- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 00:43:08.85 ID:9tF0Oz5c0]
- アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜 (Atelier Escha&Logy) シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (Atelier Shallie) 【対応機種】 PlayStation3 【ジャンル】 旧約錬金術RPG 【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカ&ロジー)/ 2014年07月17日(シャリー) 2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版) 【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカ&ロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカ&ロジー) アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカ&ロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込) シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別) 【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー) 【ネットワーク対応】 DLC対応 【制作・販売】 株式会社ガスト(www.gust.co.jp/) 【キャラクターデザイン】 左 【プレイ人数】 1名 【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー) ■シャリーのアトリエ公式サイト atelier-ps3.jp/shallie/ ■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト atelier-ps3.jp/escha-logy/ ■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト atelier-ps3.jp/ayesha/ ■アーシャのアトリエWiki wikiwiki.jp/ayesha/ ■エスカ&ロジーのアトリエWiki wikiwiki.jp/escha-logy/ ■シャリーのアトリエWiki wikiwiki.jp/shallie/ ■黄昏ポータル social.gust.co.jp/pc/twilight/ ■ガストちゃんツイッター https://twitter.com/GustSocialPR ■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/ ■前スレ 【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part116 mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1407498904/ ■関連スレ(攻略や質問はこちらで) シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part4 kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1407255077/ ※次スレは>>900の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい >>900以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 15:17:17.63 ID:qg8YEW3r0]
- ぱっと見た感じでエスカはEもしくはFだと思う
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [2014/08/12(火) 15:19:02.03 ID:0VtNoVLui]
- 普通なら直す方法を探すところを自分にできることはないと割り切って出かけちゃう自由なロッテちゃんけっこう好きよ
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 15:27:36.42 ID:rh9SuB010]
- 採掘はステラのみ、釣りはロッテのみと思ってたら
ロッテ両方出来るんじゃないかズルイ
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 15:31:18.06 ID:ByKXtYd90]
- 釣り:ロッテのみ
ダウジング:ステラのみ 採掘:2人できる
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 15:55:17.15 ID:UmKUR6bg0]
- テクモと同じにコエテク開発部署の一部にされたから
下手するとソーシャル行きかな コエテク首脳陣が頭がいいならPS3/PS4マルチ新作と併せてソーシャルは発表するだろうけど ソーシャル単体発表なんて確実に既存のファンに反発くらうしなあ
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:03:33.42 ID:7mnvONEg0]
- >>14
イリス1は2以降と比べて立ち絵が可愛くないしフィールド移動がだるいので、やるなら2とグラファンかな グラファンのみ仲間が3人こっきりなので、色々なキャラ使いたい人は向かない ストーリー中の解いて欲しい謎に消化不良点が残るが、そこはガストのRPGだしと割り切れるなら多分なんとか
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:03:57.13 ID:2byzB4i60]
- >>39
たしかにスチル絵ではそれぐらいに見える
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:15:30.59 ID:B7FtK2kE0]
- クエストボード…うっ
エスカはエスロジの4年でどれだけ成長したんだろう そしてルシルはシャリーの空白期間でどれだけ成長出来たんだろう
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:44:58.46 ID:UqUb1HTk0]
- フラグ関係修正したパッチ出せよ糞ガスト
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:52:23.69 ID:I1o5ftHU0]
- ガストさん、修正はよ
iup.2ch-library.com/i/i1260318-1407829852.jpg
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:52:39.48 ID:KiYbUHsE0]
- ダウジングは引き継げばロッテでも可能なんじゃなかったか
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:58:55.14 ID:sAstIUlK0]
- 釣りはロッテのみ、ダウジングは引き継げばロッテも可
没データにはステラにも釣り用のデータが・・・と思ったら普通に採取できるようになったから台詞は使われてるな
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:02:42.22 ID:luMiyjH70]
- ローゼミア追加はまだなの?周回出来ない
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:02:45.76 ID:8JgbzWmH0]
- >>48
エスカちゃんのピンクおぱんちゅ!!!
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:08:07.64 ID:sAstIUlK0]
- アーシャは途中までは神ゲーの臭いがしてたけど、後半になるにつれ、時系列に乱れが見え始めるな
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:08:54.75 ID:B7FtK2kE0]
- ローゼさん魔法使いやめた言うてるやん…でも回収屋って全く戦闘しないわけにもいかないだろうし
どうしてるんだろうか、別の戦闘技術持ちなのかね
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:10:35.96 ID:luMiyjH70]
- >>54
回収したアイテムと残ってる魔力を組み合わせて作った魔法アイテム系武器とかどうよ
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:18:41.03 ID:sAstIUlK0]
- >>54
というかローゼミアって必要だったのか?っていう 過去の事を知ってるって書いてあるから色々教えてくれると思ったのに
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:23:10.26 ID:0I7hNcKu0]
- ただちに太る永久機関のリンゴタルトを引き継いできたけど
4章でダイエットイベント起こせたw
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:31:57.85 ID:B7FtK2kE0]
- >>56
カトラのぐぬぬ…を引き出す役としては有用でした 黄昏関連の話は一切聞けなかったしお店用のキャラとして作られたのかと思っちゃう
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:40:42.85 ID:sAstIUlK0]
- >>58
キャラが死んでるな あんまり生かせてない気がするな、やっぱり
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:46:57.16 ID:Xh8QLKQ00]
- あれはもう、お姫ちんにしかみえないしなあ
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 17:56:52.72 ID:b+eu7VF50]
- 手紙に2828してるエスカ可愛いな
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:14:18.04 ID:NPUJ0tf70]
- え!?あれ、お姫ちんだろ?
なんかの拍子に黄昏に迷い込んじゃった
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:19:52.06 ID:Eep559Ag0]
- 統治するもの倒したらクリアなのかよ
アイテム売り損ねたぜ てか交友値100だったりイベントもいくつか見てたのにED選択がステラードとともに生きるしかないんだけど…
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:24:02.46 ID:luMiyjH70]
- どんだけ情報シャットアウトしてきたんだよw
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:27:13.41 ID:B7FtK2kE0]
- 統治するもの倒した後でもファーブ村で売れなかったっけ
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:28:50.21 ID:B7FtK2kE0]
- あれ、フィールドではファーブ村へ転移は無理だったっけ?連投と併せてすまん流してくれ
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:30:19.40 ID:Eep559Ag0]
- >>64
なるべく一週目は情報入れずにクリアしたかった 2周目行くけどウィルベルちゃんメインで行きたいからまたロッテかなぁ
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:39:35.00 ID:Eep559Ag0]
- 一週目グロウシステム使ってなかった…
キャラごとのEDあるの? どの攻略サイト見ても何も書いてない 取り敢えずウィキ見ながら取りこぼしたイベントとか全部消化していこう
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:44:42.13 ID:kOIf5IUt0]
- 今回はキャラ毎のエンドないよ
ステラ2ロッテ2トゥルーの5つです 個人的には今作の不満点はそこだな
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:45:37.98 ID:Eep559Ag0]
- ないのか
一週目でトゥルーエンド見れないらしいからとっととクリアしていこ
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:46:37.76 ID:OVqEe+i70]
- 兄様みたいにイベント最後の専用のキャラ一枚絵すら無いキャラもいるもんな
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:55:10.63 ID:HWK8D9/M0]
- でもほら、兄様は1章のアニメで活躍してるから
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 18:57:04.86 ID:DhMEASGL0]
- ミルカクロッチェのクロッチをぺろぺろしたい
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:06:30.57 ID:icH4SQAJ0]
- 仲直りでコピーとミックス合わせて使えるようになればよかったのに(´;ω;`)
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:09:19.34 ID:l3AtZbQA0]
- まだバグだらけなのかね
盆休みにやろうとおもったが
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:16:49.77 ID:m3jDqUNC0]
- >>70
トゥルーは見れないけど、トゥルーに条件あるぞ
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:20:12.81 ID:Eep559Ag0]
- >>76
そうなんですか ウィキ見てこよ てか2周目ダルい 難易度ノーホープで始めたけど何か面倒 錬金レベルと冒険者レベルも引き継いでくれりゃ良かったのになぁ
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:25:18.55 ID:BWZ9PpCw0]
- >>75
バグは減ってるけどエリキシルとか弱体化されてるぞ パッチくるまでバグが出ない範囲でやっとけばいーじゃん
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:40:31.66 ID:xTO66zP0O]
- >>77
章構成と調合やチェインの仕様でエラく周回がダルいけど エスカDLCを肴にストーリーウォッチで終盤まで駆け足でいきなされ
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:42:49.05 ID:3CskeL5R0]
- せめて女子会エンドくらいあっても良かったのに…
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:45:48.72 ID:Qqz1lmY8O]
- バグだらけって言う程バグあるか?
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:48:17.04 ID:aP5EqOpu0]
- バグつーか色々と仕様がおかしい部分がチラホラと
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:48:20.45 ID:c3r3zeJd0]
- ppp、タイムカードフリーズ、強敵フリーズ、トロフィー取得不可、イベントフリーズ複数
多いんじゃね?
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:49:07.85 ID:8JgbzWmH0]
- エスカちゃんの未踏遺跡クリアしなかったら キャラエンドで100%バグっての酷かったな
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:49:18.04 ID:B7FtK2kE0]
- 個人的にはユリエとステラのハンターEDが欲しかったなぁ
マルチEDなんだしメイドエスカちゃんみたいな感じのハンター衣装ステラとか見てみたかった
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:49:22.87 ID:m3jDqUNC0]
- もう治ってるのあるじゃねーか
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:51:42.34 ID:Eep559Ag0]
- >>79
とりあえず主要イベントだけ消化して一気に進めるよ いきなり強敵相手にしてレベル上げたりとかもできないからイマイチ引き継ぎの恩恵も感じないな
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:54:39.69 ID:Qqz1lmY8O]
- >>83
既に修正されてるのばっかじゃん
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:55:30.76 ID:Iu/HjfFW0]
- 装備引継ぎと探索アイテム引継ぎは
いきなり強敵しても大丈夫だから多少はレベル上げやすくなると思うが
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:56:05.41 ID:xTO66zP0O]
- キャラEDのせいで黄昏の話が全く進展しなかったとも言える
続編物でシナリオ繋ぐなら尚更
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 19:57:11.39 ID:0I7hNcKu0]
- しかしストーリーウォッチでも序盤の敵から2桁食らったりするな
防御力が機能してないというか、エスカあたりから敵とのレベル差補正でもありそうな雰囲気 難易度次第では自動エリキシルがあっても死ぬw 吸魂があるので助かってるが
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:07:18.24 ID:Eep559Ag0]
- ストーリーウォッチより上になると終盤とボスレベルは自動で蘇生してくれないと回復間に合わない
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:07:58.50 ID:3CskeL5R0]
- >>90
正史はその名の通りトゥルーエンドにすればいいだけじゃん それに今回みたいにキャラエンド無くしても黄昏の謎は投げっぱなしだったりするし関係ないよ 不満が出てたわけでもないのに削ったのは意味が分からない
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:13:00.22 ID:7mnvONEg0]
- >>88
シャリーの不具合はそもそも売る前に修正しとくべきバグだろw
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:13:08.88 ID:B7FtK2kE0]
- >>93
開発のリソースを割くという意味ではわからなくもないけどね
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:16:42.79 ID:l5Fzktlz0]
- EDはキャラ別とかいうのより
錬金術エンド…浄化装置を作って解決した 精霊王エンド…水の王の力を借りて解決した みたいなのが欲しいんだが…
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:22:08.27 ID:BWZ9PpCw0]
- キースエンド…キースの力を借りて解決した
ウィルベルエンド…ウィルベルの力を借りて解決した
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:24:02.70 ID:GpnzS4xu0]
- エンディングは1枚絵あって台詞変わるだけなんだからバリエーションはやっぱり欲しい
今回みたいな微妙な5種類は物足りない
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:31:23.11 ID:JWoJS/J10]
- キャラエンドよりメルルみたいな感じのほうがいいな
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:36:14.89 ID:3v+SVVDO0]
- 水の王強いなーいい倒し方ない?
