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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

 ̄二三▼▼グラディウスV-65▼▼三二 ̄



1 名前:名無しさん@弾いっぱい [2009/12/10(木) 19:47:23 ID:T0D33gZg0.net]
PS2専用シューティングゲーム「グラディウスV」について語るスレです。
歴代家庭用グラの話題も大歓迎!

>前スレ
 ̄二三▼▼グラディウスV-64▼▼三二 ̄
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227569147/

>公式サイト
 グラディウスV
 ttp://www.konami.jp/gs/game/gra5/

>販促
 GRADIUS V コナミ ザ ベスト (PS2)
 ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20897.html
 GRADIUS V オリジナルサウンドトラック (CD)
 ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item20157.html
 (以下おまけ)
 GRADIUS PORTABLE (特典付き)
 ttp://www.konamistyle.jp/ecitem/item25248.html
 GRADIUS GENERATION(コナミ・ザ・ベスト)
 ttp://www.konami.jp/gs/gba/gradius_best/index.html

>グラディウス関連まとめサイト
 ttp://wyv.dyndns.org/gradiusTemplate/


598 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/08/31(月) 23:57:58.85 ID:B4uJAZ2pO.net]
1周目は破壊力重視の装備なら簡単に速攻、
てのも可能だけど、2周目からはどこのコアからでもじっくり時間かけて破壊して
いかないと、大概誘導レーザーや間隔の狭い本体からのレーザーの
返り討ちに会う

599 名前:名無しさん@弾いっぱい [2015/09/01(火) 00:34:12.21 ID:F7nFa9ff0.net]
サンダークロスオプションの弱点って何があるんでしょうか?
1番使えないのがローリングオプションだと思うんですが

600 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/01(火) 00:57:28.64 ID:aBNtZAfYO.net]
うろ覚えでスマンが…おそらくだが、4面最後の再生する壁が壁に(ry

ローリングも大概だが上下固定されたまま、よりはまだ穴あけ作業には
向いてると言うか…

601 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/01(火) 01:18:30.52 ID:F7nFa9ff0.net]
ローリングって芋コアのとき固め撃ちが出来ないのでは?
攻撃範囲も狭いし

602 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/01(火) 01:46:35.33 ID:aBNtZAfYO.net]
自身の腕前や難易度と周回にもよるが、バリアを張らないでおくと
いくらか隕石量が減って、回避に専念すれば生存率は少し上がるハズ


もし今さら使いなれてないのに乗り換えるのが怖い、とか言うワケじゃなければ
後は自身で試してみればいい
どのタイプであっても芋コアは難敵な事に変わりないし…

603 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/01(火) 02:03:37.95 ID:osc7Ltzr0.net]
ローリングはオプションコントロールボタンを連打すれば
オプションを自機位置に固められる
芋コアに固め撃ちが難しいのはディレクション

604 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/01(火) 10:36:31.44 ID:X9Lj/tjl0.net]
ローリング、なんで押しっぱにしたんだろ。
フォーメーションと同じで
普段から回ってて、ボタンで広げたり閉じたりじゃダメだったんか

605 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/01(火) 22:04:52.12 ID:F7nFa9ff0.net]
初代みたいなサクサクしたプレイがしたい
ボスの耐久力を半分にして好きな曲を上書きできるソフトを出してほしい

606 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/02(水) 09:23:03.86 ID:MqECMBPqO.net]
>>605
曲の方はどうにもならんが、1周クリア後なら装備でオプションをフリーズ、
Eレーザー、ミサイルをスプレッドにすればだいぶ1周だけはサクサクいける

2周目以降は、打ち返し弾過多やらで責任持てんが・・・



607 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/02(水) 18:41:25.80 ID:M9Vt/3700.net]
SFCの3でローリングオプションとタメ撃ちの装備が最強すぎるが
グラディウスじゃないプレイ感覚なのが残念

608 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/09/29(火) 12:10:57.19 ID:5VY/mlwV0.net]
>>593
斜め入力時の自機速度が縦横移動時よりも速いのはPS2版でも同じ仕様のようです

PS2版で調べたけれど、
・画面左上隅から左下隅を移動するのに必要なフレーム数が、キー下入力時とキー斜め左下入力時で全く同じ
・画面左上隅から右上隅を移動するのに必要なフレーム数も、キー右入力時とキー斜め右上入力時で全く同じ

おそらく、斜め移動時の自機速度は、縦横移動時の√2倍じゃないかと

609 名前:名無しさん@弾いっぱい [2015/09/30(水) 07:04:26.48 ID:Mu60c6mJ0.net]
>>608
なんでそんな凡ミスしたんだろうね。
同人ゲーじゃあるまいし…

