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【第19章】オウガバトル64をむっつり語る・・・



1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/11/21(日) 01:03:30 ID:Q/8IwClP]
ハードがハード故に、プレイした人こそ少なくヒット作とは言えないが、
プレイした人の評価は押しなべて高い。

発売から11年経った2010年1月26日に、とうとうWiiでVC配信されました。
64でプレイする人も、VCでプレイする人も、
この隠れた名作について、引き続き語りましょう。

過去スレ>>2、関連リンク>>3
次スレ相談>>960ぐらい〜 次スレ立て>>980

前スレ
【第18章】オウガバトル64をみっしり語る・・・
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1272377638/

327 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/09(水) 07:37:14 ID:JiK3qhn0]
アンビシオンってボルドの奴はローディス産生のまがい物だろ

タルタロスの持ってるヤツが本物っぽいけど

328 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/09(水) 12:27:14 ID:24qMXu3+]
>>326
ドラゴンパピーがなんだって?

329 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/09(水) 13:02:09 ID:0nOG6+Qd]
吹いたwwwwwww

330 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/09(水) 15:50:45 ID:buKMoOqO]
>>327
シャヘルが使ってる時の方が強いんだよなぁ
流石のタルタロスも人の子か
…つっても、その人外をあっさりぬっ殺せる怖い人でもあるんだがww

331 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/09(水) 22:41:34 ID:NMrI0q6Z]
このゲームって伝説みたいにロウよりのキャラは昼強くてカオスよりは夜強いみたいなのあったっけ?

332 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/09(水) 23:11:35 ID:WVMZsNNA]
ない
昼夜で強さというか攻撃内容が変わるのはビスク(固有クラスのライカンスロープ/ウェアウルフ)とヴァンパイアだけ

333 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/09(水) 23:23:20 ID:NMrI0q6Z]
>>332
だよね…良かった
ビスクっていえばみんな何装備させる?
漏れは何時もノトスとジュルネリュンヌ
あとどんな縛り条件つけてるのかな?
因みに漏れはユニット内には三回攻撃出来るクラスを三回攻撃出来る列に配置出来るのは一体までって決めたり
同一クラスの配置禁止や
状態異常追加効果のある武器を装備したキャラはLサイズと同じ扱い(ジィルガは三人分)とか
ボスには正面からしか仕掛けられないとか
エルムペドラ&竜言語禁止…リーダーを狙えは禁止やアイテム禁止とかして
こちらが強くなりすぎるのを防いでる


334 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/10(木) 01:10:51 ID:0aQMO3b2]
>>333
俺の場合は
・その時点で作れない・捕獲できないのを除く全てのクラスを揃える
(ただし上級クラスで下級を代用は可 アスナベルなど固有汎用クラスは別扱い)
・ユニットの7つの移動タイプをすべて作る
・ソルジャーを満員(200)にしない
・レギオンリーダー資格を有するユニットはすべてレギオンにする
その上で、平均レベルの低い順に10ユニットを派遣
でやってたな

335 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/10(木) 01:21:22 ID:C4256seh]
>>333
ビスクルート自体がレアだからなぁ。属性一致していればなんであろうが強いよ。

アイテムなんてそもそもキュアリーフとクイックゲート以外使わないでしょ。
場合によっては竜言語<合成魔法。エルムペドラなんてそもそも使わない。
竜言語、全体が対象になる合成魔法、パラディン、ソードマスター禁止、
退却禁止、指揮官を狙え、効率よく戦え禁止、これくらいで良い難易度になるんじゃない?
退却禁止、後はプリースト禁止にすると難易度は結構上がりそう。

サラディン、メレディアの入ったユニット以外での合成魔法禁止してみたけど楽勝。
アンキセス、エウロペア、デボネア、デスティンも使わなかったけど余裕。
そもそもボスは正面から戦った方が楽な場合がほとんどだしねぇ。
魔法も物理も中盤以降のダメージの伸びが大きすぎる。



336 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/10(木) 03:45:49 ID:cAK+IMLP]
ノトスはマグナスと決まっている
ビスクはイービルブードだね
ちなみにアスナベルはずっとフレイムフレイルだぜ

337 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/10(木) 05:59:34 ID:q7solFIn]
エウロペアにイービルブレイドやペニテンスを握らせていた俺が来ましたよ。

338 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/10(木) 07:59:48 ID:bycuq73H]
ほぅ…エロウペアにペニスンテとな

339 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/10(木) 22:56:42 ID:cAK+IMLP]
ペニテンス「ドラゴンパピーとは言わせないぜ」

340 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/11(金) 00:10:46 ID:W7vczXqb]
普段はドラゴンパピーだが、血の力でフレアブラスにクラスチェンジ。

341 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/11(金) 23:27:22 ID:XBrnmw/2]
センチュリオン♀の回し斬りが炸裂するな…

342 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/12(土) 02:29:43 ID:uyJfvFOB]
通常のフィールドと攻城戦とじゃ時間の流れが違うのにキャンプのリアル所要時間が変わらないのはどういうわけだい

343 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/12(土) 05:56:46 ID:qicb20gs]
>>342
銀の砂時計が特別支給

344 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/12(土) 12:24:47 ID:wkP4Q4Xh]
>>341
あれ、やたらかっこいいよな
それに比べてダサダサのバルダーヘルム被ってるパラディン…
そういやレイドと一緒だった奴はブラックナイトと顔変わらんのねw

…ん??
アニヒレーションが値上がりしてる…?
それでも二冊目に手を出しちゃった俺は超負け組

つか、コレのおかげで死神部隊一号は全員ロウ→カオスとなりましたwwwww
指揮官を狙えでも直らないレベルだから攻撃を散らせにして全滅させてる

プリースト「かかってきなさい!
     「ついたよ
      次はどうするの?

…うん、悪くないよ…

345 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/12(土) 15:04:56 ID:CnJrweIe]
>>344
アニヒレーションは日数経過で値上がり



346 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/12(土) 15:33:44 ID:ymh62GH5]
ゲームとはいえ、あの値上がりっぷりはあこぎだよなあ。上限はあるけど…。

347 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/12(土) 19:18:19 ID:pB9v67on]
>>344
いわゆる死神ユニット、もしくは意図したカオスユニットが無いと全部ロウになる。
変にレベルを均等にするより竜言語でカオス作成は正解。
竜言語ならメンバー入れ替えても問題ないからアライメントも合わせ易い。

アニヒレーションは一日に付き20ゴートずつ値上がりし、6万が上限。
場合によっては合成魔法の方が強いし、拾った分だけでも十分だよ。

バルダーヘルムは鳥を模しているらしいが…逆さバケツと同じくらい奇妙な格好だよね。
ブラックナイトの角の向きもおかしいし、
ビーストテイマーは上位職になったら剃髪しなきゃならんし、
ソーサレスは豊胸手術しなきゃならん。

大変な世界だ。

348 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/13(日) 00:38:44 ID:Er0RkedA]
プルフラス・ウォッツとは何だったのか。
もうちょっとキャラを掘り下げてくれよ…。

349 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/13(日) 10:00:04 ID:T5QR1P76]
ウィッチさんに股ぐらをヒールで踏みつけられながらスタンクラウドかけて欲しい。

350 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/14(月) 17:15:15 ID:7M6x0pkI]
エンディング見る限りラシュディが復活するのは間違いないし
いつかローディスと決着つけないと物語も締まらないから実はローディス教国の教皇=ラシュディとかなのかな
もしくはローディスとラシュディに何らかのつながり着けて次作で全ての伏線回収しそうだけど…

351 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/14(月) 19:13:57 ID:kYJUMMi2]
>>350
そもそも、ローディス全体が敵なのか?
教皇と元老院の関係は良好とは言えないっぽいし、
ローディスも敵味方に割れるんでない?

352 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/14(月) 19:40:26 ID:7M6x0pkI]
>>350
元老院の教皇反対派はTOの時代にハボリムの父親もろともハボリムの兄貴に(バールゼフォン?)粛清されたはずじゃない?
そりゃいままでも敵は一枚岩じゃなかったからローディスにも多少の裏切りは出るだろうけど
今までではっきりと壊滅したのは冥煌騎士団だけだから残り15騎士団の内1〜2騎士団位は半期を翻す可能性は高いだろうね
見方になるかどうかは別として
伝説の一年後がパラティヌスでその二年後がヴァレリアだからラシュディの転生が完了してるよな


353 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/14(月) 20:22:46 ID:3Vhpgzew]
ローディスは騎士団だけでざっと30は数えられそうなので
(16騎士団は一部に過ぎない)もうなんかスケールが大きすぎてゲームにならなさそう

354 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/14(月) 22:09:02 ID:7M6x0pkI]
>>353
そうなるとレギオンをもっと練り直して大部隊どうしのバトルとかもできるようになるのかな

355 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/14(月) 22:16:57 ID:3Vhpgzew]
ローディス領地、騎士団を余すことなく出そうとするなら
信長の野望とかあの辺のシステムを採用するしかないかもしれん。
部隊長はマスタークラスで士官がノービスでソルジャー数百数千の部隊で。

うーむ伝説〜64のシステムと乖離しすぎるか?
でもセカンドオウガバトルの名目で舞台がローディスローカル地域っていうのも
盛り上がりに欠けるし・・・。



356 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 00:37:42 ID:RWV4Nzto]
>>353
ローディスはゼノビア連合軍を相手にしなきゃいけないから
それぐらいいてもよさそうだけどね。

357 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 07:58:36 ID:DJeypwB1]
ぶっちゃけ、ローディスは数で押せることが強みなだけで
騎士団自体の質は大したことないからな
暗黒騎士団も明光騎士団も全然統制が取れてないし、戦争も下手糞
タルタロスなんか「我々では太刀打ちできない強さだ!」とヴァレリアの寄せ集め部隊に驚愕するレベル

358 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 09:55:05 ID:dgq1AAhV]
次回作が第八章かはわからないわけで。1〜4で新しいシステムを試すかもしれない。

>>355
ファンタジー版、信長の野望ではブリガンダインってゲームがある。
あのシステムだとストーリー性が希薄になりすぎるんだよなぁ。

今までどおり制圧した地域は自由に移動可能。
指揮官が何名か居て(今までの主人公たちなど)複数の部隊で戦闘を展開。
誰をどこに当てるか、その他選択肢でイベントなどが変わるマルチシナリオ。
あるとすればこんなところだろうか。

359 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/15(火) 13:29:56 ID:3ONObakB]
>>357
戦争下手ではないだろう…ヴァレリアもパラティヌスも一時は掌握出来てるんだから
まぁヴァレリアの方はバクラムのみだから下手と言えば下手だが
それは国の掌握が本当の狙いではなくて神がかりてきな遺跡遺物とかの捜索に力を入れてたからじゃないの?
二国に置いては本気で戦争やってるというより支配が目的じゃなくて支配後に目的があって
一時的に支配下に置いてその国々の伝承的な遺跡遺物をなんとか完全に扱おうとしてる
それがローディスの意志なのか各騎士団の意志なのかは別として…多分ローディスの意志だろうけど
いつもその過程で騎士団のボスに不満を抱くコマンド級が圧倒的な力にみいられて暴走して騎士団として統率を失った結果敗北してるし
戦争下手じゃなくて政治下手だとおもう…
結局は力に固執した権力者を産み出してしまって民衆の不満を押さえきれなくなって転覆されてるし
ただヴァレリアとパラティヌス以外にも沢山の国が完全に支配下におかれててその中の僅か2つの地域で半期を翻されただけじゃないのかな
支配下に置いた後も完全に統治されてる国が多いからエンドラも危機感抱いたんだろうし
長文しつれい

360 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/15(火) 17:36:54 ID:qs+nlm7M]
ぶっちゃけていうと敵の攻略上強さについては
ゲーム的な都合という面が大きい
敗戦をうまく描くのって難しいからなぁ

361 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 20:18:15 ID:rEnUFnAy]
序盤面の敵Lvが低いってのをつっこむみたいなものだからなw

362 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 20:50:42 ID:8n6qLglj]
ちょっといい?
バルダーボウって何あれ。存在意義・・・ないよね。
まあ弓職自体があれだけどw

363 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 20:55:39 ID:qnRaPxmS]
ゲーム上で表現されたのは、戦争というよりゲリラ活動・局地戦の色が濃かった。
あれで戦争下手って判断はないと思う。
ローディスの本質は、数万の兵力でしょ?

364 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/15(火) 20:57:15 ID:3ONObakB]
てか久々に最初から初めてシィン仲間にするとこまできたけどなんだコイツ
今回初めて気づいたんだがコイツだけ初期ステが異常に高い…
1ステージ前で仲間になったヴァドと比べてもレベル1しか差がないのにステに差がありすぎる
マグナスの初期ステって±4くらいで前後するのは初期レベル4×初期クラス成長の各ステUP値の−1〜+1を計算してるからなのかな
だったら高いレベルで仲間になるキャラ程仲間になったときのステが大きくバラツキのか?
データ二個しかないから仲間になる前のステージに戻れないし…
誰か知ってますかな?

365 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/15(火) 20:57:50 ID:qs+nlm7M]
無駄な装備を手に入れて悦に浸る、すばらしいことじゃないか。

>>361
歴戦の勇士がレベル10代で仲間になったりとかな。
64は特にニンテンドー64には珍しいSLGだったせいか難易度あえて下げてるっぽいし



366 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/15(火) 21:00:11 ID:3ONObakB]
>>365
カリスマを廃止したからクラスチェンジも楽だしな

367 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/15(火) 21:02:13 ID:qs+nlm7M]
>>364
シィンは元々チートクラス。
ホークマンの初期値でバルタンの成長をするから、そういうことになってる。

あとステータスの前後についてはLvの大小に寄るみたいだが、
Lvとイコールではない。チュートリアルでLv22前後のキャラのデータを取ると
±7くらいで変動する。Lv1で±2、全体としては ±(2+Lv÷4)とかかなと思ってる。

368 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/15(火) 21:05:26 ID:3ONObakB]
>>362
なんでバルダーボウだけINTに加算がないんだろうな…
寧ろ後列だから魔法防御要素なんだから加算してくれたら僅かでもダメージ微減出来たかも

369 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/15(火) 21:11:11 ID:3ONObakB]
>>367
サンク…飄々としてるくせにローディスから単身出てくるって事は
ローディスの国境警備隊みたいなのも潜り抜ける強さや狡猾さも持ち合わせてるのかな…なるぼど強い訳だ
ちなみに彼をクラスチェンジする場合バルタン派とレイブン派ってどっちが多いのかな
漏れはSTRボーナス装備の多さとAGIの成長による行動判定の強さでバルタン

370 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/15(火) 21:37:12 ID:qs+nlm7M]
解析データ見てからは前衛でホークマン派かな
バルタンと同じ成長で、補正ステがバルタンレイヴンより上なので

371 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 22:19:48 ID:3ONObakB]
>>370
固有キャラは固有グラフィックのクラスでないと固有補正ないんだったよな…
空戦部隊作るならバルタンで部隊員なら前衛ホークマンがベストか…
通常のホークマンとのグラフィックの違いが上半身の服とバンダナの色だけなのは気づかなかったわ

372 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/15(火) 22:46:19 ID:3jposqd1]
>>369
レイブン派かな


373 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/16(水) 13:43:32 ID:0Y0a5i8V]
50時間かけて一周クリアした
「分かったよ
「・・・・・・
「和解するつもりだ
…どうせ父さん来ないルートだったから私情を捨てるで良かった鴨。
エウロペア・ビスクルートを選択
王都へは迂回

弓のお姉さんが仲間にならなくてヴァドが作戦終了直前に戦死した以外は
概ね良好な結果だった。最終CF96

…あ、リッチさんのダーククエストに
某娘とその親友が同時に殺されたのは無かった事にしたからw

374 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/16(水) 14:40:25 ID:jqa3UNw0]
くすっ

375 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/16(水) 15:09:29 ID:ANKamsos]
顔キャラがゾンビになったりするほうが悲惨さが出ると思うの。

そんなゾンビ♀萌えは俺だけ?w




376 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/16(水) 15:30:22 ID:0Y0a5i8V]
>>375
せめて天使にしてあげてくださいwww

ゾンビ♀、噛み付きはカワユかったと認めますが
顔グラは…確かに、生前の美しさは見る影も無いw

そういや、オウガの世界には
「見た目が」ムキムキマッチョな女性戦士はいないな…

Cルートの加入時ではヒゲモジャマッチョよりSTRが高い
神官家の長女がいた気がするがw

377 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/17(木) 02:07:35 ID:vsBcnm+n]
伝説は好きだが人間離れし過ぎたスケールで64やTO程好きではない
個人的には組織の優劣を決するのは御輿となるNo.1の能力やカリスマも大切だが
No.1の欠けた部分を補佐するNo.2の人間の総合力だと思う…TOと64ではそれが良く描かれていて好きだった
TOのウォルスタだとレオナールは余りにも惜しい人物だった…
Lルートのヴァイスには惚れ惚れした…そして64ではそれに該当するのがディオ…
当初はコンプレックスの塊&向こう見ずな正確に見えるが彼の真価はフレデリックを殺せと命じられて
「…………」を選んだ場合だと思う
様々な思惑、軍と革命軍それぞれの立場、それにともなう自身の迷い…
色々あってはっきりと「俺には出来ない」と言えなかったマグナスをみて、察したディオの迷いなき決断の早さと
それを実行に移す早さ…マグナスの真意を良く汲み取り代弁&と犠牲を自ら買ってでる潔さ
TOの虐殺を選んだときのヴァイスといい王道を外れたルートこそ仲間に助けられることでリーダーとして補完される主人公の人間臭さが好きだ
だから漏れはTO、64共にディオとヴァイスがいてこその主人公が描かれたルートが正史だと思うが
長文しつれいしましたが仲間になるキャラとか抜きで皆はどっちがストーリーとして好きかな

378 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 13:38:23 ID:6FMBVnxu]
>>375
むしろこのスレにはゾンビ萌えは多い気がするぞ

379 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 13:41:42 ID:PSoz5RF3]
人気ないならレイア貰っていこ
じゃあ、そゆことで

380 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 13:48:17 ID:7kEcfem9]
レイアゾンビなら一挙両得

381 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 19:43:07 ID:PSoz5RF3]
エウロペアゾンビ
けけけ・・・

382 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 21:55:13 ID:e9YHzcQh]
>>376
強いて言えば運命の輪のバーサーカー♀かね>ムキムキ

383 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 23:00:48 ID:ATKEabgq]
前ゾンビ女のドット貼ってなかったっけ?

384 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/18(金) 23:48:36 ID:heoSQwfl]
アイーシャっていらなかったよな。
かっこいいセリフもないし、顔かわいくもないし…。
他のゼノビア人は人間臭い感じがするんだが、コイツは…、何考えてるんだかわからねえ。

385 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/19(土) 00:27:17 ID:xuUjRKyX]
>>384
アイーシャ好きの俺に謝れ



386 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/19(土) 01:45:16 ID:0FrVG7KR]
アイーシャってほとんど一般人の少女だからあのメンバーに混ざってるの違和感あるな。

387 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/19(土) 03:06:11 ID:CG35FYtk]
アイーシャも伝説のエンディングに出しちゃったからしょうがない

んだっけ

388 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/19(土) 03:09:41 ID:GrC50xCk]
カトレーダ14歳をゾンビにする背徳感

389 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/19(土) 03:17:14 ID:ZnAY9cTf]
99歳を迎えた時の疲労感と達成感

ふたつ装備したらボーナスあればよかったのに・・・

390 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/19(土) 04:25:14 ID:T74VafUg]
ノイッシュの誓約とディアドラの歌声
名前がカッコイイ

391 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 08:04:02.29 ID:9M5yEI27]
パーティ構成的にいらないのはギルバルト

392 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 09:02:50.06 ID:l1+Z15lY]
天空のギルバルド
ユーリアはじめ、夜は獣のアイーシャを華麗に操獣。天空へと誘う…

とかだったら羨ましいよね。

393 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 09:31:23.49 ID:azEMkA4g]
思えば、何が天空なのだろうか…。

394 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 11:04:51.33 ID:9M5yEI27]
ワイアームに乗ってるから

395 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 15:44:30.63 ID:vz3yyHAx]
頭の光り具合が



396 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 16:02:00.19 ID:S71DFE4d]
ドラゴンと比べると魔獣の能力が中途半端すぎるのよね…

397 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 16:17:22.43 ID:azEMkA4g]
>>394
そうだったのか、失礼しました…。
その真意も理解できず、尖塔のごとく光り輝いているからだと思ってしまいました…。

398 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 16:17:30.56 ID:0HRDqbky]
序盤の禿とわんわんのユニットがうざかったなぁ・・・
コカトリスもうざい。終盤のワイバーンとか直接攻撃をヒラヒラかわすからそれはそれでうざい。
うざいだけのユニットを自軍で使う気になれないのが辛いところ。

ワイアーム系は伝説だと、運搬力があって重宝したんだけどね。

399 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 16:27:29.89 ID:UZHkXEtF]
>>398
うざいユニットの大半は自軍に入ると
火力が無い、鬼回避はどこ行った?等、別の意味でうざくなる件

400 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 17:10:46.91 ID:5TX2xUel]
今ビスクが仲間になったんだけどコイツのエレメント炎で固定だったっけ?
ディオやレイアみたいに仲間になる時にランダムだったっけ?

401 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 19:24:58.89 ID:vz3yyHAx]
>>396
ワンコは強いよ。何よりも唯一といって良い、まともな山岳移動ユニットが組めるのも良い。
順調にクラスチェンジできれば終盤でも実用的。

>>399
なかなか自分でグレムリン起用には踏み切れないよね。

>>400
攻略本を見る限りでは固定らしい。というかディオやレイアってランダムだったのか。
マグナスにあわせて決められるのかと思ってた。

402 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/20(日) 19:36:45.07 ID:5TX2xUel]
>>401
サンクス…久々に攻略本みて未経験だった人の器をやりたくてビスク仲間にしたのに炎でビックリ
ジュルネジュンヌ取得の解説で「属性的にもビスクがベストか」ってあったのに属性違うし
ディオとレイアはマグナス&初期メンバーのリセットメイキングに合わせて毎回確認してたら変わるから
リセットすれば変わると思ってたけど、最初からリセットの必要はなく仲間になるステージを初めて編成で確認
気に入らなければロードしなおしてステージ始めるを繰り返せばいつかお気に入りのエレメントになるよ

403 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/20(日) 20:31:50.56 ID:b4HvbAP3]
グリフォンやゴブリンは結構使い勝手良かったと思うが

404 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 00:20:24.35 ID:NcBG97Zf]
サテュロスは残念な子

405 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 07:54:32.88 ID:CvixRYEk]
いや、魔法が使えるから合成要員として有力



406 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 10:40:02.49 ID:HHZsb6Xc]
ディオは土
レイアは風かと思ったぜ
アスナベルは火
アンキセスは水

407 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 11:47:25.06 ID:igzgeji0]
>>403
グリフォンはLサイズで単体2回攻撃。オピニンクスになっても微妙。
ゴブリンはDEX成長の低さが致命的。終章で敵ゴブリンのダメージが一桁とか笑いを通り越して呆れる。
野生クラス、特にLサイズは残念なの多いよなぁ。

>>406
俺もいつもディオが土、レイアが風になってる。
ディオ石剣、レイア+メレディアでアトモスフィアのイメージしかない。

408 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 11:59:43.77 ID:hLVDVXuP]
暗黒騎士がおいしいです

409 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 22:36:02.24 ID:MNBc6asI]
おれもレイアは風で、ディオは土だわ。
レイアメレディアのアトモスフィアもそう。
てか、アトモスフィアのエフェクトめっちゃ好き。かっこよすぎ。
その分、イービルデッドは伝説に比べたらダサくなった。

あとマグナスは風にしてる

410 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/21(月) 23:49:00.64 ID:CdlefABw]
ん?マグナスの反対属性になるんじゃねーの?>ディオ

411 名前:助けて!名無しさん! [2011/02/22(火) 01:07:59.84 ID:Fc+Po+29]
>>410
ランダムと書き込んだ者だが…仲間に入るステージで決定してるみたいだから
マグナスのメイキング時に決まる訳じゃないみたい
漏れはマグナス レイア ディオを炎で揃えるのが好き
理由はリチャードのユニットにいるフレアブラスのパワーダウンとダニカのラーヴァフロー&ショット対策
炎のエレメントとドラゴン系防具でパワーダウンや麻痺の確率を低下させれてるみたいだし
今回は人の器を目指しているからディスティンとフレアブラスの対策にもなる
ボス3強ユニットに対策できるのは良い
この3ユニット以外ではガチ正面バトルの場合ユミル ディオ アムリウスも強いなぁ

412 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/22(火) 15:32:43.79 ID:pSxXBNyL]
>>411
ふーん・・・わけわかんないがマグナス レイア ディオを炎で揃えることもできるんだ。

413 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/22(火) 17:23:29.82 ID:fB4PQfW+]
ガチ正面だと一ターンキルできちゃうのに対策とかいらないよね

414 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/22(火) 17:42:03.29 ID:VetCnLo2]
しかし、ドラゴンの属性は分かるが
人間の属性って何なんだろう。

炎属性のヴァンパイアとか水属性のゾンビとかよく分からんw

415 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/22(火) 18:14:29.93 ID:Fc+Po+29]
>>413
縛り条件(この為にボスがボスらしくなる)
指揮官を狙え禁止(意図的な合成禁止)…
正面配置で三回行動出来るキャラ配置は各ユニット一体まで…竜言語禁止 アイテム禁止 ドーピング禁止
五体編成の場合最低一体は中列に配置
ステータス異常効果を発揮出来る位置に配置したキャラはLサイズ扱い(ジィルガ禁止…コカトリスは編成のみ可)
ボスには正面からしか挑めない…上級クラスにチェンジしてLvUPしたキャラはクラスチェンジ禁止
出撃可能キャラ&ボスに挑むキャラはそのステージの最低Lvじゃないと駄目
ボスに挑めるユニットは1ユニットに固定(連続波状攻撃禁止)
(ステージ攻略中にLvUPして最低Lv以上になったキャラのいるユニットではボスに挑めない)
故に攻略本見て装備やクラスの調整をしっかりしておかないとボスで詰む
固有キャラ以外の一般キャラ全体で上級クラスは各クラス一体まで(残りは下級クラス)




416 名前: ◆pgEUgCPOls mailto:sage [2011/02/22(火) 18:30:01.76 ID:nMs6eaP8]
>>412
ディオとレイアは「編成画面見た時点でランダム」と捉えればおk

>>414
どの神の加護を受けているか、であって種族としての特性とは必ずしもイコールではないってとこか。

417 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/24(木) 19:24:37.49 ID:3EAGfB9t]
闇の招待状もらってゼノビア国境の宿場町行ったけど酒場のマスターしか
出てこないんだけど、なんか条件あった?

418 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/24(木) 20:03:03.98 ID:0L3OKT6y]
攻略本にはマグナスで行けって書いてある。

419 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/25(金) 04:25:50.71 ID:r02ZN+i4]
ほんとだ、サンクス。
冷凍保存のためにオピニオンリーダーから外しててわからなかった。

420 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/25(金) 11:54:11.23 ID:3PE0XDFQ]
属性はTOリメイクで廃止されたから
万一64リメイクが来たら廃止の流れだな

421 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/25(金) 13:20:56.24 ID:4AlQO6EQ]
え?属性廃止したの?

422 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/25(金) 22:43:44.96 ID:SDbFGIbq]
そういやオピニオンリーダーって言葉は64には出てこないんだよな。
伝説のときは、ただリーダーにすればいいのになんでオピニオンなんてつけるんだ? でもよくわかんないけどかっけーし、と思ってました。

423 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/25(金) 23:06:14.58 ID:4AlQO6EQ]
マグナスをクビにしようとしたり帰還させようとしたりクイックゲート使おうとしたりしたら出てこなかった?
「オピニオンリーダー含むユニットはウンヌン」
とか

424 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/26(土) 02:38:08.50 ID:vDpv857x]
>>421
ユニットのエレメントがなくなった。

425 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/26(土) 22:52:18.87 ID:iFN+mdnM]
64のゼノビア一行は、Tオウガのカノープスやギルダスのようなお笑いキャラがいなかったのが残念だった。みんな固すぎるよ。
ギルバルドには、「こ、この俺をハゲ呼ばわりしやがったなッ!」くらい言わせてもよかったのに…。



426 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/27(日) 10:06:40.85 ID:MtGY0Wrq]
ディオとレイアの冷たい眼差し。
マグナスとデスティンの咳払い。
シィンの苦笑。
凹むギルを慰めるメレディア。

427 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2011/02/27(日) 15:03:50.73 ID:pcIg/BVW]
ギルバルドがあまりに哀れで泣けたw






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