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:37:19.64 ID:sAstIUlK0]
- しかし、適当にやるのでは殆ど疲れないけど、内容をしっかり把握+メモしながらやると無茶苦茶疲れるな
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:39:59.31 ID:O3QO/q4s0]
- 個人的にはロロナみたいにいろんなエンドに好感度高いキャラが絡むのが理想だな
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:42:34.01 ID:v8R7m54x0]
- >>100
適当に全能力アップ系とかで装備強化してバーストからブレイクさせて殴りまくればいいんじゃないかな もしくは難易度下げて先に進めて2周目から本気出す
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 20:57:00.25 ID:m3jDqUNC0]
- >>100
レベルは55が目安、グロウシステムで強化すればまず負けない!って電撃に書いてた どの難易度を想定してるのか知らんが
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:00:56.72 ID:IenFlOO20]
- >>100
回復手段を増やしてみたら? ローゼミアが店売りしてる三角キバに付いてる生命力奪取を武器に載せたり MP半減付けてミルカにメディカルショット撃たせたり
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:02:41.59 ID:sAstIUlK0]
- >>104
レベル35のハードコアでも余裕だったけど 結局は装備次第だと思う
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:07:01.58 ID:gnR8E/8J0]
- ソウルの上位潜在設けてソウル+汎用潜在最上位で発現するようにすればよかったのに
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:07:05.64 ID:4xkvEoCG0]
- メディカの書がその時点で作れなかったっけ
シャリーを前衛と後衛に1人ずつ置いて全体回復撃てるようにすれば割りとぬるかったような
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:09:22.04 ID:xTO66zP0O]
- >>93
だからみんなどれも突出しない平等な内容にするから進展がないんだろ アーシャやエスロジに比べればかなりED濃かったぞ
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:15:10.12 ID:3CskeL5R0]
- ステラの名字アルゴーって言うんだな
二週目ステラ編でやって初めて気づいた ステラ編も楽しいけど戦闘でのロッテのハイテンションがないのは寂しいな
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:15:28.43 ID:4NVpbKvI0]
- だから内容の濃い正史ENDor従来のキャラENDっていうバリエーションにすりゃ良かったんじゃないのっていう話じゃ
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:20:39.06 ID:N2Ancfbc0]
- >>110
まああれは苗字っていうか、部族の人間みんなアルゴーなはづ ていうかアルゴーってもうちょっと捻れよガストちゃん、と思ったのは自分だけでいい
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:22:11.86 ID:7mnvONEg0]
- >>111
>>102のパターンもなかなかいい 欲を言えば正史ED+キャラED+プレイ傾向が出るEDとあると楽しいが プレイ傾向が出るEDってのは、例えばお金持ちEDとか要塞都市EDとかそういうのってことで
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:23:13.46 ID:iDXPMAjt0]
- 今2週目ステラで遊んでるがスキル効果倍増のおかげで色々作りやすいな
アイテム作りこんでから3週目行くか
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:24:15.25 ID:xTO66zP0O]
- >>111
出来てないから言ってるんだろ アーシャとエスロジの皺寄せがシャリーに来てるじゃないか そんなキャラEDを作る暇があるならちゃんと次に繋がるED構想とちゃんとシナリオを作れって話
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:26:34.13 ID:7mnvONEg0]
- >>115
キャラEDの存在が問答無用でいらねってんじゃなくて、 EDを作る余裕がないならトゥルーEDの作りこみに専念しとけよって事か
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:27:54.44 ID:ndMPMsop0]
- アーシャとエスロジどっちもED10個、メルルで13個だった
今回5個だろなんでこんな少ないんだw
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:28:46.60 ID:uQeo8RZk0]
- 5回しか経験無いって事?
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:29:19.50 ID:3v+SVVDO0]
- アイテム作ってごり押しでいけたよ。ありがとう!
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:30:03.29 ID:HWK8D9/M0]
- >>117
岡村風に言えばアトリエ初心者に配慮したんだろう
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:30:29.13 ID:7mnvONEg0]
- >>117
シャリーはEDを増やす余裕すらなかったんだろう もし開発が順調だったら、キャラEDあったかもな
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:38:57.26 ID:yFu/8CNl0]
- ぶっちゃけキャラ個別は全部イベントでやってエンディングはやるにしても女子会みたいなセットがいいなあ
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:42:42.85 ID:BycwYLi70]
- www.amgakuin.co.jp/contents/?p=10551
―そうすると、1番忙しいときの1日のスケジュールはどのようになっていますか? 土屋:ひと口に忙しいときと言っても時期によって内容は変わりますが、 朝会社に来て、夜の1時〜2時くらいに帰宅して、また次の日朝から会社に行って…この繰り返しです。 高橋:ただ、誰か偉い人が「1時まで会社に残りなさい!」と言っているわけではなくて、 みんなそれぞれに自分の仕事にこだわりがあって「もっと面白い作品にして、 プレイする人たちに楽しんでもらいたい」そんな気持ちから一生懸命に仕事をしていると、 気付くと遅い時間まで残っている日が多くなってしまうんですよね。 これトトリの頃だけど もしかするとコエテク傘下になって就業体制が見直されて残業で作り込めなくなったのかもしれない 吉池も過労で身体を壊してガスト辞めて 本当は残業なんてダメ、もうデスマーチ前提の開発はこりごりと言っていたのに戻ってきたし
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:45:35.03 ID:sAstIUlK0]
- >>123
それはあるかもね 明らかに作りこみの時間が足りてないし 素人目に見ても分るんじゃないかな
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:46:44.75 ID:7mnvONEg0]
- >>123
いつ頃からそうかはともかく、アトリエの開発は1年縛りは作業量が増えても据置き となると、これなら売れるって及第点に達するには、残業してでも間に合わせるしかない→ 年々デスマーチが酷くなる一方→体を壊してスタッフがやめざるを得ないってのも増えて大変だったのかねえ っていうか、昔から残ってるスタッフがろくに居ない原因の1つはそれなんじゃって勘繰りたくなるw
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:49:12.76 ID:YEW869h60]
- みんな頑張ったから給料あげるよ!ってほどの売上でも無かったしな
稼ぎたい技術者はネイティブアプリ開発に流れてく
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:52:02.41 ID:xTO66zP0O]
- 来年はエスロジPLUS、シャリーPLUS、クロノスマテリア出して本編は充電しとけって言われても無理だろうな
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:53:17.59 ID:R/yPJgOK0]
- やっぱ1年開発ってのが無理あるんだろうな
かといってアトリエ1本だけに2年もかけてると会社確実にやばいことになるだろうし
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:53:26.84 ID:BWZ9PpCw0]
- エンディングったって一枚絵に声入れるぐらいでできるんだから左さんのスケジュールの都合じゃね?
討鬼伝極とかやってるし
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:54:29.17 ID:sAstIUlK0]
- というか期間1年で昔はクオリティが保たれていたのが本来なら2年かかるものを強引に1年で完成させるべく働く時間を2倍とったせいだったのな
それがコエテク傘下になって半分しか取れなくなったらクオリティが大幅に下がるわな
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:55:14.54 ID:m7wWryE80]
- >>115
アーシャやエスロジのEDがみんか濃かったとまでは言わないけど だからといってシャリーのEDがこの二つと比べて濃かったとは思えない
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:55:24.73 ID:ByKXtYd90]
- ∩___∩ |>>>>129
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:55:44.63 ID:7mnvONEg0]
- >>128
それでも、間を取って1年半とか何とかならん?って思ってしまうな つか、間に合わせるの無理ならW主人公は些細な差分だけでもすごい手間だろうし、 作りこみに足を引っ張るなら今後はまた単独主人公でいいと思うわ
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:57:55.03 ID:JWoJS/J10]
- シャリーはED以前に本編がなあ・・・
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 21:58:18.51 ID:xTO66zP0O]
- >>129
EDの〆って普通より力を入れて考えるだろ ライターにとって一番重要なところだし そんな架空になる別ENDを考える暇があるなら本編のシナリオや物語の終着点に力を注ぐべきだったってことだな 特に黄昏はね
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:01:34.93 ID:zhpF7xGI0]
- ステラの採集はちょっと時間かかりすぎるから、ロッテにしたな
性能の差じゃなくて、快適さだな
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:04:20.16 ID:m3jDqUNC0]
- ステラじゃない装備枠が面倒なのがさらに面倒
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:12:06.50 ID:sAstIUlK0]
- 装備枠圧縮×2が素晴らしいよな、ステラ
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:12:20.72 ID:7mnvONEg0]
- そういやロッテが従来型のシナリオで、ステラが黄昏の核心にってのが公式の分け方だったが、
例えばロッテ単独主人公でも真面目シナリオって十分出来たんじゃないかって思う 序盤自分やその回りの事しか考えてなかった主人公が、 物語を通して視野も広がって成長するってのはまさに岡村Dのいう王道だと思うんだが
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:16:02.91 ID:yFu/8CNl0]
- 個数も枠圧縮も2倍にできるから良いよな
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:17:11.09 ID:BWZ9PpCw0]
- 自分のおっぱいも圧縮しちゃったのか…
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:27:49.82 ID:pghs6xTrO]
- コーエから人員もらって、アトリエ製作チームを2つ作るんだ
交互に出せば2年開発できる
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:30:51.60 ID:Ts8mfNwm0]
- やっと1週目ロッテ終わったわ。
2週目ステラで始めたけど眠くなってきたw
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:32:58.35 ID:aP5EqOpu0]
- いきなり2年は不安だしまずは1.5年辺りで様子見してはどうか
シャリーはもう少し時間かけて作り込めば化けてたよこれ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:34:28.99 ID:sAstIUlK0]
- >>144
12月ぐらいに出てたら良かったかもね
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:39:30.71 ID:xTO66zP0O]
- >>145
年末はリーナのアトリエを思い出す
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:40:52.17 ID:m7wWryE80]
- 同感だなぁ
キャラはいいし戦闘も黄昏では一番面白いしBGMもいい だから本編のシナリオをもうちょっと見直して個別とまではいわないからEDも増やしてくれれば最高だったのに
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:44:15.87 ID:Z5GU45fi0]
- まだ始めたばっかだけど起動した時のデモムービーが飛ばせない
正面向くときのシャルロッテがイケメン過ぎる
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:50:37.14 ID:I/F1GtxP0]
- シャリーのロッテでプレイしてるんだけど
二章の終わりにやたらレベル上がるようになったんだけどこれってバグ? いきなり経験値1万とか入って36になった(;´Д`)
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:51:34.00 ID:sAstIUlK0]
- どこでもコンテナはやっぱり必要だなと思う
シャリーの場合は一応ワールドマップ(船内)に帰れば入れられるけど、敵が復活しちゃうんだよね
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:55:13.41 ID:sAstIUlK0]
- >>149
みんなビックリするけど、ライフタスクの達成ボーナスだから気にしなくていい というか>>2が修正されてなかった ■シャリーのアトリエ Q&A Q.チェインの仕組みが分からん A.基本は同じ属性のスキルを並べていけば倍々になるが、並べるスキルと材料となるアイテムの属性があっていないと繋がらない 詳しくは atelier-ps3.jp/shallie/#sys0304 Q.突然経験値が5000とか10000とかそれ以上手に入ったんだが A.ライフタスクの達成報酬が戦闘後のリザルトに加算される為。仕様なので気にしなくていい Q.スイング強化ってどうやってゲットするの? A.50人に話しかけるとライフタスクが出てくるからそれを達成する Q.知識の間に進めない A.雑魚全滅で階段が出てくる Q..幽霊船ループから抜けられない A.後々にイベントが発生してローゼミア→テオ爺→目薬作成で行けるようになる もしくはキース加入後なら普通に進めるようになる Q.8章の水源の場所5か所ってどこ? A.以下の内、5か所調べれば達成。 バスケス地方:孤島の交易キャンプ/星の墜ちた地/満ちたる洞窟/施設跡/廃工場/奈落の海 ステラード南部諸島:豊穣の海・北部/緑の砂漠 未踏の大地:植物坑道/原初の水園 Q.コルテスの相当危険なドラゴンってどこいる? A.天上カズラ・株分け Q.ぬしが釣れない A.餌の効力を100以上にする Q.ソウルを入手できる敵ってどこにいる? A.大海を司る風(精霊の祭壇)、銀竜(ジオフロント)、獣王の従者(地下薬草園・深層) プロトタイプ(時の止まりし遺構 ※フリーズバグはパッチ1.04で修正) アルテゲヴァルト(天上カズラ・株分け ※一度限り) フラン・プファイル (時の止まりし遺構〜精霊の祭壇 ※一度限り) DLC採取地・深淵 (終章で、ジオフロントの管理区域から行ける) Q.そのほかのバグ A.9章のイベント中にジェラールが喋るシーンで暗転フリーズ (ミルカ・ホムラが後列にいると発生?、隊列変更する) ステラ役人エンドのミルカのシーンでフリーズ(控えにロッテ・ミルカ・ホムラのうち2人がいると発生、隊列変更する)
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 22:55:49.55 ID:IenFlOO20]
- >>149
ライフタスクの達成ボーナス ライフタスク→体→選択して□で確認
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:01:19.10 ID:mzreQ1t30]
- DLCボス
召喚→攻撃→吸収を連続でやるとかアホだろ 黄昏の自動回復ゲーっぷりは次回作にはいらないわ
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:03:40.74 ID:I/F1GtxP0]
- >>152
なるほどライフタスクが関係してるんですね バグじゃなくてよかった 一章終わりに材料集めたくさんしたのでその影響かなw アニメからはいって初アトリエなのですがやりすぎちゃったのかな(;´∀`)
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [2014/08/12(火) 23:05:54.93 ID:yGTKmAc/0]
- ギリギリの強さで時間をかけて勝つのが事実上無理にしてるのは解せんよね
永遠の水の連打モード始まったらもはやどうにもならない
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:08:02.34 ID:43b9S4VlO]
- >>154
言っちゃ悪いがあのアニメからシャリーに入ってくる人がいるとは驚いた……二重の意味で
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:08:19.68 ID:sAstIUlK0]
- >>153 >>155
一撃でやるかやられるかのインフレの仕方はなんか違うよね RPGとしてもそこだけは微妙の烙印を押すしかないね
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:15:03.96 ID:I/F1GtxP0]
- >>156
なんというかあのゆるい世界観にはまっちゃってw たるですとかしっぽとかガーンとかタイトルも可愛すぎだったしキャラも気に入っちゃいました エスロジのベスト版と迷ったんですがアニメと話が同じだと飽きないかなってのと せっかくの新作+シャルロッテちゃんの見た目でこっちを買っちゃいましたw
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:15:25.65 ID:l3AtZbQA0]
- ミックスが強すぎとか言われてたけどそれらは修正された?
