4wTU45.net]
DQ5の16色化なんかよりDQ6を5化する方がまだ現実的でしょ
モンスター仲間システムもあるんだし
仲間に出来る数は職業データ保存で使用してるセーブ仕様とかいじくる必要あるだろうけど

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 07:23:49.15 ID:gm0CwyoT.net]
ドラクエ3改造

氷の洞窟追加
バトルマスター、スーパースター、レンジャー追加
シンボル エンカウント
オンライン化

ここまで行ったら、8,000円払う。

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 11:47:05.50 ID:6IwghaJ+.net]
>>732
>>737
おまえいい加減にしろよ。

>>743
その内容で8000円は高いね。
とりまオンラインは勘弁っす。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 12:19:21.09 ID:vVEac3+W.net]
>>744
8000円でそんなの出るわけねぇだろ
バカかお前w いい加減にしろよ

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 14:12:54.99 ID:8ujRGlHm.net]
>とりま

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 16:43:07.49 ID:/1Lmc/9V.net]
すごいね、いろいろ言う人はいたけど
オンライン化て



791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 19:58:07.77 ID:XV9oRaxo.net]
ドラクエ3改造

氷の洞窟追加
バトルマスター、スーパースター、レンジャー追加
ドラクエ 1、2のモンスター総登場
ドラクエ1、2の街、城(マップ)総登場
シンボル エンカウント
オンライン化

でもあくまでも2Dでお願いします、
3D要素は要らない。

ここまで行ったら、8,000円払う。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 20:20:09.13 ID:Kws07TWj.net]
いい加減スレチだから帰れ

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 20:29:45.46 ID:ZAT+sP+b.net]
意味のわからないオンライン化の時点でネタでしょ
真面目にやりたいならDQ9の改造になる

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:06:59.48 ID:/1Lmc/9V.net]
DQ9か〜。何でも良いから来てくれたら嬉しいね。DQ6のハードバージョンてのはあったけど、本当に難易度上げるだけでも楽しめると思う。
とり

795 名前:えず今はチートで得られる経験値やお金を制限してあそんでる。 []
[ここ壊れてます]

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/24(金) 21:40:08.04 ID:9d5mS7gk.net]
>>748
普通に3クリア後1が遊べたらいいな

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 09:33:23.15 ID:x1MIfeXE.net]
ごうけつぐま改、乙です
この調子で小柄になったカンダタ、エビルマージを巨大化させたり、さまようよろいの猫背も改善して欲しい

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:42:16.67 ID:/xszjonv.net]
DQ6の馬車拡張試してたけど上手くいかなくてSRAM破壊とか起きちゃったんで中止

とりあえず15人馬車に突っ込んで戦闘中のメモリに配置して経験値と熟練度の獲得や全滅時の飛び出しは出来た
戦闘中の入れ替え・総替えはウインドウサイズの拡張は出来たけど人数によっては不完全で停止する場合がある
移動中のコマンド各種はウインドウサイズ拡張か複数ページ化が必要
(たぶん)メモリ配置の関係であんまり人数増やせない(24人入るのを目指していた)
改造をがんばれば馬車外の戦闘人数を4人未満に制限したり5人以上に増やしたりも出来るかもしれない

以上がわかった

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 17:54:31.97 ID:JIUrY+65.net]
馬車24人とかそこまで連れていけなくていいでしょ
それより馬車10人まで可能でDQ4再現しやすいパッチにしてくれ

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 19:45:32.08 ID:PAVaW4dO.net]
>>751
ドラクエ9はBNE2定義ファイル(って言うんだっけ?)があったから
自分で敵強くして遊んだけど確かに面白かったよ

あれ作ってくれた人に感謝の言葉を言いたい

ついでに賢者を僧侶と魔法使いの完全上位互換にした。



801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:48:36.65 ID:H8HUdvcA.net]
ファミコンジャンプ2みたいにお待ちしている仲間は、別れている時は、勝手に修行しているみたいな設定でメインパーティーが取得した経験値の4分の一とかするようにしたほうがいいんじゃない?

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 21:56:14.78 ID:4Ud4r9tl.net]
馬車に24人とかもはやバスやんけ
それはそれで見てみたいけど

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/25(土) 22:33:29.80 ID:/xszjonv.net]
>>758
ルイーダの酒場がまるごと動くのを想像してました

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 00:47:18.37 ID:UnJ4IVJ6.net]
いっそバスを実装してメタルマックスみたいになるのを想像した

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:13:39.70 ID:FqVn9g37.net]
24人とか連れていけてもバランス崩壊するだけじゃん
ナンバリングでも最大はDQ4のバトル4人+控え6人だし
育成しやすくするのが目的ならDQMみたいにルイーダ預けてるやつに経験値入るとか
ダーマの神官に話せばルイーダ組もいちいちパーティーインしなくても職業変えれるとか仕様の利便性変更の方がいい

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 01:53:58.14 ID:UnJ4IVJ6.net]
個人がやりたいこと調べて情報公開してるだけもんに
バランスがどうとかゲーム内容がどうとか、ズレたことをww
解析には関係ねえから

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 02:58:11.75 ID:DnRXZVAD.net]
3の勇者と

2のローレ(バトルマスター、)
サマル(レンジャー)、サマル妹(スーパースター)、ムーン(賢者)

メンバーはこの5人で十分、入れ替えとか一切無し。

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 03:48:41.97 ID:oJ7Di5I/.net]
>>758
わろた

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 10:05:06.03 ID:/HTPaZrW.net]
>>742
>DQ6を5化する方がまだ現実的でしょ
BGMも変えられるなら、6から変更した方がグラも綺麗だし、モンスターも動くのでいいですよね
ついでに嫁候補をビアンカ(金髪)、フローラ(青髪)、デボラ(黒髪)の3人の他に年下の娘(赤髪or銀髪)も用意して欲しい

>>753
>カンダタ、エビルマージを巨大化させたり、さまようよろいの猫背も改善して欲しい
枚数が多いし画像を作っても使ってくれる人がいないと意欲が湧かないでしょうから実際に画像が使用されているのを確認してから
でないと次の画像の製作は開始しないんじゃない
でも入れられたとしても画像が大きくなっているので次のモンスターの画像領域が侵食されて正しく表示されなくならないのかな
また入れられたら色違いのグリズリーとかの画像も変わってるのかな

>>754
>馬車外の戦闘人数を4人未満に制限したり5人以上に増やしたりも出来るかもしれない
5人目は作戦を受け付けてくれたら是非、extendedに実装してほしいですね
また、馬車に乗れる人数については10人だとキリがいいですね

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 15:21:52.83 ID:DLfSQcm/.net]
DQ6を5化することのどこが現実的なのかわからん
ほとんどSFCソフト一本を個人で作るのに近いレベルの無茶ぶりだろ



811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:28:59.34 ID:ruDdqmm3.net]
5を好き勝手いじれると思ってるならやってごらんよ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:36:41.36 ID:FqVn9g37.net]
DQ5ってモンスターもグラ暗号化されて色数制限もあるからな
DQ6は現状でも492のツールでモンスター移植やイベントも台詞もいじれるし
少なくとも5より遥かに環境整ってるわ

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 16:54:11.13 ID:FrEbBcF+.net]
>>756
へー、それすごいね。
俺もDSひっぱりだそう!
いつものwikiにあがってますか?

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 19:56:21.13 ID:9i6r67cQ.net]
上の世界でバラモス討伐

下の世界へ

まずハーゴンを倒し、シドーを倒す

上の世界へ行って、竜の城で竜王を倒す

塔に登り、神竜を倒す

氷の洞窟でグランドラゴーン倒す

最後の最後にゾーマを倒す。

123をミックスした場合のストーリー順序です。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 22:34:30.04 ID:DLfSQcm/.net]
オリジナルの5の改造が難しい、6なら簡単とかの話じゃない

そのまま移植しようものなら背景や元からあるものと比べて浮きまくるドット絵を全部それらしく手直し
おそらく3、6のように簡単には移植できないBGM
追加イベントどころじゃない量のメッセージ、イベント、マップの作成
その他諸々ソフト1本書き換えるための膨大な作業がやれる、
今もうやっているとおっしゃるなら自分から言うことはないです

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 22:36:51.93 ID:MDxt0gAa.net]
6を4にした改造作品もあるので不可能ではないかもしれないけど、難しいだろうなあ・・・

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 23:27:22.76 ID:FqVn9g37.net]
BGMがどうとかモンスターが浮くがどうとかまずズレてんだよなこいつ
16色化の方が簡単という根拠もなくそれによるプログラムの挙動の修正の手間やそもそもどれくらい不具合が発生するかも不明で
しかもそういうパッチが存在しない時点でこっちの方が楽とか言ってんだから

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/26(日) 23:49:58.91 ID:oJ7Di5I/.net]
>>770
はい???

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:06:56.26 ID:S+2n/hzR.net]
頭おかしい人に触っちゃいけません

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 00:47:13.52 ID:4GE5ySIQ.net]
SFCのモンスターってやっぱり透明色入れて16色しか使えないのかな?

息抜きにアイアントをアニメさせようといじってるんだけど、前回の魔法使いみたく
「そのままのドットだとチープに見える」って言われるのを避ける為に、透明色含む
15色から4色追加してみたのだが、このままではやっぱりSFCでは使えないって
事なのかな?…だとすると今までの作業が無駄になりそうだ…

↓上、オリジナル。下、4色追加版

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169683.gif

一応「SFCでも使える」ようにするのが俺のドットいじりのコンセプトなんで、色数が
どこまで使えるのかは結構重要だったりする…



821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:19:23.47 ID:nIgEKpaZ.net]
昔DQ5のモンスターの色数増やしたやつロダにうpしたけど(今もDL出来るかは知らん)
当時DS版出るってんで途中までのやつだが
3や6に基本16色にしといた方が無難

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:22:29.87 ID:nIgEKpaZ.net]
3や6に→3や6に移植したいんなら

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 01:23:41.25 ID:4GE5ySIQ.net]
>>777
情報サンクス。やっぱりそうか〜。じゃあ3色減らさにゃならんか…
息抜きとは言え、結構作業も進んでたんで、減らすとなると結構凹むなぁ…

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:10:54.97 ID:aDal0+8V.net]
FCのドラクエ2〜4の敵グラフィックでやってたみたいに
場所ごとに分けて複数パレット組み合わせるとかすれば
16色以上使うことはできると思う
↓こういう感じで
ttp://paidcold.seesaa.net/article/215662579.html
と言ってもあくまで理屈の上では可能だろうというだけで
ドラクエ6やSFC版ドラクエ3でモンスターの複数パレット割り当てに対応してるかどうかは不明だし
透過色込み16色におさえておいたほうが楽なのは間違いない

試しに近似色まとめて16色にしてみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169767.png
ドラクエのモンスターは鮮やかな感じで描かれてるんで色数減らしむずかしいっすね
パーツごとにちゃんと色分けとかないとドラクエっぽくならない
これがFFみたいな塗りならハイライトとか影色はけっこう共用できたりするんだけど

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 02:59:32.60 ID:4GE5ySIQ.net]
とりあえず↓上がオリジナル(15色)、真ん中がさっきの19色版、
一番下がやっつけ16色。これでもオリジナルよりは1色増えてる。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1169781.gif

やっつけとは言え、せっかくなので少し修正。目はオリジナルに戻した。
まぁこんなもんか…。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 18:47:36.15 ID:ctl2qZpk.net]
このくっさい流れなんなんすかね・・・

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 20:11:18.44 ID:G4b0mNFb.net]
>>765
フローラに妹を追加するなら性格は他の娘と被らないように突き抜けて明るい女の子(赤髪)と無口な暗い女の子(銀髪)の双子がいいかな
名前は4文字以内で最後に「ラ」を付けるという法則を守るなら他のDQシリーズで使用済みのアイラ、サンドラ、シエラ、セーラ、パオラ、バーバラ、ローラは使えないので
イザベラ、クララ、レイラぐらいしか思い付かないですね

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 20:25:25.86 ID:/62eXRYR.net]
>>783
そういう談義はここじゃない別のスレでやってくれ

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 20:41:37.56 ID:Tr/Xh+DU.net]
>>784
こんなのをよそに持ち出さないでくれ
ずっとここで隔離されておいてくれ

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 21:15:21.30 ID:M8RQlxBQ.net]
この「どうです、いいアイデアでしょう?」といわんばかりのレスは何なんだ
以前はここまでキモイのはなかったのに最近多いよね
ニコ動か何かで紹介されたの?



831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 21:38:48.22 ID:Tr/Xh+DU.net]
>>786
前からあったよ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 21:44:51.69 ID:WQcMCeSw.net]
>>786
廃墟に乞食が住み着いた

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 22:28:39.30 ID:VSbgiSJC.net]
厨二キチガイが勘違いして居座ってるようですね
このくっさい流れは
もうキッズに餌を与えるな 徹底して放置しような

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 22:48:28.53 ID:Tr/Xh+DU.net]
餌を与えるなさんも長いことこのスレにいますよね
言ってもわからないこと

835 名前:ョらいご自身でもわかっているでしょうに []
[ここ壊れてます]

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:41:12.15 ID:tOt7l3+y.net]
なんで頭おかしい扱いされるか理解出来ない。ドラクエ123を全て合わてストーリーを作るなら、ゾーマを最終ボスとして、ハーゴンや竜王やバラモスを
織り込んでいく。

そういうストーリーを描いているのに。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:56:28.59 ID:BOKsMjwN.net]
あっこれわざとキチガイのふりをして荒らそうとしてるるキチガイだな……

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/27(月) 23:58:26.98 ID:GLM0Bzcj.net]
123は312という「歴史」が明白に存在してるのに、同時に存在させてどうすんだw

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 05:52:45.21 ID:oVVkRtE1.net]
いつもの職人粘着のマッチポンプだろ

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 10:29:09.15 ID:RsU0oGrm.net]
2chで句読点使う奴は大抵キチガイか頭がおかしいんだよな



841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 17:31:49.52 ID:BTThB6Vf.net]
>>791
ストーリーを考えるのは別にいいんだよ
ただ、それを誰かに募集されたわけじゃないのに勝手な妄想を書き込むのが理解できないの
>ドラクエ123を全て合わせてストーリーを作るなら
どこからこんな話出てきたんだよ
あ、もし自分でそういうパッチを作ろうとしてるのなら応援するよ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 18:29:16.41 ID:FhttqMKF.net]
ドラクエ本スレに書き込んだら、頭おかしいと思われても納得出来ますが、
改造スレに書き込んで、なんで、そんな言われ方されないといけないの?

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:07:31.87 ID:jT610Esb.net]
>>797
そりゃまあ自分でそういう改造作品を作るっていうことならいいんだけどね
実際にそれを実現させるような技術があるなら問題ないのよ
話聞くだけじゃアホっぽかったのに出来上がったら思ったより面白い作品になった、なんてこともありうるんだし

ただ頼まれてもないのに妄想垂れ流してあとよろしくみたいなのは叩かれて当然

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:09:27.18 ID:5O3I64Lb.net]
>>765
>他に年下の娘(赤髪or銀髪)も用意して欲しい
鳥山明がらみで赤い髪の女性といったら野沢雅子さんですかね
最近は人造人間17号とコントやってるしw

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:15:18.04 ID:JrSQJ0q4.net]
>>795
VIPや嫌儲でバカが自分ルールのおしつけでそういうスレ立ててるよな

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:19:54.22 ID:Py61ktWX.net]
くっさ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 19:56:31.60 ID:szdLB48t.net]
>>797
結局自分の妄想を垂れ流しに来ただけなのか?
それを自力で何とか改造して実装しました!とかならまだいいけど
誰も望んでもいないのに急に「俺アイディア書きたいから書きます!実現してください!」じゃ叩かれて当然
チラシの裏にでも書いてろという話

もし実際にそういうパッチを作ったのならそれを上げて煽る奴を黙らせれば良いだけ

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:13:10.90 ID:10SKoSA9.net]
自分は堀井雄二なんだよ、中村光一ではないの、パッチとかプログラミングとかさっぱり分からん。

でもシナリオは書けるの。

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:24:58.62 ID:JrSQJ0q4.net]
堀井雄二ならマップ作成と
どこにどんなモンスターが出るのかとそのモンスターの数値設定と
具体的なイベントのメッセージ設定ぐらいは出来るよな

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:29:48.84 ID:szdLB48t.net]
>>739>>770みたいな事しか書けない奴が
人を引き込むようなシナリオが書けるとは思えない



851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 20:38:57.79 ID:Z6AcYpKK.net]
>>803
自分でブログでも作ってそこで書いてください

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 22:11:56.86 ID:Oz0S2pC6.net]
どうやら良い歳こいてオナニーが止まらないオッサンが沸いている様だな

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:16:40.31 ID:Z6AcYpKK.net]
パッチ作成→作者のオナニー
これはいい、そういうもんだし

妄想垂れ流してる奴→オナニー用に僕のヌードでも見て下さい^^
こういうことだからヤバイ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/02/28(火) 23:25:47.81 ID:ISqBuv4l.net]
>>808
いいなそれ
他で使わせてもらう

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/01(水) 00:00:58.39 ID:Hsb+PEJd.net]
>>803
ガイジ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/01(水) 21:42:58.72 ID:/4A4WJZS.net]
厨二の糞ガキはスレに来るな きもい
妄想設定は日記にでも書くか自分で改造して作れアホ

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 12:39:54.42 ID:5k8eFMio.net]
シナリオは書きます でもプログラムは勉強しませんって奴はどこにでもいる
そしてシナリオが評価されてゲーム化にこぎ着ける奴はほぼいない

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 14:30:35.92 ID:3N9+GnpD.net]
だからプログラマーの特権とも言える。
こんなキッチンこんな部屋でとアレコレ注文付けて注文通りやってくれるのはそう言う商売だし金もらったり報酬があるからなんだよ。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 15:07:16.82 ID:3xC019JW.net]
句読点でさっし

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 16:08:43.05 ID:u1J5dKc7.net]
お前堀井雄二なんだろ?
早くシナリオと>>804を書いてうpしろ



861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 18:25:20.49 ID:Yau0PIwk.net]
登場人物

キャラ
ドラクエ3主人公を使う
アリアハン生まれ オルテガの息子
本作、主人公、勇者

キャラ
ローレシア王子を使う
アリアハンの近衛兵、最初から主人公の仲間、圧倒的な攻撃力、無口、クールな性格、最終的にバトルマスターに、魔法は使えない

キャラ
サマルトリア王子を使う
ロマリアで出会い、仲間になる。
頭が切れ、ずる賢い、明るい性格。
盗賊、商人、魔物使い、船乗りとこなし旅のプロ。
最終的にはレンジャーに。

キャラ
サマルトリア妹を使用
サマル妹、兄妹で旅をしており、同じくロマリアで出会い仲間になる。
世界一の歌手を目指している。天真爛漫な性格で、パーティーのムードメーカー的キャラ。
吟遊詩人、踊り子から、最終的にはスーパースターに。

キャラ
ムーンブルク王女を使用
記憶を失っており、カザーブの村で出会い仲間に。
生まれはお姫様だが、記憶がない為、覚えていない。
控えめな性格、芯が強く、正義感がある。
魔法使い、僧侶、魔法のプロ、最終的に賢者に。


この5人で旅をする。

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 19:03:08.10 ID:8SPh0MyX.net]
キャラクターの事しか考えてなかったら草

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 19:10:03.34 ID:arVS5Jx5.net]
センスなさすぎ

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 20:45:11.09 ID:KKQa6VmZ.net]
ホームラン級のバカだな

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 21:47:35.45 ID:r+s/8jab.net]
DQ6はバトル参加メンバーにしか効果が及ばない賢者の石をDS版準拠の馬車にいるメンバーも適用範囲にしてほしい
またNPCのサンディの名前をDSに合わせてメラニィへ変更してほしい

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:34:07.64 ID:ePswm5n/.net]
賢者の石は効果範囲の対象数を2から3に変えるだけ
NPCの名前はメッセージなのでオリジナル版ならツールで検索して書き換えられるよ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 22:52:23.42 ID:JGb/f4PP.net]
まちがい:
「◯◯を◯◯に変更してほしい」
 →論外。自分でやれ終了

もういっぽ:
「◯◯を◯◯に変更したいんだけどどうすればいいの?」
 →最初から丸投げでは教え甲斐がない
  本人にどの程度知識とやる気があるのかもわからないので面倒
  親切な人なら教えてくれるかも知れないけどスルーされる確率も高い

せいかい:
「◯◯を◯◯に変更するために◯◯をいじってみたけどうま

868 名前:くいかない」
 →運がよければ知識のある人がフォローしてくれて幸せになれる
  自分なりにいじってみる姿勢を見せることで教え甲斐があるしやりとりもスムーズ
[]
[ここ壊れてます]

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:37:11.83 ID:JCnXwx4W.net]
ローレは超優秀な近衛兵。
戦士&武闘家で素早さもあるバトルマスター。


サマル兄妹は幼い時に両親を殺害されている。普段は明るいが、いつか復讐をと心に秘めている。


ムーンは実際にムーンブルクのお姫様だったが、襲撃されて、記憶を奪われて別の世界に送られた。
そして、流れ着いた先がガザーブ。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:42:59.64 ID:yqywnTh9.net]
主人公16歳
ローレ17歳
サマル17歳
サマル妹15歳
ムーン16歳



871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/02(木) 23:43:40.22 ID:8SPh0MyX.net]
キャラの成長値だけ設定して満足するツクラー

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/03/03(金) 00:17:08.55 ID:AIQE7spm.net]
すみません「DQ3のセリフ変更手順」ってどこかで手に入りませんかね?
作品一覧のところのはリンク切れしているようで

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 00:26:02.88 ID:lQxlcViD.net]
>>826
SFC版で良いんだよね?
メッセージを変更したいだけならSFCGENEditorで変更するのが手っ取り早いと思う
他にも改造するならDQ3 Extended ver1.444を適用してからのが後々楽だと思う

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/03/03(金) 00:40:57.55 ID:AIQE7spm.net]
>>827
SFCGENEditorはそういう事が出来るものなんですね
とりあえずツールを全部DLしてからと思っていたので
どうもすみませんありがとうございました
さらに492氏のサイトに解析とか詳しく載っているんですねこちらも参考にさせていただきます

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 01:06:06.67 ID:3WfyvTPn.net]
いつからオナニースレになったんだ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 01:28:39.09 ID:GolOdGnt.net]
>>829
気持ち悪い厨ニ妄想小僧が住み着いてから
スレつけて相手にするアホがいるから調子に乗っちゃっていつまでも消えないんです

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:12:32.14 ID:TavJoO/p.net]
k氏のやつにアリアハンの登録所に居るのが1勇者、2ローレシア、サマル、ムーンだったらいいな(もちろんグラあり)

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:13:54.70 ID:TavJoO/p.net]
>>830
なぁに やっちまったなー

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 02:35:57.51 ID:UHfAl8i8.net]
>>754
それ本当ならパッチあげてよ

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 07:27:23.65 ID:bJUcCuOY.net]
くっさ



881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 11:03:33.27 ID:GTynLdiv.net]
スレ違いにはなるがせめてRPGツクールとかで作って来いとは思う

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 15:18:01.63 ID:3WfyvTPn.net]
実際ハックロムで作るよりかは難易度下がるしな。
ところで3Cはバグ報告少なくなったね。そろそろ出尽くしたなら始めるかな。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 15:19:33.16 ID:GolOdGnt.net]
ハトに餌やったアホはまじで責任取るべきだな
あれだけ忠告してやったのに馬鹿だねぇ

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 15:35:39.46 ID:fH8plupM.net]
真性のアホっぽいから餌やろうとやらなかろうと結果は変わらなかった気もする

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 16:03:13.07 ID:bP+gKcuf.net]
真正のアホはチョッサクが職人潰しにつなげるための複数回線による自演だから釣られるなよ
今回は3Cが来た直後で無駄話してる連中が邪魔だったから釣られた人も多そうだけど

>提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。
>(答えるべき質問でないと思うならスルー)
>煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:33:51.30 ID:lQxlcViD.net]
>>833
本当ならというのがよくわかりませんが
もう破棄しちゃったんで残ってないですし
入れ替え選んだら止まったり袋が使えなかったり移動中の呪文の配置がめちゃくちゃだったりでプレイ出来る物ではなかったです

もしかして途中からでも開発を引き継ぎたかったということですか?
やったのはオリジナルのDQ6とDQ4^{-}4.35のバイナリを比較して
DQ6側で08になっていてDQ4^{-}4.35側で0Aになってる部分を一個ずつ0Fに変更していったり(42CF7辺りからとか)
やりかたは忘れましたがどこかの処理から逆にたどって
SFCGENEditorでウィンドウの項目から該当のウィンドウを探し出して数値を変更したりとかをやりました

中途半端な状態でプレイすると既存のセーブデータが壊れるんで
バックアップ取って新規のセーブデータで開発した方が良いと思います

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 19:54:56.97 ID:lQxlcViD.net]
>>836
DQ3C+は2周したんでもう良いかなと思いつつ
一部追加職業は使わずじまいだったのが心残り

全体的にプレイしやすいしストーリーの追加とかもあってとても完成度高いんで
今からでもプレイおすすめ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/03(金) 20:12:33.84 ID:hBae5+/H.net]
3Cはバトルマスターとかの特徴が気になるな

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/04(土) 09:17:00.69 ID:DkgeWCKY.net]
>>843
はやぶさ連撃会心4連発のロマンがあるかも
2連発しか出たことなかったけど

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/04(土) 12:16:55.38 ID:h6uAOetH.net]
ロ マ ン (笑)



891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/04(土) 18:23:56.75 ID:wRWgfuOx.net]
待っとれよシナリオ!

どんなに批判されようと

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/04(土) 21:08:00.13 ID:ZO+dqT1S.net]
戦士は無条件でバトマスになれるんなら、武闘家より戦士連れてく方が良いか?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 00:25:00.30 ID:9gtWBfU9.net]
>>844
口マン

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 03:06:29.51 ID:qHHCk5AP.net]
ワシが書くことに文句あるなら、お前ら、カス、ここから出ていけ、ダボハゼが、いにさらせ!

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 03:58:59.97 ID:s2cweAjY.net]
ろまんw

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 04:10:00.53 ID:OBYTb+PQ.net]
ゲーム的には関係ないがkmixは会話やメニューのUIを透過してほしい
DQ7以降は半透明でDQ3もバトルは透過されてるから統一性で

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 04:34:35.48 ID:r76p7zyV.net]
見づらいんで透過しないでほしい

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 08:56:33.04 ID:IgrdwjrU.net]
5デボラパッチをプレイしてビアンカを嫁にするという暴挙

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/05(日) 23:54:02.39 ID:oSZChPJG.net]
>>850
>>822

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/06(月) 01:39:53.54 ID:VrVJjnMn.net]
SFCGENEditorでDQ4^{-}のデータを見ていると
同名のモンスターとかの名前が重複するデータが全部先に出た方で解釈されちゃうのまずいな・・・
ちょっと触っちゃうと違う方のデータに変わっちゃって気づかないのはやばい



901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/03/06(月) 07:32:46.07 ID:Hi9Xpqel.net]
SFCGENEditorでDQ3 Extended ver1.444を適用したROMを改造してみようと思ったのですが

Rommap.xlmに記述されているサイズ(4,194,304B)と開こうとしているファイルサイ)(6,291,456Bが一致しません

と出るのですがこれは使用するRommapが正しくないということでしょうか?
もうひとつヘッダを削ってあるオリジナルのROMを開いたところ職業基本データを参照しようとすると

Value というフィールドは存在しません

という例外情報(エラーメッセージ?)がでるのですが
これはこちらの環境(win10 32bit)のせいだったりするのでしょうか?

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:01:48.79 ID:N+2f4wgC.net]
久しぶりに来たら3Cなるものがあったのか
ありがてえありがてえ

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/06(月) 16:56:03.57 ID:Y6DEclhm.net]
3Cじゃなくて3C+なんだけど

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/06(月) 20:26:44.16 ID:VrVJjnMn.net]
>>855
最初から入っているRommapはオリジナルの3用だったはずだから
SettingsフォルダをSettingsdq3とでも名前を変えて
SettingsDQ3_ExtendedのフォルダをSettingsに名前を変えればとりあえずちゃんと使えるはず

職業基本データのエラーは存在しないファイルを参照しようとしてるからかな
どこかのバージョンから同梱し忘れたみたい?
職業基本データを開いてから上のメニューの編集に入ってる「このテーブルの定義を変更」を選んで
職業略称の列の右側で1列だけ指定されてるrelationとelemとdispの値を空白にして下のOKを押せばとりあえずエラーは出なくなるよ

慣れてきて職業を追加したくなったらエラーが出ない表示変換用のファイルを作っても良いですね

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/03/06(月) 23:18:22.18 ID:Hi9Xpqel.net]
>>858
ありがとうございますエラーが出なくなりました
とりあえずひとつづつ確認していって勉強していこうと思います

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/03/07(火) 01:26:38.92 ID:R60Ab7WC.net]
きんたまりおを作ってください

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/07(火) 23:45:44.15 ID:QjBFBZU4.net]
DQ3Cって性格なんでもいい感じ?
セクシーギャルは修正されてそうだけど、物理はごうけつかタフネスでいいのかな

