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【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 60F
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 08:03:55.83 ID:Y9W7PYsZ0]
- このスレは、CHUNSOFT制作の「不思議のダンジョン」シリーズの総合スレです
「不思議のダンジョン」シリーズ全体の話題の他、 関係スレの新スレの報告やスレ立てが間に合わなかった場合の避難先としてご利用ください。 ※「チョコボの不思議"な"ダンジョン」シリーズ、 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ〜不思議のダンジョン〜」、 「降魔霊符伝イヅナ」、「サクラ大戦」及び各種同人作品等は専用スレでお願いします。 【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 59F toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1288893158/ 公式 CHUNSOFTオフィシャル ttp://www.chunsoft.co.jp/ セガ×チュンプロジェクト ttp://chun.sega.jp/
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 00:22:15.16 ID:OsceoReL0]
- トルネコ3が一番難しいでいいんですね
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 00:46:58.05 ID:AuD2dALG0]
- 俺はトルネコ2アドバンスとゲームボーイ2シレン派
今思えばアスカの裏白蛇&表白蛇にハマってたのはみんなとの一体感欲しさだったんだなぁ
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 10:14:14.96 ID:6nbMvr3xO]
- シレン3の不評を受けてチュンはドットで作り直したDS3出すと思ってたんだが出さんかな?
テンポを良くして属性のつまらなさ等を改善したらまたリベンジしたいんだが
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:23:52.90 ID:QWwTjH2E0]
- 不評部分を改良したら完全新作になるからな
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 12:35:58.33 ID:daEVVASN0]
- >>587
そこまでするなら3に固執せずに新作作ったほうがよくないか?
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:39:32.85 ID:6nbMvr3xO]
- まあそれはそうだがリメイクの流れがあったからさ
DSのドット流用して既存の作品再調整する方が完全新作よりは安上がりかと でも、一度失敗したもののリメイクが売れるかって問題はあるけどなw
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:54:54.37 ID:OsceoReL0]
- PSPで3出しちゃってるし今後一切3は日の目を見ないだろうなぁ
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 15:09:18.99 ID:cNiKOa6p0]
- >>587
不評なのはお前ら2ちゃん住人の間だけだからw 一般的には5のがよっぽど相手にされてないぞ
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 16:04:45.52 ID:4ftmr1ZO0]
- 3はあまりにもやりこみ要素が不足している
あの糞長いストーリーからやっと解放されたとおもったらおつかいさせられるし ヲチミズとツヅラしか潜れるのないじゃん あとシレン5はシレン4よりは楽しい 壊滅的につまらなかった夜が5ではカイ弾やナレナレでボーナスになってる点は評価する
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 16:39:16.20 ID:TVxJyuXq0]
- むしろドコカイ弾のせいで夜ゲーが加速したじゃん
もともと夜は置けずで鬼畜敵テーブル回避に役に立ってたし 5は気配あれば昼に進む理由ねーな
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 16:57:51.11 ID:ciUpF+9EO]
- アスカと3以外は(機種の都合上できん)一通りやったけど、5は5でまあまあいいと思うけどな
4のもっと不思議とかは勝ち筋がかなり限定されがちだったから多少隙間のある5はよかったと個人的には思う。 DS2も言われるほど糞リメイクじゃないと思うんだけどなぁ…。ワナ道会の仕様が変わったことと一部BGMが糞になったことだけは許しがたいけど。 まあGB2を猿のようにやりこんだから思い出補正大きいのかもしれないけどさ。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:49:52.26 ID:GjJYb37s0]
- 5は35000本しか売れてないんだよな
世間からはおわコン扱い
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 07:42:58.41 ID:qYbG7II30]
- 4や5もPSPで出すとかもっと柔軟にやればいいと思うのに、ほんとチュンソフトは商売が下手だなと思う。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 11:19:25.55 ID:WVDeibD/0]
- 不思議のダンジョンで一番面白いのはトルネコ3 ν速民ならダースドラゴンは仲間にしたよな?
hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1308068966/
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 14:06:52.64 ID:dJYcfw670]
- アスカは飽きた感がすごいな…
今思えば全ては乱数固定の発見と店主焼きの存在がはじまりだった…
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 20:45:20.73 ID:mKBA1QdO0]
- 店長のHPを『敵対状態にしないまま』20以下まで減らす
(入れ替えの杖、地雷巻き込み等) ↓ 火柱の杖を振り炎で店長に20ダメージを与えて倒す つまり「敵対状態にすると同時に焼き殺す」という処理がシステム的な問題らしい ちからの表示が18/8などとおかしくなれば成功、 表示だけでなく内部的にもちからが10増える ただし失敗時にはソフトが強制終了する諸刃の剣 どういった条件で成功するかは判明していない 成功率はおおざっぱに言って1/2程度か 店主焼きって知らなかったけどこんなのか たまげたなあ
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:15:10.13 ID:uEKFtUlb0]
- なにそれ コピペ?
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:17:30.41 ID:mKBA1QdO0]
- 店主焼きでぐぐったら出てきた文章
わかりやすかったから拝借した
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:05:12.54 ID:bOG/jFhI0]
- 倍速ハムポンの狂戦士化フリーズも、似たような理屈だったなぁ。
「逃げまわるルーチン」と「隣接敵を攻撃するルーチン」が「倍速時の狂戦士化」により シレンのターンが来るより先に同時処理ふぁカチ合ってしまうとデッドロックするという。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:50:13.51 ID:/4aGClXs0]
- バグを利用しておいて飽きたとかいうのが理解できんわ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:05:10.33 ID:c9nc44sv0]
- >>604
つ冥炎
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:21:22.20 ID:GcJd5vmB0]
- よくわからんが店主焼きはトドバグ並みのチートか
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:29:28.09 ID:bOG/jFhI0]
- まあ、店主のHPはキリの良い数字だから調整もしやすいし、
Mr.ブーンや草受けはおろか、プルンや竹刀の存在しないダンジョンでも関係なく ちから+10できるメリットは果てしなく大きいし、かなり強い部類のバグ技には違いない。 特に64とアスカの系譜はダメージ計算式の都合上、ちからの比率も露骨に大きいし、 99なんかにしてしまえば木の矢でメガタウロスが仕留められるようなパワーゲームになってしまう。 トドバグはそれとは別次元で根底を覆すので更にヤバいけど。 ダンジョンに存在しえないアイテムを任意数作れるとか、デバッグモードやPARの領域にすら近い。 www.nicovideo.jp/watch/sm10537983
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 23:10:36.27 ID:Xg+e6Rus0]
- つーかもうそれローグじゃないじゃん
バグや疑似乱数調整で有利になれたらもうやる価値はないよ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 23:32:50.92 ID:M7K+J6ElP]
- アスカ見参なんて何回アップデートしてんだろうな
そのくせ品物の変化換金バグやら乱数固定やら致命的なバグだらけっていうwww
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 01:26:38.74 ID:ZdBP+aA+0]
- 乱数固定はバグじゃなくてそういう仕様だろ
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 07:42:05.88 ID:rwn/O/5+0]
- アスカは鋼賀村に辿り着く前に挫折しました
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 09:12:08.82 ID:aCmJ1zJ70]
- シレン2もデータコピーで乱数固定できるしな
仕様というか穴
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:01:31.38 ID:72nv5bx/O]
- その辺は難しいよね
そういうのもある程度テクニックとして許容できる範囲なのか、できなくて飽きる一因となっていくのか…。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:32:16.46 ID:aCmJ1zJ70]
- 明らかに製作側が意図してないような動作だとな〜
4の1択屋なんかはどっちかわからなくて賛否両論だけど
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:41:47.37 ID:8KiEZxllO]
- 乱数固定ってなんだい?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 12:37:45.23 ID:72nv5bx/O]
- >>615
読んで字のごとく乱数を調整すること。 転じて特定の状況下で同じ乱数になることを利用した稼ぎなど。 簡単なのでは某世界樹で電源入れた直後は必ず即死が決まるボスがいる、とか。 シレンだとTASで無意味に足踏みしたりしてるのがそう。乱数を消費して次階の階段の位置や何かを調整している。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 12:58:26.42 ID:dMvkkRXIP]
- >>615
携帯だと無理かも知れないけどこれ見たら一目瞭然にわかる アスカ見参 TAS風裏白蛇 www.nicovideo.jp/watch/sm8050091
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:00:32.96 ID:la3m6Z480]
- こんなやってて面白いのかなこの人
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 16:33:34.75 ID:1qVGu/os0]
- 乱数固定してるなら回想機能くらい入れられたはずなのにな
番付に回想入れたりとかもできたわけだ。もったいねえ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 16:38:44.41 ID:4AMv1kBc0]
- あーそれ言っちゃったか
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 18:35:36.46 ID:R6ZhsABT0]
- >>618
速さを極める戦いを限界まで突き詰めれば乱数に行き着くので 普通にプレイする人は気にしたら負け
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 21:51:01.34 ID:beoPegVy0]
- そこまでしなくてもw
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:02:58.28 ID:JSFsu6PB0]
- ゲームにおいては乱数弄っちゃだめでしょ根本から崩壊しちゃうじゃん
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:08:35.55 ID:72nv5bx/O]
- 何に価値を見出だすかじゃないの
とにかく早解きすること…いわゆるTASに価値を見出だす人にとっては最適な乱数を見つけることこそが攻略なんでしょう
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 23:34:37.68 ID:z8PVBFTz0]
- >>617
知ってた しかも>>617は困った事に『TAS風であってTASじゃない』んだよねコレ 開始時間さえ把握しておけばいつでもどこでも誰でもできるっていう 冥炎クリアした人ならわかるだろうけどさ 当時は神ゲだと思ってたけど今見るとバリバリの問題等アスカは致命的なバランス崩壊だらけだね
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 00:27:25.01 ID:iaAv4iTy0]
- アスカはやったことないんだけど、デビカンはやっぱGBA異世界ようじ以上に糞ゲーなの?
まあGBAようじも乱れ大根やラビに比べたら全然許容範囲だけど
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 00:33:58.13 ID:oaHOXs3y0]
- ゲンナマゲイズやブラッドハンドに比べたらそいつらですらぬるい・・・かな?
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 01:11:11.81 ID:mu9l0wK3O]
- 初シレンにシレンDS1を買って、飽きてはハマってを繰り返し今フェイ最終クリア
次に4か5を買おうと思うがどっちがいいかな? 結局は両方買うんだが、先にやるならやはり4から?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 01:30:11.60 ID:oaHOXs3y0]
- >>628
最終問題クリアおめ DS2は買った? あと相談の件だけど両方買うなら4からの方がいいね その方が楽しめる
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 03:37:51.18 ID:FPKxGGBkO]
- >>628
砂漠の魔城リメいいよ まあよくなったとこと悪くなったとこあるから手放しで勧められはしないけど 4と5なら5からのがいいかな この二つは仕様が似通ってるんだけどシナリオダンジョンとかもっと不思議は4の方が難しいから5を後にすると手応えなく感じちゃうかも
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:11:17.70 ID:BM6FgZPz0]
- もう据え置きで不思議のダンジョンは出ないのかな
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:15:20.61 ID:iaAv4iTy0]
- 本来ならタイムパラドックスでジュプトル達のいる「未来」が消えるはずが、
主人公のいる「現在」と「未来」をアルセウスが別々の世界にすることにより消滅を回避 その影響で主人公のいる世界の「現在」には戻ることが出来なくなった と勝手に解釈
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:15:47.13 ID:iaAv4iTy0]
- 誤爆した
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/19(日) 19:05:11.39 ID:JQb0P/Lr0]
- まだシレンブランドが崩れるまえの
ストーリー・ゲーム内容ともに評価された原作のリメイクを楽しみたいならDS2でいい 普通に最新作のシレンを楽しみたいなら5だな
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 19:16:03.47 ID:EpUyFEDt0]
- 早くアスカ2出してくれよ
PS3と箱と携帯機のマルチで 多分計100万は売れる
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:12:16.43 ID:JQb0P/Lr0]
- >>588
ワロタ 3に対するいい皮肉になっててワロタ >>595 リメイク史上 最糞リメイクであるDS1と 傑作2に対する感想は??
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:22:26.35 ID:8wV3ib8p0]
- DS1面白いのにまだクソクソ言ってるのか。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:22:38.01 ID:FPKxGGBkO]
- >>636
>>595では触れてないけどDS1はちょっとひどいかなと思う。 難易度が高い分には構わないんだけど、なんというかただ対策とりにくい敵を増やしましたって感じ。ていうかペンギン。 掛け軸裏もアレだし。 まあ昔のテクが通用しないってことは新作では喜ぶべきことだけど、なんかただただ煩雑になりましたって印象かな。 2は実はあまりやってないんだよね。受験に重なっちゃったりで。城を金ぴかにして最果てクリアくらいはしたような気がするけど。 でも面白かった覚えはある。バランスよかった。印と異種合成システムとか、重ね印とか、月火水木金土のカブラステギとか、あの時代に目新しくて夢中になってた。個人的に土偶が好き。ドラマを生む。 多少簡単かな、と思うけどボリュームあったしあんまり気にならなかったレベルかな。 今のシレンはダンジョン増やすのはいいけどバランス悪かったりでクリアしたらもう潜らない死にダンジョンになってる気がする。 掛け軸裏にしろトンファンにしろ、クリアしてもまた潜りたいと思ったもんだけど最近のは…。 バナナ王国はまあ面白かったけど。トンファンと似てることに目をつぶれば。それでもトンファン…というか肉システムの方が遊び幅も大きくて面白いと思うけどね。 個人的には、一度クリアしたダンジョンは昼夜の有り無しくらいは選択スイッチつけてもいいと思うな。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 04:28:38.99 ID:61aILcYo0]
- >>637
じゃあ>>638のDS1に対する批判点を擁護してみせてくれよ。ほら あと、一応言っとくけど何を勘違いしたのかは知らんが 誰もDS1を「糞」とは言ってないぞ、>>636は「糞リメイク」って言ってるんだぞDS1を >面白いのに って、うん、そりゃ面白いんだろうな、だってDS1のリメイクだもの。 糞だけど
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:46:50.57 ID:z7lPApjB0]
- > 批判点を擁護してみせてくれよ
常に自分基準で語ってるくせにw 何言われても受け入れないんだろ はいはい電波
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 06:54:53.44 ID:I/yiTMUG0]
- 論者叩きに走ったら
「反論できません私の負けです」 って言ってるも同じだよね そんなみっともない逃げ方しないで素直に認めればいいのに
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 07:01:55.52 ID:ZiCdfGDe0]
- アスカ以外をけなすキ〇ガイの朝は早い・・・
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 07:24:55.62 ID:C2K5DWr00]
- アスカがベースでないシレンはゲームとして間違っているそうだからなw
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 08:09:33.31 ID:5PpGu5chO]
- dsシレンやってみたいんだけど
2と4はセーブデータ削除出来ないんだよね?
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 14:58:43.99 ID:OCxWsluk0]
- アスカたんのおしっこ飲みたい
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 19:43:41.39 ID:OCxWsluk0]
- アスカたんの野糞フレークをご飯にかけてたべたい
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:30:59.05 ID:OCxWsluk0]
- アスカたんのおしっこで炊いたご飯をおにぎりにして食べたい
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/21(火) 18:59:35.39 ID:bZB20epe0]
- アスカ厨ってきもいのばっかだな^^;
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/21(火) 19:29:41.12 ID:Wc/cbYB20]
- アスカ厨ってリアルでござるって言ってそう
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/21(火) 21:04:05.79 ID:w/jmVxOfO]
- 不思議のダンジョンって1階でおにぎり腐らせたり毒攻撃を連続して喰らったり
メイン盾弾かれ紛失してもも落ち込んでやる気なくさず進むことが番大事だな。 と今日現実で1万6千円落とした俺は思った。来月がんばって給料で取り返す。
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/22(水) 00:12:45.48 ID:QZe8LCHLO]
- 現実世界じゃ矢稼ぎも泥棒も容易にできないしミスったら身ぐるみ剥がれて村に戻る程度じゃ済まないけどな…
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/22(水) 00:14:36.62 ID:e+PrOe++0]
- そういうことをいってるんじゃないと思うけどな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/26(日) 03:54:42.88 ID:oVAkLPdE0]
- >>640>>642
とりあえず 涙ふけやよ
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 07:03:37.53 ID:up3in+C2P]
- >>653
各ローグスレでいつもアスカ見参引き合いにして煽ってるみたいだけど 変化換金あとwww.nicovideo.jp/watch/sm8050091、あとバリバリ ここらへんの致命的なバグやバランス崩壊について論破ヨロ^^
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 07:09:41.78 ID:up3in+C2P]
- >>653
あ、ちゃんとID:oVAkLPdE0っていうIDと一緒にパッケージ、CD、説明書もうpしてね♪ まさかアスカ見参好きってなら割れ厨じゃないよね? 好きなら売ったりしないだろうし で き る よね?^^
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:42:57.24 ID:YlRTnxWv0]
- > 涙ふけやよ
m9。゚(゚^Д^゚)゚。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:49:12.70 ID:e6esBCrq0]
- うわーアスカってそんな致命的なバグあったの!?
これなら万歩も余裕でクリアできるじゃん!! てことで難易度ランクスレのアスカのダンジョンは全部1ですね^^ あのスレのアスカ信者うざかったらマジプギャーだわー やっぱりシレン4こそがシリーズナンバーワンだったんだよ!
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 13:58:11.12 ID:VrB3+2y/0]
- シレン3こそナンバー1だろなにいってんだこいつ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:15:40.54 ID:VyM4AlNZ0]
- 釣れますか?(AA略
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:17:46.81 ID:O3gdzWad0]
- 実は俺シレン4浜辺は結構好きだったりする
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 16:36:10.63 ID:oVAkLPdE0]
- >>654-656
・・・ ・・・え? え?(^^;;;;) 突然なに言ってんの?キミ(^^;;; 突然なにと戦いだしたの?キミ^^:
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 17:46:41.53 ID:up3in+C2P]
- ID:oVAkLPdE0ちゃん
論破まだ?^^ うpまだ?^^
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/26(日) 19:08:04.32 ID:MUfAxM+f0]
- 熱くなってる所悪いけど
どこから ID:oVAkLPdE0=アスカ信者 って見出したの? エスパー?
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:age [2011/06/26(日) 23:58:10.41 ID:up3in+C2P]
- まーた他スレ荒らしアスカ厨さん逃走っすか^^
バランス崩壊論破と割れ厨じゃない証拠うpして欲しかったなー^^
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:04:35.14 ID:MUfAxM+f0]
- 極めて凄いブーメランを見た
全部ピンポイントに自分に言えたことじゃん
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:30:03.24 ID:eLjHJ++F0]
- 別人のふりすんなよw
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 04:51:45.99 ID:EVlvummhO]
- そういや不思ダンにブーメランってあったっけ?
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 06:56:43.17 ID:Kj/BgdX90]
- ヤンガスにあった
遠投すればモンハウ壊滅が楽すぎて逆につまらんかった
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:24:13.54 ID:mSRnyvlz0]
- アスカ信者は相変わらず痛いな
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:46:37.50 ID:IfmV9YNk0]
- >>662>>664>>666
すげえなにこいつ ・・・(^^;
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 21:20:53.75 ID:OhtTQ+s80]
- バグからも割れ厨疑惑からも逃げ続けるアスカ厨、他を批判する立場に立ってねぇな
>>670はまず目の前の現実から逃げるなよ
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 21:38:31.60 ID:wTQdGDYT0]
- 670「ぐぬぬ」
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 21:57:03.57 ID:oiFvuMFl0]
- >>667
トルネコ3にもブーメランあるお
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:08:11.89 ID:P9U6YiPf0]
- 俺ポポロ厨でアスカはやった事ないし興味すらないけど、>>654みたいな乱数みたいな事しなきゃいいだけなんじゃないの
どうで割れ厨だってのは俺も思うけどそこもどうでもいいんじゃない
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/28(火) 00:35:31.51 ID:voi6tgWF0]
- まあ店主焼きで難易度スレの順位変更はありかもね
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 00:43:44.13 ID:diM58y940]
- 店主焼きなんかより>>617が大問題
あのテクニックどのダンジョンでも使えるんだぜ
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:03:12.99 ID:khjeAG8Z0]
- 公式番付があった時代ならともかく、もうwin版発売後8年以上経つ訳だしなあ。
ズルしてまで好記録を出したいなら使えばいいし、卑怯だと思えば自分で縛ればいいし。 それにTASは、あれはあれでそういうジャンルでしょ。
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:13:08.43 ID:x4dHygW20]
- これロマサガ3でもあった状況再現と同じ事でしょ
普通にやってりゃ気付かないしほぼそうならないような事を取り上げてバランス崩壊だなんだ言うのはどうかと思うぞ 換金バグは普通に起こり得るからもうあれだがな
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:14:58.61 ID:diM58y940]
- >>677
あれはTASじゃなく開始時間覚えとけば誰でも出来るテクニック だから厳密にはアスカはローグライクとして失格・欠陥品 今まではユーザーが多かったせいで問題視されず向き合わずに済んでただけ
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:16:00.20 ID:diM58y940]
- >>678
>普通にやってりゃ気付かないし 冥炎やった事無いの?
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:27:51.44 ID:x4dHygW20]
- >>680
すまんが無い むしろアスカ自体もってない 開始時間だけ合わせても、こう動いてここで素振りして〜みたいなことを細かく再現しないとその後の展開崩壊するんじゃないのか? そういうの覚えてやるってのはもう普通にやってるとは言えないと思うけど 俺の解釈が全然違ってるんだったらすまんが
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:35:31.77 ID:3W/Ubr7R0]
- アスカはかなり前からある外部ツールでダンジョンの乱数非固定にできるよ
それとは別に全く同じダンジョンをTAS風に遊んでもいいと思う 一人で遊ぶゲームだから仕様の穴を使うか使わないかは好きにすればいい 処理落ちするとかフリーズするとかだったらどうしようもないけど
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:47:43.44 ID:diM58y940]
- アスカ自体はいいゲームなんだからアスカ厨は倣岸にならずもうちっと謙虚になって欲しいわ
他の色んなローグライクスレに迷惑かけるとか人として論外だから
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:56:37.83 ID:khjeAG8Z0]
- >>678
うーん、それをせめて5年前に主張していればなあ。 >>アスカ厨は倣岸にならずもうちっと謙虚になって欲しいわ これに関しては意味不明。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/28(火) 02:02:32.20 ID:diM58y940]
- >>684
知ってる限りのローグライク系スレで"アスカ"か"裏白"で検索してみ 大概煽ったりスレ荒らししたりドン引きされてたりしてるから 昔はアスカプレイヤーもまともな人多かったのに今じゃ変な人しか残ってないっていう罠
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