日数制限を撤廃してまで戦闘に重きを置いてるみたいな事いってて その戦闘バランスがガバガバだったりするのは勘弁してほしいわけだが
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:15:45.63 ID:7mnvONEg0]
- >>157
毎ターンゴリゴリ削られるから、回復役が回復に専念しないとやばい死ぬ、 MPorアイテム切らしたらアウトww位の緊張感はいいんだけどな
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:16:22.65 ID:c+QgAJfH0]
- アニメで気に入ったんならゲームもやってほしいけど
新規の方にロジーさんの魅力を誤解なく知ってもらいたい
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:18:46.87 ID:xTO66zP0O]
- 永久オートエリキシルとかインフレに対してインフレのボスを用意するしかなかったんだろ
バランス取るにはもう上位のやつは削除しないとバランス取りなんて永久に無理だぞ マナケミアなんてアイテムが無価値で武器従属もノックバックくらいしか効果がないのばかりだったし
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:18:51.88 ID:sAstIUlK0]
- >>159
コピー弱過ぎ、もっと強くしろって言いなおさないといけないぐらいミックスは少し弱体化された そもそもミックスは待機時間400なのに対してコピー800だからな コピーとか弱過ぎるのにコピー使う間に2回ミックス打てるってどうかと
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:18:54.39 ID:BWZ9PpCw0]
- お前ら人気投票ですよ
www.gamer.ne.jp/news/201408120001/
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:19:44.74 ID:43b9S4VlO]
- >>158
アニメ版は忙しい人向けの超圧縮+良し悪しはともかくオリジナル要素が多かったからアニメまんまの話という訳ではないよ一応エスロジもオススメしとく 取り合えずロッテちゃんの見た目が良いという事には完全に同意超同意
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:19:54.87 ID:hksPLsuL0]
- バーストじゃない時のダメージの低さはひどすぎだろ
いかにバーストゲーするかにしかなってない もう少し調整してくれれば
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:20:26.39 ID:B7FtK2kE0]
- >>158
エスロジは正直アニメとゲームが同じストーリーかと言われると微妙なところだから 興味があるなら是非やってみるといいよ
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:21:31.87 ID:m7wWryE80]
- 日数制限撤廃についてこのスレの住人はどう評価してる?
発売前は割と好意的な意見が多かった気がするがプレイしてみると違うだろうし
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [2014/08/12(火) 23:21:37.38 ID:yGTKmAc/0]
- ノーホープ裏ボスのHPが50万でミックスが200万ダメから150万くらいに落ちたんだっけ
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:22:01.83 ID:sAstIUlK0]
- まあ実際はロッテのパッシブと装備アイテムによっては4回打てる計算になるけどね
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:23:34.39 ID:sAstIUlK0]
- >>166
日数制限撤廃には好意的な意見が多いけど、どちらとも言えない ただ共通してるのは日数感覚は残しておいて欲しかったという意見が結構ある >>167 700万から150万だよ
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:24:52.85 ID:c+QgAJfH0]
- ミックスってそんな強いのか
スキル重視で戦ってるから知らんかった アイテムの組み合わせってどれが強いとかあるの?
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:25:41.18 ID:I/F1GtxP0]
- >>161>>165>>167
アドバイスありがとう まだ前半ですがシャリーはまっちゃってるのでクリアしたらエスロジもやってみようと思います ロジーさんやニオとお姉ちゃんの話も気になりますし
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:28:11.16 ID:sAstIUlK0]
- >>172
ミックスは必殺技使うのと変わらないダメージになったからあんまりありがたみが無くなったかな フライングボード×2がいいけど、フライングボード自体も弱体化されてる
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:28:34.25 ID:43b9S4VlO]
- >>168
かなり気楽にプレイ出来るようになったから良いとは思ってる けどシステムの仕様上で言うならシャリーには日数撤廃は相性悪かった気がする
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:30:08.79 ID:B7FtK2kE0]
- >>173
エスロジの次はアーシャですね(ニッコリ 日数制限があるのとエスロジのウィルベルはDLCなのをきちんと理解して楽しんでくれ プレイ後はここで語らおうじゃないか
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:33:07.60 ID:xTO66zP0O]
- シャリーに関しては日数制限撤廃は機能してないな
日数制限撤廃しても二周前提の作りだと一周目でUDみたいに極めプレイできないし 二周目はどの道効率プレイするから普段と変わらない それどころか章構成とスキル調合とチェインの仕様が二周目以降やる気を無くさせるのが問題
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:33:09.71 ID:hksPLsuL0]
- >>168
評価は半々だな 個人的に気楽にプレイできるけど、システムと噛み合ってない印象かな
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:39:34.55 ID:sAstIUlK0]
- いつもの人が食いついた
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:45:10.15 ID:ndMPMsop0]
- >>168
日数がなくなって一つ一つの行動に重みがなくなったから物足りなく感じた 日数なしでひたすらエンジョイプレイするのも悪くない
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:51:09.85 ID:IenFlOO20]
- 時間に追われないお陰でロッテ編一周目120時間遊べてるわ
ひたすら潜力と効果を入れ換えた試作品を作って、羊や統治者に試すのは楽しい ただ採取と調合に影響しない範囲なら、日数があってもいいかなとも思う
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:52:04.64 ID:R/yPJgOK0]
- いろいろ試せるから日数制限なしは嬉しいといえば嬉しいけど片方の主人公じゃ覚えられないスキルあったりバランス変わらないのに
無意味にミックス弱体化させて爽快感なくしたりってやりこみ要素潰してるせいであまり日数制限なしのありがたみが感じられなかったな
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:56:18.20 ID:uQeo8RZk0]
- パンツ見えそうだから・・・
じゃあズボンはけよ・・・ ヴィオはスカートでアムドライバーしてるんだから大丈夫だろ
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:57:51.51 ID:xTO66zP0O]
- 周回するにも手軽に日数進めて終わらせる周回の手軽さがあったが、無期限で最終章のラスボス倒さないと終われないから周回の腰が重くなるのと
日数短縮系とかの便利アイテムが無価値になって調合アイテム作る面白さが無くなってるのをどう吸収するかだな
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:59:08.35 ID:sAstIUlK0]
- 今回、初めてフルスイングのありがたみを実感できたのはいいね
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:00:34.83 ID:R/yPJgOK0]
- フルスイングのありがたみはアーシャでも実感できたじゃん
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:04:01.12 ID:R+POqq3h0]
- バックアタックのときのアーシャの滑るような動きとフルスイング
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:04:11.98 ID:7mnvONEg0]
- >>184
そういう意味じゃユーディーは1つの答えを出してたと思う 腐敗要素は好き嫌いだけど、曜日みたいな独自のカレンダーで経過時間を管理してたのはよかった もっと見やすく改良すれば十分使えそう 出来れば品質変化要素もあっていいと思うが、ヴィオ位変化ゆっくりか、 基本劣化するのは生もの系の素材アイテムをかごで運んでる時だけとか、 チーズやワインみたいな食品、ブリッツスタッフみたいな充填系を除き、 フラムみたいな大抵の調合アイテムは劣化なしみたいに簡略化すれば楽かなー
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:06:55.89 ID:isdlQON00]
- 劣化だけは二度と復活して欲しくない仕様だなー
というか劣化早過ぎるんだよなー
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:07:59.21 ID:01ZrxM5D0]
- ロロナからやってるけど期限はやっぱいらないと感じた
1周目でイベントは大概見れるし周回しても結局同じプレイをなぞるだけで EDがトゥルーになるだけとか正直面倒なんだよなぁ 1周で全部堪能できる構造にシフトして欲しい
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:12:54.25 ID:isdlQON00]
- 本来、2週目は楽にTrue見れるよが正しくて、1週目でもちゃんとした手順を踏めば見れるようにすべきだよな
2周する事前提だったら完全にシナリオを分けるべきだよな、最終章以外
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:14:56.19 ID:a0hfTEqv0]
- カルピス兄様中の人もベンチにしてんのかよwwwwww使えよwwwwwww
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:16:02.41 ID:isdlQON00]
- >>192
wtf
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:16:27.19 ID:JbDHZL2vO]
- >>188
生モノ系の品質は日数で劣化するとか品質変化は無期限でも日数短縮系の便利アイテムの価値は残るしな PSPヴィオはかなり劣化なくなってユルユルだったけど 酒、チーズ、ブリッツスタッフは日数経過で逆に品質が上がるとか良いアイデアだったのにね ブリッツスタッフは数本持ってローテーションで使えば永久機関みたいな物だったし
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:16:51.55 ID:nMSyUJgl0]
- >>190
シリーズに慣れたプレイヤーなら、効率厨やればトゥルーは1周目でも何とか見れるくらいってのはいい いつかのお金持ちEDみたいに、何周目って条件はないが実質周回プレイしないとまず達成無理って派生EDもロマンがあるけどね
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:18:41.85 ID:TmjeF8vv0]
- 俺は一周目で大抵のイベント見るなんて無理だ
だから二週目は見逃したイベント・ED回収する事と一周目で作れなかったアイテム作る事をモチベに二週目行くから期限ありもそこまで苦じゃなかった 期限廃止はいいこともたくさんあるし良かったけど周回システムとの相性は悪いと思う
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:20:50.00 ID:nMSyUJgl0]
- >>194
めぼしいものを取ったら、スピーディーに帰るのは重要だしね。劣化前提だと
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:21:26.63 ID:1BUKYKuf0]
- トトリとメルルしかやってないけど日数がないとダレるなあと思った
ただでさえ時間かかるゲームだし
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:24:05.23 ID:isdlQON00]
- 依頼以外、日数による制限は要らないけど、日数は残しておいてくれって事だな
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:24:39.28 ID:isdlQON00]
- 日数制限は要らんが、カレンダーは欲しい、だな
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:26:12.13 ID:v4aWUqfr0]
- 腐るのは二度と嫌だな
期限廃止は今作の2周前提にかみ合ってなかっただけでそれ自体は良い
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:26:25.38 ID:LXdmamrp0]
- エスロジ時:「日数とか期限いらねえ、急かされてる感アリアリでダメだ」
シャリー時:いうまでも なかろうよ
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:28:13.15 ID:isdlQON00]
- エスロジ時:「日数とか期限いらねえ、急かされてる感アリアリでダメだ」
シャリー時:「次の章へ進みますかばっかりうぜぇ!ちょED勝手に入るな!」 だろ?
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:28:31.60 ID:3B4utsI60]
- 日数撤廃は二周目以降にしてほしいな
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:29:23.61 ID:isdlQON00]
- 日数制限は本当に要らん
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:29:30.02 ID:dqb4McBX0]
- 兄様のキャラ結構すきなんだが
いかんせん実戦で使いにくすぎるんだよなぁ かばう発動で技範囲強化とかアシスト攻撃で強化とか どうしても後手になるし
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:30:43.72 ID:KdpV5NxD0]
- 日数制限賛成派だけどエスロジのはちょっと嫌
切り詰めて日数節約しても結局4ヶ月区切りを待たなきゃいけないのがダルイ
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:30:46.94 ID:nMSyUJgl0]
- 日数なしでカレンダーなしで経過日数意識要素0でも、
それ前提だからこそ上手に回ってるシステム作れればOKだけどね
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:31:09.14 ID:v4aWUqfr0]
- そもそも周回プレイを前提に作らず1周で全エンド見れる設計で期限廃止が一番好き
クリア後のやり込みも周回プレイもただの自己満足でいい 初見プレイを急かされず自分のペースでやりたいというか調合しまくりたい
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:32:46.42 ID:7rOEU0Hg0]
- 日数制限アリ派だな
やっててメリハリがなくてだれた アトリエらしさってことで残しといてもいい気がするがね
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:37:11.78 ID:isdlQON00]
- ラッシュか
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:37:45.28 ID:TmjeF8vv0]
- それ一本道ゲーとほとんど変わらないようなED分岐も糞もなくね
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:39:54.36 ID:LXdmamrp0]
- プレイヤー側の被弾にHSなんてあったっけ…?
VULKARって基礎威力高いから、それが敵の攻撃力上昇計算でアレなことになってるんじゃ
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:40:36.59 ID:nMSyUJgl0]
- >>207
エスロジといいシャリーといい、そういう小区切りを使いたがるのは何でだろうな 新人さん登場みたいに発生時期が固定されているイベントや、 前のイベントからの経過日数その他の都合上、最速でも2年目になるまで発生しないとか、そういうイベントは昔から存在していた 別に何ヶ月区切りとか章立て要素はなくても困らないと思うんだよな
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:41:12.68 ID:LXdmamrp0]
- ごめんgobakutta
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:43:01.58 ID:isdlQON00]
- 章区切りはいいんだけど、日数制限と章区切りは絶望的にあってない
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:43:59.60 ID:isdlQON00]
- 章区切りはいいんだけど、日数制限と章区切り(正確には小章区切り)は絶望的にあってない
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:45:18.06 ID:A5FhqIkr0]
- しかしコーエーの傘下なのはいいがコーエーって無双以外なに作ってたっけ?
ホラーゲーム作ってるみたいなことは聞いたことあるが…
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:46:17.47 ID:bJL6dNCz0]
- 時限有り派だがロロナエスロジみたいな章区切りのは勘弁
あれされる位なら無期限の方がまだいいわ
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:48:27.10 ID:LXdmamrp0]
- そら最近なら討鬼伝、以前は野望にういぽ、それ以外だとジルオールとかたまに乙女ゲー
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:48:45.27 ID:v4aWUqfr0]
- 無双を作るきっかけになったシミュレーションの三国志を忘れてやるな
あと国内で初めてエロゲー出したのと国内で初めて女性向けのエロゲー出したのも……
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:50:09.63 ID:GYMCA7Jz0]
- >>214
期間区切ったほうがイベント管理が楽だから
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:52:59.58 ID:LXdmamrp0]
- フリーローミング系のゲームだと、フラグ管理がおかしくなることがしょっちゅうあるからな
やっぱガストちゃんにはアーシャとか黒ノアとか、あれ系の期限タイプが合ってるのかもしれん
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:53:19.37 ID:nMSyUJgl0]
- >>222
そういう理由か。でも正直あんまり細かい区切りは要らんと思うな 期間区切るなら、譲っても年単位で、1年目にこのイベントは絶対発生しないとかで十分だ
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:53:41.19 ID:isdlQON00]
- 章区切り → 日数制限いらんがカレンダーは欲しい
日数制限あり → 章区切りは不要、というかアーシャみたいなのがいい 章区切りあり、日数制限あり → 条件を満たしたら次の章へ行けるように、日数の持ち越し可
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:57:49.25 ID:3+3Yco9bO]
- >>192
中の人ゲーム下手くそと言われてた気がするけどコルTス兄様はベンチパターン多いから何とも言えない……格ゲーや対戦ゲーじゃないんだから1キャラの下方修正じゃなくて他のキャラの上方修正にしてくれよ……
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:58:15.73 ID:KdpV5NxD0]
- ストーリーを順番に読ませようとする黄昏シリーズと日数制限は相性悪いんだとは思う
アーシャのようにニオの行方を捜すみたいな明示的な最終目的があるけど その手段を必ずしも順番に見せる必要が無い場合とかじゃないと 日数制限はマイナスにしかならないんだろうなぁ
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:04:01.06 ID:nMSyUJgl0]
- >>227
たくさんストーリーイベントを設けて、かつ全部回収させて進めさせようとしたら、 プレイヤーごとに採取地出す順番もばらばらとかは無理だなw 採取地が増える順番を固定化して、必ず一番新しく出る採取地でメインイベントを起こさせたり、 何か行き先誘導するイベントないとねえ 日数無期限のRPGなら、乗り物ゲットした辺りで「とりあえず今までにいってないところ開拓するか」ってできるけど、 アトリエじゃ大抵制限あるからプレイヤーに行き先投げっぱなしするわけにいかんし
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:09:50.63 ID:ELMHSPi30]
- >>206
難易度上げた状態のボス戦は長期戦になるとなぶり殺しにされるからバーストで速攻をかけないといけないのに コルテスが本領発揮するのは長期戦になってからだからなぁ・・・ システムとの相性が悪すぎる上に攻撃スキルに追加効果がないから使い辛い
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:11:24.83 ID:v4aWUqfr0]
- 俺はエスロジで途中ずっとカツカツなのに4年目はすぐ未踏遺跡行って残りが余りまくったなあ
ストーリーボスを余裕で倒すための強化なら何十時間かけてもいいくらい燃えるのに 倒してもトロフィーや達成感しか得られないクリア後ボスやDLCボスだと全くやる気出ないし 結局は全部プレイスタイルに寄るんだよね
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:22:53.30 ID:JbDHZL2vO]
- >>222
期間区切ったシャリーのフラグ管理は・・
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:23:28.80 ID:isdlQON00]
- >>231
おまたガバガバだよーw
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:28:43.22 ID:veVMUP560]
- アトリエを水の王にしたら錬金術が捗る
材料投入時のロッテちゃんのよーし!が(*´Д`)ハァハァ
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:32:19.93 ID:FDl03WP/O]
- シャリーは個々のイベント自体は無難なもんなのにフラグがあんまり過ぎて損してるよなあ
これはライターじゃなくガストちゃんの問題だろうしやっぱ開発期間足りてないんだろうね
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:35:10.82 ID:JbDHZL2vO]
- >>227
昔の日数制限あるアトリエで自由度があるのはストーリーが無かったからキャラの好感度単位でイベントで管理してたみたいだから不自然なことは感じなかった シャリーの章区切り型ストーリーでやったら章進むごとに登場人物が増えていくので キャラの好感度で起こるイベントが時空を超えたり滅茶苦茶になってる気がするんだが・・
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:35:51.06 ID:isdlQON00]
- 「物事は始めるよりも終わらせる事の方が大変」っていう言葉を誰かが言ってた気がするが誰だっけ?
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:36:18.56 ID:bJL6dNCz0]
- 6章でキースが仲間になってないのに船でオデ子のイベントが起きた時はワロタ
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:42:29.37 ID:nMSyUJgl0]
- >>237
単純にパーティにキースが居るのを条件にしとけば防げそうなのに、 どうしてそうなるんだろうな……
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:42:45.04 ID:OxILmMS60]
- まあでもぶっちゃけいつものガストちゃん
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:44:08.50 ID:isdlQON00]
- >>238
いきなりソールと話も始めたりするしな
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:45:23.32 ID:JbDHZL2vO]
- アトリエはストーリー無くして自由度があるようにして
キャラ単位の好感度でイベントのオンオフスイッチが入るタイプが一番似合ってるんだろうな 章区切りだけは致命的に合ってない
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:46:20.20 ID:OxILmMS60]
- イベント数が多いからイベント共通で汎用フラグみたいなもので管理してんじゃないかね
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:48:43.28 ID:isdlQON00]
- switch構文やif構文がgotoでスパゲティになってるんだろうな
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:52:46.52 ID:JbDHZL2vO]
- 従来のアトリエのキャラ単位の好感度のみでイベント発生させてるスイッチと
シナリオの必須イベントをそれぞれ独立させてスイッチ入れてるんでしょ
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:58:12.60 ID:isdlQON00]
- 両方同時に管理してない・・・だって!?
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 02:02:18.22 ID:F6VcwVYqi]
- トトリあたりからアトリエシリーズは足フェチにはたまらないゲームや
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 02:28:22.00 ID:TmOB/4HY0]
- ステラ終わらせてロッテやってるけど
サンドドラゴンまで重要イベントらしいイベントがないのね もしかしてあとはママンのイベントぐらい?
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 04:07:17.59 ID:qYgkvxUw0]
- 日数制限のある方がゲーム性としては好きだけど
クリア後に装備を作り込む時間とか (個人的なやり込みになるが)アイテムの効果を全て開示させる時間とかは欲しい 後者に至っては、メルルあたりからシステムデータ依存じゃなくなってクリアデータ依存になったし
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 05:41:42.84 ID:BeEIGUPe0]
- 初見でハードコアで始めたけど
序盤の鬼畜さが嘘みたいなくらい中盤から普通の難易度になるな サンドドラゴン瞬殺だったからむしろヌルイくらいか ハード以下はヌルイってレベルじゃないだろこれ
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 05:56:49.13 ID:XX+WEokd0]
- 今作は兎に角速ければ戦闘はヌルいな
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:40:16.69 ID:XX+WEokd0]
- ED分岐の条件もっとややこしいかと思ったけどそうでもないね
でもトゥルーエンド見るために五周しないといけないのはキツい
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:54:30.94 ID:h6Qz+E+I0]
- ところでトラベルゲートって日数ないのに何か意味あるの?
