- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/17(土) 16:14:03.12 ID:IhwmqQBzd.net]
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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 次スレを立てる人はスレ立て時、↑↑↑を3行並べて下さい。 再び発つ… R-TYPE FINAL2個別スレです。 2021年4月29日発売。 前スレ R-TYPE FINAL2 STAGE13 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1625002311/ 公式サイト rtypefinal2.com/ja/ 公式Twitter twitter.com/rtypefinal2_jp https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) R-TYPE FINAL2 STAGE14 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1625856110/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
- 377 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 05:51:37.51 ID:FpUiONtv0.net]
- >>357
悔しそうw
- 378 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 06:29:54.83 ID:+yIDNxYz0.net]
- ヤッタークリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
面白かったけどBGMがウンコなのが残念だった
- 379 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 06:44:02.43 ID:+TADafll0.net]
- 花粉に触れただけで爆散するようなヤワい機体が何でキレイに形残ったまま
落っこちてたり突き刺さってたりするんだよって感じだな しかも近距離に密集してw 戦隊ヒーローのやられ方かよっていう
- 380 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 08:19:36.39 ID:NzEqUz16a.net]
- F-Aラストみたくどこかで機体が湧いてるのか
ミス後じゃなくサタニック・ラプソディーの原因の機体みたくクリア・回収後なのかも
- 381 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 08:58:11.07 ID:Deh1ZzZC0.net]
- >>376
X6.0はボス直前の岩肌とそこからの背景にいっぱいある
- 382 名前:381 mailto:sage [2021/07/24(土) 09:02:08.20 ID:Deh1ZzZC0.net]
- >>376
ごめん6.0と勘違いした X6.0は全く無いな
- 383 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 09:34:50.53 ID:lro/KV7p0.net]
- あれ?
もしかして5面のボスってとんでもないクソボス? わりと運ゲー化するし機体によって有利不利が変わりすぎてる気がするし
- 384 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 09:47:55.58 ID:iEiKZ0m60.net]
- クソボスウロボロスホロボス
- 385 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 09:51:08.45 ID:aUKPLnVTa.net]
- >>375
だからあのステージはタクティス1の人類側最終ステージのオマージュだとなんど言えばいいのか ラスボスの瞳孔もあのステージの質感も全部タクティスオマージュ
- 386 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:08:00.15 ID:5hTKu/cGM.net]
- そのスピンアウト的な作品が「らしくなさ」の元凶って事か
もうチョイ本道のSTG作品の雰囲気を重視して欲しかったね
- 387 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:09:42.45 ID:REEgtg5o0.net]
- そのスピンアウトが元々STGじゃなくてシミュレーションだったからなぁ……
どっちかっていうと7.1はそっちから入った人向けのファンサービスな一面が強い
- 388 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:13:30.46 ID:RgifrYNR0.net]
- ばあさんやアプデはまだかのう
- 389 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:16:07.65 ID:WGKMJakGx.net]
- ただまあ、タクオマージュは宇宙艦隊がいるステージもだから(こっちは戦艦とかだけど)かなり優遇されてる気はするね
それにオマージュするんだったら決戦後ではなく決戦中を再現してほしかった、艦隊がバイド帝星(タクティス版)に殴り込みかけてるステージだからR-typeらしいかはさておきかなりど迫力のステージにできるんだし
- 390 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:38:29.26 ID:4hhzmBC/M.net]
- そもそもグランゼーラって社名の由来がね
めちゃ使いまわしのきかない名称w
- 391 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:39:09.67 ID:lro/KV7p0.net]
- タクティクス次元のバイドってそもそも倒せるんかな・・・?
STG次元のバイドは、正規ルートだと被害は出しつつも基本は毎回親玉をきっちりR戦闘機に倒されて、 壊滅状態からまた復活してって感じだけど、 タクティクスのバイドって、基本的に毎回お咎めなしだよね
- 392 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:52:00.54 ID:iEiKZ0m60.net]
- なんでヘリとギャロップはアケアカにないんだろ
でたら即買いなんだが
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/24(土) 10:54:26.80 ID:5hTKu/cGM.net]
- >>379
あの残骸って数メートル〜数十メートル程度の間隔で墜ちてるんだよなw タイトルCG位の密集配置からバイドの攻撃喰らって、同じベクトルですっ飛んでいくR戦闘機たち そして車田落ちよろしく「ドシャドシャドシャアッ!」っと同じ場所に墜落 そんな間抜けな光景が目に浮かぶ・・・
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 11:11:19.76 ID:lro/KV7p0.net]
- 5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸マジか
全然気づかなかったから探してみるwww >>393 想像したら草 墜落するR戦闘機から吹き出しが出てて「やられた〜!!!」とか書いてありそう
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 11:22:28.76 ID:8blmRnRnM.net]
- 死んだ位置に(プレイヤー名)の墓標みたいに機体増えてても面白そう
ステージが進化するとか難易度が流動的に変わるみたいな紹介してた覚えがあるけど特になさそう?
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:09:36.46 ID:+TADafll0.net]
- >>395
発売前/発売直後は 「破壊した敵から新たな敵が生成される」 という売り文句があったはずだけど、今は紹介ページから全て無くなってるね このまま無かった事で押し通すみたいw
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:15:00.69 ID:+TADafll0.net]
- あ、こっちにはまだ残ってたわ
https://rtypefinal2.com/ja/
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:23:13.32 ID:BMKSVSC/M.net]
- 破壊した敵からうんぬんは別にファミコンでもできる事あだからなぁ
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:30:51.66 ID:lro/KV7p0.net]
- >>397
今の内容でも十分に楽しめてるし、十分原価で買った元は取れてるし たしかに敵が爆発するエフェクトにはこだわってると思う だけど敵を破壊する爽快感があるかって言われるとぶっちゃけないな・・・ むしろ迫ってくる体力の高い敵をどうやって押し返すかになってる気がする そもそも波動砲で1発で沈む大型ほとんどいないよね そもそも1、2面の腐った輸送船とか植物とかサンショウウオとかからして超固いし
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:36:09.75 ID:2ieJtcSh0.net]
- 破壊する爽快感(破壊エフェクト)
3()で実現したら面白いけどどうなるやら
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:36:53.08 ID:RgifrYNR0.net]
- 1ボスのドブケラは難易度で姿が変わるしそれらを妥協した感じあるよね
finalほどじゃなくてもステージが変化する仕組みがあったら楽しいだろうけど
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:44:39.56 ID:QvGahmvsM.net]
- 敵もただ柔らかければ爽快ってわけでもないし、爆発自体が凝っててもその後の痕跡が残るとかいくらでも爽快感の演出のしようはあるんだけどね。
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:54:18.00 ID:lro/KV7p0.net]
- わりと真面目に弾幕濃くしていいから、
体力1以外の敵の体力半分になったらもっと面白そうww デフォの波動砲一発で植物を破壊したり コンサートマスターで敵を薙ぎ払ったりドミニオンで焼いたり ウォ―ヘッドでウニ?を8匹くらいまとめて破壊したい というか最後に固まってるあのウニって、配置的に ほんとは波動砲で焼き払ってくださいってためにいたんじゃないのか・・・? あのウニも破壊エフェクトわりとこだわってるし、開発中に愛着が湧いちゃって 「ウニさん瞬殺されるの可哀そう(´・ω・`)」って誰かが言いだして 「たしかに可愛そう(´・ω・`)固くしてあげよう」ってなってああなったんじゃないかとかってちょっと思うw
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:56:39.59 ID:iTjrZGLJ0.net]
- エフェクトは派手だけど残骸とかの破壊表現自体はFINAL1と比べるとあっさり気味だよな
他に注力すべき所が沢山あるからしょうがないといえばそうだが
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 13:11:43.83 ID:3inIDYjDp.net]
- 今はまだ月末ではないのか
北米では今は月末なのか
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 13:30:00.69 ID:2ieJtcSh0.net]
- >>404
x5.0は合計2ステージに作業量抑えつつ5つの変化を入れたのはセンスあるなとは思ったけど ボス由来だった気候変動が何者かが置いた謎の装置になってるのはセンスないと思った 謎の装置じゃなくてボスの出す幼体があの突起生やしてあの小部屋に居るとかならなあ……
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:00:55.14 ID:lBHOkEYUM.net]
- 今回突起破壊系がないのは前回不評だったからだと勝手に思ってんだけどどうなんだろ。避けとかしながら出たり引っ込んだりする特定部位を撃つの厳しかった。動かないボスだとか破壊する順番で変化するならいざ知らず
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:07:48.50 ID:weKgnJg9M.net]
- 敵の体力が難易度で増えるのは本当にセンスないと思う
倒せると思って倒せない初見殺しとか面白いわけないんだが?
