[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 08/09 10:15 / Filesize : 204 KB / Number-of Response : 1039
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

伝説のオウガバトル Part15



1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/01/20(木) 21:05:11.51 ID:2skLYRkf.net]
伝説のオウガバトルPart14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1590796321/
伝説のオウガバトル Part13
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1546567634/
伝説のオウガバトル Part12
medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1532354042/l50
伝説のオウガバトル Part11
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1515853742/l50
伝説のオウガバトル Part10
medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1487586039/-100
伝説のオウガバトル Part9
tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1453334615/
伝説のオウガバトル Part8
kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1399990382/
伝説のオウガバトル Part7
nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1305464520/
伝説のオウガバトル Part6
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257309882/
伝説のオウガバトル Part5
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1237732904/
伝説のオウガバトル Part4
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1222256786/
伝説のオウガバトル Part3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1204803817/
伝説のオウガバトル Part2
game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1169487743/
伝説のオウガバトル
game12.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141008671/

関連サイト
ttp://www.carbuncle.jp/og5/5_map.html
ttp://space.geocities.jp/fireseal63/ogrebattle.html
ttp://www.interq.or.jp/leo/fer/game/twelve-gates/

伝説のオウガバトル Part14
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1590796321/

168 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/20(水) 06:15:09.14 ID:kG0/Kk3C.net]
64ではクリ食らわせるとぶちぎれ反撃してくるイメージ
伝説だと主人公の解放ユニットの前衛ってだけだけど

169 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/20(水) 22:50:16.05 ID:04teeRtY.net]
ユニットに体格のパラメーター入れれば
L型ユニット体格10*1体
S型ユニット体格2*5体
で10*1>=2*5となって移動タイプはL型ユニットに依存みたいにすれば良いのか
L<Sの時は一番遅い移動タイプになる

170 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/20(水) 23:41:34.53 ID:MuGq8p/F.net]
運搬力ってパラメータがすでにあるじゃない
移動タイプの決定アルゴリズムがクソだっただけで

171 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/20(水) 23:47:45 ID:cc/wPyNx.net]
>>166
そりゃ、せっかく平和を取り戻し田というのに、わざわざ暗黒のローディス教国に逃亡するくらいだからw

172 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/20(水) 23:48:34 ID:MuGq8p/F.net]
地形ごとに、ユニットメンバーの移動力の高い順に、運搬力を足していく。
運搬力の和が、ユニット全体の運搬力の過半になった時点のそのキャラの移動力が
ユニット全体のその地形での移動力。

ユニットとしての移動タイプってのは設定できなくなるけど、こんな計算でどうでしょう?

173 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 00:19:24 ID:IEzuYlM3.net]
例1
グリフォン大空5、ホークマン低空4、クレリック草原2、ヴァルキリー森林3
城壁の移動力は、大空5、低空1、草原0、森林0
運搬力の和が過半になるのは、ホークマンの低空4まで足した時だから、このユニットは城壁を移動力1で通過できる。

例2
エンジェル低空2x3人、ヴァルキリー森林3x2人
空の移動力は、低空6、森林0
運搬力の和が過半になるのは3人目のエンジェルまで足した時だから、このユニットは空を移動力6で飛べる

例3
ワイバーン大空7、クラーケン深海8、フェアリー低空1
空の移動力は大空7、深海0、低空6
運搬力の和が過半になるのは、フェアリー低空まで足した時だから、このユニットは空を移動力6で飛べちゃう

また、深海の移動力は大空6、深海7、低空5
運搬力は、クラーケンの深海8だけで過半なので、このユニットは深海を移動力7で移動できる


さて、、、
妄想もほどほどに、寝るか

174 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 00:59:51 ID:EvRNbV5J.net]
後衛を両足にぶら下げながら魔法ぶっ放させて
前衛二人を両腕に二刀流でブンブン振り回して攻撃させる
そんな空中戦を繰り広げるムキムキホークマンを想像できるのは今のシステムだからこそなのに…

175 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 05:27:04.52 ID:N6Si+R9G.net]
ファントムに神輿されるリッチ萌え

176 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 14:16:49.94 ID:o6Z37FgL.net]
見た目のイメージ的には、グリフォン一体に2人まで乗ることができて残る一人に自分で飛べるホークマンを配置するとかになりそう
しかしグリフォンに乗りつつ剣で攻撃とかは相当辛いよな