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:57:14.70 ID:mb7v9k460]
- >>252
スタートボタンで戻れるし!(涙目)
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:57:28.57 ID:6IlyUMTM0]
- カーソル移動させなくて済む
ハリーさんに用事ある時楽 こんなもんじゃ
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 07:01:32.86 ID:4/7Kj34b0]
- トラベルゲートは間違って使う事多いから結局使わなかったな
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 07:18:52.24 ID:a0hfTEqv0]
- >>249
取れる選択肢が少ない序盤の方がギリギリの難易度調整できるからな プレイ幅が広がって来てからだと最適解以外無理ゲーかどうやっても余裕の2極化しやすいし
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:07:08.26 ID:cOmmj7sN0]
- ステラ編だとトラベルゲートいいんだけど
ロッテ編だと枠の邪魔
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:13:48.21 ID:v4aWUqfr0]
- 銀竜マラソンが楽になる
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:15:26.53 ID:8VDYLldj0]
- 銀竜マラソンは兄様で瞬殺して箒で叩いてトラベルゲートが基本だよな
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:26:17.07 ID:/XKuLT3Y0]
- >>257
最高圧縮率じゃいかんのか
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:45:50.17 ID:vCSZyGX20]
- 本編日数制限有りでその後に無期限の延長戦があればいいと思う
イベントの発生条件をエスロジやシャリーより厳しくして一周目で少し取りこぼしが出るくらいにしたり2周目限定イベントを作ったりする そうすれば周回する意味やモチベーションも出てきていいと思う
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 09:03:12.48 ID:6NbCdh3y0]
- >>261
きみ、発売されてから何回同じ事言ってるんだ?w
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 09:15:39.63 ID:v4aWUqfr0]
- 周回する意味を無くしてほしい
クリア後にやり込まないし一番時間かけるのは1周目の途中だわ
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 09:26:42.31 ID:FDl03WP/O]
- >>259
兄様で瞬殺kwsk
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 09:34:27.47 ID:v4aWUqfr0]
- 全能力ブースト×3、肉体を超強化、全能の力を一気に抜いてソウル詰め込むとステの低下が凄いなあ
有用な特殊効果ってのはわかるけどこんなに数値下がると何かテンションも下がってしまうわ
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 09:51:10.66 ID:N6wl5xss0]
- わかるわ
同じ道具だとステ上がる方を優先したくなる
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 09:55:50.55 ID:F18FdBLN0]
- 錬金術を悪用しようとする、みたいな組織と魅力的な悪役キャラがいればこのシリーズも戦闘重視した意味が活きたと思う
毎度毎度いきなり湧いたデカいロボ相手にするのもなんだかなぁ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:01:22.73 ID:gdaJjKnv0]
- まぁ悪役じゃないにしろちゃんと思考があって思想があればいいな
フラメウとかいいポジだったし
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:04:22.99 ID:FDl03WP/O]
- >>267
このシリーズにそういう悪役は向いてないと思うわ もうちょっと事前に管理個体との戦闘を匂わす程度でいい
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:05:57.93 ID:v4aWUqfr0]
- アニメエスロジは色々とぼろぼろだったけどCパートにフラメウは良かったと思う
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:15:40.19 ID:dqb4McBX0]
- >>268
アーシャ、エスロジはラスボスと会話があって 壊れてるなりに職務全うしようとしてる描写があって 決して錬金術の悪意だけの産物ではないのがわかりやすいんだが シャリーは応っ!!って出てこられてお、おう・・・って感じだからな 水源の管理者なんだし、せめて警告くらいは言って欲しかった
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:22:16.75 ID:60nSIFhQ0]
- >>271
肉体言語で語ってるんだよ! まあ手抜きだよね
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:24:39.49 ID:cVZbf3PW0]
- この調子でPS4行って大丈夫なのかな
PS3の時よりさらにゲーマーしかいそうにないけど
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:34:22.17 ID:uG9g+nUR0]
- PS4は全然買う予定ないしやめてほしい・・・。
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:37:58.74 ID:wOoQ2j/30]
- 日本では普及してないしもっと売上下がりそうだね…海外に向けて売るようなゲームでもないし
次はマルチか欲を言えば携帯機の方でも新シリーズ出して欲しい
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:39:33.60 ID:FDl03WP/O]
- 携帯機オンリーはガストちゃんトラウマあるから……
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:47:09.41 ID:lDH2HgNV0]
- 移行しない訳はないだらうな
それが何時になるか知らんが 軌跡もテイルズもまだps3だし
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:51:11.34 ID:gze3q/v70]
- とっとと移行するでしょ
まだPS3が盛り上がってない時にロロナ出して信頼を得たから今のポジションがあるわけで PS4盛り上がった後で出しても相手にしてもらえないよ
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:52:59.51 ID:JbDHZL2vO]
- アーランド1作目でPS3と同じ時期に移行としてもあと2〜3作はPS3だな
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:57:46.99 ID:v4aWUqfr0]
- PS3の発売はグランファンタズムの直後だったからマナケミア2作挟んで2年半ほど後にロロナか
まあそれくらいが妥当だろうな
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 10:59:43.07 ID:YcLhTty30]
- >>236
アーシャのレジナ
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:03:10.77 ID:2gUHPy810]
- ぶっちゃけグラ、性能必要ないし
新作もVitaでいいよなw むしろ、このゲ0ム性だと携帯機の方が相性よくねーか
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:04:48.25 ID:JbDHZL2vO]
- トトリPLUS、メルルPLUSでPS2時代後期の本編と同じぐらい売れてたんだから普及台数の問題じゃないわな
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:06:44.05 ID:YcLhTty30]
- PS4への移行は日本国内の普及台数に目を瞑れば、現状メリットしか無いんだよな
今回のフリーズバグや一部カクカクの所があるのはメモリ不足が原因だし 爆速ロードとか凄い技術力はあるんだしな
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:08:16.51 ID:cVZbf3PW0]
- PS4移るということはゲーマーに好まれるゲームを作るということだけど
それ分かってるのかとかそもそも作れるのかとか 最適化する技術なんてないんだから性能面で言えば移行しない理由がないのは今作で分かること
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:08:46.17 ID:YcLhTty30]
- >>269
中央の話を仮にやるとしたら、そういう奴らを撃破してってのを何回か繰り返しそうだよね
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:10:31.33 ID:yVzv3Jo1O]
- >>282
毎日同じ事ばっかり言って疲れないか?
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:15:31.15 ID:YcLhTty30]
- >>285
少しディープなシナリオで面白い話にして、ジワ売れするようにすればいい 日本国内だとシナリオがしっかり(時系列管理もしっかり)なされてればそれは可能だと思う ソシャゲみたいなのはいい加減死滅させた方が今後のゲーム業界の為になると思う
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:15:37.47 ID:2gUHPy810]
- は?アトリエスレなんて超久しぶりに書き込んだけどw
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:20:11.11 ID:YcLhTty30]
- PS4だとVITAでプレイも出来るようになるし、本当にメリットしかない
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:21:17.92 ID:v4aWUqfr0]
- ソシャゲやってる層ってそもそもシナリオ不要って連中だからどれだけ面白いシナリオにしても無駄でしょ
前にテレビ番組の嫌いな食べ物を克服させようってコーナーで凄く美味しい調理法を試して無理だったのがあったけどあれと一緒
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:21:32.67 ID:JbDHZL2vO]
- >>288
ガストちゃんがシナリオで客を引き込もうとすると土壺に嵌まるからダメだな 洋ゲーやるコアなユーザーが多いから自由度を売りにしたシステム重視でいかないと
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:26:18.80 ID:E582JPCv0]
- よし、まだハゲてないな
i.imgur.com/l3cj3fa.jpg
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:28:01.97 ID:82mekbjv0]
- ふ、この程度
錬金術の力を持ってすれば造作もないこと
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:30:48.34 ID:YcLhTty30]
- 白髪になる人は禿げにくいからな
禿げる人は黒髪の頃から兆候がが
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:32:12.96 ID:4Q5AuJK+0]
- なにそのキースは元々黒髪だったみたいな
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:33:51.19 ID:R+POqq3h0]
- するとスレイアさんも…
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:35:38.87 ID:YR1BffB30]
- 最近やたらと色んなスレで髪の毛のネタやらAAやら貼られてるんだけど
正直多用されすぎてて、飽きた…
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:42:09.87 ID:dqb4McBX0]
- そもそもキースは銀髪
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:50:18.96 ID:VN88Kqu20]
- おっさんよりもロッテちゃんのおっぱいをドアップで見たいです
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:51:08.85 ID:o6i3iiXG0]
- 毎回BGM入れてくるけどBGM変更ってどうしても入れなきゃならんくらい重要なことなのか?
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:51:30.72 ID:+K7UmitZ0]
- 幽霊船のループでどこかに仕掛けがあるんだろうと躍起になって探してたら
3D酔いでダウンですわ
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:56:32.39 ID:eamM9MXP0]
- タウゼント放った後のエスカの謎のピースに笑っちまうw
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 11:58:50.28 ID:VN88Kqu20]
- え、エスカちゃんが俺にピースしてるぞ…
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:00:02.41 ID:cOmmj7sN0]
- >>291
最近はシナリオに力入れてるソシャゲも多いよ 似たようなシステムだからそこら辺で差別化しないと生き残れない
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:00:08.73 ID:fa82Y8qK0]
- >>301
自分は嬉しいで 1つのBGMに10曲選択でランダム再生も出来るし サントラとして音楽聞きながら他の事してたりw
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:02:40.35 ID:o6i3iiXG0]
- BGM容量無駄に食うんだわ
HDDこれだけでいくら食ってると思ってるんだ 本当に聴きたかったらサントラ買うっちゅうねん
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:03:15.01 ID:tqJ8Faq+0]
- 次はPS4とPS3の両方でいこう
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:06:22.41 ID:o6i3iiXG0]
- 新ロロナのアトリエの新verはBGM自己主張しすぎていまいちだなあとか思ってたら今回の更新に入ってるじゃん
いらねえから300MBまた消費してんじゃねえかw
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:08:36.88 ID:R+POqq3h0]
- たかが300MBでどれだけ騒ぐんだよ
最初期の20GBのでも使ってんのか
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:08:53.86 ID:qYgkvxUw0]
- そういや新ロロナのAkeldamaって曲
結局、未使用で終わってしまったがBGM変更によるとボス曲だったのかw マナケミアの竜の墓場とか、その辺りをイメージして新マップ用かと思ってたが
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:09:39.58 ID:fa82Y8qK0]
- >>307
どんだけカツカツなんだよ…
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:11:03.18 ID:o6i3iiXG0]
- >>310
PS3のアトリエ全部入ってるからいくら使ってるのか教えて欲しいのか? 新参には嬉しいかもしれんがシリーズファンには嫌がらせだぞ
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:13:57.78 ID:Ra+Vh+QL0]
- >>303
あれでラスボス止め刺した時は 流石にちょっとボスが可哀想になったw
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:18:32.47 ID:TQAnA5nS0]
- BGMDLCはアプデで追加されたやつ以外はディスクに入ってるからそんなに容量使わないだろ
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:20:34.43 ID:xavCLE3d0]
- 次回もベルちゃんだすならロロナは叩かれてたけどベルちゃんは若返り使っていいと思う
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:21:18.25 ID:v4aWUqfr0]
- BGM変更自体は良いんだけどタンクにはスラグトッカータ、ドラグーンにはスラグダンス、
フリゲートには崇めよ我は神鬼みたいに過去作で使われてたのをピンポイントで設定したい
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:22:17.93 ID:YcLhTty30]
- ヒント:魔法使いは100歳でも若い
多分、成長が遅い
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:22:20.19 ID:FDl03WP/O]
- >>313
古いの消せよ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:22:44.20 ID:Ra+Vh+QL0]
- >>316
むしろ大婆様ポジに昇格で
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:23:02.95 ID:A6rzBoBp0]
- BGMいっぱいあっても変更できる箇所少なすぎるんだよな
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:24:32.50 ID:YcLhTty30]
- >>311
追加DLCのボス曲だったんだと思う 中止になったけどな >>313 古い奴消せよw
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:25:33.93 ID:cVZbf3PW0]
- >>309
新ロロナのアレンジは確かに冒涜レベルでひどかったけどそれは言いがかりだろw パッケージ版なら最近はキー方式で追加分だけだからそこまで気にならないぞ >>317 俺は今回採取地の固有BGMを変えたいことのほうが多かったな
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:39:50.34 ID:dqb4McBX0]
- >>316
ぶっちゃけ性格や頭脳まで退行しなきゃあそこまで叩かれなかったとは思う 見た目だけじゃなく中身まで退行したから慣れ親しんだロロナとはまた別のキャラだったし あれはロリ越えてペドだし
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:42:33.80 ID:wz88ryDX0]
- 1週目ロッテで兄様まったく使わなくて
2週目ステラではじめたけど、兄様の装備まったく更新してなくて ステラとお姉さんとの格差がひどいw
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 12:43:17.90 ID:dqb4McBX0]
- 性格と頭脳そのままのロリアーシャ出たら間違いなくブヒる
まぁ、アーシャならそっちよりも落ち着いた美女で出て欲しいけど
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:21:42.29 ID:S5drehu70]
- 作中でも美人設定だったしロリにする必要ない
大人のお姉様として出てきて欲しい
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:25:01.86 ID:N6wl5xss0]
- 絵師的には結構成長してるのにモデルでは全く成長が見えないベルちゃんとかいう
次回作あるならいい加減ちゃんとグラにも反映させてください、胸とか胸とか胸とか アーシャは美人設定あるしどうなるかなぁと思ったけどシャリーの時点でカラバリだったしそのままかな…
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:31:33.11 ID:BiyPaQiw0]
- アーシャは服装のイメージガラッと変えてすごく落ち着いた格好で出てきてほしいな
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:34:53.42 ID:S5drehu70]
- 調合について手取り足取り教えてもらいたい
調合以外も教えてもらいたい
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:39:05.88 ID:JWtR/sdQ0]
- お前らてきにアニメのベルちゃんはどうだったの?
可愛かったけどなんかキャラおかしかったきがするんだけど
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:51:35.16 ID:XX+WEokd0]
- まぁいきなりキレた時はおかしいだろうと思ったけど概ね可愛かったよ
動くウィルベルちゃん見れるのは貴重だからね
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:52:17.12 ID:cCfrIhHL0]
- >>326
ロリ化するなら…… メルル一択だろうがっ…!
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:52:31.56 ID:JbDHZL2vO]
- >>329
EDでアーシャ出てきたでしょ・・同じ服で・・
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:09:35.04 ID:YcLhTty30]
- >>334
まるで成長してなくてふざけるなとw 無理やり入れただけじゃねーかw
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:13:14.54 ID:O8Snz6250]
- とりあえず1周目ステラでクリアした
あのラスボスの中ボス感は異常
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:28:56.45 ID:S5drehu70]
- 今回はアーシャの時のニオベルちゃんターニャちゃん
エスロジのルシルカトラみたいなちびっ子成分が足りなかったから次に期待
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:34:33.12 ID:JbDHZL2vO]
- アーシャが出てきた時点で打ち切り臭が半端なかったけど次出るの?
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:47:59.76 ID:YcLhTty30]
- >>338
今作まで付いて来たファン: えっ、これで終わり?ふざけるな!ちゃんと話に決着つけろよ! 初代からいるファン: ぐちゃぐちゃになるならもうW主人公止めろよ… というか今回殆ど調合が意味をなしてなくね? マナケミアから入ったファン: 従来型に戻すならもう黄昏の世界感じゃ無理じゃね? 続けるなら続けるでキチッとケリをつけた終わり方にして欲しい こんな感じじゃないかな?
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:51:36.16 ID:YcLhTty30]
- >>331
ウィルベル&エスカのアトリエだったわ 主人公はウィルベル、サブにエスカ、サブにやたらと絡んでくる虫にロジー こんな感じで何か別人だったし、別作品だった
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 14:57:17.45 ID:JbDHZL2vO]
- >>339
岡Dのインタビューだとシャリーの反響次第って言ってたんだっけ エスロジの時は黄昏シリーズは終わらないって断言してたけど今回は・・
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:04:25.01 ID:v4aWUqfr0]
- >>339
黄昏の何となく寂しい感じが好きなんで決着つけるような壮大な話にする必要がないと思う
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:10:24.61 ID:YR1BffB30]
- 黄昏の世界観ぶっちゃけ面白くない、碌に活かせてないし…
今回のストーリーだって、単に管理者がおかしくなってただけとか、ふざけた結末だったし 黄昏関係ねーじゃん…
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:11:48.18 ID:FDl03WP/O]
- アーシャの雰囲気は良かったけどエスロジとシャリーで派手にしすぎた感じはする
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:13:45.18 ID:myoKc3sE0]
- >>342
同感。黄昏の世界で日常をおくるアトリエ、次作じゃなくても良いからシリーズ続投希望。
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:17:16.19 ID:YcLhTty30]
- >>342
既に壮大な感じに煽りまくってこの低落だから批評が出まくってるっていう自覚を持たないと、アトリエ自体消えて無くなるよ あんまり表現したくないけど、いわゆる「STAP細胞はあります」って感じに人を集めた状態になってるんだし
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:21:01.12 ID:wTZWZHya0]
- 管理者とは何だったのか
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:26:30.99 ID:N6wl5xss0]
- 管理者はおかしくなった理由もそれを前時代の人間が止めなかった理由もよくわかんないしなぁ
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:40:57.95 ID:YcLhTty30]
- PS4、世界で1千万販売到達、過去最速のわずか9ヵ月で(ソースはやふれ、ニュース速報+でもいい)
もう世界で売れるシナリオにすればいいんじゃないかな
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:41:29.25 ID:vstzsiW10]
- ユグドラシルもフラメウもそうだけど、経年劣化じゃないの?
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:46:54.06 ID:N6wl5xss0]
- 経年劣化なのかなぁ、最初戦った時は倒した後管理者が落とした武器が意味ありげに消えてたから
これの影響かな?とか思ったんだけど特にその後何か説明入るわけでもないし…あの武器何だったんだろうか
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:49:27.57 ID:FDl03WP/O]
- 意味ありげに見えるか?
ただの演出じゃね
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:51:43.62 ID:mDCnziem0]
- 千年単位で稼働するシステムとしては作られて無かったんじゃないかな
んで2000年問題みたいなのが発生したんだよきっと
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 15:53:26.03 ID:R+POqq3h0]
- 2000年問題とか懐かしいな
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:08:30.98 ID:nMSyUJgl0]
- >>367
壮大な感じを出すなら、管理者暴走の原因なり、 プレイヤーが気になる部分はそれなりに明かしてくれないとな そうする気がないなら、そもそも前時代については管理者の暴走云々とかつっこまないで、 それこそ上でも出てたけど、そういうのを悪用する連中を軽くとっちめる程度の方がいい気がする
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:12:05.02 ID:qYgkvxUw0]
- いっそアーシャに回帰してくれるとキースのおっさんから色々聞けそうなんだが
もう、この一行を(ゲーム的に)低レベルから始めても違和感あるだろうしなぁ 説明役としてはうってつけのおっさんなんだがw
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:13:03.28 ID:gdaJjKnv0]
- アーシャのラスボスは何でニオさらったんだっけ
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:18:05.65 ID:bJL6dNCz0]
- 必殺技放った後に逃げてもっかい戦闘すると必殺技ゲージが100%になるな
どうでもいいバグだけど
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:18:11.95 ID:A5FhqIkr0]
- 犯人は「生命種の保存の為に必要だった」などと供述しており…
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:24:44.45 ID:wTZWZHya0]
- 「少女に興味があった。自分の好きな女の子のイメージ通りに育て、将来は結婚したかった」
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:36:43.29 ID:nbZd/T+L0]
- メリエッタちゃんの腋prpr
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 16:54:20.49 ID:o/po4oWd0]
- リンカさんを1体ください…少子化対策のためにぜひ
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:08:47.64 ID:BHX3ZxzH0]
- 〜見抜き通り〜
カトラ「しょうがないにゃあ・・・」
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:11:48.16 ID:SXyykaMO0]
- 見抜き通りでカトラを水着にして見抜きするか
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:14:18.99 ID:n3c9IXEwi]
- ホムラ「ジブン ミヌキ イイッスカ(ホム式居合術)」
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:15:13.92 ID:cOmmj7sN0]
- プラチナトロフィー取ってDLC組以外は好感度100なのに
船イベントが終わらないからスチルが埋まらん、鬼畜か
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:18:03.21 ID:cOmmj7sN0]
- すまん、書き込んですぐに取れたわ
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:26:57.89 ID:4Q5AuJK+0]
- アーシャで出てきた「湿原の毒を生み出す魔物」ってのはバグった浄化装置の管理者だったのかな?
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:33:33.09 ID:nMSyUJgl0]
- >>368
錬金術の産物で戦争してた事もあるみたいだし、 毒物兵器みたいなもんかもしれないが、どうだろうなー
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:36:10.44 ID:8oeL9jCK0]
- アトリエにもフロム脳が必要な時代か……
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:42:34.22 ID:XX+WEokd0]
- 50会話達成次はと出たのにライフタスクには30会話達成までとしか出てないのですが
試しにスイング5回当ててみたけど何も起きませんでした
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:51:16.60 ID:F6VcwVYqi]
- >>370
錬金ミスして即死してゲームオーバー こうですか?
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:57:40.11 ID:LXdmamrp0]
- 3年を過ぎてユグドラシルに到着→「死んでいる」
アーシャ「まあ、私は太っ…ほんわかだから行かないけどね」
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:59:11.00 ID:Sh9aLqJ+0]
- >>357
特に説明はなかったような....誰でも良かったんじゃないかな たぶんたまたまそこに居ただけ
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 17:59:14.41 ID:cOmmj7sN0]
- 釜のサイズによっては重量超過
右腕が戦闘不能になっても左腕が
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:01:21.84 ID:o/po4oWd0]
- リンカが「単一の素体から作られた」とEDで言ってたけどそんな説明あったっけ?
人口生命体ってのはイベントで見たけど元となる素体の話なんて記憶がないわ…
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:03:22.60 ID:XX+WEokd0]
- 50会話って違う人50人と会話なのでしょうか?
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:03:54.70 ID:OxILmMS60]
- イグドラシル開発関係者の一族でフラメウちゃん化させたかったから連れてったんじゃなかったっけ
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:05:12.11 ID:myoKc3sE0]
- >>377
人はダブっても大丈夫なはず。会話内容が違えばカウントされるんじゃないかな。 犬がカウントされてるかは不明。
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:08:11.84 ID:myoKc3sE0]
- >>377
念のため補足。フリー期間じゃないと、確認も達成もできないよ。
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:11:14.25 ID:XX+WEokd0]
- >>380
それが原因かな…
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:11:22.46 ID:82mekbjv0]
- >>368
普通に工場とかでないの?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:20:25.19 ID:El7WR0eI0]
- フリー期間でメインのライフタスク100にすると他のライフタスクの確認・達成が出来なくなるのどうにかして欲しい
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:29:15.62 ID:mt0N2DPp0]
- さっさと終章まで行けって事なんだろう
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:33:42.07 ID:g9V+8Dt+0]
- 本当に資源に枯渇してて、実際に水がなかなか手に入らないとか、設定を活かしてほしかったな
水枯れ水枯れ言ってるくせに汲み放題ってのはおかしい 水がレア素材になれば調合も頭を使わないと出来なくなるし
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:35:10.19 ID:nMSyUJgl0]
- >>385
特に綺麗な水は激レアで、その分調合でも高性能とかならつりあいは取れそう
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:38:36.05 ID:LXdmamrp0]
- 水にそこまでレアリティを持たせるなら、黄昏じゃなくてポストアポカリプスな世界観にしないとw
ヒャッハー新鮮な水だー
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:38:44.22 ID:wTZWZHya0]
- 綺麗な水を一万コールでいかがですかぁ〜
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:42:21.65 ID:YR1BffB30]
- >>387
水が超貴重って世界観だと、今、そこにいる僕を思い出すな 黄昏もあれくらいハードな世界観でやっていいんだよ? むしろ黄昏とか名乗るなら殺伐としてないと駄目だと思うの
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:45:59.59 ID:nMSyUJgl0]
- >>389
殺伐としすぎたら、黄昏通り過ぎて暗黒時代とかガチの終末期になってしまうだろwww
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:47:39.57 ID:wTZWZHya0]
- 水買占めて吊り上げようとした奴が翌日町はずれで死体になってるぐらいの世界観でいいよ
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:50:38.70 ID:3B4utsI60]
- 世界観をダークにしろって奴いつも出るな
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:51:54.31 ID:R+POqq3h0]
- み、水…
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:53:37.42 ID:BiyPaQiw0]
- 〜
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 18:59:36.58 ID:LXdmamrp0]
- ジー↑ドォ↓!
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:01:12.71 ID:wTZWZHya0]
- ダークとか以前に水のなくなった集落は滅びたとかいう割には緊迫感が全然感じられないのがすごい
住民の不安は限界に達しているとかいうけどみんなって具体的には誰?ってツバ吐きおじさんを問い詰めたいぐらい緊迫感ない
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:01:22.95 ID:R+POqq3h0]
- 世紀末キースぇい主伝説
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:08:45.89 ID:RgzHNuHu0]
- 中盤くらいで浄水器止めて街の人が怒って一旦ステラの村に逃げ込んで誤解を解く展開にすれば
お母さんは体が悪いから手を出さないでください、何でもしますから! っていう薄い展開に出来たはず
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:10:22.53 ID:v4aWUqfr0]
- >>389
それ黄昏じゃなくて世紀末とかそういうのじゃん 黄昏って言葉に殺伐って意味合いは無いでしょ
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:15:09.70 ID:Ih4B+xi30]
- >>357
さらったって言うか元々は崖から落ちて死にかけてたニオを助けるために取りこんでたはず
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:16:54.82 ID:YR1BffB30]
- >>399
そうだね、殺伐は誤りだったわ 黄昏はもうちょい黄昏を実感させてほしい 今のところ、シリアスもほのぼのも中途半端で微妙
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:17:34.83 ID:JbDHZL2vO]
- でも世紀末って言葉も北斗の拳やノストラダムスの予言から世紀末=世の終わりと受け止められがちだけど
言葉の意味は西暦で1世紀単位の終わりの時期って意味なんだよな
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:17:53.76 ID:8oeL9jCK0]
- アウィンのシナリオは良かったけどな
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:20:00.66 ID:FDl03WP/O]
- アーシャで港町行った時の風景グラとキースの説明が凄く黄昏を実感できたな
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:22:29.96 ID:El7WR0eI0]
- ニオが管理者の血筋だったのも関係してるんじゃなかったかな
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:27:12.18 ID:N6wl5xss0]
- 世界の果て関連はいい具合に黄昏を表してたと思う
世界の果て=実り豊かな楽園=じゃあこの荒れ果てた土地は世界の果てじゃないっていうのもなかなか
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:27:17.35 ID:cVZbf3PW0]
- 水より汚染された泥水のほうが使いやすいんですが
肉食ってるほうが面白い程度の会話しかないからシリアスにしろほのぼのにしろ良くはならなかったろだろうね
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:29:51.78 ID:m5WjbIV+0]
- アウィンは良かったよね
世界の果てで絶望してもすぐに立ち直って夢にチャレンジしてるし ああいうのが見たかったなあ
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:33:23.52 ID:LXdmamrp0]
- 普段の「あははー」とか「やっちゃったぁ〜」とは裏腹に、絶望で声が震えまくって泣きそうというか
その後のあれっ元通り?な展開とか、えがったわー
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:33:29.60 ID:JbDHZL2vO]
- 黄昏は中途半端だからナウシカくらいの世界観のが良かったな
死の腐海で覆われたけど腐海が地中を浄化してるみたいに 水道がおかしかったから水道直しましたじゃちょっと・・
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:36:25.07 ID:v4aWUqfr0]
- 水の無い断崖の港や世界の果ては良い感じに黄昏の寂しい雰囲気が出てたね
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:36:47.14 ID:GYMCA7Jz0]
- 少子高齢化・自殺者多数・重税にあえぐ貧困層…
あれ?現代日本も十分黄昏じゃね?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:37:59.22 ID:FDl03WP/O]
- >>402
北斗の拳みたいな世界観って意味で使ってるだけで世紀末の意味自体を勘違いしてる人はいないでしょさすがに
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:46:13.88 ID:JbDHZL2vO]
- >>413
荒廃した死の大地を錬金術で復活させてく話ならともかく、最盛期を過ぎた衰退期ってモチーフはちょっと微妙だった気はする
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:48:34.40 ID:8VDYLldj0]
- >>412
ステラ「私達の村で年金制度が崩壊していて・・・」 キース「社会保険庁が暴走していたから再起動した」
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:50:30.12 ID:ioS57zzG0]
- 今更だけど水着リンカの胸の揺れ方がハンパない
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:50:43.84 ID:YR1BffB30]
- >>414
アーシャで何度目か黄昏ってあったから あの世界は滅びと再生を繰り返してるんかと思ったけど 結局スルーでしたね…
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:53:44.24 ID:GYMCA7Jz0]
- 下り坂が急になったり緩くなったりしてるんだと思ってた
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:58:13.24 ID:v4aWUqfr0]
- >>414
そういう派手な話になりかけてることこそが微妙に感じるなあ 緩やかな衰退の世界に生きる人達の物語って程度でいいわ
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:58:24.55 ID:JbDHZL2vO]
- ロジ村さん、支給品の不正受給問題について詳しく教えてください
/ ヽ ////// ,| \ // / iヽ ///////// |ヽ ', ////// ヽ \ ! {|///// \ \ | ,!|//' 彡ミヾ ノ {、,,,_ ヽ ; ハV| ≧=イ{ jK二 ≦ ∨/ ヾ〈'i! ,ノ ( ` ̄ `´ |/ ウア゛アアアアアアアアアアアアアーーー!!! し!:: /(r 、_,、)、 iノ アウアウ…… {:: / _,,,..、_,、 ヽ ::: 錬金術で世の中をガエダイ!! 黄昏問題 | 《_` ' -'-'=ヽ | :/ >. ヾ` ミエエiソ // /\ _ _,, /∧、 ,. ─-、 //! \`ー- 、_ _,.-''"/ | ≧、,,,_,,// / \  ̄` - / | \_ _/ / / /⌒\ / ヽ
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:01:04.91 ID:YXqDkgSO0]
- 深淵フリーズ治っとらんやんけ!!
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:13:15.54 ID:m0pMxXhY0]
- 「兄様は私たちが戦っているのを見ているだけなのに、どうしてレベルが上がるのかしら・・・?」
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:13:16.79 ID:YcLhTty30]
- >>420
くっそww
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:16:41.73 ID:/zVu7ibo0]
- >>422
私たちが戦っているのを見ているだけでレベルが上がるなんて、流石ですわお兄さま きっと見稽古というものですね
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:17:56.13 ID:bEp1pP7a0]
- >>419
水枯れをどうにかするとかいうのもあんまりアトリエっぽくないよな というか必ず達成しないとEDいけない要素があること自体が結構微妙
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:23:13.43 ID:YcLhTty30]
- 期限がない以上、そこは仕方ない
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:25:24.35 ID:XX+WEokd0]
- いま9章なのですが、フライングボード作りのイベントっていつ頃発生するのでしょうか?
キースの交友値上げないとダメですか?
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:30:00.36 ID:bEp1pP7a0]
- >>426
それとは関係ないと思うが
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:32:55.43 ID:GYMCA7Jz0]
- >>422
それどころか今回シャリーがライフタスク達成したら控えだろうがなんだろうが 全員に経験値入るんだぜ
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:34:04.92 ID:nMSyUJgl0]
- >>425
それを言ったら、必ず竜の砂時計を作らないといけないお姉さんとか、アカデミー立てないといけないお姉さんとかいますし まともなED行こうと思ったら必須課題こなさなきゃいけないのなんて普通じゃね? 水枯れについてはもっと別の見せ方・解決法があったと思うがな
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:35:32.75 ID:myoKc3sE0]
- >>427
空を飛ぶ練習を港でしていないなら、ウィルベルの友好度を上げないとダメ。キースの友好度は関係ない。
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:38:28.33 ID:XX+WEokd0]
- >>431
空飛ぶ練習はしてます ウィルベルの友好度も100です これからファーヴ村にオートマタ取りに行く所なのですが作れるのはまだ先なのかな?
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:41:27.58 ID:GYMCA7Jz0]
- >>432
調合レベルは?
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:43:08.65 ID:bEp1pP7a0]
- >>430
わかり難くてすまん 二行目はアトリエっぽいかどうかというより好みの話だ メルルは必須課題ないと思ってたけどそういや中間課題は必須だったな
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:43:16.05 ID:XX+WEokd0]
- >>433
64です
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:49:51.38 ID:61nF/BV80]
- 前時代の人間の村だとか出てきてもいいと思う
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 20:50:58.48 ID:nMSyUJgl0]
- >>434
ノーマルED以上のEDにたどり着くための必須課題については、 マルチED+期限付きだったらない方がレアじゃねと個人的には思う OPの主人公の動機付けが、アトリエを建て直そうだの学校を卒業しようだの、 何がしかの条件を達成するものばかりだしなー。初代マリーだって、一定レベルのアイテムを何か1つ作るってのが卒業条件なんだし
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:04:43.77 ID:M/yMpcCN0]
- 黄昏シリーズで見てもアーシャはニオを救出する
エスロジは飛行船を完成させて未踏遺跡に行くというほぼ必須の目標はあるよね アーシャの場合は達成しないとバッドエンド エスロジの場合は必須ではないけど4年目発生しない上にノーマルエンドしか見れない
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:05:32.64 ID:m0pMxXhY0]
- 終章あたりのてき連続で動きすぎじゃね?全体攻撃ばっかだし
回復おいつかねーしどうしろってんだ
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:13:47.02 ID:bEp1pP7a0]
- >>437
マリーの卒業条件って達成しないと他のEDいけないんだっけ? 厳密にそうじゃなくても卒業せずに別ED条件達成することが可能なのかすら 怪しいくらいぬるい条件だけど まあ当初の目的は導入としてあったほうがいいとは思うけど キャライベント進めてくうちに砂時計作らず帰らなくてもいいか的な EDの選択肢が出てきたりすればよかったのになとかね
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:15:49.02 ID:nMSyUJgl0]
- >>440
厳密には覚えていないが、達成しないと留年(バッドED)だから、実質いけないだろう そもそも超ぬるい条件だから、指摘の通り別ED達成と両立不可能ってレベルだろうが
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:16:48.15 ID:O8Snz6250]
- >>440
達成しないとイングリド先生にシバかれて終わり
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:19:16.65 ID:myoKc3sE0]
- >>432
イベントはフリー期間中に発生するはずだよ。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:20:54.05 ID:x9ehqFUC0]
- >>435
イベントはたしか師匠(空飛びたい→錬金術にも飛ぶ方法あるわよ)→錬金おっさんの流れだった気が…。 普通にイベントこなしてれば出ると思うけど…。 ただキーが錬金レベルの可能性はある。師匠から生きてるゴミ箱の本をもらうとか。
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:21:57.15 ID:bJL6dNCz0]
- こっちが強くなり過ぎると戦闘が詰まらなくなるな
一周目ハードコアでそれなりに苦労してた頃が一番楽しかったな…
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:30:42.03 ID:XX+WEokd0]
- >>444
そのレシピももらえてるんですけどね… 何が条件なんだろ 終章行く前にドラゴンやらなんやら全部消化してから終わりたいのに…
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:31:24.92 ID:N6wl5xss0]
- フラボは錬金レベル70じゃなかったっけ
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:33:03.78 ID:x9ehqFUC0]
- >>447
つくるのは75かな。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:36:50.21 ID:x9ehqFUC0]
- >>446
とりあえず錬金レベル69まであげてゴミ箱作ってみれば? そのうち「!」マーク出て、「飛びたい」イベント始まるからそのまま一直線よ。 あとは他の人も言ってるけど、メインクエ以外ができる状態じゃないとイベント進まないからね。
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:41:53.43 ID:FDl03WP/O]
- >>438
アーシャはキースのおかげでバッドエンド無かったような
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:47:48.62 ID:nMSyUJgl0]
- >>450
便宜上バッドEDと呼ぶのは構わんのじゃね
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:53:03.15 ID:FYagJiQv0]
- やっと明日からお盆休み
エスカやろうか、シャリーやろうか悩む
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 21:53:51.13 ID:RgzHNuHu0]
- >>433
トラ
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:25:02.61 ID:8oeL9jCK0]
- 【太陽との邂逅】なんて煽るからさぞかし劇的な出会いなのかと思ったら
普通に近所で見かけて世間話からのパターンでワロタ
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:28:39.03 ID:a6HwBhQ10]
- シャリークリアしたから、飛ばしてたエスカやってるけど、
エスカの方がグラ作り込みされている気がするな。 調合はシャリーのが良いけど、日数制限なくて、話すすめる為の依頼達成は作業感が半端ない
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:31:21.91 ID:YcLhTty30]
- >>455
またお前か
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:40:33.28 ID:YcLhTty30]
- >>450
思いっきりキースに絶望されてたよね、確か イベントの進め具合でおじさん、キースさんとちゃんと呼び方変わっててワロタw
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:45:58.99 ID:R+POqq3h0]
- 俺の研究のの過程で妹を助けられたけどたまたまだからね!でも俺の見立てでは君でもできただろうけど!
とかそんな感じ
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:52:42.70 ID:GYMCA7Jz0]
- ハロス村でアーシャをフルボッコにした人のセリフとは思えないw
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:55:54.04 ID:R+POqq3h0]
- 勝っても手加減してたで終わるからな…
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 22:56:22.57 ID:BiyPaQiw0]
- キースおじさんは邪魔されるのが心底嫌いだからね
ほっとけば勝手に最善の結果を出してくれそう 黄昏の世界の未来も明るいな
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:02:35.64 ID:v4aWUqfr0]
- 終章でやる気MAXなのっていつからなんだ?
なんかもうラスボス戦突入しそうな気配がする
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:10:28.65 ID:XX+WEokd0]
- 終章入ったから取り敢えず深遠で育成しつつ装備見直ししよう…
なんとかフライングボードのレシピも手に入れてドラゴンも全部倒しました あと残ってるといえば幽霊船のオクトパスなのですが、真実の目薬のイベントが発生しません 幽霊船はスラグ硬貨があるところまで行きましたが何も起こりませんでした ローゼミアのイベントは2回見てます 何か見落としてるのでしょうか?
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:10:32.83 ID:Ih4B+xi30]
- >>460
自分より20、30も年下の女の子達に必殺技20回以上ぶっ放しておいても手加減してたらしいぞ
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:15:19.35 ID:myoKc3sE0]
- >>463
>>3 見るとかしようや。攻略wikiもあるんだしさぁ…。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:17:17.21 ID:TmOB/4HY0]
- >>463
目薬は幽霊船に同じところをぐるぐる回ってるというメッセージを見る →ローゼーミアから迷わないアイテムの話→船でテオ爺からレシピの流れ 目薬なくても放っておくとキースさんがPTに入れば幻解いてくれるよ
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:18:40.19 ID:UgNKSz2G0]
- エスカのDLCを買ったらタウゼントフォースや戦闘終了のたび画面にキスをしたくなる深刻なバグが発生したのですがいつ修正パッチが来るんですか?
てかエスカってこんなにかわいかったっけ?
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:19:17.01 ID:KF1U4fbs0]
- >>467
エスカちゃんは前作から天使ですよ
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:22:03.25 ID:gze3q/v70]
- 今作ではシャリステラが空気すぎて逆にエスカの可愛さを再確認した
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:26:45.25 ID:a0hfTEqv0]
- >>467
そうですかところで貴方のDLCはまだですかね
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:28:34.17 ID:3B4utsI60]
- >>467
ロジーさん何してるんすか
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:29:35.66 ID:SXyykaMO0]
- ロジーさんはDLCになっても前作のモデル使い回しになりそう
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:32:35.21 ID:v4aWUqfr0]
- エスカに「会いたくなりました」なんて戦闘台詞言わせてる時点でDLCは絶望的だろうなあ……
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:32:57.56 ID:3+3Yco9bO]
- >>472
モデル使い回し程度ならまだ許せる問題はイベントだが……
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:34:00.25 ID:FBdz3VaV0]
- あんまり興味ないな
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:35:16.59 ID:TmOB/4HY0]
- ステラかわいいだろ!
エスカの勝利ポーズがエロかわいいのは認めるけどな!
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:38:44.73 ID:3+3Yco9bO]
- そういやシャリーのPT人間の剣士キャラが一人もいないな……アトリエじゃさして珍しくも無いことかもしれないがなんかしっくり来ない
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:39:30.27 ID:PTJ1YvLS0]
- 古のワンコ、どうやったら勝てるのよ
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:45:11.75 ID:JbDHZL2vO]
- >>419
正統ファンタジーRPGを目指すって言ってそれじゃちょっと微妙じゃないか? イリス辺りは明確な目的と明確な敵がいたからシナリオはしっかりしてたと思うが
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:50:59.43 ID:nMSyUJgl0]
- >>477
主人公自身が剣の使い手である事も含めると、本当に0ってのは珍しい気がする 大体最低1人は剣士が居た >>479 粗も多いが、王道RPG目指したシナリオですって言われれば納得するつくりだったな
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:58:19.12 ID:JbDHZL2vO]
- >>480
大体ファンタジーの王道は国同士の戦争から世界の危機とか 最盛期からいきなり世界の危機の話だよな
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:58:23.07 ID:Ih4B+xi30]
- アーシャは妹取り戻すためにラスボスに立ち向かうとかギリギリ王道と言えなくもないか
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:00:12.12 ID:SXyykaMO0]
- 世界を救うのは他のRPGで間に合ってるのでアトリエでまで救いたくないです
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:04:59.58 ID:jBEVbS/EO]
- >>483
いや黄昏はその救うRPGを目指してたんだが
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:09:12.49 ID:iZyMSXus0]
- >>481
大体は戦争とか危機さえ起きなければ豊かに暮らせる世界が多いね >>482 さらわれた身内または貴人を取り戻すってのは王道だな
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:16:06.06 ID:dP+ML2+I0]
- >>463 解決した?
オクトパスはローゼミアに渡すアイテムがある机の所(ループ中にも行ける所)じゃなくて そもそもループしちゃってた出口から先に進めるようになって、その先に進んでった際奥にいるよ。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:28:00.79 ID:8ufw9K/q0]
- シャリー飽きたから売りにいったら4800円になった
おまけにポイント200円分ついた 薄利で頑張ってる中古ショップに感謝
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:34:18.99 ID:4iaeCmwN0]
- ミルカぐるぐる回しがあるから売るべきか迷うけど安くなってから買い戻してぐるぐる回そうと思います
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:35:02.64 ID:R9Q5fx1G0]
- >>479
開発の目指した通りの完成品ができあがるとは限らなくね エスロジやシャリーの傾向からしてラスボス倒すことに重点置いてるんだろうけどアーシャの感じのほうが良かったなあ
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:37:45.65 ID:b3in8vco0]
- >>123
吉池さん、体大事にして欲しいわホント あの人のシステムは好きだわ
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:38:31.04 ID:sKuSsfA+0]
- 思い通りの作品が出来るなら世の中面白いゲームがほとんどということになるな
この作品がどうとかじゃなく
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:40:12.17 ID:0MQPRFXX0]
- そういやゲームなんて売ったことないなぁ
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:41:25.28 ID:iZyMSXus0]
- >>491
その辺はなんとも言いがたいところだが、 開発者自身の理想を余すところなく実現できたって作品は極わずかだろうなとは思う
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:42:33.55 ID:ASgyIS2u0]
- 手元に残しておきたいゲームとそうでないゲームにわかれるな
アトリエシリーズは前者
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:43:00.15 ID:V4YC+/4SO]
- どれが悪いとかは思わないけど個人的に好きなのは世界規模の問題ではないけど人命が危ない程度な危機感
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:43:02.44 ID:8WTqskwd0]
- 同人ゲームとか見りゃ〜わかるが理想をあますところなく実現しようとするとけっこうエターなるんでしょうねえ
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 00:49:12.74 ID:iZyMSXus0]
- >>496
プロでも大体は技術・資金・時間のどれかの問題にぶち当たるだろうしねー
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 01:09:21.63 ID:tfmSkEZa0]
- もう一つありそうなDLCエリアが出るまでは手放し難いな
でもその頃には値段下がるだろうし
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 01:34:05.67 ID:DofKwkg+0]
- DLC来るとしたらいつだろうね
一ヶ月はかかるんかな
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 01:36:31.73 ID:AIeJXVYa0]
- オートマタ買うのになんかいい金策ないかなあ?
地道にモンスター討伐依頼受けてるけどさすがにたまるきがしない・・・
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 01:37:35.31 ID:0MQPRFXX0]
- >>500
高値系のアイテム量産して売ればすぐだぜ
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 01:57:42.06 ID:izcbwDs10]
- 今クリアしてきた
エスロジよりは間違いなくおもしろかった やはりガストちゃんが一年で作れる密度のゲームではなかったらしいなこれ
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:03:20.09 ID:AIeJXVYa0]
- >>501
その高値系のアイテムをおしてくだせい
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:08:18.93 ID:8WTqskwd0]
- やっぱマナケミア系の戦闘システムは面白いと思う
戦闘システムは今後もこの路線でお願いしたい 戦闘難易度が上方向にたくさんあるのも個人的には嬉しい
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:14:27.03 ID:Salb06MP0]
- もう主人公は1人でいいよ
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:14:44.62 ID:0MQPRFXX0]
- >>503
高値系の潜力を詰め込んだ黒中和剤とか手作りジャムとかその辺量産するだけだぞ
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:18:36.53 ID:Nbj9eq+d0]
- >>503
何が一番効率いいか知らんけど俺はコールメダパイドに高値系を詰め込んだ
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:26:52.18 ID:AIeJXVYa0]
- なんどもすみません
そもそも高値系の潜力をだすのに何をつかえばいいでしょうか?
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:31:19.29 ID:eQXpzrIr0]
- 戦闘はある程度切ってくれ正直メルルが上限で十分
力入れた割に戦闘演出は連撃に頼りすぎなのと背景と何より音をどうにかできなかったのか >>508 コンテナ開いてセレクト→△押して潜力で絞り込めば何についてるか分かる
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:35:32.00 ID:AzVm5NUr0]
- バーストは爽快だが、バーストするまでの間が退屈過ぎて本末転倒なんだよなー
通常攻撃とのダメージ差を少し減らして、敵のHP下げりゃバランス取れそうなもんだが
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:55:05.73 ID:jsQEtpVW0]
- 戦闘も面白いに越したことはないが
個人的にアトリエでの優先度はかなり下なんだよなあ
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 02:58:29.32 ID:iZyMSXus0]
- 何度もやる作業だし、面白いに越したことはないけども、
最優先して欲しいかって言ったら違うな。他にあるよねってのはスレを見てても感じるな
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:02:27.22 ID:47ijyUxr0]
- バーストしないとダメージが通らない敵って普通はボスクラスでも最上位の方だよね
雑魚もバーストしないとダメージが通らないのはおかしい あと、敵も味方もタイムカード無視の連続行動し過ぎなんだよな、よくて3回までだわ 敵に16回連続行動(されて全滅)とかされたらストレス以外の何物でもない 必殺技も1人数種類にして、単体だけじゃなくて複数狙えるのも増やすべきかと
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:15:23.14 ID:7r1KkvnH0]
- 必殺技ってどれも単体だもんな
ボス戦ならともかく、雑魚戦で必殺技コマンドが来るともったいなさが出る
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:18:28.42 ID:Salb06MP0]
- 必殺技使えるようになったらコマンドが必殺技優先になるから暴発しまくりなんですが
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:20:17.42 ID:KNG30Yfu0]
- マナケミアもそういう仕様だったな
よく暴発してたわ
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:21:58.84 ID:ZRF9gh+X0]
- エスカが採取物が肉じゃないのにお肉だ!と叫ぶとかなり引く
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:23:14.86 ID:8WTqskwd0]
- 二つ足の部品はお肉
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:35:57.12 ID:tfmSkEZa0]
- 誰かさんの手にかかればミートパイに早変わり
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:41:29.43 ID:8WTqskwd0]
- エスカのマッハ調合のはやくたおれて〜↑はなんか癖になる
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:42:46.77 ID:4iaeCmwN0]
- 作れますよ?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:44:13.37 ID:AIeJXVYa0]
- いろいろやったけど2万しかためられなかった・・・2万だと黄金の林檎だけなのか・・・
5万はさすがにあきらめた
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 03:59:04.02 ID:/HILdyWV0]
- おかね 2しゅうめに ひきつげるぞ
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 04:05:11.36 ID:7r1KkvnH0]
- >>523
あううう…ほむらたん可愛いよぉぉぉ…ペロペロ…
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 05:04:47.97 ID:YmPYT55A0]
- 全体攻撃出来るスキルは全員にひとつずつくらいはほしいね
ウィルベルとキースが万能過ぎる
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 05:51:32.24 ID:6GPtUO3u0]
- ミルカ可愛いんじゃよ!
ペロペロしたい
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 05:55:29.20 ID:ujKQjBiV0]
- 今終章なんですけど、深淵でひたすらレベル上げってできるんですか?
ライフタスクの関係で上げにくいんですかね?
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 06:30:20.78 ID:M9+i/A4p0]
- ステラちゃんのちっぱいprprしたい
>>527 封水倒しまくればすぐだよ
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 07:08:02.85 ID:Rp+cupLc0]
- 丁寧に周回プレイしたけど、ぶっ飛ばしてプレイした前周とDLC二人の友好度が同じ
エスカ52、ソール54で完全停止 加入時に2と4だったので(この2と4も何で上がっていたのか不明) 単純に、時間経過と戦闘で入る分しか加算されてない計算になる(各25)
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 07:10:16.04 ID:xW6rD90Q0]
- 個人依頼では上がらないんだっけ?
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 07:18:03.65 ID:q7AGI+JY0]
- 終章入って、調合レベルとかあがってきてやっとこのゲームのおもしろさに気づいた気がする
ただ連続で動くボス敵はクソ
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 07:22:58.73 ID:Rp+cupLc0]
- >>530
DLC導入前から存在してるエスカとソール関連のイベントや 船で起こるイベントでは上昇は確認できなかった 個人依頼は、ソールがお菓子を要求してきたくらいでエスカは皆無っぽいし ソールの4は分かってもエスカの2が謎になってくるなw 多分、完全停止した人の数字は52と54で一致すると思う
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 07:25:49.38 ID:xW6rD90Q0]
- >>532
なんだろうな リンゴ納品で+2されたとか?
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 08:29:37.81 ID:/8y1W4/j0]
- 水着以外のコスチュームこないかな
ロッテの水着可愛いけど流石にあきた ステラやロッテにゴスロリ着せたい
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/14(木) 08:48:41.23 ID:ujKQjBiV0]
- 大方のイベントは見たしフライングボード作って空飛ぶイベントも見たしクリアするか
ステラで後2周とか考えたら深淵潜るのダルく思えてきた レシピだけ取りに行こうかな…
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