610 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/10/02(金) 08:14:22.31 ID:qCW0NRkHO.net]
グラで斜め移動が速いのは昔っから有る事なのでミスなどではなく仕様
ことVに関しては明らかに仕込みって言うか伝統ネタ

611 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/10/03(土) 12:29:22.42 ID:5gQMqUiPO.net]
存外(或いは当然w?)駄作スレの>1が、わざわざ文句言いに来ただけ、
…なんてな

612 名前:名無しさん@弾いっぱい [2015/10/06(火) 13:52:54.91 ID:Ln4hFF8s0.net]
2面と8面をやると、どうしてもスネークって叫びたくなる。

613 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/10/08(木) 20:23:23.28 ID:806nDl0hO.net]
アルバム収録されている曲順が、あの仕様のせいで2面で聴けるハズの曲なのに
最終面扱いで少し可愛そう、とか思った

614 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/10/17(土) 14:06:51.41 ID:Dr7DIN1gO.net]
ビッグコアMk-Wいつ見ても格好いいなぁ

615 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/11/14(土) 02:09:15.18 ID:9qmzsiMc0.net]
うっすらハゲー ウ・ス・ラ・ハゲ〜

616 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/11/25(水) 14:22:32.59 ID:HYYoHKBP0.net]
ちんこ



617 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/11/26(木) 21:43:35.25 ID:yC3tWCw0O.net]
(´・ω・`)

618 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/12/30(水) 08:22:49.95 ID:0MUIc6ku0.net]
アーカイブス版やってるんだけどコナミコマンドの制限がいまいちわかんない
ハード、ベリーハードのステージセレクトでコナミコマンド使えないのは仕様?
ノーマルも2周目だと1回しか使えない
ステージセレクトの意味なくね?

619 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/12/30(水) 09:39:35.96 ID:kCYOBuzR0.net]
・コナミコマンドはノーマル以下の難易度じゃないと使えない
・スタート時に1回の使用権が与えられ、1面クリアするごとに使用可能回数が1回増える
T〜Wも同じ仕様だったと思うが、ちょっと記憶が曖昧

ステージセレクトは冒頭で1回コナミコマンドを使ってノーミス突破する練習か
丸腰からの復活パターンの練習に使いたい

ハード以上だとコナミコマンドが使えないのでステセレの利用価値は半減するね

620 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2015/12/30(水) 22:38:47.56 ID:0MUIc6ku0.net]
もともとハード以降には使えなかったのね。残念
アーカイブス版のみのバグかと思ってたけど安心した
てか過疎ってるのにレス早すぎてワロタwありがと

621 名前: 【ぽん吉】 【672円】 mailto:sage [2016/01/01(金) 08:33:10.11 ID:lz+woHpAO.net]
あけましておめでとうございます!
運試し&存続祈願!

622 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/01/05(火) 15:26:52.02 ID:AninsGOU0.net]
いつも“PlayStation Store”をご利用いただき、誠にありがとうございます。

この度、お客様にご購入いただきました、“PlayStation 2” ゲームアーカイブス『グラディウスV』におきまして、
ステージ6の「サークルコア」登場時の挙動が、“PlayStation 2”Disc版と異なっておりました。

現在は、該当箇所を修正させていただきました上、配信を行わせていただいております。

メールより抜粋、買った人は再インストールしましょう

623 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/01/05(火) 15:35:12.02 ID:eaKtoCtS0.net]
まじか、コナミやってくれるじゃないか

624 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/01/05(火) 16:39:16.35 ID:8pCXMLjZ0.net]
俺のとこにも来てた
これはうれしい対応だけどEレーザーで処理落ちしやすくなってるのは直ってないだろうなぁ

625 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/01/05(火) 17:39:07.42 ID:eaKtoCtS0.net]
Eレーザーはフルチャージで撃つと光源の処理が重いのかPS2でも処理落ちするけど
アーカイブス版はそれ以上に処理落ちするとかあるの?