177 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 19:27:21.54 ID:F57+flf8.net]
ゴデスラスorゴスデラスの読み間違い

178 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 19:40:29.87 ID:iS1z7c1b.net]
103 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 97aa-CXzy)[] 投稿日:2022/04/21(木) 18:36:34.51 ID:V38QHn3h0 [1/2]
スイッチサブスクにGBA追加でオウガ外伝くるらしいぞ
先に外伝だけってのも変な話だから伝説とTOも来るかもな

179 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/21(木) 23:36:05.67 ID:RefMaUgX.net]
外伝でWT無くして失敗したのになぜその路線を続けたのか

180 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/22(金) 01:47:21.60 ID:2Y8Ygk1O.net]
まあ飛行キャラ問題は自制ルールの設定でなんとでもなるしね。
おれも>>175と同じルール。
大空ユニットには飛べないキャラは2人まで。前衛は1人まで。
低空ユニットでは、低空の人数>飛べない人数になるように。前衛は×

181 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/22(金) 18:44:03.63 ID:hZ8MbtRz.net]
重装ナイトが真っ当に堅くて強いのは結構好きだったな外伝
あれでWT制なら重くするか軽くするかもっと悩めそうだったのに

182 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/22(金) 18:45:47.54 ID:hZ8MbtRz.net]
書いてから伝説スレだったことに気付いた
ゼノビアの皇子も移植いけるんじゃないかswitchなら

183 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/22(金) 19:38:17.40 ID:99ikbP1e.net]
現SNKがネオポケカラーをいくつかswitchに配信してるので不可能ではないだろうが
旧クエストからライセンス協力を受けてという形だったのでやってくれるかなぁ

184 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/22(金) 21:47:08 ID:JDuEq34N.net]
アレ松野関わってんの?

185 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/22(金) 23:15:57.40 ID:99ikbP1e.net]
当時はスクウェアに在籍してるから関わってないはず

186 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/23(土) 13:52:50.51 ID:5c2kWRgk.net]
オウガバトル=松野じゃないから別に構わん



187 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/23(土) 17:44:05.62 ID:yzLrsr2m.net]
>>183
関わってない。タクティクスオウガ発売前後に松野さんはクエスト退社してる。
その際オウガ関連の資料や設定はクエストには残して行かなかった、と本人は語っているが、
64のキャラデザを担当した加藤俊章氏によるとオウガバトルサーガの詳細資料を見せられたとコメントしているので、
おそらく設定資料や年表などはあったと思われる。

188 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/24(日) 11:22:32.79 ID:F9b5tzBY.net]
オウガ=松野だろ
松野関わってないと既存の物にちょっと手を加えた程度の紛い物しか出せなかったじゃん
まあスクエニで関わった挙句ダメリメイクされたけどそれでも松野だと思う

189 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/24(日) 13:56:36.61 ID:09NoYHBG.net]
運輪なんぞよりオウガバトル64の方が遥かに面白かったから
俺の中ではむしろ松野は設定以外要らないって評価になってる

190 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/24(日) 14:50:25.35 ID:z2ooOpWs.net]
>>187
原作者で世界観を作った人、と言うのは間違いないが、マンガのように松野さん一人で作り上げたと言うわけではないから、松野さんがいなければ面白い物は作れないと言うわけではない。
セリフの松野節は薄まるだろうけどね。

191 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/24(日) 15:08:24.82 ID:/akJCyxk.net]
加賀昭三も去ったけどFEは作られてるな
まあシステムが単純だから作りやすいんだろうけど

192 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/24(日) 21:22:54.94 ID:7aGxoiNe.net]
面白くてストレスなく遊べればそれでい

193 名前:い。 []
[ここ壊れてます]

194 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/25(月) 17:11:27.60 ID:lJ/Ocy0X.net]
ゲームとしては64面白かったけどシナリオはなーって感じだったわ
シナリオは松野に書いてほしいわ

195 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/25(月) 20:13:43.56 ID:ueu0rn4X.net]
64はレギオンが単なる連続戦闘にしかならんので改善してほしい

196 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/25(月) 20:44:54.93 ID:sUV+5T4i.net]
レギオン内ユニットの強キャラの支援攻撃とかあったらなとかどっかで言ってたな。