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/07(火) 23:56:55.46 ID:ZmHNFQFJ.net]
>>861
ルイーダのあらくれも言ってるけど
合計値は同じぐらいになってるぽいんで極端に有利なのはないはず
でも職業に合った性格にするにこしたことはないと

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 00:10:37.58 ID:MtX3GbZ2.net]
作者がせっかく変更点まとめ作ってくれたのに

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 00:26:33.66 ID:tIGSqjVh.net]
それな



911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 00:30:33.02 ID:3Gzd2/Lj.net]
その上でもっと詳しく、じゃないの
そこに面白さがあるのかが疑問だが

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 00:46:11.73 ID:a7dD+Ac4.net]
>>862
ありがとうございます
長所の性格でやってみようと思います

あと、まとめ見てませんでした
すみませんです

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 05:41:25.51 ID:BLKomQi6.net]
ほんとだ、いつの間にかまとめページが出来ていたとは

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 14:13:04.64 ID:4IFae1ls.net]
ドレアムも神竜もベホマズン先行といてつく波動やってこないの祈るだけのクソゲーじゃねえかよ
作ったやつがただのアホすぎて笑える
ちやほやされたいなら追加装備とイベントの一覧くらい書いたらどうなの

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 16:20:42.07 ID:HIV1604N.net]
攻略サイトを見ながらじゃないとプレイできないタイプか
そういうのは自分で見つけるのが楽しいと思うんだけどなぁ

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:39:25.07 ID:lmEL4VPB.net]
>>869
自力でやって取りこぼしとかがっかりやん?
自力でやるのは若い証拠

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 19:54:13.94 ID:4IFae1ls.net]
存在するのかもわからなかったら探すもねえだろって
DQ4^{-}のクインメドーサがいい例だわ
β版とか言ってるしテストして欲しいなら尚更だろ

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 20:44:11.60 ID:tc+o7Ru0.net]
確かにβでテストお願いしてる状態なんだから、追加イベントくらいはまとめて見れるようにして
欲しいわなw

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:03:22.74 ID:tKO1lOEu.net]
改造で取りこぼしとか気にする?
セーブ弄ればいいだけだろアホかよ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:11:26.61 ID:piisTxnF ]
[ここ壊れてます]



921 名前:.net mailto: >>868
ドレアムはパターンの関係で6よりもいてつくはどうの確率が高いかも
しんりゅうはオリジナルの3やK.Mixとパターン変わらないはずなんで
ダメージが増えた分HPも増えてるのでバランスが取れてるかどうかかな

追加装備とイベントは効率よく回るとかせず普通にプレイしてればほとんど拾えるはずなんで
プレイ前に攻略本熟読派じゃないならあんまり問題ないかも
[]
[ここ壊れてます]

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:39:59.15 ID:tc+o7Ru0.net]
アイテム取りこぼしとかはどうでもいいが、βでバグ報告お願いしますってスタンスなら、
追加イベントの条件とか場所わからないと報告しようがないんじゃねって話よ
完成してからネタバレくれくれはアレだが

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:55:53.86 ID:piisTxnF.net]
>>875
他のゲームでもその主張見たことがありますけど
わからなければわからないでも良いと思うんですけどね
普通にプレイしてみておかしかった部分だけ報告してくださいでも良いと思う
極端な話だと
「このモンスターのHPは396に設定されていますが400ではない理由がわかりません」
みたいな意図を一つ一つ説明する話になってくる(それに近いやりとりを見たことがある)

プレイしてみた感じでは
「64回宿泊してから特定の場所へ行くと発生」
みたいなイベントには遭遇しなかったんで一部を除いて追加イベントには遭遇出来るはず
もしかしたら気づいてない隠しイベントがあるかもしれないけどそれは仕方ない

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 22:58:52.72 ID:MtX3GbZ2.net]
NPCに話しかけてたらイベント見逃すとかないやろ3C+

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:13:15.19 ID:vfd3BJdN.net]
>>876
それだと潜在的バグが残ったままになるからわざわざβ版としてテストする意味がないような気が
条件自体にバグが潜んでてそもそもイベントが発生しないことに気付かない、なんてこともありえなくはない
まあさすがにそこは作成側でもちゃんとチェックしてるだろうとは思うけど

Kmixみたいにバージョンアップ暫定版→正規版を繰り返すスタンスなら
ネタバレ回避の意味合いもあるからいいんだけどね

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/08(水) 23:37:20.47 ID:piisTxnF.net]
>>878
バグは誰も気づかなければバグではない(仕様)という言葉がありまして・・・
誰も発生させられないイベントならそれはボツになった仕様ということで

バグで発生させられないイベントに誰かが気づいたなら
報告された時に直せば良いんじゃないですかね
作者がもう居なかったら誰かが直してくれたらいいな・・・

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:35:31.67 ID:TpoZ2WXn.net]
丁度一か月放置しておいてレスを見落としていただと?
新しいイジメ方だなwレスも回答になってないしw

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 00:41:13.54 ID:SIFeLLqq.net]
>>874
>>876
>>879
これ作者だろw

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 07:27:43.38 ID:GaWP01EF.net]
もし作者だったとしても困るのはチョッサクだけなんだが
お前がスレから職人追い出そうと自演するからレベルの低いスレになってんだが

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:28:47.53 ID:6L2jEJag.net]
>>881
これ害児だろw



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 10:57:28.46 ID:JchLyrVb.net]
>>879
うん、だからだったらβ版にする意味ないって言ってるのね
もう正式版として出して、バグに気付いた時だけ修正版出せばいいじゃん
実際Kmixはその方式でやってるし、そのやり方で特に問題があるわけでもない

まさか自分でテストプレイするのが面倒だからってだけでβ版名乗らせてるわけじゃないよな・・・?
まあどっちにしても、とりあえずレス見た感じじゃプレイに支障が出るような不具合はもうなさそうだし、
そろそろ正式版にしちゃっていいんじゃないか?
「テストプレイ向け情報開示」という名のネタバレ要求も減るだろうし

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 14:24:30.69 ID:AxEaRWn6.net]
くっさいなぁ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 19:59:05.87 ID:m9Ug+IuZ.net]
>>871
4.35でノエル(ロックブーケ)探しまくったのは苦い思い出

正式版になって大変更されても困りますけどね
ネタばれするとおもしろくなくなるというのは間違いみたいだし
ネタばれ万歳で問題ないとおもう

ネタばれ困るのは作者だけ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 21:30:50.60 ID:SpMqBDT6.net]
>>884
β版にする意味は作者によって考えがあるんでしょうね
個人的にβ版と正式版は看板変えただけでしょぐらいに思ってるので
βが付いていても付いて無くてもプレイする側はバグがあれば報告するし
不具合起きてデータ壊れても仕方ないと思ってる
まあみんながみんな人柱上等ではないとは思います

テストプレイは作者自身や身内公開でもやってるみたいだしあんまり関係無いんでは

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/09(木) 21:45:16.88 ID:qhX12s6k.net]
デボラパッチBverは仲間モンスターがガラッと変更になりますね
いつか変更じゃなくて追加されたDQ5_Extendedが出てきて欲しいものです

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/10(金) 07:10:54.40 ID:tjIYJk0A.net]
>>886
懐かしい!w
今でも設定は一応残ってるんだね。デバッグモードで戦ってみたけど、相変わらずザムデイン痛い

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/10(金) 09:06:38.38 ID:F8H3vgd4.net]
ネタバレ嫌な人ってそもそも何も見ずにプレイすると思うから影響ほとんどないしね

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/10(金) 09:15:14.86 ID:7gnz+Cfw.net]
DQ4^{-}のシルクのビスチェの入手方法わかる方いらっしゃいませんか?

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sagfe [2017/03/10(金) 12:04:03.02 ID:tjIYJk0A.net]
ベストドレッサー 7回戦の報酬でビスチェ

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/10(金) 12:52:23.36 ID:7gnz+Cfw.net]
>>892
有難う御座います、量産は無理ですね。><錬金で使いたくて、助かりました。



941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/10(金) 20:10:01.27 ID:aEn6VHrl.net]
>>893
錬金後のしんぴのビスチェの方なら
隠しダンジョン4のザコのまおうのかげが落とすんだけどねー
一品物と錬金レシピ埋めの両立はジレンマがある

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/11(土) 15:46:35.37 ID:vEhqbHt0.net]
K-mixでの動画を見たら次回のverupが楽しみになった
氷の洞窟でシルバーベアも追加されるだろうし、豪傑熊だけでなくグリズリー、ダースリカント、赤カブトも迫力が増してるんだろうな

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/11(土) 23:55:03.21 ID:pfQe97pn.net]
もちろん黄熊のプーさんも登場するよ♪

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/12(日) 01:50:29.07 ID:bOJX8GBZ.net]
使うかは空き容量次第で未定と書かれてるけどな

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/12(日) 12:56:05.76 ID:FNL22VE8.net]
ではアークマージやカンダタと子分たちのグラについては製作しても採用される可能性がないと思って職人さんは作らないかもね
SFCGENEditorで覗いてみるとBMPファイルの枚数だと、ごうけつぐまは26枚、アークマージは20枚、カンダタは76枚、子分は36枚で
くまは高さを1つ上げただけで容量が倍近くに必要になっているからカンダタの高さを1つ上げたら容量は一体、何倍になるんだろw

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/12(日) 13:10:07.18 ID:CmHjYyHX.net]
職人の目標がなんで「kmixに採用される」限定なんだよ

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/13(月) 08:43:08.25 ID:EOShRjJs.net]
誰かスマホ版のDQ6の解析して豪傑の腕輪とかの期間限定アイテム出現させて
くれないかな?期間限定配信とか意味が解らない。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/13(月) 09:13:13 ]
[ここ壊れてます]

949 名前:.10 ID:txo95l85.net mailto: なんだこいつ []
[ここ壊れてます]

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/13(月) 10:01:10.79 ID:EOShRjJs.net]
>>901
なんだちみは?



951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/13(月) 11:48:13.11 ID:HovyRh7O.net]
電算機詐欺罪で捕まるかと思えば
私電磁的記録不正作出・同供用だと

チートは普通に捕まる

「モンハン」でチート行為、容疑で大学生を逮捕 摘発は全国初
www.sankei.com/west/news/161004/wst1610040039-n1.html


人気オンラインゲーム「ドラゴンクエスト10」の希少アイテムを、
「チート行為」と呼ばれる不正な手段を使って入手する方法を男子高校生らに教えたとして、
警視庁サイバー犯罪対策課は13日、
私電磁的記録不正作出・同供用ほう助の疑いで東京都調布市のシステムエンジニアの男性(27)を書類送検した。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/13(月) 12:40:17.72 ID:0kIPnKEV.net]
DQ6ってオンラインだったのか

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/13(月) 19:00:03.25 ID:n4PORdOn.net]
オンライン(集金可能)ゲームならともかく、売り切りでそれ以上お金のかからない(集金不可能)ゲームの場合は
たぶん逮捕まで行かないと思う・・・あくまでも「たぶん」だが
捕まっても責任は取れん

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/14(火) 12:28:46.06 ID:Hh7U267K.net]
電算機詐欺ならお金がらみだけど

不正作出でアウトだからね
向こうの事務作業の妨害でアウト
 供用でもアウト
ツール配布もごろごろ捕まりはじめている

オンラインゲームのチートは全てアウト

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/14(火) 22:41:25.70 ID:oBrJt/Pa.net]
DQ4の武術大会に出てくるベロリンマンはなんで出場できたんだろう
見た目や火の玉が吐けるところみると明らかにモンスター
たしか優勝者をモニカ姫と結婚させるという話だったと思うけど

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/14(火) 22:47:21.92 ID:CWnJMHbo.net]
>>907
アリーナから見たら、あんな風貌に
ドラゴンボールでおった臭い奴みたいだったんだよ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:00:39.40 ID:bORSLMgj.net]
>>907
遊び人とかの人間っぽい姿に差し替えても良いんですよ
しかしスレ違いな話題だ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:01:21.61 ID:VvJyB0jt.net]
>>906
お前頭大丈夫?誰がそんな話しろって言った?俺が言ったのは、スマホ版の
DQ6のプレゼントコードアイテムを開放する解析をしろって言ったんだよ。
オンラインゲームのチートで逮捕がどうたら言えって誰が言った?

お前極道舐めてるとIPアドレスから住所突き止めて家族ごと沈めちまうぞ?

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/14(火) 23:15:00.73 ID:MJtobSic.net]
はい
次の方どうぞー

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/15(水) 00:03:49.14 ID:0aHZl6ay.net]
>>910
解析は不正競争防止法に違反する



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/15(水) 20:26:16.87 ID:RDz2/wTs.net]
SFC版のDQVの地下世界をDQUのマップに置き換えてVとTの間またはTとUの間もしくはUの後のオリジナルストーリーをプレイしたい

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:54:18.45 ID:riQtbg5M.net]
本当にその通りですね。
では次の方どうぞ。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/15(水) 21:56:48.55 ID:6CLBZa7J.net]
ザキ
> 913

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/15(水) 23:28:56.74 ID:OunU6zsX.net]
>>913
興味深いですね
ドラクエ2は256*256マスでドラクエ3のアレフガルドは160

965 名前:*160マスなので縮小が必要です
マップ置き換えがんばってください
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 00:15:23.15 ID:2vH16J/5.net]
ダイの大冒険をツクールで再現しようとしてた人いたけど
あれどうなったんだろ

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 02:35:14.95 ID:eZp6Ew3i.net]
DIPスイッチやどこぞのグレードみたいに設定を個人でいじれたら面白そう
袋使用可→袋禁止とかステータス255→500とか
作戦なし→作戦ありとか経験値ゴールド1倍→1/n倍とか

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 02:37:13.55 ID:bQZk+XbM.net]
それをやろうとしたのは過去に1人や2人じゃないし、スレチだし

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 08:23:51.89 ID:FmJPz/re.net]
>>912
細かい事はいいから解析しろ、ついでに難易度の大幅UPも頼む。
解析したROMデータは海外のアップローダーに上げろ。

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 18:24:19.12 ID:4bmzaIdA.net]
>>913
ロトの子孫は地下世界にいるから、ボスを倒した後に見つけられる旅の扉で上の世界に行けるようにするの?
またはDQ2のマップにある世界樹の葉の取れる場所に世界樹の木を置いて登っていくと上の世界に行けるとか



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 19:37:42.93 ID:Kp2lvRZD.net]
結局、

>>770 ワシのストーリーに

もろに影響受けとるやないか。

でもここではもう公開したらん、クズで文句言うヤツばかりだから。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/16(木) 19:56:54.39 ID:tFhAHvLi.net]
そうですね
はい、次の方どうぞ

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/17(金) 04:14:55.55 ID:CTghhxz4.net]
     ///////
    ///////____________
    ///////  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
   ///////              (~) チリンチリン
   ///////              ノ,,
  ///////     ∧_∧         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ///////     ( ´∀`)( 厨 ) )) <  夏だなあ〜
 ///////      (つ へへ つ      \______
///////   //△ ヽλ  ) ) 旦
//////  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
/////    ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄
////     ^^^          ^^^

         2chの夏。厨房の夏。

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/17(金) 07:40:08.69 ID:YXVFor7/.net]
お前が仕切るな、どアホ!

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/17(金) 13:58:03.09 ID:UPMpNJR0.net]
>>923
お前その言い方面白いと思ってやってんのか?
寒いんだよ。何度も同じ書き込みでスレ消費するのやめろ
バランス調整パッチ並みにいらねぇわ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/17(金) 16:11:11.57 ID:EReivnRT.net]
確かにそうですね
はい、次の方

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/17(金) 21:25:03.29 ID:6cjIppI0.net]
なんで日本人が作るRPGなのに、中世ヨーロッパの世界観で全てが描かれるの? あのジパングの面積の小ささ、
ふざけんな!

俺なら、あくまで大和を主観としてドラクエを作るね。

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/18(土) 00:24:34.84 ID:APDXKkT+.net]
RPG、ファンタジー物の多くは欧州の神話や宗教や世界史などが元ネタだからね

日本がテーマになってるRPGだって腐るほどある

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 07:59:49.12 ID:wEn5kGXn.net]
氷の洞窟完成まだ?
GWにはプレー出来るかな。。。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 10:44:56.90 ID:n ]
[ここ壊れてます]



981 名前:0HmhxJf.net mailto: 日本のことを大和とか言ってる時点で触っちゃいけない人にしか見えない…… []
[ここ壊れてます]

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 11:27:00.97 ID:CJeVj5pM.net]
>>931
そこはジパングに合わせてるんだと思う
日本という国号が使われた時代よりずっと前の時代っぽい描写だからね

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 11:33:37.73 ID:BBt/xcQm.net]
>>930
ゾーマのアニメ追加とか洞窟追加に伴いアイテム及びモンスターの追加もあるから早くてお盆、遅くなったら正月まで行っちゃうんじゃない?
そしてk.mixのゾーマといったら光の玉使用後(橙)と光の玉未使用(青)と光の力吸収後(灰)の3verあるけど青と灰はあまり変わり映えがしないし、
せっかく闇と光の力の2つを併せ持つ3つ目のverは一番強いのに一番地味な配色なので違うカラーリングにして欲しかった

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 11:58:20.34 ID:0InbdNip.net]
じゃあ君の中で青と代わり映えするものにするとして、何色にするのw

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/20(月) 14:25:20.36 ID:HqWu1GM4.net]
蛍光ピンク

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2017/03/20(月) 18:56:21.26 ID:t0d0/kK7.net]
GBのイルルカのモンスターズで、新モンスターやシナリオの追加などはできますか?

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/21(火) 00:14:29.39 ID:4EMs7CZd.net]
氷の洞窟ってメダルシステムも実装しようとしてるの?

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/21(火) 00:45:20.35 ID:3oHnfnVv.net]
GB版DQ4 (屮゜Д゜)屮カモーン

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/21(火) 07:14:08.48 ID:IC/T7LZ3.net]
K.mixでやってるゾーマの戦闘アニメ変更だけどドクロストーンの位置より頭が下にいくポーズは必死感が出てるけど
新規で作ってる暗黒の波動のアニメは頭がドクロストーンより上の位置なのか威厳が損なわれていないな

>933
>3つ目のverは
白黒テレビでも再現できちゃう配色w

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/21(火) 12:52:07.46 ID:WMBsEL4D.net]
kmix関連でこうしてほしいとかって書き込みする人定期的にわくけど感想ならともかく要望を
作者ブログじゃなくてここに書くのはなんでなの?
向こうに書くと不都合でもあるの?



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/21(火) 16:01:09.13 ID:Xd8TjRg4.net]
>>940
ここに書くことがおかしいことに気づかないくらいバカだからでしょ

もしかしたらおかしいことに気づいていながら書き込んでる可能性もあるけど
それはそれで頭悪いんでどうしようもない

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 08:02:54.66 ID:eLVa4hZo.net]
IP抜かれるかと思って恐いんです(笑)

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 09:12:00.60 ID:iLDVIIjg.net]
IPパカパカ

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 18:19:20.73 ID:Y5BE91Vx.net]
3C+の盗賊えらい弱いな

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:00:08.08 ID:dZn7jH2H.net]
盗賊はレンジャーいるからいいけどそれより商人だろ
あんなの連れ回すとか絶対にないんだから鑑定のたびにいちいち入れ替えとか意味不明すぎ
勇者に鑑定能力持たせて新職でも作れよって

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 20:12:14.55 ID:22VPL6cL.net]
>>945
自分でデータ変更して強化して連れ回ってたけど普通は入れ替えてるのか
ますますウィザードリィのビショップだな

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:14:04.95 ID:Y5BE91Vx.net]
3C+ってHP増えやすいの?
豪傑戦士がレベル20でHP340とかあるんだがバグかと心配してしまう。

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 21:26:38.80 ID:1TgF+sW8.net]
ありきたりで申し訳ないが
バグッ照るのはお前の頭

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/22(水) 23:15:16.48 ID:22VPL6cL.net]
>>947
HPMPの成長率は1.5倍とかじゃなかったかな

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 00:24:12.06 ID:ehVxR3ea.net]
ふむ、じゃ



1001 名前:問題ないのか。
これタフガイにしてたら400余裕で超えてるかも。
原作ならクリア前って感じのHPだ。
[]
[ここ壊れてます]

1002 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 01:07:38.10 ID:+WnpH/s3.net]
このスレで出てた商人がらみのイベントがありそうだと思ったんで
商人使いづづけたけどアイテム使いとしてゾーマまでは使えた

1003 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 03:35:53.14 ID:PJ8svzO6.net]
女商人はかわいいからな

1004 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 07:22:10.37 ID:vL4Hl/Zu.net]
浮き輪スク水とか優遇されすぎだし、めっちゃ使える

1005 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 20:27:20.81 ID:ehVxR3ea.net]
ハック制作者は何とか商人に陽の目をと頑張る人が多いが、
なかなか難しいもんだね。
ハックじゃないけどダブルプライムくらい超優遇されると使うんだけど。
ただあれば6人PTだからってのもあるか。

1006 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/23(木) 21:30:52.25 ID:QpSMnqwn.net]
女商人はともかく男商人とか
使ってるやついるのか?ってレベルだな
あと男僧侶とかも人気なさそう

1007 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 01:01:33.13 ID:fRmYCgVZ.net]
開発関連の誰得作業やりつづけて飽きてきた
一ヶ月ぐらいほかのゲームに浮気したくなる

1008 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 02:00:33.40 ID:e6yFJULh.net]
あれだけの改造ゲーの作者だから
IP抜かれたらPC破壊されるウイルスでも送られたり
いろいろやられそうだなw

1009 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 02:33:29.54 ID:K+Yaue5b.net]
私的な報復って事?
それはそれとして別の法律によって罪に問われるよ

1010 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 02:51:35.22 ID:BixYMkeR.net]
やれるかどうかは置いといて
たかがブログへのコメントに対して
そこまでのリスクを冒して報復すると思ってる>>957のほうが怖いわ



1011 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 08:21:18.42 ID:0fdQwsXh.net]
だってKってKOREAのことでしょ
あまりにも怪しすぎだろ

