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R-TYPE FINAL2 STAGE15.2



1 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/17(土) 16:14:03.12 ID:IhwmqQBzd.net]
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再び発つ…
R-TYPE FINAL2個別スレです。
2021年4月29日発売。

前スレ
R-TYPE FINAL2 STAGE13
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320 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 11:58:45.98 ID:TAzi+gbF0.net]
>>301 >>316
PS版のRライブラリでも各々パタパタとピンクだね
ピンクは地球側のあだ名ってなってるから今回が本名発覚みたいな事か?
いやそもそもバイド個体を命名してるのは人間以外いるのかって話だが、PCE-CD版でドプケラが喋ったりもあったらしいから
バイドが自己紹介してきたという裏設定でもあるのかね

パタパタはあまりにも適当な名前だから改名したのかオマージュステージだから良く似た別種という設定の可能性もあるな

321 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 12:19:21.14 ID:H0B7DYiur.net]
ルビコンでライオスは波動砲2段階狙うより1段階でこまめに当てた方が早く倒せるね
あと終点まで行くだけならレインボーレーザーが重くなるから楽かも@PS4
7色分光源の計算でもしてんのかな?

322 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 12:21:25.72 ID:pQzYI0yD0.net]
旧作のバイドの名前ってどっかでネットで見れるところないかな?
最近1、2の移植がセットで遊べるソフト落としたからわりと気になる

TRPGと違ってテレビゲームの悪役の名前程度だったら著作権的にもセーフだろうし
誰かまとめてくれてないかな

パタパタとピンクはたまたまネットで見たの覚えてたけど、
単に世界観から外れすぎてたから名前変えられたのが真相な気がする

マリオのサイドステッパー的なw

323 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 12:21:30.46 ID:k/vqkOxsM.net]
パタパタはもっと優雅に飛んでるから今回の必死に回ってるのは別種だろう。溶岩を滑るのもピンクじゃないからだな

324 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 12:24:07.72 ID:d+LCtpfSa.net]
幻獣と魔獣の違いは何なのか
別個体なのか改名なのか
そもそもオマージュステージとは何なのか
歴史の編纂の一部に含まれるのかただのゲームのおまけ要素なのか

325 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 12:50:41.37 ID:TAzi+gbF0.net]
幻獣から魔獣への改名は九条なりの敬意じゃないか?
オリジナルのIIIがシリーズでも屈指の高評価だからあくまでもオマージュであってリメイクとは違うという

バイド図鑑で検索したらフィリスバイドっていうバラが出てくるな
現実世界にあるバイドってちょっと怖いですね(風評被害)

326 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 14:00:12.53 ID:F3C770SS0.net]
ヤジューにかけて野獣666じゃダメだったのか

327 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 14:13:14.92 ID:w418U9ee0.net]
バイドラボ見てると、たまにすごいセンスの名前が出て来るよな。
ダギャーとか。

どういう基準で命名してるんだろ?

328 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 16:31:33.33 ID:11zcHtj40.net]
ギアダーー



329 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 16:57:40.57 ID:E7OQRKO/d.net]
>>320
バイドが自己紹介は草と思ったけど思考力はあっても伝える手段がないだけの奴とかも沢山いるんだろうなと思ったら怖くなってきた

330 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 17:33:22.89 ID:ykGVcG0O0.net]
>>324
そうだよな本来幻獣だよな
俺の記憶が間違ってるのかと思ったら合ってたわ
まぁ九条による原作レイプだろうよ

331 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 17:44:37.37 ID:sHdKm2AyM.net]
それと幻獣666だけど、僕の解釈ではあれは幻獣じゃないんだよね

332 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 18:05:44.07 ID:3Dv/986Q0.net]
>>327
金沢だし名古屋出身のスタッフがいたんじゃね
それかディスってる可能性もあるけど

333 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 18:45:48.60 ID:lThTPcVl0.net]
今月末にアップデートくるんか?

334 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 18:49:38.31 ID:hp46a8yD0.net]
バイド化の描写見る限り4面以降で出てくる敵バイドシステムみんなうわあ味方に撃たれるなんでって思ってるのかな

335 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 19:04:46.09 ID:er1p1XzSM.net]
そういや亜空間ですれ違うダンタリオンはどこに向かってるんかねえ

336 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 19:08:10.98 ID:yKOYtsDy0.net]
北米版にアプデ来てるし、土日には来ると思うが……

337 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 19:17:57.86 ID:4BBoMImc0.net]
>>336
四連休前に出して欲しかった

338 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:09:15.18 ID:Jh7nhO2S0.net]
北米版アプデでRボタン押している間常時スロー機能ついてやっとライオス倒せた



339 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:13:20.83 ID:LweJhg6A0.net]
公式のツイッター見てたらMr.ヘリが最強機体の一角〜って紹介してたけど
違和感あるわぁ強くなるのかな

340 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:14:44.61 ID:rXcWZgGGH.net]
>>334
ゾンビ映画なんかにあるゾンビとしての意識と人間の時の記憶が混在した状態かと

だから7.1のステージについても『見覚えのある場所』くらいのすごくぼんやりした意識しか無い
明確にかつての味方から攻撃を受けてるって絶望感はバイド自身には無いんじゃないか

341 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:25:25.58 ID:sTqG4h2SM.net]
かゆうま日記みたいなもん

342 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:34:10.13 ID:zORmRzXQ0.net]
>>340
素材もバイド化の経緯も色々だし、意識の残り具合も色々なんちゃうかな?

343 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:35:11.97 ID:HrK4EukX0.net]
あのバイドシステムα軍団が付けてるフォースって本物なのかな?
簡単に壊せるフォースってのも違和感あるんだが。
前作でも今作でもR戦闘機と戦う機会があるけど、あいつらのフォースは壊せないし

344 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 20:46:55.08 ID:ITKV48cld.net]
>>343
それは確かに思ったけどコントロールロッドで制御してないとただのフォースっぽい形のバイドの肉片なのかなと思うことにした
あと戦闘機が撃ち落とされてもフォースだけどこかに飛んでくのは地味に怖いけどあれはちゃんと回収してるのかな

345 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 21:08:18.56 ID:TAzi+gbF0.net]
>>329
バイドは人類の暗黒面を結集して創造された存在だからね
遺伝子も人類と酷似してるしむしろ人類の暗黒面そのものだと思う
そもそも高度な思考力が無ければシリーズでちょいちょい出てくる大規模工場とか運用出来ない

F3でバイドフォングランゼーラとの話に進展があるのかも気になるね

346 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 21:31:39.94 ID:T9ekIGSea.net]
開会式入場曲でR-typeの曲が流れないのはなんで?

347 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 21:32:48.93 ID:M/+KM0o10.net]
開会式に似合う曲ならR typeよりもグラディウスじゃない?笑

348 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 21:35:59.09 ID:yKOYtsDy0.net]
版権関連がややこしいというか、
KONAMIに許諾得た場合とアイレムに許諾得た場合に使える曲の幅がね……



349 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 21:52:04.17 ID:7JtscEFG0.net]
BIO100%とのコラボでBYDO100%は誰もが考えるネタ

350 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:05:47.33 ID:UEGkt1DRM.net]
それ言ったら、Baiduと

351 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:06:41.80 ID:ykGVcG0O0.net]
259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/07/23(金) 21:48:05.38 ID:F/j56ROW0
>電通のビッグデータによると、インターネット上で過度に攻撃的な人物は
>低収入などで実家暮らしの男性が多く、彼らの多くはゲームを非常に好む性質があるという。
>それらを踏まえ、昨今のインターネット上での上級国民叩きからの流れを変えるには、
>入場時に人気ゲームのBGMを流してみてはどうかとの提案があったという。

352 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:16:24.19 ID:LweJhg6A0.net]
Δあたりなら雰囲気ありそう

353 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:18:51.76 ID:T9ekIGSea.net]
>>347
グラディウス流れてる

354 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:21:30.07 ID:yKOYtsDy0.net]
なんかeスポーツ協会に加入してるとこの曲流してるそうな
アイレムは加入してねぇ

355 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:53:08.37 ID:RHcieYGqa.net]
1の最初の基地は近道になる異層次元があってその入り口にドプケラが張り付いてて、
ゴマンダーとグリーンインフェルノは異層次元を飛んでて、
異層次元を抜けた先の4面は侵食された前線基地
的な設定がファイナル2にも欲しい

追体験らしいし順番入れ替えれるけど、
多分6.0→7.0、6.1→7.1、6.2→7.2 は時系列が繋がってるはずだし、あの辺の設定が気になる

戦闘機の墓場とか、謎の遺跡とか、パラレルワールドのはずのファイナル風の母星とか、
わりと意味深だけど考察しにくいステージが多いし

356 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:53:55.87 ID:TAzi+gbF0.net]
紀元前から腐りきってる組織が運営するオリンピックなんかより
R-TYPE内の勲章の方が価値あるだろ

357 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 22:57:04.87 ID:wJ002rHn0.net]
>>356
同意
ゴミンピックなんかのBGMに選出されるなんて、ただでさえ世間一般では無いに等しい横シューの名誉が地の底に墜とされるわ

358 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:00:16.27 ID:LweJhg6A0.net]
そういう話に持ってこうとしないw



359 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:01:31.18 ID:TAzi+gbF0.net]
>>357
天下のトヨタの決断は大英断

360 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:10:16.76 ID:M/+KM0o10.net]
文化祭の裏でゲームボーイやってる様な陰キャラみたいなこと言うなよw

361 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:12:02.87 ID:wJ002rHn0.net]
>>360
んー、まあ、外れではないかな
文化祭も運動会も修学旅行も参加せずに、塾に籠って勉強していたし

362 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:25:53.65 ID:TAzi+gbF0.net]
家からTV視聴環境を排除して久しいな
レトロハード用の25インチブラウン管地デジ未接続とioデータのゲーミングモニターとノートPCのモニターしかないわ
ワンセグ対応のケータイもあるけどTVチューナーを地デジチューナーに改造したゲームギアがあれば視てやらなくもないな

363 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:46:13.63 ID:dZsvXyy2d.net]
>>18
試しにやってみたら跡形もなく消えて泣いた…
でもあの2機って途中ですれ違わないからボスの所にたどり着く前にやられて墜落してるんだろうな
ボスにたどり着けたところで良い事は何一つ起きないけど

364 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:51:52.22 ID:yKOYtsDy0.net]
あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも

365 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:52:07.65 ID:yKOYtsDy0.net]
あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも

366 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/23(金) 23:52:12.20 ID:LYGFqniQa.net]
あるいは道中で取り込まれてるやつの中に混じってるのかも

367 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:04:12.14 ID:A6qI++Iy0.net]
>>363
撃破トラップで思念体化した後すれ違ってると思う

368 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:29:27.07 ID:DKP0SyXZd.net]
エンディングで自機が映る場所にずっといる思念波ってやっぱりパイロットの思念なんかね



369 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:30:26.02 ID:REEgtg5o0.net]
すまない、回線の調子が悪くて何度も送ってた

370 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:34:23.99 ID:DKP0SyXZd.net]
なんか書いたの消えてた

>>367
沢山機体が出てくる所?
あれってステージの最初かと思ってたけど違ったのか
でも主人公はボス撃破までしたのに2機もいてちんたらし過ぎというw

371 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:37:57.40 ID:DKP0SyXZd.net]
>>369
取り込まれて薄れゆく意識の中送信してたんだな…

372 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:40:18.02 ID:xqPhVZaY0.net]
>>368
「パイロットだったもの」の思念でないかね

373 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 00:46:48.68 ID:A6qI++Iy0.net]
>>370
道中に思念体いくつもすれ違ってるしその中にいそう
後々ドプケラの口から飛び出して地球圏の何かに取り憑いて実体バイド化するのかもな

374 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 01:04:09.71 ID:9qMvsQMO0.net]
7.2の背景で飛び交っている思念波(当たったら死ぬ奴でない)
何種類かあるけど表現がどれもダサい なんか魔法少女もののエフェクトっぽい

375 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/24(土) 03:16:09.08 ID:5hTKu/cGM.net]
確かにあのキラキラエフェクトのせいでメルヘンでファンタジー感がキツい>7.2
バイド本星なのにな・・・ 背景ももっとグロくないとあかんでしょ
まあメインコースの方はどれも世界観ぶち壊し感満載で今更なんだが

それと5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸もわざとらしくて萎える
下手糞なジオラマ見てるようでゲンナリだわ

376 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 03:29:24.28 ID:kyqEIFV00.net]
一番あるはずのx6.0に一体もないのもおかしいよな

377 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 05:51:37.51 ID:FpUiONtv0.net]
>>357
悔しそうw

378 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 06:29:54.83 ID:+yIDNxYz0.net]
ヤッタークリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
面白かったけどBGMがウンコなのが残念だった



379 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 06:44:02.43 ID:+TADafll0.net]
花粉に触れただけで爆散するようなヤワい機体が何でキレイに形残ったまま
落っこちてたり突き刺さってたりするんだよって感じだな
しかも近距離に密集してw
戦隊ヒーローのやられ方かよっていう

380 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 08:19:36.39 ID:NzEqUz16a.net]
F-Aラストみたくどこかで機体が湧いてるのか
ミス後じゃなくサタニック・ラプソディーの原因の機体みたくクリア・回収後なのかも

381 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 08:58:11.07 ID:Deh1ZzZC0.net]
>>376
X6.0はボス直前の岩肌とそこからの背景にいっぱいある

382 名前:381 mailto:sage [2021/07/24(土) 09:02:08.20 ID:Deh1ZzZC0.net]
>>376
ごめん6.0と勘違いした
X6.0は全く無いな

383 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 09:34:50.53 ID:lro/KV7p0.net]
あれ?
もしかして5面のボスってとんでもないクソボス?

わりと運ゲー化するし機体によって有利不利が変わりすぎてる気がするし

384 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 09:47:55.58 ID:iEiKZ0m60.net]
クソボスウロボロスホロボス

385 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 09:51:08.45 ID:aUKPLnVTa.net]
>>375
だからあのステージはタクティス1の人類側最終ステージのオマージュだとなんど言えばいいのか

ラスボスの瞳孔もあのステージの質感も全部タクティスオマージュ

386 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:08:00.15 ID:5hTKu/cGM.net]
そのスピンアウト的な作品が「らしくなさ」の元凶って事か
もうチョイ本道のSTG作品の雰囲気を重視して欲しかったね

387 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:09:42.45 ID:REEgtg5o0.net]
そのスピンアウトが元々STGじゃなくてシミュレーションだったからなぁ……
どっちかっていうと7.1はそっちから入った人向けのファンサービスな一面が強い

388 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:13:30.46 ID:RgifrYNR0.net]
ばあさんやアプデはまだかのう



389 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:16:07.65 ID:WGKMJakGx.net]
ただまあ、タクオマージュは宇宙艦隊がいるステージもだから(こっちは戦艦とかだけど)かなり優遇されてる気はするね

それにオマージュするんだったら決戦後ではなく決戦中を再現してほしかった、艦隊がバイド帝星(タクティス版)に殴り込みかけてるステージだからR-typeらしいかはさておきかなりど迫力のステージにできるんだし

390 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:38:29.26 ID:4hhzmBC/M.net]
そもそもグランゼーラって社名の由来がね

めちゃ使いまわしのきかない名称w

391 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:39:09.67 ID:lro/KV7p0.net]
タクティクス次元のバイドってそもそも倒せるんかな・・・?

STG次元のバイドは、正規ルートだと被害は出しつつも基本は毎回親玉をきっちりR戦闘機に倒されて、
壊滅状態からまた復活してって感じだけど、
タクティクスのバイドって、基本的に毎回お咎めなしだよね

392 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 10:52:00.54 ID:iEiKZ0m60.net]
なんでヘリとギャロップはアケアカにないんだろ
でたら即買いなんだが

393 名前:名無しさん@弾いっぱい [2021/07/24(土) 10:54:26.80 ID:5hTKu/cGM.net]
>>379
あの残骸って数メートル〜数十メートル程度の間隔で墜ちてるんだよなw
タイトルCG位の密集配置からバイドの攻撃喰らって、同じベクトルですっ飛んでいくR戦闘機たち
そして車田落ちよろしく「ドシャドシャドシャアッ!」っと同じ場所に墜落
そんな間抜けな光景が目に浮かぶ・・・

394 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 11:11:19.76 ID:lro/KV7p0.net]
5.0以降至る所に散らばってるR-9の残骸マジか
全然気づかなかったから探してみるwww

>>393
想像したら草
墜落するR戦闘機から吹き出しが出てて「やられた〜!!!」とか書いてありそう

395 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 11:22:28.76 ID:8blmRnRnM.net]
死んだ位置に(プレイヤー名)の墓標みたいに機体増えてても面白そう

ステージが進化するとか難易度が流動的に変わるみたいな紹介してた覚えがあるけど特になさそう?

396 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:09:36.46 ID:+TADafll0.net]
>>395
発売前/発売直後は
「破壊した敵から新たな敵が生成される」
という売り文句があったはずだけど、今は紹介ページから全て無くなってるね
このまま無かった事で押し通すみたいw

397 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:15:00.69 ID:+TADafll0.net]
あ、こっちにはまだ残ってたわ
https://rtypefinal2.com/ja/

398 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:23:13.32 ID:BMKSVSC/M.net]
破壊した敵からうんぬんは別にファミコンでもできる事あだからなぁ



399 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:30:51.66 ID:lro/KV7p0.net]
>>397
今の内容でも十分に楽しめてるし、十分原価で買った元は取れてるし
たしかに敵が爆発するエフェクトにはこだわってると思う

だけど敵を破壊する爽快感があるかって言われるとぶっちゃけないな・・・

むしろ迫ってくる体力の高い敵をどうやって押し返すかになってる気がする
そもそも波動砲で1発で沈む大型ほとんどいないよね

そもそも1、2面の腐った輸送船とか植物とかサンショウウオとかからして超固いし

400 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:36:09.75 ID:2ieJtcSh0.net]
破壊する爽快感(破壊エフェクト)

3()で実現したら面白いけどどうなるやら

401 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:36:53.08 ID:RgifrYNR0.net]
1ボスのドブケラは難易度で姿が変わるしそれらを妥協した感じあるよね
finalほどじゃなくてもステージが変化する仕組みがあったら楽しいだろうけど

402 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:44:39.56 ID:QvGahmvsM.net]
敵もただ柔らかければ爽快ってわけでもないし、爆発自体が凝っててもその後の痕跡が残るとかいくらでも爽快感の演出のしようはあるんだけどね。

403 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:54:18.00 ID:lro/KV7p0.net]
わりと真面目に弾幕濃くしていいから、
体力1以外の敵の体力半分になったらもっと面白そうww

デフォの波動砲一発で植物を破壊したり
コンサートマスターで敵を薙ぎ払ったりドミニオンで焼いたり
ウォ―ヘッドでウニ?を8匹くらいまとめて破壊したい

というか最後に固まってるあのウニって、配置的に
ほんとは波動砲で焼き払ってくださいってためにいたんじゃないのか・・・?

あのウニも破壊エフェクトわりとこだわってるし、開発中に愛着が湧いちゃって
「ウニさん瞬殺されるの可哀そう(´・ω・`)」って誰かが言いだして
「たしかに可愛そう(´・ω・`)固くしてあげよう」ってなってああなったんじゃないかとかってちょっと思うw

404 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 12:56:39.59 ID:iTjrZGLJ0.net]
エフェクトは派手だけど残骸とかの破壊表現自体はFINAL1と比べるとあっさり気味だよな
他に注力すべき所が沢山あるからしょうがないといえばそうだが

405 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 13:11:43.83 ID:3inIDYjDp.net]
今はまだ月末ではないのか
北米では今は月末なのか

406 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 13:30:00.69 ID:2ieJtcSh0.net]
>>404
x5.0は合計2ステージに作業量抑えつつ5つの変化を入れたのはセンスあるなとは思ったけど
ボス由来だった気候変動が何者かが置いた謎の装置になってるのはセンスないと思った

謎の装置じゃなくてボスの出す幼体があの突起生やしてあの小部屋に居るとかならなあ……

407 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:00:55.14 ID:lBHOkEYUM.net]
今回突起破壊系がないのは前回不評だったからだと勝手に思ってんだけどどうなんだろ。避けとかしながら出たり引っ込んだりする特定部位を撃つの厳しかった。動かないボスだとか破壊する順番で変化するならいざ知らず

408 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:07:48.50 ID:weKgnJg9M.net]
敵の体力が難易度で増えるのは本当にセンスないと思う
倒せると思って倒せない初見殺しとか面白いわけないんだが?



409 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:08:38.37 ID:weKgnJg9M.net]
ボスが難易度で硬くなるのはわかる
低難易度1発で高難易度5発とかが意味わからん

410 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:11:59.69 ID:2ieJtcSh0.net]
突起も謎の装置と同じく時間で色変わるようにしてランダム性は要らないけど

2.0のボスが面倒なのもやしまでやたら硬くなるからなあ…

411 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:14:04.50 ID:W53xobbta.net]
フレイムフォースとかで炙ってると2面は絶望する

412 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:14:33.94 ID:y00DfEn+0.net]
既に外人にMr.HELIのパス解析されてて草
あまりにも安直すぎるパスだから解析されるのが前提だったか?

おまえらMr.HELIの開発資源は要らないってさ
おま国してないで日本でもアプデあくしろよ

413 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:31:00.37 ID:lro/KV7p0.net]
>>408
ぶっちゃけ難易度が上がったら、
固くなるんじゃなくて敵の数とか弾幕が増えてほしいよね

STGというかアケゲー風のゲームのボスって、
自分が下手だったら瞬殺される代わりに上手かったらわりとすぐ殺せるくらいの極端なバランスの方が好き

特に今は固いボスを倒す難しいゲームなら、ルールとかも含めて固いボス特化に調整されてる
モンハンライクとかソウルライクとか探せばいくらでもあるし

414 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:41:51.57 ID:weKgnJg9M.net]
>>413
ほんそれ
3面のクソ戦車とか初見は硬くてイライラしたけど高難易度でも耐久据え置きで連射速度と数だけ増えるのはめちゃ評価してる

415 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:43:36.95 ID:weKgnJg9M.net]
超耐久の敵とかフォースシュートが強い機体前提みたいな硬さになってると思う
波動砲撃てんやん

416 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 14:54:28.70 ID:lro/KV7p0.net]
>>415
わかる

折角格好いい波動砲多いのに、
敵が固すぎてフォースシュートか強い弾何発も打ち込むのが最適解で波動砲はプレミって場面がわりと多いのが少し残念

417 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:25:33.35 ID:+TADafll0.net]
波動砲はMAXまでキッチリ溜めれば弱くない
んだが溜め時間がクソ長いのと、MAX未満だとカス威力だって事がダメダメ
フォースショットとのバランスがおかしな調整だわな
でもまあ、DLCステージは波動砲多用するような構成にはなってるかな、と思う

418 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:37:41.12 ID:3inIDYjDp.net]
今は波動砲溜めないでね、って役割の敵配置が多いよね



419 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:52:51.28 ID:Wivk887C0.net]
https://i.imgur.com/PGj8u3C.jpg

420 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2021/07/24(土) 15:53:17.68 ID:xnGjxCl50.net]
わかる

サイビットと波動砲主体で戦うより青レーザー赤レーザーブッパの方が殲滅力高い笑笑






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