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:08:38.37 ID:weKgnJg9M.net]
- ボスが難易度で硬くなるのはわかる
低難易度1発で高難易度5発とかが意味わからん
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:11:59.69 ID:2ieJtcSh0.net]
- 突起も謎の装置と同じく時間で色変わるようにしてランダム性は要らないけど
2.0のボスが面倒なのもやしまでやたら硬くなるからなあ…
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:14:04.50 ID:W53xobbta.net]
- フレイムフォースとかで炙ってると2面は絶望する
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:14:33.94 ID:y00DfEn+0.net]
- 既に外人にMr.HELIのパス解析されてて草
あまりにも安直すぎるパスだから解析されるのが前提だったか? おまえらMr.HELIの開発資源は要らないってさ おま国してないで日本でもアプデあくしろよ
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:31:00.37 ID:lro/KV7p0.net]
- >>408
ぶっちゃけ難易度が上がったら、 固くなるんじゃなくて敵の数とか弾幕が増えてほしいよね STGというかアケゲー風のゲームのボスって、 自分が下手だったら瞬殺される代わりに上手かったらわりとすぐ殺せるくらいの極端なバランスの方が好き 特に今は固いボスを倒す難しいゲームなら、ルールとかも含めて固いボス特化に調整されてる モンハンライクとかソウルライクとか探せばいくらでもあるし
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:41:51.57 ID:weKgnJg9M.net]
- >>413
ほんそれ 3面のクソ戦車とか初見は硬くてイライラしたけど高難易度でも耐久据え置きで連射速度と数だけ増えるのはめちゃ評価してる
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:43:36.95 ID:weKgnJg9M.net]
- 超耐久の敵とかフォースシュートが強い機体前提みたいな硬さになってると思う
波動砲撃てんやん
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:54:28.70 ID:lro/KV7p0.net]
- >>415
わかる 折角格好いい波動砲多いのに、 敵が固すぎてフォースシュートか強い弾何発も打ち込むのが最適解で波動砲はプレミって場面がわりと多いのが少し残念
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:25:33.35 ID:+TADafll0.net]
- 波動砲はMAXまでキッチリ溜めれば弱くない
んだが溜め時間がクソ長いのと、MAX未満だとカス威力だって事がダメダメ フォースショットとのバランスがおかしな調整だわな でもまあ、DLCステージは波動砲多用するような構成にはなってるかな、と思う
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:37:41.12 ID:3inIDYjDp.net]
- 今は波動砲溜めないでね、って役割の敵配置が多いよね
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:52:51.28 ID:Wivk887C0.net]
- https://i.imgur.com/PGj8u3C.jpg
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:53:17.68 ID:xnGjxCl50.net]
- わかる
サイビットと波動砲主体で戦うより青レーザー赤レーザーブッパの方が殲滅力高い笑笑
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:07:09.14 ID:KtG2IJReM.net]
- 溜めて次の固い敵に備えてる時にパウが出てきて思わず撃ってしまうような配置が多い。自分が悪いのだがw
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:10:25.32 ID:92Hyn1Ujd.net]
- 5.0以降にある機体の残骸ってのはswitchでもちゃんとあるのかな?
全く気付かなかったから今度探してみよう
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:14:08.87 ID:weKgnJg9M.net]
- >>421
フォース当てて取れない状況‥ということはその直前に死んでるなw
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:20:20.98 ID:Ufrmzibp0.net]
- チャージ中は攻撃できないんじゃなくて
動きが極端に遅くなるとか、そういうのじゃないと レーザーもあるんだから火力で負ける
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:27:07.37 ID:y8StemUVF.net]
- FINAL2新規追加機体で人型究極互換機こないかな。波動砲二種類も自由に選べるの。
人型の時にパイルバンカーになる機体作りたい。ただそれだけなんだけどね。
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:31:49.41 ID:xnGjxCl50.net]
- 人型機動兵器のメリットって多様な火器を扱えたり、精密な動きができることなんだけど、TLシリーズは人型のメリット全くないよな笑
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:37:57.42 ID:DMdpnLYTM.net]
- 判定が縦長になって、安地等色々変わるなら面白いかも。R-TYPEじゃなくなるがw
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 17:39:36.11 ID:2ieJtcSh0.net]
- 人型に変形する事で波動の収束を大きく変えられるからハイブリッド波動砲が搭載できたんだよ(適当
積載量の大きい多連装ミサイルも機構が複雑な人型だからこそ搭載でき……どういう事だ
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 18:09:42.00 ID:REEgtg5o0.net]
- 変形した時のバランス取り用の重りにあたる部分にミサイル仕込んでるのかな
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 18:41:21.81 ID:DMdpnLYTM.net]
- 人型だったら当然、任意振り向き可能になるな。マクロスのゲームみたいになる
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 19:47:02.12 ID:+gMzsX4GM.net]
- 可変MSの理論を逆解釈するとバーニアの方向を分散させることにより縦横方向の動きに強くなるハズ
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 20:30:17.94 ID:Z9Cshlvo0.net]
- PS4のアプデまだかな〜?
さっさとライオスを楽にぶっ殺せる機体を実装して欲しい 俺の腕だとストライクボマーでノーマルまでしか勝てない 置きミサイルや置き5WAY弾が本当に酷ぇ
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 20:35:53.37 ID:5u/mVqPx0.net]
- ライオス常時コア出てたらまだ許したけど
コア完全無敵があるからな しかも微妙に上下してるし最強格には間違いない
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 20:40:51.56 ID:REEgtg5o0.net]
- 常時出てたらアンカー食わせた後すごく楽なんじゃ?
実際ネスグ・オ・シームはアンカーをコアにシュートしたら後は逃げながらライトニング撃ってるだけでどうにかなるし
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 20:43:40.01 ID:5u/mVqPx0.net]
- >>434
なんか釣りしてる感じになるよなあれw
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 21:26:28.62 ID:1E+DkKuv0.net]
- ライオス対策で希望がありそうなのはラグナロック2あたりか?
