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【第19章】オウガバトル64をむっつり語る・・・



1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/11/21(日) 01:03:30 ID:Q/8IwClP]
ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。

発売から11年経った2010年1月26日に、とうとうWiiでVC配信されました。
64でプレイする人も、VCでプレイする人も、
この隠れた名作について、引き続き語りましょう。

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前スレ
【第18章】オウガバトル64をみっしり語る・・・
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1272377638/

740 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/16(木) 18:56:34.37 ID:N4til6ox]
ゴースト♀さんが元クレリックの成れの果てとか
甘えてみたくなる良い人の可能性もあるじゃないかw

741 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/19(日) 20:53:34.66 ID:TnsdYrY1]
エンジェルナイト生産に付き合わされたあげく、転生失敗して2軍オチしたゾンビ♀さんはマグマグに相当な怨みを持ってそう

742 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/20(月) 00:39:21.63 ID:O3PVGrLg]
マグナスがエンジェルナイトを見たいがために
わざと犠牲の増える戦い方を指揮してるとか?

騎士団が士気低下しそうだなw

743 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/20(月) 01:07:41.74 ID:OfPQ+X6W]
そのマグマグを操作してるのは俺たち
つまり実はゾンビ♀達が恨みをもってるのはマグマグではなく、操作してい流おr他い
かゆ    うま

744 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/20(月) 19:30:26.15 ID:obsChFpi]
逆に考えると精一杯愛してやれば
エロペア姉さんが俺に振り向いてくれるのか

745 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/20(月) 21:18:31.24 ID:HkTvNAZC]
エンジェルナイトが死んだときの容姿で転生すると妄想したら、マスタバウマー時には7、80代で転生あばばばば


746 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/21(火) 01:33:59.61 ID:WChD6iXz]
wikiの絵を見て思ったんだが
クラスチェンジできる人外って男だけなのか

747 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/21(火) 07:25:07.86 ID:munbIfcU]
レイブンが兜を外したら金髪美女かもしれない

748 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/21(火) 23:15:07.33 ID:u3yDHYC9]
どう見ても体つきがムキムキ



749 名前:助けて!名無しさん! [2011/06/22(水) 10:01:23.35 ID:1YTRQ5sW]
フレイアに転職できない 装備もアライメントもOKやのに なんで?

750 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 10:26:00.00 ID:KQQ2Yox4]
ステータスは?

751 名前:助けて!名無しさん! [2011/06/22(水) 12:01:28.74 ID:1YTRQ5sW]
すまん、 それもOK   意味がわからん。

752 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 12:07:36.19 ID:q0v8joxA]
あるキャラだけできないのか、それともみんなフレイヤだけ転職できないのか
前者ならアライメント 後者なら装備の見落としの可能性が高い

753 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 12:13:29.03 ID:q0v8joxA]
フ レ イ ヤ (笑)




・・・・ orz

754 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 12:36:53.38 ID:20KjYJfb]
レベルが条件なのは伝説の方だっけ

755 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 12:40:59.26 ID:V3tj32l2]
装備のステ補正値ちゃんと考慮してるよね。
素の能力値で満たしてないとダメだぜ。

756 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 12:47:04.28 ID:q0v8joxA]
>>754
最初の一人だけレベル制約があるとかどっかで見た気がする

757 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 14:09:42.22 ID:+ruwtZ/t]
最初の一人の最低レベルは攻略本とかにも書いているはず。
クラス一覧に表示させればあとは何レベルでも可能。

758 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 14:16:55.81 ID:TNbMIhoN]
最近になって再プレイしようと思ったけど
最初の選択で出るオススメの初期部隊ってある?



