- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/09/07(水) 20:58:25.51 ID:B0OV80De0.net]
- !extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512 次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。 再び発つ… R-TYPE FINAL2個別スレです 2021年4月29日発売 前スレ R-TYPE FINAL2 STAGE23.0 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1649988148/ R-TYPE FINAL2 STAGE24.0 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1656844192/ 公式サイト rtypefinal2.com/ja/ 公式Twitter twitter.com/rtypefinal2_jp 次スレは>>970あたりが立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
- 550 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/21(金) 22:27:58.23 ID:VbGWbCm60.net]
- ステージ数と機体数がめちゃくちゃ多いのにどれも個性的だしスゴく面白いわこれ
横シューで一番好きだったアインハンダーに並ぶかもしれん
- 551 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/21(金) 22:31:32.94 ID:wLPfZNMr0.net]
- 初見の実況見てると234でいい感じに詰むからおもろい
- 552 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/21(金) 22:45:23.87 ID:IT8oHq180.net]
- >>526
なるほど、言われてみればノーマル以下くらいなら2.0より4.0の方がきちんと難しいかも TYPERになってからの2.0がちょっと引くレベルで難しい
- 553 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/21(金) 22:46:32.63 ID:Ukd6I63o0.net]
- POWアーマーも腐れPOWもどっちも強いし可愛い
でも一番可愛いのはMr.ヘリ
- 554 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 11:15:09.61 ID:OL7l0rgw0.net]
- そういやぜんため始まったけど現地行けた人いる?
- 555 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 11:35:26.94 ID:iVkh+NPI0.net]
- YouTubeでのぜんためシュー大祭中継はそろそろ始まりかな?
- 556 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 12:43:22.00 ID:iVkh+NPI0.net]
- 新作、まさかのフォーメーションZ。FINAL2のノウハウがかなりつぎ込まれてそう。
- 557 名前:名無しさん@弾いっぱい (スププ Sda2-hmTk) mailto:sage [2022/10/22(土) 13:22:45.18 ID:HPDDSF41d.net]
- 懐いな
- 558 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW c26d-KvyQ) mailto:sage [2022/10/22(土) 13:25:05.02 ID:t6cKZuHC0.net]
- FINAL2ベースで作ってるんだろうね
全体的にそっくり
- 559 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 13:51:33.18 ID:15+1fP+E0.net]
- 主にビジュアル面で協力したんじゃね。何かとんでもないネタが隠されてるとかじゃない限り普通に買わんつもりだが…
- 560 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 13:54:05.67 ID:tALAhdZy0.net]
- FINAL3のDLCです
と言っても通用しそう
- 561 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 14:41:58.34 ID:6mRTxHh0M.net]
- それだったら買うかもなw
- 562 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 17:02:33.58 ID:Bul+PTH+M.net]
- テクザー3だったらすげー嬉しかったな
探索要素増々でやってみたいぞ
- 563 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 17:40:33.61 ID:T6sm62j10.net]
- テグザーは2作目でネディアムの中身がメンゴメンゴwwwしてハッピーエンドになったから3はどうかなw
- 564 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 17:46:01.51 ID:EqOEC9WL0.net]
- R-TYPEばかり作るのに飽きたにしてもなぜジャレコ
パイロットはクラウディアじゃないのか
- 565 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 17:47:22.15 ID:K9iLiFZ50.net]
- Z5.0Z6.0Z7.0きたら起こしてください
- 566 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 18:35:35.11 ID:K9iLiFZ50.net]
- シティコネクションはグランゼーラとの共同開発による横スクロールシューティング『FORMATION Z』の制作を発表しました。