197 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/26(火) 10:03:40.55 ID:eV5XyPUe.net]
64は初期プロット通りにローディスの奴隷国家に落ちぶれたボルマウカ王国をゼノビアンズの協力で復興する話にして欲しいな。
アンドラスのセリフの伏線回収も出来るし。

198 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/26(火) 13:13:15.22 ID:9Vnk1o+Z.net]
ボルマウカ人は黒人系だから見栄えしないんだよなってのが見送られた一番の原因だと思う

199 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/26(火) 16:13:48.68 ID:kuLTQKCT.net]
>>196
任天堂が入ったので北米で売るのに「黒人奴隷」はまずい、って事になったと何かで読んだ。

200 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/27(水) 06:15:25.90 ID:/FRGrSR9.net]
ボルマウカ人が奴隷扱いされてるのは64でも変わってないから
単に松野がプロット置いてってないから残された資料から再構築しただけじゃね

201 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/27(水) 11:58:11.52 ID:qAe+JVvO.net]
ごめん、ソースは失念してしまったのだが、メインの話がボルマウカ王国だったのが任天堂サイドのダメ出しでパラティヌスの反乱メインに変更されたそうだよ。
ボルマウカの話をちょっとだけねじ込んだのは意地みたいなものだと思う。

202 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/04/29(金) 16:40:53.62 ID:aFn58FIM.net]
そして私も消えよう

203 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 11:20:06.77 ID:fDxJbsuS.net]
パンプキンヘッドのドラッグイーターってなんですか?
薬を食べる事とカボチャの関係がわかりません! ><

204 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 15:04:07 ID:KPhn6ldA.net]
薬じゃなくて、マウス操作のピックアップして移動させることをドラッグっていうだろ?
引きずるって意味。引きずりながら食い殺すんじゃない?

205 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 15:35:15.65 ID:cYaBzirO.net]
自分の頭を蹴っ飛ばして相手の上から降らせる恐怖の技

206 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 17:24:58.24 ID:0cFOSfAW.net]
HPを半分削るか、超連続攻撃でごっそり持ってかれるか、選べと対峙した相手に宣告するかぼちゃ。



207 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 19:41:52 ID:bRkpunfe.net]
ドラッグイーターは同じ相手と再戦するとダメージ値が低いから防衛戦には向いていないんだよな
しかしアンデットを消滅させられるのが結構役に立つ

208 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 21:12:45.58 ID:Nw8Ia/6t.net]
南瓜はCC出来たら防衛で有能

209 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 21:55:56.13 ID:WxbW287C.net]
意外と物理耐性が強くて前衛職向き
アジリティがユニットパーティーで1番あるなら、寧ろ前衛で最も有能かも

210 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 21:57:16.31 ID:WxbW287C.net]
あっ、物理耐性が強いのはマッドハロウィンの話ね

211 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/04(水) 22:10:47.34 ID:VNinmo/R.net]
ゆっくりみたいなもんだっけ

212 名前:201 mailto:sage [2022/05/05(木) 01:25:08.20 ID:WZ8f5uXi.net]
色々とありがとうございます勉強になりました
ドラッグイーターの元ネタは何かあるのでしょうか?
ググると最近のTRPGが出てきますが松野氏?はどこからこのワードを持ってきたのでしょうか?

213 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/05(木) 03:16:13.38 ID:0XWv9yf4.net]
コリコリと噛み砕いたガラスのカボチャが、胃を通り、大腸を通り、未消化のまま僕のカオスゲートからひり出される。
来るよ…オウガの軍勢が。

新作待ってます。んあっ

214 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/05(木) 03:31:55.78 ID:x+6FWQZQ.net]
>>205
リーダー狙いで確実に潰走させられるから一番防衛に向いてると思うが

215 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/05(木) 11:24:03.95 ID:80r0DxcQ.net]
もしかして最大HPの半分ダメだと思ってる?

216 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/06(金) 02:23:09.84 ID:44seZ3RK.net]
マッドハロウィンの補足良い?

