[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 04/20 04:11 / Filesize : 249 KB / Number-of Response : 993
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:25:43.12 ID:x2YCE8oG0]
- 公式
darksouls.jp/ 攻略wiki w.livedoor.jp/dark_souls2/ ※次スレは>>900が立ててください ※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう ※前スレ 【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1361541076/
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 11:55:35.30 ID:8f68eTah0]
- 戦力差がでないようにLVでマッチング制限したんだろうけど
装備差の方が影響でかいことを何故考慮しなかったのか
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 12:14:01.45 ID:xHL72uXg0]
- ダクソの武器の問題は単純な火力だけじゃなくて攻略の火力と対人の火力が釣り合ってない
下げれば強靭盾高体力高火力広範囲の複数をもった雑魚とかやってらんない 上げれば対人は数発で死ぬ(体力99) ウーラシールの敵は質が高かった、あれくらいをデフォにしてあとはマップの広さじゃなくて密度をなんとか頑張って欲しい
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 12:18:17.94 ID:643/zw+m0]
- 敵対プレイ時の装備スロットが固定なら、評価点つけて近いのとマッチングする
みたいなこともできるだろうけど シングルプレイの中で対戦する以上、今の形しかないようにも思う
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 12:45:04.04 ID:+4bGGFP30]
- >>534
古い(?)話を蒸し返して悪いが、複数相手の一発逆転のチャンス は正面からのパリィで十分イケる気がする。 バクスタの最大の利点は「相手の突き倒しによる隙の拡大」だと思うんだよね その時間をうまく使って、「隙はあるが威力の高い攻撃方法」をうまく使っていけば いいのでは・・・と。 >>560の意見にはすごい納得できる。 ダクソ2はこの部分が調整されたらうれしいい
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 13:14:44.21 ID:0OarWodR0]
- >>542
デモンズの対人がダクソよりも長引く一番の要因は一切りがあったからだろ 個人的には、火力自体はこのままでいいけど、 スタブとチェイン、特にスタブは今よりもずっと入りづらくしてもらいたいね ケツ堀なしなら今でも十分長い時間駆け引きができてる ・ゴリスタ防止 → 強靭で耐えた後2〜3秒間はスタブ不可 ・大型武器ガード後スタブ余裕 → 大型武器のガード硬直増加 ・ラグロリスタ、スレスタ防止 → ロックオン中は、ロックオンしている相手からは硬直中のみスタブが入るようにする ガン待ち対策も別途必要だけどスタブに関してはこれくらいはしてもらいたい
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 13:20:14.95 ID:aqVhyiITi]
- >>562
タイマンならその認識で良いけど、複数戦でのバクスタは少数側からしたら最善手じゃないんだよ 苦し紛れに近い システム上はトレインが確定なんだから相手のトレインミス期待でやってるに過ぎない トレインされたら囲まれて起き攻め この上ダメージまで下げろってんならいっその事バクスタ要らないまであるわ
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 13:38:46.77 ID:MOWCsqJF0]
- 攻撃力高くて体力が低く感じる仕様だと
武器で斬り合うと言う基本的な楽しさを感じにくい
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 13:42:43.17 ID:+4bGGFP30]
- >>564
なるほど・・・たしかにバクスタできても、それ以降、トレインによって攻撃チャンスが来ない となると、一撃で相手をほぼ瀕死状態にまで持っていかないと困るね。 その対策としては、バクスタし終わった後の1秒(未満)は、通常攻撃しか入らない ことが挙げられる?
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 14:51:36.58 ID:XZZ2q4wH0]
- ダクソのゆとり仕様で3対1のとき1がそこそこ戦える仕様になってるってのに慣れてて
そもそもこの似非平等意識が糞ゲーに拍車かけてるってのがわかんないんだろうね まぁ3対1なんだから3が3倍強くなきゃ本当は平等ですら無いんだけどね
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 15:32:01.94 ID:XwNsDdSn0]
- >ゴリスタ防止 → 強靭で耐えた後2〜3秒間はスタブ不可
これはさすがにない 単純に防具の強靭度を前作の半分くらいにすれば解決だろ
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 15:43:08.57 ID:9x4nijp80]
- 防具の強靭度って言うよりハベルの指輪と狼の指輪がおかしいのよ
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 16:10:59.50 ID:MOWCsqJF0]
- 強靭度って要る?有ると攻撃で相手を止められなくなるから戦い方が狭まると思うのだけど
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 16:19:25.18 ID:sKjjoV3D0]
- 君のスタミナが切れるまで僕は仰け反るのを止めない
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 16:27:32.64 ID:aqVhyiITi]
- 3対1じゃねーな
3対1+αだ さらに、ホスト側はリソース管理が厳しめなのを考慮すると戦力比的には 同レベル帯でホスト側1:0.6~7闇霊位かな ステージとお祝い状況でかなり変わるけど 祝い市街や祝い墓場は闇霊有利だと思うわ
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:20:57.42 ID:V+24sKvc0]
- 鍔迫り合いみたいなアクションいれてほしい
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:09:12.17 ID:tq9AYAo10]
- 競り勝った方がQTEと
チョーオモシロソウ
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:21:46.31 ID:xu65z3fz0]
- 武器同士ぶつかったらガード判定扱いで充分
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:34:10.00 ID:tlRP3Y3d0]
- 男女専用装備復活させろ
武器派生も炎は筋力武器、雷は技量武器みたいに分けてくれ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 20:58:23.21 ID:OuYXGdE50]
- >男女専用装備
ネタプレイの幅が狭まるなあ
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:23:46.39 ID:sKjjoV3D0]
- 女の内股モーションはいらんから いらんから
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:24:44.83 ID:sKjjoV3D0]
- ちょw ID被り久々 ご近所さまかよ!
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/17(日) 21:25:25.23 ID:MOWCsqJF0]
- IDは近所だから被るって訳じゃないよ
遠くの人とも被る
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:07:00.57 ID:4GIu/gmf0]
- >>573
競り勝ったほうが致命攻撃
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:08:27.92 ID:1AJBoRTa0]
- ○ボタン連打!!
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:09:08.35 ID:4FHKUT370]
- おめーらノリで糞ゲー化やめろー
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:26:12.91 ID:cxPf1fzr0]
- 複数相手に鍔迫り合いで身動き取れなくなったらそれこそ致命的だな
格闘ゲームぽく相殺で弾けるのは格好良さそうだけどw なんか違うゲームになってしまうか・・・
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:30:19.48 ID:z5XVRNOK0]
- つばぜってる間にケツ掘られる
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/18(月) 00:48:46.82 ID:J1y3QuAl0]
- 最大4人だったけど2では最大8人に増やして欲しい
対人が盛り上がりそう
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:50:48.59 ID:BuoCx7Z20]
- GOWすればいいのに
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:52:44.49 ID:R0jcLnsIi]
- 闇霊勝利数でオーラ纏わせてく下さい
100勝で伝説のスーパー闇霊にならせて欲しい
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:52:52.65 ID:59iNqNLs0]
- ここのバランスがおかしい程度の指摘ならまだしも
僕の考えた画期的システムはどれもしょうもないのばっかリだな
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 00:55:23.43 ID:1HTsXZAK0]
- バーカ、8人なんてチンケな人数があるか
128対128くらい次世代機でいけるだろ 盛り上がるぜぇ
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 01:04:04.12 ID:x3TuXEXM0]
- 孤独と絶望(256人対戦)
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 01:19:47.86 ID:chOnixUEO]
- そして必ず発生するぼっち現象
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 01:49:59.26 ID:0ZBCOm3q0]
- ↑おいばかやめろ
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 07:06:15.71 ID:chOnixUEO]
- やめねぇよ…!
やめられる訳がねぇ…! 侵入してホストが白を召喚するまで一人寂しく待ち伏せした挙句知らぬ間にボス霧抜けられたあの味はな…! 敗者しか味わえない苦汁だぜ…
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:08:21.20 ID:4FHKUT370]
- おめーらノリで糞ゲー化やめろ!!
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:09:53.19 ID:KUuSX/yw0]
- >>590
侵入地点から即リスポンするならそれでもいいよ
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:15:01.86 ID:YOo863iz0]
- 幻影に攻撃判定とくらい判定をつけよう!
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:41:01.99 ID:pFziy9nL0]
- ダクソは敵も味方も高火力過ぎるんだよな
おかげで駆け引きもなんもない。立ち回りもケツ取るか取られるかみたいな… 全体的に火力を下げて回復手段を制限するのが唯一の道だな 人間性・女神・ザベスは不要 エスト瓶のみ維持で篝火補給数最大10、注ぎ火で15まで増やせる(オン状態だと他人の注ぎ火でも増える) これに合わせて火力調整して他は据え置きでもういいよめんどくせぇ
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:44:09.26 ID:bqp4qWHj0]
- 火力があるから駆け引きが
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 09:44:25.20 ID:bqp4qWHj0]
- あるんじゃないの?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:21:11.57 ID:4FHKUT370]
- >>600
いや、ゴリ押しと言う手を補助するだけ。 体力多い方が実力による積み重ねで勝つから初心者ヒャッホーーが出来なくて高レベルな戦いになる。 現状ダクソは下手な奴が怒り乱舞、残光ぶんぶん、強靭雀スタブでのし上がってる
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:21:41.68 ID:4FHKUT370]
- >>601
体力多いと言うより火力と体力のバランスだな
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:30:21.71 ID:xrZiipVV0]
- >>598
「人間性を持つのは、クズか聖者」 「ならば人間の本質を示す『人間性』とはなにか」 っていう妄想ができるから、人間性のコンセプト自体は面白いんじゃないかと思うけど >>599 そうか? 弱い攻撃をあてるために、わざと武器振ったり、ロリしたり、ダッシュしてみたりする のが駆け引きであって、「一発当てりゃ勝ちだから、とにかく押せ押せおせぇー」 ってのは個人的に駆け引きではないと思う 一発屋は隙のでかい納金にのみ許される行動では?
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:32:33.23 ID:aYPHYDOf0]
- 上級者同士ならゲームバランスが崩壊していても問題なくフェアな勝負は成立する
ということを俺はAC北斗の拳で学んだ それより同期をもうちょっときちんと取って欲しい
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 10:37:18.65 ID:4FHKUT370]
- >>604
まぁこれだな、同期だ。
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:00:28.53 ID:R0jcLnsIi]
- もともと格ゲと違って公平な戦闘が約束されてる訳では無いしな
アクション下手でもビルド差や数的有利、奇襲で勝てるのが、逆にこのゲームの良い所だと思うしな これ以上ダメージ減らすと技術差がビルドで埋められなくなるぞ さらに火力が下がれば下がる程数的有利を覆せなくなる
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:05:05.32 ID:R0jcLnsIi]
- 北斗がフェアに見えるのは全キャラ一発があるから
格ゲの上級者の勝率見ると、平均ダメが低くて読み合いや技術差大きく出るゲーム程勝率が高い スパ4やBBトップ層なんか勝率80%前後ある これじゃマズイと思うけどね 上級者でも60%位に収束するバランスが個人的には良いと思うよ
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:19:00.22 ID:XIExYzQw0]
- 高ダメブッパが可能な奴を弱体化すると次に目立つのは引きチク系か
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:23:52.87 ID:4FHKUT370]
- 初心者を甘やかす行為はダメだと思うんだけど…なんで練習して腕を上げると言う考えが無いん?
練習しなくても勝てるゲームのどこが良いのか教えて欲しい、さっき俺が言ったとおり初心者「俺TUEEEEE!!!!」を肯定しようとしとるだけなん?
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:26:21.75 ID:4FHKUT370]
- >>608
移動速度、ダクソは魅力を誇張しようとした部分は大抵失敗にしてる。 マップ狭いけどシームレス→広く見せよう→移動速度低下→移動面倒い→距離を開けれる戦法が強くなる
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:53:44.13 ID:KUuSX/yw0]
- どちらかと言うと高火力が無くなって困るのは初心者狩りや
出町連中じゃないんですかねぇ・・・
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 11:59:36.63 ID:R0jcLnsIi]
- >>609
違うよ あなたの考えは技術偏重だと思うだけ 北斗の話出したから格ゲで例えるけど 勝つ為に上手くなろうってのも良いけど、強キャラを使おうってのも 当然のアプローチだからね やり込みは裏切らないけどキャラ差はもっと裏切らないから おまけにダクソは腐ってもアクションRPGなんだからあまりにビルド差が薄れるような技術介入度は 不必要だと思う 正直そういうゲームは今時流行らないと思うしな 不平不満を言う前に進んで仮面を被りましょうってか
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:00:28.74 ID:4FHKUT370]
- >>611
火力が高いと出待ちされた側はすぐにやられて逃げようが有りませんねぇ
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:05:21.44 ID:KUuSX/yw0]
- 技術の向上といっても、ダクソみたいなケツ廻りの技術向上なら勘弁
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:12:57.95 ID:QvYC6Qg/0]
- >>609
ダクソにそういうの求めるなよ。 アクションRPGが土台でPK要素盛り込んだって感じなのに。 格ゲーとかとは本来客層が違う。
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:15:41.54 ID:4FHKUT370]
- >>615
攻略時に一瞬で死んだり殺したりするのつまんなさ過ぎなく無いか? 人に会ったら一瞬、別に対人の事言ってないよ
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:31:42.31 ID:YOo863iz0]
- 公平さなんてはじめから無いのに普通に行動出来るから対人平等希望が耐えない。
もっと露骨に行動を制限していい。
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:47:18.35 ID:R0jcLnsIi]
- >>616
ケツ掘り難くすれば良いだけかなと思うけどな ツボにはまれば一瞬で死ぬってのはバランス的には妥当だと思うわ
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 12:52:44.84 ID:R0jcLnsIi]
- ダクソの対人バランスに一番不満持ってるのは
抜けパリィとか出来始めて低強靭バル直フラン円盾の眷属ルックとかで多少俺つえー 出来るようになった位の人のイメージ そういう人が高強靭残光ブンブンに轢き殺されたり、スズメ特大にゴリスタされてワンチャン拾われたり して文句言ってそうな感じ でもこれキャラ差なのよね 格ゲやってたら当然認めなきゃならん所
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/18(月) 12:53:14.30 ID:vFpbGeLy0]
- >>612>>615
デモンズ「……」 高火力ブッパとか初心者とか上級者以前につまらないだろ 相対的にプレイヤーキャラクターのhpとmobから受けるダメージを1.5倍にするくらいがちょうどいいと思う
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 13:06:12.51 ID:4FHKUT370]
- >>620
オフは依然良いもんね
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 13:45:22.88 ID:hhckGjmoO]
- 糞みたいな武器バランスなんだから文句出るのは当然だろ
頭沸いてんのか?
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:04:51.41 ID:00Vhp2AY0]
- 今更だけど昼休みに買って来た ダクソ2までのつなぎになればいいな
装備が揃うまで時間かかるけれど、対人楽しみだな 強靭システムというのがあるんだね これはチェインで怯むのか チェイン抜けとロリスタやロリ狩りのやり方ってデモンズと同じですか?
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:08:15.70 ID:4FHKUT370]
- >>623
同じだけど同じもんと考えるな 最初期はそれでデモンプレイヤーが発狂した
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:11:47.80 ID:00Vhp2AY0]
- >>624
そか、しばらくフレンドに稽古つけてもらう ロリスタはシビアになったって聞いたけど、皆はどうやってケツ掘るの? グルグル回って相手の空振りの隙になんてことは無いよね?
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:15:51.75 ID:00Vhp2AY0]
- ごめん、2のスレだった あっち行きます
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:28:21.88 ID:4FHKUT370]
- デモンの方がロリスタシビアだったような…
発売日は長い方が良いな〜、最近よく有る延期とかやだわぁ
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:37:02.86 ID:00Vhp2AY0]
- >>627
スレチなのにありがとう 増殖って今のダクソには無いんですよね? 暗月草モシャモシャみたいな人は居ないだろうから楽しみです
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:48:06.25 ID:4FHKUT370]
- ヒソヒソ(どうする?言っとく?
