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80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2022/12/07(水) 04:39:46.04 ID:YQo/z65D0.net]
>>78
何がそんなに分からんのか分からん

旧作はクリア後のやり込みで死者Qに行った
今作はクリア前に死者Qに行くのを前提にレベルも調整した

元々冗談みたいな長さの間延びダンジョンだったが
今作で寄り道やエンドコンテンツではなくクリアまでの導線として丸々100Fを想定してるならそれが第一の疑問

上記以外で無理やり解釈するならアジャスト環境自体を体験させたいがために死者Qをアジャスト前提にした>>71>>74
そうまでするほどアジャスト環境って面白いのか?というのが二つ目の疑問
敵軍のレベルをシンクさせる方が仕様としては簡単で調整しやすく見えるんだが
実際>>78のような調整しきれてない部分が出てきていて何でこんな企画にしてしまったのか理解し難い

これ完璧に調整しきっても旧作の敵軍シンクと同じプレイ感覚になるだけで苦労しても面白くなる仕様じゃないと思うぞ






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