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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxdd-1bbd) mailto:sage [2020/06/07(日) 20:52:38 ID:0UlGKctcx.net]

【警告】セーブデータ破損、マシン再起動など危険な不具合があります。
予定されているアップデート完了までは様子見をお勧めします。

v1.0.3 2018/12/13 (1マップあたりイベント200個の暫定制限)
v1.0.4 2018/12/27
v1.0.5 2019/2/14
v1.0.6 2019/3/23  (テキストフィルター機能追加/Switch版のみ)
v1.0.7 2019/4/4
v1.0.8 2019/4/12
v1.09 2019/5/30 (v1.10と同時配信)
v1.10 2019/5/30 
v1.11 2019/8/15
v1.12 2019/10/11
v1.13 2019/11/21
v1.14 2019/12/19
v1.15 2020/1/30
v1.16 〜2020年配信予定?


不具合関連リンクまとめ
■お詫び「RPGツクールMV Trinity」の不具合について
https://tkool.jp/trinity/apology.html
■RPGツクールMV Trinity(PS4版、Switch版) 不具合対応状況一覧
https://tkool.jp/trinity/support/
■RPGツクールMV Trinity 仕様/不具合について (11/28〜 随時更新)
https://rpgtkoolmvtrinity.hatenablog.com
■不具合報告用フォーム (サポート)
https://ebssl.jp/mail_form/rpgtkoolmv_trinity/q.php

■発売日:2018年11月15日
■プラットフォーム:Nintendo Switch、PlayStation4
※Xbox One版は諸般の事情により発売中止
■価格:パッケージ/ダウンロード 7,800円(税抜)
■ジャンル:コンストラクション
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/epics
■公式サイト
https://tkool.jp/trinity/

●PC版「RPGツクールMV」の一部機能変更、収録素材は約二倍(ただし自作は使えない)
●投稿作品は同機種ユーザーが無料ソフトで遊べる
●USBキーボードに対応。Switch版ではタッチ操作にも対応

★公式初心者講座。データベースで聞きなれない用語があったらここに載ってる
https://tkool.jp/trinity/guide/
★ディレクター渡辺氏へのインタビュー
https://game-maniax.com/posts/20512

次スレは>>950が立ててください
立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

※前スレ
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part25
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1583550679/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:00:53.38 ID:0UlGKctcx.net]
質問やバグ報告の際は、機種を明記してください
(Switch)(PS4)

●よくある質問
Q.○○円なんだけど買い?
A.500円切ったら買い

●データベースについて
アクター、職業、ステート、アニメーション、タイルセット、コモンイベント→各1000ヶ
スキル、アイテム、武器、防具、敵キャラ、グループ→各2000ヶ
タイプ→それぞれ99ヶ
リージョン(フェスでいう所のエンカウントチップ)→不明(PC版では255ヶ)
マップ、変数、スイッチ→不明

●容量について
L3ボタンまたはアナログスティックL押し込みで表示。
総容量1572864(プロジェクト1つあたりのメモリではなく全部のスロットの合計値)
合計で総容量を超えた状態でセーブすると無限ロードが起きる。
※差分圧縮(同じ内容のイベントを作ると消費が軽減される)の可能性あり
イベント設置1つにつき消費00、ページ追加00(00ページまで)、1マップにイベント200まで
【12/13のソフト更新で、暫定的に設置イベントの上限を1マップ200に制限】

●投稿について
基本的に1人につき1作品のみ投稿可能。検索はジャンル、カテゴリ、作品IDで可能

●配信中の追加素材
・無料
戦国時代−The age of civil wars−の楽曲&キャラクター素材
サービスセット1 マップや3頭身キャラクターなどのグラフィック素材、BGM素材

・有料

また、ゲーム開始から1日1ヶツクール広場へログインすることで素材解放あり
ただし30日目以降は10日に1ヶ〜30日に1ヶと間隔が延びていく(トータル300日目まで確認)

●仕様
・セーブ枠は10ヶ
・PS4版はNGワード無し(プレイ及び投稿時の挙動は未確認)
・制作中左下に表示されている時間はゲーム再起動でリセットされる

●初回起動時の強制チュートリアル
・途中でゲームを終了するとチュートリアルを飛ばせる
・メニューを開くとBGMが止まる
・エディタ画面で指定された位置にカーソルを合わせる際、特定のキー入力順以外不可
・子供のセリフ「こんにちわ」は、その通り入力しなくても先に進める
・敵のステータス改変で攻撃防御999のままでも先に進める(自動で弱体化される)

●バグ・不具合
あらゆる場面での読み込みがフリーズと見紛うほど長い
(マップの大きさ・データベースの項目数などによって5〜10秒以上)
他、不具合の種類が多いので修正されるまで別項参照

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:01:58.09 ID:0UlGKctcx.net]
●主な機能
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定(枠11個にそれぞれ対象や数値などを割り振る)
 また、敵の〜や味方の〜対象を参照する時は連続で選べない
例:○敵の 攻撃力
  ×敵の 味方の
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・PC版準公式プラグインの便利な機能があらかじめ実装(8方向移動など)
・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
・ワンボタンでマップ制作モードとイベント設定モードの切り替え可能

●素材
・キャラクターの立ち絵263点。ツクール2000RTPキャラの立ち絵あり
・PC版MVパッケージキャラのSVグラあり/動物・魔物などのSVグラ無し
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)
・英語の歌詞付きBGM5曲(歌手:エリアンナ)
・パッケージキャラクターをイメージしたボイス35種類×8体。どのキャラクターにも使用でき、ピッチ(再生速度)も変更可能
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都
・敵キャラ152(S35、M55、L52、LL10)。色替えは色相バーで行う
・エフェクトアニメーション160
・BGM192(歌5含む)、ME20、SE300〜500位

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:10:50.82 ID:0UlGKctcx.net]
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない(現在は修正されたが上の段の右から三番目と一番左上のパーツが同じ)
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
https://i.imgur.com/HRbgHsI.jpg

・データベース→用語→メッセージを変える時に不具合

●その他バグ・不具合
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
 →再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxed-1bbd) mailto:sage [2020/06/07(日) 21:12:24 ID:0UlGKctcx.net]
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
 そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない

●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間

●誤植
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:29:59.84 ID:0UlGKctcx.net]
11/15以降の未修正バグ(すべて要検証)
(スイッチ)データベースの「システム」タブにだけカーソルや項目選択用の青枠が一切現れなくなる
(スイッチ)オプションと[SV]魔法だけタッチ操作がきかない
(スイッチ)タイトル画像:無しでタイトル画面からオプションに行ったら画面がバグる
・ゲーム中メニュー開いたらBGM止まるバグ、チュートリアル以外にも普通に作ったゲームでも発生
・特徴欄でタイプ「魔法」を追加したらステータスと戦闘の画面で「魔法」コマンドが二重に現れる
→仕様と思われる。同一コマンドを複数追加した場合、追加した数だけメニューに表示される
 データベースに初期登録されているキャラクターの職業には初めからタイプ「魔法」の追加が設定されているため
 アクターの特徴にも追加するとアクターと職業分の二つのコマンドが表示されるようになる
・タイルセット選んでフィールドのタイル選ぶ画面でなぜかアクターが出てくる
・変数と条件で変数リセットしようとしたらフリーズ
・BGMやキャラクターボイスの音量調整がゲームプレイに反映されない
・リザルトを「カスタム」にして戦闘勝利のボイスを入れた状態で戦闘→勝利すると音声がバグる
・ログインボーナス受取や投稿作品検索などを行うとデータ削除されることがあ

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:35:03.54 ID:0UlGKctcx.net]
12月までに報告された追加バグ
・主人公の位置が完全な中心ではない(右の方が広くなっている)
・戦闘背景を出した際一番上の1ドットは背景が出ておらず元々のマップが見えている
・全画面フラッシュなどが全画面になっておらず一番上と一番左に隙間がある
・イベントで流しっぱなしにしたBGMはメニューを開くと消え、場所移動した際に無音になる(場所移動先のBGMも流れない)
・マップの入れ換えを行うと上書きされたり他のマップがバグる
・スイッチ21以降はオンオフの設定がうまくいかない場合がある
→テストプレイのセーブデータはセーブした時点で存在しないスイッチ、変数は反応しない
 あらかじめスイッチ100とか、変数100まで「+」で予約しておくと良いかも
・ゲームタイトル描画をチェックオフしてるとセーブスロットにタイトルの文字が表示されなくなる

(スイッチ)※最新パッチ適応済み
・「戦闘BGMの変更」を使用すると強制的に戦闘BGMが消える
・戦闘中に「BGMの演奏」を入れてもBGMが流れない
・コモンイベントで上記のイベントコマンドを使ってねじ込んでもBGMが流れない(消える)
・プレイ中にBGMがメニュー画面や何らかのイベントコマンド発動時に消える。条件が多岐にわたるため原因不明。
・BGMとSEのバランスがおかしく、BGMは小さくしか流れないがSEやBGSはめちゃくちゃうるさい。
・BGSの音量調整が機能していない。小さくしてもかなりうるさい。
・「アクターの画像変更」で顔グラフィックと歩行グラフィックが入れ替わり、歩く時に顔グラが表示されバグった表示になる。
・同上だがメニュー画面に顔ではなく歩行グラフィック(6マス分)が表示される。
・「アクターの画像変更」をしてもグラフィックが変えられない。
・事前に装備品を持たせても「装備の変更」で装備させられない、ただし装備を外すのは可能。
(PS4)RPGツクールMVプレイヤーで複数ダウンロードすると必ずデータ破壊が起こり、上書きもしくは複数ゲームデータ混在バグが起こる
*対処法、複数ダウンロード後や1作品プレイ後は、連続してそのまま遊ばず必ず一旦アプリを落とし再起動要

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:42:13.93 ID:0UlGKctcx.net]
1月以降追記されたバグ
・イベントのアイテム選択の処理で所持アイテムが1ウィンドウに収まらない場合、一番下のアイテムが見えなくなる。
 ※見えないが一応選択できる。処理前にダミーのアイテム持たせて後で回収すれば、一応対策できる。
・ビジュアルノベル設定にするとバグ報告が多数あり
(スイッチ)ジョイコンの接続がおかしくなる不具合あり(要検証)

・自作品の作者名が広場からダウンロードした作品の作者名に置き換わり、他人のデータ扱い(=編集不可)になる
・新規プロジェクトを既存のスロットに上書きする際、「OK」を押す前の確認ダイアログが表示された段階で既存のスロットが削除されてしまう
・v1.0.5より発生。スロット1にデータが何もない+ゲームを起動した直後、この状態でセーブすると1回目は失敗する
2回目でちゃんとセーブできるが、気づかずメニューに戻ったりすると既存データごと消失
・v1.0.5に更新すると発生。タイルをイベント画像に使っていると、参照位置ずれにより実際にプレイ時のグラフィックが別画像に変わってしまう

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/07(日) 21:42:54.66 ID:0UlGKctcx.net]
RPGツクールMV Trinityまとめwiki
NGワード(switch版のみ)検証リスト有り
https://wiki.denfaminicogamer.jp/rpgtkoolmvtrinity/

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxed-1bbd) mailto:sage [2020/06/08(月) 08:10:27 ID:5rO5cdHBx.net]
ツイッターで見たバグを減らす方法

>作った物(マップやイベントなど)は「消さない コピーしない 動かさない」
>削除する場合は直前に編集していたIDのみ
>生み出したものは捨て置くか有事の際は削除ではなく編集推奨

>>7にも
>・マップの入れ換えを行うと上書きされたり他のマップがバグる
と書いてある



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/09(火) 21:24:46.91 ID:m2yqYKlTx.net]
スレの進みが遅いので次スレは>>980でもいいかもしれない

コンテストの結果発表があれば少しは盛り上がるかもしれないけど

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/10(水) 08:15:46.39 ID:LeiVc01qx.net]
海外版の発売日がまた延期した
次の予定日は9月30日

海外版公式サイトからAmazonへ行くと発売予定日が分かる
www.nisamerica.com/games/rpg-maker-mv/en/product/

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/10(水) 11:22:01.40 ID:6P9/PuUK0.net]
>>12
海外版はRPGツクールMV Infinityだったか
もしくは永久に1バージョンも出ないからRPGツクールMV Zero

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/13(土) 14:37:18.60 ID:1xU7qP840.net]
FF5のようなジョブシステムをつくりたいです
1つのジョブでアビリティポイントを溜めれば
アビリティを解放していく
解放したアビリティは他のジョブでも使用できるような 可能でしょうか?スイッチ版です

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/13(土) 17:03:49.38 ID:tZoe6HRj0.net]
>>14

職業変更もスキルの増減もコマンドでできるから、多分可能。
不安点はジョブ変更の操作をどう実現するかかな。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/17(水) 16:46:34.99 ID:yEWfLXm90.net]
職安みたいなの作ってジョブ変更担当のNPC介して変更するか
各ジョブのマスター的なNPC作って話しかけて直に変更するか
各ジョブ特有のアイテムを所持していればイベント介すだけで変更できるとか
どうかね

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/19(金) 04:08:14.76 ID:iPm8O4pK0.net]
ゾンビに回復魔法が効かない、または回復魔法でダメージ受けるようにしたいんだけど

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/19(金) 04:58:56.39 ID:uY3UIzZi0.net]
HP回復効果をマイナスにすればできない?

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/19(金) 06:07:24.39 ID:f//B2TYM0.net]
>>17
回復の属性作って、属性有効度を0にすれば回復無効になる。
また、属性吸収で回復魔法を吸収させると逆にダメージ受けるので、それで回復反転作れる。

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bb0-f3e5) mailto:sage [2020/06/19(金) 07:42:48 ID:uY3UIzZi0.net]
自分のレス試してみたら回復効果マイナスにできんかったわ、ごめん
>>19のやり方が現実的だ



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db45-pY9C) mailto:sage [2020/06/19(金) 10:13:49 ID:L1gYF8I50.net]
アンデッドに回復でダメージ(FF)
アンデッドも普通に回復(DQ)
アンデッドが自然回復(TOZ)

アンデッドに対する回復のリアクションがいろいろ違ってて面白い。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MMb6-G+Zz) mailto:sage [2020/06/19(金) 18:29:31 ID:fqZbcCjoM.net]
だいぶ作りやすくなったなあ
バグもけっこう潰されてるし

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/19(金) 18:56:00.55 ID:N8H6ueeD0.net]


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/19(金) 19:18:57.15 ID:f//B2TYM0.net]
>>22
長文君の予感する。
ラクペッMMb〜はだいたい長文君で言ってることデタラメだから無視安定。
現にビジュアルノベルはバグだらけで、作品ダウンロードできない不具合修正されてないのに、バグもけっこう潰されてるは信憑性の欠片も無い。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/19(金) 19:49:16.07 ID:Fl5ipCZxa.net]
プレイヤーのヒロフミ氏の作品ダウンロードできるようになったか?

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/19(金) 20:56:40.03 ID:f//B2TYM0.net]
>>25
まだ無理というか、一部の人だけはダウンロードできるらしい。
前のスレでも出てたけど、ヒロフミ作品と、妖怪ウォッチの作品と、コンテストに投稿されてる呪染がダウンロードできない報告ある。
多くのプレイヤーはヒロフミ作品ダウンロードできないけど、人によってはヒロフミはダウンロード出来て、代わりに呪染が無理らしい。
だから、ダウンロードできない作品が今後増える可能性も十分ありえるという欠陥。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/19(金) 21:09:39.80 ID:iEPaPTEpa.net]
CSでしかもゲーム内で意味わからんよな、人によってDL出来ないもんが違うって

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/19(金) 21:51:47.78 ID:ksPPZvswx.net]
ヒロフミ作品と妖怪ウォッチをDL出来ない報告は多いけど
呪染がDL出来ない報告は一人だけだった

俺はヒロフミ作品はDL出来ないけど呪染はDL出来たよ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/22(月) 06:48:51.86 ID:4yzlnXSs0.net]
>>28
俺も同じだったな。3か月以上は前だけど
DLすらできないのがいくつもあるのが分かってから一気に冷めたなー。そもそもDLすら謎のフィルターのせいでクソ遅いままだし。これだけでも普通のゲームなら十分致命的だよ
てかこの程度のワードでフィルターだらけだったらペルソナとか殆どピーだらけだよな

もうツイッターですらMVTの話してる奴ほとんどいない。いてもほぼいいね一桁の身内だけ
末期だな

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/22(月) 10:35:33.80 ID:R2V8/Qvra.net]
ももさん?ももちゃん?ももくん?もも殿?ももじぃ?どれが正しいんだ?



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/22(月) 11:36:39.10 ID:iHHvkg3U0.net]
全部正しい

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/22(月) 21:40:02.39 ID:U+8oLIfd0.net]
ももっさん
ももおっさん

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/23(火) 13:24:06.71 ID:1OV/TRFI0.net]
バグ修正もなくコンテストも音沙汰なし
誰も話題にしねぇしMVTマジで終わったな

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/23(火) 15:20:22.17 ID:Gf6OIjSNa.net]
500円なら買いでもなさそうだな。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/23(火) 15:30:08.29 ID:ebzcPTBR0.net]
そりゃ0円でもいらねえゴミだもの買いたい奴は何円でも好きにすればいい

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db45-pY9C) mailto:sage [2020/06/23(火) 17:04:19 ID:fMfaagzs0.net]
終わるも何も、そもそも始まってたか?

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/23(火) 19:25:26.83 ID:rH+to90h0.net]
>>36
発売直前までは期待が高まってたなw

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/23(火) 19:57:43.14 ID:Pfkskw1ea.net]
フラゲ神に容量質問したら雰囲気怪しくなったの覚えてる

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17cb-J65c) mailto:sage [2020/06/23(火) 20:23:15 ID:tNYvgzEv0.net]
金にもならんだろうし盛り上がるはずがないのになぜコンテストを開催したんだろうな
せめてもの償いならその予算でアプデしてくれや

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db9b-cuFM) mailto:sage [2020/06/23(火) 20:27:46 ID:kUGf5gfS0.net]
そういやコンテストあったんだな
結果発表は5月の予定だったっけ?
コロナで自動的に2ヶ月遅れるとして
7月なんてもう誰も覚えてねーよ
計画どおりフェードアウトというわけだ



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/23(火) 20:31:36.30 ID:EdxIzlrdx.net]
コンテストの結果発表は6月末の予定

『 #RPGツクールMVTrinity 』作品募集の発表が、今般の情勢で遅れております。
現在最終選考の段階まで進行しており、発表は6月末の予定です。
皆さまには大変ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちください。

https://twitter.com/tkool_dev/status/1267730985472253952
(deleted an unsolicited ad)

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/24(水) 10:39:50.57 ID:cal77yVWa.net]
コンテストの結果も三ヶ月延期しそう。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/24(水) 10:54:11.59 ID:dZX+IUl7p.net]
>>2
総容量1572864(プロジェクト1つあたりのメモリではなく全部のスロットの合計値)
これって未だにそのままなの?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/24(水) 12:16:58.24 ID:be1MiaKCp.net]
>>43
それはだいぶ前に修正済
容量はCSツクールでは多い方

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/24(水) 13:40:26.31 ID:dZX+IUl7p.net]
さんくす
バグ把握しきれないからテンプレ更新も出来ない

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxa3-jzci) mailto:sage [2020/06/24(水) 21:06:07 ID:P3eFrof3x.net]
このスレ立てる時に>>9のまとめwikiを参考にしてテンプレ色々修正したけど
プレイ専だからバグにはあまり詳しくなくて修正しきれていない

ログインボーナスの「トータル180日目まで確認」とかは
「トータル300日目まで確認」に変更しておいた

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/25(木) 19:01:26.54 ID:jj2Hiuye0.net]
ツクールMZ trinityはまだですか?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/25(木) 22:44:40.90 ID:4GNuPMW50.net]
お前ら人柱ありがとう
まだまだたくさんバグありそうだけどツクレナーイって状態ではないみたいね
明日中古で買うよ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/25(木) 23:04:08.87 ID:3hT2QCx10.net]
特定の手順踏むと、マップ弄る時に今後確定フリーズするようになるバグがある
事実上のデータ破損だから、手順踏まないように調べとくといい

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc4-pPzt) [2020/06/26(金) 00:16:33 ID:YgJUiusE0.net]
PC版の本スレはどこや?



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/26(金) 08:26:52.46 ID:zdlQLDqtx.net]
>>7
>・スイッチ21以降はオンオフの設定がうまくいかない場合がある
>→テストプレイのセーブデータはセーブした時点で存在しないスイッチ、変数は反応しない
>あらかじめスイッチ100とか、変数100まで「+」で予約しておくと良いかも

これからツクる人はこれ覚えておいたほうがいい

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/26(金) 22:49:58.75 ID:HvZrgoi70.net]
>>48
別に初期から作れなくはないけど?
ストレス溜めるのが好きなマゾでイライラしたいなら止めない

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/27(土) 00:11:11.01 ID:PfE1/qTJ0.net]
>>48
君が買うのは勝手だが結局ストレス溜めてここやSNSで他人に当たり散らすのはやめてくれな

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/28(日) 23:32:58.74 ID:DBXR8aoFr.net]
なんだかんだで作ってる時は楽しかったよ
本当だよ

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/29(月) 08:08:45.74 ID:xibOnbC8a.net]
そろそろ結果発表か?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-AlP+) mailto:sage [2020/06/30(火) 10:46:43 ID:B2Ei67Xbd.net]
久々にツクールやりたくなって調べてたけど、トリニティ不評過ぎて笑った
MZ待つべきですかね?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf12-x+MM) mailto:sage [2020/06/30(火) 10:52:39 ID:pU7Wphaq0.net]
MZできる環境あるならMVTなんて買わない方が良い

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 15:18:05.13 ID:VjRhQ9J+a.net]
PCとCSは別物よ。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f9b-mhsY) [2020/06/30(火) 17:47:07 ID:90j7eOEK0.net]
コンテストの結果発表来たらしいな。
大賞無し、優秀賞2つ、特別賞はサンプル作者が獲得。

うん、なんというか、やっぱりなぁとしか言えない。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:10:40.41 ID:yhFapoPGx.net]
最終選考作品

Switch
パケキャラストーリー
令和のノストラダムス  特別賞
カコとミライ(仮)     
幻獣島のナギ       優秀賞
サクラRPG
The Far way walker
追憶の英雄譚

PS4
BREAD and BLADE
前を向いて 〜魔導物語〜
記憶の修理人        優秀賞



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:12:44.56 ID:vImyZ4jh0.net]
さあその回収した賞金を使って修正アプデを続けるんだ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:13:05.53 ID:yhFapoPGx.net]
前スレに書いた面白かった作品の内2作品が最終選考に残っていた

856 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxbb-vdj3)[sage] 投稿日:2020/05/24(日) 12:44:12.92 ID:90S90iPOx [3/3]
Switch版のコンテスト作品で特に面白かったのは

・カコとミライ(仮)
・だんじょん・うぉーかー
・The Far way walker
・E S C A P E
・心の旅人


の5作だけど全部長編だな
評判いいのでDLしたけどまだ遊んでいない作品もある

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:27:09.72 ID:n0V9HqWap.net]
おい コンテストで前編て…
未完の物が受賞してしまうほどレベルの低い争いだったん?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 18:35:21.76 ID:yhFapoPGx.net]
「記憶の修理人」って前編で終わっているのか

>今回の応募では前編のみで物語が終わっており、
>もし完結していれば大賞という可能性もあっただけに非常に惜しい作品です
>とてもいいところで終わってしまっただけにぜひ最後まで作っていただきたいと思います

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 19:04:52.61 ID:DhGJ08GD0.net]
>>64
こんなストレスの溜まるツールを作っておきながら、最後まで作ってほしいとは何と厚かましいw

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/30(火) 19:11:20.29 ID:sclQWhPLd.net]
最後まで作れた頃にはユーザーいなくなってそうだな

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 19:14:18.80 ID:vImyZ4jh0.net]
>ぜひ最後まで作っていただきたいと思います
そうだよな途中でほっぽりだした物を完成品として売りつけるのはよくないよな!

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 19:29:38.79 ID:26ExWsVc0.net]
よく大賞無しとか言えるよな

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 19:37:43.11 ID:NZeGzfU50.net]
前編のみってスターウォーズのように単体でも一応区切りのついた内容なのか
ぶつ切りで終わってるのかは気になるな

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/30(火) 19:44:10.00 ID:90j7eOEK0.net]
というかいろいろ突っ込み所多いな。
最後まで作ってほしいって、バグまみれで未完成の状態で販売したのに、どの口が言ってんだよとしか。
意地でも大賞を出す気はないらしい。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 19:52:18.13 ID:msAni4Eb0.net]
参加してないけど大賞無しは酷いと思うわ

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 20:09:53.93 ID:ToEmuYOr0.net]
でMVTはいつ完全するん?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f74-OKBd) [2020/06/30(火) 20:18:27 ID:HdCSKdo30.net]
ツイッターではマップで受賞しただの何だのという論争が起こってて笑う
どうでもいいわ

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f9b-PIQW) mailto:sage [2020/06/30(火) 20:19:53 ID:zUBUQHpC0.net]
PS4版78作品、Switch版139作品
約1.8倍か
事実上キーボード必須でこれは勝負あったな

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 20:36:48.92 ID:yhFapoPGx.net]
>>74
Switch版は携帯モードでテストプレイやマップ制作を寝っ転がりながら出来るからね

PS4にはNGワードが無いというメリットがあるけど

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 20:56:39.26 ID:PgxKFNI40.net]
尻でNGになるんじゃswitchはやだな。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8f16-ADvk) mailto:sage [2020/06/30(火) 22:17:18 ID:RusMs3zg0.net]
そんなん犬のうんこと猫のうんこのどっちがおいしいか比べてるようなもんじゃん

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/06/30(火) 22:49:04.41 ID:4EmjdoW6d.net]
なんにもしらない企業上層部とかがいきなり欠陥ツクールで作られたゲームやらされても
面白い!大賞!ってなりづらいのは明白でしょ
せっかく作っても重くて動かない場合もあるみたいだし

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fb0-v8zZ) [2020/06/30(火) 23:21:59 ID:nAXRsKkz0.net]
大賞無しは正直予想はしてた
某フリゲのコンテストみたいだったらもっとモチベ上がったんだろうが。
ツイッター連中のなれ合い感想見てあいそつかして忘れてたが昨日偶然知って
まあ付け焼刃の素人とプロ?のデザイナーじゃ勝ち目ないだろうな
見た目からして違うからなw
アリと恐竜が相撲とるようなもん
もうちょっと運営には素人連中にも目を向けてほしかった
こんな結果だったら有償バグデバッカーさんたちは
ツクールなんてもう知るか!ってなんてやつ出てくるんじゃないかw
我慢してやってたのにw

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb0-PKxn) mailto:sage [2020/06/30(火) 23:38:36 ID:RwY0Hvc+0.net]
長い



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/06/30(火) 23:51:32.32 ID:wsDWicEt0.net]
サンプル作者作の講評がやる気なくて、
大人の都合感アリアリなのが…

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a7b-aBdg) mailto:sage [2020/07/01(水) 07:28:20 ID:zhTQmOA40.net]
そもそもなんで同じ人にばかり賞あげちゃうのかなと

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:fghkffg [2020/07/01(水) 08:15:14.49 ID:A0nstIZQ0.net]
MZのキャラデザインもなんか微妙だな・・・
全体的に色が薄すぎるし個性も弱いし男か女かすら分かりづらい
MVTそのものはどうしようもないクソだがパケキャラに関してはMVTのがずっといいわ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aa2a-16Rz) mailto:sage [2020/07/01(水) 08:43:29 ID:p5mRD8MV0.net]
>>82
同じ人にあげざるを得ないくらい、他に受賞するに足る作品が無かったということじゃないか?
他の作者のレベルが低いと言いたいのではなく、MVTがあまりに糞だから参加者自体も少ないし、作った人も納得いくまで作りきれたという人は少ないと思う。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 09:03:26.91 ID:p5280jdw0.net]
MVTにしがみついてた奴らも目が覚めただろう
こんな劣悪環境で頑張った所で得られるのはフィルターのかかった身内評価くらい
一般ユーザーに遊ばれる機会なんて殆ど無い
今の子供達がフェスでプレイしたゲームを思い出す事はあってもMVTの作品を思い出す事は無いだろう

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 13:09:17.12 ID:Df43ld6ma.net]
ネタになるのは確かに無かったな
DLして開けないとかはあったけど

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/01(水) 13:28:46.38 ID:TSJsLITbM.net]
実際ツールがまともなら完成まで行ってたのに、って作品は沢山あると思う
初期より改善されたとはいえPCに比べたらロードだけでもかなり長いし
これでツクールにウンザリした人間は多いから幾多の才能を埋もれさせてしまった罪は重いね

しかしプレイににまで支障のある状態でコンテスト無事終了宣言は笑えないね
特に気になるのが勝手にボタン高速連打で誤操作とセーブ挙動の重さ
もちろんDL不能もだけど

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/01(水) 13:36:32.15 ID:TSJsLITbM.net]
>>83
それは俺も思ったわ
何故かツイッター界隈では好評みたいだが
もう2020年だというのにありきたりな金髪青眼に男か女かすらわからんキャラデザだしどいつもこいつも個性も薄いし
すぐサービス終了するスマホゲーのキャラって感じ

よほどMVTのが個性に溢れてる

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 13:39:30.03 ID:Mm41CCq+0.net]
MZなんで新機能の2消えてるの

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 13:42:41.41 ID:aC+WUK5+a.net]
パッケージキャラはどうせ表情差分なしで使い物にならないからどうでもいいが
キャラチップがMVから変化がないのはな
MVの頭がでかいキャラチップ嫌いなんだよな



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 15:31:51.72 ID:HhIPQ0Gmx.net]
>>74
>PS4版78作品、Switch版139作品

>ツクトリ第一回作品大募集が締め切りを迎えました。
>PS4版の投稿作品全45作の一覧です

https://twitter.com/RPGMAKER_MVT/status/1245729375166717952

>Switch版の投稿作品全94作の一覧です

https://twitter.com/RPGMAKER_MVT/status/1246099733136855041
https://twitter.com/RPGMAKER_MVT/status/1246101957955039232
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92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 15:34:48.63 ID:HhIPQ0Gmx.net]
新しい作品をコンテストに投稿する為に古い作品を上書きした人もいるが
それを含めたとしても数がおかしい
どういう事だろう?

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 15:37:45.45 ID:cQvxV+bGa.net]
キャラデザはフェスのファンタジー素材描いてる人がいいなぁ。ただ驚き顔がおかしいのがいる。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/01(水) 17:35:37.61 ID:b3OCQFz50.net]
アレは半笑いなのが全ての元凶すぎた

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:kfdjghshj [2020/07/02(木) 18:27:17.98 ID:2XefXGrY0.net]
>>64
大賞という「可能性もあっただけに」非常に惜しい
・・・いや完成してても予算不足で出してねーだろと

やってみたけど確かに完成度高い作品だった
ほぼADVだけど登場人物の設定や役職や会話もしっかりしてるし、マップもオリジナルで凝ってる
演出も良いし説明が丁寧で、独特のシステムがあるけど迷うこともない
ただ操作シーンが少なく感じるしやり込みだとかは全くないのでRPGを期待する人には合わない

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:dsjkhふぁlk [2020/07/02(木) 18:44:54.71 ID:2XefXGrY0.net]
もうとっくの昔にプレイ専でswitchとPS4両方ともプレイヤーでやってる身なんだけど
switchはDL(5分以上が普通)とプレイデータのセーブが異常に遅くて決定ボタン連打バグで戦闘がやりにくい
PS4は謎フィルターが無くDLとセーブはちょっと早いけどプレイ中謎の数秒停止が頻発するのでイライラする。普通に歩いて移動してる時に多い。
その他の細かいバグは両機種共通と感じる

つまりどっちもどっち

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:gdjskgsljkrld [2020/07/02(木) 18:52:51.80 ID:2XefXGrY0.net]
まあツイッター界隈でよく言われるようにもう(プレイする分には)(DL不能作品以外は)致命的ではない()
もし完璧に移植できていれば神ゲーという可能性もあっただけに非常に惜しいツールです。
ぜひ最後までデバッグしていただければと思います。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aac8-AnxB) mailto:sage [2020/07/02(Thu) 19:15:55 ID:ykL28Kj30.net]
(界隈くんは例のお魚割れたのかな…)

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/02(木) 23:21:31.42 ID:Qtsi/1vY0.net]
陰謀論やら自分語りやら
ツイのツクラーは糖質しかおらんのか?w

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/02(木) 23:25:36.96 ID:6bdPWJ1ad.net]
おらんな



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa82-EUnd) mailto:sage [2020/07/02(Thu) 23:40:47 ID:vwMJO3hca.net]
MZなんてやるやつおるんか

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/02(木) 23:51:52.77 ID:+4rIOPHFx.net]
前スレのお魚にこだわってた人の陰謀論が素っ頓狂だったので
ツイッターは普通の人しかいないように見える

「サンプル作者のコンテスト作品はPCで作られている可能性がある」
とか喚く人はツイッターにはいないし

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 00:25:10.71 ID:dPzztkzp0.net]
>>101
ツイでは絶賛されてたぞ

>>102
汚い字でノートに陰謀論をまとめて熱く語ってるツクラーがおった
もしかしたら魚君かもしれんな

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb0-9v+l) [2020/07/03(金) 00:39:44 ID:XrvcZl3o0.net]
正直陰謀企てるほどの価値がある環境じゃない
運営が果てしなく無能なだけだ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 00:57:42.80 ID:6CjkddfB0.net]
陰謀論ちょうどTLに流れてきたけど、なかなかのギャグセンスだと思うよ。流石

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 01:15:02.77 ID:Ka9vVKrWx.net]
>>103
魚君はツイッターアカウント持って無かったし作る気も無かったよ

魚が欲しいならツイッターでサンプル作者に頼めと諭された時にそう語っていた

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 01:15:31.64 ID:Ka9vVKrWx.net]
719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 176a-DUu+)[sage] 投稿日:2020/05/12(火) 18:07:25.62 ID:yeX90FxU0 [18/19]
>>712
ツイッターはやってないしこれからやる予定も無いんだ
だから「魚作った本人に聞け」ってレスに対して変なふうに答えていた
聞けるのならとっくの昔に聞いてる。それをしてない時点で察してほしい

あとさ、このスレって以前からKADOKAWA関係者かサンプル作者がいそうな気配だし、そういう連中ってこのスレでは性格悪そうな印象だからあまり関わりたくない

俺はツイッターはやりたくないしツクラーとからみたくもないんだ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 01:20:37.92 ID:Ka9vVKrWx.net]
前スレに書いた予想通りサンプル作者の作品は特別賞止まりだった

459 自分:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sx39-R0M4)[sage] 投稿日:2020/04/27(月) 06:50:47.72 ID:sh1hWq7ax [3/5]
>>454
>改変不可なのはマジで意味不明。技術公開になってないもん。見られたら困るものでもあるのか?

サンプル作者の投稿したコンテスト作品は改変可だから実機で作った物だと思うぞ
つーか八百長と騒ぐのは結果発表の後にしろよ

サンプル作者はフェスでもコンテストにスゴロクゲームを投稿して特別賞(5万円)を
受賞してたから今回受賞するとしても特別賞止まりだと思う

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 01:34:20.86 ID:Ka9vVKrWx.net]
>>96
>switchはDL(5分以上が普通)とプレイデータのセーブが異常に遅くて決定ボタン連打バグで戦闘がやりにくい
>PS4は謎フィルターが無くDLとセーブはちょっと早いけどプレイ中謎の数秒停止が頻発するのでイライラする

セーブが遅いのと決定ボタン連打バグはSwitch版だけなのか
PS4持って無いので両機種共通なのかと思っていた

PS4しか持っていなかった(が後にSwitchも購入した)人が連打バグについて
ツイートしていたような気がするので明日探してみよう

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 01:41:13.25 ID:Ka9vVKrWx.net]
検索したらあっさり該当ツイート見つかったけど
PS4版での報告だな

Switch版のほうが連打バグが発生しやすくて印象に残るのだろうか?



111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:fggdsshh [2020/07/03(金) 07:16:15 ID:1Icoz12I0.net]
>>110
書き込んだ者だけどおっしゃる通りPS4でも発生はしてるけど印章薄いだけかもしれない、申し訳ない
そもそもPS4の作品はプレイ数が少ないんだ
そういえばやった中では戦闘が少ない作品が多い気が
ちなみに去年末買ったばかりのPS4Pro

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:sdがsgffgg [2020/07/03(金) 07:25:49 ID:1Icoz12I0.net]
ただDLからプレイ開始までは間違いなくPS4が早い。が、作品そのものも少ない

マップを移動したときに一瞬画面表示がバグるのもPS4の作品のが多いように感じる。個人の感想だが・・・
これらも本体ごとの仕様なのか、どちらにも発生してるのかはわからない

前に盛り上がってたさかなクンはTwitter引退したと言ってたが、引退ってなんだ

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-swTt) mailto:sage [2020/07/03(金) 07:35:18 ID:dsawp/Yva.net]
よくダウンロードできない作品がある不具合ほったらかしでコンテストなんてやったな。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e9b-bPoY) [2020/07/03(金) 07:37:27 ID:srW1wzpN0.net]
>>105
それ見たけど、多分これってギャグとかじゃなくマジだと思う。
まるっきり全部そうかは分からないけど・・・
その陰謀論とやらに、セブン・オブ・ロールって作品が消えたみたいなこと書いてて、まさかそんなことある?と思ったけど、本当にセブン・オブ・ロール消えてた。
陰謀論というより、この人は本当にあった不祥事とかをまとめあげてるだけだと思う。
ヒロフミの時もこの人がバグの内容まとめてたから多分そう。

というか、作品完成させて投稿するまでがゴールじゃなかったのか。
最後の最後に盛大な罠があるとかヤバすぎる。
これ作品消えた人報われないだろ。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:fんgjfghfjd [2020/07/03(金) 07:45:32 ID:1Icoz12I0.net]
それって作品作った本人は何て言ってるんだろう?アップした後に自分で消したりはできないってことか?

Twitter見てるけど、こんな状況だしある意味それもひとつの楽しみ方かなとw
他にそこまで追求してる人もいなそうだしね

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMaa-EUnd) mailto:sage [2020/07/03(金) 07:48:37 ID:iTQisu4ZM.net]
まだまだバグ山盛りなのに海外版なんて発売して大丈夫なん?
ただでさえ完全上位互換の新作が発表されるっていう消費者煽りまくりの状態なのに

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 08:35:25.76 ID:Ka9vVKrWx.net]
>>115
>アップした後に自分で消したりはできないってことか?

セブン・オブ・ロールは一覧には無いが作品名で検索すれば出てくるので消されているわけではない
現在は非公開状態なのだと思われる
そうなったのはコンテストの締め切り後なので作者本人が非公開で投稿したわけでもない

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 08:41:22.99 ID:Ka9vVKrWx.net]
>>112
>前に盛り上がってたさかなクンはTwitter引退したと言ってたが、引退ってなんだ

アカウントを消す事じゃないかな

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 09:05:11.46 ID:JewT+tdR0.net]
参加作品の少なさがMVTの失敗を物語ってるな
上部だけの感謝とかいらんから参加作品の紹介やコメントくらいしてやれよ
デバッガーどころか宣伝活動やヤル気すらユーザー以下じゃん

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 09:17:06.44 ID:dL+qL6f80.net]
>>113
やることやってさっさと幕を引きたいということかと思う



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:jumpwmtgm [2020/07/03(金) 15:16:09.01 ID:ifEvLYOXM.net]
>>117
そのセブンオブロールというのは今はダウンロードできるの?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8fb0-9v+l) [2020/07/03(金) 15:30:09 ID:XrvcZl3o0.net]
>>121
ダウンロードはできるのだが、作品名で検索しないと出てこないので
予備知識ないとまず見つからない

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-VYOs) [2020/07/03(金) 16:28:28 ID:9z7ab/TaM.net]
>>122
じゃあ内容がヤバくて運営が非公開扱いにしたってことか?まあSwitchがあれば確かめられるんだろうが

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:djふぁkhskg [2020/07/03(金) 17:15:58 ID:1Icoz12I0.net]
時間あったからswitchセブン・オブ・ロール試しにやってみたが・・・
まずDLが他の作品と比べてかなり長くかかったDL不可かと思った・・・計ってないけど30分くらいだろうか
で、タイトルまでのローディングがまた異常に長く数分、フリーズかと思うほど

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:fkshjgkshgks [2020/07/03(金) 17:24:44 ID:1Icoz12I0.net]
始めるとロクに説明もなくダンジョンに潜らされるが戦闘システムがかなり独特なのに説明一切なし
テンポも悪くて1戦闘に毎回1分以上、経験値も渋い。ランダム性が強いので運が悪いと雑魚一匹に一方的にボコられる
さらにステ強化も独特で俺には全然意味が分からなかった。そしてマップ移動も広くてダルすぎる。このシステムであんなに広く作る意味は無い
よく考えて作ったもんだとは思うけど俺は開始5分で変な虫に麻痺→ミス→ミス→攻撃を繰り返されてハメられ死んだので投げた
もうやりたいとは思わないのでめっちゃ暇しててクソゲー上等!な人はどうぞって感じ
一応レビューのため長文失礼

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:jhsgkhfgkjhdfg [2020/07/03(金) 17:26:59 ID:1Icoz12I0.net]
あとセーブも他の作品より明らかに長かったわ毎回20〜30秒くらい画面停止
データ量とかの関係かね?
何にしろもう二度とやりたくない

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/03(金) 17:40:37.75 ID:fk3RQ86fd.net]
という事は運営側がこれはコンテスト作品には相応しくない内容だと判断して一覧からは消したという事か?変な所で賢明なんだな

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f74-JmYp) mailto:gkfjhgkjfh [2020/07/03(金) 18:36:24 ID:1Icoz12I0.net]
さすがに重すぎ遅すぎと判断された可能性は高いな
ソフト持ってない層が初めにこれをプレイしたら絶対買いたくなくなるだろう・・・ただでMVTは名実共にアレなのに

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 18:53:40.83 ID:mVqSqiHV0.net]
>>123,127
別にクソゲーだからってわざわざ非公開にする必要ないだろうし同じ程度のクソゲーは他にもたくさんあるだろう。安易な陰謀説みたいなのはどうかと思う。
異常に重いという感想からして、データが他の作品よりも大きいとかゴチャゴチャした状態で保存されてしまっていて、何らかのバグで正しく処理されないような問題が起きてるとかの方が可能性が高いのではないかなと思う。問題が起きているのは認識していても原因や対策が分からず放置されているのではないかな。
自分で書いてて何でもバグのせいにするのはどうかとも思ったが、今のMVT(サーバ側も含む)やKADOKAWAなら何が起きても驚かない。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/03(金) 19:03:07.19 ID:fk3RQ86fd.net]
ツイッターでタイトル検索してみたら何かやたら絶賛してるヤツがちらほらいるな、こいつら全員作者の身内か何かなのか?

やっぱしツイ勢は信用ならんな



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 19:12:02.55 ID:byjGNq4Cx.net]
セブン・オブ・ロールをDLしてみたが
タイトルまでのローディングやセーブが長いコンテスト作品は他にもあるので
それが非公開の理由だとは思えない

DLは確かに時間がかかったがDL不可能なヒロフミ作品は非公開にされていない

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 19:24:04.76 ID:byjGNq4Cx.net]
>>126
>データ量とかの関係かね?

「コンテの感想+勝手に)表彰式」という短編もDLしてみたが
これは一瞬でセーブが終わる

>96はPS4のほうがセーブはちょっと早いと書いていたが
Switchでもデータ量の少ない作品はセーブが早いようだ
タイトルまでのローディングも他より早い

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:fhjshksad [2020/07/03(金) 19:26:29.59 ID:1Icoz12I0.net]
>>131
もっと長いのもあるってこと?俺が今までDLした中では一番長かったんだが・・・
まああくまで俺一人の感想なので他にできる人はプレイしてみてほしい
俺はフリゲでああいうテンポ悪いのは根気が続かない。時間も限られてるし
というか続く人のが稀だろうな

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:hdsgksjhgl [2020/07/03(金) 19:31:58.45 ID:1Icoz12I0.net]
>>130
てかあれで評判いいんかいw

Twitterはフォロワーいるからおかしな事は言えんだろうからなw
ツクールやってたら尚更ブーメランだろうし必然的に良い所しか書けなくなるよね
まあ俺はアカウント無いからブラウザから時々覗く程度だけど

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 20:18:47.20 ID:byjGNq4Cx.net]
Switchの録画機能と録画切り出し機能を使って
セブン・オブ・ロール開始直後のセーブにかかる時間が
どれくらいか調べてみたが13秒未満だった
ストーリーを進めたらもっとセーブに時間がかかるようになるのだろうか?

ちなみにプレーヤーではなくMVT本体(パッケージ版)を使用している
>>133は本体とプレーヤーのどちらでプレイしているのだろう
プレーヤーの場合は本体保存かSDカード保存かによっても違いがあるかもしれない

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/03(金) 20:22:49.49 ID:XrvcZl3o0.net]
セーブ時間だのローディングだの全部ツール側の過失だからな

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:ngmapbm [2020/07/03(金) 20:24:09.29 ID:BxjyDXU9M.net]
ツイッター感想は当てにならんよ本当に、食べログとかグーグルの星みたいなもんだ
だってとてもみんな本音とは思えないもの
しかし逆に考えればハードルが下がっていいんじゃないかね

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 20:31:35.38 ID:byjGNq4Cx.net]
ボリュームが少ない作品ならばセーブは一瞬で終わるという事を
「コンテの感想+(勝手に)表彰式」は教えてくれた

長編作品はコンテストでは不利だったという事ですね

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:fdghkjfdhgkjfd [2020/07/03(金) 20:34:03.31 ID:1Icoz12I0.net]
>>135
いや俺のは13秒ではセーブできなかった絶対にw
一回セーブ画面で止まってから、閉じてメニュー画面に戻ったとこでまた倍くらい止まってたんだよね
やり直しが多いゲームでさすがに毎セーブ30秒とかは掛かりすぎだ
せっかくだから検証協力したいところなんだがもう消してしまったし手元にswitchが無い

俺はプレーヤーでしか遊んでないけど保存ってSDカードしかできないのかと思ってたわ
本体は今年買ったswitchライトだ

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/03(金) 20:46:02.61 ID:byjGNq4Cx.net]
>>139
>閉じてメニュー画面に戻ったとこでまた倍くらい止まってたんだよね

確認してみたが確かにメニュー画面に戻ったあとしばらくボタン操作出来なかった
検証が不十分で申し訳ない
セーブの為に決定ボタン押してから操作可能になるまでは24秒未満

ちなみに俺はプレーヤーも本体に保存している
そっちのほうがロード時間短縮出来るらしいので

Switchは新型じゃない旧Switch
バッテリー以外の性能差は新型と変わらないはず



141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 00:18:32.30 ID:ct1xc78jx.net]
セブン・オブ・ロールを一時間ちょっとプレイしてみた
確かに説明不足で分かりにくい
青イベントマスを探索するとアイテムを入手出来たり回復イベントがあったりする
という事にしばらく気付かなくて普通のマスとの違いが分からなかった
紹介文にも何か書いたほうがいいと思う

だがシステムを理解すると面白くなって来る
敵は強いが戦闘前に相手のステータスを見て戦うかどうかを決める事が出来る
マップは広いが宝箱に各階層の地図が入っているし移動スピードが速い

エンカウント率も低いがシンボル敵を倒すとランダムエンカウントモンスターとして
出現するようになるというシステムなのでだんだんエンカン率が高くなるかもしれない
ツイッタ―の感想でエンカン率が低くてレベル上げ出来なくて困ったと書いている人がいるので
ずっとエンカン率は低いままかもしれないが

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 00:43:52.05 ID:ct1xc78jx.net]
セブン・オブ・ロール感想続き

ステータス強化画面はアイコンを調べると説明が出てくるが
メッセージでその事を説明するべきだと思う
本のアイコンはいかにも説明が書かれていそうに見えるが
それ以外のアイコンも調べると説明が出てくる

戦闘システムに関する簡単な説明も欲しかった
ツイッターの感想をざっと読んでいたので7つのスロットにセットした特技が
ランダムに発動するという事は分かっていたが予備知識が無いと戸惑うと思う
ちなみに最初は7のスロットにしか特技がなくて他は通常攻撃になる

シンボル敵を無視して探索し黄色マスの宝箱や青いマスのアイテムを入手し
ステータスを強化してから弱そうな敵を選んで戦えば
序盤はあまり死なないと思う
青マスのアイテムに気付かなかった(いかにも怪しい場所は調べてアイテム入手した)が
それでも序盤はサクサク進んだ

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/04(土) 03:23:05.60 ID:NDbrlS3Sd.net]
優秀賞取った作品よりバグ?で消えた作品の方が話題に上がるとはつくづくMVTの異常さがわかるな

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:gjkfdhgkdhg [2020/07/04(土) 08:10:48.65 ID:6xIUludF0.net]
>>142
なるほどそりゃTwitter見てないと分からないかもね
クリアまで作ってあるのか知らんがせっかくなので是非最後までプレイしてみてほしいと思う
昔あったファミコンのドラゴンボールがそんなシステムじゃなかったっけ

青で回復できるのは知ってたけど俺は前述の通り最初の方の麻痺持ちの敵に麻痺・攻撃・麻痺を連発されて死んだのでそれでやめた。LV3だった
それでやめちゃうの?と思うかもしれないがフリゲなんかだとやめちゃうんだよなぁ。一般的なプレイヤーなんてそんなもんだ。ただでさえ激重でテンポも悪いしね
先に進めたいと思うようなストーリーがあれば別だけど、地雷作品は終わった後とても虚しいのでさっさと辞めるに限る。そして何より運要素の強いゲームが好きになれない
後はよろしくお願いします

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 09:02:04.77 ID:lEflUsWf0.net]
>>136
これだなぁ
毎回コンテストで遊び手目線のコメントあるけど
金貰ってるプロ様が作ったMVTがユーザー目線の作りや運営されてないやんけ
毎度拾い切れないバグ出すんだから発売前に体験版出せや無能

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 09:21:22.92 ID:ct1xc78jx.net]
>>145
フェスは発売前に体験版(プレーヤー)とサンプルゲームを配信していたんだよな
MVTとは大違いだ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a39b-JOTr) mailto:sage [2020/07/04(土) 09:29:23 ID:a/dB7NCe0.net]
ていうかフェスはコンテスト3回やったよね
それぞれ応募数は何作品だったのかな

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sx23-R5kl) mailto:sage [2020/07/04(土) 09:34:51 ID:ct1xc78jx.net]
>>144
俺はTRPG風のゲームが好きで運要素が強いのは気にならないから
クリアまでプレイすると思う
戦闘に時間がかかるのもTRPGっぽい
戦闘後に小まめにセーブするのでセーブに時間がかかるのは気になるが

シンボル敵を無視すれば安全に探索出来るけど
弱い敵だけは経験値稼ぎの為に倒しておいたほうがいい

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sx23-R5kl) mailto:sage [2020/07/04(土) 09:39:14 ID:ct1xc78jx.net]
>>147
公式サイトによるとフェスは

第一回 898ゲーム
第二回 353ゲーム
第三回 436ゲーム

https://tkool.jp/fes/index.html

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 09:47:14.11 ID:a/dB7NCe0.net]
>>149
ちょwwおまwwケタ違いww
MVTどんだけ相手にされてないのww



151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 10:08:13.67 ID:bGPIEvTGp.net]
そうなんだよ
DS+から巻き返したフェスを体感してるから
ノウハウ引き継がずにMVTでやらかしたのが余計に腹立つ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 12:16:37.66 ID:csSrswpF0.net]
MZtrinityでリベンジしよう!
PC版の手抜き丸移植なら買わないけどな

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 12:20:43.30 ID:IVIWCWPT0.net]
MVの移植だとただでさえキッズには難しいのもある
説明もなしにいきなり一面海の画面に放り出されて何をしたらいいかもわからない不親切なゲームだからな
CSなら今まで通り作りたい項目から入れるようにした方がいい

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 15:44:24.65 ID:zqbw9g0j0.net]
>>145
ぐう正論

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 21:29:55.47 ID:p1H8+EuG0.net]
移植するより1からMVっぽいcsツクール作った方がまだまともになってたと思うわ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 22:01:45.84 ID:KzytaiG+a.net]
移植って素人でもUIはそれぞれのプラットフォームに合わせてくるのが普通だと思うけどUIどころか中身もまんまっぽい怪しいもんが来るとは思わなかった

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/04(土) 23:06:38.96 ID:a/dB7NCe0.net]
>>155
そもそも企画自体が
MVをちょちょっとCSの3機種用にコンバートして一丁上がりの簡単なお仕事です
という安易なものなのだろう

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/05(日) 08:08:55.18 ID:jh/zbR4ix.net]
>もし完結していれば大賞という可能性もあっただけに非常に惜しい作品です
>とてもいいところで終わってしまっただけにぜひ最後まで作っていただきたいと思います

このコメント書いた栗田穣崇は何者なのだろうと思って検索してみたけど
>株式会社ドワンゴ専務取締役COO兼niconico代表、株式会社カスタムキャスト取締役
なのか
MVTの制作とは無関係そうだな

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/05(日) 10:10:01.05 ID:6Xbg/fuJ0.net]
そもそもPC版の素材好きじゃないわ…
XP時代の物ならともかく、今のズングリキャラチップとか無理

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/05(日) 10:33:49.74 ID:m36bRn/C0.net]
MVの立ち絵はヘタクソだな
特に悪役系はひどい



161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sx23-R5kl) mailto:sage [2020/07/05(日) 12:26:42 ID:jh/zbR4ix.net]
ツイッターでセブン・オブ・ロールの感想見てたのだけれど
DLに時間がかかるのは元からのようだ
(非公開状態になった事が影響しているのかと思っていた)

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/06(月) 17:23:11.99 ID:MvYctp390.net]
ファイナルソードは配信停止されたのにこのクソゲーは(bgmのせいだろうけど)

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7383-PeUO) mailto:sage [2020/07/06(月) 23:11:09 ID:CbzOBt4x0.net]
購入者に被害あっても任天堂にはないからな
金さえ入ればええと考えてる企業

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 7f74-JmYp) mailto:jhdsgfじゃsghfg [2020/07/07(火) 17:54:43 ID:Z036bHir00707.net]
>>150
そもそもコンテスト期間中ですら投稿作品についての書き込みがほぼ無い時点でお察し
まあ書き込み多くても荒れるだけなんだろうけど・・・
下手すると現状MVT・プレイヤー両機種含めて全国でプレイ人数100人くらいなんじゃねーの?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ Sd4a-EaUH) [2020/07/07(火) 20:01:56 ID:bAW+JrVUd0707.net]
文面からしてどうやらここの住人がセブン・オブ・ロールとやらのwikiを更新されたようですね

お疲れ様です

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:fじゃshkjhgkhgかsh [2020/07/07(火) 20:45:39.26 ID:Z036bHir00707.net]
>>148
ちなみに貴方かなりswitch作品プレイしてるとお見受けするから聞くけど「トイ冒険記」ってプレイした?
最終章のおそらく終盤まで進んだんだけど、二手に分かれた仲間と合流できずに詰んでそのまま放置してるんだが
何度も詰まりながら5時間以上我慢してプレイしたのにクリアできずかなりイラッとした作品だったな

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/07(火) 21:38:38.16 ID:yG6rF5u8x0707.net]
>>166
トイ冒険記はその内遊ぼうと思ってDLしてあるけどまだプレイしていない

さっきセブン・オブ・ロールをクリアしたので次はトイ冒険記をやってみる
詰まる要素があるならツイッターに人が残っている内にプレイしたほうが良さそうだし
(いざとなったらツイッターで聞くことが出来るから)

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad74-8dXX) mailto:gsajghskjhkjs [2020/07/08(水) 08:06:50 ID:7d7flyDr0.net]
>>167
あれをクリアするとは素晴らしい。俺にはとても無理だ
何時間くらいかかった?
トイ冒険記はもっと短いんだとは思うが。ほんとに最終章ならだが
ちなみに救済措置の敵即死攻撃を毎回使わないととても進めない戦闘バランスのゲームだ

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad74-8dXX) mailto:gsjはlkgじゃl [2020/07/08(水) 08:16:42 ID:7d7flyDr0.net]
戦闘はその救済措置で詰まらずに済むが、途中途中で説明不足すぎて
作者の意図しないバグなのか、実は進めるようになってるのか判断がつかなくて困った・・・よくあるパターンだ
話がつまらないとかは好みもあるし仕方ないけれど、ぬるくてもいいから最低限最後まで遊べるようには作っておかないと
わざわざ時間作って遊んでくれる人に失礼なんじゃないだろうかと思う

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM99-xpWU) [2020/07/08(水) 09:19:05 ID:c0e2dFckM.net]
>>169
チラッとツイッター覗いてみた限りだとクリア報告ないから、もしかしたらクリア不能なのかもしれんぞ
残念ながら進行に関する情報もなし
まあお互いに「面白かったです!」「好きな作品です!」と褒め合ってるけど実はプレイしてないとかフリゲ界隈じゃよくある話だな



171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2020/07/08(水) 12:54:39.19 ID:iEe/4yLM0.net]
つ、ついにMZツクールがでる!!!!

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd5d-ucCN) mailto:sage [2020/07/08(水) 17:13:58 ID:I+tPTKNQ0.net]
そしてMZTへ…

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxa1-MjUo) mailto:sage [2020/07/08(水) 19:20:28 ID:EwA5bBqNx.net]
>>168
>何時間くらいかかった?

見守りSwitchのプレイ時間合計は20時間ちょっとだった
面白かったよ
運要素が強いけどいつでもセーブ可能だからプレイしやすかった

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2020/07/08(水) 21:16:34.62 ID:EwA5bBqNx.net]
>>170
トイ冒険記は5時間、5時間半、8時間でクリアした報告がツイッターにあった

アクション要素のあるバイクレースで詰んだという報告もある






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