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:55:05.72 ID:0qKO5oNr0]
- 初心者用にはデモンズの竜武器のように、ある程度レベルが上がったり2周目になったら通用しなくなるぐらいが一番いいと思う
それとセットで物凄く重量のある鍛えた防具よりは弱い固定数値の防具とかさ ホストは闇霊と違って追う事はあっても追われる事は少ないだろうから移動速度に制限かけても問題なさそうだしな
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:56:48.14 ID:00Vhp2AY0]
- ローリング中にアイテム無限使用できるのか・・・
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 15:05:46.51 ID:4FHKUT370]
- >>631
まぁ実践力は無いから大丈夫。ダトオモウ ダクソ2はどれぐらいデバッグ出来てるだろうか… 多かったら流石に切るな…
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 15:57:20.29 ID:KUuSX/yw0]
- >>632
絶対に多いから今の内に違うゲーム物色しておけ
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 16:32:26.74 ID:4FHKUT370]
- >>633
そんな事言うなよ…(色んなゲーム抱えながら)
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 17:17:30.81 ID:pFziy9nL0]
- 侵入専してて思ったけど基本負けるくらいでちょうどいいなコレ
全くデメリットねーし、mobの一員になったつもりでやると楽しい 素人っぽいホスト一人が相手より分かってる白連れたホスト相手のが盛り上がるのもある デモンズはやったことないが、闇霊青霊の強さは今より弱くていいわ 多分その方がどちらにとっても面白い。死にゲーだから勝ち目ないってわけじゃないし その代わりステージは長くするのと、道中で白補充しやすくするのと、 侵入をやり易くするのは必須かな。サイン式を辞めてどこでも白召還可にして、 常に指しゃぶ状態で、闇霊の強さはHP半分とか回復不可とかデメリットをつける 変にバランスを考えるより大雑把にマッチング機会増やしていく方が楽しいよ
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 17:31:37.90 ID:4FHKUT370]
- >>635
デモンは霊体全員体力半分でバランス良かった、地雷特攻は即死ランク。 上げようとしたら指輪一つ使ってやっと高くて体力75%ぐらい 侵入者も気抜いたらすぐに蒸発だったからみな真剣 それでもダクソの方が勝負は一瞬かgdgdと言う… 侵入は侵入場所ランダムにすれば良いと思う
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:04:23.81 ID:pFziy9nL0]
- 結局、生身と霊体の間に戦力差があっても侵入・協力を目的とした
オンラインプレイは成立してしまうんだよね ダークソウルのオンラインプレイにとって重要なのはマッチングのし易さと その敷居を下げることであって、生身と霊体間の平等ではない
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:33:49.24 ID:OMuQL/DG0]
- 高火力だと読み合いの回数減るから物足りないし
バランスが著しく悪いと強い物以外を使えなくなって武器や魔法のスタイルが制限されるのがつまらない
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:39:35.43 ID:MjqVqTZ90]
- 俺は対人戦にあまり興味ないので指を使わない周回攻略ホスト専だが
1ステージあたり闇霊1人と復讐霊1人の侵入という現状のボリュームがちょうどいい 長いステージだと闇霊はもう1人くらいくるかな バランスに関しては対人好きな人にはダクソの評判悪いけど 攻略ホスト専の自分には今の仕様とバランスはけっこういいと感じてるよ 侵入の頻度、敵の強さや武器防具の強さと重さ、魔法の強さといったバランスね 対人で敬遠されがちな怒りや闇魔法も攻略で白霊が持ってるとけっこう楽しい むしろ対人のバランスを考慮して弱体化した装備や魔法は攻略での面白さを 失った面が大きく、攻略メインで何百時間も遊んでいる者としては残念でならない ま、俺みたいな遊び方のやつもいるってことで書いてみた
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 18:54:02.44 ID:5Tmd1cWQ0]
- そろそろ新情報をくれよフロムさん
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:16:28.39 ID:FDloP12H0]
- >>639
俺は対人戦にあまり興味ないので指を使わない周回攻略ホスト専だが 1ステージあたり闇霊1人と復讐霊1人のホスト一人篝火前侵入という現状のボリュームがちょうどいい 糞マッチ具合によってはホストが白呼ぶ前に闇霊はもう1人くらいくるかな(笑) バランスに関しては対人好きな人にもダクソの評判悪いけど 社員の自分には篝火前でタイマンになりまくるのはけっこういいと感じてるよ 白呼ぶ前の侵入の頻度、狭い道の敵配置や武器防具のテキトーな数字と強靭と重さのバランス、魔法の積んで撃ち放題バランスね 対人で即死させられる怒りや闇魔法も攻略で白霊が持ってても消耗戦で大力ないからけっこう楽しい むしろ対人のバランスを考慮して弱体化した装備や魔法は攻略での俺ツエーの面白さを 失った面が大きく、攻略メインで何百時間も木目、ケツ掘り即死、呪術ゲーで遊んでいる者としては残念でならない ま、俺みたいな低能な遊び方のやつもいるってことでドヤ顔で書いてみた
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:25:22.13 ID:m/BBdi3h0]
- >>639
攻略ホストが増えなきゃオンは盛り上がらないしな、楽しめてるなら何より 2では白召喚しやすくなって欲しいわ デモンズ時のHP半減が不公平だってのなら、闘技場なら半減なしで対等勝負ってすりゃいい気も どっちにしろマッチング改善しなけりゃならんけど
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:07:12.20 ID:uwbnwSkx0]
- 対人やんね−やつがバランス語んなよ
攻略なんて適当に雑魚敵の強さ調整すりゃどうでもなるんだよ 糞バランスでダクソがデモンズからこれでもかってくらい劣化したのは明らかなんだよ 別ゲーと言われたらそのとおりだわ、比較できるレベルにないんだよ
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:10:34.62 ID:uwbnwSkx0]
- 大体お手軽一撃死できるから楽しいとかなんなの?こういうソウルシリーズ終わらせたい奴
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 20:36:03.98 ID:ii3GdK2Q0]
- 侵入では一発狙いはそれなりに楽しいけど攻略ホストにとっては理不尽以外の何者でもないもんな
勝ってもつまらんし負けたら血痕拾いに行かされるし
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/18(月) 21:14:12.15 ID:/Ak+x9Kq0]
- つかうとどこかのエリアにランダムでサインが描かれるアイテムとかあったら過疎防止になるかもな
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:18:38.37 ID:pZj/S4aR0]
- >>646
それだっ!!
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:22:30.67 ID:LmP/DXWW0]
- ホスト少ないとこに出たりしたら切ない
複数エリアに同時に出るような奴がいいな もしくは、猫霊召喚をもうちょいうまくやれば、どうにかなりそうだけどね
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 21:52:42.54 ID:1Ca2oQ4b0]
- >>640
モンスターを召喚する魔法があるみたいよ
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 22:18:52.36 ID:Ae1lQtz60]
- ルーラー酸は今でも楽しいとは思えんね
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 23:36:24.73 ID:1HTsXZAK0]
- 修正前の酸はエグイけど
修正後の酸なんか毒にも薬にもならないから別にって感じ それより頭突きとかのが色々とヤバイ
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 23:44:28.81 ID:Ae1lQtz60]
- 何言ってんだよ
削ることだけしか脳のない連中がのさばってる時点でゴミクズ あと獣タリ能力不足前提で話してるんじゃねーだろうな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/18(月) 23:56:46.65 ID:H9qwTy7J0]
- 【ID】Yabao21-tokyo
【罪状】切断厨 【説明】 ランクマで フォビ使って自衛できず相方Zの覚醒コン食らってミリになった所棒立ちから切断 地上走りでNサブとメインほぼ使わず前格と横格ブンブンのCPだけ溜めた升、負けそうになって切断 次の試合、灰乳で負けそうになると高飛びから切断 プレマ部屋も立ててる基地外、強い人間が来れば解散するがなw
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 00:02:13.76 ID:+5LmhZV30]
- 発売してないゲームのスレでまで晒すとはいい度胸だ
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 02:01:18.83 ID:OlEEcSIp0]
- ホスト視点では即死級の攻撃で特攻されたらめんどいけど、それがないと闇霊視点だと3人相手に成す術無しってのも過疎りそう。
対ファントム特効の武器とかエンチャあっても良い気はするな。 白2人に対しては即死狙えてホストは上手いことやらないと倒せない感じで。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 03:11:14.43 ID:Wb7Xe9p90]
- いや、成すすべなしでも無いんだが
基本的に火力上げて奇襲で即死させるってのは 初中級者が取るスタイル 上級者も息抜きでやったりするけど 本当は長めのステージで引きながらmobとちょっかい出し続けて 白二人溶かして、エストも切れさせて じっくり料理したいんだがそれが出来るの市街位だよなぁ
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 04:28:37.19 ID:f/SzMOY+0]
- ダクソみたいに初心者が侵入ばっかやる仕様はやめちくり〜
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 05:20:08.58 ID:YA2z+nyy0]
- デモンズは圧倒的にホスト側が有利なバランスだったなぁ。初期のころはサインなんて広い放題だったし。体力も多いし指輪2つ装備できるし
PK側が不利なんて結構当たり前の話なのに、ダクソは初心者でも適当に強い魔法とかぶっぱしてるだけで勝てちゃったりするからな PK側は最初勝てない勝てないで話題になってたけど、最初にうまくなったやつが勝ち方確立してきたりして 玄人はPKすればいいし、まだ慣れてない奴は協力なりホストなりで慣れればいいし、良いバランスだったよほんと あとは誓約うまく機能すれば完璧なゲームの出来上がりだ・・・
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/19(火) 11:12:35.45 ID:yiJDqCfa0]
- 誓約システムを完成できなければ撤廃したほうがいい
|
|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<249KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef