- 1 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/07/13(金) 17:00:42 ID:ILkz+N2u]
- 真のグラディウスファンの朝はモーニングミュージックの目覚めから始まる。
なんせゲームと直接関係ない起動画面で採用されるまでのいきさつが泣けるし曲も最高だ。 暗いゲーセンの中で朝一、ゆっくりと静かに響き渡りまるで教会の中にいるかのような荘厳な曲。 そして元気の良いコイン投入音、漆黒の宇宙に白い機体、流れてくる音楽はいままで聴いたことのないようなキンキンに抜ける神秘的な音。 宇宙の闇を切り裂く青く美しいレーザー。 そして徐々に空中戦の曲がフェードアウトしていき、あの伝説の1面の曲が流れる・・・。 神秘的で明るく元気と愛のある曲でこれが十代のアルバイトが作曲ときてるから如何にグラディウスというゲームが奇跡の産物だったことか・・・。 もっともこんなことを言ってもゴミ信者にはゴミに念仏、いや馬の耳に念仏かwまあ、どっちも同じ意味だがな。 前スレ 【検証】グラディウスVの良い点・悪い点2【検証】 game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1180035272/
- 393 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 17:17:34 ID:5vczvqqF]
- それを言うならミサイルじゃないか…?
- 394 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/04(火) 17:18:07 ID:lqIv2S4V]
- どっちもだな・・・
- 395 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:age [2007/09/04(火) 17:34:20 ID:oRzO3kck]
- ミサイルの方は幾分マシかな。
積極的に使うって事も無いけど。
- 396 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 17:47:40 ID:FGABQiK4]
- 要塞だけなせいか地形の構造も単調
- 397 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 17:48:58 ID:mzmn62Pz]
- そのくせ長い
- 398 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 18:01:17 ID:OtTmyu/I]
- ぶっちゃけVって皆の記憶から消えかけてるだろ・・・
- 399 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 18:49:27 ID:8odcthkr]
- 単調で長い・・・・・・・・・う〜ん最悪w
- 400 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 18:51:16 ID:5vczvqqF]
- わざわざ何回にも分けて書き込まなくていいよ
- 401 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 18:57:02 ID:8odcthkr]
- いつもの人も来た模様
- 402 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:age [2007/09/04(火) 19:10:30 ID:K+3I+6ON]
- クソゲー王子V
- 403 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 19:47:02 ID:Zd/ISAxw]
- PS3を買ってしまった
グラディウス新作は出ますかね?
- 404 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 19:51:17 ID:Zd/ISAxw]
- ちなみにXは、PS3のアプコン機能を満喫するために
手持ちのPS2ソフトを一通り遊ぶ時にちょっと動かす程度ですねえ 次なるグラディウスがPS3で発売されるのを心待ちにしています
- 405 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 20:29:14 ID:EzbbBia9]
- どうせプレーしないんだしもう売ったら。
もちろんクソVのほうね
- 406 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 20:44:30 ID:OtTmyu/I]
- 新作か・・・Vがシリーズ終わらせてなければいいけどな
- 407 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 23:13:10 ID:U7NBbhmM]
- PS3での6の予定はとっくに消えてるんじゃなかったか?
まぁいまさらコナミがSTG作ってもどーにもならんだろ
- 408 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/04(火) 23:31:30 ID:S46f+Wna]
- 消えてないよ。未定となってるだけ。
- 409 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:age [2007/09/05(水) 03:32:55 ID:FBHFVK8G]
- >>407
- 410 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/05(水) 05:13:49 ID:NVa4VkSO]
- >>399
前半の目玉がビッグコア一杯くらいなのがかなり寂しいね。
- 411 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 07:41:21 ID:4a20LkW/]
- あれも演出的な要素が強いんで実質なにも無いような物かと。
1、2、3、8面はホントどうにかならなかったのって位退屈…。
- 412 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 13:24:08 ID:lIjuZQUk]
- 単調で長い
見た目が退屈 音楽もつまらない
- 413 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 13:30:05 ID:qw6AAuVK]
- それは見飽きたから書き込むなら何か新しいことを書いてくれ
ほかの箇所でもいいし、その3点をさらに踏み込んでもいいから
- 414 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 16:27:36 ID:9fQgaw4m]
- もう踏みこんだやん。
単調で長い→家庭用だから長さを水増し。斑鳩から属性を取った劣化品。 見た目が退屈→ステージ製作の怠慢。想像の放棄。便所めぐり。 音楽もつまらない→崎元のネームバリューに騙されたやつ多数。
- 415 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 16:45:47 ID:m/RmR1L/]
- 長いのは…ステージを2つに分けて1周目・2周目にして欲しかったな。
- 416 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 16:45:49 ID:EQdw7r5F]
- 70分は水増ししすぎw
- 417 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 17:28:56 ID:9fQgaw4m]
- グラディウスってオプション張って、しっかりパターン組んで
攻撃するのに、 レーザーで無理やり押し込んでるような、ごり押ししてるような感覚が 「俺TUEEEE」が、Vには無いんだよね。 セコセコ逃げ回って死ぬのをまってるだけ。 旧作は強いバイパー。 Vのは弱くてセコいバイパー。
- 418 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 19:27:26 ID:JLr/Nas0]
- マリモ消すだけで何分もつかうとか
1つのネタをやたら引っ張りすぎだから必然的に単調に。
- 419 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 23:21:18 ID:AKosYIio]
- >>417
クソ弱いのはどう考えてもIVのバイパーだろ レーザーよりノーマルショットのほうが使える武装まであるんだぞ?
- 420 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 23:46:04 ID:EbpD74aU]
- >>419
「ゴリ押し感が無くなってセコセコ感が出た」のは、 敵を倒すのに時間がかかるようになったせいだと思う。 バイパー弱くなったのか敵が硬くなったのかはしらないけど、 何かと瞬殺がし辛いから、長めに攻撃をかわす必要が出てきたというか。
- 421 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/05(水) 23:53:10 ID:rmt/FHmf]
- それ、ボスについては顕著だなw
今までのボスがやわ過ぎたとも言えるが
- 422 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 04:57:17 ID:Q4xGl8t5]
- >>421
対ボス戦って繰り返しが多いからコレまた 単調化の原因になってしまってるんだよなぁ・・・ さらに過去ボス・コアボスばかりでバリエーションに乏しいのもマイナス
- 423 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 08:19:33 ID:Ajp/Tk7N]
- >>417
レーザーブン回しは俺TUEEEEEEレベルだろ… 火とかならまぁ同意
- 424 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 08:55:50 ID:8kntkvn5]
- >>419
Wのバイパーの弱さは綺麗な弱さ
- 425 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 09:48:06 ID:JztaNj8X]
- >>422
じゃあ、何も攻撃しないうちに落とされたり安置で自爆待ちされるIVまでの多くのボス達がいいのか?
- 426 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 10:34:58 ID:Jhl7oopC]
- 曲はビートマニアの影響かなと思った。
メロディよりもリズム主体・テクノ調。 今回のはそれになぞらえたのかと思った。 …個人的にはメロディ路線がいいけど。
- 427 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 11:04:30 ID:eyB6HjkO]
- ビートマニア関係ないだろw
- 428 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 11:29:22 ID:AdqWbMoK]
- >>424
意味がわからん 弱さに綺麗も汚いもあるかよ
- 429 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 11:54:30 ID:Jhl7oopC]
- >>427
スマン。ただただそう思っただけだ。 (コナミと言えばビーマニシリーズという勝手な俺のイメージ) <自機の弱さの話> Vは敵の数が多いのと硬いのが多いのとで自機が弱く感じるんだと思う。 IVは…単純に装備が弱い。ツイン以外。
- 430 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 12:13:21 ID:845ENQEC]
- ザコはうざいだけで倒してる感じしないし
バランス悪いのね
- 431 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 17:35:12 ID:07QpTy5e]
- >>422
俺は半分くらいの耐久力でサクサク進みたいね
- 432 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 19:47:54 ID:gLNxk6Gz]
- ザコはもう作業だよな。
「TUEEE」どころじゃない。「アーマンドクサ。ブルン」
- 433 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 20:47:28 ID:Xg6uDxhV]
- つまりそれ程TUEEEのだ
- 434 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 21:37:13 ID:JYmenDNQ]
- その程度の強さって事だな。
このゲーム、雑魚が本当に雑魚だから・・・この辺も詰まらん原因なのよね。 2面中盤で飽きてきちゃうよ。
- 435 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 21:42:28 ID:gLNxk6Gz]
- 作業ゲーだからな
- 436 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 22:49:46 ID:PyDh5imF]
- スレの流れが単調で作業的なのも気になる
- 437 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 23:07:26 ID:wO3xsIlL]
- そもそも家庭用専売だ→アーケードみたいに時間切り詰めなくて良いよね、な
ゲームクリエイターとしてどうよって思考パターンが許せない。 そんな思考パターンだからいざ時間を稼ごうとすると道中をだらだら間延びさせるとか BOSSを硬くするとか幼稚な結果しか返せない。 アクション系全般に求められるのはテンポだろテンポ。
- 438 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/06(木) 23:28:12 ID:dBAB5Q/z]
- アホですか?
プレイ時間の長さは目的じゃなくて結果だろ 最初の2行と最後の1行だけ同意
- 439 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 00:14:06 ID:EVbJNUmU]
- プレイ時間についてはVがダメと言うよりも
逆に、I〜IIIの流れをそのまま持ってきたのがいけないと思うんだけどな。 周回ごとに難度が上がるタイプのループゲーな訳だし 上級プレイヤーはじっくり腰を据えて何時間もやるのがグラディウス本来の姿じゃないか。 いいのか悪いのかは知らんが。 ただ、当時のプレイヤーは今はもうオサーンと化してそんな体力は無いし、 新しいプレイヤーにはそもそも何時間もプレイするという文化が(あまり)無い。 時代のほうが変わっちゃったんじゃないかな。 トレジャーの中には体力の有り余ってるオサーンがいるからこんなゲームになったんだろう。
- 440 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 00:19:26 ID:edEYhjYk]
- 学研が調べたところ、今の子供は信じられないくらい不器用で忍耐力がなくなってるとか。
電磁石のコイル撒いてる途中で飽きるとか、リード線の被服剥いて芯線ねじるのが出来ないとか。 酷い話だと乾電池と豆電球とエナメル線用意して「点灯させてみろ」ってのが出来ない 大学生まで居るらしい。 こんな昨今だもの >そもそも何時間もプレイするという文化が(あまり)無い。 これも止むなしなのかね。
- 441 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 00:29:34 ID:EVbJNUmU]
- 忍耐力が低下している事自体は問題かもしれないけど
忍耐力の必要なゲームが売れないって事は問題かどうかはわからない。 所詮は遊びな訳だし、遊びでわざわざそんな苦労したくねーよ、ってのも正論ではある。 個人的な気分としてはさみしいけどねw
- 442 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 03:47:26 ID:Z9JgdXUd]
- 昔から作り手も大半のプレイヤーも気にしているのは
トータルのプレイ時間ではなく1周の長さだとおもうんだけどな。
- 443 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/07(金) 07:38:11 ID:v6w5KDAE]
- バラエティーに富んだ内容なら多少長くてもいいけど
Vはその辺が弱いんだよね
- 444 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 07:41:37 ID:IJN+h0nK]
- >>442
だから>>439はI→II→III→Vとだんだん長くなってるって言ってるんじゃないの?
- 445 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/07(金) 13:22:37 ID:v6w5KDAE]
- どっちにも取れるような感じだね‥
- 446 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 15:17:13 ID:H0rV8HB+]
- ウンコブイブイ
- 447 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 17:14:18 ID:vw3roVKN]
- 3面に動く壁を持ってくれば多少良かった
- 448 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/07(金) 18:08:28 ID:MhdeVKC1]
- モアイが出ないから糞
- 449 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 18:32:30 ID:TSLd0NIV]
- 芋の代わりにモアイで
- 450 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 22:11:28 ID:2NK+o6H8]
- モアイがマンネリ過ぎるから糞
- 451 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/07(金) 22:36:44 ID:J+/usJAI]
- 「Vの敵は硬い」
確かに。敵の硬さがテンポを崩している場面が少なからず存在する。 個人的に一番頭にきたのがビーコン(7面・高速地帯のボス)戦。 もともとコア狙撃が難しいボスの耐久力を引き上げてどうするんだよ。 いつもはV擁護なんだがここだけは例外だ。 通称「芋コア」(5面ボス)の岩みたいに、 「硬い」ことが攻略上プラスになっている素晴らしい面もあるのだが。 やっぱり、 それまでのシリーズをプレイしてきた古参プレイヤーにとって、 Vの敵の硬さはかなり頭にきたんじゃないだろうか。
- 452 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 22:39:25 ID:odPCUhzh]
- そういう建設的な意見を言う人間ばかりならこのスレも良いんだが
- 453 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 22:54:20 ID:/6dh9/P8]
- ビーコンは確かに硬いけど死んでオプション落とさない限り
そこまで硬いとは思わんなぁ。 どっちかというと細胞面の心臓みたいな奴の方が嫌だ。 まぁサンダークロスみたいに柔らかすぎる様になるよりはましな気がする
- 454 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/07(金) 22:59:09 ID:eOg5mKJ5]
- >>441
失敗→リトライのテンポは昔のほうが良かったりする事も多いよ。 忍耐力が減ったばかりではないと思う。
- 455 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/08(土) 02:19:17 ID:MzA06qfv]
- 今は長時間プレイするゲームっていうとネトゲだよね
あれはほかのプレイヤーとの会話とかがあるから長時間とは言っても性質が違うかな
- 456 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/08(土) 05:09:15 ID:kXTWWJtn]
- つか単に長すぎなV固有の問題だと思うが。
普通にテンポ悪いよ。
- 457 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/08(土) 10:23:08 ID:pu83+uwe]
- それじゃ話が広がらんだろ
ほかにもテンポが悪いゲームってのはいくらでも存在するだろ Vだけが悪いってことにしないとそんなに都合が悪いの?
- 458 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/08(土) 12:40:33 ID:Yh0E/qPj]
- 過去作みたいなコア開いて一秒でドーンみたいなのも今時どうかとも思うけど、
Xはやっぱり硬すぎたな ダブルでボス戦とか無理ゲー
- 459 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/08(土) 21:28:26 ID:EZvpelPk]
- >>458
「知っていれば秒殺確定」や「驚きの安全地帯」など、 抜け穴探しはゲーム攻略の楽しみのひとつでもある。 グラVのゲームシーン(特にボス戦)は、 そういった抜け穴を手当たり次第に潰す作りになっているのが気になる。 その中でも、 ★コアの耐久力が上昇し「遮蔽板越しに撃ち込んで壊す」戦術が実行困難 ★自爆までの時間が極端に長く設定されていること ……この2点については賛否両論あるだろう。 まるで「グラディウスプレイヤー達への対策」を見ているかのような 錯覚を覚えた人もいるかもしれない。 その意味では、 5面ボスの速攻パターン(遮蔽板のあった場所に潜り込んでビーム回避)は 本作においてとても貴重な「抜け道」のひとつだと思う。 5面ボスはグラVのマイナス評価をせき止める緩衝材である。
- 460 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/08(土) 21:44:15 ID:g8VT+Xrq]
- 乱暴な論理展開だなあw
グラディウスも何も知らない人が見たら一番文句が出そうなところなのに
- 461 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/08(土) 22:28:30 ID:GTBcMiUG]
- ボスの攻撃が詰まらんから退屈になるんじゃないかね?
- 462 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 00:18:18 ID:Jp/AD7CG]
- 一体くらいは瞬殺できるボスいても良かったな
なんだかんだいってボス瞬殺は爽快すぎる
- 463 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 00:21:33 ID:e3U3qp1q]
- あ〜、過去ボスにせっかくの新攻撃パターンが出来てもそれを存分に楽しむ前に撃墜とか
- 464 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 00:34:23 ID:jrLZLqHz]
- 3面や7面のビッグコアは瞬殺できるね
少しの間残骸は残るけど >>463 IVのmkIIIのことかーーーーー
- 465 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 05:08:30 ID:n3Ub00FL]
- >>463
過去ボスって基本的な攻撃は体験済みなんで 新攻撃パターンとか言われてもあまり新鮮味なかったけどな (どれも攻撃方法似通ってるし) >>464 ビッグコアは強制スクロール中の登場でプレイ時間に影響しないから 意味合いが違うな
- 466 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 09:02:35 ID:r+B4/1cA]
- >>463
最初っからフルボッコにできるわけじゃないし、 慣れれば慣れる程に、加速度的に速く倒せるようになっていく 快感はありだと思うよ。(全ボスそれでも困るけど) 瞬殺までの道のりが確立されすぎたから 対策でもたてたのかなあ。
- 467 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 09:55:08 ID:hNb7ti+X]
- 過去の瞬殺ボスってどんな奴がいた?
- 468 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 13:15:09 ID:iIpzOAVr]
- >>467
お前はクソゲーVしかやったことがねーのかよ
- 469 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 15:04:27 ID:X76zPq3O]
- 新参なんだろ
優しくしてやれよ
- 470 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 15:04:58 ID:WwvWiZea]
- 外伝は瞬殺無かったよね
- 471 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 15:11:52 ID:+BbNiGGT]
- Iと曼蛇の頃は特に気にはしなかったが
IIの頃はさすがにボスはもうちょっと強くしろよと思ったな。
- 472 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/09(日) 15:59:59 ID:r2yI0Tgc]
- >>459
乱暴な論理展開だった。すまない。 グラVで一番意表を突かれたボスは5ボスだったもので。
- 473 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 16:21:35 ID:VN+TZsZ+]
- 芋ボスはアイデアは悪くないが
自機をめり込ませなきゃいけない状況が多く 逃げづらいんでバランス的には評価できないな
- 474 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 16:47:26 ID:uGuC++M+]
- Vって陰気臭い。
- 475 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 16:51:31 ID:qz5NqY9B]
- ことボスの固さについて言えばパロシリーズや外伝は丁度よかったと思う
- 476 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 18:31:32 ID:qrGuXDYb]
- >465 :名無しさん@弾いっぱい :2007/09/09(日) 10:29:32 ID:BdcDtENQ
>俺はあいつのところ好きだけどな。 >難しいがオプションで狙うのが楽しい > > >466 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2007/09/09(日) 10:52:02 ID:AwTiXwFJ >オプションで狙っても太レーザー避けた後足の間に入って撃ち込んでも >倒す時間殆ど変わらないんだよな・・・意味ねーよと思った > > >467 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2007/09/09(日) 15:01:13 ID:X76zPq3O >楽しいほうを選ぶのでメリットは二の次さ > > >468 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2007/09/09(日) 15:05:11 ID:IEqKHl6F >面倒なだけでしょw > > >469 :名無しさん@弾いっぱい [sage] :2007/09/09(日) 18:15:58 ID:X76zPq3O >俺に聞いてんのか? >俺は楽しい方を選んでるので面倒じゃないですよ > >まぁあれで自爆待ち推奨だったら腹立つが 無理して楽しもうとする奴もいるらしい
- 477 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 18:38:27 ID:pGx0Ll9U]
- 何その無駄な引用
アンカーだけでいいじゃん
- 478 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 18:43:19 ID:qrGuXDYb]
- これくらいなら直接貼ったほうが見る側もらくでしょ
- 479 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 18:59:04 ID:X76zPq3O]
- 人の楽しみ方にケチつけんなよ
- 480 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 19:37:39 ID:R0KP+qTf]
- わざわざ面倒な方を選ぶってのは普通じゃないが止めはしない。
そういやあそこまで行くのに20分くらい掛かって さらにその後50分くらいあるんだよな。 アホらしくてやってられんw
- 481 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 19:50:16 ID:qrGuXDYb]
- >>479
ここ来てるなら何か書いていきなよ
- 482 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/09(日) 21:23:45 ID:e3U3qp1q]
- ああ!なんて硬いの...
それに...ながぁい♪ あ〜、Xはなんか疲れるんだよ〜。
- 483 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/10(月) 19:24:15 ID:EjKaoJRz]
- だからもう誰もやってない・・・
- 484 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/10(月) 20:09:25 ID:RHFcd3Rk]
- 誰も?
- 485 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/10(月) 20:33:07 ID:J7d8kX2K]
- NTTダレモ
- 486 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/11(火) 01:15:34 ID:bOFnhZPm]
- 長すぎる1周にプレイヤーを引きつける魅力がほぼ皆無だもんなあ・・・w
ゲームの原点は気持ち良さ!
- 487 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/11(火) 01:20:15 ID:pG3esnt1]
- それじゃ俺の一人勝ちです
- 488 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/11(火) 03:11:29 ID:vCkCrqga]
- いやIVのマークIIIが優勝だ
- 489 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/11(火) 04:37:03 ID:tsGc7r+m]
- 自分がつまらないから他の人もつまらないと思ってるはずとか
自分がやってないから誰もやってないはずとか 自分が音楽が気に入らないから他の人も気に入らないはずとか そう言う傲慢な物言いはやめないか。
- 490 名前:名無しさん@弾いっぱい [2007/09/11(火) 07:14:43 ID:LsEAAnz8]
- そうだね
みんなが云々なんて書くより 自分がどう感じるかを書いた方が説得力あるしね
- 491 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/11(火) 14:02:17 ID:RWc2Xvus]
- 打ち返し多すぎ…自機の当たり判定が小さくても怖い。
2周目は敵が3機に1機だけ打ち返すとか、 打ち返しはないけど、すれ違い様に敵が弾を撃ってくる(cf.グラIとかパロだ!) とかがいい。
- 492 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/14(金) 20:24:19 ID:v3zrOQSd]
- グラディウスと言うよりR-TYPEやってる気分だ
- 493 名前:名無しさん@弾いっぱい mailto:sage [2007/09/16(日) 23:21:17 ID:uZvd7v0c]
- よかったなぁww>>1
PS3、ヘッドバッドで壊さずに済みそうでwww
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