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【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/06(水) 23:25:43.12 ID:x2YCE8oG0]
- 公式
darksouls.jp/ 攻略wiki w.livedoor.jp/dark_souls2/ ※次スレは>>900が立ててください ※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう ※前スレ 【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part11 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1361541076/
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:08:25.90 ID:/dDUcgSo0]
- 特大武器でスタブ決めるのが当たり前みたいな仕様はやめてくれよ
普通にスタミナ削りきったら強制ふっとばしで良いじゃん というかふっとばし要素復活させてくれ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:09:27.78 ID:/dDUcgSo0]
- >>172
そういう「〜しなきゃ○○ができなくなる」みたいな自由度を制限する糞仕様追加しなくていいから(良心)
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 17:55:48.70 ID:wPTAx6mC0]
- 3ヶ月くらい新情報無いよね
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:04:42.89 ID:vD/JkybD0]
- >>174
ラトリア2でスマブラでもやってろ 良くてと4キャラ分ヒットバック付く程度 まかり間違っても吹き飛ばしじゃねえぞ。あれはダウンまでさせるのが本当に害悪だし
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 18:08:48.70 ID:mn4pyXnZ0]
- >>177
ダクソのもっさり動作なら>>174はありだと思う 強靭受けありで デモンの強制ぶんぶんは鬼畜
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 19:53:56.21 ID:KRndhRow0]
- 吹き飛ばしはダウンと同時にL1で受身取れるとか?
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 19:55:40.25 ID:o46bUkA30]
- 吹っ飛ばしや叩き付けいいよね
筋力足りないモヤシにはルーラーもあったし 落下死狙いの奴との駆け引きはダクソより楽しかったな
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:00:10.00 ID:0NLU6FNr0]
- >>167
普通に考えてマッチングを制御するだけのデモンズ方式に戻すだけだろ 月額課金のMMOじゃあるまいし計算処理までやらせるほど 大規模なサーバ群を構築するとは思えん
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:44:19.93 ID:lRIXMITd0]
- PS4で出してくれないかな、まだ開発初期段階だろうしトリコだって移ったし出来るでしょ?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:48:56.56 ID:o46bUkA30]
- >>182
トリコ移ったのか!!
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:51:15.24 ID:lRIXMITd0]
- www.ps4site.com/the-last-guardian-for-ps4/
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:54:53.69 ID:MwuA1n5g0]
- PS3も出て7〜8年ぐらいになるが
そうかワンダからもうそんなにたったか・・
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 20:58:49.47 ID:24Ema8sz0]
- PC版を移植すりゃいいだけだし次世代機でも出す可能性は十分にあるとは思う
現行機を切ってってことなら売上下がるだろうからやらないんじゃないかな
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:08:20.78 ID:IgRHnh/z0]
- PS3でダクソ2発売してから2年後に完全版としてPS4でダクソ2発売すればいいと思うよ
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:13:59.17 ID:ggPKeIxc0]
- フロムはPS4の事情を当然知ってたはず
あえてPS3で発表したんだと思うが
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 21:15:36.08 ID:MwuA1n5g0]
- 普通に考えてフロムの規模で
売れるかどうかわからないハードに出すってどうなの?って話だと思うが
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 22:33:17.47 ID:0lnfPjrc0]
- SONYの出資兼要請次第だな
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/11(月) 23:14:47.47 ID:ok6tRvSxi]
- ソニーはビルとかモバゲー株売ってるぐらい資金難なんじゃなかったっけ?
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:30:45.60 ID:WKNrJld70]
- 結局PS3はイコワンダのHD版出しただけだったな…
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:32:31.77 ID:8AKVuo/x0]
- >>192
それはあなたの中だけでしょ
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:37:54.41 ID:WKNrJld70]
- 俺の中に出しやがったのか
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 00:59:38.77 ID:00EyzEmmO]
- Dark Souls(PS3)
www.youtube.com/watch?v=DWtOxG_qqIc&fmt=18 Dark Souls 2(PS3) www.youtube.com/watch?v=28_xO_E4DDU&fmt=18 ↓次世代機 deep down(PS4/カプコン) youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM PlayStation 4(ロンチタイトルetc) www.youtube.com/watch?v=x7QhUL8NUK4
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 01:14:15.60 ID:DO7ODeLG0]
- 篝火の転送駅を増やしてほしいのはもちろんだけど
転送の登録条件を休息したことのある篝火じゃなくて灯した篝火にしてほしいわ。 折角「灯す」と「休息する」に分かれてるんだから。 クラーグ姉さん倒して骨片で帰りたいけど 帰ったら次は祭祀場からデーモン遺跡まで走らにゃならんし… かといって混沌娘で転送駅登録したらセンの古城まで走らにゃならんし…
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 01:39:24.65 ID:5d+gYw3Q0]
- 中間地点の篝火みたいなのがいらんのよ
中間地点よりデモンズみたいにショートカットにして最初から篝火間ワープ出来るようにしてくれ そうすれば白サインも分散しないし
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 01:43:37.89 ID:Ylft1C+bi]
- PS3で出る時点でダクソ2も酷い事になるのは避けられないな。
今、ダクソはとんでもない事になってる。
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 02:11:49.78 ID:znLlTmhF0]
- キャラのステータスを素性の状態までリセット出来るようにすればいいんじゃないの?
このままチート対策できなかったら続編所じゃ無くなるぞ
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 04:02:06.89 ID:00EyzEmmO]
- >>198
意味深なことだけじゃなくハッキリしよう PS3ダークソウルで相手のデータを破損させるチーターあらわる engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1363016610/ >>199 初めて見たけど、自分でゲームのバグを利用してるんじゃなく 繋がった相手から直接送られるデータ(同期)でやられてるみたいだから フロムがどうにかできることじゃないみたいだね リセットできるようになったところでまたやられるだけ 思うに、PS3のゲームデータ(パッチファイル)の方を何らかの方法でハッキングして 同期した相手のファイルを書き換えてるみたいだから 新しくパッチが当たってもそのパッチファイルをまたハッキングされる可能性が高い 恐らくp2pの仕組みを悪用してデータを強制改ざんしてるんだろうけど
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 06:41:02.87 ID:MmYCKvTY0]
- そういうのはSCEに通報
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 06:44:00.80 ID:+PwAxDWh0]
- >>197
だよな。どうしてこんな簡単なことできないのかね
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 06:47:54.32 ID:qN7PpWly0]
- >>202
ショートカット用のギミック作るより篝火置いたほうが 楽だったからじゃないのかな?
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 12:44:43.82 ID:0WuCWTiq0]
- とりあえず尻ばっかり狙うホモゲーじゃなくなる事を祈る
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 13:34:25.95 ID:K51+jQ4x0]
- 攻撃中に旋回動作が出来れば尻を守れる
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 21:33:57.40 ID:EF3dmXdK0]
- たぶん、未知のエリアを探索中に
篝火見つけてホッとする体験を演出しようとしたんだろうな それとデモンズの要石とは違うってのを出そうとした オンラインのゲームデザインと全くあってなかったけどな
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 21:36:08.32 ID:FsbGPgN20]
- ダクソはオフゲーにしたほうが良かったかもね
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 21:45:22.74 ID:5vWA+Dyd0]
- >>207
ソウルシリーズの魅力が1/3吹っ飛ぶ
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:15:57.67 ID:dWdBNln10]
- >>197
一切も中間地点も無いとか、ワンミスで最初からやり直しになって苦痛なだけなんで・・・ 第一無くしたらショートカットありきのMAPがボンボン増えそうで、MAP構成が似たりよったりになりそうで嫌だわ かといって塔2嵐2みたいなのは二度と御免蒙りたい オフゲ寄りの意見としちゃ、中間地点としての篝火はそのまま残しておいて欲しいんすよ あとは亡者状態やクリア済みでも白サインは見える(見えるだけで呼べはしない) 同ステージ内の篝火転送可能にしといたら、勝手にサインの集まる場所が決まるんじゃないすかね
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:36:48.21 ID:5vWA+Dyd0]
- >>209
人口的にオンが多いから多分その意見は見られないな… ソウルシリーズは独特なマルチが魅力の一つだからそこを削ぐ行為はやめて欲しい、 正しく言うなら改善して欲しい
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:38:31.16 ID:5d+gYw3Q0]
- >>209
>一切も中間地点も無いとか、ワンミスで最初からやり直しになって苦痛なだけなんで・・・ そのためのショートカットだろ あと似たり寄ったりのMAPってどう似るんだ? それと塔2嵐2って一番おもしろいMAPじゃん
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:40:45.66 ID:TeUH68S7i]
- >>209
正直ヌルゲーマーの泣き言にしか聞こえん こうやってライトゲーマー向きになっていくのか
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:42:24.15 ID:WKNrJld70]
- てかもう血痕回収出来ずにソウルロストの仕様が当たり前すぎて充分ぬるく感じるようになった。
詰まない程度にもっとえげつないシステムくれ
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:44:12.48 ID:EF3dmXdK0]
- ボス戦のカメラアングルどうにかして欲しい
基本的に足かケツ切ってた印象しかない ハグレデモーンやゴーレムの顔とか記憶にねぇ 巨大なボス作るのはいいけど 画面に映るようにお願いしたい
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:44:15.46 ID:5vWA+Dyd0]
- >>211
ショートカットのために一周するマップ。 ショートカットは開始地点近くに無ければならないからね。 坑道2の様に奥に奥に行くマップが良いってことでしょ? アレは楽しかったわー
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:48:38.91 ID:EF3dmXdK0]
- 俺もヌルゲーマーだわ
公王や苗床で死ぬとボスエリアから遠すぎて苦痛を感じる 結局は敵スルーだし 無駄なマラソンはしたくないなー
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:50:18.55 ID:5d+gYw3Q0]
- >>215
でもアノールロンドとかもその構成じゃないか? 正門を開けるために一周するっていう 奥に行くのがいいならセンの古城みたいにショートカットでエレベーター使えるようにする構成でもいいと思うが まああえて言うならもうちょっとショートカットをわかりやすくして欲しいとは思うけど 初回エレベーターやら中間地点の篝火の場所わからなくて 流石にスタート地点からアイアンゴーレムまで何度も挑戦したのは心が折れそうになったな
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 22:54:34.51 ID:5d+gYw3Q0]
- >>216
あれも結局 中間地点の篝火が幻の壁の中に隠れてたり ショートカットの扉が混沌の娘に人間性30個捧げないと開かないっていう ショートカットや中間地点の分り辛さのせいだと思う
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/12(火) 23:09:03.84 ID:DjONfK430]
- 篝火は一番楽しい初見の楯構えながら数歩進んでは周囲確認、みたいなプレイでは調度良い配置だったよ
サイン分散を防ぐにはDLCみたいにステージの開始地点に転送可能な篝火あれば良いのでは アノロンがサイン分散してるのは中間篝火じゃなく竜弓エリアが原因だろ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:51:51.65 ID:nQZOA/6xi]
- 中間地点の篝火反対だな
中間地点で何度も死んだ時矢とかアイテム切れて アイテム補充に一々来た道戻らなきゃいけないし 戻れればいいけど初見とかあまりうまくない時詰む
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 00:54:40.17 ID:nQZOA/6xi]
- 武器拾っても中間地点じゃ進化させる事出来ないから
拾った武器が即戦力にならないのも中間地点の篝火の悪いところかな
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 01:10:36.76 ID:wKByhO9P0]
- 中間地点で火を灯して復帰ポイントをそこに移動させるか、
死ねば戻れる手前の焚火を維持しておくかはプレイヤーが判断する余地が残されている
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 01:11:30.65 ID:fA9uu/1l0]