626 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/01/08(金) 10:03:23.40 ID:GhcmsFad0.net]
PS2版は詳しく分からないけど
オプ4つで中央から左側にいるとき、弾が画面の外に出る直前に処理落ちが起こる
敵が全くいない状態でも処理落ちする
ようつべにあるEレーザー周回プレイと見比べても結構違う
楽になるといえば楽になるんだけど



627 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/01/08(金) 12:39:39.72 ID:2vIh458P0.net]
回答ありがとう
こっちはアーカイブス版を持っていないから自分で確認できなくてね

ユーザーとしては処理落ちまで含めて完全再現して欲しいけど
光源処理は違うハードでエミュレートすると違いが出やすい要素っぽいから
修正はサークルコア以上に絶望的か・・・
まあパターン変更を余儀なくされるほどの支障はないと思うけど

628 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/01/20(水) 20:47:39.75 ID:hBVsuF+/0.net]
へえ

629 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/01/22(金) 10:29:42.18 ID:bJKvnMTrO.net]
>>623
コンマイは叩かないといけないからこういうのは都合が悪い

630 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/02/08(月) 23:15:35.84 ID:CxB1NFQ80.net]
アーカイブス版は大抵の作品で半透明処理ピクセルが増えると処理落ちが実機より激しくなる
要はPS2の処理を真似するにはPS3のスペックが足りない
SEGA AGES 2500のギャラクシーフォースIIのアレンジモードのボス破壊時の爆破エフェクトとかそんな感じで処理落ちがきつい

631 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/03/06(日) 17:23:48.10 ID:zsdUqKtj0.net]
ようやくクリアしてエディット使えるようなって
2面まで進めてみたけど
スプレッド、バーティカル、リップル、フリーズの組み合わせ
結構強いな



2面のボスラッシュも1番装備よりも楽にクリアできた

632 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/08(火) 02:23:00.03 ID:h2oOAyMr0.net]
一応その構成が鉄板というかお手軽で強い組み合わせの筆頭候補
ただリップルは威力が低いので、火力不足を感じるなら他の装備を検討することを個人的にオススメする

633 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/08(火) 04:44:30.67 ID:6eIBAS+k0.net]
リップルって、発射地点がオプションからちょっと先になってて
オプションに重なったまま発射してても
5面の再生壁で死ぬみたいな弱点が無かったっけ

634 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/08(火) 04:46:28.46 ID:6eIBAS+k0.net]
細胞面は5面じゃなくて4面だった
5面はにっくきポテトだったぜ ファッキン

635 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/08(火) 14:17:19.19 ID:h2oOAyMr0.net]
再生壁は一定時間経つと復活するから、その瞬間にその場所に自機が重なっていればリップル以外でも死ぬ

ついでにオプションに重なったまま2面のザブラッシュを画面右端で迎撃してみたが
リップルでも死ななかったので、一応自機後方にも攻撃判定は出ていると思われる

636 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/03/13(日) 16:49:52.97 ID:Qz2GevH3O.net]
どうして心臓が爆発するのだろう



637 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/13(日) 20:23:56.36 ID:iLXS73gu0.net]
現実じゃないんだから

638 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/03/14(月) 14:01:19.42 ID:EO7bp8gdO.net]
芋コア戦の時、芋と背景が逆流するよね?ってことは、バイパーが芋コアから逃げながら戦ってるってこと??

639 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/14(月) 18:03:06.34 ID:u/tCHdLI0.net]
>>638
たぶんそう
芋コアが両腕を広げてこっちに向かってきてるので
そのまま直進したら激突して死ぬ
ビックバイパーはなすすべもなく後退するのだ

640 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/17(木) 06:13:14.79 ID:O76Jw1pO0.net]
手前に逃げれば良いのに
OPムービーみたいに

641 名前:ヤーマン mailto:sage [2016/03/21(月) 23:13:01.84 ID:oqQBTcqc0.net]
駄目です。

642 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/03/27(日) 18:36:32.13 ID:VhXwrienO.net]
デフォルト難度での1周目のビーコン先生、ちょいと強すぎないかい?

643 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/03/28(月) 06:18:31.60 ID:CVzkANRe0.net]
安地を使わずに戦うなら、ビーコンは
極力ふところに飛び込んで戦ったほうがいい
この位置なら反射レーザーを発射した直後に回避できるし
反射レーザーと直進レーザーを両方避ける事に神経を割く必要が無くなる

644 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/03/29(火) 05:36:53.55 ID:b9136Vw40.net]
高次週のビーコンはもはやまともに戦わせる気ゼロだしね

645 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/04/01(金) 04:56:40.29 ID:d5ikDB8SO.net]
あの安地、トレジャーは絶対気づいてたよな。上下の地形に爆弾落とすし。

646 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/04/01(金) 09:28:37.49 ID:dOYhd9Yy0.net]
むしろ仕様だろう



647 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/04/04(月) 13:36:50.50 ID:kjZTx533O.net]
視力検査コアの時間切れ帰宅演出は格好いいな

648 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/04/08(金) 13:21:22.94 ID:6CDj1hUo0.net]
PS3壊れたわ。・゚・(ノД`)・゚・。

649 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/04/08(金) 22:13:07.76 ID:rBS9Wn8+O.net]
こちらは、PS2が頑張ってくれてる(*´∀`)ノ

650 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/04/09(土) 18:25:58.11 ID:mSwCul45O.net]
うちのPS2は7年目に入ったが絶好調です

651 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/04/10(日) 04:27:31.99 ID:nFWAIEnZ0.net]
初期型ps3って設計不良があったのにリコールなかったな
ps2は最初期のscph10000だけど動いてる。15年ぐらい前か?

652 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/11(水) 14:03:27.52 ID:gWShGr/NO.net]
最初の一周は、1時間を潰すのにちょうどいい

653 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/14(土) 16:38:46.80 ID:DdTMTRYdO.net]
キーパーズコアって後ろに高速で後ずさりしてるんだよな?なら、バイパーは追いかけなきゃええやん(・∀・)

654 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/14(土) 18:20:32.65 ID:2QQF+uCP0.net]
あの辺りは通路が円状に繋がっているので、
追いかけなければバイパーは
後ろから来たキーパーズコアに追突されます。

655 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/15(日) 00:06:48.32 ID:lT0y138N0.net]
そういう発想は
「あれ?ここでオプションを上に固定したら過去に戻る必要ないんじゃね?」
という危険思想にいたるので禁止です

656 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/15(日) 16:15:40.89 ID:cuCHVO/1O.net]
3ボスのちちびんたは時間切れになるとどこかへ去って行くがどこへ行ったんだ?それと、3ボス戦は、見方としては上から視点で戦闘してるってことだよな?



657 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/15(日) 20:18:07.37 ID:VaP8FOmG0.net]
しるかボケ

658 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/05/15(日) 23:22:09.13 ID:PpjL/aQH0.net]
Z軸移動は出来ない
それが超時空戦闘機

659 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/06/01(水) 00:57:47.75 ID:6z0FnSTC0.net]
沙羅曼蛇っぽいステージから急に難しくなるヽ(`Д´)ノヴァァァー!!!!!

660 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/06/01(水) 09:32:04.05 ID:9F5TDHto0.net]
1面かw

661 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/06/01(水) 13:35:41.96 ID:STsmF7KsO.net]
4ボスのちくわが美味そう

662 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/06/27(月) 17:05:11.59 ID:abbX3hCn0.net]
一向に上手くなんねえ

663 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/24(日) 15:08:17.30 ID:x7IGdQEB0.net]
フリーズでスプレッドは甘え
リップルまで使ってたらマ ザ コ ン

664 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/24(日) 20:17:34.26 ID:k55TUkth0.net]
なぜですか?

665 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/25(月) 12:04:21.10 ID:YXNSM+WH0.net]
ディレクション忠うぜえな最近
自分が認めてもらえないからって八つ当たりするなよと
ローテートの高次周動画に対してもずるいとかウダウダ言いだしてる
圧倒的不利な装備にもそんなことを言う奴はどんだけヘタレなんだかw

666 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/25(月) 12:19:42.69 ID:UlNp1cZ/0.net]
他人と関わる必要のある対戦ゲームでもないのに何を言っているのかと思ったら動画勢か
どこのサイトかしらんけど、よその揉め事をスレに持ち込むな



667 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/25(月) 15:22:46.11 ID:U0QL41VIO.net]
グランドスパイダーさんは、惑星グラディウス都市地下階層の警備員さん(・∀・)

668 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/26(火) 08:46:59.71 ID:0dfbeT6g0.net]
あの4本足のクモは自分とこの設備ぶっ壊しながら動き回ってんじゃねーよと思った。

669 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/07/26(火) 09:55:48.59 ID:JKvK6qEO0.net]
それも武器だから

670 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/08/27(土) 13:11:32.18 ID:41JUCXDQ0.net]
アーカイブス版は処理落ち云々とか言われてるけど、PS2もPS3もどっちでも
ジャガイモ面ボスで死にまくる俺にスキは無かった

671 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/27(土) 18:58:44.75 ID:FfZDFKqv0.net]
武器の威力を3倍に上げてほしい
・・・・
せめて2倍

672 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/27(土) 20:21:02.13 ID:mFWzOFQx0.net]
エナジーかファイヤー使え

673 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/27(土) 22:07:25.44 ID:FfZDFKqv0.net]
エナジー
Sfc版の凶悪さの威力を知っていると・・・

674 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/27(土) 22:22:02.34 ID:FfZDFKqv0.net]
凶悪さの威力を
???

675 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/28(日) 16:36:29.37 ID:3htQfqP6O.net]
6面はバクテリアン増殖工場だけど、宇宙空間に工場なんてあるのか?

676 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/28(日) 20:16:19.04 ID:a5ru7SGu0.net]
現実じゃないんだから



677 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/29(月) 05:57:52.87 ID:f62WaG3W0.net]
そもそも宇宙に工場があったらいかんのか?
空気のない宇宙空間でも生身で飛んでいける連中にとって
宇宙なんて庭みたいなもんだろ

678 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/29(月) 09:31:18.53 ID:6dmpz7lq0.net]
あのバスクリンを一掃できるのは Type 2 だけ。

679 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/29(月) 10:28:12.16 ID:yPXNMUDd0.net]
バスクリン面ってバスクリンで死んだ記憶があんまりないな
当たりそうで当たらない感じ

680 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/29(月) 15:58:25.99 ID:3qrnrT0o0.net]
高次周では、あの面は息抜き(最後の逆スクロール部分は除く)

681 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/29(月) 19:43:56.02 ID:sNzIlkVxO.net]
>>675
むしろ無いって考える意味がわからん

682 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/08/29(月) 20:29:12.31 ID:aDbddTlkO.net]
カバードコアMk-Uは観覧車みたいで可愛い、登場シーンも何か可愛い

683 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/09/09(金) 18:17:15.32 ID:630YgMOd0.net]
OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806


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684 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/09/11(日) 18:41:59.34 ID:rZc3/XYp0.net]
レトロゲーム好きにはたまらないイベントだったよ。
手描き時代の仕様書なんかが沢山展示されていて、
当時の開発者の息吹が伝わってきて感動する。
バブルシステムの基盤も展示されていたよ。
場所柄、家族連れが多くて邪魔だったけども。

685 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/09/12(月) 20:14:33.77 ID:aIiHRbTs0.net]
帰りは西川口

686 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/09/13(火) 10:08:42.97 ID:HdDKIab2O.net]
芋コアさんの撤退シーンがカッコいい



687 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/09/17(土) 17:42:34.98 ID:8hKXx3Ln0.net]
ブーン状態になってビックバイパーが後退開始すると、残ってた敵弾もちゃんとそう処理されるのは偉い

688 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/01(火) 00:10:19.81 ID:tcRPv2be0.net]
修正されてヘンテコ挙動版はもう遊べないのか

689 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/03(木) 14:06:09.53 ID:cVONj1b40.net]
>>686
撤退するとき、どんな気持ちかね。

690 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/05(土) 10:24:06.11 ID:QPucF7neO.net]
あのボディの中にアームしまうのが面倒なんだろうな、芋コアさん。

691 名前:名無しさん@弾いっぱい [2016/11/15(火) 14:37:37.41 ID:+Sjh0cO60.net]
上級者はスプレッドなんぞ使わない
スプレッドは甘え。それ以外のミサイルでクリアしてこそ本物
もっともVの一周なんてミサイル無くてもどうとでもなるがwwwww

692 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/15(火) 17:53:36.12 ID:jcHwS+G20.net]
ノーマルなんて地形に沿って走るなんて卑怯極まりない挙動するくせにデフォルト扱いだし、
更に貫通付けるとか頭おかしいフォトントーピード、それを上下に打ち分ける論外野郎のイーグルウィンドとか
こいつらどんだけ地形ギミック殺してんだ

かと思えば動かずに上下攻められるゆとり2ウェイ&2ウェイバック、
更には任意の高度で発射できて地形感知までしちゃうフライングトーピード、こいつらも大概

・・・おかしいな、甘え要素あぶりだしたらミサイル全滅したぞ

693 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/15(火) 18:05:41.64 ID:jcHwS+G20.net]
そもそも装備差なんて不毛な話、なんで急に振った

694 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/15(火) 20:10:21.66 ID:94JnSFT00.net]
グラXはここに限らず昔から変なの湧きやすい
まともな情報交換の出来る人はほとんど離れた、はず

695 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/15(火) 23:49:12.14 ID:Du1m96EpO.net]
ありえる。何も間違いはない、な

696 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/25(金) 19:05:50.74 ID:c8/CIpvj0.net]
stgは昔から変なの湧きやすいじゃない
移植が不完全だ〜でメーカー叩きまくって廃れさせたじゃない



697 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/27(日) 02:39:45.03 ID:ptjvtH/UO.net]
じゃあミサイル無しの縛りプレイすれば良いじゃないって話じゃないの?

698 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2016/11/30(水) 22:22:27.04 ID:cGozjHxwO.net]
ありえない。何かの間違いじゃないのか?


…の繰り返し、かな






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