759 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 14:35:01.22 ID:01MsdU17]
考えられる可能性(既出含む)
・装備込みのステでグラフではOKになっているが実は足りない
・最初の一人なのでレベルが足りない
・装備が足りない

>>758
>>3のwikiを見ると良いかと。

760 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/22(水) 22:20:30.93 ID:swtSB6bA]
初期はいつも何も見ないでやってるな、ワクワクするし
運悪く男ばっかりだと死にたくなるけど
この前はクレ×2 ウィッチ 竜テイマーの女の子軍団になって思わずガッツポーズ

761 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/24(金) 05:17:09.19 ID:MaTH4LnQ]
初回は裏切られ馬賊流入で滅亡
二回目は王様EDだった

762 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/24(金) 06:23:41.93 ID:rn6xiGGo]
初プレイが人の器だった俺は運が良かったのかな
幼心にあの衝撃ったらなかったぜ…

763 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/25(土) 21:36:03.20 ID:VIzCnF0l]
イベントキャラをデスティンと戦闘させたときのセリフがまたなあ・・・

764 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/26(日) 11:42:34.82 ID:N2WnNj3z]
自分もまた偶然『人の器』に辿りついた
でも既にチート使った後だったからな…

デスティン一撃で死す…

765 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/26(日) 21:37:22.55 ID:WzBIdCci]
初回で人の器になる方って結構ひねくれさんだと…w
でも後から狙ってやった自分からしたら、物凄くうらやましい。

766 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/26(日) 23:00:13.20 ID:P+YWsw21]
いやぁ…
初めてで普通にプレイしていたらカオス拠点解放できないでしょ?
伝説を知っている俺は無理やりアライメント下げたけど。

767 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/27(月) 04:31:40.83 ID:otURhRuZ]
最近VCで買って始めたんだが質問させてくれ
拠点が解放になるか制圧になるかの境目がわからない
ウィキみてもユニットのアライメントと拠点のモラルが近い場合って記述しかないし
これユニットのアライメントの数値見る方法ってないよな?
モラル45の拠点にNのキャラ5人構成の主人公ユニットで行ったら制圧になった
わけがわからぬ

768 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/27(月) 06:57:58.21 ID:Kf7Ah8Nk]
「中立」の拠点は制圧にしかならない。
後、某拠点はバグで制圧にしかならなかったり。



769 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/27(月) 07:00:30.85 ID:He0U3aC/]
>>767
編成画面でALI順にユニットを並びかえることができる

これさえ知ってればやってるうちに大体分かってくる

770 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/27(月) 07:19:37.88 ID:otURhRuZ]
いや、中立ではなく敵拠点だったんだ
具体的には5話のラグアット村って拠点

>>767
サンクス。それやってみる
大体モラル±20くらいの感覚でいればいいんかな

771 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/27(月) 07:27:51.72 ID:otURhRuZ]
>>769だった

772 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/27(月) 09:58:31.77 ID:uUUHRQv1]
Nといっても幅が大きいからね。
VC版はやってないけど、アライメントを表す天秤は出ないの?
64版は天秤があって、同じNでも右下がりのL寄りか左下がりのC寄りかわかる。

あと、敵に奪われた拠点を取り返しても必ず制圧になる。

773 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/28(火) 09:41:36.62 ID:m9ZdgLKR]
おい1章の選択肢でディオ抜けたんだがWikiちらっと見た感じグッドエンド無理っぽい??
しょっぱなから選択肢厳しすぎんだろw
こうなったら裏技でレベル上げまくって無双してCF0目指すプレイに切り替えるか・・
グッドエンドは2週目に見りゃいいわな

774 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/28(火) 11:31:51.07 ID:s5vEuUvE]
>>773
無理じゃないはず
CFが高ければ固有キャラがいようがいまいがグッドエンド
でもそのルートならそのまま覇王を目指すのがオススメ
グッドエンドは2週目のお楽しみで

775 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/28(火) 11:40:12.07 ID:p0mGWraf]
顔キャラ含めみんなゾンビにクラスチェンジしていく夢を見た…

しかし、このゲームの敵がもっと強かったら普通にそういうことになりそうだなw

776 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/28(火) 20:16:15.26 ID:m9ZdgLKR]
>>774
覇王めざすってのはいわゆる暗黒道に落ちるって言う意味??

777 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/28(火) 21:13:49.10 ID:M+AWbgfF]
もう一つ条件はあるがあってる
ディオが消えたならカオスフレーム下げれば自動で入るけどね

778 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/29(水) 02:23:46.07 ID:JxJj8GL9]
ユニット11隊以上で運用してる人いる?今のところ10体で戦闘・解放は十分間に合ってる。
途中でユニットごと仲間になるキャラがいるがそのまま使うか既存ユニットに組み込んで強化するか悩む



779 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/29(水) 12:31:53.02 ID:9SEkbEYZ]
オピニンクスのウインドストームの依存ステってVITだけ??

780 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/29(水) 22:06:23.60 ID:lBEDp6Ck]
>>778
基本的に14〜17ユニットになることが多い
全移動タイプ、全クラス(上位互換クラスが存在するのを除く)をコンプリートする派なもんで

781 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/29(水) 23:52:11.39 ID:nz/uaH6U]
俺も結構ユニット作ってるな。
攻略上必要だからというわけじゃなくて色々な構成のユニットのいる
自分好みの騎士団を作って悦に入るためだけどw

>>779
スペシャルに影響するステはVITとDEXだったような記憶がある。

782 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 00:10:02.74 ID:fgxM3kAJ]
出撃ユニット分だけ組んでたら全ユニット顔ありだらけになるし、フォーメーションも似たり寄ったりじゃないか

783 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 00:45:22.68 ID:1ePg/gET]
ふと気がついたんだが、このゲームの女性クラスって
おっぱい強調してるの多くねw

784 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 12:59:12.95 ID:0zYomdGl]
女兵士は捕虜にしたりされたりして以下略なんだよいい加減にしろ!(迫真)

785 名前:773 mailto:sage [2011/06/30(木) 14:30:19.68 ID:DRrHG4/E]
人の器クリアした
でも理不尽すぎ&唐突すぎでちょっと萎えた
いきなり君は暗黒道に堕ちた!とか言われてもそんな描写あったか?w
革命成功させるためにこき使われてオウガバトル止めるために奔走したのに
さ、王道エンド目指すか・・

786 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 14:53:08.24 ID:1ePg/gET]
仲間が全員人間以外とかでも良いエンドになるからなw

パラディヌスの人らちょっとおおらかすぎるw

787 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 17:55:25.36 ID:nfx6PEOd]
>>785
唐突すぎるなぁとは思った
でも主人公視点的に唐突であればあるほど
ひげじいの言葉に真実味が増すって考えて納得することにしたよ
プレイヤー向けにそれっぽい演出とかあっても良かったんじゃないなと
考えることあるけどね

788 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 18:44:00.18 ID:fgxM3kAJ]
伝説みたいに支持率でイベント変化が強調されてたら実感もてたな
デスティンとギル禿の参入イベントを低支持率で向かえたことがないんだが、セリフ分かる人居る?



789 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/06/30(木) 20:22:15.32 ID:klbUGTU/]
そもそもカオスフレーム低いとゼノビア人は仲間にならない

790 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/01(金) 07:14:27.43 ID:3SyQ5Dds]
アイーシャ、サラディン、デボネアは選択肢で参入じゃないのか?

デスティン、ギルバルドは低支持だと接触すらしないが

791 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/01(金) 07:22:10.30 ID:+J1SpfGT]
違うよ

792 名前:助けて!名無しさん! [2011/07/01(金) 17:44:41.31 ID:PV+gu4y7]
合成魔法の状態異常(眠り、スタン)と竜とウィッチとゴーストってどれが一番状態異常起こし易い?