命中率 ドラッグイーターはAGI依存
計算式 AGI+LUK÷2-時刻補正+味方補正+乱数3~10
合計値48以上で命中率100%
合計値32~47で命中率90%

初期値AGT48 成長3~5
初期値LUK82

この2つをアイテムなり吟味なり上昇させたら命中率100%も夢ではない

ダメージソースがAGTとLUK依存だから装備は防具一択

物理耐性60 火炎耐性37 神聖耐性22

神聖攻撃をしてくる敵は少ないから「大天使の羽」は予備
メインは「灼熱の盾」で物理+9/火炎+12

結果、物理耐性69/火炎耐性49のゴーレム並みのSサイズ前衛壁役
ユニット最速にすれば「バラバラに攻めろ」でHPが最も多い敵に命中率100%のドラッグイーター

特にシナリオ後半で頻繁に出てくる物理耐性強HP200超えのドラゴン系編成相手に、無類の強さをみせるマッドハロウィン



217 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/06(金) 02:42:44.31 ID:44seZ3RK.net]
もう少し補足

通常の前衛職だと攻撃相手に制限が掛かるのがネック
装備も属性変化なりSTR上昇の武器になりがち(耐性強化がし難い)

・ドラッグイーターは作戦を利用すれば敵の編成関係なく狙い撃ちが可能

・アンデット系は「息の根を止めろ」で昇天

・防具装備でドラグーン並みの防御力

という事で使い熟せば最凶の前衛職

218 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/06(金) 06:20:23.85 ID:TUC8Glie.net]
あとはくさったかぼちゃが手に入るかですよね
何個あっても困らない
・くさったかぼちゃ
・死者の杖
1個は欲しい
・ブラッドスペル

219 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/06(金) 07:32:36.83 ID:QFNWh4QP.net]
運搬力が2と軽いからホークマンを入れなくても飛べる
前衛にマッドハロウィン2、後衛にファントムとかスローンズとか攻撃回数の多いクラスが理想かな

220 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/06(金) 18:55:37.53 ID:yK1tHJ88.net]
ゴエモンティック

221 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/07(土) 23:17:30.56 ID:gq30Re0C.net]
スーファミ版は覚えてないけどプレステ版はパーティー全滅させないでリーダーを叩けばドロップアイテム出すよ
敵数の少ないユニットを残して敵本拠地の前でやると尚効率的

中立ユニットもドロップアイテム出すからLUK100のキャラクターをリーダーにして出現率を高めるのも良い
あとは1発で斃せるポグロムの森のアンデットがオススメ  

222 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/09(月) 02:48:44.04 ID:tYyU3B92.net]
プリンセスをリーダーにすれば大抵の事はなんとかなる

223 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/09(月) 08:23:10.91 ID:7Cse2I0K.net]
ホークマンを1人ユニットに入れれば万事解決

224 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/09(月) 23:12:41.41 ID:K/TpDGp0.net]
>>220
その代わり九分九厘、例の「一つの指輪」をはめたが如き暗黒王女に直行。

225 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/10(火) 03:01:26.71 ID:u18VQJXE.net]
そのための死神ユニットです!!

226 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/11(水) 15:05:25.24 ID:dGuw+I4Y.net]
>>220
前衛ゴーレム
前衛プリンセス
前衛ゴーレム

ゴーレムA「我らの時代の到来だな」



227 名前:
ゴーレムB「うむ、ぶん殴る×6のあとに残るものはなし」
[]
[ここ壊れてます]

228 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/11(水) 15:18:27.09 ID:fa+Drdga.net]
無敵のタロス!
的確なタロス!
難攻不落のタロス!
あなたを称賛する!

229 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/11(水) 15:35:15 ID:yaS2Q0oe.net]
固い、強い、当たらない!

230 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/11(水) 15:59:42 ID:1aijrjay.net]
タロス「INT無いと魔法に弱いは作者の失態やろ・・・」

231 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/11(水) 18:35:59.81 ID:pCESoM4w.net]
ファミ通「炎以外耐性高くて磐石だぞ!」
現実「HPもINTも低すぎて物理魔法ですら痛いです」

232 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/11(水) 22:05:39.45 ID:I2Fmi/s8.net]
TOから来るとリッチの耐性値見てやばい強過ぎってなるけど
実践投入してみると意外と削られてアレ?ってなるよね

233 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/12(木) 01:13:29.67 ID:NdaAyLRK.net]
じゃないとリッチ無双でゲームにならないよ。

234 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/12(木) 08:16:54.96 ID:8/AN+8Io.net]
リッチはアースクエイクすら1ダメになるぞ

235 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/12(木) 12:53:40.17 ID:SGWzqgAI.net]
STR255までドーピングすればそうなるかもしれんけどね。

236 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/12(木) 14:24:15.72 ID:3Or2pfA7.net]
         後衛ゴーレム
前衛STR255リッチ
         後衛ゴーレム

リッチ「か弱いゴーレムは儂が守る」
ゴーレム「!?…トゥンク」

こうですか?分かりません><



237 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/13(金) 00:24:30.75 ID:Q24ce5w2.net]
>>231-232
物理耐性28しかないらしいんだけど
本当に1にできるん?

>>233したらムチャシヤガッテ…にならんか?

238 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/13(金) 20:56:05 ID:x/CLdRC8.net]
PS版のバグを使った方が早いな

239 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/15(日) 23:26:57.91 ID:4L6qMGPB.net]
エンチャンターが使うアッシドクラウドの有用性が未だに分からないよ
そもそもアッシドクラウドを苦手とするタイプっている?

240 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/16(月) 01:09:07.96 ID:tYuUwsTk.net]
序盤から全体攻撃魔法を使えるというのが利点。
あとALIとCHAの調整がゴエティックより楽?

241 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/16(月) 01:50:31.46 ID:ynSNu6kH.net]
ウィザードよりAGI伸張傾向だからエンチャ2を後列グリと組ませて開幕全体魔法3発→撤退で敵前線を崩す、とか
単騎掛けは厳しいけど、他と組み合わせたり、ボス弱らせてオピにトドメ譲ってCHA Ali上げに貢献したり

242 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/16(月) 14:20:10.84 ID:ecGS59dn.net]
相手の弱点を的確につけるウィザード系がエキスパートなだけで
サンダーフレア×2とかアッシドクラウド×2でも強いもんよ
後半ダーククエスト×1がゴミすぎる

243 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/17(火) 15:46:57.64 ID:tEd9UAhw.net]
敵の弱点ついてくれる範囲攻撃系キャラすげー使いやすいのに
なぜ64主人公は上位クラスになると魔法を使わなくなるのか

244 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/17(火) 18:14:29.17 ID:kyoRiyMk.net]
使えてもIntの上昇が高いわけでもないし、そもそも主人公クラスが3段階目まで弱いんだよな
主人公を使うのを早々にとめて、三段階目まで言ったら訓練場でレベルアップが一番強いがそれでもあんまり強くない
属性ブラストがもうちょい強ければ良かったんだが

245 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/17(火) 18:14:47.31 ID:z8pdrxlr.net]
ヴァレリアのガルガスタンやバクラムやウォルスタのように、ゼノビアと周辺四王国やパラティヌス王国の
各地域毎の人口と民族分布について記載されたサイトってありますか?

246 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/18(水) 17:41:12.60 ID:i3ReWWab.net]
ゼノビアやパラティヌスは公開情報出てない気がする
伝説の頃にそこまで設定考えてたのかってのもあるし
ヴァレリアみたいに一般キャラの人種比率を調べる方法もない



247 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/18(水) 17:44:53.39 ID:i3ReWWab.net]
運搬量とかスキル考えるとやっぱ僧侶系が一番好きだわ
なお続編では得意呪文が禁呪指定される模様

248 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/18(水) 20:30:00.58 ID:mU0IvBHY.net]
236で質問した者だけど、序盤のドールマスターは確かに役に立つよね
でもコスト高の割にはパラメータ上昇も少ないから、エンチャンターにした時の恩恵があまりにも少ないというか…
また物理に弱い敵は基本INTが高いから、総じてダメージが少なく感じる

対してヴァルキリーは低コストでパラメータ上昇も良いから、先制攻撃且つ対雷撃で総じてダメージが多いと感じる

使い勝手ではフレイアに相当分があると思う

249 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/18(水) 20:40:03.12 ID:mU0IvBHY.net]
因みに男性キャラは全て(ヴァンパイア含めて)ファイター→ニンジャ経由でLV15以上にしてから、そこから本命にクラスチェンジしてる

