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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★330【TOR/運命の輪】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbb-S1Z5) [2022/12/09(金) 21:10:04.90 ID:Ht0gRHeIM.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆FAQテンプレ(※質問前に必ず読んでね。有志の方、適宜加筆&修正してください)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1668585584/

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

◆前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★329【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1670477519/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:54:10.50 ID:+3p36Lgw0.net]
>>589
気を確かに持て
縁もゆかりも無い俺から言えるのはそれだけだ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:56:37.73 ID:NmsooqEW0.net]
>>559
これは簡悔ですね間違いない・・・

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 22:59:19.11 ID:xoz3r7D9x.net]
やっぱりカチュアの声ハマりすぎだなあ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/10(土) 23:04:15.84 ID:5HhmvRAb0.net]
>>574
また潜るのが一番間違いなさそうですね



>>577
これだと、ファイアクレスト取ってまたアンカーに戻って
今度は4章カチュア生存でクリアして保存すれば
ニバスは2回殺さなくてもいい感じですか?
すいません理解が遅くて

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/10(土) 23:08:13.64 ID:88nLGV7T0.net]
>>594
ファイアクレストだけ手に入れるならそれでいいはずだけどその状態でクリアすると二バス討伐の歴史が刻まれないから再度ブラックモア倒そうとしても出ないんじゃないかな?

二バス倒さないとブラックモアが出ないって仕様なら上になる

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:11:39.25 ID:UIkHCLBb0.net]
アンカーごとにフラグを保持するので
カチュア生存&4章ニバス討伐の両方のフラグを立てた上でDIVAクリアして
DIVAクリアアンカーを以降の起点にするといいよ 細かい説明省けばそうしとくのが無難
ワールドは4章をLNCで別にアンカー作っとけばそんなに混乱しなかっただろうにとは思う

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:14:36.10 ID:oWAtB9Q20.net]
君も3ルートすべてで銃の衝撃をコンプしよう!

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:14:58.61 ID:RUtu+anh0.net]
>>572
カーテンコール(ED後世界)を歴史上カチュア生存にしたいならそのままクリアすると4章終わりとカーテンコール開始の狭間にあるアンカーAは「カチュア生存世界」に上書きされるけど

カチュア死亡かつニバス討伐済世界がカチュア生存かつニバス生存(討伐未了)で上書きされる

これだとアンカーAに戻ってゲームするとニバス生存してる死者の宮殿にしかいけない

オウガシリーズを集めやすくするためにはクリア前にニバスを討伐しアンカーAに「ニバス討伐済」を記録しないとブラックモア周回し難い=オウガセット集めにくい

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/10(土) 23:19:19.63 ID:88nLGV7T0.net]
過去を変えたからそれより手前の過去は変わらないんだよね
その過去を記録してるのがアンカーポイント
タイムリープ物の物語では無いからそこが分かりにくい



600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx1b-9fQR) mailto:sage [2022/12/10(土) 23:21:14.52 ID:xoz3r7D9x.net]
初周はギルバルドエンドだった
ラスボス負傷者0って死者Q鬼周回した人以外出来るの?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f6-FUlb) mailto:sage [2022/12/10(土) 23:27:46.60 ID:fBb5WhWo0.net]
>>600
普通に動画あるけど、真似して楽しいかは知らん

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7b9-KKgq) mailto:sage [2022/12/10(土) 23:29:03.26 ID:HrUv9Jyt0.net]
死者Q3Fで帰ったけど負傷0いけたよ
ラスボスは後衛ワンパンさえなんとかすれば問題ない

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df20-JD77) [2022/12/10(土) 23:31:15.72 ID:88nLGV7T0.net]
>>600
初回クリアした時は死者Q一回クリアしただけで行けたな
まぁラスボス戦のコピー戦はオーブとか使って手早くドルガルア倒して
第二形態はキュアペーストとデバフアイテムポイポイ投げて何とか倒した感じだけど

コピー戦はリスクスキャター発動しないお祈りだったけど

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a799-6oiZ) mailto:sage [2022/12/10(土) 23:32:55.01 ID:uE/317Zb0.net]
負傷0チャリ解禁で死者行ってない組だけどかなり死線ぎりぎりでチャリ酷使だったなぁ
2戦目は別に苦労しなかった

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df20-JD77) [2022/12/10(土) 23:34:29.32 ID:88nLGV7T0.net]
風オーブで寄ってきた味方コピーを時間停止状態にしたら超楽だった

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f1f-6wbo) mailto:sage [2022/12/10(土) 23:35:40.28 ID:RUtu+anh0.net]
TOの運命の輪のアンカーは「 いろいろあってこなった世界の状況 」が1次元の点に<設定>として記録されてる感じ。

アンカーAの記録=世界設定を変えるにはそこから1つ以上過去に位置してるアンカーBから物語をやりなおし=再介入すればOK

アンカーBから物語を再開した場合の介入による影響はアンカーA到達時に初めて点=Aに新設定として記録=上書きされる。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87c6-KKgq) mailto:sage [2022/12/10(土) 23:52:58.22 ID:x1Pq4DDR0.net]
まともじゃない編成でのラスボス負傷0ノーチャリは運に左右されない程度のやり方確立できたけど
やってて楽しいやり方でもないので布教する気にもなれない

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e7b9-Sux1) [2022/12/10(土) 23:53:55.84 ID:igA1fD8w0.net]
>>96
両手持ち魔法具は補正乗らんよ、片手杖+盾or短剣にしときな

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/10(土) 23:57:36.53 ID:UCjaqAK00.net]
steam版で実績コンプして0.6%の民になった
こんなにしゃぶり尽くしたのは久しぶりだ



610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/10(土) 23:59:46.11 ID:igA1fD8w0.net]
>>570
現状無い
ワイズマンスタッフのような両手持ち魔法具はステータス補正が機能しないから持つ意味はかなりよわい

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:01:00.52 ID:ES8RD7Aj0.net]
>>591
“魔”に魅入られてしまった…

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:02:06.59 ID:MxhwJo68x.net]
やっべカノープスアーチャーにしてたの忘れたまま45まで上げちゃった

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 00:04:11.82 ID:yZHwtc030.net]
>>612
解雇してCCで最初のアンカー戻れば良いよ!

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 00:04:43.05 ID:yZHwtc030.net]
CCじゃなくてワールドだった

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:04:53.05 ID:P8y0y8bM0.net]
スレの最初の方で話題になってたからトロフィー取得率について調べてみたけど
難しくて途中で投げる人が多い+フリプ化で更にその割合がかなり多いブラッドボーンですら最後までクリアした人が15.4%らしいです
Steam版だからPS版のリボーンのラスボス(ドルガルア)撃破率知りたいんだけどどんなもんなの
ちなみにSteam版は7.8%でした

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:07:04.65 ID:MxhwJo68x.net]
>>613
鬼畜生か

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:07:25.66 ID:9JpVKGoo0.net]
リボーンは楽に勝てるようになっても面白くないからよくある高難易度ゲーとは違う

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:09:05.39 ID:qQ/Wyh2Q0.net]
やっと死者宮デビューしたよ

撤退できるみたいだから撤退しながらレシピ集めて24階目指す感じか

といってももう23階なんだけどな

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 00:09:16.48 ID:yZHwtc030.net]
>>616
解雇からの再雇用だから・・・



620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 00:10:04.37 ID:rJF5rCUK0.net]
>>557
肩書き持ったボス出てくるのは良いけど世界観微妙だな、その点オウガの方が世界観含め好きだった、というのが当時プレイした印象だねw
村田蓮爾のキャラデザは最高だったんだが


ゲーム中におけるヴィレリア島って、歴史でいうとようは始皇帝没後から街亭の戦いみたいなものと捉えるのがいいんかな
劉邦の「漢」が中国大陸のナショナリズムを形成したみたいに、島全体で一つのナショナリズムができていく過程というか

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:10:55.39 ID:ZQFCbQoV0.net]
>>608
チャーム漬けの話だから殴れるかつ射程補正有りを狙ってるんじゃない?
ステ補正はすでに要らない

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:12:05.39 ID:oNfJEc8UM.net]
チャーム使うと一気にヌルゲーになるね
俺つええ出来る

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:14:48.87 ID:J06HSTgya.net]
レリックで俺強エさせてあげよう笑とか言ってた松野ってマジでこのゲームエアプなんじゃねぇのってチャーム見てると思うわ

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 00:20:13.65 ID:yZHwtc030.net]
あれ?
これC3のオズオズマ戦でハボリムとオズマの会話ないんだ?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:21:58.80 ID:P8y0y8bM0.net]
C,N,Lに分岐した瞬間パラレルワールドになるからな
血縁関係も変わったりする

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:22:04.81 ID:wsBUdzFfa.net]
ロードデニム強すぎワロタ
ダブルアタックバーサクやべーなコレ
チャージ杖持って召喚ブッパでもいんだろうけど

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:23:01.85 ID:Q3ug6Zn90.net]
イベント達成率100にするにはエンディングも数回見ないといけないっぽい??
ゼノビア3人の時と1人の時で計4つも見ないと行けないのか??

考えた奴頭アジャQだな

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:23:52.50 ID:aQftptcUa.net]
>>618
1回目のアタックで24Fまで行って2回目のアタックでニバス倒しに行く時は臭い装備と四風武器を回収する感じがおすすめ
ボマー部隊がいるなら20Fウィングリング集めてもいいのよ
ブーツでいいなら36Fの方がはるかに楽だけどね

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:24:38.22 ID:LIRvnYR+0.net]
ちょっとオラシオン取れすぎ
全項目紫のオラシオンが4本になったわ



630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:29:46.92 ID:oNfJEc8UM.net]
>>626
マイティからのダブルアタックも結構ヤバい

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:31:48.66 ID:qQ/Wyh2Q0.net]
ウィングリングなら23階で一番近いラミアをグリフォン二匹で挟んで狩れば楽に量産できると気づいて24階に進めずにいるんだ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:40:03.81 ID:atOjFQHi0.net]
貫通・切断・打撃が何にどう有効かさっぱりわからないんだけど気にした方がいいの?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:40:47.30 ID:pQjejbek0.net]
1章でニバス戦したかどうかで4章のクレシダ救出戦が別イベントとしてカウント
100%目指す人は頑張って

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:42:02.22 ID:oNfJEc8UM.net]
ウイングリング集めるのって
20Fと23Fどっちが楽なの?

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:43:53.86 ID:URZS8tqOM.net]
>>632
気にしなくていいよ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:49:00.45 ID:WLMD5iLIa.net]
>>632
このゲーム出始めた頃はその属性に何か意味があるとみんな思ってたんだ
その内違う武器属性必殺の技なのに同じダメージとか変だなと思うんだ
後はお察しの通りです

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:50:45.81 ID:qQ/Wyh2Q0.net]
グリフォン2ひきで2ターンかける必要なかった

23階ラミアが近くにいるパターンで下からボウガンか銃で倒して拾って終り

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:52:23.56 ID:g6BqSjHSH.net]
マイティダブアタて一発目でノックバックして二発目当たらないとか起きないの

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:53:25.21 ID:h8HhnrWh0.net]
個人的には命中率の表示がマジで意味無い数値だからいい加減にしろと思う
普通にやってたら敵も味方も100%なのに、実際はパリィとかガードあるから当たらない
その100%の表示いらないよね?



640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:53:38.16 ID:oNfJEc8UM.net]
>>638
起きない
そこは親切設計

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:54:03.54 ID:tz3Cux960.net]
>>631
そう言って23Fで大量のリングを集めて虚無になった者をこのスレで何度も見たわ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:54:32.13 ID:oNfJEc8UM.net]
AVDを上げまくれば回避するって情報あるけど
実際はどんなもんだろ?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:55:00.12 ID:55EpHKmw0.net]
Nルート専用の加入キャラはどうしようもないのばっかりだな
特にカモスとかいう汎用よりWT重いやつは何を考えて入れたんだこれ
Lのペイトン達は運輪以降リストラされたのにこいつら(+エルリグ)はなんで残ってるんだ

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:56:33.42 ID:wsBUdzFfa.net]
Nルートやったらアロセールさんブチギレててワロタ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:57:21.46 ID:9LPCtvmR0.net]
>>642
330辺りからかなり避けるよ
防御が1番低い奴にHP上げながら一極集中するのが面白そう

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:57:34.36 ID:Od3xH/CG0.net]
>>643
ダメな子ほど可愛いって層向けかも

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:58:27.87 ID:hEHkv4kWa.net]
>>620
垓下の戦いの間違いか?
街亭は馬謖がイキっただけのしょうもない戦いや

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 00:59:36.44 ID:oNfJEc8UM.net]
>>645
ハボリムを忍者にして330まで上げたら
原作のイメージに近くなりそうだね、ハボリムにAVDチャーム投入やってみる

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:00:03.69 ID:hg7/OO720.net]
>>627
数回どころじゃない



650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:01:56.40 ID:9LPCtvmR0.net]
飽きたからニューゲームしたら色々気付く事が多いな
プレザンスのMNDがそこらの汎用キャラより20近く高くてびびる
顔キャラはめちゃくちゃ盛られてるな

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:02:40.10 ID:0cIjQtSf0.net]
敵味方のAIが根本的に違って指向すらチグハグで使い物にならないのって楽させない為に敢えてそうしたって事だよね?
中学生のツクールゲーでもこんなアホみたいな事しないけど製作者ってゲーム作る才能無いの?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:06:19.09 ID:FWdr8myV0.net]
原作で空気だったホワイトナイトが今作で不可欠な存在になるとはw

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:06:51.19 ID:Qg25GD8y0.net]
18F初期位置の目と鼻の先にいるオークウォーリアがウィングリング落とすから
💀🏹2人で確殺ラインまで削って中断→バックアップ
再開後3人目のトドメ役に位置変えながら攻撃させて袋ドロップしたら撤退して中身確認→ハズレならデータ巻き戻しで集めたな

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:07:32.21 ID:ES8RD7Aj0.net]
バフカ無視するわ行動後意味もなく移動するわ仲間が瀕死なのにヒーラーがヒールしねーわ
FF14なら速攻で抜けるPTだもんなぁ

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:09:28.61 ID:9LPCtvmR0.net]
HPが20%くらい減ると急いで回復しにくる癖に8割とか減ってると全く回復してくれないAI

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:11:17.02 ID:wo+h/9qq0.net]
結局MP溜まってると攻撃優先するんじゃないか
最初はMPないから回復しとこって感じでしょ

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:11:25.65 ID:h8HhnrWh0.net]
禁呪IIはスリング使える奴並べて立ち位置と着弾点変えながらチャリしまくったけど、この確率設定とか疑問に思わなかったのかと
UIも不親切だし、本当にテストプレイしたのか疑問だわ

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:13:20.94 ID:P8y0y8bM0.net]
>>656
いや普通に通常攻撃しかけてスケイルやカウンターでそのまま死ぬの何回も見てるが

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:14:45.84 ID:ES8RD7Aj0.net]
はぁ~…タクティクスオウガを真っ当にリメイクしたゲームを遊びたい…
って言ってたらアンノウン出てきやがったクソが



660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:16:25.71 ID:9LPCtvmR0.net]
回復役はオートにするならあえて鈍歩でMOVE下げたりして前に進めない様にしないとダメかもね

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:20:37.70 ID:qbSEJFEia.net]
やっぱLサイズはステ盛っても厳しいかな?
コカトリス突っ込ませてカウンターで敵バタバタ倒すとかは無理?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:21:07.09 ID:rJF5rCUK0.net]
>>647
ああそうそう。垓下だ。やっぱらってうったから許してくれ
凱亭の戦いは張郃の坂落としで馬謖が負けた戦いだな
四面楚歌のもとになった垓下の戦いな

オウガは民族紛争という現代的な言葉を使ったからちょっとブレて伝わるよなその辺、という話

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:21:42.41 ID:tz3Cux960.net]
蘇生後に回復するときと、殴りに行くときの違いは分からんよな

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:24:25.87 ID:MLaKLNiM0.net]
崖に隣接してる奴がいたら迷わず殴る、盾持ってたら確定で押し出しを狙う
この辺は敵AIも同じだから仕方なし

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:28:27.27 ID:2JlcNaq40.net]
ヒーラー役のディーバだけ手動のセミオートでまあまあ安定してる

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:28:48.14 ID:OLpMfuaC0.net]
アジャQオート用にくさい姉さん良い感じかもしれん

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:30:54.34 ID:naEmVubp0.net]
>>606
ウォーレンレポートが歴史反映せずに上書きされるだけだからわかりくいのよね

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:32:15.13 ID:pQjejbek0.net]
案内書でベルゼビュートスキップして100F二バス討伐
このままCCのアンカー更新しても支障ないよな

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:37:45.33 ID:OLpMfuaC0.net]
プレイやめて時間あいたらどのセーブがどのアンカーで何を達成したか忘れるからメモっておかないと…
やり込みゲーであるのに色々仕様に難あるのもったいない



670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:38:56.58 ID:JgE9gyMR0.net]
>>663
殴りに行くのは回復してもどうせ死ぬ未来だから一矢報いているのかも?

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:40:17.13 ID:naEmVubp0.net]
>>632
飾りです

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:40:35.17 ID:RoEuHe6oa.net]
全回復アイテム持ってるのにどうせ死ぬとか意味不明すぎて草

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:42:03.68 ID:59G0qY+U0.net]
暗黒騎士や!無理だから回復止めるか

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2022/12/11(日) 01:43:30.67 ID:naEmVubp0.net]
>>669
これ酷いよな。選択肢とかフラグを逐一覚えられるわけがない。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:44:03.57 ID:Ef9rgQMNd.net]
ラヴィニスは田中敦子が良かった
もしFFTにも声がつくならアグリアスが田中敦子だったらうれしい

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:47:38.83 ID:babOp0gl0.net]
>>657
禁呪なんて使わんしな

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 01:50:37.59 ID:VSOqoz/U0.net]
これ戦闘開始時からやり直したりギブアップとかはどこからできるの?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:09:59.87 ID:wBfE7dIS0.net]
今日もチャーム集め2周でギブアップ😭
明日こそ3周はしたいぜ🤗

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:10:42.83 ID:5DYUwMtY0.net]
沢山回復する薬だからもう少しHP減ってから!みたいなアホ判断してるかもなので、50%の薬ももたせてる
効果があるかは分からない



680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:19:27.88 ID:ES8RD7Aj0.net]
AI(3才児レベル)オートバトル

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:32:10.25 ID:h8HhnrWh0.net]
AIは攻撃終わったあとにマイティインパクト使ったりするよな
丁度MP溜まったんだろうけど…

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:34:19.14 ID:gsFYXrbVd.net]
アグリアスはもう声ついてて沢城だよ

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:38:59.19 ID:ovhGPOtU0.net]
パーティのメンバーと構成考えてるときは楽しいのに
実際やると途中で飽きる
その繰り返しで何回も4章の途中で終わってしまう

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:39:02.16 ID:sEK0o3g10.net]
ニバスはストーリー共通仕様(ギルダスクレシダの有無はセリフ程度)にしてクリア後に放り込んでおけばよかったんや

松野君さあ、遊んでたらしいFF11でも14でもメインとエンドはちゃんと切り離せって学んでないの?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:41:38.51 ID:sEK0o3g10.net]
ラヴィニスは24歳設定だよね
24言うたら新卒2・3年目だよ?
女傑感だすのは無理がある

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 02:59:38.39 ID:gsFYXrbVd.net]
>>677
メニュー開いて撤退
周回可能のダンジョンのみ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 03:04:59.51 ID:JgE9gyMR0.net]
>>685
ジャンヌダルクより年上だからへーきへーき

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 03:15:43.90 ID:PerZvyI50.net]
カノープスにヴァイナテーヤ使わせるようにしたら一気に忠誠度60以下になった
召喚がマズいのか

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 03:33:56.71 ID:H1PaBm1Q0.net]
やっと6属性の召喚2とれた
疲れたわ
よくデニムに闇の召喚2、姉さんに光の召喚2装備させてるのいるけど、6属性の召喚2じゃだめなの?
ダブりがでたからデニムはそれ使わせてるんだけど
姉さんまだ死んでる世界だから知らんけど、プリンセスは光しか装備できないとか?
サンプロンサもうつかれたから撤退したいんだが、光と闇もとった方が後々楽になりますか?
あと、他にとっておいた方が良いものとか



690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 03:36:51.61 ID:ZRQ9+bKia.net]
>>669
重要防御属性だけどバグと変な仕様がある

結論だけいうと
1.自分のメインウェポン(右手武器)の物理攻撃属性の耐性
2.自分のアライメントのアライメント属性耐性
3.種族耐性

この3つ、特に該当する物理属性耐性をレリック重ねで上げるとダメージ軽減になる
杖持ちは打撃耐性をあげておけって事だね

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/11(日) 03:42:55.32 ID:ZRQ9+bKia.net]
>>689
光縛りの姉さんはともかくデニムは6精霊でも問題ないよ

あえて言えば光闇は相性としてダメージが安定するくらい?






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