[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/03 02:03 / Filesize : 161 KB / Number-of Response : 743
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 60F
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/02/21(月) 08:03:55.83 ID:Y9W7PYsZ0]
- このスレは、CHUNSOFT制作の「不思議のダンジョン」シリーズの総合スレです
「不思議のダンジョン」シリーズ全体の話題の他、 関係スレの新スレの報告やスレ立てが間に合わなかった場合の避難先としてご利用ください。 ※「チョコボの不思議"な"ダンジョン」シリーズ、 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ〜不思議のダンジョン〜」、 「降魔霊符伝イヅナ」、「サクラ大戦」及び各種同人作品等は専用スレでお願いします。 【シレン/アスカ/トルネコ】不思議のダンジョン総合スレ 59F toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1288893158/ 公式 CHUNSOFTオフィシャル ttp://www.chunsoft.co.jp/ セガ×チュンプロジェクト ttp://chun.sega.jp/
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/05/29(日) 21:06:43.18 ID:Bw9GpiWy0]
- 右が消えるのは遠投処理。小次郎太さまのギタンも然り。
無くなってくれないと、カッパあたりが延々と狂った挙動しちまうからじゃね。
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/01(水) 02:09:24.07 ID:sUO/w6QP0]
- 「巡り廻る。」
個人が作った自作フリーゲームで無料でダウンロードできる。 敵と戦わず配達や交易で生計を立てるもよし、釣りや泥棒や落ちてる物やで生計を 立てるもよし、モンスターとの戦いの道に生きるもよし、鍛冶屋になって武具を 強化しつづけるもよし、モンスターマスターになるもよし、すべてをするもよし、 旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。 スタミナがなくなったり空腹だと力がでません。仲間も文句を言うでしょう。 ちゃんと宿屋で休息したりレストランで腹ごしらえしよう。 それと積載量には気をつけてね。余計な物をどんどん溜めると仲間も疲れやすくなっちゃいます。 最後には動けなくなっちゃいますよ! あなた自体が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。 まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。 巡り廻る。 Part18 yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1306156001/l100
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/04(土) 01:50:06.99 ID:JLfULwAP0]
- せっかくコジマで新品シレン5買ったけど糞仕様すぐるwww
なんでレベルがHPが上がれば上がる帆ほど回復速度落ちるんだよwww全然回復しねえから仲間に頼るとか屈辱だわ!いらんわ!仲間なぞ! 夜も糞。なんで特殊攻撃以外で倒せない敵から逃げ惑わなきゃならねえんだよ!!テンポ悪すぎる。 店も罠なしとか、喧嘩売ってんの?しかも出口がいくつもあって「盗めるもんなら盗んでみやがれ!」ときたもんだ。階段も移動できねえから初代と同じような泥棒だけだし。 音楽もすぎやまじゃねえし。悪くはないけど、すぎやまと比べると劣るわ。 モンハウで透視状態にならないうえにモンスター倒したらBGM戻るし。もう最悪。
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 07:58:14.09 ID:G05Mx2bz0]
- 5は4がクリアできた人専用ゲーみたいなものだしな
HP回復速度はこれでもまだ4より改善された
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/04(土) 18:03:59.34 ID:GD/VNmNE0]
- 4,5で納得行かないのは寝てるマゼルンに投げても合成してくれないことだな。
あいつらスゲエ口大きく開けて寝てるじゃんw 投げ込めそうじゃんw ちょっと納得行かない。
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 14:35:26.68 ID:ESvvMmnR0]
- DSのシレンを購入しようと考えているのですがおすすめはありますか?
SFC版は死ぬほどプレイしました。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/06(月) 15:17:24.88 ID:z39Nwx4R0]
- 釣れますか?
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 22:59:51.80 ID:H/Voiwmi0]
- 「アスカかいました」、「アスカとりました」
オク以外のどこで買えるんだよ!何がとってきただよ! ゆとり犯罪者なんとかしろやボケが ローグライク自体の評判が悪くなるわ
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/07(火) 23:15:49.56 ID:ZGdZs3il0]
- アスカだけに言えた話じゃないし
そもそもお前が然るべき所に通報すれば済む話だろ 文句いう前に自分で行動しろや
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/08(水) 08:36:57.87 ID:VDvMouOD0]
- アマゾンで買えるよ
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/08(水) 13:10:39.75 ID:otXjU1JI0]
- とりあえずアスカをプッシュしながらそれ以降のシレンを叩けば通ぶれる
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/08(水) 15:10:06.74 ID:f7MdtWYW0]
- 通ぶれるか?
クズ認定されるだろ
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/08(水) 23:54:26.42 ID:mzm6Uvb10]
- 通ならドルアーガとかだろ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/09(木) 10:29:08.56 ID:+4Ybbo5QO]
- そろそろハラヘリ二倍の罠チェック歩きと店の販売買取価格から候補表示機能を実装してくれないかな
しかし攻撃受けたときの自動振り向き、壺の一気入れ、杖の使用回数マイナス表示とか 細かいところで操作快適になってんだな
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/09(木) 14:37:00.26 ID:VM+osIIs0]
- すいませんそれ2からなんですよ…
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/09(木) 21:16:37.74 ID:AUsVIvhh0]
- >>553
2で実装されていたのに、後発作やリメイクで何故か再現されていなかった仕様が 改めて復活したってことでしょ。それ自体は歓迎すべきこと。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/09(木) 22:34:13.19 ID:8fuExs8Y0]
- 後 発作
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 00:54:43.17 ID:I7eu0Jvy0]
- 中古の初代シレンを買ってきてプレイしてるんですが、
長時間同じフロアに居ても全く風が吹きません。 この頃のシレンには風は無いんですかね??それとも何かのバグでしょうか・・・ 風が無いとピータンの出てくるフロアで皮の盾持ってれば無限に経験値稼げるからヌルゲーに なってしまうんですが・・・
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 01:10:38.83 ID:JVwOUrrk0]
- 風が起きるタイミングはターン数じゃなくて行動の記録で消費したメモリ量で判定されるから
場合によっては数万ターンは同じフロアに留まれるよ バグってるのはお前の頭な
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 01:45:00.46 ID:JyelUU2FO]
- 何でもバグ言ってるんじゃねえよ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 06:45:03.35 ID:Y7Qc27Sr0]
- SFCカセットの電池はまだ大丈夫なのか?
本当はエミュだったりして
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 08:20:21.60 ID:DkpEGR390]
- 俺もネットで中古のシレン買ってきたよ
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 08:41:18.67 ID:hURs83fY0]
- こんな物もあるっていうのに…
VC 不思議のダンジョン2 風来のシレン www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sr/
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:07:07.87 ID:0LQ04lFk0]
- >HP回復速度はこれでもまだ4より改善された
これマジかよ 5今ハマってるけどレベル30、40超すともうすげー遅さだぞw アップアップ使って適正レベルと思えるほど
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:19:42.37 ID:Yfj87/UF0]
- >>562
4の時はHP123かそこらで最低回復量になったんだよね それでいて今でいうキラーギャザーやエリガガンが20〜30Fに配置されてるもんだから手に負えなかった
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 20:34:28.78 ID:0LQ04lFk0]
- それだけ聞くとやばそうだけど壁抜け無双だったりデビル狩りし放題だったんですよね?