- 中間篝火なしならいっそステージ制に戻して欲しい
シームレスならやっぱりいくつか篝火欲しいかな ビクビクしながら進んで篝火見つけた安心感は良かった巨人墓場は罠だったけど
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 01:21:14.02 ID:Gvulusyl0]
- >>222
普通初見は目の前に篝火あればそこ拠点にすると思うぞ その中間地点以降クリアできるかどうかなんてわからないし
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 01:25:37.83 ID:wKByhO9P0]
- 「普通〜〜思う」なんて主観を擦り付けてくるのは止めてくれ
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 01:34:34.26 ID:Gvulusyl0]
- >>225
じゃあ客観的な視点だと初見の人間は大体の場合どう反応するの? 人それぞれって逃げ道はなしに
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 02:55:12.04 ID:LXRiPCjxO]
- 何にせよ「回復手段が限られてるので〜」と謳っておいて
人間性パーンでいくらでも回復できるようなアホな仕様は止めることだな 亡者から復活したい→人間性を使う→篝火じゃなきゃ復活できない→篝火にあたると自動的に体力が回復する 人間性でわざわざ体力回復させる意味が無い
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 03:14:57.03 ID:pcsuQAE40]
- 人間性回復はエスト制限から来た失敗アイテムだったわな
エストのマルチでの扱い方や弱者に配慮する形で調整してくから失敗してた 素直にエストはホスト以外でもある程度制限つけて使用可にして 回復足りなくなる弱者は切り捨てたほうが確実に面白かったろうて
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 03:17:37.44 ID:ZJDo8G+u0]
- 中間篝火歓迎がヌルゲーマーとかそれ全然違う
ヌルゲーマーじゃなくてセンスの欠片もない非ゲーマーだから
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 03:19:37.59 ID:ZJDo8G+u0]
- オンありのゲームで救済とか確実に救済が必要ないやつに悪用されるのにな
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:34:48.27 ID:bZeJs+qJ0]
- 次回作ではサインを書いたプレイヤーのグラフィックに竜体とかたまご頭とかの情報を反映してほしい。
裸の赤サイン拾って裸ファイトしようとしたら出てきた相手が竜体で絶望したわ。
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 07:59:21.45 ID:cbXaZ1uF0]
- >>214
何故かデモンズから劣化してるよな
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 09:00:53.70 ID:INsY4Ys30]
- PC版解析の結果はられた??
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 10:39:24.17 ID:9S+BCENy0]
- 人間性で回復付けるとしても、生身のみで回復可能だったら良かったのに
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:00:18.93 ID:ZJDo8G+u0]
- ボスの部位破壊でアイテムは要らない
モーションとか弱点が変わるだけならいいけど あとケツグルグルが安置ってのやめてほしい
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:04:31.16 ID:8yPBRFhii]
- 霊体の回復の問題は難しい。
単純に霊体の回復制限するとオンが大味になるだけのような気がするわ。 闇霊側が… 勝ちたい→けど回復出来ない→戦闘が長引くと分が悪い→高火力で瞬殺狙いの短期決戦 これは当然の論理的帰結だし。 個人的に思うに、制限すればする程、ホストも白も赤も詰まらなくなるよ。 プレイの幅が無くなるもの。
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:09:26.82 ID:CKJnd/lk0]
- 人間性は通貨
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:12:43.74 ID:JdnhT2YW0]
- >>217
結局ぐるぐる回ってるだけじゃないか、建物内を だんだん自分がどこに居るのか分からなくなって「もう戻れない」っていうステージが良いってことでしょ
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:16:16.60 ID:JdnhT2YW0]
- >>235
じゃあ顔面だな
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:52:33.98 ID:bg0Shy590]
- >>236
回復に無制限もデモンズのように結局大味になって駄目だけどな ある程度の制限はどうしても必要だろう そもそもの話、攻略妨害要素と対人要素がごっちゃになってる現状だとどうにも出来んわな 出待ち対策にランダム侵入とMOB何割か減で進入不可 それと闘技場がきちんと機能するようになったら色々と解決するんだけどね
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 11:57:30.39 ID:RtoLrEHs0]
- >>240
単に回復の隙を大きくするのじゃ駄目か?
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 12:03:20.57 ID:ZJDo8G+u0]
- 回復なんて無いほうがいいに決まってんじゃん
格ゲーに瞬時に回復できる糞技がありますか?無いだろ FPSみたいに死んだらすぐ沸けるわけじゃないんだから じわりじわりとHPの削り合いしたらいいんだよ でもまぁ一応RPGだからな、回復手段は奇跡のみで しかも今みたいな一挙に回復じゃなく 唱えたらリジェネ、攻撃したりダメージ食らったらリジェネ解除とかでいいんじゃないの?
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 12:13:01.84 ID:RtoLrEHs0]
- >>242
もしそうするのなら武器の火力を1/3程度に落として欲しいけどね これなら回復無くても1回の戦闘でチャンバラごっこを存分に楽しめる でもそうすると侵入側が死ぬのが難点 あとコマンド式RPGなら ・たたかう ・まほう ・ぼうぎょ ・かいふく ・にげる って選択肢があるし、ソウルシリーズはラグを解決しない限り 格ゲー路線は受け入れられないよ だからRPG的要素で敵と戦うほうが相性は良い
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 12:27:16.87 ID:8yPBRFhii]
- 個人的には、現状のホストはエスト、霊体は人間性がベストだと思うけどな。
エストは発生早くて止められないし、壁背負ってチェイン抜け仕込んで飲めば体力赤字に なる事も殆ど無い。白への伝播効果も勿論強み。 対して人間性での回復は安全確保しないと出来ない。 ある程度のバランスは保たれてると思うよ。 自分ホストだとどうしても白の補助的な動きが、ベストな立ち回りになっちゃうのがちょっと不満だけど。
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 12:33:05.92 ID:bg0Shy590]
- >>241
ええで >>242改変してエストが劣化ザベスのリジェネ風で霊体も使用可、回復魔法は一気に回復、両方共隙は今と同じ程度 アイテム回復は奇跡の回復より回復後の硬直増加でどうでしょう?
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:28:33.00 ID:YSu+Q/kL0]
- >>242
デモンズでは満月草食べ合いながらの対人してたけど 回復阻止もしなければいけないからガン引き防止になって楽しいよ
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:33:49.45 ID:IvYHtQqU0]
- 草を復活させてほしい
ただし新月と暗月はいらん
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/13(水) 13:34:50.21 ID:bS/QCIw50]
- あった方が面白くね
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/13(水) 13:36:52.77 ID:IvYHtQqU0]
- いやぜんぜん
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:40:58.54 ID:kvEAMUg4O]
- デモンズで問題だったのは全回復の新月、暗月だけだったしな
50%程度を最高にして草復活させればいいよ
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/13(水) 13:41:50.27 ID:bS/QCIw50]
- そういうもんか…
ダクソ2が楽しみ過ぎて辛い…
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:42:11.07 ID:dDaBHSdH0]
- とりあえず対人要素は無視しろよ
バンナム絡みだからまーーーーったく期待しないけど 宮崎産の方に期待
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/13(水) 13:44:16.50 ID:bS/QCIw50]
- 確かに宮崎が余りタッチしてないのは気になるな
あのセンスのある説明文は見れるのか…
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 13:50:29.05 ID:v07VflFaO]
- 白くベタつく何かは逸材だと思った(KONAMI感)
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:00:40.00 ID:YrcRrui70]
- 対人要素無視→平和、霧、属性最強、呪術最強、怒り最強
ダクソ2でも再び…
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:05:08.04 ID:8yPBRFhii]
- 最強いっぱいあるな。
良い事だわ。
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/13(水) 14:07:24.02 ID:IvYHtQqU0]
- 全回復系のアイテムは無いほうがいいよ、バランス崩壊しかしない・・・
MP回復の香料には全回するヤツ無かったけどそれでバランス取れてた もしあったらどんな惨状になってただろうか・・・
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:53:21.67 ID:4/TZBRGw0]
- 対人厨死ねよ
リジェネとかボス戦どうするつもりだよ氏ね
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 14:55:30.90 ID:Gvulusyl0]
- >>256
実際は 木目と霧の指輪を装備して 平和、呪術、怒り、闇魔法をスロットに入れ 属性武器を担いだ仮面巨人が闊歩するだけっていうね・・
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:00:34.49 ID:mqAOCH5q0]
- 武器防具強化とSL上げがあってエスト方式だとソウルロストが怖くないんだよな、少しづつでも着実に強くなれる。
草みたいな消耗品にソウルを払うのは欲しい要素。 いっそエストの補充を有料にして欲しい。
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 15:59:45.83 ID:ybchDhmy0]
- 武器のビジュアル増やして欲しい
派生武器とか見た目同じだから個性が出せないんだもん
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:01:36.56 ID:fA9uu/1l0]
- エスト補充アイテムを草みたいに敵が落としまくるなら有料補充でいいかもね
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:02:28.28 ID:shiFDslw0]
- 見た目だけが個性じゃないだろ
フロムのゲームは見た目よりも設定が重要
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:04:47.33 ID:lcwvJQX70]
- 見た目じゃなくてプレイスタイルで個性出さなきゃダメだぞ(≧∇≦)
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:10:26.32 ID:snxPbSL00]
- ビアト杖とかイザリス杖とかもうちょっと特色があると良かったのに
2では見た目と名前・設定が違うだけってのは無しにして欲しいな
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:45:20.86 ID:9YJ+GVaC0]
- 正面きっての対人なんておまけのゲームデザインだしな 。ユーザー的にはかなり熱いし期待もしちゃうけど。作り手的には明らかにオマケ。キングスフィールド後継作として開発しだした流れからも明らか。
オフラインでのボリュームとレベルデザイン最優先で作り込んで欲しい。 オンラインの醍醐味減っちゃうけどその分オフラインの満足度上げてくれればそれはそれで方向性として筋通ってるし
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 16:55:14.04 ID:pklAWwvVi]
- >>266
まあそれでユーザーがウルサイから オマケの対人要素無くすって突っぱねられないのが悲しいところ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 17:07:47.85 ID:YSu+Q/kL0]
- 個人的に対人と協力プレイ重視で作ってほしい
オフライン重視のRPGは他にも面白い物があるから
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 17:17:25.96 ID:HV4pFMHa0]
- >>246
その通り! チェインを叩き込んであと一撃な所でスタミナ切れ起こして草喰われたり 回復が重要な要素だけにリジェネが厄介だったり 更には回復を上回る超火力の呪いや狂気光と・・・ 回復を軸に様々な駆け引きがあるのは美点だよね
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 17:35:45.04 ID:B46h2zsi0]
- だがもう一度作れと言っても多分出来ない
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 17:52:39.97 ID:8yPBRFhii]
- 例え最初はおまけのつもりで作っていたとしても、もうこのゲームのPvP要素を
おまけと言い張るには無理があるだろ。 むしろ、他のPvPが可能なMMOとかよりも気を使って欲しいわ。 このゲームのPvPは、文字通り生身になったら避けられないんだから。
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 18:09:27.88 ID:JdnhT2YW0]
- 魅力をdisるな!
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2013/03/13(水) 18:17:58.50 ID:bS/QCIw50]
- だな
ダークソウルは生身でいる時のスリルを楽しむゲーム(持論)
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2013/03/13(水) 19:20:08.40 ID:ucvx/4B50]
- 俺の全てはお前のものさ
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