1012 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 08:25:10.03 ID:gWjGf7qK.net]
おはチョンサク

1013 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:12:57.99 ID:o7252rPh.net]
>>959
世の中、特にこういうアングラ世界でそういった可能性がないと思ってる方が危ないと思うぞ
実際にそんなことが起こせうるかどうかは知らんし、
やり得たとしてわざわざやる可能性はほぼゼロだろうけど完全なゼロではない

傍から見て「たかがそんなことでリスクを冒してまでやるか?」なんて犯罪はいくらでもあったりする・・・

1014 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/24(金) 10:28:48.05 ID:TdxuKXrw.net]
流れも空気も読めないここまでズレまくった事を言い出すとは、恐れ入りますねぇ

1015 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/25(土) 14:42:53.60 ID:Sv545jhl.net]
すみません
テンプレにあるパッチ・ツールまとめサイトの
FCDQ4のバランス調整版とSFCDQ5の42氏と45氏のバランス調整版
がダウンロードできなくなっておりましてどなたか再アップをお願いできませんでしょうか?
どうかよろしくおねがいいたします

1016 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/25(土) 20:17:39.71 ID:MGLuUZxB.net]
やべぇ、今日公開された3C+ネタバレHTML読んじまった。
見なきゃいいのに、あるとどうしても見てしまうわ。
Kmixは終わらせた後だったから良かったけど。
Extra2なんかは初っ端からネタバレテキスト梱包されてて、
攻略方法がわかって対戦してたから、面白さ半減したわ。
自分が弱い人間で嫌になるわw

1017 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/25(土) 21:53:43.59 ID:fkiSuBMD.net]
弱い人間って言うか、半減するとわかってやってるんだから自分の事を傷つけてるだけだろう
で、そういう人間はただの糞バカ、これ以上でも以下でも無し

1018 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:10:44.94 ID:zBw2y6fA.net]
>>966
こういうところでしかストレス発散できない君もまた弱い人間であり、
ただの糞バカ、これ以上でも以下でも無し

1019 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/26(日) 01:12:49.51 ID:33vlBfL8.net]
どこがストレス発散なんだろう
>>967が馬鹿なのはわかる

1020 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/26(日) 15:45:42.16 ID:71XOeZan.net]
>933
ゾーマの画像の色を弄ってみましたがローブは角やドクロと肩当てはマントや第三の目と色を共有していて難しいですね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1198577.png



1021 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/26(日) 19:01:17.97 ID:TEzSJyAZ.net]
ネトゲのレアカラー装備みたいな色だ

1022 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:28:40.33 ID:q6I2bYF2.net]
光と闇云々の設定でこんな色だと意味不明だし
じゃあ灰色にしようは道理だわ

1023 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/26(日) 20:38:49.36 ID:4bNKE2nc.net]
左下ピッコロ大魔王みたいだな

1024 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/27(月) 01:27:00.32 ID:05EZ41O4.net]
言うほど光と闇で灰色になるか?

1025 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/27(月) 02:37:10.28 ID:QqF1KzrM.net]
白い鎧に黒い剣持たせた方が両方備わって最強に見えるかも

1026 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:19:02.13 ID:1OEJKEvV.net]
黒い奴が黒持つと頭おかしくなって死ぬんですね

1027 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/27(月) 10:49:17.20 ID:0MiEcYqn.net]
>>973
白と黒を混ぜたら灰色になるからということで一つ・・・
他にそれらしい色なんてないしな どうにもならん

1028 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/27(月) 22:34:43.71 ID:peLXun3d.net]
GBC版DQ3のBNE2のsettingファイルってないよね…

1029 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/28(火) 14:18:48.71 ID:EiSldgTL.net]
GBC版自体、ここで話題になったことも少ないからねー
弄ってる人は居るかもしれんけど

1030 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 02:07:06.75 ID:MAeEO66r.net]
そろそろ次スレ



1031 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 11:00:05.67 ID:YMumz0df.net]
GBC版キメラバグ修正してモンスターコインのドロップ調整ができたならこれからもプレイし続けるんだがなー

1032 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 12:51:46.69 ID:Yz7Xym42.net]
3Cの人すごい馬力あるね
構想だけでわくわくさせてくれる

1033 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:28:27.48 ID:zsGd7TU3.net]
新しいパッチにとりかかってるのか
すげえな

1034 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:41:59.75 ID:EHmvpew8.net]
DQ以外のタイトルも好きなのばかりなのでそっちも楽しみだ

1035 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 13:54:11.50 ID:gMKZlGIK.net]
おおっDQ2化か〜。これは楽しみ。
MSX版あぶない水着イベント復活してくれないかな〜

1036 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 14:26:24.84 ID:I/ZhN3yO.net]
>>984
ドットが大変!と他の作品でも言っているで・・・
スレちだがエスト1をエスト2のシステムで作り直してくれるとありがたい
ボタン操作や魔法説明がない魔法の効果が違った?とかでエスト2から
やり始めたユーザーとしては、エスト1は非常にやりにくかった

1037 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 14:38:02.94 ID:gMKZlGIK.net]
全部は無理だが、いくつかドット描いたらやってくれるのかなぁ

1038 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 17:29:30.13 ID:nkHT0b3L.net]
半端に何個かあっても意味ないやろ・・・

1039 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 17:41:50.58 ID:HygNv+Va.net]
4人目はサマル妹に決まってるやん。
踊り子+吟遊詩人からスーパースターに。

ローレはバトルマスター
サマルが真の勇者
ムーンが賢者

これで行こう。

1040 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:05:14.65 ID:O1FaHulH.net]
>>988
ドラクエ3改造って書いてあんだろ
どこから職歴出てきた



1041 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:06:53.10 ID:zexypJY/.net]
例の厨二おっさんじゃね?

1042 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 18:26:54.94 ID:W1fT7LI/.net]
3C+、面白かったんだが結局ゾーマ以降はダーマ横の炎3体くらい倒して終わっちまった
やりこみゲーはあざとくてやってられない

1043 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:49:09.89 ID:M+ez59V1.net]
3C+で勇者一人でバラモス倒す特典って変わってますか?
いい装備ならレベル上げ頑張ろうと思うのですが

1044 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 19:59:09.81 ID:DO3VntQO.net]
レベルなんてチートで上げろよ
どうせドレアムは全員体力カンストのHP756付近じゃなきゃまともに戦えないし

1045 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 20:21:21.17 ID:O1FaHulH.net]
>>992
変わってない

1046 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:19:42.57 ID:Fzy+GabG.net]
あざとい??
意味知らんなら使わないほうがいいよ恥かくから

1047 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:26:47.37 ID:W1fT7LI/.net]
>>995はどんな意味だと思ってるんだろう?
もしや、きみ、物凄い頭の悪さの持ち主なのではないだろうか?

1048 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:31:12.96 ID:Fzy+GabG.net]
狡猾とか抜け目ないとかじゃないの
「やりこみゲー」という無機物の説明する単語では無いと思ったんだが

1049 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:37:23.75 ID:W1fT7LI/.net]
何にかかるかで変わるのだが(この場合作者/作品)、大丈夫か?

1050 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:42:04.53 ID:O1FaHulH.net]
ID:W1fT7LI/の方がおかしい



1051 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2017/03/29(水) 21:42:57.44 ID:NhIyiwxS.net]
「やりこみゲーはあざとくてやってられない」
主語述語修飾語を国語でしか習ってない俺には、そうは読み取れませんでした
貴方が言うように物凄い頭の悪さを持っているのだと思います
すみませんでした

1052 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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