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/10(金) 22:06:02.30 ID:n4MxFdgv0]
- 5もだけどデビル狩りって別にボーナスステージじゃない
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/12(日) 03:08:16.06 ID:hkUKXm0t0]
- ↑デビル涙拭けよ
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/12(日) 18:37:08.05 ID:Vthwc5el0]
- 4・5は丁寧プレイを強要されるのが最悪だな
慣れれば慣れるほど雑になるのにダッシュしたらすぐ画面赤くなる
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/12(日) 21:47:26.54 ID:p2H7MMY20]
- そういう風になってからの方が面白くなった
トルネコ3とか
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/12(日) 23:15:14.33 ID:YISKbFRh0]
- 4の緊張感はたまらんね
だがポポロの仲間爆死は許さん
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/13(月) 21:26:16.95 ID:ldbP/QWZ0]
- シレン4やシレン5やトルネコ3も慣れてみればわかるが
ダッシュしようが爆死しようが素振りめんどくさがろうが頑張ればクリアできるからな
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/13(月) 21:53:27.96 ID:ZHPQBZzJ0]
- シレン4もシレン5もトルネコ3と比べたらゴミみたいなもんだ
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 00:16:07.15 ID:zyK/YwVm0]
- シレン5は仲間(一人除く)がシレンに追従しすぎ
もう少しフリーダムに動かしてくれよ
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 05:54:25.85 ID:7nDNf0s00]
- ポポロ仲間爆死許さん言ってるが、無かったら半端なくヌルいゲームになるぞ
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 06:48:57.61 ID:EiOoVEdW0]
- つまり罠チェックをすると、ヌルくてタルいゲームになるというわけか
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 07:04:33.88 ID:68obkHiBP]
- シレン4やシレン5を叩いてる連中って自分の腕がヘボだから
ダメージ食らっても弟印で自動回復()してくれる64やアスカみたいなヌルゆとりゲーが好きって言ってんでしょ
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 07:46:33.26 ID:9r3ie+k70]
- ()は弟に付けようとしたのか?
もちつけ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 17:57:28.42 ID:oPWIl2fo0]
- >>575
シレン4や5が叩かれるのはおまえみたいなバカがいるからだよ おまえは4と5の本スレにももう書きこむなカス
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 18:17:57.81 ID:+0BasVmn0]
- 自然回復仕様は好きだけど5はアイテムの種類が多すぎるのが糞
ロクに識別できなくてアイテム圧迫するから腕輪とか即ポイで結局一部の腕輪しか使わん
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 19:55:30.54 ID:0jAGbK2L0]
- それが正しい
草も巻物も冒険終了レベルのマイナスアイテム多すぎて安定し始めたらスルーする方がいい 腕輪は察血察知拾えたら捨てゲー。まあその察血が流れ一変するほどの超絶アイテムだけど
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 22:56:13.73 ID:AWQVvWh50]
- しかしそのアスカのほうが総合的に見て難易度が高い
立ち回り方が違うだけでアスカのほうが難しい
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 22:58:13.97 ID:2Eh1o2KH0]
- はいはいアスカ最高
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:40:28.59 ID:owX2No2g0]
- >アスカのほうが難しい
ないわー つかアスカより5の方が面白いと最近感じるようになった
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/14(火) 23:51:54.10 ID:G5t63rcp0]
- やりすぎて飽きたんだろ
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 00:07:54.84 ID:3UwIak1z0]
- さすがにシレン全般に飽きてきた
脳汁の分泌率が減って退屈ポイントが長く続くようになった 以前はフロアごと、一歩一歩ごとにもっと楽しかったんだけどなあ こうなるとアスカだろうがなんだろうがもう関係ない
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 00:22:15.16 ID:OsceoReL0]
- トルネコ3が一番難しいでいいんですね
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 00:46:58.05 ID:AuD2dALG0]
- 俺はトルネコ2アドバンスとゲームボーイ2シレン派
今思えばアスカの裏白蛇&表白蛇にハマってたのはみんなとの一体感欲しさだったんだなぁ
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 10:14:14.96 ID:6nbMvr3xO]
- シレン3の不評を受けてチュンはドットで作り直したDS3出すと思ってたんだが出さんかな?
テンポを良くして属性のつまらなさ等を改善したらまたリベンジしたいんだが
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 11:23:52.90 ID:QWwTjH2E0]
- 不評部分を改良したら完全新作になるからな
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 12:35:58.33 ID:daEVVASN0]
- >>587
そこまでするなら3に固執せずに新作作ったほうがよくないか?