初回限定だけど、事前にギガ波動砲を溜めてといて、コア露出と同時に7ループぶっぱ。 まあ、耐久力的にそれでワンキルできるかは疑問だけど
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 21:44:22.86 ID:LG+l5QbzM.net]
- メガ波動がコアひっくり返る前でも貫通で当たったりはしないか、流石に
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 22:14:30.41 ID:IdJAXem8a.net]
- >>426
人型兵器の多様な火器と緻密な動きをアリにしたら、 R戦闘機がキャンサーとゲインズに蹂躙されてゲームが終わる
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 22:16:07.90 ID:RgifrYNR0.net]
- サイクロンフォースならスルーレーザーもあるなぁと思ったけど
あそこ赤出ないね…
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 23:02:28.46 ID:qg1OtoCYM.net]
- スルーレーザーとかリバースレーザーを早く使いたい
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 23:28:56.22 ID:rg3Twd+J0.net]
- スルー、リバースレーザーは局所的に相当強い代物だろうね
特にリバースは2.0と6.1、6.2ボスで猛威ふるいそう カプセルレーザーはF1の仕様だったらゲンナリだな 原作の時みたく使いこなせばめっちゃ使えるバランスに仕上げてほしいものだが
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 23:42:09.62 ID:4fZylqJpM.net]
- F1のカプセルレーザーは、カプセル同士が弾くように位置がずれる仕様がなくなってた。こないだ久々にF1やって驚いたわ
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 02:06:23.07 ID:R3aWIy9ld.net]
- 今までswitchの本体スピーカーから音出してやってたんだけど何となくイヤホンでやってみたら音楽良いね
特に4.0が全然違う曲に聞こえてびっくりした 今まですごい損してたわ
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 02:18:34.64 ID:kIhwcs1m0.net]
- ソフトの存在にさっき気がついて体験版やってみたけど面白そうだねこれ
今までのシリーズまともにクリアしたのがなくても難易度最低なら楽しく遊べるかな?
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 02:24:02.37 ID:KBZvPacf0.net]
- 最低難度でも難しい箇所はいくつかあるから、それに対する機体選び悩みと時間かけてパターン作りが苦じゃないなら楽しめると思う
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 02:29:38.44 ID:kIhwcs1m0.net]
- ありがとう、ちょっと考えてみるです
多分全クリとか全機体コンプは無理なんだろうけどそれでも買うかどうかを
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 02:48:29.37 ID:RmIDc4fMa.net]
- 体験版でプレイできる1面はめっちゃ楽だったからなぁ
シリーズの中じゃ難易度そこそこ程度だけど、それでも高難度ゲーではあると思う 強機体とかパターン作りとかで比較的なんとかなりやすい方ではあるけども
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 03:55:35.49 ID:HJLVOvaM0.net]
- >>446
全機体コンプはグランゼーラが逃亡しない限り資源かパスで解放なので大丈夫 全ステージクリアも今度スローモードが最低難易度で実装されるから多分大丈夫
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 07:22:56.20 ID:B6Mm8OB80.net]
- いや機体解放はステージクリア条件結構有ったろ
2行目が実現すればともかく
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 07:24:00.05 ID:24EZIleB0.net]
- まだ完成してないからなこのゲーム
しかも年末にファイナル3になる なにを言っているか https://i.imgur.com/igCphNQ.jpg
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 09:12:37.57 ID:+5tToyyn0.net]
- もしかして年末のタイミングで、
それまでのアプデ要素も含んだディスク版を出すからFINAL3名義にしたのかね?
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 09:32:41.14 ID:SVYHdvmZ0.net]
- まぁ出てみないとね。現時点では想像することしかできん。
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 09:40:03.89 ID:SVYHdvmZ0.net]
- バイドの解説は全部は無理でもバイド列伝みたいな感じでいくつかピックアップしてくれたらいいよ
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 09:43:37.41 ID:HzUlVSuq0.net]
- 1+2で3っていう予想
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 10:06:21.40 ID:h6WtTFCy0.net]
- 別口だったらfinal1移植してくれてもそれはそれで嬉しいがw
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 10:34:58.24 ID:ddtfV/32d.net]
- https://imgur.com/a/3HHJIq2
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 10:42:59.40 ID:CtfRPXoNM.net]
- オマージュステージがバラバラだから3としてそれぞれまとめて欲しいわ
当面穴あきでもいいからさ それこそ編纂ってもんだろ
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 10:57:27.76 ID:1vGoZ5hAa.net]
- オマージュステージって名前にしないで「時空が歪んで昔に飛ばされた」でいいのにと思う
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:00:28.91 ID:iIQKh0CIM.net]
- あり得ない、何かの間違いではないのか?
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:06:24.11 ID:YEWNnx4y0.net]
- >>458
それだともっと原作再現度高くしてもらわんと・・ 現状だと 見覚えのある場所 だけど・・・なんか違う でしかない
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:07:06.29 ID:SVYHdvmZ0.net]
- 編纂とか言って全体像がちっとも見えてこないという…
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:10:17.97 ID:+5tToyyn0.net]
- 文章が足りないのが痛い
責めてバイドの解説があればそこからステージについても考察できるんだが
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:10:38.41 ID:HzUlVSuq0.net]
- TACとF1をやってないから
テキスト的な補足もなくよくわからん 多言語対応のせいかもしれないけど
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 11:19:30.73 ID:cND7b94tM.net]
- 7.2でタコミスして、タイパー以上ノーミスを逃した…思念波許せん
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:43:02.91 ID:UBLw2ANS0.net]
- 3652 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイW f83c-06Fx) sage 2021/07/25(日) 11:20:40.41 ID:MzVmZDU3
プラモデルの紙上販売の老舗雑誌編集が転売を擁護ツイートして謝罪 https://i.imgur.com/qTzVzaT.jpg https://i.imgur.com/RklngPs.jpg https://i.imgur.com/1QLisQw.jpg
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:45:07.53 ID:x+WQKy+D0.net]
- >>449
忘れがちよねステージ条件………てか作った後解放条件見返せないってのも
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 11:47:45.27 ID:PjHdJS2ba.net]
- >>446
亀だけど、 不満点は皆無ではないけど総合的には原価で買って十分に楽しめる内容だと思う 気に入ったら2200円のDLCとか、 1500円の1、2の移植も(※DLCじゃなくて同じシリーズの別ゲー)あるよ 難易度はノーマルならそこまで難しくない (ただ、RTYPEじゃ珍しい、難しい気合い避けが必須なボスが何体か…)
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 12:15:41.26 ID:sZqOwjCz0.net]
- ここで話す事じゃ無いのは分かってるが…分かってるが…
職場でコロナでよった‼︎
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 12:40:50.94 ID:xOkXhCeFa.net]
- 市内にクラスター出たり職場の建物内で患者出たりもう珍しくもないや
患者数悪化に更に大規模イベント被せてて聖火ランナーの交通制限まで隣接市に来てるし どれくらいか知らんけど患者数増えるのはまだまだこれからなんだろうさ
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 12:49:49.64 ID:I4jWkSe4M.net]
- コロナで完全在宅になりずっとこもってたから、このゲーム含めゲームの攻略が捗ったな。
いい大人が出掛けないことが推奨されるこんな時代は今だけだから、ゲームに打ち込んでればいいと思うよ。
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 12:51:15.32 ID:R3ufnZ6O0.net]
- 気合避けって2.0と5.0とx6.0?
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 13:09:17.33 ID:YYTgPaxT0.net]
- 最近になって実は去年コロナかかっててね・・・みたいな
報告を知り合いとか近所の人から聞くようになってきた やっぱ隠してたのが多いんだな
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 14:12:25.43 ID:kIhwcs1m0.net]
- 亀でごめんなさい、446ですが買うことにしました
ゲーム下手だけど雰囲気が凄く好きだし、簡単なモードもあって機体も揃えられるなら買うしかない またわからないこととか感想とか書きにくるです、ありがとうございました
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 14:16:20.57 ID:+5tToyyn0.net]
- 新人パイロットがまた一人……?
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 14:31:15.16 ID:PjHdJS2ba.net]
- >>471
亀だけど 5、6.0、6.2、7.0あたり 特に6.2は一生勝てる気がしない (機体解放のために難易度プラクティスでボム+フォース密着で一回だけ倒した)
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 14:55:40.31 ID:R3ufnZ6O0.net]
- 一番おもしろいステージは結局どこよ
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 15:14:10.23 ID:ftq9fi1EM.net]
- 6.2まで来たら安地使っちゃうね。ハーデスなら安地から倒せるし
個人的に面白いというかR-TYPEしてるなって思う面は4.0かなぁ。いくつかエディットコース作ったが必ず4.0は4面の位置にいる。 ボスはちょっとアレだけど、たまにランダム性が入るのと機体によって違う動きが必要なので、つまらなくはない
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 15:14:41.18 ID:6t7ztUXwa.net]
- >>476
個人的にはライオス戦 とくにR-TYPER以上
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 15:26:40.21 ID:SIf7fxjRp.net]
- 7.0のグラフィックがも少し良くてハッピーデイズイモムシちゃんがちゃんと羽化したら一番に挙げたかった
そういう話じゃない?6.0が一番R-TYPEしてる感あって良かった
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 15:52:19.23 ID:HJLVOvaM0.net]
- >>449
完全に忘れてた >>473 R-TYPEの世界にようこそ! スローモードのアプデまだ一部しか来てないけどな! てか日本のアプデいつだよなに北米だけ先にアプデしてんだゴラァ!!
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 16:03:03.02 ID:FJ09EZV30.net]
- >>476
狂機が好き 背景すごいし道中はパターンを構築できればまず死なない・・・ と見せかけてミスったらキッチリ殺されるし、 ボスもすごい迫力だし 中ボスをどのくらい部位破壊できるかって遊びもある
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 16:12:17.36 ID:SHjaMiLQa.net]
- >>476
ライオスだな
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 16:19:31.19 ID:HzUlVSuq0.net]
- 地形にひっかかってんじゃねーよ!
と激怒しつつ何度もやっちゃうのがライオス あとグリーンインフェルのは今やってもやっぱ楽しい 逆言うと最新作ステージが弱い
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 16:27:46.12 ID:PVbyoUpz0.net]
- >>475
R-TYPER3の6.2クリア無理やろ、と思っていた時期が俺にもありました その辺はほぼパターン組めるので気合い避けは無くなる
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 16:30:18.90 ID:YEWNnx4y0.net]
- メインコースだと3.0、6.1、7.0辺りがマシかな
グラフィックをもう少し頑張ってくれれば オマージュだとX2.0、X6.0がいい ボス戦はどちらも楽しい
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 17:00:20.06 ID:k5qkq6gz0.net]
- ライオスは辛くても楽しさもあるんだが、
X2のボスはまったく好きになれない。 まあ、そこらへんは個人の感覚差なんだろうけど
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 17:08:19.03 ID:IJ+SG5VXa.net]
- 未だに6.1がマシとか言ってるやつwwwwww
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 17:13:44.09 ID:WbFVRcaAa.net]
- 好み分かれるとこで煽るのやめとけよ
また変なのが湧いて延々自論を聞かせてくれるぞ
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 17:15:40.99 ID:M+ZkVjUEd.net]
- ライオスは道中も含めて凄く好き
BGMも道中もボス戦も格好良く背景もゴツゴツギラギラしてて採掘場跡地っぽさが増した あとプラクティスでもr-typeやってるって満足感が得られる オマステも含めたサントラはよ
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 17:22:21.26 ID:YEWNnx4y0.net]
- LEOボスは「この糞判定のフォースと自機にこんな事やらすな!」感があったが(TYPER3)
ホーミング弾の消し方覚えて、開幕ダメージ+コアくぱぁ時のフォースシュートで いかに早く撃退できるか考えてたら楽しくなってきた ミスるとリフトからやり直しなのが苦痛ではある ライオスはミスっても直接ボス戦からなのがテンポ良くていい
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 17:34:51.54 ID:gOCMS2GLM.net]
- ライオス手前のスピード取らされるトラップがなくなってるのが地味に嬉しいよなw
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 17:44:13.32 ID:FJ09EZV30.net]
- ステージの前の独白アプデで復活しないかな
世界観ゲーだし 戦闘機の墓場の正体とか、 バイド化させられる謎遺跡の正体とか、 バイドの中枢星に攻め入ったのがこっちの次元だといつ頃なのかが知りたい
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 18:09:01.32 ID:LnfapAJ0a.net]
- >>477
ハーデスで安置からってどうやるのん? 知りたい
- 494 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 18:13:59.21 ID:YEWNnx4y0.net]
- 黄色で弱点スティックの真上ぐらいだったか?>ハーデス6.2安置
- 495 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 18:32:19.81 ID:Y4DODRl+0.net]
- >>494
んで黄レーザー撃ってたら倒せるな コの字型の奴の撃つ誘導弾も消せる
- 496 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 18:43:15.90 ID:h6WtTFCy0.net]
- 6.2は死ぬと復帰が長くて嫌だなぁ
- 497 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 19:02:06.69 ID:PjHdJS2ba.net]
- 今さらだけど、5のボス前のステージ分岐のアイテム落とす潜水艦の正体なんなんだろうw
設定だと味方機らしいし、 設定上はあのアイテムは何なんだ…?
- 498 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 19:13:02.30 ID:Ny+zcdUsd.net]
- X7.0、最も周回してるかな。色んな機体でパターン作るのも楽しいステージ。
道中だけなら5.0のTYPERが割とまともな方かと。X6.0といい道中楽しいステージはボスがキツすぎる傾向にある。
- 499 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 19:20:48.83 ID:24EZIleB0.net]
- >>497
戦闘を疑似体験してるシステムという設定なのでマトリックスでいう電話ボックス いろんな色の電話ボックスからいろんなとこにいけるよ みたいな
- 500 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 19:26:22.69 ID:gvWtM++XM.net]
- そういうのならF1の6.2みたいなステージを経由するとかが欲しかった
- 501 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 19:29:31.47 ID:+5tToyyn0.net]
- 6.2が背景をよく見ると、TACTICSの背景画像だったりOP映像流れたりしてたら面白かったかな、とかふと思う
- 502 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 19:52:42.88 ID:ob0Z3aJt0.net]
- >>460
歪みねぇ性体験
- 503 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 21:08:31.40 ID:R3ufnZ6O0.net]
- 7.0とx6.0が人気みたいだけどどっちもBGM優遇ステージだなw
- 504 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 21:52:40.27 ID:CZChWwsu0.net]
- 7.2の小型いっぱい倒せるとこ結構好きなんだけど人気ないのか
- 505 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 22:07:37.36 ID:h6WtTFCy0.net]
- その前のバイドシステムをバ火力で押せたら気持ちいいと思うけど
雑魚地帯はあっさりしすぎかなって いつの間にかバイドシステムも撃つと光るようになったけど打ち込み感増えてよかった
- 506 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/25(日) 22:16:56.83 ID:y7HDLewZM.net]
- ハーデスなら…(そればっかだな)
- 507 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 22:21:49.00 ID:k5qkq6gz0.net]
- 7.2はエンジン噴射口が嫌だったな。
間に入って、ここなら大丈夫だろうと思ってたら喰らったとかあった 噴射が当たる部分は地面の色変えるとかしてほしかったわ
- 508 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 22:23:04.38 ID:KBZvPacf0.net]
- どうせこれ編纂だからwとか言って適当にシミュレータみたいなの載せて射出して実は実戦送りだったんだろ?
- 509 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 22:34:59.56 ID:gOtnQAXk0.net]
- >>508
どこのバーチャロンだよ?
- 510 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 22:49:22.84 ID:IJ+SG5VX0.net]
- 元ネタは「エンダーのゲーム」
- 511 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 22:54:53.63 ID:FJ09EZV30.net]
- これ実はシュミレーションの電脳空間バイドに乗っ取られてたってオチ?
.0面→なんかシュミレーション内で破壊されたR戦闘機のたまり場みたいなところに出ちゃったけど生還した .1面→シュミレーションに無いはずの空間に出て、そのまま戦ってたら罠でバイド化させられた .2面→シュミレーションを予定通りクリアしたはずがなぜか吸い込まれてやっぱりバイド化 的な 特に7.0と6.1ってあんまり現実っぽくない空間だし6.0もR戦闘機の残骸多すぎな気もする
- 512 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 23:15:10.72 ID:+5tToyyn0.net]
- わかる。どっちも大分謎が多いよな
- 513 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 23:29:35.13 ID:x+WQKy+D0.net]
- グランド・フィナーレの野望ってなんかそんな設定なかったっけ
- 514 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 23:32:32.31 ID:ADWiyiXYa.net]
- 編纂だし今作ストーリーは個人が勝手に妄想して作るんだぞ
公式製作側は一切関わらないという事だからな STタイトルも設定も好きに作って付けろ
- 515 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/25(日) 23:41:07.06 ID:lYajqtUm0.net]
- 歴史の編纂で何故シミュレーション内で戦う必要があるんだろうな…
文科省のお偉方が教科書作る様なもんでしょ?
- 516 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 00:01:28.64 ID:JIeEbApM0FOX.net]
- 一瞬エレクトロスフィアの話してんのかと思った
- 517 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 00:30:36.03 ID:fTrYxD+X0FOX.net]
- ラストダンスが実行されてたの2XXXまでだから26世紀越えて2999年までやってた可能性もあるし、R戦闘機の残骸が多すぎるというのも現代の常識からかけ離れてる超未来の話と思えば…
- 518 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 00:38:21.00 ID:fTrYxD+X0FOX.net]
- まあ、IIIまでのハードなサイバーパンク観と比べてデルタ以降の薄れたサイバーパンク感ではイメージしづらいのは確か
- 519 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 00:44:57.78 ID:BFyARIOgMFOX.net]
- 3が色々おかしかったのが良かったのか悪かったのか…
- 520 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 01:04:41.63 ID:/i0uewRc0FOX.net]
- 第一次から第三次バイドミッションって5年間の出来事で、割と短い期間にアロへからラグナロックまで開発したことになるから、ラストダンサー開発までにそんなに時間要らなかったんじゃないかな。
バイド系列開発で得られた技術が究極互換機に活かされているって設定があるから、10年くらいは要したかもしれんが。 ほんでその遠い未来にX-∞があると…
- 521 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 01:36:29.81 ID:Kmxl1RiT0FOX.net]
- 今やったけどライオスだけメッチャ死んだ
ラストはノーミスだった LEOとライオスだけ難易度突き抜けてないか まあここまでステージ増えると組み合わせしだいで結構ダラダラやれるもんだね ランダムにできんかな そして今日から仕事だ…
- 522 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 01:57:07.24 ID:LhacbLA30FOX.net]
- 幻獣666が何回やっても倒せなくて、
機体変えたら一回であっさり倒せちゃってなんか複雑な気持ちになった
- 523 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 06:53:23.41 ID:zeNkpz+/MFOX.net]
- ハードな世界観感溢れてた3は前は2245年の話だったし超感覚レーダーとかいう謎技術でマザーバイドの位置特定してたしで、FINAL2のR機だと単騎で銀河系中心域まで行って戻ってくるとかそんな性能なさそう
R-101ならやれそうな気がしなくもない
- 524 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 11:07:43.76 ID:0jEz1wYk0FOX.net]
- IIIの年代は設定揺れあるからなあ
初代が2163年てのがいつ付けられたものだか分からんが IIIの説明書ではIIIの年代は2245年だから初代から80年経ってる設定だった F1の説明書で初代からF1までが20年という設定に改変された
- 525 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 11:17:23.43 ID:MCBH/OAqMFOX.net]
- バイド帝国とか
初代の自機のカッコ悪さとか いつの間にか直されてるしなー デメンジョンズの自機カッコ良くしてくんないかな
- 526 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/26(月) 11:25:06.95 ID:Lw85kyiFpFOX.net]
- 魔導力学は今見るとダサすぎる
- 527 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 11:28:18.85 ID:mh8a/CEp0FOX.net]
- デメンジョンズのあれはドブゲラの腹顔もひどいw
- 528 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:06:16.97 ID:BT20KbXRd.net]
- F1オマージュ面のボスが変わり果ててて草
釣り鐘タイプは4.0と被るからか…
- 529 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:20:28.35 ID:r17REkkxH.net]
- ラストダンス発令と同時にラストダンサーがロールアウトしたんなら20年でR戦闘機進化しすぎだな
1990年のF22が2021年でも最強の座にいるのを考えると
- 530 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:23:28.49 ID:LhacbLA30.net]
- F1オマージュ面の
ビラシンスとヨークとボスが環境に合わせていろんな形態なるの タイトル通りの歪んだ生態系っぽくて好き
- 531 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:25:16.57 ID:0jEz1wYk0.net]
- X6.0って時系列がF1の2面の後じゃないかと思ってたけど前という可能性もあるよな
今回のネスグオシームがばら撒いた子供の1匹がウェザーリポートを取り込んで蛹になったら ウェザーリポートが体内で変異して天候変動棒として身体から突き出るようになった的な つまり今回のネスグは親でF1のネスグは二代目以降という説 そう考えれば人口的な建造物が年月経ってF1でほとんど朽ち果てて無くなってるというのも説明がつく
- 532 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:25:31.52 ID:mh8a/CEp0.net]
- >>528
動画観てF1から成体?になったと知ったけど バックボーンなしで 単体で考えるとわりとつまらんボス
- 533 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:29:29.99 ID:0jEz1wYk0.net]
- >>531
X5.0だった
- 534 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:30:55.39 ID:1qvJ/If70.net]
- 次はオリジナルの新ステージでFinal3でまたオマージュステージ出すんかな。
スーパー1面とPCエンジン6面とパルスターにしよう
- 535 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:32:09.34 ID:OXJpCHNG0.net]
- FINAL3でFINAL2の魔改造オマージュステージとか出してきそう
- 536 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:36:32.22 ID:gtjI54WCM.net]
- >>534
スーパーの一面いいよね。
- 537 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 12:36:52.30 ID:wuRiBlyHd.net]
- >>525
そうかなー あの掃除機可愛くない?
- 538 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 13:06:36.06 ID:LhacbLA30.net]
- >>525
あれって作ってる会社アイレムとかグランゼーラじゃなくて海外の会社で、 AC版をドットに忠実に立体化するってコンセプトだから間違ってない気はする ファミコンのマリオを任天堂以外の会社に渡してこれ立体化してって言ったら、 多分マリオは茶色い服に赤いエプロンを着た褐色系の肌のキャラになる ・・・全然関係ないけど初代のあぐらかいて座ってるお爺ちゃんは ちょっと格好悪いからあれだけリメイクされないかなw 周り飛び回ってる青白い赤ん坊は不気味でいいのに
- 539 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 14:07:28.84 ID:Gh2GfeuHM.net]
- くぱあ爺は一番復活してほしいバイド。
- 540 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 14:27:13.07 ID:0jEz1wYk0.net]
- ディメンションズはOPとアドバタイズデモをフル画面で見れないのが最大の難点
初代のバイド爺さんをリメイクしたらグラディウスIIIのバクテリアンになったんじゃないのか
- 541 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 19:09:44.99 ID:ZkPicO1/d.net]
- はやくーラグナロック使わせてくれー
我慢出来なくて動画視ちゃったよー
- 542 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 19:44:21.01 ID:FhmOir0pp.net]
- 日本を後回しにしない技術は相当高度なんだなあ
- 543 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 20:03:47.66 ID:GNU2jpmS0.net]
- 海外版のバージョンアップとか担当してるとこがグランゼーラから委託受けた別の会社なんだよな
そこが勝手にバージョンアップすることもあれば、逆に遅れることもあるわけで……
- 544 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 20:31:57.33 ID:x4JZppE0a.net]
- かなり昔、
韓国と同時発売と予定が 日本版だけバグが見つかって日本だけ発売が遅れたのもなかったっけ?
- 545 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 20:34:39.98 ID:GNU2jpmS0.net]
- FINAL1だっけな。韓国で先行販売したらAI戦闘にバグが出てて、日本版はその習性でさらに発売が遅れた
- 546 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 21:42:02.31 ID:0jEz1wYk0.net]
- 韓国人をデバッカーに使ったのか
- 547 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/26(月) 23:10:57.91 ID:fuMQYWOc0.net]
- >>501
エンドエフェクターって同人ゲームの7面がそんな感じ 今まで戦ってきた光景の画面が背景にズラッと表示されて進んでいく
- 548 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/26(月) 23:22:55.60 ID:JIeEbApM0.net]
- そういや今後のオマージュステージはイメージファイト以外に何か決まってるの?
個人的にギャロップのステージ3(というかボス)が来たらクソ嬉しい でもライオスと若干被るから無いかな
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