全国エンタメまつりにて発表された本作は、1984年にアーケードで稼働開始したジャレコの代表的タイトル『フォーメーションZ
- 567 名前:xを最新技術で復活させた新作。当時同様に、戦闘機と人型ロボット形態を切り替えながら進んでいくシューティングとなります。
エンタメまつりのステージで明らかにされた内容として、現状で確定しているプラットフォームはPS4であるとのこと。ゲームプレイとしてはゲージを使った近接攻撃も可能な人型ロボットと、燃料がある限り自由に飛べる戦闘機でのアクション性をそれぞれ楽しめるほか、ステージは上下の空間が非常に広くなっていることが紹介されています。現時点での開発進捗は25~30%くらいであり、プレイヤー機体の選択や外見のカスタマイズもできるようになるとのことです。 『FORMATION Z』はPS4などに向けに発売予定。発売日は未定ですが2023年を目指して開発中であるとしています。 https://youtu.be/ZguN4_MDG90 https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622443.jpg https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622444.jpg https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/622445.jpg https://www.gamespark.jp/article/2022/10/22/123703.html グランゼーラすげーw! フォーメーションZとか素晴らしい どことなくファイナル2ぽいなw [] - [ここ壊れてます]
- 568 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 18:38:51.60 ID:t6cKZuHC0.net]
- プレイ動画見たけどFINAL2で不満な
自機がやられた瞬間に画面が静止するってのが一緒だったので アレやめて欲しいんだよなぁ
- 569 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 18:45:54.65 ID:53QogOpv0.net]
- ナルキッソスとか参戦したりして
- 570 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 19:08:43.05 ID:tALAhdZy0.net]
- ヴォルガードも出そう
- 571 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 19:17:29.30 ID:DONJqZRGa.net]
- >>550
ロボ形態の近接パンチは見てみたい
- 572 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 20:54:20.32 ID:hTBmEJ56M.net]
- 次の集いは10月29日昼12時
R-TYPEシリーズの新展開!
- 573 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 20:55:49.19 ID:on75wYCx0.net]
- テグザーやんけ!て思っちゃったけどこういうのが流行った時代だったのかな
- 574 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 21:01:47.93 ID:uqcQ1u8D0.net]
- オマージュステージって言って完全再現のステージとガッツリアレンジ聞いてるステージに別れてるよなあ
- 575 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 21:08:43.27 ID:DszjGFsU0.net]
- FINAL1のボスキャラは今のところがっつりアレンジされてるね
欲を言うと……ネスグ・オ・シーム(成体)のデザインをですね……もうちょっと…
- 576 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/22(土) 22:31:53.30 ID:OL7l0rgw0.net]
- SET9の残り1ステージが判明する……んだけど、
多分イメージファイトのステージなんだよな…… となると例のサイバー化した初代4面ってこれまでみたいにラスボス面だったりするのか?
- 577 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 00:21:31.56 ID:1V8PiNBF0.net]
- >>555
フェイスハガーとか手足のあるドプケラっぽいのを妄想してたけど 結果は海洋プランクトンみたいなのになっちゃったな
- 578 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 01:08:37.04 ID:wNJp7Gn/0.net]
- あれに関しては正直コストカット感を感じざるを得ない
とはいえ妙なキモさはあるから嫌いな訳でもないな
- 579 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 01:39:02.24 ID:JS9SSTh70.net]
- パープルポッド&ギガ波動砲積んだ互換機にテンタクルかフレキシブルどっち付けようか迷ってる
心配性だからフレキシブルにしたいんだけどテンタクルで頑張った方がいいのかな
- 580 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 04:19:29.66 ID:fViAu/u70.net]
- 最強の盾 フレキシブル
最強の矛 バルムンク
- 581 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 07:45:30.91 ID:GAhLAPc/0.net]
- >>556
ぜんため参加者の上げてる写真によるとイメージファイト面がラストだよ 初代4面、デルタ6面、イメファイ面の順 なにげに今回が初めてオマージュ元でも最終面がこっちでも最終面になる
- 582 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 08:52:49.
]
- [ここ壊れてます]
- 583 名前:55 ID:fViAu/u70.net mailto: 初代4面いいな
出来たらPCエンジン版のクリア後の基地着艦までみたかった [] - [ここ壊れてます]
- 584 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 08:58:31.71 ID:2pok+jzA0.net]
- フォースショットと比べて自機ショットの連射の遅さと
レーザーと波動砲の貧弱っぷりときたら
- 585 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 14:16:08.71 ID:RdVRMoGy0.net]
- >>561
どこで写真見れる?気になる
- 586 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 15:23:50.27 ID:iHs0thSwM.net]
- >>564
はいよ https://twitter.com/OKA_B_1B3/status/1583688076148477953?t=k5HHenmsYt07skodZdcedA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 587 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 15:27:58.51 ID:aDcrMOD7a.net]
- >>565
FINAL2にドプケラさん多すぎてバリエーション増やさないとやってられないんだろうな…>覚醒ステージ
- 588 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 15:28:31.65 ID:aDcrMOD7a.net]
- ていうか何でドプケラがこんなR-TYPEのマスコットみたいな扱いなんだっけ?
- 589 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 16:23:47.80 ID:jJYTpwrb0.net]
- Z4.0ボスの回転バーの当たり判定がライオス戦と同くらいキッツイ
自機あたり判定って中心のみの方がオモロない?
- 590 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 16:47:34.22 ID:1V8PiNBF0.net]
- >>563
のっそり感がぬぐえないよねえ…F1から改善されたのも微量に有るけど 波動砲チャージチケットは確かに快適だけど標準でもう少し早くても良いと思った 特に今作では持続式圧縮波動砲がチャージ時間に対して威力の弱さが泣ける バリア波動砲はまあ、うん
- 591 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 17:15:36.67 ID:RdVRMoGy0.net]
- バリア波動砲、接近して発射すれば全弾ヒットして威力が高いみたいな話なかったっけ?
- 592 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 17:35:17.31 ID:VxmD3oqfM.net]
- ブレンドアのところは結局、フォース外すと1速でも斜め加速がライバルになるからフォースは前後につけて壁に押し付けても死なないバンパーとして活用する方が楽かもな。前に誰か言ってたけど
- 593 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 18:03:24.17 ID:JS9SSTh70.net]
- >>560
そしてその2つは両立する、と…安全取ってやっぱりフレキシブルにします この前7.0でアルトリウムから、フォース付けてたのに針の穴通すような角度で撃ち抜かれたので余計不安
- 594 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 18:24:41.37 ID:GAhLAPc/0.net]
- >>570
バリアは全弾ヒットさせても弱い バリアとは別に、スタンダード波動砲と同火力の攻撃判定が出ている 1ループなら自機のギリギリ前側、2ループ以降は自機の周囲に発生する(スタンダード2ループ以降と同様のもの)
- 595 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 18:29:07.45 ID:4HtZuz8KM.net]
- 触手系フォースも触手部分はたまに弾抜けるからなぁ。弾速が速いとなおさら危ない。あまり当てにしない事だね
- 596 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/23(日) 19:17:06.24 ID:Rvi9Lp220.net]
- >>567
初代のイメージキャラだしIIではザブトム名義、外伝作品では欠席とはいえ本流シリーズ皆勤賞 むしろマスコット化しない方が不思議レベル
- 597 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 01:51:28.39 ID:PbGSdPCe0.net]
- >>574
へー抜ける事あるんだ、気を付けよう 弾速って言われてTYPERの6.0ウスボーラック思い出した。彩京弾みたいな速度で草生える
- 598 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 02:31:45.68 ID:5FJQnyH20.net]
- ミスした時に録画して見てみたんだが
ブレンドアは支柱の当たり判定がおかしいように感じる
- 599 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 3924-80Lh) mailto:sage [2022/10/24(月) 02:38:41.50 ID:1dPvhqNq0.net]
- ウスボーラックは狭い所で囲まれてるってのがきつい
- 600 名前:
やはり外側から殺すしかない [] - [ここ壊れてます]
- 601 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 10:42:16.54 ID:zpg4Y/bsa.net]
- 敵中枢にたどり着けたのが主人公だけとして他の味方はどんな風に戦ってるんだろうな?
タクティクスでは編隊組んでるけどあれは別物だし 味方全員がフォース持ってたら火力高すぎてバイドでも一瞬で殲滅できそうだしフォース貰えるのは主人公だけなのかも
- 602 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 12:36:42.91 ID:Q1eXF3sy0.net]
- フォース持ってても全方位守れるわけじゃないし、伏兵する敵も多いし
ディザスターリポートみたいな広域破壊するRを大量投入とかすればフォースは前衛だけで済むんだろうけど、汚染も考えたらフォースは必要だと思う ある程度、タクティクスみたいに役割と距離を考えて戦ってるんだけじゃない? どんなRでもその戦役に決着つけるのがプレイヤーなだけで
- 603 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 12:44:10.37 ID:PfsAwuOG0.net]
- 自機がバイド化した時に相手する連中がそのまま攻撃に回ってる感じ?
- 604 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 13:55:11.53 ID:PSVI3jWGa.net]
- フォースって最初は未所持で後から供給されるよな
ソ連兵の銃みたいに全戦闘機分は供給されなくて 死んだやつのフォースが自分に回ってくるとか…戦闘機が死んでもフォースは絶対に無事だし
- 605 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 13:58:40.09 ID:1dPvhqNq0.net]
- フォースあってのR戦闘機だし列伝見ててもフォースあって当たり前っぽいからそんなことはないんじゃない?
- 606 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 14:04:59.88 ID:EdX71GmVM.net]
- 敵地でパウアーマー争奪戦してるんじゃないのか
- 607 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 14:10:17.87 ID:PSVI3jWGa.net]
- 敵中枢まで辿り着ける優秀なパイロットにのみフォース、ミサイル、ビットを現地支給しマース
- 608 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 15:48:43.54 ID:4b+IbycSM.net]
- ツイッタ
日本のトレンド ゲーミングち○ぽ バイド先生ならやってくれそう
- 609 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:07:33.80 ID:PfsAwuOG0.net]
- 美少女の胸から上が生えてるR戦闘機
- 610 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:13:30.41 ID:1dPvhqNq0.net]
- 船首像か何か?
- 611 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:15:50.09 ID:U933Ik4xd.net]
- ゲームでこんなこと言っちゃイカンのだろうけど
軍隊とか戦闘機とかのゲームは最初からフル装備なのが当然じゃないのか、といつも思う
- 612 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:19:40.64 ID:BCHGxOqC0.net]
- 精神攻撃装備かな?
- 613 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:22:46.50 ID:5FJQnyH20.net]
- >>589
だいたいが緊急スクランブルとかで 整備/完成途中の強制ロールアウトなんよ F2の発進シーケンスは余裕あるけど そもそも記録の編纂なんだからあれは現実じゃないのか?
- 614 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:34:30.15 ID:d0nPiLqeM.net]
- >>586
どことなくフェンリルっぽい
- 615 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 16:35:20.49 ID:1dPvhqNq0.net]
- >>591
追体験だからありゃVRだな 出撃時のダンタリオンとか謎はあるけど
- 616 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 114c-Tib7) mailto:sage [2022/10/24(月) 17:58:02.60 ID:1ehaTa9G0.net]
- メタルギア ソリッドみたいに現地調達だろ
R-9シリーズは一応魔法光学も採用されてるから無限ミサイルや色んな波動砲を制御できるとかなんとか
- 617 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ ee40-TfLj) mailto:sage [2022/10/24(月) 18:10:44.30 ID:1JGPtplx0.net]
- R戦闘機で隊を組むと良くないことが多い
やれ自分のフォースの方が大きいだとか やれビットを横取りするなだとかでいざこざが起き 波動砲の撃ち合いで次元の裂け目が出現してバイドが出てきたりする
- 618 名前:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa45-CKFO) mailto:sage [2022/10/24(月) 18:19:11.93 ID:1lteTIp3a.net]
- ミスしたところに次の友軍機がとるものもとりあえず駆けつ
- 619 名前:けたところだとも考えられる []
- [ここ壊れてます]
- 620 名前:名無しさん@弾いっぱい (アウアウウー Sa45-gb/B) mailto:sage [2022/10/24(月) 20:41:48.69 ID:QTtVpoSxa.net]
- そもそも正面以外に攻撃が飛ぶ装備が多すぎて味方と並んで戦うとか無理じゃない
R-9Aですら黄色レーザーは味方にぶち当たる射角してるし
- 621 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 20:49:02.33 ID:mzRGIkiZ0.net]
- 被弾してやられるとき画面が途中でフリーズしたみたいになるのあれ好評なの?
個人的にはすごい嫌なんだけど不評ならアプデで簡単に修正してるだろうしマイノリティなのかな
- 622 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 20:50:00.63 ID:/ANia9GX0.net]
- アンカーフォース改とか複数あったら暴走して共食いし始めそう
そしてその宙域には電池切れ起こしたフォースの塊だけが漂っt
- 623 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 20:50:06.47 ID:1dPvhqNq0.net]
- そりゃまあ世界が平面ならそうだが
実際は手前も奥もあるわけで
- 624 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 21:14:09.54 ID:wCWSd3vUd.net]
- >>598
ミスした後も画面が動くようにして欲しいってこと? 失礼だがあれが嫌いなのがマイノリティというか 気にする事自体がマイノリティだと思うけど・・・ というか過去作も全部そうじゃなかったっけ?
- 625 名前:名無しさん@弾いっぱい [2022/10/24(月) 22:25:25.23 ID:WisjNDrw0.net]
- >>601
復活式横スクロールは大体そんなもんのはずだし… 実は違うことを言いたいのか その場復活式がいいとか
- 626 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 22:26:07.37 ID:mzRGIkiZ0.net]
- >>601
爆発した瞬間に固まるんじゃなくてしっかり爆発しきってほしいと思った ゲームプレイには関係ないし少数派みたいだね
- 627 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 22:27:13.42 ID:1dPvhqNq0.net]
- 止まるの自体はそう
ただ死亡エフェクトが消えてから止まるのが過去作だったからタイミングがちょい違う おかげで死因がわからん
- 628 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 22:29:51.81 ID:mzRGIkiZ0.net]
- >>604
そうそう画面停止するのが早すぎるように感じるんだよね余韻がないというか
- 629 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 22:32:29.69 ID:mzRGIkiZ0.net]
- いや違うな敵や敵弾とかが即止まるのはいいんだけど自機の爆発は止めないでほしいと言いたかった
連投失礼しました
- 630 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 22:53:54.05 ID:1JGPtplx0.net]
- 自機が爆発四散した後
弾が貫通するのがしっかり視認できるんじゃない
- 631 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 23:13:28.27 ID:xgcy3jTw0.net]
- 初見ボスを倒すたびに爆発音でビクッてなるw
FINAL2は自分が知覚してない攻撃で殺されることが多いから 爆発音聞くと反射的に自分が殺されたと思い込むわ
- 632 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/24(月) 23:35:53.03 ID:B6vyX2eJa.net]
- こっちの攻撃だの敵の爆発だのやたらまぶしいエフェクトで敵の攻撃が見辛くなる上にやられた瞬間に明るく主人公より一回り大きい爆発演出で状況が把握し辛い状況で速攻画面止めてしまうからな
もっと敵弾が派手に飛び交うようなSTGゲームや高速で弾が飛んでくる彩京STGでやられても大体死因が把握できてるのにそれらより攻撃控えめなFINAL2で突如自機が爆発して「は?」ってなることがたまにある
- 633 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 09:46:55.15 ID:WM92ZElE0.net]
- ブレンドコアにビットつけたら反応して波動拳うってきて復帰パターン通りにならなかった
フォーメーションzも楽しみ
- 634 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 10:30:43.44 ID:FRorHz2x0.net]
- フォーメーションZのリメイクはも少しメカデザインちゃんとした人にやってもらった方が良いかも
個人的に単純にあまりカッコ良くないと思うんだが
- 635 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 13:20:54.96 ID:qBYZE3a30.net]
- >>577
軸は板より判定出っ張ってるよね。近づいたら死ぬって感じ それでなくてもブレンドアのコアは波動拳撃ってくるしビームは照射型になってるしでパワーアップし過ぎ
- 636 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 17:03:35.99 ID:AYHZZmmDM.net]
- Switch版ロードが長いから爆散フリーズでもいいや
可能ならフリーズしないでロード時間数秒でも短く感じるようになれば良いけど
- 637 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 21:37:26.65 ID:6cSWFMS40.net]
- >>611
やっぱカッコ悪いよねあれ 昔のデザインを踏襲したらこれが最善解なんだよ! みたいな理由でみんな触れないのかと思ってた
- 638 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 21:40:38.73 ID:FYaZ01vS0.net]
- 機体がアレだけどは限らんし良いんじゃね
- 639 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 21:41:46.79 ID:56Mce13v0.net]
- 何より発売日未定だしね。まだまだブラッシュアップはすると思う
- 640 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/25(火) 21:45:47.95 ID:qBYZE3a30.net]
- ブレンドアの回転板ってどうも回転する時に時計回りと反時計回りで当たり判定が違うっぽいな
反時計回りが当たらない位置なのに時計回りでグシャアってやられてる人様のプレイを見てしまった 底意地悪いだとか言うレベル越えてんだろこのボス
- 641 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 11:14:55.92 ID:6aBot+GH0.net]
- 知らんけど、当たり判定の設定ずれているんじゃないすか
- 642 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 11:28:33.97 ID:NCLNcHuv0.net]
- あんなのまともにやり合う気起きんから、安地から安地に移動さえできればいいかな
- 643 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 11:29:44.81 ID:iNqDtJXJ0.net]
- 2.0ボス「まともにやり合う気がしないボスってやーね」
- 644 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 11:40:18.54 ID:DggdfT+Y0.net]
- 原作からして安地あったんだから今作も心置きなく安地使えばいいよ
機体によっては動かずに倒せるし、そうでなくとも移動のタイミングさえ覚えればどの機体でも撃破出来る
- 645 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 11:52:48.71 ID:rFzOI8nSM.net]
- もやしロボも回転板も見た目でまともにやる気がしない
ライオスやルインズロイガーがそれなりにやる気になるのはよくわからんけど画面かっこいいから
- 646 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 12:00:10.90 ID:iNqDtJXJ0.net]
- あの辺は戦闘って感じがしないのがよくないのかね
- 647 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 13:04:55.77 ID:HfN2pWNB0.net]
- ブレンドコアステの見えない壁
>弊社での再現を確認しております。 >原因の特定もできておりますので、今後のアップデートにて修正をさせていただきます。 >競技ステージの追加につきましては、オンラインマルチプレイの対応と合わせて進めております。
- 648 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 13:27:21.93 ID:pW5kAqLZa.net]
- 競技ステージちょっとやってみたけど難しい
練習のためコンテニューできるようにしてほしい
- 649 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2022/10/26(水) 16:12:37.36 ID:OJleBR1+0.net]
- ttp://ryokutya2089.com/archives/58667
PS5【R-TYPE FINAL3 EVOLED】発売決定。PSVR2対応!!!メタバース空間も搭載 ttp://ryokutya2089.com/archives/58670 『R-TYPE TACTICS』1&2がリメイク決定、様々な遊びを追加しPS5/PS4/Switch/PCで発売
- 650 名前:名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイW 822c-Qqu8) mailto:sage [2022/10/26(水) 17:00:12.41 ID:DggdfT+Y0.net]
- >>626
読んできたけどソースが書いて無くない? 他のサイトも記事出してるけどそのブログがソースになってる
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