- 1 名前:助けて!名無しさん! [2006/02/28(火) 13:13:08 ID:WOSnFdEY]
- 久々にやったが操作性の悪さにイライラ
グラフィックもショボいしやる気出ない・・・
- 124 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/11(月) 16:47:11 ID:TG/MwOzv]
- それでもゲームバランス自体は今やっても結構高レベルなんだよな。
2部限定だがw
- 125 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/11(月) 19:12:38 ID:hX2d5ZiB]
- 1部のほうがバランス良いんじゃね?
- 126 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/11(月) 23:25:30 ID:wtX9yFO2]
- それは斬新な意見だなw
- 127 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/17(日) 19:34:26 ID:VVe/iEQr]
- ファイアーエムブレム 紋章の謎 第5部
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1161265830/671
- 128 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/21(木) 22:49:55 ID:4RKh14i+]
- >>126
二部はデブルアクス蛮族とかドラゴンの大群とかむごい すごい適当 一部のほうはFE慣れした人にはぬるいけどバランスは良いよ
- 129 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/22(金) 10:48:10 ID:10cCIJjG]
- >>128
デブルアクスはねーよwwwww
- 130 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/22(金) 11:54:32 ID:b4bQPJc3]
- 【村人】
ホッホー お若いの 元気がいいのう せっかくじゃから この斧をやろう▼ こいつは 血糖を上げ ニクを肥やす 悪魔の斧 デブるアクスじゃ▼ 決して使ってはならぬぞ よいな!!
- 131 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/23(土) 00:14:48 ID:fjFpnOLo]
- 是非ともリフィスに装備させたい武器だな
- 132 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/24(日) 22:02:40 ID:eW8PM1H3]
- >>124
いや、2部のがバランスがいいなんてはじめて聞いた
- 133 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/25(月) 12:17:02 ID:JA9qTnd3]
- どういう点を指してバランスと称してるかにもよるが、
オレも1部より2部のがまだとれてる印象だったり。 でも、結局は星のオーブを有効活用するか否かで劇的に難易度が変化するがな。 よく、闘技場でレベルあげまくっておきながらヌルいとか言うヤツは批判されがちだが、 星のオーブ持って増援を倒しまくり強くなったユニットで楽勝モードになるのは バランス問題語る上でアリなんだろか。
- 134 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/25(月) 17:56:25 ID:tjIuzdOs]
- さあ、明日はWiiで配信開始ですよ
- 135 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/27(水) 12:36:14 ID:VmQLTYGG]
- >>133
星のオーブと闘技場と秘密の店禁止、ドーピングはゲーム中に拾える物だけ(店禁止)、 ぐらいがちょうどいいかもしれない。
- 136 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/27(水) 13:52:59 ID:1VoY2VDl]
- 操作性がちょいきつい、音楽が少なくて飽きやすい
ここらへんが気になるな・・・
- 137 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/27(水) 23:43:33 ID:L/OY+tkK]
- VCってエミュの機能制限版を有料で買ってるようなもんだよな・・・
- 138 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/28(木) 00:03:03 ID:ROAs532E]
- >>137
そもそもエミュ自体違法だし。(正確に言えば、自分で吸い出さずにネットで落とした場合、だが) 吸出し機を用意するよりは、VCのほうがよっぽど安くて楽にすむ。
- 139 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2006/12/28(木) 00:46:33 ID:Ix+M9ZDr]
- エミュでやりたければエミュでやればいいじゃないか。
俺はSFCのゲームをPCの画面でやりたくないし、ステートセーブがあるFE はツマラン。
- 140 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/07(水) 04:33:09 ID:j8H9+anw]
- そもそもエミュ厨の今までの言い訳が
ソフトが手に入りにくい、セーブすぐ消える メーカーが再販してくれないんだから仕方ない、だったのにな タダゲー厨は死んでくれ
- 141 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/13(火) 11:44:04 ID:LndobBGj]
- >>123
カーソル移動の速度って設定で早く出来ただろ。 あれでもまだ遅いか? 攻撃範囲の表示は萎えるな。どんだけ親切設定なんだよと。
- 142 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/13(火) 16:11:33 ID:Dd7aPfZs]
- >>141
この間発売されたので久々にやってみたけど、 カーソルは一度摘んだ時にステータス画面を表示させるから、 やはり移動は多少テンポ悪く感じる。 移動の最初の部分は慣性が働いてるような感じで移動速度遅いのも含めて。 戦闘前では同画面で両者のステータスを確認できないのも、やや不便(慣れてるから良いんだけどなw)。 ただ、これらは何とかなったが個人的には、 移動不能地点に移動時カーソルを動かせない仕様が、一番不便に感じたな。 ガダインの最初とかの橋を渡らなければならないところとか、 城内マップとか、移動が壁や川で制限されるところは、 一度動ける場所を経由しなければならないのが相当面倒だと感じた。 内容は今やっても面白いけどね。
- 143 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/18(日) 12:09:47 ID:jpz/Zihu]
- 聖戦から、何かガラッと変化してついていけなくなったのが強い思い出。
1MAP1MAPこんなに長かったっけ・・・と思う反面、キャラのクラスにわけわかめ状態。 というか子供システムは勘弁。流星持ったキャラとあるキャラ掛け合わせたらほら最強キャラ!って何よこれ。
- 144 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/19(月) 14:50:52 ID:HjsNmHY8]
- >>143
それなんてゆうダビスタ?
- 145 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/20(火) 21:29:00 ID:T83KHMPc]
- ストーリーの中でチラホラ出てくるくらいの紋章はいいけど
自分から積極的に介入していかないといけない聖戦は馴染めなかったな。
- 146 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/20(火) 21:30:41 ID:T83KHMPc]
- 言葉足らずだった 恋愛要素ね
- 147 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/02/27(火) 14:22:22 ID:kqdbnNPt]
- 不便さで今紋章やるのはきついよな。
聖戦あたりからなら見た目も綺麗になったし操作も結構しやすいと思うんだが。 ていうかGBAのFEが操作しやすいんで反動がでかいな。Rボタン押せば大抵の事はわかるし。 >>143 ストーリーに本格的に力を注ぎ始めたのは聖戦からのような気がする。 それまでは個性を持ったキャラ(駒)やちょっとしたストーリーをくっつけた将棋やチェスみたいな感じがした。
- 148 名前:助けて!名無しさん! mailto:age [2007/03/23(金) 21:03:35 ID:vDLb6BSj]
- 紋章の謎がfeシリーズでベストだと思う。
当時小5くらいだったが記録消えても消えてもやり直して中毒性が高かった。 聖戦とかはなんかやる気しなくてやってないけど・・・ キャラがいいのかなぁ?gbaのやつはやったけど途中で飽きたしなんかアニメチックっぽさもあってやだった
- 149 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/23(金) 21:25:50 ID:cC+RAmTU]
- このスレ見て何で聖戦が神格化されてるか初めて分かった
- 150 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/23(金) 22:00:47 ID:wMDvnw96]
- >>148
キャラは別になぁ…いや、好きだけど。 紋章の良さは、1ポイントの差を常に読み、 敵の動きから攻撃まで計算し尽くさないと安心できない あのSRPGらしさ。 以降のシリーズはやや大味 回避しやすくなったし必殺も出やすくなった 1ポイントの攻撃力・守備力の違いより回避率・必殺率が気になる 紋章は基本的に当たるのが前提だったし
- 151 名前:助けて!名無しさん! [2007/03/24(土) 04:52:12 ID:scaqKPdG]
- 紋章とかは救出が無いのがつらい
体当たりも付けてDSでリメイク......は無いだろうな
- 152 名前:助けて!名無しさん! [2007/03/24(土) 04:57:50 ID:fLTI2w38]
- FEの世界観で魔道士はいらなかったんじゃないかと
どうせなら格闘家とか動物のほうがよかった
- 153 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 06:17:17 ID:ixGklkAR]
- 両方いらないな
飛竜、ペガサスで充分
- 154 名前:助けて!名無しさん! [2007/03/24(土) 06:38:00 ID:cOWinGxi]
- リメイクされたら厨奥義つけられそうで恐い
あと救出はいいけど体当たりなんぞいらん 味方を押し合って進軍する軍隊ってアホかw 今のスタッフがオリジナルで作ったシステムは大概うんこだからおとなしく前作の焼直しでもしてろよと
- 155 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 06:50:10 ID:cHFRtVP7]
- >>154
ベルサガスレにもいる君。 暁に怨みがあるんだね
- 156 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 07:00:10 ID:ZhMVOavA]
- 最近外伝をかなり久し振りにやってみたら超しょぼくてびびったわ
でもセリカはかわいかった
- 157 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 07:16:41 ID:i0Umv+DI]
- 聖戦の12神器は、リアルで中二だった俺を虜にした
- 158 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 10:55:52 ID:GHHQObUR]
- 体当たり結構好きだぞ
どうしても次のターン凌ぎきれないって時にこれ使ってなんとかなること多いから 危機回避に幅が増えた
- 159 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 11:06:35 ID:2DmGjTJX]
- >>154
味方(トラ7では敵も)担いで進軍も大して変わらんと思うが。
- 160 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 16:56:07 ID:k2FiN+nR]
- リメイクするならマルスとサジマジバーツに上級職を用意するだけでいいな。
成長率はいじらないでいい。
- 161 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/24(土) 18:46:38 ID:ZCHNmtNV]
- 思い出補正がかかってるかもしれんが紋章は面白い
聖戦はちょっと話が生臭かったし、武器修理で使い放題、今で言う無双状態 (特に親世代の血を引いた子世代)になるのがあんまり好きじゃないな。 まあ紋章も聖戦もやりこんでた訳だが。 トラナナは途中で断念してしまった。疲労度システムに負けた。
- 162 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/25(日) 01:06:40 ID:NU9tM6t6]
- サジ:せんし→サムシアン
マジ:せんし→ばんぞく バーツ:せんし→かいぞく これで完璧だね
- 163 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/25(日) 10:20:23 ID:ucseP15d]
- お姫さまを卑しい盗賊でレイプしまくったりサイコーだった
- 164 名前:148 mailto:sage [2007/03/25(日) 21:56:46 ID:tGlxYq5N]
- >>150
あぁそれは分かるw 最近のははらはら感がなんか足りないな マジサジバーツには経験値1たりともあげねぇぜ Jガンは壁にすr(ry 制作スタッフ当時の人戻ってこい
- 165 名前:助けて!名無しさん! [2007/03/27(火) 03:24:23 ID:hXwybWGw]
- 最近のFEはクラス増え過ぎ仲間増え過ぎで使いきれないから駄目
紋章辺りがちょうど良い
- 166 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 03:28:05 ID:2fqwTkJc]
- ゆうしゃのあのもっこり青パンツが改善されたら買いますよ
- 167 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 10:22:06 ID:94TfU9pV]
- >>165
最近といっても自軍の数が異様に多いのは暁ぐらいしかない件。 クラスは紋章以降は封印を除いて大分多くなっているが。
- 168 名前:助けて!名無しさん! [2007/03/27(火) 11:49:19 ID:Du3ov49J]
- 二部は中盤の部族と竜が出るとこがめんどう
- 169 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 11:54:26 ID:ho4XP6Iv]
- 聖戦、トラキアは今でもできるけど紋章は操作性がキツイ
- 170 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 12:47:01 ID:JFv1diBT]
- 紋章は能力限界がどのクラスでも同じで、個性が無くて嫌だな
ファミコンウォーズみたいで。
- 171 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 13:52:47 ID:Q3d0xXLN]
- オレも、能力限界はクラス別にしてほしい派だな。
- 172 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 13:56:35 ID:DMi83q7c]
- でもそもそも限界まで上げる必要がないし
それにクラスとかじゃなくて個人の資質だけでいいじゃない
- 173 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 14:01:17 ID:Q3d0xXLN]
- 別に個人分けでもいいが。
上げる必要が無いっていうか、育つ連中はレベル20でCCとかすれば、 普通にやってても途中で限界になっちゃうじゃん。
- 174 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 14:43:45 ID:oRPfF4JM]
- そっすねww
成長率の違いがあるから、「限界値が同じ=個性に乏しい」というふうには思わないけど。 ついでに自分なりに想像してみたが、戦闘員として成長しきったエースキャラたちに クラスごとの能力差が付けられるとすれば、それは乗り物による移動力と 扱う武器による攻撃力・攻撃射程程度しかないと思うんだ。 こんな意見もあるということで、サーセン
- 175 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 14:49:15 ID:lKSpmwBT]
- 今やるとペガサスナイトCC時の魔防マイナスに耐えられない
やる気失くす
- 176 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 21:15:02 ID:JFv1diBT]
- 紋章はマップも狭いし、クラスの差異は
実際には最終的にグラフィックぐらいしかなくなるよね。
- 177 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/27(火) 22:55:35 ID:HC2IAtIO]
- 紋章はマップ戦闘でレベルアップ時のパラメータが表示されないのが辛い
- 178 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/28(水) 10:53:47 ID:AQHtRdit]
- ・UI系の更新
・高難易度モード追加 ・削除されたキャラクラスマップアイテムの復活 これだけあれば十分。
- 179 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/03/31(土) 19:41:16 ID:lPeHIj3s]
- 今でも普通にやれるな
クラスごとの差異は気にならんかった あのゲームは暁と違ってフルカンストはアイテムがないと難しいし ただ操作性は昔のゲームだから確かにキツイ
- 180 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/02(月) 22:59:18 ID:O9V9FS2P]
- >>178
個人的には3すくみも加えてほしい
- 181 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/05(木) 02:48:06 ID:ByTkjN5X]
- 保守
- 182 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/05(木) 04:27:31 ID:T8Lyc8Cg]
- 聖戦以降のスキルに未だに違和感があるから
数値だけで戦う紋章は今やっても一番熱いな。 ステータス1の差が一番実感出来る。
- 183 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/05(木) 08:46:02 ID:e5e5DTfC]
- >>182
そんな君に暗黒竜お勧め。 攻速差1で追撃に加え、必殺を防ぐ手だて無しだからな。
- 184 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/11(水) 05:11:48 ID:GC7zUfCs]
- GBAも
- 185 名前:助けて!名無しさん! [2007/04/11(水) 17:19:25 ID:WQOIQWN8]
- 紋章で一番糞なのは、屋内マップだと騎馬から降りないといけない点だな
あの糞システムにより、SナイトやPナイトが使えなくなった 最後なんてみんな剣士だもんな・・・ 後は、皆が言ってるように2部の途中から敵が竜と蛮族だけになって つまらなくなっていった所かな 最後にキャラ絵が糞になったこと トムス・ミシェランのあのグラフィックにはガッカリだった 良いところも挙げていくと、まずはハーディンをラスボス(中ボス?)にした所 杖で経験値が貰えるようになった所、Aナイトからジェネラルへのクラスチェンジ 敵の移動範囲や攻撃範囲がなくて駄目って言ってる人もいるけど 暗黒竜からやっていればそんなの問題ない 昔は、カーソルを動かしながら「1,2,3・・」って数えていったもんだ
- 186 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/11(水) 17:36:14 ID:HRILIcJv]
- 紋章をリメイクしたとして
ほんのちょっと変えても加賀信者が騒ぎそうだからリメイクできないってのが現状だろ
- 187 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/11(水) 17:45:53 ID:naEqWUJG]
- そのまま出したら『ちょっとは変えろ』だしな
- 188 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/11(水) 18:11:16 ID:pDXRV4eL]
- 紋章の何が好きってそりゃ傭兵が先制攻撃→反撃回避→必殺の流れが痺れるんだよ。他にもあるけど
最近のFEは傭兵とか勇者とか無くね?紋章神リメイクされないかなー グラは2Dのままで
- 189 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/11(水) 18:52:00 ID:mZrOPsXE]
- 今のスキルとか3すくみとか正直ないほうが楽しいと思う俺がいる
紋章は数値のシビアさが好きだな。1ポイントの重みがある 聖戦まで行くと正直システム周りがごちゃごちゃしてる印象だな
- 190 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/11(水) 19:03:26 ID:danuJmpe]
- 俺もシンプルな紋章のシステムが好きだが
リメイクするなら最終ステージだけは馬の乗り入れokにして欲しい。 降りてナイトでも戦えるように残しておいてくれれば最高。
- 191 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 07:54:39 ID:i8oUAmxe]
- 俺は屋内槍使いが増えれば文句はないかな。
- 192 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 09:23:11 ID:U8cU5TLk]
- 屋内槍使いが増えたらアーマー系の存在価値がなくなるやん
- 193 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 11:33:51 ID:En2gr7O6]
- 元々アーマー系なんぞに人権はない
- 194 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 16:41:02 ID:rRcVlP0J]
- 夜>>193の家にアーマー部隊が
- 195 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 16:55:04 ID:U8cU5TLk]
- ドーガ「ごっつぁんでぇ〜す」
- 196 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 17:49:59 ID:flEvN14c]
- 夜>>193の家に自分の兜を抱えた中身が空洞の漆黒の騎士が。
いや、 夜>>193の家から血のついたエタルドを握った漆黒の騎士が。
- 197 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 18:06:46 ID:FMgfUxYj]
- 明朝、シーマを慕うグラ兵の集団(アーチャーLv1・ソルジャーLv1)に
惨殺された>>193の亡骸が見つかった…。
- 198 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 18:14:41 ID:4cFlhUTo]
- グラ兵になってシーマ様の経験値になりたい
- 199 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/12(木) 18:33:50 ID:U8cU5TLk]
- シーマさまと鎧の間に入り込みたい
- 200 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/13(金) 02:05:49 ID:CDbgZDvf]
- シーマ?昨日食ったよ?
- 201 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/14(土) 18:04:51 ID:C1SLSK9b]
- >>189
聖戦で複雑なんて言ってたら今日のゲームなぞ煩わしいだけでは?
- 202 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/14(土) 19:37:50 ID:CxHPsqjl]
- >>201の読解力が無いだけだと思う。
- 203 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/15(日) 12:53:02 ID:mEe74yYk]
- 小規模だからこその面白さというのは確かにあった
LVUPで守備が1上がることでそのキャラの運用がガラッと変わったりね 逆に敵のステータスが1上がるとはっきり手強くなった手応えがある 聖戦では全体的に大味になってそういうの誤差範囲だからね 聖戦は聖戦でそのバランスの中で楽しむことはできるから 紋章>聖戦っていうわけじゃないけど
- 204 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/15(日) 20:48:49 ID:5yVSxTcC]
- >>202
まじで分からん。解説求む。
- 205 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/17(火) 22:45:16 ID:IcEtjCqk]
- 俺もわからん
でも他のゲームが聖戦よりも複雑かといえばそうでもないので>>201の意見には 同意しかねるな 聖戦は3すくみやスキルに加えて恋愛と継承システムまであるし やらなきゃいけない事が多すぎてごちゃごちゃしてるのは事実だと思う
- 206 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/18(水) 09:27:43 ID:tGyvxuMG]
- それはいえてる。
確かに聖戦は一番「めんどい」という意味で複雑
- 207 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/18(水) 18:19:04 ID:38FEk8xB]
- 聖戦が、っていうよりも紋章がシンプルってことじゃないの?
- 208 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/18(水) 19:56:02 ID:nUwT01HR]
- >>189はシンプルな紋章が好きだから、聖戦やるとごちゃごちゃしてる(余計なものが多く感じる)。
って言ってるのに >>201はごちゃごちゃしてるのが(システムを複雑に感じるから)嫌いって言ってるんだと思って話してるから 会話が噛み合ってないんじゃないか? うん、解りにくいなw
- 209 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/18(水) 20:02:15 ID:JTgmQrF3]
- 紋章のシンプルさは初代作(のリメイク)だからこそ成せるワザ。
もう純粋な新作でこのシンプルさで勝負するのは無理だろな。 ドラクエシリーズ最新作にドラクエ1のシステムで勝負するのが無理みたいなモン。
- 210 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/19(木) 00:47:59 ID:CAS/ui58]
- でも紋章くらいシンプルだと、思考を純粋に戦略に回せるから好きだ。
聖戦なんかも面白いとは思うが、余計な部分にもやる事が多くて大変だった。 仮に続編があるとしたら、システム面は若干の+α程度が個人的には好ましい。 あと、第二部のマップ開始冒頭の会話シーンで流れるBGMは神。
- 211 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/19(木) 19:08:22 ID:VcXYvly0]
- 蒼炎みたいに自由にスキル消す事が出来る新作が出れば
シンプル好きにも新システム好きにもありがたい。 続編の暁で消せなくなったけど。
- 212 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/19(木) 22:52:03 ID:tcMABKE9]
- 暁はエリート+大器晩成できない奴が多すぎでイヤだった
- 213 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/21(土) 12:31:03 ID:0F4FDFH3]
- スキルを付けたり外したりってなんか機体を改造してるみたいなノリで嫌だな
あまりにもゲームの駒としての扱いになり過ぎている せめて聖戦みたいな所持アイテムの扱いに留めておいてほしい 実質的には同じことなんだけどお約束ごととしてね
- 214 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/22(日) 04:48:29 ID:pqsd10et]
- 紋章はかなり好きだが、やはり暗黒竜のほうが好きなんだよね・・・
FC版は思い出補正を抜きにしてもSFC版よりも好き。操作性などはさらにひどいし、よくデータも消えるけど。 ペラティの火竜やシューターマップ、グルニアの橋バトルとか好きだったんだけど、何故に削ったのか。 竜のブレスが通所攻撃扱いなのと、魔法の威力が固定なのも地味に良かった。 あとはハンマー。 追加でまるまる新しい2部は竜と蛮族展開が嫌い。終章もひどい。 最初のマケドニアの展開は熱かった→途中ダメ→アリティア、アカネイアでの戦闘は良し→またダメ。 結局は、対軍隊の戦いをメインで期待してたのに(メディウスは例外でいいけど)、2部は肩透かしを食らったから微妙なんだよね・・・
- 215 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/22(日) 10:28:22 ID:QN+wNCZ2]
- 1章からソウルフルブリッジまでは無茶苦茶盛り上がってた。
FEシリーズ全体を通しても一番良いと思える流れ。 アンリの道は長すぎたな。 やっぱ、FEは人と人の戦争じゃなきゃ。
- 216 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/04/22(日) 11:31:14 ID:9JOyukh0]
- 自分も暗黒竜は最近またやってじゅうぶん楽しめたけど
紋章は次作の聖戦を買って以降はやってないな
- 217 名前:助けて!名無しさん! [2007/06/09(土) 23:25:43 ID:xShbUTEk]
- 発売日に買って今でも現役です
- 218 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/09(土) 23:53:16 ID:aqCC8Vuq]
- 聖戦以降のインターフェースに慣れると紋章は苦痛。
スーパーファミコンじゃなくファミコン時代のピコピコ感が残ってたり。 でも、キャラが好きだから、たまにやっちゃう。 悔しいっ ビクッビクッ
- 219 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/11(月) 14:54:02 ID:UusxDZiK]
- 紋章面白いよ。ゲームやってるって感じがする。
シナリオはあっさりしてて多少物足りないけど・・・ あっさり遊べる、と言う感じだな。特に1部は。 2部は・・・まぁ面白いシナリオを選んでいるのに、マップが・・という感じ。 個人的には聖戦の方が好きだけど、 やっぱおもしろいよ、紋章。 ところでゴードンの素早さが初期値から絶望的に伸びないんだけど、これって仕様?
- 220 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/12(火) 13:16:31 ID:63O3mKpV]
- 古いゲームだからどうしてももっさり感が残るけど
それを抜きにすれば今でも中々楽しめる出来だと思う。 ネタキャラも多いし。
- 221 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/12(火) 13:28:22 ID:WDHOy6CS]
- オレも最近久しぶりにやったけど面白かったよ
そういや小学生だった当時、ホウキをてやりに見立てて投げて遊んでたなー よくガラス割らなかったよ
- 222 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/12(火) 13:52:39 ID:xDgS4HHo]
- 第三部はスーパーハードなおまけ仕様で
恋人plz戦争 味方キャラは恋人がいるキャラONLY 敵は恋人がいない以前の味方キャラ 上にある城の前にオグマ+アーマー隊 アーマー隊の隣に弓&魔法部隊 右にソシアル隊、左に飛行部隊 そして数ターンたつとグラディウスとオーブ持ったカインが下からアベル目指して突っ込んでくる。 これなら結構きつくない? 自軍に弓兵いないので、飛行部隊の相手が大変だろうけど。
- 223 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/12(火) 19:33:56 ID:I07cWeth]
- そうなると味方はマルス、シーダ、アベル、エスト、マリク、エリス、シリウス、ニーナ、
アストリア、ミディア、レナ、ジュリアン、シーマ、サムソンあたりか? 弓兵いないけど、意外とユニットのバランスとれてるな。 ただ片思い禁止なら、ナバールとフィーナは敵に回るから、 最強二剣士&踊り子が敵はきついな。 これにリワープ&再移動がついた日には…。
- 224 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/12(火) 21:56:11 ID:WDZhVGK3]
- まぁ待て。片思い禁止なら
暗黒皇帝ハーディンが敵に回るぞ。 どうすんだ。
- 225 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/12(火) 22:56:43 ID:aIpyph/r]
- 暗黒皇帝は味方キャラじゃないから除外だ
皇帝じゃなくてターバンのハーディンにすれば問題ない
- 226 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/13(水) 10:20:49 ID:4gVaD3hM]
- チキもバヌトゥも敵だね。
厳しいな。
- 227 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/13(水) 10:29:51 ID:4gVaD3hM]
- ジェイガン・ドーガ・カイン・ゴードン・ライアン・ルーク・アラン・オグマ・マジ・サジ・バーツ・カシム
ナバール・マチス・ハーディン・ウルフ・ザガロ・ビラク・ロシェ・シーザ・ミネルバ・マリア・パオラ・カチュア リカード・ウェンデル・リンダ・ジョルジュ・ボア・トムス・ミシェラン・トーマス・ロレンス・チキ・バヌトゥ・チェイニー マリーシア・フィーナ・ユミナ・ユベロ・ウォレン・エルレーン 多いな、敵 エンディングがあれなのでラディは除外しました。
- 228 名前:助けて!名無しさん! [2007/06/28(木) 23:03:24 ID:GD/gUIto]
- 一部と二部で同じ顔グラのボス多かった。一部に無かったのはヨーデルさんぐらい
- 229 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/29(金) 23:02:28 ID:qOboUohv]
- ルーメル→マリオネス
リュッケ→ムラク ガイル、ダール→ガザック、ゴメス、ハイマン トラース→ハーマイン、ホルスタット ラング→ジオル エイベル→カナリス ウィロー→ボーゼン ネーリング→ジューコフ
- 230 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/06/30(土) 01:55:56 ID:PBUHV7pn]
- ジオルはあんなにハゲてないw
- 231 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/07/01(日) 04:13:12 ID:pZV2GQqV]
- マリーシアの「本当はもう大人なの」がなんかエロくてイイ
- 232 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/07/20(金) 22:04:46 ID:reciahzm]
- トラースが梅宮和夫にみえる
- 233 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/07/21(土) 15:49:15 ID:o1uzM+cq]
- 紋章は、ハンター→ホースメン、Pナイト→Dナイト
の昇格クラスを何とかして欲しいな。 アーチャーとハンターの差別化という意味ではいいかもしれないが ウルフザガロが最初から上級職なんてありえん。 あとチキの顔グラはショートカット+ぶかぶかローブに戻せ。
- 234 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/03(金) 23:19:57 ID:bkYrglZ7]
- 2部BGMの殺伐感がいい
- 235 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/07(火) 16:46:04 ID:zhT63OqV]
- 紋章は行動コマンドで「杖」とか「応援」の上に「待機」があるのが地味にウザい。
- 236 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/08(水) 00:58:20 ID:/1BuEiRI]
- 落ち着いて操作しろよ
- 237 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/16(木) 16:26:15 ID:2DMzpMaP]
- オフのときに能力値の上がりでないのをどうにか
- 238 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/16(木) 23:09:51 ID:y7fkqfjO]
- マップ戦闘で上昇が見えないの、自分には結構良かった。
あまり上がらないとその場でリセットしたくなるし。 ヘタれたらヘタれたで後から気付くけど特に気にもしない。 あんまり深く考えない方が楽しいゲーム。
- 239 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/16(木) 23:15:34 ID:lL5mcZul]
- ああ、それはあるな。
聖戦とかベルサガとか、ヘタに攻略中にセーブ機能があると、 常に最高のレベルアップを求めて吟味しまくっちまう。 吟味してる時間のが普通にプレイしてる時間より圧倒的に長い気がする。
- 240 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/17(金) 13:01:59 ID:vnKRa/mw]
- 蒼炎の拠点でもLvUP吟味をやってしまう。なまじもっと良いLvUPがありそうだと見逃せない。
ドラクエとかだとLvUPに時間がかかるからあまりここまではしない。 FEだと1ポイントが戦闘に与える影響が大きく、また戦闘時のダメージ計算なども プレイヤーが完全に把握できるので〜P位力があれば良いとか思ってしまうのだろう。 戦闘のダメージや命中率の計算を戦闘ルーチンと言われるが、FEほどプレイヤーが これを把握できるゲームはあまり無いと思う。だからこそLvUP時のステータス上昇に 掛ける思いも大きいのだろう。
- 241 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/18(土) 13:39:11 ID:PPf7WDS+]
- オレも吟味メンドく思ってるから、
いっそ完全固定してくれりゃいいなぁとか思うな。 ランダムと固定を好きに選べるとか、ああいうんじゃなくてよ。
- 242 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/22(水) 20:32:33 ID:/yq4fqz0]
- VCで落とそうか迷ってるんだけどどうだろう?
暁蒼炎はかなり楽しめたけど、聖戦はちょっとごちゃごちゃしてて馴染めなかった
- 243 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/22(水) 23:37:11 ID:1VRmROTv]
- >>242
GBA→GCで同じく聖戦は馴染めなかったクチの俺はオススメする 攻撃範囲が出ないのと、追撃が攻速の差3以上なのに気を付ければ大丈夫
- 244 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/23(木) 02:01:31 ID:DTXYRofn]
- よく紋章は攻撃範囲が出ないのが不便といわれてるが、
射程1か2しか存在しないので実際のところそれほど不便さは感じない。 ロングアーチのある聖戦以降は確かに無いと不便かもしれんが。 でも第3次スパロボなんかだと移動力10射程7とかを1マスずつ数えてたんだよなぁ…。
- 245 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/23(木) 14:50:53 ID:fdjzrZ+d]
- >>244
射程10もあるよ。
- 246 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/23(木) 17:59:34 ID:24uiBeVc]
- 数える手間はむしろ欲しい
- 247 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/24(金) 21:10:05 ID:bs/sPpti]
- このマゾ!!
- 248 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/26(日) 09:35:17 ID:/n4nbfbS]
- つい最近クリアした
俺やっぱ聖戦大好きだわ。縛りプレイしないと面白くないけど、ヌルいから。 紋章は今やるとなんか寂しかった
- 249 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/29(水) 02:55:33 ID:8RMhEXVD]
- カーソルの動きが硬かったり、同盟や中立軍がなかったりするからかな
- 250 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/30(木) 22:15:23 ID:JbluHAyJ]
- 紋章の醍醐味はメリクル持ちアストリアの追い込み
- 251 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/31(金) 11:18:50 ID:YR3NO4bJ]
- というか紋章はFEの入門だな
極めてシンプルなので、しっかり最悪のケースを想定して計算すれば進むことが出来る 逆に考えずに強いキャラを置く奴はすぐに死ぬ 紋章を誰も死なせずにクリアできてたらFEの基礎を身につけたということ いきなり大味な聖戦とか蒼炎、暁をやるとゴリ押し気味のプレイになる気がする
- 252 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 11:33:01 ID:UCfKv07d]
- チキとバヌトゥとアストリアを欠いた俺が通りますよ
- 253 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 11:43:49 ID:UCfKv07d]
- 暗黒竜のドーガにブーツはガチ
- 254 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/31(金) 16:23:08 ID:6d4xBGPW]
- 今やってもストレス溜まるだけ
紋章と聖戦はVCで落として後悔した
- 255 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 16:38:24 ID:Ak+w4c4o]
- >>254
紋章はシステム面の弱さからまぁわからんでもないが それが大きく向上した上にシリーズ1、2の低難易度の聖戦まで駄目なら FE自体やらない方がいいだろ。いや、マジでさ。
- 256 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 17:12:18 ID:yiwt6DAT]
- UIの問題じゃね。
難易度ごときでストレスとか・・・トラ7悲惨すぎ
- 257 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/31(金) 17:23:38 ID:6d4xBGPW]
- 他人の意見が気に食わないからって勝手に難易度の問題するなよ
聖戦も無駄にマップが広くてユニットの移動速度遅いし緑、黄軍の戦闘がウザイから
- 258 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 17:43:21 ID:yiwt6DAT]
- カーソルがいちいちとまるのが気に食わなかったが、
他はなんとも・・・>聖戦 移動速度なんか最速で固定してれば軽快なもんだと思ったが。 遅いって・・・アーダンか? ていうかNPCの戦闘に文句つけてる人はじめてみた。
- 259 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/31(金) 17:47:52 ID:6d4xBGPW]
- 要は速さの問題なんだよ
キュアンと嫁が殺される所なんてずっと見てるだけだぜ
- 260 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 18:06:14 ID:kjzhxTla]
- 聖戦のマップ戦闘は確かに遅い
- 261 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 18:31:06 ID:YR3NO4bJ]
- 敵がグダグダ動くってのは最新作である暁でも残ってるな
大きな舞台を描けば描くほど、そういった面が出てしまう 敵の数を減らすか、いっそのことイベント時みたいに敵の移動を一括にやるのも良いと思う
- 262 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 19:33:49 ID:4iYeE5Co]
- 技術的な進歩とか絵の雰囲気の変遷とかゲーム内容とか加味すると
実は今一番初心者におすすめできるのは烈火だと思う
- 263 名前:助けて!名無しさん! [2007/08/31(金) 20:21:58 ID:ewpElrlQ]
- それでも俺は暗黒竜、紋章が大好きだ
- 264 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/08/31(金) 20:34:46 ID:YR3NO4bJ]
- まぁ紋章はSRPGの金字塔として輝いてる作品であるのは間違いないよ
FEファンならプレイしておくべき古典のようなもの
- 265 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/01(土) 09:44:18 ID:X0Xo6Rbg]
- ぶっちゃけ入ったFEの前後だけで良いと思うんだよね
アカネイアが今までの作品全部に関わってる訳でもないし 英訳して遊ぶor日本語を勉強して遊ぶ外国の人くらいのめり込んでからで良いんじゃないかな、紋章は
- 266 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/01(土) 10:24:55 ID:Hc2ba2/T]
- だからファンならやっておくべき「古典」なんでしょ
未だにオグマ・ナバールポジションや、ジェイガンポジションなどの言葉もある 軽いユーザーなら好きなのやってりゃ良い
- 267 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/01(土) 17:57:47 ID:AfXXXHNk]
- どうせ攻略サイト見ながらエミュで便利機能を使いまくって
やるんだろうし、「古典」を今更無理にプレイしても ただの作業になるだけ。 ネットで聞きかじったネタキャラ・イベントが出てきたら喜ぶ程度。 クリア後、一ヶ月もすればゲーム内容もあまり覚えてないだろう。
- 268 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/01(土) 18:13:25 ID:QlfXzdBB]
- VCで自力で攻略した俺は勝ち組
アストリア、ロシェ、シーマ、etc…とりあえず寝返り組は皆殺しにしちまった
- 269 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/01(土) 18:37:23 ID:Q1p/g+56]
- >>267
俺はVC配信日にやったが今でも大筋は覚えてるが 何でそこまで否定したいのか分からん
- 270 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/02(日) 04:17:38 ID:u9YBW2Ru]
- とりあえず紋章は屋内全て馬乗り入れ禁止というのがよくなかった。
そのせいでクラスの個性がなくなったし。 屋内で馬が乗り入れられるのは不自然という理由でそうしたらしいが、 地竜やら魔竜やらが入れる城内で馬が乗り入れられない方が不自然だと思うのだが。
- 271 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/02(日) 05:40:35 ID:88++wHbf]
- 広さ的に考えるとその通りだよな・・・
馬は建物の床の上を駆けられるんだろうか? つるつるに磨いてあったり敷物が敷いてあったりするとどうなのか
- 272 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/02(日) 09:10:10 ID:fhVuXQTw]
- >>270
君の言うとおりだからこそ、今そのシステムをやめてるんだと思う
- 273 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/02(日) 10:34:13 ID:lOLy2ko8]
- >>271
最近のは騎乗系の移動力減少で表現してる 屋内で騎兵軍団で突撃すると相手の住居を蹂躙してる感じがして好き でも砂漠や山道といった動き辛い地形だと「降りる」が復活してほしいのも確か
- 274 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/02(日) 11:22:36 ID:BBraonRH]
- 編成の時点で選択できて章中では変更不可ってのが一番自然な気がするなぁ。
天馬ならまだしも騎馬をどこでも好きに乗り降りできるのはやっぱ不自然だし。
- 275 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/02(日) 17:41:31 ID:6xSvwqvl]
- でも天馬ならおkで普通の騎馬が駄目ってのもな。同じ騎兵でそれはなんか変だろ。
単に馬や天馬、竜の乗り入れのできないマップでは騎士は降りて、 各々得意な武器を使えばいいだけの話。 紋章なんて武器レベル一緒くただし剣でも槍でも割とどうでもいい感じ・・・ 室内で降りたナイトが槍を使えたらドーガやシーマの立つ瀬無いし、紋章はそういうゲーム。 まぁ無駄がなくていい。 トラ7みたいな個別武器レベル制だと、やっぱもったいない感が漂うな。
- 276 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/02(日) 23:52:57 ID:74K1SI2X]
- 紋章は難しい
- 277 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/03(月) 01:31:36 ID:2f8Hmo10]
- SLGセンスのある奴は全作品の中でも簡単に感じる
無い奴はてこずるだろうな 基本的にシンプルで計算どおりにいくゲームだから、 しっかりリスクを把握すれば困らない
- 278 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/03(月) 15:30:24 ID:L4pwUiUi]
- 計算がシンプルで、使う数字も二桁
SLGの入門にはいいんじゃないか 小学生の頃にハマったがまだ現役で楽しめる
- 279 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/03(月) 19:12:43 ID:Ype1YhW2]
- 封印以降のほうが小学生向きだろ。
与えるダメージや攻撃範囲まで計算してくれる、まさにゆとりFE
- 280 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/03(月) 23:49:05 ID:odnp2Hdq]
- ゆとりが小学生の脳みそにいいとは限らない話
まぁ自分でちまちま計算した方が脳みそにはよかろうもん・・・ まぁ癖がついちゃって自分で計算したらダメージ与えすぎて殺したとかよくやったから、 GBA以降のは個人的にイマイチなにか・・・違う。
- 281 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 02:39:04 ID:d+B+AdcA]
- 279理論でいくと
紋章=玄人向けFE トラキア=ゆとりFE なわけですね
- 282 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 15:49:48 ID:0k13+Y7j]
- しかし紋章のリメイクは中々作られないな
売上は約束されているようなタイトルなのに やっぱ過去のいざこざかねぇ
- 283 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 15:55:59 ID:8a0KAd77]
- そもそもFE自体暗黒竜→紋章以外にリメイクされた作品は無い
出来れば暗黒竜も外伝もトラナナもVCで配信してほしいのだが
- 284 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 17:44:08 ID:CIC1BLW/]
- 紋章自体がリメイクなんだからVC配信で十分。
絵と音がスーファミレベルなら困ることはない。 惜しいのは外伝だけ。
- 285 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 18:21:23 ID:cGHuR0FK]
- 外伝はな・・・・・・・・・・
聖魔が一応外伝のリメイクという立場・・・なんだろうけど・・・ 認められねぇ
- 286 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 18:27:10 ID:mYFNJjhx]
- 売上約束されているっていうのは信者フィルターかかっているとしか思えない。
- 287 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/04(火) 18:44:54 ID:CIC1BLW/]
- >>285
聖魔は外伝のシステムに似せてるだけでゲーム自体は全く違う。 ただ俺はFEのシステムのうざい部分が緩和されるという意味では 聖魔を悪いとは思わない。ゲームの出来は少々アレだが。
- 288 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 18:49:50 ID:cGHuR0FK]
- >>287
似せてるだけ、というのはプレイした側の感覚の問題であって、 実際外伝がVCで配信されるかどうかは・・・・ 作った側が「これで外伝リメイクしたわ」と思っていたら配信はないなぁ、思ってさ。 外伝好きだったから、結構そういうのは気になる。
- 289 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 19:50:56 ID:0k13+Y7j]
- >>286
そうか? 一定の割合は売れるだろ むしろ売れないと思う要素が少ないと思うが 今はVCがあるから出さないだろうがな
- 290 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 19:55:47 ID:HOmVmTLr]
- それなりに続いてるシリーズなんだから、
完全新作よりははるかに売り上げ安定だろ
- 291 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 20:16:45 ID:LmDpoJmy]
- リメイクのリメイクなんていい加減にして欲しいな
外伝のリメイクなら期待したいが
- 292 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 20:51:02 ID:0k13+Y7j]
- もはや10年以上前のゲームだからリメイクのリメイクなんてただの言葉に過ぎん
- 293 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 21:36:11 ID:0k13+Y7j]
- 主普通に道あったぞw
- 294 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/04(火) 23:29:26 ID:yXRau5FC]
- ファミコンミニが出たときやマザー1+2が出たときには
ファミコンミニかGBAでのカップリングのどちらかは出ると 信じて疑ってなかったんだけどなぁ。
- 295 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/06(木) 01:25:57 ID:olkQ/5Fh]
- 紋章製作時、何をどう考えてハーディンが悪役になるような
シナリオを思いついたのか、今から考えても不思議。 聖戦も大概だが紋章のシナリオはわけわからん。
- 296 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 01:32:35 ID:3Zz17p/t]
- いくら地味だからってロレンス将軍を自爆させるなんて…
まだ失踪した戦士三人の方がマシなような
- 297 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 02:03:08 ID:ovWqOx8c]
- そうするとグルニア関連に繋がらないので、仮面を登場させる方法を考え直さないといけなくなるぜ
- 298 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 11:39:26 ID:y4Zd8cIP]
- 失踪っていうかサジマジは隠居して木こりやら漁師にクラスチェンジして生活してるでしょ
バーツはわからんが
- 299 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 11:43:31 ID:G+UNjc92]
- >>297
いっそシリウスを出さない物語に
- 300 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 12:00:03 ID:Gz50doZN]
- ジークのわざわざ戻ってきてカワイソス
- 301 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 12:55:16 ID:t+5S2Bu7]
- 今考えても二部で斧キャラ全抹消の意味がわからん。一部でも消滅したならともかく・・・・
バーツくらいは出してやれよ
- 302 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 15:49:36 ID:vRLZyJgf]
- >>301
バイキングのザコの一人がバーツだと思う。
- 303 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/06(木) 16:39:53 ID:ovWqOx8c]
- >>299
それならいっそのことカミュなしニーナなし、ついでだからシスター誘拐話もなしだな レナもマリアもエリスもジュリアンもマリクもミシェイルも全部省いちゃえ
- 304 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/07(金) 10:24:47 ID:5oIBGl+b]
- 1部で味方だったヤツが、
2部では敵になったり登場しなかったりするから楽しーんだろうが。
- 305 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/09(日) 00:51:00 ID:hICb6uQh]
- >>304
だからと言って紋章のシナリオが楽しいかって言われると楽しくねー
- 306 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/09(日) 02:45:04 ID:ZFfHtcMP]
- 俺は結構楽しかったわw
FEにシナリオなんて大して期待してないけど
- 307 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/09(日) 12:34:23 ID:5DyhZrRR]
- 紋章はなかなか楽しかったけどな
- 308 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/09(日) 13:05:43 ID:ZTlKTioM]
- 同意
- 309 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/09(日) 22:40:54 ID:ZFfHtcMP]
- 主はベリィはあまり使わないの?
あと一対一ならフェイントでのナイフ戦お勧め 節約できるよ
- 310 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/09(日) 23:51:09 ID:u/n6s9+y]
- ぶっちゃけ、FEシリーズで紋章のシナリオが一番好きだ。
2番は聖戦かな?
- 311 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/10(月) 13:25:52 ID:OW4YScXH]
- >>310
そういえば敵の親玉の魔導師だかが昔迫害されてたと明かされたときは身震いしたな。 あと紋章の勇者の絵がシリーズを通して一番好き。 画面上の存在感が他のキャラと比べて圧倒的。 敵にいたら怖さのあまりそいつがどう動くのかばかり気になって仕方がなかった。
- 312 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/10(月) 13:28:25 ID:Q5dvEW6K]
- 聖戦と紋章だと、救いのある聖戦の方がまだいいかな・・・と思えてしまうな。
紋章は結局ニーナが・・・・ ひでぇ話だ、ありゃ。
- 313 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/12(水) 22:27:34 ID:imQcpOEP]
- 聖戦って救いあるのか
初期メンツが死んだところで投げてしまった
- 314 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/12(水) 23:42:44 ID:/O007V34]
- >>313
後半はシグルドの息子が主人公なんだぜ 仇討ち可能
- 315 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/15(土) 01:11:05 ID:K5FUYpE4]
- >>313
野球を見に行って、これから試合がひっくり返るというところで 帰宅してしまった感じだな。
- 316 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 02:37:32 ID:UE8wvyuZ]
- >>315
最近で言うとアレだな。 高校野球の決勝戦で、佐賀高が8回で逆転ホームラン打つ前に『試合決まったな』と思って、 番組のチャンネル変えてしまった感じ。
- 317 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 02:45:03 ID:rasg8upw]
- いやご飯もうどんも入れずに鍋の野菜で満腹になってしまった感じだろ
- 318 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 07:34:02 ID:FKuDf/fW]
- ショートケーキの苺を最初に食べる人には向かないゲームかもしれない。
- 319 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 07:35:12 ID:FfBcIF4n]
- 最後オグマってどうなるんだっけ?
おもいだせねぇ
- 320 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 07:37:18 ID:FKuDf/fW]
- >>319
NHK立ち入り禁止になりました
- 321 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 09:38:03 ID:PuW3Eh+B]
- 二部はまじで個人的に最低
好きなキャラ殆んどが 居なくなる、敵になる、 弱体化とか…
- 322 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/15(土) 22:42:36 ID:Sp2d2e9J]
- 斧好きか、爺い好きか、ハゲ好きだな。
- 323 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/16(日) 00:04:45 ID:IXwt5XQO]
- アラン 斧三人衆 ハゲ二人
ラディ シーザ ボア ハーディン ウルフ ザガロ ビラク ロレンス 使う使わない関係無く 好きだったのに しかも代わりに仲間になるのが 女子供ばかりというのも…
- 324 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/16(日) 01:52:59 ID:cAJJvp/W]
- 待てアランは二部でも仲間になるだろ。
- 325 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/16(日) 02:25:44 ID:IXwt5XQO]
- いや
アランは仲間にはなるけど 弱体化してるでしょう
- 326 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/16(日) 12:01:58 ID:sYe6zftt]
- 紋章も外伝も聖戦もトラ7も、リメイクは99%ないだろう。
もし仮に自分がメインスタッフの一員だとしても、昔の作品をリメイク しようとは思わないな。 FEのようにコアなファンの多いゲームほどファンの思い入れも半端じゃないし、 下手にいじってファンの怒りを買うよりは、全くの新作を作る方が得策だからね。 前の方で他の人も言ってたが、 聖魔は明らかに外伝ファンのための作品だと思うよ。 少なくとも作る側はそのつもりだっただろうってこと。 同じように、封印は紋章ファンへのオマージュ的作品。 聖戦、トラ7はクソだが、封印は良かったと言ってる紋章ファンは 結構見かけるし、逆に封印ファンは紋章も楽しめると思う。
- 327 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/17(月) 10:05:39 ID:frdLg2jC]
- 封印、烈火、聖魔の新品が通販じゃなく店頭で今でも普通に買えなければ
リメイク出せって話が出るのも仕方がない。
- 328 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/17(月) 15:20:17 ID:ENuwVFg6]
- >>326
なんか仁志が喋ってるみたいでイラッとしたぜ
- 329 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/17(月) 19:45:05 ID:dqTVzYZT]
- (#゚〜゚)
- 330 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/18(火) 00:58:25 ID:bCxxMcwc]
- >>327
VCで買え by 任天
- 331 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 01:15:33 ID:3uNYtnT5]
- 封印は紋章よりファミコン時代のFEのオマージュじゃね?
- 332 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 01:42:53 ID:6gWcd7PX]
- 紋章始めたけど操作性が悪すぎて序盤で放置している・・
- 333 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/18(火) 03:54:44 ID:bCxxMcwc]
- >>332
贅沢を言うな 暗黒竜なんかどんだけだった思ってんだ
- 334 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 06:03:47 ID:n2CyzHbL]
- エミュ厨は氏んでくれ
- 335 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 07:15:19 ID:WsYfUm19]
- 無理にやんなくていいよ
特にGBA以降でFE入ってきた奴 何の価値も見出せねえだろうし
- 336 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 07:56:34 ID:tB1vrPXX]
- VCでダウンロードしたもののほったらかしてるな。操作性の悪さとダメージ計算が面倒なのが。
昔は何周もやったんだけどなぁ。思い出は美化されるものなのかね…
- 337 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 12:45:57 ID:MRhAI5Eb]
- >>335
こういう奴が一番ダメだな
- 338 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 14:55:36 ID:jl5AngVc]
- リメイクマダー?
- 339 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 15:23:43 ID:q04leW4x]
- >>335
GBAから入ってVCでやってるが面白いぞ。先にダウンロードした聖戦より楽しめたし ニ部のアストリア隊を捌くのに苦労したり、ソウルフルブリッジのシチュエーションに燃えたりした
- 340 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 19:21:46 ID:qD3w65xc]
- 性魔→生鮮→紋章とプレーしてきたがどれも特徴があって面白いな。
FEってハズレの作品が無い気がする。
- 341 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/18(火) 20:55:26 ID:IBxz2yO7]
- >>336
ダメージ計算なんか自分でやるもんなんだぜ! GBA以降は命中率からダメ計算までゆとり仕様だから困る。
- 342 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/18(火) 22:57:12 ID:bCxxMcwc]
- >>340
次は外伝とトラキアだな。この二つはそれぞれ違った意味で異端。
- 343 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/19(水) 12:07:25 ID:NcWdrC9j]
- 普通に異端
- 344 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/20(木) 14:06:19 ID:eTpgH1tA]
- 外伝は味はあるけどFEと言われれば違うようなだな
トラキアはもうマゾゲー。VCで紋章やり直してるけど全然今でもいけるな
- 345 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/23(日) 14:41:21 ID:jsHzLxp3]
- 暗黒竜と光の剣が一番面白い。
次世代機種で出してもらえればね
- 346 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/23(日) 14:45:18 ID:5FZByo/6]
- 勝てるはずなのに必殺一撃
- 347 名前:助けて!名無しさん! [2007/09/26(水) 21:05:39 ID:OrSfTyK3]
-
スーファミのしょぼい背景はいらんかった。 あれならファミコン版みたいに黒でよかった。見やすいし
- 348 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/26(水) 22:11:16 ID:jDrGHC3C]
- 基本シンプルだけど、雲が動いてたり細かい演出に感動したけどな。
10数年前
- 349 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/28(金) 06:45:51 ID:NcEHoekT]
- 封印から入った俺としては、紋章はヌルイな
苦戦させられた経験がない GBAのハードモードが一番おもしろい
- 350 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/28(金) 10:26:23 ID:yPImOsOz]
- 封印は序盤でシャニーを天馬からおろせなくて投げた。
降りるシステムを廃止したGBA以降はクソだ。
- 351 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/28(金) 13:55:31 ID:FRVTioAW]
- 烈火から入ってVCで楽しめた俺は異端?
第二部の王都アカネイアが外も中も遠距離兵器だらけで吹いた
- 352 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/28(金) 14:15:00 ID:JAGJ/RAP]
- >>350
降ろしてどうするつもりだったんだ?
- 353 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/28(金) 14:28:40 ID:yPImOsOz]
- >>352
弓の射程範囲に入ったらおろして戦わせるつもりだった 正直おろせない飛行系なんてつかえねー
- 354 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/28(金) 16:58:01 ID:NcEHoekT]
- >>350
それくらいで投げんのかよwww ちったぁ頑張れよw
- 355 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/29(土) 01:28:58 ID:N697qsmz]
- そもそも降りるシステム自体が
暗黒竜で明らかに勇者・Aナイト・将軍よりパラディンの方が強かったことを踏まえた上で 騎兵に枷を負わせるために導入された物だと思う 移動力以外の面で差別化されている他の作品においては降ろす必要が無いというか 降りるシステムがある(=能力値で差別化できない)紋章とトラキアの2作の方が異端のような気もしないではない
- 356 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/29(土) 02:31:22 ID:DxQn3d5c]
- ペガサスナイトだけで考えれば、降りられない事で便利さを失ったというべきか。
でも、降りられたとしても、封印のペガサスはそんなに強くない気が。
- 357 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/29(土) 02:35:47 ID:JaWEe+mL]
- 特効消せたり、闘技場で弱い相手が出たりと
地味に利点があるから紋章の降りるシステムは好きだな ただ、最終章で強制的に降ろされるのが泣ける
- 358 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/30(日) 19:29:22 ID:MxEgFWco]
- ドーガ「俺の為じゃね?」
- 359 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/09/30(日) 22:30:23 ID:qrKrkAxf]
- 何でドーガの守備上がらんの?
- 360 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/04(木) 16:43:45 ID:cZ/FnEtz]
- 開発者がドーカしてたんだよ
- 361 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/04(木) 22:45:26 ID:kpKJEUcG]
- 空軍大好きな俺にとって「降りる」システムのある紋章は嬉しかった。
だから空挺作戦ばっかりやってた。 空挺作戦なら弓なんか怖くない。 空軍は全マップで全員出撃。 アカネイアパレスは1ターン目からいきなり山越えて空軍全員で敵の中に降下して 3ターン目くらいまでに敵を全滅させるのが快感だった。 カミュもメディウスもハーディンもメリクルソード持ってトライアングルアタックだった。 マルスとアベルとミネルバ様から支援受ければメディウスの攻撃命中率を0にできるから 確実に無傷で終了できた。 でも封印じゃイリアルートよりサカルートのほうが好きだし、 わざわざイリアルートに行ってユーノを拾うほどには空軍に魅力を感じなかった。 ミレディ、ツァイス、ティト、シャニーの4人は常時出撃だったけど、 ユーノが居ないからトライアングルアタックは無し。 俺にとっては空挺作戦ができないと空軍の魅力は半減するようだ。
- 362 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/06(土) 02:54:39 ID:pp6pyVBU]
- ユーノはユニットとしての魅力じゃなくてキャラとしての魅力が大きいからなあ
- 363 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/06(土) 13:25:54 ID:niyu7BN1]
- >>361
君は生存性に優れる地上部隊を主軸にもう一部隊作って 空軍を輸送機に直接降下作戦を仕掛けてもいい
- 364 名前:助けて!名無しさん! [2007/10/07(日) 00:18:34 ID:iCSmhZdq]
- 暗黒竜はロードスみたいで良い
- 365 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/07(日) 01:24:47 ID:ea/DO+HY]
- >>362
ユーノが魅力的? 空気なのに?
- 366 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/08(月) 23:08:43 ID:etaDS7PW]
- 昼は淑女、夜は娼婦のような雰囲気がたまらんよ。
- 367 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/09(火) 00:11:50 ID:S/EtDMKI]
- >>365
空気と思う人もいれば魅力を覚える人もいると。
- 368 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/11(木) 00:32:17 ID:BRcoG0Fl]
- ユーノは出るの遅杉
エストも遅かったけど闘技場あったから無問題。 イリアは闘技場に入る暇が無いのが痛い。 低レベル登場のエストと違ってユーノは最初から高レベルだからあまり強くできないし。
- 369 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/11(木) 19:31:49 ID:mL35rsMY]
- 新作は紋章のリメイクか・・・
- 370 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/12(金) 23:01:05 ID:eA3tLle3]
- 紋章じゃなく暗黒竜(1部)のリメイクって噂だが
- 371 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/10/29(月) 04:17:17 ID:f+heW/fO]
- ちっ、勝ちやがったか。
- 372 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/09(金) 21:21:48 ID:6UEjqmf5]
- やっぱ紋章が最高だよ
- 373 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/24(土) 09:29:43 ID:naWEkZyD]
- システム的な取っつき易さはあるな
ただの数字の削りあいだから 誰でも出来る
- 374 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/25(日) 20:17:06 ID:mb0B5wE1]
- スーファミの紋章持ってるのにwiiで落とそうかどうか考え中の俺
- 375 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/25(日) 22:25:58 ID:1sfoTxZ/]
- 紋章は2部の印象が薄い!一番好きなはずなのに…多分2部のキャラがいま
ひとつだったからかな?まだシューターいた方がやりがいあったかも? シーマが2部で唯一好きだったけど後半だしなぁ
- 376 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 17:04:12 ID:B8v66BiB]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 377 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 17:20:27 ID:aapCH8LB]
- このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ ↓このスレに行き だって
- 378 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 17:22:23 ID:ZSNFitc0]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 379 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/27(火) 17:53:39 ID:eeu6go9x]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 380 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 18:08:20 ID:nGWxbdHI]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 381 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/27(火) 18:09:52 ID:cX7dGV2x]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 382 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 18:21:20 ID:gi/BhuZF]
- テスタロッサちゃんの義兄になれたらいいのに銀様とラブラブお好み焼き作りたい厨死ね
- 383 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 18:23:05 ID:Ek1LdjaZ]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 384 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/27(火) 19:03:19 ID:zNtbiW+g]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 385 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 19:23:29 ID:x6CZCU9i]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 386 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/27(火) 19:57:40 ID:fKhOpDqQ]
-
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 387 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 20:08:27 ID:aG6No5+r]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 388 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/27(火) 21:00:10 ID:CUePq+s2]
- 480 名前:名無しさん@そうだドライブへ行こう[] 投稿日:2007/11/27(火) 17:57:35 ID:874PnOLl0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います 逃れる方法はただ一つ ↓このスレに行き game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/ game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1114040094/ game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141099988/ FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
- 389 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 22:42:15 ID:rtNSXc+I]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 390 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/27(火) 23:17:39 ID:NQtxi1j7]
- 380:助けて!名無しさん! :2007/11/27(火) 18:08:20 ID:nGWxbdHI
FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 391 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 05:04:14 ID:mLw9X4iC]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 392 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 07:21:54 ID:C7BCM6Ac]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 393 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 11:39:40 ID:nKjqSdsR]
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- 394 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 11:44:19 ID:Mqa0lKx5]
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- 395 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 11:55:19 ID:2InTmX1P]
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- 396 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 11:55:35 ID:Q/JcJdRi]
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- 397 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 12:35:17 ID:v8sAf5QI]
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- 398 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 12:58:52 ID:4ET8rJB8]
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- 399 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 12:59:16 ID:BfUOXrOQ]
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- 400 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 13:17:35 ID:/zwvf29t]
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- 401 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 13:25:58 ID:eNZmFgu+]
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- 402 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 13:26:54 ID:st/drPMt]
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- 403 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 13:48:32 ID:opBy9b5o]
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- 404 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 14:32:28 ID:gt3tRi6y]
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/11/28(水) 11:39:29 ID:tSa2GaOr0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います 逃れる方法はただ一つ ↓このスレに行き game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/ game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1114040094/ game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141099988/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / :: ヽ / \ / | (∂| | ・ ・丿 | ヽ| "" "" | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /__/ / < やっぱドラクエはすげえや! /ヽ /\ \_________________
- 405 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/11/28(水) 14:34:28 ID:SuWYk1EX]
- 200 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2007/11/28(水) 11:54:13 ID:xLop5Viz0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います 逃れる方法はただ一つ ↓このスレに行き game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1192749290/ game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1114040094/ game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1141099988/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / :: ヽ / \ / | (∂| | ・ ・丿 | ヽ| "" "" | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /__/ / < やっぱドラクエはすげえや! /ヽ /\ \_________________ と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
- 406 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 15:05:53 ID:WkQszVEJ]
- 荒らすまでもないじゃんここ
- 407 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 17:40:18 ID:taQ3VfJ5]
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
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- 408 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 19:05:41 ID:MBJJ2Gmn]
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- 409 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/28(水) 21:57:42 ID:MK7Elx1Y]
- www13.plala.or.jp/celist/illust/top2.htm
- 410 名前:助けて!名無しさん! [2007/11/29(木) 00:26:34 ID:fSjN0H8I]
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ :: ヽ / \ / | (∂| | ・ ・丿 | ヽ| "" "" | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /__/ / < やっぱドラクエはすげえや! /ヽ /\ \_________________
- 411 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2007/12/05(水) 23:26:28 ID:QLh3/PkQ]
- グラフィックがうんこっこすぎて一分でやめた
- 412 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/01/09(水) 01:39:19 ID:eEWiEyuJ]
- FEのグラフィックなんていつもたいして変わらないでしょwww
- 413 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/01/15(火) 16:04:28 ID:cERBal4w]
- FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね FE厨死ね
任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね 任豚死ね ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね と書けと誘導されますた
- 414 名前:助けて!名無しさん! [2008/03/14(金) 12:29:16 ID:aSqRH5gQ]
- ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣・紋章の謎ファンのみんな!
みんなの協力(投票)を頼む! 新!このシリーズのエロい絵が見たい vote.rentalcgi.com/html/nyama.html 現在6位急浮上中!
- 415 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/06/29(日) 00:11:17 ID:xgBLnrfB]
- 今更ながらVCで初プレイ
しょっちゅう仲間が死んでやり直してるけど面白い 六章クリア目前なのに砦から出てきた敵にレナが殺されちゃうとか… なるほど、抑えてないない砦から敵がわくのか、と死んで覚えるゲームですね ところで疑問なのですが、ジェイガンは役立たずとどこかで聞いたのですが、 パラメーターは総じて高いのになぜ役立たずなのでしょうか? それと武器はあまり持たせすぎない方が良いのでしょうか?
- 416 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/06/29(日) 00:25:47 ID:nJV1WeSH]
- >>415
キャラクターにはそれぞれ固有の成長率が設定されており、 成長しやすさに大幅な差があります。 ジェイガンは(老齢のため)全てのパラメータにおいて成長が見込めないキャラクターです。 レベルアップさせてもほとんど能力が上昇しないのではありませんか? そのため、ジェイガンに頼って他のキャラクターを育てるのが疎かになると、 先へ進むにつれて苦しくなっていくわけです。
- 417 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/07/09(水) 11:36:36 ID:NWpHFkvx]
- まあジェイガンでも強く出来なくはない・・・
能力うpアイテムを大量につぎ込んで ドーピングしてやれば・・・
- 418 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/07/09(水) 19:36:12 ID:tW/48hyD]
- ジェイガンとマルスだけでクリアもできないわけじゃないが、それは初プレイの人向けではない。
まあアベルカインオグママリクあたりを殺さずにそこそこ育てておけば 少なくとも第1部で詰みにはならないからのんびりやるといいよ。 6章というとウェンデルとバヌトゥがいると思うが、老齢キャラは基本的に伸びにくいので注意。 上記二人は初期ステータスでも十分一軍でやれるので使うなとは言わないが。
- 419 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2008/07/12(土) 23:40:32 ID:5xFnQJsU]
- そういえばVCだとwkbは改善されてるの?
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