793 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/01(金) 22:56:52.03 ID:dY5TuaJ4]
ウィッチ=ゴースト>ドラゴン>合成だったと思う
使えるのは
合成魔法>ドラゴン(ケツァルコアトル)>>>ドラゴン(ティアマット・ヒドラ)>(範囲の壁)>>>ウィッチ>ゴースト だけど

794 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 09:26:22.87 ID:SCO2Y94Q]
質問です。中立拠点は必ず制圧になるってことは、CFを高く保ちたい場合
中立拠点は敵に制圧されないように気をつけながらほったらかしにするのがベスト
っていう考えでおkですか?

795 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 09:42:43.55 ID:SJttqi1u]
>>794
パラディン「その通りです」

796 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 09:50:14.72 ID:kI+bE0SC]
でもCFはそこまで気にしなくても大丈夫だよ。結構制圧されても大丈夫だし。
LNCの解放部隊作って適当に解放してればいい。

797 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 09:53:23.74 ID:1P+R05zc]
>>794
中立の拠点はいつだって「干渉しないから関わってこないで」とか
「損得勘定的に今は何とも言えない」に見える

主人公がボス倒して探索に入ると、しっかり青色になってる
現実世界のリアルさがあってちょっとげんなりするんだわな

798 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 12:23:52.90 ID:SJttqi1u]
>>795
ブラックナイトなら「その通りだな」か
アラインメントで台詞が変わるのは面白い



799 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 12:51:33.47 ID:+6bjU8gl]
「わかってるじゃねえか」

800 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 15:08:45.71 ID:MNH8WbTu]
リッチ♀「間違っちゃいないよ」

801 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 15:54:47.54 ID:jr4B5wYA]
リッチとゾンビの部隊に解放されて喜ぶ街か。

どんな支配されていたのやらw

802 名前:助けて!名無しさん! [2011/07/02(土) 16:48:24.01 ID:l8l1RU5F]
このゲームなんか部隊編成やらユニット育成は楽しいんやけど、マップでの移動が遅すぎるし
マッタリしすぎてなんか緊張感がなくてダルーイ感じになる。 ユニットも逃げるし。
FEとかはユニットはさくさく動くし、15ターンこしたら敵援軍20ユニットでてくるとか、地形を利用して大軍をとめておくとか
壁ユニットの後ろから魔法ユニットで攻撃するとか色々考えるから面白いんやけどな。



803 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 18:04:23.35 ID:oqOsoe5S]
確かにフィールドの移動の遅さはダルいけど、どうしようもないんだよね。
移動速度を2倍にするアイテムもあるけど他は遅いままだから難易度下がっちゃうし。
他のゲームと比べてもしょうがない。どこまで自分の中で割り切って楽しむかだと思うよ。
楽しめなかったらやらなければいいし。


804 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 18:22:54.10 ID:QrSErfHE]
移動速度がダルイってのは俺も思うけど、
そこでなんで比較対象にFEがでてくるんだ?

対象としてる戦闘スケールが全然違うだろ。

805 名前:助けて!名無しさん! [2011/07/02(土) 18:41:33.27 ID:l8l1RU5F]
いや何 とにかくなんかメップ上での戦略性がなくて、移動おそいなーと思って。
FEだったらなー と思っただけ。 

マップ上での戦略性はFEが圧倒的に上 (こっちはただまってるだけ)
部隊編成の自由度や、ユニットの戦闘はこっちのが上かな

806 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 18:43:41.84 ID:jr4B5wYA]
半熟英雄であったみたいな倍速モードがあれば良かったのかもね。
ドラゴンフォースとかでも思うけどちょっと遅い。

GOC1〜3に比べればマシなんだがw

807 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 20:51:53.88 ID:Yke3CyEM]
進軍に時間がかかるところにリアリティを感じて滾っていたのは少数派か

808 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 21:04:49.47 ID:+6bjU8gl]
移動オプションの遊撃、迎撃、退避とかまず使わないな。
あのへんがもうちょっとどうにかなってれば戦略を楽しめるよね、レギオンもそうだが。



809 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 21:06:41.90 ID:LXN1crSA]
移動が遅いっていうなら同システムの前作やればいいんじゃないかな
色々問題点があって64がこういうのになったんだし

810 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 22:40:36.09 ID:QrSErfHE]
例えばMAPの縮尺が二倍になって移動速度も二倍とかになってたら(倍率は適当)
地形の広さに対する移動速度の比率は今と同じでも体感ではかなり快適に感じたと思うんだよね。

811 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/02(土) 23:11:13.59 ID:BFtDn/g6]
いつも思うんだけど作戦会議でヒューゴが言う目標までの距離(西に2日、みたいな)と
マップで実際に動かすときの必要時間て結構食い違うよね。

812 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/03(日) 00:01:07.86 ID:OiELLUKc]
>>808
結構使うよ
回復のため拠点へ帰るときは「回避」にしないと危ない

>>811
街道のみでキャンプ時間を含まない想定だから

813 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/03(日) 00:21:54.68 ID:TGQ1k9Of]
そもそもあのじじいは言うことがテキトーすぎる
何だよ罠ってどこにあるんだよまったくもうビビッて迂回しちゃったじゃないか

814 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/03(日) 01:45:18.39 ID:GhH/LkUD]
兵站とかまで考えなきゃいかんゲームも嫌いじゃないけど
オウガにそういうのは求めてないからなーw

なのでヒューゴの解説だけじゃなくイベントもスキップしたかったw

815 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/03(日) 10:19:00.55 ID:OiELLUKc]
>>813
拠点解放で橋が落ちる奴か?

816 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/03(日) 15:36:42.87 ID:Xb7tMOWD]
もうちょっと陣取りのウェイトが大きくてもいいなーと思う
伝説みたいな決算方式は嫌いじゃない

817 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/03(日) 19:36:41.31 ID:TGQ1k9Of]
>>815
いや、橋じゃなくて最後の方の雪原マップ
右にある山越えてまっすぐ行ったらすぐ敵の本拠地なのに
「敵が罠を仕掛けたようじゃ」とか何とか行って迂回させられた
でも特に何もなかった

818 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/04(月) 11:48:41.00 ID:uyHGOaWC]
亀だがリアルタイムSLGだから早い遅いは個人で違いがあるだろうね。
一応ゲームスピードも変更できるし。

>>817
東方教会の所だと思うけど、一応敵の援軍が出てきてるよ。



819 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/04(月) 12:31:07.33 ID:wXuBf10Q]
一定条件で出現する敵軍ってのは結構いるね。

820 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/04(月) 22:27:30.30 ID:N3ZXgcjy]
>>818
へーそうなんだ
じゃぁ嘘ではなかったんだごめんよじじい

821 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/04(月) 22:56:54.60 ID:cTp+d5nq]
敵増援はわざと出現させて倒すべき
レアアイテムを持っていることがあるし、そうでなくても経験値稼ぎやアラインメント調整に役立つ

822 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/04(月) 23:12:01.39 ID:V92zttxW]
魔族ユニットでも作ろうと思うんだがオウガ仲間にするとCF下がるんだっけ?

823 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/04(月) 23:35:43.13 ID:cTp+d5nq]
>>822
わずかに下がるが気にするほどのことない

824 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 00:47:52.10 ID:evyiUSjb]
今いろいろ遊んでるんだが
マップ攻略に制限時間設定してやるとけっこう面白くなりそうな予感がしてる

825 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 01:45:32.17 ID:Ilo5SeEb]
女の子のリッチって割とかわいい気がする。

826 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 12:15:43.94 ID:GkAhQ2cq]
>>824
それなんて攻城せn(ry

827 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 18:33:47.33 ID:KWopEaDE]
杖についてる属性って持ち主と一致したらなんかいいことあるのかな?
行使する魔法は魔術書で変わるし、64の魔法使いは伝説みたいに前衛に置いても殴らないし
やっぱり剣とかみたいに属性一致補正で威力が上がったりするのかな?
トティラ可愛いよトティラ

828 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 20:23:18.64 ID:vvzFaYL7]
>>827
データ弄って、ゴエティックとかに殴らせたら、何か補正が掛かっている様な気はした。



829 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 20:37:32.27 ID:Ilo5SeEb]
そんなことできるんだw

アンデッドを魔女の館で復活させると
ゾンビやスケルトンのしゃがんでるグラフィックあるから
多分ゲーム中で見れない画像も多いんだろうなあと思ってたが。

830 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 21:04:05.46 ID:KWopEaDE]
>>828ありがd
サラディンが敵に走り寄ってヘムロックで殴りつける姿を想像して笑った

831 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 22:47:10.21 ID:TehVNkZo]
>>827
RES WIND等の防御パラメータに関係するのじゃなかったか?
その意味では持ち主と反対の属性にしたほうがいいのかな

832 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/05(火) 23:47:30.16 ID:vvzFaYL7]
>>829-830
でも、魔法使い系には「殴る」アニメーションが無いから、敵の傍によって
「魔法行使」のアニメーションで「殴る」んだぜw
ディアナとかも、弓を引き絞って離し、相手にゴム部分が当たってダメージなんだぜw

833 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 00:40:24.77 ID:Bt5AEmKR]
>>832
でもそれって歩行アニメーションがあるってことだよね?

834 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 01:05:20.50 ID:gn3iVc31]
通常のイベントシーンとか以外にもマップボスとの会話イベントシーンとか
パターンによってはボスと対象キャラがタイマンで会話した後にユニットメンバーが集まってきたりするから
行動内容種に移動を伴う攻撃が無いクラスでも歩行シーンは結構みれるよ。

835 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 01:09:37.64 ID:VFx0dOvh]
>>831
その通りだな
編成画面で見るとわかるが、武器防具一般は、装備によるSTRやVITなどのパラメータ上昇に加えて、
RES STRIKE(物理攻撃耐性) RES WIND(風属性攻撃耐性)などの属性防御力も変化する。
さらに、属性武器の場合、自分と反対の属性に対してはこのRES値がマイナスになることがしばしばある、つまり食らうダメージが増加する。
(釈迦に説法だと思うが、炎<->水、風<->大地、神聖<->暗黒)

魔法や属性武器の攻撃は一般に攻撃属性と反対の属性にダメージが大きくなるので、
たとえば自分が大地だと風の攻撃を食らったときのダメージが大きくなる。
そこに、さらに大地属性を装備するとRES WINDはマイナスになる=なおさら風のダメージが増えてしまう
だから、たとえば武器をキャラクターと同じ属性にしたら防具は反対属性にする、のようにバランスを取ったほうがいい。

836 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 01:14:39.52 ID:6dNL+CEH]
>>832
伝説のウィザードの殴るも大分不自然だったろ

837 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 01:42:17.81 ID:Bt5AEmKR]
>>834
このゲームのちびキャラ動くのがかなり好きなので
もうちょっと見れないものかなあw

味方ならどのクラスでも見れるボス戦はほぼ後姿しか見れないしw


838 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 03:15:26.74 ID:0E/b0wPw]
つか歩行アニメーションは戦闘終了時の撤退に使うやん
後ろに向かってるけどモーションは逆回しにしただけよあれ



839 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 11:55:01.44 ID:aKtZLS9R]
>>835
なるほど、杖は属性一致しても魔法の威力的にはほぼ変化なしなのかぁ

でもRES値って結構シャレにならんよね
パウルがリチャードに殴られた時1しかくらわなくて???だったけど
確認したら装備品の深淵のローブが神聖RES+50なのね
装備変更の画面だと属性RES値まで見られないから全然気づかなかった

840 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/07/06(水) 12:20:32.12 ID:ab88knni]
>>839
それこそ編成画面で確認しよう >杖を変えたときの威力
ライトニング 43×2
のように書いているはず






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