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:39:32.85 ID:6nbMvr3xO]
- まあそれはそうだがリメイクの流れがあったからさ
DSのドット流用して既存の作品再調整する方が完全新作よりは安上がりかと でも、一度失敗したもののリメイクが売れるかって問題はあるけどなw
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 13:54:54.37 ID:OsceoReL0]
- PSPで3出しちゃってるし今後一切3は日の目を見ないだろうなぁ
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 15:09:18.99 ID:cNiKOa6p0]
- >>587
不評なのはお前ら2ちゃん住人の間だけだからw 一般的には5のがよっぽど相手にされてないぞ
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 16:04:45.52 ID:4ftmr1ZO0]
- 3はあまりにもやりこみ要素が不足している
あの糞長いストーリーからやっと解放されたとおもったらおつかいさせられるし ヲチミズとツヅラしか潜れるのないじゃん あとシレン5はシレン4よりは楽しい 壊滅的につまらなかった夜が5ではカイ弾やナレナレでボーナスになってる点は評価する
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 16:39:16.20 ID:TVxJyuXq0]
- むしろドコカイ弾のせいで夜ゲーが加速したじゃん
もともと夜は置けずで鬼畜敵テーブル回避に役に立ってたし 5は気配あれば昼に進む理由ねーな
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 16:57:51.11 ID:ciUpF+9EO]
- アスカと3以外は(機種の都合上できん)一通りやったけど、5は5でまあまあいいと思うけどな
4のもっと不思議とかは勝ち筋がかなり限定されがちだったから多少隙間のある5はよかったと個人的には思う。 DS2も言われるほど糞リメイクじゃないと思うんだけどなぁ…。ワナ道会の仕様が変わったことと一部BGMが糞になったことだけは許しがたいけど。 まあGB2を猿のようにやりこんだから思い出補正大きいのかもしれないけどさ。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:49:52.26 ID:GjJYb37s0]
- 5は35000本しか売れてないんだよな
世間からはおわコン扱い
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 07:42:58.41 ID:qYbG7II30]
- 4や5もPSPで出すとかもっと柔軟にやればいいと思うのに、ほんとチュンソフトは商売が下手だなと思う。
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 11:19:25.55 ID:WVDeibD/0]
- 不思議のダンジョンで一番面白いのはトルネコ3 ν速民ならダースドラゴンは仲間にしたよな?
hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1308068966/
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 14:06:52.64 ID:dJYcfw670]
- アスカは飽きた感がすごいな…
今思えば全ては乱数固定の発見と店主焼きの存在がはじまりだった…
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 20:45:20.73 ID:mKBA1QdO0]
- 店長のHPを『敵対状態にしないまま』20以下まで減らす
(入れ替えの杖、地雷巻き込み等) ↓ 火柱の杖を振り炎で店長に20ダメージを与えて倒す つまり「敵対状態にすると同時に焼き殺す」という処理がシステム的な問題らしい ちからの表示が18/8などとおかしくなれば成功、 表示だけでなく内部的にもちからが10増える ただし失敗時にはソフトが強制終了する諸刃の剣 どういった条件で成功するかは判明していない 成功率はおおざっぱに言って1/2程度か 店主焼きって知らなかったけどこんなのか たまげたなあ
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:15:10.13 ID:uEKFtUlb0]
- なにそれ コピペ?
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/16(木) 21:17:30.41 ID:mKBA1QdO0]
- 店主焼きでぐぐったら出てきた文章
わかりやすかったから拝借した
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:05:12.54 ID:bOG/jFhI0]
- 倍速ハムポンの狂戦士化フリーズも、似たような理屈だったなぁ。
「逃げまわるルーチン」と「隣接敵を攻撃するルーチン」が「倍速時の狂戦士化」により シレンのターンが来るより先に同時処理ふぁカチ合ってしまうとデッドロックするという。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 21:50:13.51 ID:/4aGClXs0]
- バグを利用しておいて飽きたとかいうのが理解できんわ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:05:10.33 ID:c9nc44sv0]
- >>604
つ冥炎
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:21:22.20 ID:GcJd5vmB0]
- よくわからんが店主焼きはトドバグ並みのチートか
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 22:29:28.09 ID:bOG/jFhI0]
- まあ、店主のHPはキリの良い数字だから調整もしやすいし、
Mr.ブーンや草受けはおろか、プルンや竹刀の存在しないダンジョンでも関係なく ちから+10できるメリットは果てしなく大きいし、かなり強い部類のバグ技には違いない。 特に64とアスカの系譜はダメージ計算式の都合上、ちからの比率も露骨に大きいし、 99なんかにしてしまえば木の矢でメガタウロスが仕留められるようなパワーゲームになってしまう。 トドバグはそれとは別次元で根底を覆すので更にヤバいけど。 ダンジョンに存在しえないアイテムを任意数作れるとか、デバッグモードやPARの領域にすら近い。 www.nicovideo.jp/watch/sm10537983
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 23:10:36.27 ID:Xg+e6Rus0]
- つーかもうそれローグじゃないじゃん
バグや疑似乱数調整で有利になれたらもうやる価値はないよ
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/17(金) 23:32:50.92 ID:M7K+J6ElP]
- アスカ見参なんて何回アップデートしてんだろうな
そのくせ品物の変化換金バグやら乱数固定やら致命的なバグだらけっていうwww
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 01:26:38.74 ID:ZdBP+aA+0]
- 乱数固定はバグじゃなくてそういう仕様だろ
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 07:42:05.88 ID:rwn/O/5+0]
- アスカは鋼賀村に辿り着く前に挫折しました
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 09:12:08.82 ID:aCmJ1zJ70]
- シレン2もデータコピーで乱数固定できるしな
仕様というか穴
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:01:31.38 ID:72nv5bx/O]
- その辺は難しいよね
そういうのもある程度テクニックとして許容できる範囲なのか、できなくて飽きる一因となっていくのか…。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:32:16.46 ID:aCmJ1zJ70]
- 明らかに製作側が意図してないような動作だとな〜
4の1択屋なんかはどっちかわからなくて賛否両論だけど
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 11:41:47.37 ID:8KiEZxllO]
- 乱数固定ってなんだい?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 12:37:45.23 ID:72nv5bx/O]
- >>615
読んで字のごとく乱数を調整すること。 転じて特定の状況下で同じ乱数になることを利用した稼ぎなど。 簡単なのでは某世界樹で電源入れた直後は必ず即死が決まるボスがいる、とか。 シレンだとTASで無意味に足踏みしたりしてるのがそう。乱数を消費して次階の階段の位置や何かを調整している。
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 12:58:26.42 ID:dMvkkRXIP]
- >>615
携帯だと無理かも知れないけどこれ見たら一目瞭然にわかる アスカ見参 TAS風裏白蛇 www.nicovideo.jp/watch/sm8050091
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 14:00:32.96 ID:la3m6Z480]
- こんなやってて面白いのかなこの人
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 16:33:34.75 ID:1qVGu/os0]
- 乱数固定してるなら回想機能くらい入れられたはずなのにな
番付に回想入れたりとかもできたわけだ。もったいねえ
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 16:38:44.41 ID:4AMv1kBc0]
- あーそれ言っちゃったか
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 18:35:36.46 ID:R6ZhsABT0]
- >>618
速さを極める戦いを限界まで突き詰めれば乱数に行き着くので 普通にプレイする人は気にしたら負け
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 21:51:01.34 ID:beoPegVy0]
- そこまでしなくてもw
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:02:58.28 ID:JSFsu6PB0]
- ゲームにおいては乱数弄っちゃだめでしょ根本から崩壊しちゃうじゃん
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 22:08:35.55 ID:72nv5bx/O]
- 何に価値を見出だすかじゃないの
とにかく早解きすること…いわゆるTASに価値を見出だす人にとっては最適な乱数を見つけることこそが攻略なんでしょう
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/18(土) 23:34:37.68 ID:z8PVBFTz0]
- >>617
知ってた しかも>>617は困った事に『TAS風であってTASじゃない』んだよねコレ 開始時間さえ把握しておけばいつでもどこでも誰でもできるっていう 冥炎クリアした人ならわかるだろうけどさ 当時は神ゲだと思ってたけど今見るとバリバリの問題等アスカは致命的なバランス崩壊だらけだね
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 00:27:25.01 ID:iaAv4iTy0]
- アスカはやったことないんだけど、デビカンはやっぱGBA異世界ようじ以上に糞ゲーなの?
まあGBAようじも乱れ大根やラビに比べたら全然許容範囲だけど
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 00:33:58.13 ID:oaHOXs3y0]
- ゲンナマゲイズやブラッドハンドに比べたらそいつらですらぬるい・・・かな?
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 01:11:11.81 ID:mu9l0wK3O]
- 初シレンにシレンDS1を買って、飽きてはハマってを繰り返し今フェイ最終クリア
次に4か5を買おうと思うがどっちがいいかな? 結局は両方買うんだが、先にやるならやはり4から?
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 01:30:11.60 ID:oaHOXs3y0]
- >>628
最終問題クリアおめ DS2は買った? あと相談の件だけど両方買うなら4からの方がいいね その方が楽しめる
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 03:37:51.18 ID:FPKxGGBkO]
- >>628
砂漠の魔城リメいいよ まあよくなったとこと悪くなったとこあるから手放しで勧められはしないけど 4と5なら5からのがいいかな この二つは仕様が似通ってるんだけどシナリオダンジョンとかもっと不思議は4の方が難しいから5を後にすると手応えなく感じちゃうかも
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:11:17.70 ID:BM6FgZPz0]
- もう据え置きで不思議のダンジョンは出ないのかな
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:15:20.61 ID:iaAv4iTy0]
- 本来ならタイムパラドックスでジュプトル達のいる「未来」が消えるはずが、
主人公のいる「現在」と「未来」をアルセウスが別々の世界にすることにより消滅を回避 その影響で主人公のいる世界の「現在」には戻ることが出来なくなった と勝手に解釈
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:15:47.13 ID:iaAv4iTy0]
- 誤爆した
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2011/06/19(日) 19:05:11.39 ID:JQb0P/Lr0]
- まだシレンブランドが崩れるまえの
ストーリー・ゲーム内容ともに評価された原作のリメイクを楽しみたいならDS2でいい 普通に最新作のシレンを楽しみたいなら5だな
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 19:16:03.47 ID:EpUyFEDt0]
- 早くアスカ2出してくれよ
PS3と箱と携帯機のマルチで 多分計100万は売れる
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 20:12:16.43 ID:JQb0P/Lr0]
- >>588
ワロタ 3に対するいい皮肉になっててワロタ >>595 リメイク史上 最糞リメイクであるDS1と 傑作2に対する感想は??
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:22:26.35 ID:8wV3ib8p0]
- DS1面白いのにまだクソクソ言ってるのか。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:22:38.01 ID:FPKxGGBkO]
- >>636
>>595では触れてないけどDS1はちょっとひどいかなと思う。 難易度が高い分には構わないんだけど、なんというかただ対策とりにくい敵を増やしましたって感じ。ていうかペンギン。 掛け軸裏もアレだし。 まあ昔のテクが通用しないってことは新作では喜ぶべきことだけど、なんかただただ煩雑になりましたって印象かな。 2は実はあまりやってないんだよね。受験に重なっちゃったりで。城を金ぴかにして最果てクリアくらいはしたような気がするけど。 でも面白かった覚えはある。バランスよかった。印と異種合成システムとか、重ね印とか、月火水木金土のカブラステギとか、あの時代に目新しくて夢中になってた。個人的に土偶が好き。ドラマを生む。 多少簡単かな、と思うけどボリュームあったしあんまり気にならなかったレベルかな。 今のシレンはダンジョン増やすのはいいけどバランス悪かったりでクリアしたらもう潜らない死にダンジョンになってる気がする。 掛け軸裏にしろトンファンにしろ、クリアしてもまた潜りたいと思ったもんだけど最近のは…。 バナナ王国はまあ面白かったけど。トンファンと似てることに目をつぶれば。それでもトンファン…というか肉システムの方が遊び幅も大きくて面白いと思うけどね。 個人的には、一度クリアしたダンジョンは昼夜の有り無しくらいは選択スイッチつけてもいいと思うな。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2011/06/20(月) 04:28:38.99 ID:61aILcYo0]
- >>637
じゃあ>>638のDS1に対する批判点を擁護してみせてくれよ。ほら あと、一応言っとくけど何を勘違いしたのかは知らんが 誰もDS1を「糞」とは言ってないぞ、>>636は「糞リメイク」って言ってるんだぞDS1を >面白いのに って、うん、そりゃ面白いんだろうな、だってDS1のリメイクだもの。 糞だけど
|
|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<161KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef