- 1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/11/21(日) 01:03:30 ID:Q/8IwClP]
- ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。 発売から11年経った2010年1月26日に、とうとうWiiでVC配信されました。 64でプレイする人も、VCでプレイする人も、 この隠れた名作について、引き続き語りましょう。 過去スレ>>2、関連リンク>>3 次スレ相談>>960ぐらい〜 次スレ立て>>980 前スレ 【第18章】オウガバトル64をみっしり語る・・・ yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1272377638/
- 558 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/03/29(火) 19:17:37.49 ID:IYEfysmq]
- どうも人の器のアイーシャが麻痺無効ぽいので装備してるんじゃないかと。
- 559 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/03/31(木) 01:37:44.49 ID:Iv+HOhDu]
- セーブデータ2箇所って辛いなあ・・・
- 560 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/03/31(木) 09:47:07.84 ID:DY9lWuUZ]
- >>559
実機なら新品が500円で手に入る
- 561 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/03/31(木) 13:03:14.02 ID:5q/qnQpy]
- 一番安いときより随分値段が上がったな。
- 562 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/02(土) 00:49:16.96 ID:HhEJeSF3]
- 本当だ、本体込みでバナナより安かった時代と比べて高騰したな
- 563 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/02(土) 11:31:57.94 ID:thSFEoyT]
- 任天堂製は特にだけど、作りすぎて暴落した有名ゲームってその後値上がりするよな。
スーパーメトロイドあたりは、結構激しかった。 蒼炎も値上がりしたけど、こっちは暁連動が原因だから別か。
- 564 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/02(土) 11:46:07.96 ID:54nzqe74]
- オウガ64の値上がりも、TOリメイクから来てるのかと思ったが違うのか
- 565 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/02(土) 12:22:46.96 ID:aC1FkWGG]
- まぁバナナと比べる必要がなくなったことを素直に喜ぼうじゃないか。
もっさり感をなくして携帯ゲーム機でやりたいものだ・・・
- 566 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/02(土) 15:02:32.43 ID:i8CvgU8N]
- バナナより安かったときに買い占めていたらよかったwww
- 567 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/02(土) 21:31:48.60 ID:KraY0wTL]
- >>564
リメイクの出来が酷すぎて64の評価が上がってる感じかも 俺は好きな「オウガ」なんだけどな。
- 568 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/04(月) 22:16:14.90 ID:xHEkPzO5]
- こんな事書くのは邪道かもしれないけどLサイズユニットを四体入れるバク楽しいなー
バグったアイテムを使ったり交換すると予想もしないことが次々起こる ユニットの半数がマグナスに変身したりなぜかDEXが999のキャラが生まれたり レイアがワープしたり、もの凄いバグ技だわw
- 569 名前:助けて!名無しさん! [2011/04/07(木) 21:27:28.60 ID:shZtIAZr]
- VCで久々に始めたんだけど気づいたらアイーシャさんスルーしてた…。
- 570 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/07(木) 21:58:36.88 ID:b149LJFq]
- じゃこの際だから全員殺しにいこう
- 571 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/08(金) 19:04:12.39 ID:jcCRp0nm]
- そうしたいのは山々なんだけど、うとうとしながらやってて編成画面開いたときにサラディンがいて気付いた…
- 572 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/08(金) 20:40:02.79 ID:rRW479Nr]
- サラディンの名を見るたびザムディンが頭をよぎる。
- 573 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/09(土) 00:08:40.28 ID:Mb9nbkJr]
- サラディンといえば防衛宗教
64でもそこそこは強いんだけどさw
- 574 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/09(土) 15:03:01.23 ID:MvHPSRZr]
- >>573
そこそこ??…低レベルで保存した初期キャラウィザードにLvupボーナス装備させてもサラディンを超えなかったが… もちろんLvup数値調整とドーピングアイテム無しでだが…
- 575 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/09(土) 15:05:58.75 ID:NKpvVatG]
- 専門職なのが玉に瑕
- 576 名前:助けて!名無しさん! [2011/04/09(土) 16:03:55.65 ID:MvHPSRZr]
- ヘムロックが固定なのも玉に傷
- 577 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/09(土) 20:02:06.04 ID:6Dh2TCaJ]
- デボネアさんの固定装備は致命的
- 578 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/04/09(土) 20:22:14.96 ID:XaLRsY+G]
- ソニックブレードが風属性じゃないのはラシュディの仕掛けた罠
- 579 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/09(土) 21:42:38.60 ID:8UXhqr6m]
- エウロペアさんのクラス説明文と行動が一般センチュリオンと違うけど、成長は同じなんだよな
- 580 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/09(土) 23:41:12.92 ID:baE8VAFT]
- なぜ前列3回攻撃にしなかったんだ!
もしくは後列でヒーリングプラスが使えるとかさ! …まぁ使いますけど
- 581 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/04/09(土) 23:49:47.95 ID:XaLRsY+G]
- 後列武器魔法×2でフレイアみたいにも運用できて、
アイスフィールドつかってちょっとニヤリとかなら最高だった
- 582 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/10(日) 01:22:56.90 ID:N1VaBzPp]
- ゴーストに転職させれば後列二回魔法が撃てるよ!
……スケルトンは実用性あるけど ゴーストだけはマジ使い道ないよなあw
- 583 名前:助けて!名無しさん! [2011/04/10(日) 02:19:19.48 ID:PH+rK6A2]
- >>581
エロウペアのエレメントは炎だが…まぁ良いか
- 584 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/10(日) 06:47:39.28 ID:Uq3xQl16]
- サラディン「…。」
- 585 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/10(日) 09:51:22.74 ID:P579agWe]
- >>583
伝説のオピ子になぞらえて…って話かと
- 586 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/11(月) 12:28:30.63 ID:nKND9C5h]
- だいぶ以前にカキコして(もしかして別スレかも)漸くグリフォンできましたが・・
nagamochi.info/src/up63333.jpg 色塗り最中に骨組みの発泡スチロールが迫力出す為に油絵具の溶き油(ペトロール)が原因によって溶けてしまい現在修理中・・orz nagamochi.info/src/up63334.jpg 今の所乾かしてるのでもう少ししたら完成したらアップします。 前足、後ろ脚が伝説、タクティクス(運命の輪以前)の方のグラフィック参考にしてたので64の方が微妙に違ってきてるのに気がつかなかったのが痛いなぁ・・・
- 587 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/11(月) 14:56:25.38 ID:RhGIa8QK]
- >>586
もしや半角二次元のオウガスレに投下されてた方ですかい?w しかし油で溶けるとか中々に難儀なものなんですねえ。
- 588 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/11(月) 22:30:51.79 ID:60OnpetU]
- >>586
す、すげぇ! この段階でこのかっこよさなら完成したらどうなるか、すごく楽しみだ
- 589 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 13:01:56.89 ID:IBqtTlHQ]
- 当時64持ってなかったんでできなくて
WIIでDL販売してるの知って先週から始めてるんだけど サラディンが仲間になるところで上位職プリースト・パラディンのみなんだけどこんなもん? 敵はもうほぼ上位ばっかりなんで気になってます・・・ あと全員ALI高すぎて(というかほぼカンスト)魔法職がきついんですが 効率よくALI下げる方法ってありますか?このままだとソーサラー4人全員フレイヤになりそう
- 590 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 13:32:38.95 ID:zrMELilT]
- そのくらいの進行程度だと上位クラスはそんなモン。
敵の上位クラス相手に下位クラス主体で戦うその辺が一番戦闘が熱くて楽しい。 ある程度傾向が固まっちゃった後のALI調整はメンドクサイねー。 下げるんなら野良アンデッドを勧誘してユニット組ませて平均化を利用するとかがいいのかな?
- 591 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 18:39:59.31 ID:z6V0yocf]
- こっちが上位になれる頃には、敵で出てきて見たことある奴ばかりなんだよね、がっかりだ
ALI下げ普通にやるならトレーニングでレベル上げたユニットで倒しまくるか、アンデット使うぐらいか 面倒ならアイテム増殖しt
- 592 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 18:55:59.18 ID:2JjVU4zT]
- 低い部隊がいればそれとメンバー交代させてってのでもいけるけどねー。
- 593 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 19:49:51.43 ID:z00NQPKR]
- 自分に上位が揃うのは二章の最後くらい。なので問題ない。
アライメントは意識して下げないと、ほぼ確実に全員ロウになる。 トレーニングしまくって強いユニットをつくり敵をひたすら倒す。 アライメントの低いアンデッド、パンプキンなどを捕まえて戦闘回数を稼ぐ。 で、ある程度下がったらメンバーを入れ替えて低アライメント部隊を2つくらい作る。 一度下がり始めたら、アンデッド討伐でもしない限り下がり続ける。
- 594 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 20:47:10.48 ID:IBqtTlHQ]
- トレーニングでも下がるんですね>ALI
タクティクスオウガとかのせいでトレーニングで強くし過ぎると簡単になり過ぎそうで試してなかったんですが 野生MOB捕まえてやってみます バーサーカーがいきなりパラディンになるとかかなり抵抗がある… あと伝説みたいに派兵中はクラスチェンジできないのね
- 595 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 20:54:06.47 ID:fKPRw1i9]
- アライメント調整は正直めんどうだし、個人的にはいらないシステムだなあ…
アライメント低い職が全然作れなくて、似たようなメンツになっちゃうよ 強さとか関係なく、もっと忍者とかブラックナイトとか色んな部隊を作りたいよ でもアライメント調整作業なんてめんどうなだけで楽しくもないし…
- 596 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/04/12(火) 20:55:47.90 ID:KWdJv81C]
- うんにゃトレーニング自体では変動しない。
トレーニングするとレベルが上昇するので相対的に敵のレベルが下がり、 アライメントも下がりやすくなるということ。 バーサーカー>パラディンは成長的にはいいんだけどな・・・w イメージってモチベーションにかかわるから大事にしたいよな。
- 597 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/12(火) 23:17:41.64 ID:/tP2DgR+]
- アライ「ン」メントの話だよね?
- 598 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/04/12(火) 23:40:30.15 ID:KWdJv81C]
- そこは作品や媒体によって表記ゆれが起こっているから、あまり突っ込んでも仕方ないんだ。
現在公式サイトでは64のアライ「ン」メントが確認できるが、 手持ちの紙媒体はほぼアライメント。
- 599 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/13(水) 09:42:32.32 ID:wrgl4uk5]
- そろそろ辞書厨と語源厨がでくる頃か。
意味が通じてるのに、2chでわざわざ突っ込むのは野暮ってもんだぜ。
- 600 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/13(水) 10:40:18.27 ID:L/amSxG+]
- もっとむっつり語れよ
グレムリンのクラス説明に人懐っこい性格と書かれているのを見てから、可愛いくて仕方ない
- 601 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/13(水) 12:17:15.12 ID:CzDYGf8V]
- ゾンビ♀のおっぱいはけしからん
- 602 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/14(木) 01:50:48.55 ID:0doFnOka]
- ディアナ様のなまめかしい体つき
- 603 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/14(木) 06:26:08.23 ID:SF3p/y8B]
- >>588
取りあえず穴埋めして完成(?)させました nagamochi.info/src/up63714.jpg nagamochi.info/src/up63715.jpg nagamochi.info/src/up63716.jpg >>587 半角スレだったのですねすっかり忘れてました。(;´Д`)ゞ
- 604 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/14(木) 20:59:03.50 ID:4eb05we5]
- >>603
なんとけしからんグリフォン よくひきしまった体にむっつりしたくなったぜ
- 605 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/14(木) 21:41:02.32 ID:Vi3IIE0n]
- >>603
ゴーレムさんとかお作りにならないですか?
- 606 名前:586 mailto:sage [2011/04/15(金) 16:29:52.16 ID:dISFTHcd]
- ゴーレムいいですねぇ。
64で眠らない、石化しない、魔法効かない、硬いの良いことずくめゴーレムでファンになった口です。 現在伝説仕様のフェアリー作ってますのでそれを速めに終わらせてバルダーゴーレム行きます。
- 607 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 18:44:11.69 ID:12vJOUbN]
- 素ゴーレムが石化食らってストーンでストーンが燃えてバルダーだっけ?
- 608 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 18:45:23.46 ID:LxmG5Bz8]
- そんなことより野生のバルダーゴーレム捕まえようぜ!
- 609 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 18:50:46.62 ID:+WGQlzn4]
- バルダーゴーレムは火と雷の合成の電解精錬だったはず。
……ストーンっていいつつバルダー鉱石なんじゃ…w
- 610 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 19:12:05.29 ID:/XMt+NH+]
- 質問です
センチュリオン使いたいんですが、あれってロマン重視なんですかね?
- 611 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 19:13:14.06 ID:+WGQlzn4]
- エウロペア以外の一般センチュリオンは
前列2回攻撃、中後列1回攻撃 装備品以外はゾンビ並なのだ…w
- 612 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 22:26:58.31 ID:vcn1hJbU]
- ♀センチュリオンは全身鎧装備とフル防具だから前衛で戦える女性
- 613 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 22:32:00.39 ID:TYnNv2Lt]
- 残念なお知らせがあって、実は全身鎧とか重装備できるクラスは総じて、素のRESが悪いという・・・
基本装備でどんぐりの背比べになるような謎設定。まぁ、最終的あれなんだけどね・・・
- 614 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/15(金) 22:38:26.63 ID:+WGQlzn4]
- ゾンビは超えてるけどね
スケルトンは結構イケるんで ゾンビにも特徴が欲しかったのだがw
- 615 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 01:24:17.79 ID:GDGDtSft]
- >>610です
レスありがとうございました やっぱロマンですね 4章まで別ので育てて使ってみようと思います
- 616 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 11:23:51.21 ID:I+Al0py2]
- いつだったかトリ付きの人が書いてた気もするけど
チュートリアルで天然センチュリオンの能力を見ると 単純に逆算してレベル1の能力が高いんだよなあ あとクリティカル率(ラック?)も高いように思う
- 617 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 15:41:26.32 ID:S41x7cy9]
- 実際問題レギオン戦術で運用するならセンチュリオンは男にするな 武器の関係で戦力が違いすぎる
- 618 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 17:38:01.56 ID:/rlVHZn0]
- 無理やりレギオン使うにしろレギオンコアって戦力いらなくね?
どうやってもセンチュリオンとソルジャー4組になっちゃうっしょ
- 619 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 18:00:06.22 ID:muJojvyb]
- >>618
必ず5ユニットにしなければいけないなんて規則はない
- 620 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 20:30:16.88 ID:/rlVHZn0]
- ハンパな編成のレギオンとかただのユニットの無駄だと思うんだけど
レギオン使うならフルじゃないと無価値だろ そもそもレギオンが無駄ってのはなしな
- 621 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 20:33:59.55 ID:o9jfy9eK]
- でも別にフルでなくてもいいじゃん。
プリーストあたりを入れたいけど火力がなぁ・・・ まぁソルジャー4人でコアは戦闘しないってのが正しいかもしれないね。
- 622 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/16(土) 20:49:24.22 ID:DZjdIORv]
- スパロボ64が99年10月、オウガ64が99年7月と結構近いんだね。スパロボ64のリアル系男主人公も
富野作品の影響がけっこうあるせいか「優柔不断ではっきりしない」と公式のキャラ設定?に書かれる始末…。 ユーザ層が近いこともあるんだろうけど調べると面白いかもしれない。 FEの主人公勢が「王侯貴族という身分にひっついてくる責務」に割と敏感なのに対して マグナスはそうでもないような。序盤の鬱モードの時なら「なりたくて貴族になった訳じゃない」くらい言ってくれそう。 ゼノビアンズに勇者のなんたるかを説教されたら間違いなくメンタルが折れるだろうけど、逆に 「おのれローディスめ!許さん!」とか言い出したらやっぱりキャラが違うと言われる罠 まあ俺らディオメデス(はぁと)はレイアの生足でも見てハァハァしてなさいってこった。
- 623 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/17(日) 08:23:48.89 ID:l1FCY0en]
- 貴族と高級軍人は別でしょ
アンキセスの異名は貴族殺し
- 624 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/17(日) 23:09:41.92 ID:LCMv3xqJ]
- 64が現役の頃に買ったのに一回も全クリしたことないな…
序盤はうほっwww面白えwwwって感じでガンガン進めるんだけど 皇子倒したところくらいで鬱になったり飽きたりで止めてそのまま放置しちゃう 数ヵ月後今度こそは全クリするぞって思ってまた始めるんだけど、やっぱり上記の繰り返し もしかしてこれって永遠に遊べるゲームなんじゃないか
- 625 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/17(日) 23:49:33.76 ID:W8O9DfYu]
- 終盤は作業になりがちだからなー
- 626 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/17(日) 23:55:44.04 ID:YOHqkUpw]
- 傭兵団あたりがが一番苦労するような気がする
- 627 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/17(日) 23:58:50.13 ID:5OioQ7/7]
- シィン加入イベントにサラディンで行くとキャラがおかしなことになっててうけるw
- 628 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/18(月) 08:21:06.10 ID:JJ9209zS]
- >>624
多分、一番面白いのがユニット育成だからだと思う 俺も最強や理想の軍隊作ったら、そこで満足してしまう
- 629 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/28(木) 19:57:00.07 ID:SdlB+gMf]
- パラディン倒したのにALIがもりもり上がってくんだけど
適度にトレーニングしてレベル上げとかないとカオスキャラ作れない?
- 630 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/28(木) 21:37:21.07 ID:T48Ah+26]
- うん
それと、「指揮官を狙え」はアラインメントが上がり続けるから、 「各自判断せよ」だと下がる
- 631 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/28(木) 22:01:27.49 ID:SdlB+gMf]
- 相変わらず見えない要素多いなあ
- 632 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/28(木) 22:20:15.59 ID:0gGpQ67C]
- 変動に影響がある順位は
アライんメント比較>ユニット内平均化>Lv.比較>命令 であってる?
- 633 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/28(木) 22:34:02.62 ID:F5l4vfd2]
- トドメでのアライメント変動は自分と相手の相対的なアライメント差で判別するから
件のキャラがパラディンよりアライメント高いと「自分よりアライメントの低いキャラ」ってことで アライメントが上がる。
- 634 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/29(金) 21:48:12.93 ID:fgOoNj4W]
- このゲームの欠点並べてみよう。
・アラインメント調整むずい ・愛着持ったキャラより勧誘した奴の方が強い ・レギオンの使いどころがない ・プレイ時間が長いのに支持率システムが初見に厳しい ・ユニットごとの戦力差
- 635 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/30(土) 00:46:08.72 ID:nxGVg/lW]
- >アラインメント調整むずい
これは欠点なのか? 初期からある程度計画性を持ってやらないと思い通りのユニット構成を実現するのが困難なのは事実だけど、 そのマネージメント部分こそが手塩にかけて自分だけの軍団を作る楽しさの肝だし。 グッドエンドでクリアするだけならアライメント調整に神経質になる必要も無いしな。
- 636 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/30(土) 03:02:14.27 ID:oZIfPzIk]
- >>635
アライメントは初見殺し。 頭数が揃ってから常に10部隊出撃なんてしていたら間違いなく全員Lawになる。 初プレイでグッドエンドにたどり着く人は少数だと思うよ。 何回かプレイしていても、カオス寄りになったところでいきなり敵のレベルが上がったり、 カオスユニットへのプリーストの編入時期がシビア。 出撃ユニットを極端に絞ったり、中立カオスキャラを入れないとまずChaosにならない。
- 637 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/30(土) 03:48:10.03 ID:wBcxRv4j]
- レギオンは使って見た後の
あの微妙な感じは忘れられない。 どう考えても調整不足。
- 638 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/30(土) 08:45:14.93 ID:An/rdOK/]
- 「我々にレギオン戦術をご教授頂いたことには感謝しますが、所詮は使えないシステムですからなあ…。あれだけでは」
- 639 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/04/30(土) 19:52:43.28 ID:l7unk1EG]
- 初プレイでグッドじゃなくてもいいじゃない。
伝説なんて攻略本なきゃ何周したところで、ワールドだせる自信、俺にはないよ…
- 640 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/01(日) 08:54:41.83 ID:bmlShtPe]
- 伝説の攻略本最初見たときは最初のキーアイテムからいきなり逃しててワロタ
- 641 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/03(火) 12:26:35.86 ID:izMO5wKr]
- 自分もメダルとりこぼし、石化サラディンを見事にスルー等やらかしたなあ…
さらにガルフ仲間にしてオワタ 64でもデーモン仲間にしたかったよ
- 642 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/07(土) 18:06:28.10 ID:UH9VtoN7]
- 伝説や64みたいなオウガがもう一度発売されないかなあ。
- 643 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/08(日) 01:16:13.18 ID:0Mj2TD29]
- オートバトル戦略シュミレーションってことか?
たしかSFCのエルファリアがオウガバトルみたいなオートバトルだった気がするが記憶薄くて自信無い リアルタイムマップ形式のゲームだけなら今でも珍しくないが PS2のスクランブルコマンダー系とかSFCのバトルコマンダー等 どちらもライトユーザー向けなのと、ロボゲーだからなあ(´・ω・`)
- 644 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/08(日) 01:17:38.79 ID:0Mj2TD29]
- あ、すまん
>>642の『オウガ』の部分を勝手に『ゲーム』と脳内変換してた
- 645 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/08(日) 06:54:55.16 ID:RIyoZZN/]
- PCゲーのRTSなら割と多いね。
最近は減少気味だが。 ただ、バトルコマンダーはライト向けの難易度じゃない。 あれ伝説以上にシビアだぞw
- 646 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/08(日) 07:03:50.92 ID:XiM34De6]
- ギルティギア2ってどうなの RTSって聞いたけど
箱持ってないし格ゲーのタイトルってんで全く観たことないわ
- 647 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/08(日) 08:33:39.32 ID:DBz/AZOR]
- どこにでも移動できる普通のRTSと違って、
オウガみたいなフィールド(本拠地+拠点いっぱい)で、拠点にだけ移動指示だせる感じ 一応戦闘にキャンセルとかコンボとか格ゲーっぽい要素は残ってる
- 648 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/08(日) 23:43:58.88 ID:RIyoZZN/]
- 半熟英雄やドラゴンフォース、IFのGOC1〜3みたいな感じかな?
- 649 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/09(月) 01:09:16.14 ID:0+HtZdl8]
- ドラフォースは面白かったなあ
- 650 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/09(月) 21:51:55.21 ID:h5fRBbW1]
- DCにハンドレットソードというゲームもある。
- 651 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/10(火) 01:05:52.41 ID:ChEiz2tV]
- ハンドレッ"ド"ソードなw
あれはRTS要素が強い気がするな。 シーザーの野望2みたいな感じで。
- 652 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/10(火) 02:22:29.57 ID:82eh5UAi]
- のぶニャがの野望をやってると、何故かオウガ64を思い出す。
- 653 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/10(火) 19:59:32.83 ID:ja2Ms1nd]
- たまにはPSのライアットスターズも思い出してあげてください。
- 654 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/10(火) 20:06:05.14 ID:ChEiz2tV]
- >>653
あれは64っつーより伝説を思い出すなw ジャラジャラでるジャムが心地よいw
- 655 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/13(金) 22:13:05.99 ID:21GTMEDY]
- 歯ごたえのあるRTSだったらヘイローウォーズは?
- 656 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/14(土) 23:35:28.55 ID:MoSR0Ytb]
- このゲーム、汗かいて逃げている敵を
追いかけて全滅させ続けていたら カオスフレーム下がったりしますか? 何故か、実機で遊んでいたときから そんな脅迫概念があるのですが…。
- 657 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/15(日) 00:59:24.31 ID:SeUv41TQ]
- >>656
ない
- 658 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/05/15(日) 14:00:55.39 ID:xYBj/STV]
- >>657
回答ありがとうございます。 安心して敵を全滅して進められます。
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