ニンジャのHP上昇率は低いけど、低コストでその他総合的なパラメータ上昇率の効率が良いからという理由

面倒だけど各個人、中立キャラでALIとCHAを調整してる

250 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/18(水) 20:45:00.95 ID:mU0IvBHY.net]
またLV20までだったらニンジャマスターにしてから本命にクラスチェンジしてる

この場合のゴエティック(ネクロマンサー)とか先制攻撃出来て重宝してるよ

251 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/19(木) 02:57:41.37 ID:YEbyXUAU.net]
初期から育てた方が強くなるとか、その過程で愛着湧いたりもあるんだが、
つまんねーこと言うと、CHAもALIもオピ以外はあんま気にせず初期補充の名もなき連中死神にして進軍。
その後トリスやらデボの補充と差し替え
その頃までキッチリ殲滅戦をやってたら指輪もクラウンも手に入るし資金も潤うからジャック呼び出しでドーピング

252 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/20(金) 00:19:23.56 ID:kHnXI7xD.net]
ねずこは竹が臭そう.

253 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/22(日) 21:24:58.73 ID:Wc01VR6n.net]
ファイターとアマゾネス除いたジョブで、1番人気がなさそうなのって何だろう?

254 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/22(日) 22:36:16.15 ID:8I+xOTIT.net]
そりゃあゴーレムでしょう
人によってはドラゴンマスターかも

255 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/22(日) 23:02:46.06 ID:Q5/XN8nI.net]
海ユニットも中々…
高くて弱くて作るのが最上級に面倒臭いドラゴンマスターはトロフィー的な需要がある、と思う

256 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/23(月) 00:08:34.98 ID:JfuOY11S.net]
ドラゴンマスターとマーメイド



257 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/23(月) 01:03:34.60 ID:Xp7Cpfo7.net]
初プレイのとき たしかギルバルドはAli調整に失敗してサムライマスターになってしまったがライアンは無事ドラゴンマスターに
アイスフィールド弱いのはともかく なんか性転換してね? というモヤモヤはTAが出るまでずっと抱き続けていた

258 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/23(月) 01:04:27.14 ID:Xp7Cpfo7.net]
ごめんTAじゃないねTO

259 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/23(月) 14:11:40.00 ID:9SWTSO9g.net]
ビースト爺さん自体そんなに強くないけど、ドラゴンテイマーマスターってクソ弱いよな
アイテム必要な特別な上位職の癖になんで今さら魔法が単体なんだよ
マスターよりゴエティックの方が強いじゃねーか

260 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/23(月) 15:41:02.88 ID:lUSOW9Ax.net]
ドラマス、黒騎士の魔法、タロスの魔法耐性がSTR依存ならもう少しバランス取れてただろうな

261 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/24(火) 00:37:12.84 ID:DErIunYR.net]
グラが大好きだからドラゴン使ってたよ…

262 名前: []
[ここ壊れてます]

263 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/24(火) 08:11:23.12 ID:ovoZlBK7.net]
猛獣枠はギルバルドとライアンの2匹。
ドラゴン枠はドラグーン3人で3匹。
ギルバルドはワイアームを連れて、ライアンは日替わり。

ドールマスターのイベントキャラがいれば、少なくとも俺にはゴーレムを使ってもらえた可能性があるぞ。
拡大解釈して巨人使っちゃうかもだけど。

264 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/24(火) 08:17:58.43 ID:5j6uboKx.net]
ドールマスター的な固定味方キャラってそもそもシリーズ通して3人くらいしかいなくね
外伝とTOのウォーロック含めても

265 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/24(火) 16:30:46.20 ID:u9MEcVRp.net]
そんな人形遣いキャラみたいなの毎回居ても困るよな
ビーストテイマーマスター系は需要あるけど

266 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/24(火) 18:39:14.78 ID:5j6uboKx.net]
そのうち二人は人形遣い能力あるだけで
実質ただの魔法使いだからせーふせーふ
パウル君だけはどうしようもないけど



267 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/24(火) 21:44:12.97 ID:/fkAT9nn.net]
ゴーレム
      十ドラゴンマスター
オクトパス

   [しんかい タイプ]

268 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2022/05/25(水) 19:03:29.20 ID:NNA2tGhD.net]
ステはドーピング出来ても耐性はクラス依存だから耐性も貧弱なドラマスは本気で出番無いのよな
まぁ見た目がやや優遇されたネタ枠ってことだろうけど






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<204KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef