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【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:25:43.12 ID:x2YCE8oG0]
- 公式
darksouls.jp/ 攻略wiki w.livedoor.jp/dark_souls2/ ※次スレは>>900が立ててください ※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう ※前スレ 【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1361541076/
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 20:35:42.44 ID:XmLbwAvm0]
- なんでもいいからラグと処理落ち減らしてくださいお願いします
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 20:48:30.04 ID:vNBy/L230]
- 性能を上げりゃいいってもんじゃない、だからスペックはいらないとはならない
スペックが上がることは明確に意味はある 使いこなせるかどうかとは全く別の話
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 20:50:10.72 ID:4I76EAbT0]
- 二回会話したら、良い加減しつこいとかw
やっぱフレームレートとかそんな部分にらこだわり過ぎる人種は頭おかしいんだな
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 20:50:22.49 ID:exuI6PXQ0]
- じゃあダクソ3で無くなるといいね
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 20:54:18.56 ID:vNBy/L230]
- 相手して損したわ
好きなだけ独り事言ってろ
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/09(土) 21:03:38.88 ID:S6j6u3tJ0]
- >>90
むしろ強化はもっと差があっていいと思う 差がなかったら強化の意味ないだろ
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 21:13:48.01 ID:k699wyZl0]
- さんざん言われてるけど武器自体の攻撃力がメインに上がるんじゃなくて
ステ補正がメインに上がるようにしたほうがいいと思う
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/09(土) 23:30:39.08 ID:unmchcqV0]
- ダクソ2は変なバランスにして初心者狩りしやすい仕様になったら
本垢と思われるIDは片っぱしから晒すことにするから
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 00:17:47.27 ID:hdHxWWP00]
- まあ低レベル攻略とかいうオナニーの為に攻撃力固定武器を存続させる必要はないと思うよ
低レベル狩りの方が深刻な問題だしな
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 00:20:31.72 ID:C14CAdE20]
- >>103
君はダークソウル卒業したほうがいいと思うよ いや卒業してください ていうかやめろ
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 00:20:41.18 ID:DNym8k0M0]
- >>100
会話しようとしてないのお前だろw捨て台詞まで頭おかしいな 良い加減しつこいって言ったり、相手して損したとか言ったり、やはり異常者 >>94 フレームレートも今ので十分て話よ。むしろ多少なら下がっても構わんくらい。 グラ関連は綺麗なほうがいいけど、そこ優先しなくても、いくらでも面白さは味わえるし与えられる。 時とわだっけ?あの紙芝居レベルでアクションゲームやらされたりすると流石に酷いけどね >>102 そうするとオフ専低レベルクリアなんかがやりたい人に優しくない とかって見方もあるし、初心者狩りそのものがやれないマッチング仕様をどうにか考えて欲しいとこ 強化したのに武器そのものの攻撃力イマイチ強くならんとなんか納得いかないし。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 00:25:49.95 ID:8zCZMGaG0]
- >>103
お前みたいなクズはオンラインすんな
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:01:38.67 ID:ejpjbsIK0]
- 市街でマルチしてるとフレームレートのせいで確実に本来の楽しさが損なわれてると思うわ
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:04:25.00 ID:DNym8k0M0]
- 市街であんまりマルチしないけど、それは処理落ちの話じゃないの?
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:30:16.60 ID:LTzygx18O]
- 教会ボス手前の亡者たくさんいるとことかそうだけど
ただ、mobを大量に配置するんじゃなくて「何でこんなとこにこんなのがいるんだよ!」 みたいな感じに出来ないもんかね 大量にいるだけのとこは必ず処理落ちしてガックガクになるから 何が何やらさっぱり分からなくなる やたら大量に配置すりゃ良いってもんじゃないんだから 「頭を使って攻略する」以前の問題だわあれは
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:37:32.62 ID:XMXgF8MA0]
- 初心者狩り楽しんでる人が喚いてるけどガンガン晒すから
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:50:45.95 ID:vh1Xzae+0]
- 初心者狩りしてるアホがメイン垢で初心者狩りしてるわけ無いだろw
晒すなんて不毛な事してないでお前が白やって初心者守ってやれ
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 01:58:47.40 ID:3S2p9TgF0]
- 教区の多忙者は槍踊りと組み合わせた演出だろ
まあPC版ならヌルヌルだから単純にマシンスペなんだよな 病み村なんかの遠景の見えない部分を消して負荷を軽減させるように作り込む事は可能なんだが キャラはそう簡単には行かんわ
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:06:51.40 ID:68qfBEX90]
- アンロック商法のDLC付いてなきゃいいなぁ
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:21:23.22 ID:LTzygx18O]
- >>113
だからマシンスペックに合わせた配置にするだけでいいじゃん PS3のスペックじゃ処理落ちするのが分かってるんだから 処理落ちするほど配置するより強いのを1匹と雑魚2〜3匹とか他にやりようはあるじゃん
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:25:51.56 ID:3S2p9TgF0]
- 無理してでも演出優先させたんだろ。意を汲めよ
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:32:41.06 ID:LTzygx18O]
- じゃあ処理落ちしない程度の配置と演出でいいだろバカか
エフェクトまでついて余計に負荷がかかるのに
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 02:44:35.33 ID:i0FRaVvp0]
- PS4で出せば全て解決するのに
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 04:29:22.47 ID:XxVkzAyc0]
- >>114
あんまり詳しくなくて申し訳ないけど DLCはアンロックだったの? まあダウンロードしたときサイズ見て容量少ないとはおもったけど 最初からついててアンロックではなくて、パッチが当たるごとに追加されて行って ver1.06で完成、それをアンロックみたいな感じなのかと思ってたけど だって、無印エリア・ボスとDLCエリア・ボスの雰囲気なんか違うし
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 04:54:52.99 ID:LTzygx18O]
- DLCエリアのデータ自体はDL販売直前のアップデートで配布されたみたいだね
ストアはその解除キーを販売した感じ
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 06:41:30.34 ID:DNym8k0M0]
- フロムがアンロックなDLC出したことあるのかな?
なんとなくイメージ的にソレはしてなさそうな気がする
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 07:49:04.64 ID:2mr33BFg0]
- 実際にやってるじゃん
バンナムと組んでんだし
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 08:14:55.77 ID:DNym8k0M0]
- マジで?アルトリウスDLCはいわゆるアンロックとは違うけど、どのゲームで出したの?
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 09:38:47.78 ID:CL9XHEzI0]
- バンナムは配布でアンロックが得意なのはカプコンなw
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 11:02:26.51 ID:zHy0fyHn0]
- アンロック式だとPC版で存在をヌかれて非難轟々ではw
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 12:47:12.22 ID:I64TE0xI0]
- >>106
現状フル強化武器使ったら大した縛りにならんから低レベル攻略がナントカってのは切って良い部分。 筋力技量極振りで似たようなキャラになるわけだし。
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:28:52.13 ID:WMhp7IZ50]
- 攻撃力固定武器はマジいらね
それにしてもダクソの派生は無名・雷・混沌・炎以外は空気だな なんでこうなった ほんとにデモンズ作ったのかこいつら
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 14:38:11.12 ID:E8ZOc4lz0]
- >>127
ダクソ2は中心人物の宮澤が名前だけで殆ど関わってないから期待しろよ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 16:37:04.06 ID:sc6ZhclZ0]
- 宮澤だと?知らんな
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 16:50:10.21 ID:1iBA+53ai]
- ミニラがなんだって?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 17:04:15.97 ID:d7LHqAtI0]
- 宮澤もしらねーのかよと言い出さないに3000ソウル
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 17:52:56.79 ID:EQo4RAvm0]
- この調子じゃーしばらくなんも新情報出ねーな
E3あたりか
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 18:22:13.34 ID:DNym8k0M0]
- 最近のゲームは発表されてからが長いんだよなーある程度形になってから発表すれば良いのに。
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 18:30:52.68 ID:E8ZOc4lz0]
- PS360PC混在鯖でチャンピオンズオブチャンピオンになる予定だがな
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:27:18.96 ID:+Dx9Wljr0]
- お前らこれくらいで音を上げてどうする
マゾゲーにちなんだフロムのサービス精神でまだまだこれから半年は続報無いぞヤッタアっ
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:29:55.61 ID:qhvyg3S90]
- ブラフでもいいから情報が欲しいよね
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 20:34:33.47 ID:dfx68+4r0]
- なんであの時期の発表したのか早すぎる上に何の意味もないのがね・・・
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/10(日) 21:42:48.39 ID:ZZTfYhID0]
- E3で発売日発表&新PV
発売日は2014年1月〜3月あたりだと予想
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:12:14.48 ID:XUidxsM90]
- フロムの事だから新ハードで出すだろ
不具合と詰めの甘さセットで
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:35:29.94 ID:omyZxYSm0]
- 新ハードの発表される前にソフト発表してるからPS3じゃないかな
もうキングスみたいなことはしないでしょ
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:46:30.32 ID:v+hTHZCm0]
- 普及率からしてDLC込み完全版をPS4で発売臭い
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:55:48.68 ID:M55K44QF0]
- PS4ならPC版を買うって手もある
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 02:42:37.40 ID:2pQeU3ej0]
- 武器出さないで数十秒たったら自動で武器しまってくれたらいいなぁ
鐘鳴らすときとかの武器しまった状態カッコいいから
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 04:40:12.23 ID:wKTK6bnN0]
- まぁたしかに鞘が空気になってるってのはわかる
でもディレクターいわくダークソウルはフル迷宮らしいから、武器をしまってる暇がないというか 常に危険な所歩いてるわけだからなぁ。
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 08:37:55.12 ID:B7jvM6S10]
- じゃあ鞘いらないんじゃね?鞘のせいでなんかかっこ悪く見えるのもあるしな。ダークソードとか
鞘に納める事がゲーム中ではないのにムービーの時はご丁寧に鞘に納めてる不思議
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:16:31.71 ID:mn4pyXnZ0]
- >>145
鞘無いのは不自然、 あとソウルシリーズの特徴で「動きがシンプル」があるから細かい動きを入れると感覚別ゲーになりそうで怖い そもそもソウルシリーズはシンプルな動作で奥が深い戦闘が魅力じゃない? 敵が来たら武器を広げるエンカウント方式みたいな雰囲気は嫌だなぁ、休憩感があると言うか
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:21:18.40 ID:MwuA1n5g0]
- リアリテイーに凝るとゲーム性が下がるからあまりリアリテイー重視に作らないで欲しい
重い武器だから重量感あるモーションにしたかったんだろうけど 重量武器の殆どのモーションが遅すぎて死んでるんだよね特にR2モーション
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:24:44.33 ID:tNFRKaxB0]
- PvPのバックスタブだけは不要だったな
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:25:07.04 ID:o46bUkA30]
- >>147
武器や防具の重量が増す事にデメリットしかないからおかしくなるんだよね 重いこと自体にもメリットを付けて欲しいわ
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:30:10.53 ID:KRndhRow0]
- >>148
バクスタなかったら結局近づいて武器振ってローリングで逃げるだけの作業になるんじゃないのか?
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:46:15.17 ID:tNFRKaxB0]
- >>150
確かに攻防のせめぎ合いに繋がる要素は足りなさ過ぎるから、もっと増やして欲しいくらいなんだが、 キャラの向いている方向って更新が遅いんだよ。これが与ダメ微増程度なら良いけど致命&転がしだからね 影響がでか過ぎる
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:54:10.84 ID:T5xXD4K2O]
- >>149
防具は知らんが、武器は振る速度が違う あとこっちは聞きかじりだけど、盾削りが違うらしい
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 10:59:47.03 ID:oF4tB4nz0]
- 筋力50の重量10の武器と筋力20の重量10の武器はもってる重さの感覚は違うはず
何が言いたいかって言うと脳筋武器重すぎ 筋力によるモーション速度あげがないなら重量さげてくれ 重装技量と全裸脳筋って矛盾してるだろ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:02:20.35 ID:H0fJWtTZ0]
- ボス戦とかで仲間が大盾構えてる時はその後ろは無敵とかにしてほしい隠れたい
逆にそうしなきゃとてもじゃないけど猛烈な攻撃で倒せないボス(必須じゃないボスで)とか用意してほしい
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:16:16.67 ID:mn4pyXnZ0]
- だから複雑な要素を入れようとするのはやめようよ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:49:35.88 ID:yy4eoR4s0]
- 通常攻撃に対するパリィみたいにスタブにもカウンターになる手段が欲しいな
相手の狙いがまる分かりだった場合手痛い反撃が出来るってのは対人要素あるなら必須だろう
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:51:25.11 ID:yHkDsz3t0]
- >>156
それバックスタブ自体が要らなくない?
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 13:54:07.32 ID:B7jvM6S10]
- >>154
まずそれだと弓・・・特に魔法を使うキャラが強くなる 闇の飛礫とか追う物とか神の怒りとかただでさえ魔法系は糞要素多いのにコレ以上コイツらを強くしてどうするんだ それと結果的に盾の後ろから攻撃できないであろう脳筋及び近接キャラ全般は更に不遇な目に遭う
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:17:28.80 ID:yy4eoR4s0]
- >>157
スタブ自体は共通の大ダメージ手段として必要だと思う 短剣みたいにそれがダメージソースの武器もあっていい でも狙うことに相応のリスクがあるべき それか空振り中や完全に停止してるときみたいに「移動していない」状態にしか決まらないとか
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:26:01.54 ID:omyZxYSm0]
- スレスタとゴリスタ出来なくなりゃいいだけだろ
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:26:06.26 ID:47kpIw5t0]
- >>156
それスタブ返しが該当すると思う 相手がスタブ狙って来たと思ったら横に動いて相手よりも外側になれればこちらがスタブできる
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:35:02.32 ID:20jm1TUn0]
- 糞同期ズレが無くなればスレスタ天国は終わるんだけどな。
脳筋武器は見てからパリィド安定になっちゃうけど。 新しい要素突っ込んでラグ対策全く無しで次回作もスレスタ続投だろうけど。
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:36:49.45 ID:yy4eoR4s0]
- >>161
楯が強すぎるのも大きいけど結局返しに注意しながらスタブガン狙いは強い つまりスタブのリスクはまだ小さすぎると思う イカスタ、起きスタも考えるとスタブ失敗時はでかい空振りモーションあってもいいくらい
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:38:57.98 ID:H0fJWtTZ0]
- >>158
なんでそのクソ魔法がそのまま2に継承されなきゃなんないの?
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:39:04.50 ID:JsQqEF1q0]
- それってバクスタ消してパリ致命のみにすればいいんだろうけどそうすると究極の後出し正常位になるだけじゃ
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:40:08.58 ID:H0fJWtTZ0]
- バクスタも後出しなんだけど
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:40:12.30 ID:tNFRKaxB0]
- >>162
サーバを置くらしいから判定の調整は可能だ 当たり過ぎ、はずれ過ぎどちらかの両極端になりそうだけどね
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:45:09.09 ID:47kpIw5t0]
- >>163
なるほど 確かにスタブは強すぎるね
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:46:40.57 ID:QqeSJxiz0]
- パリィからの致命
スタミナゼロ崩れからの致命 これで
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 14:51:39.80 ID:FPZ4nz6W0]
- 起きスタ対策で、素早く立ち上がれる受身ほしいよな
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 15:47:23.68 ID:o6f//hKo0]
- ガード崩しからの致命は是非とも採用してほしい
そうすれば脳筋も多少は救われると思う
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 16:05:33.66 ID:JsQqEF1q0]
- 防具に筋力の装備制限付ければ脳筋増殖すると思う
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 16:40:46.48 ID:vtEQFZKdO]
- 取りあえずゴリスタなくなればいいよ
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:08:25.90 ID:/dDUcgSo0]
- 特大武器でスタブ決めるのが当たり前みたいな仕様はやめてくれよ
普通にスタミナ削りきったら強制ふっとばしで良いじゃん というかふっとばし要素復活させてくれ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:09:27.78 ID:/dDUcgSo0]
- >>172
そういう「〜しなきゃ○○ができなくなる」みたいな自由度を制限する糞仕様追加しなくていいから(良心)
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:55:48.70 ID:wPTAx6mC0]
- 3ヶ月くらい新情報無いよね
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:04:42.89 ID:vD/JkybD0]
- >>174
ラトリア2でスマブラでもやってろ 良くてと4キャラ分ヒットバック付く程度 まかり間違っても吹き飛ばしじゃねえぞ。あれはダウンまでさせるのが本当に害悪だし
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:08:48.70 ID:mn4pyXnZ0]
- >>177
ダクソのもっさり動作なら>>174はありだと思う 強靭受けありで デモンの強制ぶんぶんは鬼畜
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 19:53:56.21 ID:KRndhRow0]
- 吹き飛ばしはダウンと同時にL1で受身取れるとか?
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 19:55:40.25 ID:o46bUkA30]
- 吹っ飛ばしや叩き付けいいよね
筋力足りないモヤシにはルーラーもあったし 落下死狙いの奴との駆け引きはダクソより楽しかったな
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:00:10.00 ID:0NLU6FNr0]
- >>167
普通に考えてマッチングを制御するだけのデモンズ方式に戻すだけだろ 月額課金のMMOじゃあるまいし計算処理までやらせるほど 大規模なサーバ群を構築するとは思えん
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:44:19.93 ID:lRIXMITd0]
- PS4で出してくれないかな、まだ開発初期段階だろうしトリコだって移ったし出来るでしょ?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:48:56.56 ID:o46bUkA30]
- >>182
トリコ移ったのか!!
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:51:15.24 ID:lRIXMITd0]
- www.ps4site.com/the-last-guardian-for-ps4/
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:54:53.69 ID:MwuA1n5g0]
- PS3も出て7〜8年ぐらいになるが
そうかワンダからもうそんなにたったか・・
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:58:49.47 ID:24Ema8sz0]
- PC版を移植すりゃいいだけだし次世代機でも出す可能性は十分にあるとは思う
現行機を切ってってことなら売上下がるだろうからやらないんじゃないかな
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:08:20.78 ID:IgRHnh/z0]
- PS3でダクソ2発売してから2年後に完全版としてPS4でダクソ2発売すればいいと思うよ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:13:59.17 ID:ggPKeIxc0]
- フロムはPS4の事情を当然知ってたはず
あえてPS3で発表したんだと思うが
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:15:36.08 ID:MwuA1n5g0]
- 普通に考えてフロムの規模で
売れるかどうかわからないハードに出すってどうなの?って話だと思うが
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 22:33:17.47 ID:0lnfPjrc0]
- SONYの出資兼要請次第だな
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 23:14:47.47 ID:ok6tRvSxi]
- ソニーはビルとかモバゲー株売ってるぐらい資金難なんじゃなかったっけ?
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:30:45.60 ID:WKNrJld70]
- 結局PS3はイコワンダのHD版出しただけだったな…
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:32:31.77 ID:8AKVuo/x0]
- >>192
それはあなたの中だけでしょ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:37:54.41 ID:WKNrJld70]
- 俺の中に出しやがったのか
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:59:38.77 ID:00EyzEmmO]
- Dark Souls(PS3)
www.youtube.com/watch?v=DWtOxG_qqIc&fmt=18 Dark Souls 2(PS3) www.youtube.com/watch?v=28_xO_E4DDU&fmt=18 ↓次世代機 deep down(PS4/カプコン) youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM PlayStation 4(ロンチタイトルetc) www.youtube.com/watch?v=x7QhUL8NUK4
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 01:14:15.60 ID:DO7ODeLG0]
- 篝火の転送駅を増やしてほしいのはもちろんだけど
転送の登録条件を休息したことのある篝火じゃなくて灯した篝火にしてほしいわ。 折角「灯す」と「休息する」に分かれてるんだから。 クラーグ姉さん倒して骨片で帰りたいけど 帰ったら次は祭祀場からデーモン遺跡まで走らにゃならんし… かといって混沌娘で転送駅登録したらセンの古城まで走らにゃならんし…
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