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【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:25:43.12 ID:x2YCE8oG0]
公式
darksouls.jp/

攻略wiki
w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1361541076/

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:44:25.20 ID:bqp4qWHj0]
あるんじゃないの?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:21:11.57 ID:4FHKUT370]
>>600
いや、ゴリ押しと言う手を補助するだけ。
体力多い方が実力による積み重ねで勝つから初心者ヒャッホーーが出来なくて高レベルな戦いになる。

現状ダクソは下手な奴が怒り乱舞、残光ぶんぶん、強靭雀スタブでのし上がってる

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:21:41.68 ID:4FHKUT370]
>>601
体力多いと言うより火力と体力のバランスだな

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:30:21.71 ID:xrZiipVV0]
>>598

「人間性を持つのは、クズか聖者」 「ならば人間の本質を示す『人間性』とはなにか」
っていう妄想ができるから、人間性のコンセプト自体は面白いんじゃないかと思うけど

>>599
そうか?
弱い攻撃をあてるために、わざと武器振ったり、ロリしたり、ダッシュしてみたりする
のが駆け引きであって、「一発当てりゃ勝ちだから、とにかく押せ押せおせぇー」
ってのは個人的に駆け引きではないと思う

一発屋は隙のでかい納金にのみ許される行動では?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:32:33.23 ID:aYPHYDOf0]
上級者同士ならゲームバランスが崩壊していても問題なくフェアな勝負は成立する
ということを俺はAC北斗の拳で学んだ
それより同期をもうちょっときちんと取って欲しい

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:37:18.65 ID:4FHKUT370]
>>604
まぁこれだな、同期だ。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:00:28.53 ID:R0jcLnsIi]
もともと格ゲと違って公平な戦闘が約束されてる訳では無いしな
アクション下手でもビルド差や数的有利、奇襲で勝てるのが、逆にこのゲームの良い所だと思うしな
これ以上ダメージ減らすと技術差がビルドで埋められなくなるぞ
さらに火力が下がれば下がる程数的有利を覆せなくなる

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:05:05.32 ID:R0jcLnsIi]
北斗がフェアに見えるのは全キャラ一発があるから
格ゲの上級者の勝率見ると、平均ダメが低くて読み合いや技術差大きく出るゲーム程勝率が高い
スパ4やBBトップ層なんか勝率80%前後ある
これじゃマズイと思うけどね
上級者でも60%位に収束するバランスが個人的には良いと思うよ

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:19:00.22 ID:XIExYzQw0]
高ダメブッパが可能な奴を弱体化すると次に目立つのは引きチク系か



609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:23:52.87 ID:4FHKUT370]
初心者を甘やかす行為はダメだと思うんだけど…なんで練習して腕を上げると言う考えが無いん?
練習しなくても勝てるゲームのどこが良いのか教えて欲しい、さっき俺が言ったとおり初心者「俺TUEEEEE!!!!」を肯定しようとしとるだけなん?

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:26:21.75 ID:4FHKUT370]
>>608
移動速度、ダクソは魅力を誇張しようとした部分は大抵失敗にしてる。
マップ狭いけどシームレス→広く見せよう→移動速度低下→移動面倒い→距離を開けれる戦法が強くなる

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:53:44.13 ID:KUuSX/yw0]
どちらかと言うと高火力が無くなって困るのは初心者狩りや
出町連中じゃないんですかねぇ・・・

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:59:36.63 ID:R0jcLnsIi]
>>609
違うよ
あなたの考えは技術偏重だと思うだけ
北斗の話出したから格ゲで例えるけど
勝つ為に上手くなろうってのも良いけど、強キャラを使おうってのも
当然のアプローチだからね
やり込みは裏切らないけどキャラ差はもっと裏切らないから
おまけにダクソは腐ってもアクションRPGなんだからあまりにビルド差が薄れるような技術介入度は
不必要だと思う

正直そういうゲームは今時流行らないと思うしな
不平不満を言う前に進んで仮面を被りましょうってか

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:00:28.74 ID:4FHKUT370]
>>611
火力が高いと出待ちされた側はすぐにやられて逃げようが有りませんねぇ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:05:21.44 ID:KUuSX/yw0]
技術の向上といっても、ダクソみたいなケツ廻りの技術向上なら勘弁

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:12:57.95 ID:QvYC6Qg/0]
>>609
ダクソにそういうの求めるなよ。
アクションRPGが土台でPK要素盛り込んだって感じなのに。
格ゲーとかとは本来客層が違う。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:15:41.54 ID:4FHKUT370]
>>615
攻略時に一瞬で死んだり殺したりするのつまんなさ過ぎなく無いか?
人に会ったら一瞬、別に対人の事言ってないよ

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:31:42.31 ID:YOo863iz0]
公平さなんてはじめから無いのに普通に行動出来るから対人平等希望が耐えない。
もっと露骨に行動を制限していい。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:47:18.35 ID:R0jcLnsIi]
>>616
ケツ掘り難くすれば良いだけかなと思うけどな
ツボにはまれば一瞬で死ぬってのはバランス的には妥当だと思うわ



619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:52:44.84 ID:R0jcLnsIi]
ダクソの対人バランスに一番不満持ってるのは
抜けパリィとか出来始めて低強靭バル直フラン円盾の眷属ルックとかで多少俺つえー
出来るようになった位の人のイメージ
そういう人が高強靭残光ブンブンに轢き殺されたり、スズメ特大にゴリスタされてワンチャン拾われたり
して文句言ってそうな感じ
でもこれキャラ差なのよね
格ゲやってたら当然認めなきゃならん所

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/18(月) 12:53:14.30 ID:vFpbGeLy0]
>>612>>615
デモンズ「……」
高火力ブッパとか初心者とか上級者以前につまらないだろ
相対的にプレイヤーキャラクターのhpとmobから受けるダメージを1.5倍にするくらいがちょうどいいと思う

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 13:06:12.51 ID:4FHKUT370]
>>620
オフは依然良いもんね

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 13:45:22.88 ID:hhckGjmoO]
糞みたいな武器バランスなんだから文句出るのは当然だろ
頭沸いてんのか?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:04:51.41 ID:00Vhp2AY0]
今更だけど昼休みに買って来た ダクソ2までのつなぎになればいいな
装備が揃うまで時間かかるけれど、対人楽しみだな

強靭システムというのがあるんだね これはチェインで怯むのか
チェイン抜けとロリスタやロリ狩りのやり方ってデモンズと同じですか?

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:08:15.70 ID:4FHKUT370]
>>623
同じだけど同じもんと考えるな
最初期はそれでデモンプレイヤーが発狂した

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:11:47.80 ID:00Vhp2AY0]
>>624
そか、しばらくフレンドに稽古つけてもらう
ロリスタはシビアになったって聞いたけど、皆はどうやってケツ掘るの?
グルグル回って相手の空振りの隙になんてことは無いよね?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:15:51.75 ID:00Vhp2AY0]
ごめん、2のスレだった あっち行きます

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:28:21.88 ID:4FHKUT370]
デモンの方がロリスタシビアだったような…

発売日は長い方が良いな〜、最近よく有る延期とかやだわぁ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:37:02.86 ID:00Vhp2AY0]
>>627
スレチなのにありがとう
増殖って今のダクソには無いんですよね?
暗月草モシャモシャみたいな人は居ないだろうから楽しみです



629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:48:06.25 ID:4FHKUT370]
ヒソヒソ(どうする?言っとく?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:55:05.72 ID:0qKO5oNr0]
初心者用にはデモンズの竜武器のように、ある程度レベルが上がったり2周目になったら通用しなくなるぐらいが一番いいと思う
それとセットで物凄く重量のある鍛えた防具よりは弱い固定数値の防具とかさ
ホストは闇霊と違って追う事はあっても追われる事は少ないだろうから移動速度に制限かけても問題なさそうだしな

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:56:48.14 ID:00Vhp2AY0]
ローリング中にアイテム無限使用できるのか・・・

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 15:05:46.51 ID:4FHKUT370]
>>631
まぁ実践力は無いから大丈夫。ダトオモウ

ダクソ2はどれぐらいデバッグ出来てるだろうか…
多かったら流石に切るな…

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 15:57:20.29 ID:KUuSX/yw0]
>>632
絶対に多いから今の内に違うゲーム物色しておけ

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 16:32:26.74 ID:4FHKUT370]
>>633
そんな事言うなよ…(色んなゲーム抱えながら)

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 17:17:30.81 ID:pFziy9nL0]
侵入専してて思ったけど基本負けるくらいでちょうどいいなコレ
全くデメリットねーし、mobの一員になったつもりでやると楽しい
素人っぽいホスト一人が相手より分かってる白連れたホスト相手のが盛り上がるのもある

デモンズはやったことないが、闇霊青霊の強さは今より弱くていいわ
多分その方がどちらにとっても面白い。死にゲーだから勝ち目ないってわけじゃないし

その代わりステージは長くするのと、道中で白補充しやすくするのと、
侵入をやり易くするのは必須かな。サイン式を辞めてどこでも白召還可にして、
常に指しゃぶ状態で、闇霊の強さはHP半分とか回復不可とかデメリットをつける

変にバランスを考えるより大雑把にマッチング機会増やしていく方が楽しいよ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 17:31:37.90 ID:4FHKUT370]
>>635
デモンは霊体全員体力半分でバランス良かった、地雷特攻は即死ランク。
上げようとしたら指輪一つ使ってやっと高くて体力75%ぐらい
侵入者も気抜いたらすぐに蒸発だったからみな真剣
それでもダクソの方が勝負は一瞬かgdgdと言う…

侵入は侵入場所ランダムにすれば良いと思う

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:04:23.81 ID:pFziy9nL0]
結局、生身と霊体の間に戦力差があっても侵入・協力を目的とした
オンラインプレイは成立してしまうんだよね
ダークソウルのオンラインプレイにとって重要なのはマッチングのし易さと
その敷居を下げることであって、生身と霊体間の平等ではない

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:33:49.24 ID:OMuQL/DG0]
高火力だと読み合いの回数減るから物足りないし
バランスが著しく悪いと強い物以外を使えなくなって武器や魔法のスタイルが制限されるのがつまらない



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:39:35.43 ID:MjqVqTZ90]
俺は対人戦にあまり興味ないので指を使わない周回攻略ホスト専だが
1ステージあたり闇霊1人と復讐霊1人の侵入という現状のボリュームがちょうどいい
長いステージだと闇霊はもう1人くらいくるかな

バランスに関しては対人好きな人にはダクソの評判悪いけど
攻略ホスト専の自分には今の仕様とバランスはけっこういいと感じてるよ
侵入の頻度、敵の強さや武器防具の強さと重さ、魔法の強さといったバランスね
対人で敬遠されがちな怒りや闇魔法も攻略で白霊が持ってるとけっこう楽しい

むしろ対人のバランスを考慮して弱体化した装備や魔法は攻略での面白さを
失った面が大きく、攻略メインで何百時間も遊んでいる者としては残念でならない

ま、俺みたいな遊び方のやつもいるってことで書いてみた

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:54:02.44 ID:5Tmd1cWQ0]
そろそろ新情報をくれよフロムさん

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:16:28.39 ID:FDloP12H0]
>>639
俺は対人戦にあまり興味ないので指を使わない周回攻略ホスト専だが
1ステージあたり闇霊1人と復讐霊1人のホスト一人篝火前侵入という現状のボリュームがちょうどいい
糞マッチ具合によってはホストが白呼ぶ前に闇霊はもう1人くらいくるかな(笑)

バランスに関しては対人好きな人にもダクソの評判悪いけど
社員の自分には篝火前でタイマンになりまくるのはけっこういいと感じてるよ
白呼ぶ前の侵入の頻度、狭い道の敵配置や武器防具のテキトーな数字と強靭と重さのバランス、魔法の積んで撃ち放題バランスね
対人で即死させられる怒りや闇魔法も攻略で白霊が持ってても消耗戦で大力ないからけっこう楽しい

むしろ対人のバランスを考慮して弱体化した装備や魔法は攻略での俺ツエーの面白さを
失った面が大きく、攻略メインで何百時間も木目、ケツ掘り即死、呪術ゲーで遊んでいる者としては残念でならない

ま、俺みたいな低能な遊び方のやつもいるってことでドヤ顔で書いてみた

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:25:22.13 ID:m/BBdi3h0]
>>639
攻略ホストが増えなきゃオンは盛り上がらないしな、楽しめてるなら何より
2では白召喚しやすくなって欲しいわ

デモンズ時のHP半減が不公平だってのなら、闘技場なら半減なしで対等勝負ってすりゃいい気も
どっちにしろマッチング改善しなけりゃならんけど

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:07:12.20 ID:uwbnwSkx0]
対人やんね−やつがバランス語んなよ
攻略なんて適当に雑魚敵の強さ調整すりゃどうでもなるんだよ
糞バランスでダクソがデモンズからこれでもかってくらい劣化したのは明らかなんだよ
別ゲーと言われたらそのとおりだわ、比較できるレベルにないんだよ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:10:34.62 ID:uwbnwSkx0]
大体お手軽一撃死できるから楽しいとかなんなの?こういうソウルシリーズ終わらせたい奴

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:36:03.98 ID:ii3GdK2Q0]
侵入では一発狙いはそれなりに楽しいけど攻略ホストにとっては理不尽以外の何者でもないもんな
勝ってもつまらんし負けたら血痕拾いに行かされるし

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/18(月) 21:14:12.15 ID:/Ak+x9Kq0]
つかうとどこかのエリアにランダムでサインが描かれるアイテムとかあったら過疎防止になるかもな

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:18:38.37 ID:pZj/S4aR0]
>>646

 それだっ!!

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:22:30.67 ID:LmP/DXWW0]
ホスト少ないとこに出たりしたら切ない
複数エリアに同時に出るような奴がいいな
もしくは、猫霊召喚をもうちょいうまくやれば、どうにかなりそうだけどね



649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:52:42.54 ID:1Ca2oQ4b0]
>>640
モンスターを召喚する魔法があるみたいよ

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:18:52.36 ID:Ae1lQtz60]
ルーラー酸は今でも楽しいとは思えんね

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 23:36:24.73 ID:1HTsXZAK0]
修正前の酸はエグイけど
修正後の酸なんか毒にも薬にもならないから別にって感じ
それより頭突きとかのが色々とヤバイ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 23:44:28.81 ID:Ae1lQtz60]
何言ってんだよ
削ることだけしか脳のない連中がのさばってる時点でゴミクズ
あと獣タリ能力不足前提で話してるんじゃねーだろうな

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 23:56:46.65 ID:H9qwTy7J0]
【ID】Yabao21-tokyo
【罪状】切断厨
【説明】
ランクマで
フォビ使って自衛できず相方Zの覚醒コン食らってミリになった所棒立ちから切断
地上走りでNサブとメインほぼ使わず前格と横格ブンブンのCPだけ溜めた升、負けそうになって切断
次の試合、灰乳で負けそうになると高飛びから切断

プレマ部屋も立ててる基地外、強い人間が来れば解散するがなw

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:02:13.76 ID:+5LmhZV30]
発売してないゲームのスレでまで晒すとはいい度胸だ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 02:01:18.83 ID:OlEEcSIp0]
ホスト視点では即死級の攻撃で特攻されたらめんどいけど、それがないと闇霊視点だと3人相手に成す術無しってのも過疎りそう。
対ファントム特効の武器とかエンチャあっても良い気はするな。
白2人に対しては即死狙えてホストは上手いことやらないと倒せない感じで。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 03:11:14.43 ID:Wb7Xe9p90]
いや、成すすべなしでも無いんだが
基本的に火力上げて奇襲で即死させるってのは
初中級者が取るスタイル
上級者も息抜きでやったりするけど
本当は長めのステージで引きながらmobとちょっかい出し続けて
白二人溶かして、エストも切れさせて
じっくり料理したいんだがそれが出来るの市街位だよなぁ

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 04:28:37.19 ID:f/SzMOY+0]
ダクソみたいに初心者が侵入ばっかやる仕様はやめちくり〜

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 05:20:08.58 ID:YA2z+nyy0]
デモンズは圧倒的にホスト側が有利なバランスだったなぁ。初期のころはサインなんて広い放題だったし。体力も多いし指輪2つ装備できるし
PK側が不利なんて結構当たり前の話なのに、ダクソは初心者でも適当に強い魔法とかぶっぱしてるだけで勝てちゃったりするからな
PK側は最初勝てない勝てないで話題になってたけど、最初にうまくなったやつが勝ち方確立してきたりして
玄人はPKすればいいし、まだ慣れてない奴は協力なりホストなりで慣れればいいし、良いバランスだったよほんと

あとは誓約うまく機能すれば完璧なゲームの出来上がりだ・・・



659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 11:12:35.45 ID:yiJDqCfa0]
誓約システムを完成できなければ撤廃したほうがいい

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 11:14:46.92 ID:psgQd//80]
霊側に死亡時のリスクがないのが謎
シングルRPGのオマケモードで単なる馴れ合いと言っちゃそれまでなんだがね

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 11:44:31.38 ID:Wb7Xe9p90]
闇霊専だけど俺は別にリスクあっても良いけどなー
死ぬのはネタ侵入や運ゲー侵入だけだし
ひたすら全員勝率求めるようになって凄い殺伐としそうで楽しそうだわ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 17:05:09.92 ID:q7v5HdRgO]
闇霊はモブと共闘してやっとホストと白を倒せるくらいでいいよな
その代わり侵入地点はエリア奥からにして出待ちさせないようにするとか

アノロンの巨人兵、銀騎士と共闘するの楽しいぜ

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 10:35:04.43 ID:1aAHh0fd0]
そろそろ追加情報欲しいなあ

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 10:42:20.57 ID:EhJU62m90]
発売してからパッチ何回も出すんだろうから早く発売してくれ

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 11:20:45.07 ID:YOoZmUZn0]
宮崎が開発中のPS4用のデモンズ2早く発表しろよ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 12:11:46.96 ID:dzN5grIY0]
そんなもんあんの?w

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 12:18:16.48 ID:/RfJK66q0]
>>666
ない、

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 14:05:47.47 ID:3gDlCoq10]
エリンギの抱きまくら発表まだかよ



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 17:21:04.49 ID:uD6kyf8J0]
てす

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 19:36:50.50 ID:VEIFIF6U0]
要求信仰99で神を召喚できる奇跡たのむ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 21:21:23.33 ID:yjiSZsLk0]
まともに同期できないとまたラグ利用戦術だらけになるだけ

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/20(水) 23:17:41.51 ID:p58FZFtn0]
>>670
        点
\( ´神`)ノ <ぶぶぅ〜んどどどぅ
  │☆「
   冊
   ‖

霊体( ´神`)を召喚しました

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 04:49:01.79 ID:3vcbMJv+O]
とんでもねぇ〜あたしゃ神様だよ

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 06:18:18.76 ID:XtldHnHlO]
海洋堂からフィギュアも頼むわ!

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 06:32:41.23 ID:/+j7LCyU0]
稼ぎたいならフィギュアは必須だな

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 08:32:35.88 ID:6kxN/1dl0]
いくら待っても出す気配ないからフィギュア自作することにした
まずは設定資料注文するは

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 08:45:32.38 ID:0zMeADq/0]
>>665
嘘インタビューと言い訳ばかりするカスはいらん

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 12:39:56.15 ID:9t/Tfwbo0]
デモンズ2は一生出なくていい
ダークなら許せてもデモンズで同じ感じだったら俺の思い出まで汚れる
ダクソ2はよ



679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 14:34:36.07 ID:7yb5W9YX0]
ダクソ2が成功だろうと失敗だろうと、宮Pはダクソ系列にはもう戻らんだろ?

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 16:05:31.54 ID:WuaHKoFeO]
2では強靭残ってもいいけど、強靭削り値ってのを無くして欲しいな
強靭は単純に+1〜10とかにして、一定時間内に一定のダメージを受けると怯むようにして欲しい
強靭レベルが上がれば一定時間内に耐えられるダメージ量アップで

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 16:33:18.60 ID:2IoXFclf0]
4Gamer:
 そもそも,宮崎さんはどうして「DARK SOULS II」の開発から離れる形になったんですか?

宮崎氏:
 そこは,最終的には会社の判断ですね。

 (中略)

 そして,別軸の話としては,私がディレクターとしては別のものを制作している,ということもあります。



--- 最後にWWSのヘッドとしてではなく、吉田さん個人としてPS4に対してワクワクしている部分を教えていただけますか?
吉田:一昨年、フロムソフトウェアのダークソウルというゲームにハマりました。

 (中略)

このゲームをきっかけに、どうやったら難敵を攻略するかをニコニコ動画にアップロードするのが流行しました。

 (中略)

今回はプレイを動画でシェアする機能を、システムレベルでサポートしていますから、もっと多くの人が手間をかけることなく簡単に楽しめるようになります。
この機能によって、ゲームの楽しみ方が大きく変わっていくんじゃないかと、すごくワクワクしています。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 16:39:41.80 ID:dQyjlyIH0]
強靭システムは威力が低くて手数の多い武器が使えなくなりそうなのだけど

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 17:05:58.64 ID:5KzOde8J0]
強靭引き継ぐだろうから、もう少し削り値を細分化してほしい
刀、曲剣が30ってどう考えてもおかしいよ
短剣、刺剣<斧曲剣刀槍<大剣大曲剣斧槍<特大 みたいな感じでもよかっただろ
あとは技量対人厨御用達の狼廃止もしくは効果半分、寵愛廃止で小さな生命で体力1.2倍、ハベルで重量1.3倍なら指輪一強は防げる

とりあえず強靭つけたいなら中ロリ以上で我慢する、もしくは持久ガン振りとかしないとまた強靭ゴリスタゲーになるし
今みたいに回転の速い技量が強靭ごり押しするゲームになる

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 17:28:37.52 ID:dQyjlyIH0]
強靭の良さが全く分からない
脳筋系の武器はモーションを改善+威力重視で技量系の武器は脳筋系武器よりも低下力にするとか
モーション改善+筋力アップで重装を軽快ロリで装備できるようになり他特化よりも防御力が高くなるとかじゃ駄目なの?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 17:35:48.40 ID:eHV/jXfy0]
重鎧の防御力弄るのは攻略の難易度の低下に繋がるから反対

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 18:30:07.86 ID:sb6xzoyb0]
重いんだからいいだろ
名人様は黙ってろ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 18:30:08.61 ID:xPdaozEy0]
筋力50 技量40何ですけど
いい火力の武器ありませんか?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 18:42:09.61 ID:5KzOde8J0]
重装が軽い武器一発で怯むとかどう考えてもおかしいだろ デモンズで違和感バリバリだったわ

>>687
ツヴァイモアデモ鉈ファルシ腐るほどあるだろ



689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 18:48:37.68 ID:xPdaozEy0]
>>688
ありがとうございます

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:04:57.03 ID:xPdaozEy0]
>>688
どれがいいかわかんないんですけど
オススメありませんか?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:06:33.93 ID:K2mrwpay0]
>>690
ここはダクソ2スレだからスレ違いですよ

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:07:52.14 ID:xPdaozEy0]
>>691
すみません 他行きます

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:10:31.93 ID:+RhcNnNf0]
>>685
裸でプレイでもしてろ

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:24:09.96 ID:eHV/jXfy0]
これで重鎧の防御力上がって攻略ぬるくなったら
何でフロムはこんな調整したんだ!
よく考えて調整しろって暴れるんだろうな
大体強靭だってデモンズの頃
重鎧にスーパーアーマーつけろって騒いでた連中いて
ダークソウルで強靭って形で実装されたのに

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:28:50.40 ID:uiWqlbzw0]
脳内クリエイターのアイディアなんか役に立つわけないじゃん
そんなんでゲームがよくなるなら世の中神ゲーだらけだよ

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 19:29:28.88 ID:r+f63xc40]
>>694
よく考えて調整しなかったから叩かれてんだろ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:35:33.64 ID:95UajdQb0]
強靭廃止して重鎧の防御力上げると
デモンズの頃にあったリーチの短い武器が長い武器に踏み込めないっていう部分が解消されないと思うぞ
デモンズはクレイモアブンブンにバトルアクスで挑むのはよっぽど腕の差がないと勝てなかった

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:43:01.73 ID:K2mrwpay0]
>>696
ちゃんと調整されてたら神システムと崇め奉ってたわなw
あと
・ステに依る武器の振り速度の変化
・各武器のR1のモーションの細分化(現状ハンドアクスのみ)
・特大武器の吹っ飛ばし&叩き付け廃止
・デモンズより圧倒的にスタブしやすい仕様
ここら辺を調整をおざなりにしてるから全体的に戦闘は詰まらない



699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 19:59:03.71 ID:dQyjlyIH0]
重装を軽装よりも圧倒的に防御力高めろって言ってる訳じゃないよ
軽装技量と重装脳筋で両方良モーションでのバランスが取れるレベルで調整したらいいだけなので
攻略のバランスはそんなに崩れないと思う
>>697
そこら辺の事分からないけど
デモンズの中でも斧が弱い上にギロチンアクスの下位互換だから勝てにくいって事はない?
短刀とかはどうなんだろう

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 20:00:20.47 ID:NANsIr6L0]
強靭削りは武器種別どころか個別にそれぞれ決めないとだめだろ。また似たような防具であふれかえるぞ

>>684
それよりも中ロリの速度を最低限ロリスタを決められるくらい上げるべきだろ

>>685
じゃあ素手で攻略しろよ

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:23:09.13 ID:WuaHKoFeO]
強靭自体はソロの事考えると残って欲しいな
というか現状のダクソから狼指輪さえ無くなればかなり丁度いいんじゃないのかな
狼指輪の性能がおかしいんだよ
強靭+20でいいだろ

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:23:41.12 ID:95UajdQb0]
>>699
ギロチンのバトルアクスよりがリーチ短いからもっと勝てないって

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:24:37.83 ID:WuaHKoFeO]
あぁ今狼指輪弱体化したら残光フィーバーだな…

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:34:39.50 ID:5KzOde8J0]
>>703
狼は仮に現状の名前使ってるだけで次回作での話でしょ
フロムが全体的に強靭削り下げるとかして重装と軽装の差別化しないと
回転速くて削り値高い武器がまた厨武器化する
特大武器も現状では通常攻撃だと相手が少し本気になっただけでケツ掘りのカモだから
中ロリ以上でも十分戦えるように盾崩しを強化とか全体的に少し大盾のカット率上げるとかしないと

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 20:39:07.07 ID:qCd1wfmoO]
強靭はいらね
スレスタは許せるが
ゴリスタはどう考えてもおかしい
チェインを無くせばいい

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 20:56:46.22 ID:tqLMsVDf0]
強靭で仰け反り耐えて何秒かはスタブ不可能にすればゴリスタ不可能になる
なんかそんな感じの調整がいいなぁ。きょなくなると重装の意義なくなりそうだし

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:22:49.76 ID:y6qagjv30]
狼の指輪は20でもまだ高すぎないか?
15くらいが妥当だと思うぞ

次回作で強靭度が弱体化した場合はそれに伴って狼の指輪もさらに弱体化させる方針で

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:24:56.92 ID:CWJJMyww0]
直撃食らってるときと強靭発動してるときで見逃せない違いがあってだな

強靭発動中だとヒットバックが発生してねーんだよ
木目が健在だったときは歩行速度がゴリスタの一番の原因って思われてたらしいけど、結局はヒットバックでしょ

蹴ったときはガードだろうが直撃だろうが忌々しいくらい距離が離れてるのに



709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:32:17.43 ID:q6I630Qp0]
takahiro-1022

EXVSの左官シャフに湧いてる雑魚ゆとりである、ヤフー知恵遅れもやってた模様
遊戯厨である、自分のIDをググってるのか知恵袋にあったセーブデータくれくれ質問も消している
階級高い相手と組んで負けそうになれば切断、勝ち確になると覚醒技ぶっぱするアホプレイ、味方になるとネタ通信からステゲー
30と組んで覚醒先落ちすればステゲー、核に自分から突っ込んで諦めてステゲーなどなど
腕もお察しのレベル、家庭勢な上に頭もおかしいゴキブリにお似合いの結末である

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 21:44:36.39 ID:NANsIr6L0]
武器振ってるときに武器の強靭度が加算されるような仕組みになればいいじゃね

>強靭で仰け反り耐えて何秒かはスタブ不可能
そういう無理やりなバランス調整はやめてほしい
魔法の回数制もそうだけど手抜きにしか見えない
もっと別な手段でゴリスタができないような仕様にすればいいだけだろ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 21:45:53.01 ID:ShZOFMgX0]
>>707
デメリットを付けたらいい
例えば攻撃力-50%とかスタブ不可能にするとか
単なる弱体化でその指輪を装備する価値そのものまで否定しちゃいかん

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 21:53:16.04 ID:niHk9Ox60]
>>704
なぜ中ロリの性能を上げるという発想がないのか
あとダクソは中盾の性能が高すぎるから弱体化希望

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 22:21:32.90 ID:dQyjlyIH0]
>>710
俺は>強靭で仰け反り耐えて何秒かはスタブ不可能
これでも強靭が強すぎると思うそのまま通常攻撃はできるから

710はどんな方法でゴリスタできない仕様になればいいと思っているの?

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 22:29:58.08 ID:tqLMsVDf0]
>>710
無理やりでもなんでもないと思うけどな
他の手段で調整すればいい『だけ』って言うけど。他の手段からみれば、また、他の手段で調整すれば良いって話になるからその思考だとキリがないよ
ゴリスタ不可能にするんなら現実的だと思うんだけどねー。
武器振ってると強靭プラス仕様でゴリスタ無理になるイメージが湧かないんだけど。攻撃モーション時以外は強靭発揮しないってこと?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 22:32:38.29 ID:jSrPkgHP0]
そのまま通常攻撃できていいだろ
もっと強靭の稼ぎ方を調整すれば納筋なんかは攻撃を誘って被せて肉を切らせて骨を断つができるしな

強靭発動中は動けなくすれば仰け反らないだけでゴリスタは無理じゃね

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 22:36:00.64 ID:tqLMsVDf0]
そのまま通常攻撃できなきゃ強靭てかスパアマの意味がほとんどないよな。ゼロにはならんけど

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 22:42:53.67 ID:5KzOde8J0]
>>712
中盾の下方修正は賛成だわ
小盾はパリィの隙小さいが受け値カット率オワコン
中盾は受け値そこそこ(45〜60くらい?)だが軒並みカット率低い 補助効果豊富
大盾で軽い奴もあっていいが受け値中盾レベルで物理以外のカット率優秀くらいにしないとバランスとれない

中ロリ強化もいいと思うけど、軽ロリと差別化する線引きが難しいと思う
中ロリギリギリで強靭防御攻撃力全部併せ持ったキャラが最強はつまらん
属性が続投なら補正大幅に見なおさないと体力持久特化キャラが止められなくなる
段階ごとにスタミナ回復阻害つけるとかしたいけど今のままじゃ移動がダルいっていうやつが絶対出てくる

中ロリは攻撃は避けられるけどロリスタは不可能に近いっていうのが一番いいんじゃないかな
現状だと高火力魔法奇跡が痛すぎるせいで産廃気味だけど発生遅くするだけでかなり生きてくると思う

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:21:58.16 ID:dQyjlyIH0]
強靭有った方が良いって人に聞きたいのだけど
強靭有ると無いよりもどう面白くなるの?



719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:25:53.27 ID:xhwyru8i0]
重装は圧倒的防御力でいいよ機動力が軽装と比較にならないほど無いんだから
防御力にそれ程差をつけないなら機動力の差も少なくすべき
現状のロリでかわせる、走って逃げられる軽装も十分ヌルゲーなんだし

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:30:59.79 ID:dQyjlyIH0]
対人は最も軽快に動ける状態でスピード感ある対戦ができた方が楽しいと思う
脳筋は重装を最も軽快な状態で使える技量は重い装備だと最も軽快には動けない
こんな感じの方が楽しいと思う

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:32:07.35 ID:jSrPkgHP0]
それを実現するには筋力あげる事によって重量増えればあげる事によってええのや

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/21(木) 23:32:51.98 ID:jSrPkgHP0]
日本語おかしいけど分かるよな。。。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/21(木) 23:50:46.50 ID:ch2L4Fkv0]
>>711
強靭度15でも十分強いだろ
逆に聞きたいんだけど攻撃力を半減させてどうしたいんだよお前は

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 00:25:52.88 ID:4hEi1cQy0]
仮に狼が強靭度+20になったとすると、今の61勢は31もしくは36あたりになるのかな
となるとハベルの方がまだ実用性あるからそっちに人が流れて同じ強靭で武器重量やわずかな防御に装備を割く
曲剣刀槍2耐えが難しくなるからさらに技量の株が上がるか?
大剣とかの上質系武器装備すれば怯ませることが容易になるけど、回転の速い刀曲剣とどっこいどっこい
2耐え軽ロリ目指して体力持久特化寵愛ハベルの属性が量産される
中ロリ以上は相変わらず魔法奇跡槍に苦戦

いろいろ考えたけどあんまり変わんないなこれ
属性弱体もしくは補正増加したり 筋力で装備重量に補正かければ純粋な技量はヒットアンドアウェイせざるを得ないから今までのゴリ押しは通用しにくくなる
中ロリドッスン死滅の原因は魔法もあるけど、スタブダメージのでかさだよなぁ
全体的に火力抑えてPC以外のHPを低くするとか、スズメはパリィスタブにのみ適用とかかなぁ

3人組が今まで以上に倒しにくくなるのはMOB利用できるステージや配置に工夫とか出現場所ランダムとかなにかしら対処はほしい
MOB再配置は初見攻略がグダグダになりそうな予感

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 00:52:06.49 ID:KQj2m3bb0]
強靭あると攻略ではすげー楽だわ
無かったら禿げる
対人では必要性が全く感じられない

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 05:40:08.29 ID:9ZiCdChy0]
重量=強靭度にして、狼ハベル寵愛みたいな指輪なくせばもう少しバランス良くならないかね

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 05:52:22.46 ID:aRW5zUGq0]
前から言われていたけども強靱専用ステを作ればいいだけ
つまり耐久を上げれば強靱が上がるようにすればいい

武器依存のスパアマや軽量武器のチェインは復活させろ

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/22(金) 07:33:46.54 ID:ieqhZmkx0]
>>713
バクスタの受付範囲を大幅に狭めて、さらに強靭度を上げにくくすればいいだろ
フルハベル+狼でやっと強靭70確保できるくらいの調整ならそうそうゴリスタできないだろ

>>714
防具の強靭度を一律下げて、攻撃時は防具のそれに加えてさらに武器の強靭度が上乗せされるようにすればいいんじゃね



729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 08:03:00.25 ID:2X7AwMQF0]
そんな穴のない仕様でもないな。他の提案が無理やりな調整なら、それも無理やりだろ

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 08:39:59.44 ID:PfUEtZnu0]
強靭なんて攻撃モーションのときだけでいいんだよ
量産型刺剣ホモはもう見飽きたわ

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 08:59:29.76 ID:UFABbh/B0]
とりあえず脳筋に地位向上してくれ
現状速さ=強さになってるから技量圧倒的有利なのが辛い
それに対抗するための脳筋側の選択肢が
でっかい武器担いだ裸が軽快ロリで技量と素早さ比べしてるの見るとなんか違うといつもモヤモヤする

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 09:19:04.42 ID:alBfgpPL0]
>>731
禿同

デモンズの時は軽装一択で脳筋武器は攻撃の隙が少なくて振りもそんな遅くないからむしろ強かったけどなぁ

まあなんにせよ色々なとこを上手く調整できなきゃ脳筋が日の目を見ることはないな

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 09:48:18.39 ID:NMqZoVk70]
筋力は大盾持てるだろ

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 10:01:25.67 ID:PKjd0Y6v0]
軽は1/4で発動でもいいけど
中ロリとドッスンロリの境界を最大積載の2/3くらいにしてほしい。
素性騎士で初期装備ドッスンはちょっと嫌だったわ。

あと今の眷属サインからの復讐霊侵入の白霊版で
別プレイヤーからのSOSサインみたいなのが使えたらちょっと面白そうかなぁって思う。
闇霊侵入来てるときサイン拾おうとしたら闇霊にどこにいるか大体ばれちゃうしね。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 10:28:24.28 ID:2TJQZbEb0]
強靭あると調整がクソ難しくなるのは素人目で見ても分かるから鎧から強靭なくしてもいいと思うけどなー
デモンズで弱かったのは防御力の恩恵が薄くて重量がキツ過ぎたからだろ、これだけなら簡単そう
現実でも鎧で体重が100kgになったとしても50kgの裸の人間が全力で突っ込んだら確実によろけるし現実のみえないリアル厨は氏んだほうがいい

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 11:02:07.07 ID:JRKsga7BO]
いい加減に次の情報出ないかな
もう三ヶ月くらい音沙汰ないよね

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 11:11:35.78 ID:Uq7eHzU00]
4ヶ月は何も情報ないまま放置されてるな
発表のタイミング的にも特に意味はなかったし
早すぎたとしか言い様がない

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 11:27:32.27 ID:PhoB5wsv0]
御無沙汰だね



739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 11:56:03.43 ID:IkvI4oWz0]
たしか進歩率20%ぐらいでの見切り発車発表だったんだよね
ダクソ1の初報はタイトルこそ仮名ではあったがプレイ動画もちゃんと含まれてたからね
ダクソ2もオフレコにプレイ動画見せたんじゃなかったけ?それ早く見たいよな

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 12:56:40.70 ID:efIDtIMd0]
>>733
大盾はパリイ出来ないからなあ・・
貴重なダメージソースが一つ減るのが辛い
シールドバッシュがそんなに強いわけでもないしさ

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 13:07:45.13 ID:UFABbh/B0]
シールドバッシュの弱さは異常
ガッチガチの奴にはほぼ効かず、軽装の奴にはそもそも避けられてケツ掘られかねないという
受け止めるよりロリで避けるのが安定過ぎるから大盾そのものの効果も活かしづらい。そして重いのもネック

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 13:08:37.49 ID:alBfgpPL0]
だが攻略での安定感は異常

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 14:52:50.26 ID:2TJQZbEb0]
バッシュはモーション中に攻撃喰らうと弾くとか直撃で大のけぞりくらいないと色々釣り合わない
ダクソはマジで調整不足
バッシュはデモンズより強靭によって弱体化してるしチェインは強いから削除しろ
→小型〜中型から取り上げた代わりに大型武器に付けましたとかどうなってんだ
今は大剣と大斧はなくなったけどさ

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:13:21.85 ID:alBfgpPL0]
大斧のチェイン削除はちょっと理解し難い
チェイン抜けってのが仕様であるわけだからチェインはあっても良いジャマイカ

俺の大好きなグレアクがゴリスタか軽装穴掘りしか出来ないとか笑えない

取り上げてなんかないし初段で強靭崩せばロンソも出来るだろう

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:37:31.95 ID:JRKsga7BO]
威力の高い筋力武器にチェインとか…クソゲーにしかならん
チェインじゃなくて絶対怯むとかなら別にいいよ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:45:20.33 ID:SitiUo8N0]
武器切り替えで抜けられるならチェインあってもいいと思う

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:54:16.67 ID:J/Z5Ev0k0]
チェインもごり押しだろ
チェインできる武器なんてナイフや直剣みたいな小物だけで良い

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 15:59:55.44 ID:alBfgpPL0]
威力高くてもそもそも初段が当てにくいからな?
被せて当ててチェイン狙う戦い方だよ
ゴリ押しっつか脳筋武器は基本的に振りも遅いし隙がでかいんだからチェインでのデカイ一発を狙うのもありじゃない?

上手い人なんかはチェイン抜けパリィとか決めてくるんだからさ



749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 16:24:35.04 ID:JRKsga7BO]
>>748
一発が300も400もあれような武器がチェインするとすぐ終わるからつまらないんだよね
チェイン抜けしても抜けるまでに大体二発は喰らうし
ダクソの筋力武器は産廃が多いから無理矢理チェイン付けて他武器と釣り合わせようとしてる感が強い

2では今よりモーション改善して出が速くなって強靭削りがもっと上がるようになればバランス取れると思うよ

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 16:46:31.18 ID:hHZ1Ro4F0]
>>749
曲剣直剣両手R1なんか怯み抜けすら出来ねーんだぞ
技量武器は初段のヒットさせやすさも圧倒的に上回ってるのに現状DPSでも上なんだぞ
チェイン無くすなら一撃700~800位にならないと話にならない
怯み抜けは仕込めば絶対に初段抜け出来るし

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 17:11:28.17 ID:alBfgpPL0]
>>749
なんにせよダクソは火力ゲーだからチェインに限らず殆どすぐ終わるでな

技量戦士は軽快な動きで手数を稼ぐ

脳筋はチェインや致命などで一発逆転

これが全く体現出来てないからな

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 17:18:00.20 ID:PfUEtZnu0]
ダクソは火力ゲーですぐ終わる ×
ソウルシリーズは火力ゲーですぐ終わる ○

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 17:28:31.64 ID:ZCwhQbqG0]
次は発売日からどのくらいマルチプレイできないだろうな!
前作では、ゲーム始めたら突然ダイアログメッセージで「?Dialog?」って表示されたけど次は何だろう?
わくわくするわー!

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 17:46:23.47 ID:SitiUo8N0]
竿や大剣で近寄らせないのも脳筋の強さの一つだと思う
思えばリジュネ付の祝福派生も脳筋系武器との相性良かったな
満月草くらいまでの回復量と使用スピードの回復アイテムが使えればリジュネ復活しても良いと思う

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 17:52:31.75 ID:NMqZoVk70]
竿なんか振った日には、近づくどころかゴリっと後ろまで回りこまれる

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:04:01.52 ID:FlUv3PyB0]
>>752
デモンズは一度きりがあったからしぶとかったぜ
あといくら人間性の入手が容易とはいえデモンズの草無双には敵わないぞw

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 18:24:35.38 ID:jG6ZK4Lu0]
デモンズの方が圧倒的にしぶといわな
勝負が泥沼化するけど

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:05:20.46 ID:UFABbh/B0]
デモンズは長すぎる
何もかもダクソとデモンズの中間が丁度いいんじゃないかと



759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:07:46.38 ID:FlUv3PyB0]
>>757
だがそれがいい

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:08:07.07 ID:h/h4TNR50]
闇魔法がぶっ壊れすぎ

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:11:14.83 ID:sFpDFnRC0]
ハベル盾で解決!
さぁ、みんな脳筋の世界へ!!

と、なるかと思ったら大魔法防護が流行るというオチ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:14:51.47 ID:FlUv3PyB0]
属性をもっと増やして欲しい
闇魔法があるなら光魔法
雷属性があるなら土属性
炎属性があるなら氷属性ってなw
それぞれ武器防具に強化で属性を付与したり
同属性なら威力が倍加したり反発する属性なら威力が相殺されるようにしてほしい
勿論エンチャも一通り揃えてな

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 19:14:59.48 ID:UFABbh/B0]
木目削除だけでも大分技量系が弱体化しそうだな

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:20:21.72 ID:4hEi1cQy0]
>>762
さすがにネタだよな?
これ以上意味の無い属性増やしてどうすんだ
しかも各属性ごとに防御値設定して調整なんてフロムにできっこない
アーマードコアで3属性にしただけで弱点ついて即死オンラインなったの知らないのか?

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 20:45:27.19 ID:efIDtIMd0]
ダークはエンチャントアイテムの火力が微妙だし
黄金松脂は買えないし

んで属性武器が作りやすいか?っていったら
まともに使えるよう強化するのに二時間ぐらいかかるし
ボスの弱点に合わせて容易に担げるものではない

弱点要素強化して属性増やすと
ただ作業量が増えるだけだわ

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 21:01:46.55 ID:+xlgwuJoO]
次回は回復系をもう少し考えてほしいわ
自分はデモンズの草香料99個はやり過ぎだと思ってたから、使用回数のあるエストは良いアイディアだと思ったが人間性で台無し

結局ダクソでも回復の奇跡は産廃レベルまで下がり、エストはマルチ中だと途中で補給できない、侵入者倒しても回復しないとか色々と雑過ぎた

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 21:06:36.76 ID:UFABbh/B0]
エンチャ系といえば追加効果なくていいから見た目だけエンチャされるのを全部武器に出来るようにしてくんねーかな
グウィン様の剣に狂喜乱舞して松脂エンチャ出来なかった時の悲しさよ

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 21:09:28.83 ID:F+UN602S0]
武器が個性的になってケツ狙う以外も明確に立ち回りの狙いがあるといいな
槍の根元判定無くすか弱くして懐に入られたら無力化したり
ハンマー系は攻撃その物よりスタミナ削って崩す武器でヒット&アウェイされたら弱いとか
細く鋭い刀や細剣はあんまりスタミナ削れなくてガン盾崩せない代わりに出血や致命に利点があって蹴りや魔法と組み合わせるのに相性良かったり…



769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 21:10:43.41 ID:uztzbwbX0]
デモンズ厨ってわけでもないんだが
せっかくキャラメイクするんだから、亡者になるのはなぁ
ソウル体の方がよかったわ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 21:12:17.16 ID:3V6Ms/9S0]
最初蛮族女でやったらいきなりグロ画像だったなw

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 21:22:24.45 ID:2CsdX9Ac0]
特大剣チェインとか狂ってるわ

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:22:07.22 ID:85FSk7N40]
>>771
特大剣も抜けられないのは何か障害あると思うからダークソウルやめた方がいいよ^^

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 22:30:36.56 ID:2CsdX9Ac0]
障害あるのはテメーのドタマだろ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:10:25.08 ID:p6W8FkhR0]
狂ってるゲームなんぞに熱くなるなよ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:53:36.34 ID:PhoB5wsv0]
今の最新情報って無いものかな

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:55:08.08 ID:SitiUo8N0]
最新情報は全くないよ
公式サイトに載ってるやつくらいしか情報無かったと思う

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/22(金) 23:56:47.38 ID:Uq7eHzU00]
今年中にはでないの確実なんだし情報小出しにされてもな

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 01:33:36.81 ID:eIBB5VrS0]
久々に来たら平和になってるなー
いいですねぇ(・∀・)



779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 01:43:11.10 ID:pwCGd6gj0]
そうでもない

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 04:15:11.10 ID:iXbqdqsO0]
それほどでもない
フロム新PVとプレイ動画はよ

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 09:45:49.73 ID:xnRwalms0]
プロジェクトダーク発表が10年のTGSで発売がそれから1年後。
情報は割と定期的に上がってたからダクソ2は遅くなりそうだな・・・
エンジンまた変えたみたいだし

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 11:15:26.82 ID:RplbjNHG0]
>>781
ソース〜

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 12:40:48.46 ID:xnRwalms0]
渋谷氏:
 直近では,弊社の新しいグラフィックスエンジンの開発指揮であったり,新しいミドルウェアの検証などを行っていました。その前は「Another Century's Episode」シリーズなどでディレクターを務めています。

4Gamer:
 新しいグラフィックスエンジンですか! もしかして「DARK SOULS II」では,その新しいグラフィックスエンジンが実装されているのでしょうか。

渋谷氏:
 はい。「DARK SOULS II」の話とは別に,エンジンの研究開発が進められていて,より本格的に世界市場を視野に入れていこうということからグラフィックスの強化は欠かせないだろうという話になり,新しいエンジンの導入が決まりました。

www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 13:46:50.64 ID:RplbjNHG0]
行き先不安定

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 14:04:13.60 ID:NePZNrss0]
俺らが望んでるもの
マッチング強化>ラグ軽減>>バランス調整>>>>>グラフィックの強化

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 14:16:16.13 ID:dzBKG6dF0]
グラフィックは強化でなく安定を目指して欲しいんだがな

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 14:20:48.73 ID:RplbjNHG0]
まぁ つ い で に グラフィック強化ならもーまんたい。ついでにだぞ

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 15:24:13.45 ID:mJVl5nKx0]
グラフィック強化しました!とっても綺麗ですよ!ダークソウルより綺麗です!でもダークソウルより重いです!白とか呼んだらどのMAPも常時ガックガクです!
てな事にならなきゃいいんだがな



789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 15:37:01.14 ID:RplbjNHG0]
>>788
ガックガクソウル\2,980

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 15:57:33.41 ID:s2ArMfN1P]
www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a445721/dark-souls-2-to-feature-hyper-realistic-visuals-vehicles.html
すでにデモプレイ映像を見たEDGE記者は、PC版ダークソウル2のグラフィックはWatchDogsやStarWars1313のように
次世代機に出してもなんら問題のない、現実感を追求したものになっている

WatchDogs www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA
StarWars1313 www.youtube.com/watch?v=BQyGu4EqZsU

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 15:59:08.87 ID:E7CoCSBm0]
ウォッチドッグはヤバすぎます
神ゲーの中の神ゲーの中の神ゲーです

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:10:48.68 ID:RplbjNHG0]
>>791
まだやってねぇだろ。ステマか?

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:16:35.17 ID:dzBKG6dF0]
トレイラーのとおりにプレイできるなら素晴らしいな
日本の都市でああいうのやってみたいんだけど今の和ゲーじゃ望むべくもないかね

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:29:40.51 ID:RplbjNHG0]
てゆーかなんの関係も無いゲームの話題をするなよ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:36:48.74 ID:dzBKG6dF0]
話題がいつものループ以外何もね〜のに縛ってどうすんだよ

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:51:23.07 ID:NePZNrss0]
関係のない話ならループのほうがマシだわ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:54:42.65 ID:UFLWUMHF0]
そうか?
じゃあ失礼して…


侵入offに出来るようにしろ!

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:56:24.50 ID:rHg8a5240]
>>797
そんなのオフラインか亡者でやれよ!(ループ中)



799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 16:57:27.47 ID:dzBKG6dF0]
妙な自治厨まで湧いてくる始末このスレ立てる意味なかったね
もっともいくらなんでも早すぎる前倒しの発表したフロムが一番の癌だが

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:14:53.49 ID:UFLWUMHF0]
>>798
以下…
coopだけ楽しみたいんだよ!
→モンハン行け
との流れになりますが省略。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:27:34.92 ID:53azbp/x0]
>>800
  ヽ__
 \[ ┳]/ <生身オフで私を喚べばいいと思うよ
  │☆「
   冊
   ‖

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 17:40:21.67 ID:Qi376+tx0]
とりあえず煩わしい装備強制ステージが無くなればなんでもいいや
それと寵愛と雀の指輪は廃止で

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 18:04:24.77 ID:uo0vTD4s0]
このゲームに絡めるでもなくスレ違いかましといて厨呼ばわりか
最近あったかいもんな

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 18:06:13.93 ID:sOeEsRCa0]
グラの強化なんて最後でいいわー。マッチングとラグが改善されれば、それだけでも結構満足。そりゃバランス調整とか新仕様あると最高だけど

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:01:45.30 ID:E7CoCSBm0]
モラルシステムって機能を搭載するってあったけど何の事?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:11:51.60 ID:Esnlu9If0]
詳しい事はまだ発表されていないよ

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:18:05.37 ID:E7CoCSBm0]
だよね

なーんか情報でねーかなぁ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:23:26.09 ID:dPxKWYfe0]
プレーヤーに善悪があって行動によってその度合いが変化し、
デモンズで言うところの傾向の変化みたいなものがあるんじゃないかと予測



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:52:58.55 ID:E7CoCSBm0]
>>808
あー、なるほど
モラルってそんな感じの意味合いだもんな
合ってると思う!

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:57:24.75 ID:dzBKG6dF0]
大昔にウルティマ4と言うゲームが有ってだな・・・

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 19:59:23.52 ID:iNtjzaYS0]
士気の方かもしれない

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:10:41.28 ID:E7CoCSBm0]
徳の事かい

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 20:23:08.97 ID:qCtJd2wBO]
>>802
狼も追加で

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 21:24:13.77 ID:1hWadPqD0]
>>800
フレとcoop攻略したいってのはわかる
逆に侵入時もそれ目的だといちいち切断されるのにうざいからオンオフ設定あった方が良い
所謂ゲーム内棲み分けだな
モンハンやれとかは答えになってないから却下で

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:25:09.66 ID:O+gAuXwV0]
侵入オフは白呼んだら自動で解除になるならあっていいかもな
当然ソロでも侵入される仕様もありで
デフォで前者の状態になってるならよく分かってない初心者が一方的に狩られることは減るはず

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:27:48.71 ID:UFLWUMHF0]
侵入offモードで作ったキャラは侵入onモードにコンバート出来ないなら良いよ
coopだけやりたいんでしょ?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:27:56.50 ID:Esnlu9If0]
>>815
なんで白呼んだら解除なの?
coopだけしたい人はcoopだけしてればいいと思うのだけど

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:39:28.68 ID:O+gAuXwV0]
>>817
白呼ぶためのコストが被侵入ってのがゲームシステムだと思ってるから
デモンズ、ダクソでは白呼ぶ権利=侵入されるリスクだったけど
権利があっても召還が確実じゃない以上もう少しホストに優しくてもいいと思う



819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:56:44.12 ID:ul0NnS4Y0]
一期一会って観念は分かるけど
現状のダクソがフレと遊びたい→白サイン出す>違う人に呼ばれる>自殺なり決別ってのが未だに多いから相手側もうざいしホスト側もうざいという
招待機能みたいなのは付けたっていいと思う。お互いが平和に解決出来るはず

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:13:00.54 ID:fPgjTtVc0]
>>815
いや侵入設定は初心者の為じゃなくcoopしたい人と対人したい人を棲み分ける為だからそれは違うだろ

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:22:48.15 ID:x9d3BHzM0]
816の言っていることが分からない

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:24:35.94 ID:WPHaXFqk0]
根本的にゲームを勘違いしてる
まずソロでもマルチでも攻略をベースとした遊びで、
慣れても侵入があることで温くならず攻略を続けられるわけだ
敵対侵入による難易度維持が肝なんであって、仲良しこよしで無双するゲームじゃない

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:28:56.49 ID:x9d3BHzM0]
せやな
黒が低SLのホスト相手に無双するためのゲームじゃないよな^^

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:35:29.67 ID:WPHaXFqk0]
わかればよろしい
次は勘違いするんじゃないぞ

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 01:53:36.57 ID:3PPdaBGs0]
黒のいないソウルシリーズなんてやって何が楽しいの
極端なレアドロとかないし何週も回る理由が特にないのに、淡々と白呼んで淡々とクリアして売るの?

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 02:00:11.48 ID:x9d3BHzM0]
特に低SLじゃゴミみたいな俺TUEEE黒ばっかりだから
低SLだと黒って必要ないよね

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 02:26:16.78 ID:fPgjTtVc0]
根本的に話を勘違いしてる
どんなゲームかなんて話じゃなく快適にプレイする為の話をしてるんだよ

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 05:38:03.38 ID:ul0NnS4Y0]
+強化をSLで制限させれば初心者狩りはある程度無くなりそうだな。流石に腕の差っつうのはカバー出来ねえだろうが
【SL1~10は+3まで】みたいな感じでさ



829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 05:48:44.85 ID:ErTJSUMb0]
つまりモラルシステムってのはデモンの自身傾向を強化した感じ?
それとも自身では無くてソウル傾向?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 06:12:15.77 ID:mJGPuqaD0]
>>816
侵入offは反対だったけど、

・侵入されない
・自分も侵入できない
・キャラクター作成時にonかoff決めて、途中で変更できない

これならあっても良いかも。

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 06:14:29.47 ID:xyRughtq0]
一期一会とかマッチングがろくにできない言い訳でしかなかったろ・・・
あの言い草見てからフロムへの不信感が湧いたわ

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 06:29:43.71 ID:rMeGxgnR0]
侵入OFF機能はコンセプトとずれてるだろ
侵入できないされない、白できない呼べない、そのキャラでマルチできないっていう条件ならまだしも…

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 06:55:05.86 ID:xyRughtq0]
バランスは完全に崩壊してるしフロムにはそれを調整する能力も気概もない
初心者狩りをシステムで回避するのはフロムの能力的にどう考えても無理なので
それなら最初からオフでやるべき

個人的には初見プレイでの手探り攻略の楽しさを侵入おkにして白読んだりして
台無しにするとかとても信じられないな

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 07:05:52.10 ID:8LDkwJRe0]
簡単な方法が一つある

一周目はオンライン出来ない様にする

これで「初心者狩り」は出来なくなります

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 08:09:07.21 ID:b437eawZ0]
>>830
そうそれそれ
coopやりたい人は最初にモード選んでもらって、ホストと白しか居ない
世界を堪能して欲しいね
侵入の可否は最初に一度選べるだけでな

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 08:29:42.76 ID:3VPJH+oV0]
カスタムゲームみたいな仕様を取り入れて欲しいが
プレイコンセプトは開発陣が設定するもの、みたいな意識がコンシューマでは強いし
なかなか難しいんだろうね
プレイ人口が多い環境で個人が自由に遊べないのは残念なところ

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 08:29:51.94 ID:9x8Mj87eO]
初心者保護
SLシンクロ→ホストに合わせてSLと武器強化値が減少
SL30…+5 50…+10 80…+15

便利機能
装備切り替え→装備全般の組み合わせを記憶できそれらを選択する事で一瞬で装備切り替えが可能
SL選択→装備記憶をする際にSLも設定可、装備切り替えをすると任意でSLも選択可

マッチング
白…ホストの味方。ボス撃破で罪が1〜5減る
黒…ホストの敵、モブは味方。罪人を倒すと自分の罪が1減る
青…ホストが罪人か否かで扱いが違う。罪人なら復讐可能、否ならホストの味方(ダメージが与えられない)だがモブは倒せない、黒に対する護衛となる
幻…ダメージを与えられない立場で倒されても何も残さない。ホストの周囲に出現

罪人システム
罪人…黒としてホストと白を倒す度に罪が1加算(告罪されると3)、50超えると倒された時点でロストし罪が20になる
高名なNPC殺害で一気に5〜20加算

大罪人…罪が100超えた時点で常時呪われ状態になるばかりか有効的なNPCが問答無用で襲いかかってくる。
罪を100以下にすると以降は任意で常時呪われを体験できる
回線切りでリアル10時間(やる度に加算)は罪が100固定。周回しようが何しようが解除不可な上侵入と白サインが禁止される

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 08:38:41.75 ID:b437eawZ0]
どんな大層な告罪システム作った所で闇霊がストレス感じる物なら
PS+で巻き戻して終わりだよ



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 08:47:49.21 ID:lmC3Zx2H0]
>>837
武器強化はともかくSLシンクロは難しいんじゃないか
強化値はホストのSL依存じゃなく侵入・召喚時にホストが装備していた武器依存の方がいいんじゃないか
白:ホストと同値まで
黒:ホスト-5〜0(白の有無で可変)

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 08:49:12.87 ID:+8eOrxMG0]
自動生成大量沸き白黒青NPCでオフラインを充実させて欲しい

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:01:34.24 ID:HdEhtJ780]
グラはダクソレベルで十分だけどエンジン改良で処理が軽くなってればいいな
現状病み村とかガクガクすぎてストレスマッハだし

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 10:03:30.18 ID:qOK67HxD0]
評価システムとオンライン回数表示の復活をして欲しい

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 10:21:42.31 ID:3PPdaBGs0]
個人的にはNPC呼べるのがボス前だけっていうのオフでも不満だったわ
難易度カンストさせて白と二人でNPC生存縛りプレイがしたかった

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 10:37:19.34 ID:BFbRPGoq0]
だいたい本当の外道は黒なんてせずにタリスマン片手に青侵入してるか白で侵入者倒して煽りを繰り返してるわ
やつらは自分が負ける可能性を少しでも排除しようとしてるからな

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:35:04.39 ID:b437eawZ0]
>>839
黒侵入まで弱い武器装備して侵入後に最大強化に持ち帰る光景が目に見えますね
もしくは無強化武器装備して実際の攻撃手段は魔法とかね

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:39:41.27 ID:b437eawZ0]
告罪数の累積で闇霊の行動縛ろうなんて無駄なんだよ
告罪にデメリットしかないんだったら巻き戻せば良いんだから
メリットあるならまた別だけど

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 11:40:38.92 ID:JO6gLpfO0]
>>842
引いた白がハズレなのも、ダクソ名物【心が折れる】要素の一つ。
当りかハズレか、ハラハラ・ドキドキが楽しい!
と、思い込むんだ! 思い込むんだ! 思い込むんだ!

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:15:07.31 ID:ErTJSUMb0]
難易度がコンセプトのこのゲームに侵入無し!召喚有り!のまるでゆとり仕様はやめろや
どっかでダクソよりは難易度下がると聞いたし…
まぁダクソの侵入は強過ぎだけど

うーんゆとりがゆとりと言うのは気が引ける



849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:17:56.31 ID:BFbRPGoq0]
ダクソの侵入が強すぎたっていうのは低レベルでの話か人間性がバコバコ使える前提での話だからな

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:18:09.17 ID:ErTJSUMb0]
>>842
評価システムは初心者には辛かったがオンライン回数は一応見れる、やり方的に手遅れだけど。
周りがプロの時に始めるとD判定が結構付くw

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:20:19.98 ID:BFbRPGoq0]
オンライン回数表示はともかく評価システムはいらん

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:22:55.07 ID:ErTJSUMb0]
>>849
いやホストは浪費型だから
ホスト-浪費の危険vs侵入者(対等の強さ)+後先考えないで良いシステム+MOB+マップ
これは白呼ぶの前提の強さ、だから骨片レーダーなんかが蔓延った。

デモンの話になるけど体力多くても75%と言うのはMOB使ってやっとホストより少し有利になる程度だった

ここで周回が〜と言う奴はアホで

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 12:29:32.43 ID:HdEhtJ780]
移動が多くて飽きる
これを何とかしてほしい

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 13:00:13.69 ID:x9d3BHzM0]
>>830>>835イミフ杉
同じキャラだろうが
別に今日は知り合い同士でやるからオフ
今度は野良でやるからオン でいいやん

サイン出す側がどうすればいいか決めればいいだけの話

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/24(日) 14:20:46.72 ID:X4+Ce9RL0]
とりあえずローリングの速度あげてくれ
デモンズよりも攻撃範囲がやたら広いボスばっかなのもなんとかしてくれ

1/4ローリング以外産廃すぎだろ
せめて1/2ロリでもボスやpcの攻撃を余裕を持って回避できるようにしろよ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 14:23:34.00 ID:ErTJSUMb0]
侵入OFF召喚ONとかマジで言ってんの?池沼
ホスト専だが他の奴のことを考えろや

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 14:25:00.72 ID:tNmRY+ck0]
>>855
難易度下げてくださいって素直に言いなよ

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 14:28:23.26 ID:ZpkjjxFe0]
雑魚敵やボスの攻撃判定を見た目通りのサイズと時間まで小さくしてそのぶんちゃんと狙ってくれると嬉しい。ナンイドハ上がっていいよ



859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 14:33:39.19 ID:ErTJSUMb0]
中ロリで避けれんのかい。修正で中ロリ有りになったじゃないか
むしろロリじゃ無いと無理、ガードじゃ無いと無理となってて良いと思うんだけど。

ともかくダクソそのガードは強過ぎるけど

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:01:59.04 ID:VzrLCYIz0]
確かにボスの攻撃を中ロリで余裕回避は難しいかもだけど、慣れれば回避できるくらいになってるじゃん
そういうとこで難易度下げてもねー
難易度低いゲームしたいならそもそもこのシリーズ向いてないだろw

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/24(日) 15:10:06.99 ID:X4+Ce9RL0]
>>860
だったら軽ロリのスピードをロリスタできないくらいに遅くしろよカスが

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:13:58.82 ID:VzrLCYIz0]
だったらの意味がわからん。お前の希望どおりじゃなきゃ嫌なだけだろw
ボス攻略の話だったのにいきなりロリスタとか対人要素強い話になってるしw

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:37:18.50 ID:fPgjTtVc0]
侵入設定の話になると必ず論点ずれるなぁ…
難易度とかの話はしてないんだが

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:45:34.48 ID:ErTJSUMb0]
攻略組としては侵入≠難易度と言うわけでは無いけどな

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:49:39.33 ID:JO6gLpfO0]
>>861 次は、
○ボタン連打するだけで勝てるようにしろよカスが!
とか言い出すでしょ。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:55:21.08 ID:b437eawZ0]
取り敢えず、前提条件として
・攻略ホスト一人<闇霊
・攻略ホスト+白2>闇霊
だと思うんだけど、この場合はホスト側対闇霊の戦力比云々じゃなく
マッチングで解決する問題だと思うんだよね
ホスト側が迅速に数的有利を作れるんだったら問題無い訳でしょ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 15:59:29.75 ID:VzrLCYIz0]
侵入されるコト自体が嫌な人種が居るからねー。どういう仕様にしても文句は出るよ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:00:46.63 ID:ZpkjjxFe0]
強さのバランスはどうでも良いや、人対人になるわけだし黒を冷遇してもワンチャン狙ってくる。
それより攻略中ホストが侵入によって死ぬ確率が半々なの前提にシステム変えて欲しい。
侵入ありきで攻略できたもんじゃない。出待ちや逃げ切りしてもお互い楽しくないし。



869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/24(日) 16:03:18.42 ID:X4+Ce9RL0]
>>865
は?(なにいってんだこいつ・・・)

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:09:24.98 ID:d2dotipo0]
整理魔としてはあのクソ木箱の使いづらさや並び順がめちゃくちゃになる現象は
耐え難いから絶対修正してほしいわ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:17:18.31 ID:ErTJSUMb0]
>>868
侵入者の方が有利でワンチャンあるからつまんないんだよなぁ
せめて対等、攻略ホスト増やすならホスト有利で
白呼ばなきゃダメとかマジてオフラインになっちゃう

侵入者に怯えながら一人ホストがしたい。
ただそうすると勝ち目は薄い
と言うかMOBが妙に少ないから(マップサイズが合って無い?)タイマン状態多いんだけどな

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:18:16.38 ID:ErTJSUMb0]
>>869
i.imgur.com/cVwP7KF.jpg

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:27:18.90 ID:fPgjTtVc0]
>>867
侵入する時の切断とかもうざいから設定出来た方が減って良いって話なんだけどね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:33:36.75 ID:VzrLCYIz0]
>>873
すまん、その話に言ってるんじゃなくて
強さのバランスの話

まぁ侵入オンオフもどうしたって文句出るけどね。ダクソとデモンズは、オンに繋ぐなら侵入ありきなゲームデザインだから切断する奴がクズ。
クズが居なくなるコトはないからオフ設定もつければいいって発想はわからなくはないけと、協力だけしたいなら別のゲームやれば良いのになーっのも一理あり
もはや理屈じゃなくて感情論だしね。

メーカーが用意した仕様に文句つけても仕方ないから、販売されるまでは希望語るのはいいけど販売されてからウダウダ言ってもしゃーない

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:35:12.29 ID:3VPJH+oV0]
侵入プレイoffを入れるなら、協力プレイoffもほしいところだね
タイマンだけを集中してやりたい時もあるだろうし

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/24(日) 16:39:37.19 ID:NgAvk1MF0]
>>875
それって呼ばなければいいだけじゃない?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:39:50.79 ID:+ap1rH1v0]
協力プレイoffって白呼ばずに突っ立ってるのとどんな違いがあるの?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:42:42.14 ID:3VPJH+oV0]
説明が足らんかった。すまん
協力プレイoffにしてるプレイヤー同士がマッチングするってこと
タイマン望んで侵入する黒と、そういう黒と戦いたいホストのためのモード



879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:47:50.61 ID:3VPJH+oV0]
自分で言っててなんだけど、祭以外ではあまり使われない気がしてきた
まあ、侵入offってアイデアがあるなら、こういうのもどうかなってことで

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:56:17.26 ID:+ap1rH1v0]
>>878
説明ありがとう
闘技場がきちんと機能していれば、そういう需要の受け皿になったんだろうね
赤リングが他所の檻に見えていてもちっとも始まらんしな、あれ・・・

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:00:37.42 ID:fPgjTtVc0]
>>874
それでもパッチで修正されたりもするから販売されてからも言われるゲームではあるでしょ


個人的には棲み分けされて快適にプレイ出来るし、協力好きプレイヤーにも売れればもっと潤沢な資金のソウルシリーズが出来る気がするからね

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:05:51.19 ID:b437eawZ0]
>>880
闘技場はルールがマズイよ
2R先取、戦闘前に相手の装備見られない、準備時間無しこの位やらないとダメだろ
それでも、市街対マン待ちでヤバくなったらエスト飲む奴らの多さを考えると
流行らないかもと思えてくるけど

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/24(日) 17:14:38.99 ID:NgAvk1MF0]
COOPオフにして侵入したらホストは白を召還できなくなる
すでにいる白は自動的に強制送還

ってのはどう?w

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:17:53.85 ID:ErTJSUMb0]
>>883
やめよう、荒れる

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:23:14.86 ID:ZpkjjxFe0]
生身が黒にとどめ刺されたら
黒はご褒美もらって帰還
ホストは生身維持してソウルや人間性と生き残ってる白も送還されてその場から攻略続きできる。
とかどう?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:39:42.95 ID:NvniS/5e0]
遊びたい人間同士が遊べればいいじゃん
違う価値観を持った人とマッチングする必要性はない

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:40:35.53 ID:BFbRPGoq0]
ホスト
・SL有利
・エスト使える
・白呼べる

侵入者
・MOBが仲間
・装備を対人用にできる

ずっと言われてるけどどちらが有利なんてのは考え方によって変わるからな
MOBなし白なしならホスト有利、MOBあり白なしなら闇霊有利、MOBあり白ありならホスト有利って感じになってると俺は思うし

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:41:06.71 ID:VzrLCYIz0]
>>881
バランスは調整されたけど、オンラインの仕様そのものが変更なんて全くされてないぞ?
されたゲームも聞いたことない



889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:03:53.98 ID:ErTJSUMb0]
勘違いしてるな白が呼べるなら文句言わ無い
侵入者は勝手に来る分ホストに対等さが無い、
現状[白呼べるかな?=侵入者来る]だからな
[白呼ぶ=侵入者来る]なら誰も文句言わん

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:08:20.86 ID:VzrLCYIz0]
侵入はされたくない。でも協力プレーだけしたいんです
って人種もなぜか居るんだよ

白呼べるんなら侵入されてもイーヨー。って人ももちろん居るだろうけど
あと、イコールの使い方が独特すぎてちょっとウケるw

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:10:36.61 ID:BFbRPGoq0]
俺も正直ワロタ

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:49:02.47 ID:ul0NnS4Y0]
首傾げてたが皆思ってたみたいでワロタ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:03:57.88 ID:ErTJSUMb0]
他に思いつかなかったんだよ!恥ずかしい
でも意味は分かるでしょ?

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:04:54.30 ID:ErTJSUMb0]
>>890
でもその考えを真に受けるとクソゲー化するよな
簡単さは消すんだ

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:09:08.51 ID:NvniS/5e0]
分かれた方がその遊びが好きな人の好みに作れるから良ゲーになるよ
遊びたいゲームが違うのに纏められるとどの層にとっても不満が出るゲームになる

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:19:56.50 ID:txBd8HkJ0]
おまえら………
本当になんにもわかっちゃいねぇな…
オレたちが今取ったり取られたりしてるのは
実は人間性じゃねぇんだ

プライドなんだよ…………

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:30:58.20 ID:NvniS/5e0]
>>896
対人バランスがいいならまだ分かるけど
バランス悪いゲームでそんな事しても強い要素を使った者勝ちになるだけでつまらん
ただ他人を馬鹿にする為のゲームのどこが楽しいのか

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:20:42.19 ID:a9bbthqC0]
ダクソから入ったけど侵入のシステムはいいと思ったけどなあ
ホストはいつでも多対一の状況を作れるし

ただ侵入側が死んだときの力吸収する場所がヌる過ぎる
リスクなしで侵入しまくれる



899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 22:21:09.49 ID:ErTJSUMb0]
>>898
>ホストはいつでも多対一の状況を作れるし
↑本当意味わかん無い
出来るなら文句言わないし骨片レーダーも蔓延らなかったって!

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:23:42.76 ID:fPgjTtVc0]
>>888
攻略軽視のバランス調整はもう仕様変更に近いレベルだと思うけどね
まぁそこより2はまだ発売してないんだから棲み分け出来た方が快適でいいわ
切断されるのもうざいし、一期一会だからって1回呼んだり呼ばれたらやらなきゃいけない暗黙のルールみたいなのもうざい
だったらもっと自分で設定出来た方が良い

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:44:05.35 ID:BFbRPGoq0]
侵入ウザイから生身でもマルチ不可できるようにしろ→まあわかる
侵入ウザイから侵入不可設定できるようにしろ→は?

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:44:33.33 ID:VzrLCYIz0]
>>900
バランス調整は全然仕様変更じゃないです。仕様の意味わかってる?

ダクソ2がどうなるかはわからんけど、シリーズの傾向と伝統的にフレンドと自由にマッチングとか、侵入なしの協力オンリーモードとかは搭載しないと思うけどね
欲しがるユーザーもぼちぼち居そうだけど求めてないユーザーのが多いと思うよ
その辺も特徴になってるゲームだし

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:52:04.71 ID:VzrLCYIz0]
オンにつないでるとこっちの意思に関わらず侵入されるのは止めようないんですよー
って大前提のゲームとして売ってるのに、アホが侵入されると切断してるからってメーカー側がそれの対処までしなきゃならんのかなって話だよね
そもそも、他人の攻略を邪魔しに行ける。他人が邪魔しに来るって点がかなり特徴なのに
そんなゲーム買っておいて侵入されたら切断してる側が頭おかしいんだよ
まぁ侵入して切断されたらウザいのはすごく同意する。侵入不可モード作るんじゃなくて、切断した側にペナルティでもあるような仕様にすればいいんじゃねーの?
侵入嫌ならオフラインでやれよって話になるし

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:59:50.98 ID:xHaeX7oP0]
嫌がらせ大好きな奴は止められないからね
オフでやるのが一番

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:01:14.57 ID:Ptx+SGhS0]
いやオフにしなくても生身にならなければ良いだけじゃ…

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:03:06.84 ID:lq+eMo+E0]
あ、そっかwダクソから生身じゃなくてもライフ減ったりしなくなってたよね。完全に忘れてた

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:04:16.34 ID:kZ/HLLAh0]
>>904>>905
話してる軸が違うぞ
基地外が侵入者off!召喚onにできるようにしろ!
と言っている

全くもって意味不

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:08:15.59 ID:lq+eMo+E0]
まぁこの侵入オフ協力オンモード搭載しろって言ってる人自体は、侵入されるのが嫌だからって理由じゃないんだろうってのは汲み取れるけど
侵入されたら切断かますような奴が減るようにすればいいんだよ



909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:29:19.70 ID:tTXKh0lu0]
切断無くすのは他のオンラインゲーム見てると無理っぽい
初めから対戦やりたい人間が集まっても抜ける人多いからね
侵入オフ協力オンは誰も損しないのだからいいと思うのだけど
なぜそこまでこの仕様を嫌がるの?協力プレイだけしたい人間と関係なくなれるんだぜ?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:33:15.70 ID:Ptx+SGhS0]
俺には別ゲーにしろって要求に見えるんだよなそれ。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:35:32.57 ID:VFoVCkHW0]
協力プレイだけしたい奴のところに侵入したいんだよ!!!11

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:39:01.54 ID:kZ/HLLAh0]
>>909
THE 自己中

切断はペナルティを持たせることが出来るんだよな

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:45:03.86 ID:lq+eMo+E0]
>>909
そりゃ切断なくすのは無理だろ。みんなそんなことわかってる
侵入オフ協力オンモードでしたいような奴はこのゲームに来なきゃ良いと思うんだよね
そういうモード搭載しちゃって、そういうユーザーが増えたら、わけわからんアホらしい要望や苦情が沢山フロムに行ってくだらん調整入りそうだし
こっちの意思関係なく侵入されちゃうゲーム
だって言ってるのにそこ文句つけるのが頭湧いてる。頭湧いてる側に配慮して対策こうじる必要ないわ。労力無駄だしつけあがる
別のゲームやってれば良いと思う

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:48:43.89 ID:tTXKh0lu0]
>>913
分かれて遊べるようになれば
それぞれそのゲームが好きな人用に特化した調整をしていけるよ

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:50:25.71 ID:Ptx+SGhS0]
>>914
だからモンハンかドグマに別れろよ、なんでこっち側にきてるんだ?

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:51:18.44 ID:lq+eMo+E0]
んな手間かかることできるわけないし、やるわけない

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:51:20.19 ID:hC/c4WN50]
ここで俺が言える事はただ一つ
フロムがダクソ2で脳筋を強化するどころか弱体化させたとしても俺は脳筋であり続けるだろう

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:52:29.27 ID:oXPdOF8N0]
モンハンもドグマもぜんぜん違うゲームだろ・・・何いってんだ



919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:53:35.92 ID:wLx3VwX20]
>>914
コンセプト違いのものを取り込んでたらソウルシリーズじゃなくなるから勘弁してくれや
そういう方向は別ゲーに求めるかフロムにそれ専用のゲーム出すように要望出してくれよ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:56:05.17 ID:lq+eMo+E0]
侵入絶対されないけど、協力プレーできる。
って要望にはかなり近いだろwドグマはAIとの共闘になるからアレだけど
ソウルシリーズの世界観や操作感で、侵入無しの協力オンリーモード欲しいです
なんてのは無い物ねだりが過ぎる

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:56:08.18 ID:oXPdOF8N0]
つーかソウルシリーズやってる人間に今更ドグマモンハンのモッサリクソ戦闘やれとか拷問だわ
それこそ場違いな指摘

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:56:11.66 ID:Ptx+SGhS0]
だから別ゲーな楽しみはそれぞれに別れれば良いだろ。
マルチで強敵倒したいならモンハンへ
ファンタジー世界で他プレイヤーをほんのり感じながら俺ツエーしたいならドグマへ、
他にもドラゴンズクラウンなんかも出るしそれぞれに別の良さがあるぞ。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:56:15.02 ID:z7+lLNhb0]
てかダクソプレイしてる奴(特に侵入好き)なんか自己中だもんな
そりゃ侵入設定なんかされたら初心者狩り含め侵入相手が減るわけだから否定したがるよ
理由も自己中だし
そこら辺はフロムやバンナムがもっと売りたいと思わなきゃ仕様は変わらんと思うわ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:57:22.42 ID:imGLPPbX0]
>>909
難しいからこそ達成に価値が出るんであって
助けだけでクリアできるようなゲームになったら
攻略が薄っぺらいものになる

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:58:25.76 ID:lq+eMo+E0]
>>921
ソウルシリーズやってるのに侵入無しの協力オンリーモード欲しいって要望が、そもそも場違いですw

>>923
自己中関係ねえw

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:59:13.16 ID:60fk9bcC0]
周回ホストと白専だけど侵入offホストなんかと協力プレイしたくねーぞ

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:59:59.84 ID:z7+lLNhb0]
あと他ゲー薦めてる奴は荒らしと同じだからほっとけ

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:00:08.78 ID:tTXKh0lu0]
>>916
一対一での対人用の調整と攻略の対人の調整
その二つに分けて調整する事ってそんなに難しいか?
分けない場合どちらよりの調整になっても不満が出るから分けた方が楽しく遊べると思う
対人オンオフの調整の場合マッチングを調整するだけでいいから簡単だし



929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:00:27.62 ID:lq+eMo+E0]
何処が荒らしなんだろうw言ってることが意味わからんなこいつ

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:01:18.05 ID:tTXKh0lu0]
>>926
侵入オンのホストとマッチングするように調整すればいいだけ

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:01:45.69 ID:oXPdOF8N0]
>>925
俺はそんなこと言ってねえだろ
他ゲー持ちだしてそっちやれっていうのがおかしいんだ

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:03:40.03 ID:lq+eMo+E0]
>>928
タイマンの対人と、攻略の対人
って意味が全然わからんのだけど
侵入オンオフ任意で選べるって話なのにタイマンどうのこうのって何処から出てきたの?ちょっとお前の言いたいことがよくわからん。その場その場で無理やり取り繕ってないか?

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:04:17.49 ID:wLx3VwX20]
香ばしいのが何人か湧いてると思ったら、いつの間にか春休みだったか

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:06:15.07 ID:lq+eMo+E0]
>>931
どこがおかしいの?
何回も書いてるけど、オンライン繋ぐとこっちの意思に関わらず侵入されちゃうゲームです。ってのが特徴のゲームにたいしてそこを変えて欲しいってら要望して来るような奴がいたら他のゲーム勧めて当然だと思うけど
本場のインドカレーが売りの飲食店に行って、ココイチみたいなカレー出してくれとか言い出す客居たら、ココイチ行けよって言うだろw

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:08:06.42 ID:VFoVCkHW0]
ループしてる

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:08:08.09 ID:Ptx+SGhS0]
>>934
それは例えがおかしい。カレー屋でシチュー頼むくらい違うだろ

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:08:15.85 ID:imGLPPbX0]
辛い食いものに例えられてるゲームで
辛いのやだから辛くなくせとか
他の食いもんにしとけとしか言いようがなかろう
そんなおかしな要望に真面目に答える義理もないしな

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:10:19.12 ID:oXPdOF8N0]
ぜんぜん違うゲーム持ち出してそっちやれって発想がそもそもおかしいわ
操作性もゲーム性もぜんぜん違うだろ
何よりカプコン大っ嫌いなんでな



939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:11:06.64 ID:tTXKh0lu0]
>>932
俺の考えに価値観の違う人間は分かれて遊べば良いってのがある
マルチプレイに関する意見で分かれ易いのが一対一での対人したい人・攻略中の対人したい人・協力プレイだけしたい人
だから対人の事も言った

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:13:26.28 ID:lq+eMo+E0]
全然違うゲームになるような要望出してるから、全然違うゲーム勧められるんだよw
さっきと書いたけど、ソウルシリーズみたいな世界観や操作感で協力プレーだけやれるゲーム求めるのは、無い物ねだりが過ぎるって
他人の攻略を邪魔しに行ける。他人が邪魔しに来る。ってのが特徴なゲームなの

ループしてる原因はここ

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:13:34.86 ID:z7+lLNhb0]
他ゲー言ってるのは相手しない方が良いんだが…
辛い食い物でもどういう辛さかによって違うだろ?
カレーだったらスパイスの配合の問題を言ってるわけだ
そんなのは要望言う奴も批判する奴もいるのは当たり前
他ゲー行けってのは1番的外れ

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:14:37.33 ID:tTXKh0lu0]
ゲーム性に関して心配してる人居るけど
基本的なアクションRPGとしてのソウルシリーズの部分には関係ない調整なので
マルチプレイのマッチング仕様や対人仕様が分かれたとしてもその部分は変わらないよ

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:16:04.29 ID:imGLPPbX0]
答えがおかしいからって文句言われる筋合いなぞないと言うてるだろうに
甘ったれてないで自分の好みに合ったゲームくらい自分で探せばいい

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:16:59.89 ID:tTXKh0lu0]
>>940
マッチングを分ければその意見に賛成する人だけで遊べる
だから今よりも940も不満なく遊べると思うよ

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:18:54.07 ID:lq+eMo+E0]
>>939
だから、侵入嫌ですって価値観の人間はそもそもこのシリーズ向いてないから
そうなると既存のゲームで侵入的な要素がなくて協力プレーできる奴は、ドグマとかモンハンになるんじゃないかね
似たような操作感世界観で侵入無しなゲームしたけりゃ、新規IPで作ってもらうのが一番だと思うがね。そんなゲームの需要は確かにあるだろうけど、ソウルシリーズの新作として出すゲームには必要ないでしょ

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:19:11.42 ID:oXPdOF8N0]
こちとらソウルシリーズの続編だからプレイするんでモンハンとかドグマとかやれとか笑わせんな

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:19:51.30 ID:oXPdOF8N0]
一番いらねーのはこういう排除厨だわ

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:28:04.19 ID:ON86v++v0]
>>944
しつこい



949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:28:37.97 ID:tTXKh0lu0]
>>943
侵入オフにできるって事は対人に全く興味がない人とマッチングしなくなるって事でもあるから
甘い対人戦をしなくても済むようになるメリットもあるよ
>>945
ソウルシリーズのシステムには色んな事ができるようになる可能性を感じる
マッチングや仕様が別れて行っても損しないしそれどころかそれぞれしたい遊びが深まる方向に行けると思う

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:28:56.97 ID:z7+lLNhb0]
結局ソウルシリーズプレイヤー同士意見が相容れない以上、システムの問題点があるって事だ
侵入設定あった方が良いと思ったわ、頼むよフロム&バンナム!
勿論侵入オフの場合そのキャラは侵入出来ないとかにする方向で

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:30:25.72 ID:Ptx+SGhS0]
ソウルシリーズの雰囲気持った協力狩りゲーが欲しいんだろ?

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:31:30.72 ID:z7+lLNhb0]
あ、すいません
960の人、次スレたのんます
申し訳無い><では

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:33:22.56 ID:imGLPPbX0]
>>949
君に対しての答えはこれ>>924
簡単なゲームになってしまったら
クリアとかトロフィーとか諸々達成を売りにしてたものの価値も下がるんだよ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:34:35.35 ID:ON86v++v0]
例えるならソウルシリーズは高級寿司屋なんだよ
高級なネタを一流の板前が握った寿司を客にお出しするな
そんな場所でカレーライスが食いたいから作れって騒いでるのが侵入OFF厨な
寿司を食いに来てるのに横でカレーライス食われたら嫌だろ?
格式高いソウルシリーズにそんな客は要らんのだよ
カレー食いたければココ壱にでも行けばいいのだ

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:36:58.35 ID:tTXKh0lu0]
>>953
元々攻略の廃人はクリアとかそう言うレベルじゃなくて
低レベル攻略とかRTAとか制限時間内で何体ボスを倒せるかーとかで競ってたじゃん
クリアとかトロフィーとかは初心者用のやり込みでしょう

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:38:42.10 ID:ON86v++v0]
>>949
逆だろ
予定調和のなかで戦う戦闘なんてつまらん
予定外の侵入でギリギリの戦いを強いられるのが楽しいんじゃないか
ホストvs侵入側のバランスは確かに悪いからデモンズみたいに明らかなメリットを
つけて貰わないとやってられないのは事実だからそこは修正したほうがいいだろうな

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:41:57.78 ID:tTXKh0lu0]
>>956
対人を覚悟している人間同士が戦うだけで予定調和の戦闘になる訳じゃないよ

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:42:45.39 ID:imGLPPbX0]
わざと話を外してるのかね
達成価値の低下という点に対して
初心者向けだの縛りだの関係のない話だ



959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:47:41.30 ID:Ptx+SGhS0]
マルチの仕様みたいな流れだけど利点だけ欲しいって要するにダメージ受けないモード欲しい、きっとテンポ良くなって楽しいよ、死にゲーしたい人は別モードで良いよね?
ってのと同じレベルだよな

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:47:47.76 ID:IEPPrxO10]
そもそも住み分けなんてしたら、過疎が早まるだけじゃないでしょうか

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:56:45.61 ID:tTXKh0lu0]
>>958
ごめんトロフィーは集めてないのでその価値観は分からない
クリアやトロフィーの価値が下がるならもっと別な事をするのは嫌?
>>959
つまりどういう事
>>960
面白いゲームになれば人は集まるし長続きすると思う

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 01:59:40.18 ID:ON86v++v0]
>>961
少なくとも俺は侵入OFF付けられたらトロコンだけして別ゲー行くわ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 02:02:45.80 ID:IEPPrxO10]
すみません次スレ立てられませんでした…
>>970 よろしくおねがいします

公式
(p)darksouls.jp/

攻略wiki
(p)w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1362579943/

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:20:53.30 ID:PdV+9lwu0]
また侵入オフの話題すかw
定期的に甘ったれが湧くなぁ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 03:44:54.67 ID:GrRn+Z8R0]
デモンズの時は奇跡で「送還」(範囲内の闇霊を追返す)があったから
侵入嫌な人は上手く使ってね、みたいな感じだったけど
ダクソは骨片レーダーでプロロ、闇霊侵入したらホストいなくてショボーンだもんな

とりあえず改善して欲しいのは
篝火を安全な位置に、中間篝火はともかく休憩しようとしたら闇霊が来て白間に合わずタイマンになりやすい
白とのマッチング、見えないサインがどれだけあるのか・・・
闇霊の侵入場所、出待ちされにくい場所に(センの古城とか良い感じ)

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 05:05:54.99 ID:VcJjMylA0]
やっぱり侵入側に何のデメリットも無いのは良くないと思うんだよ。
侵入側にもっとリスクと制限を与えれば、低レベル狩りもきっといなくなる。
自分のレベルプラス50以上の相手にのみ侵入可、侵入時攻撃力防御力体力半減、エストとアイテムと奇跡による回復一切なし、ホスト殺害に失敗した場合ソウルと人間性全ロスト&装備品全破壊
とかさ。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 05:39:51.78 ID:EUEyzAmT0]
あっそうだ納金の救済はしっかりしてくれよフロムさんお得意の弱体化修正はなしでね

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 06:13:59.73 ID:F2yjlYXX0]
侵入offプレイヤーと侵入onプレイヤー間のマッチングを完全に遮断してくれるならあっても良い
侵入offプレイヤー同士で協力プレイしてれば

もちろん、新規キャラ作成時にoffを選択したら、ずっと変更はできない仕様でね

オプションで気軽に変えられたら、準備万端の対人プレイヤーしか侵入onにしなくなって、タイマンゲーになりそうだし



969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 06:38:49.39 ID:imGLPPbX0]
>>961
別のことするのは嫌って
人に別のことやらせないで自分が別のことやらないのか
自分勝手な話ばかりだな。呆れるわ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 06:43:27.75 ID:bkR+HAmuO]
また侵入off君が沸いてるのか

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 06:56:44.93 ID:lp8zroLH0]
デモンズで有名になって、難易度高ゲーがやりたい人向けゲーだったのに
普通の一般ゲームユーザーもたくさん入ったから文句が出ちゃうんだよなぁ。
でも確かにデモンズよりダクソが糞な部分はかなりあった。
ボスの攻撃範囲なんてスレにあったけど、まさにそう。あまりにも広すぎのボスが多い
当ってないのに攻撃が当たるなんて日常茶飯事。
あと侵入のペナルティもそう。侵入でやってると人間性99バリアは常に維持できるけど
ホストでやってると人間性バリアは維持出来ないみたいに
デモンズより圧倒的に侵入有利になったね。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:17:08.27 ID:ON86v++v0]
つうかさ他ゲーで部屋立てたホストが負けそうになったり
強そうな対戦相手が来たからって回線きりするかね?
もしそんな奴が居たら晒し対象だよ
なんでソウルシリーズのホストは悪びれずに回線切るのかね・・・
尚且つ俺が回線切りするのはシステムが悪いと公言する始末
救いようがないですわw

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:21:07.30 ID:r0HtT1em0]
デモンズの侵入こそ草モシャMPモシャ、MOB逃げ一切り呪いエンチャかけ直しで侵入でもバンバン勝てたけどな
というかSLやエスト有利>人間性99だから人間性バリアに文句を言うホストは下手くそとしか言えない

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:47:06.87 ID:iUcTxXLz0]
人間性バリアって侵入有利叫びたい人がよく繰り返すけど、効果が期待できるのは
低レベルだけだからな
SL100超えてたら大して関係ない

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:50:29.95 ID:iUcTxXLz0]
>>972
晒されるレベルの奴ならそんなのいくらでもいるよ
スパ4でもCoDでもガンダムでも
どのゲームでも切断やLS、サブ垢で初心者狩り満遍なくいる

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 07:55:38.71 ID:PgwkxjUj0]
低レベル帯で効果が大きいからこそ問題なわけで・・・

低レベル帯の場合
エスト+SL<人間性99

さらにバグ引き継ぎでもしなけりゃ序盤は
素武器+素防具<<属性武器+強化済防具
なんておまけまでついてる

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 08:09:01.08 ID:iUcTxXLz0]
>>976
スマンね
低SL狩りの話をしたつもりじゃないんだよ
んなもんは、人間性バリアと固定攻撃力の攻撃手段無くせば良いだけだし
上で人間性バリアによって現状でも侵入側圧倒的有利って話があったからそれに反論しただけ
多くの人がマッチングするSL100以上では大した効果は無い

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 08:24:36.92 ID:z7pIxYqW0]
>>977
俺が言った侵入有利は操作慣れた周回プレイ前提のSL100の話じゃないよ。
SL50以下の初プレイ時の新規ユーザーに大しての侵入の話。



979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 08:25:20.70 ID:1Pvm/eN10]
鯖が出来るならセーブデータは鯖保存にしてほしいな
オフ専との兼ね合いが問題だけど、そこはなんとかうまく折り合いを付けて欲しい

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:01:26.30 ID:iUcTxXLz0]
>>978
あなた>>971なの?
低レベルは現状アンバランスなのは分かるけどさ
人間性バリアを全面に押し出して侵入側圧倒的有利ってのは疑問だわ
そもそも人間性バリアで防御いくつ上がるか知ってるか?

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:06:46.31 ID:z7pIxYqW0]
>>980
35くらいだっけ。魔防等もかなりあがるし。
ダクソレビュー見てもわかるけど、何百時間とプレイしてるダクソ廃人がブヒブヒ対人で面白がっても
肝心の大半の1〜3周で辞めちゃうような一般プレイヤーが、そういう廃人に負けて糞と感じてる昨今、
対人はホストが相当有利じゃなきゃダメ。レビューが悪いのもそのため

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:25:39.48 ID:CibEi/fF0]
まあ確かになんで霊体のHPマックスのままにしたんだろな
ソウル傾向もないしエストも使えない辛いだろうという判断か
今回は周回MOBとか使われると一人じゃやばいもんな

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:26:06.36 ID:r0HtT1em0]
ワロタ
つまり初心者でも廃人に勝てるようなホスト超有利糞バランスゆとり仕様にしてほしいのか
これはフロムも絶句

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:27:54.66 ID:iUcTxXLz0]
>>981
SL100だとそのくらいだな

何を持って有利とするかだな
個人的にはホスト側の有利は数的有利で作られるものだと思うから
バランスは現状でも問題無いと思ってる
何度も言うけど低SLは別な
ホスト側が迅速に数的有利を作れる様にマッチングを改善すれば問題無いと思う
闇霊側の能力ダウンを入れると益々勝利史上主義的になって
ワンチャン狙いだけの大味な侵入ばっかりになるよ?
少なくとも体力半減とかになったら俺はそうする
勝つ為に最適な戦法を考えるのが楽しいんだからね

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:30:43.14 ID:PdV+9lwu0]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1364171212/
次スレ

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 09:35:21.38 ID:1Pvm/eN10]
>>983
超火力の糞魔法と一撃必殺広範囲ダイソンスタブがあれば
初心者も上級者に勝てる!!

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 10:04:08.11 ID:P5gUA2wB0]
デモンズだと防具強化無しだし、HP半分だから

初心者でも炎エンチャ、竜武器ブンブンで
初心者狩りにも、対応できたんだよ。
デモンズで対人について不評なのは走り荒らしとかバク技や出待ちくらい。
ダークみたいにこんなに対人で不評が出るのは異常。

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 10:15:22.86 ID:r0HtT1em0]
>>987




989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 10:40:30.28 ID:iUcTxXLz0]
>>987
んなこたねーよ
デモンズスレの過去ログや格ゲのBBSでも覗いてみろ
どのキャラスレも自キャラと他キャラ、システムへの愚痴でグチャグチャだ
対戦が絡む限り自分の負けをシステムやバランスのせいにする奴は
居なくならん

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 11:01:24.19 ID:kZ/HLLAh0]
>>985


白が本当に召喚出来るなら文句言わねーよ!
何度言わせんだ!!
白呼べた前提がまず可笑しい

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 11:01:53.97 ID:iUcTxXLz0]
だいたい、吸魂あるからアプデ前のダクソと敷居は大して変わらんし
竜ミルドブンブンしてくるのは初狩りの方だっての…

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/25(月) 11:03:14.48 ID:kZ/HLLAh0]
考えてみろ、一回攻略する際に何回ぼっちで侵入された!
俺の平均4回!SL120で!
違うと言う奴はホストしたことないと思います
過疎って来てるからと言う奴も嘘です。
失敗するんです






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