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【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part117



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 00:43:08.85 ID:9tF0Oz5c0]
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 (Atelier Ayesha)
エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜 (Atelier Escha&Logy)
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (Atelier Shallie)

【対応機種】 PlayStation3
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【発売日】 2012年06月28日(アーシャ)/ 2013年06月27日(エスカ&ロジー)/ 2014年07月17日(シャリー)
        2013年05月23日(アーシャGBP)/ 2014年05月29日(エスカ&ロジーベスト版)
【価格】 通常版7,344円(税込) / プレミアムボックス10,584円(税込)(アーシャ・エスカ&ロジー共通) / DL版3,703円(税込)(エスカ&ロジー)
     アーシャのアトリエ GustBestPrice4,104円(税込) / エスカ&ロジーのアトリエ PlayStation3 the Best 4,104円(税込)
     シャリーのアトリエ 通常版6,800円(税別) / プレミアムボックス9,800円(税別) / DL版6,000円(税別)/ (ガストショップ・Amazon限定)20周年メモリアルボックス12,800円(税別)
【CERO】 B(アーシャ・エスカ&ロジー・シャリー)
【ネットワーク対応】 DLC対応
【制作・販売】 株式会社ガスト(www.gust.co.jp/
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
【予約・初回封入特典】 ワールドガイドCD(アーシャ) / PS2Archives「マナケミア2」DLコード(エスカ&ロジー) /アトリエシリーズスペシャルBGM パック(シャリー)

■シャリーのアトリエ公式サイト
atelier-ps3.jp/shallie/
■エスカ&ロジーのアトリエ公式サイト
atelier-ps3.jp/escha-logy/
■アーシャのアトリエ公式ポータルサイト
atelier-ps3.jp/ayesha/
■アーシャのアトリエWiki
wikiwiki.jp/ayesha/
■エスカ&ロジーのアトリエWiki
wikiwiki.jp/escha-logy/
■シャリーのアトリエWiki
wikiwiki.jp/shallie/
■黄昏ポータル
social.gust.co.jp/pc/twilight/
■ガストちゃんツイッター
https://twitter.com/GustSocialPR
■エスカ&ロジーのアトリエ アニメ公式サイト
atelier-ps3.jp/escha-logy/anime/

■前スレ
【PS3】アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ 黄昏総合Part116
mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1407498904/

■関連スレ(攻略や質問はこちらで)
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part4
kanae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1407255077/

※次スレは>>900の方が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して下さい
 >>900以降はスレ立て宣言・報告を優先し、次スレが立つまで雑談は控えましょう

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:15:03.96 ID:I/F1GtxP0]
>>156
なんというかあのゆるい世界観にはまっちゃってw
たるですとかしっぽとかガーンとかタイトルも可愛すぎだったしキャラも気に入っちゃいました
エスロジのベスト版と迷ったんですがアニメと話が同じだと飽きないかなってのと
せっかくの新作+シャルロッテちゃんの見た目でこっちを買っちゃいましたw

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:15:25.65 ID:l3AtZbQA0]
ミックスが強すぎとか言われてたけどそれらは修正された?
日数制限を撤廃してまで戦闘に重きを置いてるみたいな事いってて
その戦闘バランスがガバガバだったりするのは勘弁してほしいわけだが

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:15:45.63 ID:7mnvONEg0]
>>157
毎ターンゴリゴリ削られるから、回復役が回復に専念しないとやばい死ぬ、
MPorアイテム切らしたらアウトww位の緊張感はいいんだけどな

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:16:22.65 ID:c+QgAJfH0]
アニメで気に入ったんならゲームもやってほしいけど
新規の方にロジーさんの魅力を誤解なく知ってもらいたい

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:18:46.87 ID:xTO66zP0O]
永久オートエリキシルとかインフレに対してインフレのボスを用意するしかなかったんだろ
バランス取るにはもう上位のやつは削除しないとバランス取りなんて永久に無理だぞ
マナケミアなんてアイテムが無価値で武器従属もノックバックくらいしか効果がないのばかりだったし

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:18:51.88 ID:sAstIUlK0]
>>159
コピー弱過ぎ、もっと強くしろって言いなおさないといけないぐらいミックスは少し弱体化された
そもそもミックスは待機時間400なのに対してコピー800だからな
コピーとか弱過ぎるのにコピー使う間に2回ミックス打てるってどうかと

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:18:54.39 ID:BWZ9PpCw0]
お前ら人気投票ですよ
www.gamer.ne.jp/news/201408120001/

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:19:44.74 ID:43b9S4VlO]
>>158
アニメ版は忙しい人向けの超圧縮+良し悪しはともかくオリジナル要素が多かったからアニメまんまの話という訳ではないよ一応エスロジもオススメしとく
取り合えずロッテちゃんの見た目が良いという事には完全に同意超同意

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:19:54.87 ID:hksPLsuL0]
バーストじゃない時のダメージの低さはひどすぎだろ
いかにバーストゲーするかにしかなってない
もう少し調整してくれれば



167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:20:26.39 ID:B7FtK2kE0]
>>158
エスロジは正直アニメとゲームが同じストーリーかと言われると微妙なところだから
興味があるなら是非やってみるといいよ

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:21:31.87 ID:m7wWryE80]
日数制限撤廃についてこのスレの住人はどう評価してる?
発売前は割と好意的な意見が多かった気がするがプレイしてみると違うだろうし

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 [2014/08/12(火) 23:21:37.38 ID:yGTKmAc/0]
ノーホープ裏ボスのHPが50万でミックスが200万ダメから150万くらいに落ちたんだっけ

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:22:01.83 ID:sAstIUlK0]
まあ実際はロッテのパッシブと装備アイテムによっては4回打てる計算になるけどね

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:23:34.39 ID:sAstIUlK0]
>>166
日数制限撤廃には好意的な意見が多いけど、どちらとも言えない
ただ共通してるのは日数感覚は残しておいて欲しかったという意見が結構ある

>>167
700万から150万だよ

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:24:52.85 ID:c+QgAJfH0]
ミックスってそんな強いのか
スキル重視で戦ってるから知らんかった
アイテムの組み合わせってどれが強いとかあるの?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:25:41.18 ID:I/F1GtxP0]
>>161>>165>>167
アドバイスありがとう
まだ前半ですがシャリーはまっちゃってるのでクリアしたらエスロジもやってみようと思います
ロジーさんやニオとお姉ちゃんの話も気になりますし

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:28:11.16 ID:sAstIUlK0]
>>172
ミックスは必殺技使うのと変わらないダメージになったからあんまりありがたみが無くなったかな
フライングボード×2がいいけど、フライングボード自体も弱体化されてる

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:28:34.25 ID:43b9S4VlO]
>>168
かなり気楽にプレイ出来るようになったから良いとは思ってる
けどシステムの仕様上で言うならシャリーには日数撤廃は相性悪かった気がする

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:30:08.79 ID:B7FtK2kE0]
>>173
エスロジの次はアーシャですね(ニッコリ
日数制限があるのとエスロジのウィルベルはDLCなのをきちんと理解して楽しんでくれ
プレイ後はここで語らおうじゃないか



177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:33:07.60 ID:xTO66zP0O]
シャリーに関しては日数制限撤廃は機能してないな
日数制限撤廃しても二周前提の作りだと一周目でUDみたいに極めプレイできないし
二周目はどの道効率プレイするから普段と変わらない
それどころか章構成とスキル調合とチェインの仕様が二周目以降やる気を無くさせるのが問題

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:33:09.71 ID:hksPLsuL0]
>>168
評価は半々だな
個人的に気楽にプレイできるけど、システムと噛み合ってない印象かな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:39:34.55 ID:sAstIUlK0]
いつもの人が食いついた

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:45:10.15 ID:ndMPMsop0]
>>168
日数がなくなって一つ一つの行動に重みがなくなったから物足りなく感じた
日数なしでひたすらエンジョイプレイするのも悪くない

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:51:09.85 ID:IenFlOO20]
時間に追われないお陰でロッテ編一周目120時間遊べてるわ
ひたすら潜力と効果を入れ換えた試作品を作って、羊や統治者に試すのは楽しい
ただ採取と調合に影響しない範囲なら、日数があってもいいかなとも思う

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:52:04.64 ID:R/yPJgOK0]
いろいろ試せるから日数制限なしは嬉しいといえば嬉しいけど片方の主人公じゃ覚えられないスキルあったりバランス変わらないのに
無意味にミックス弱体化させて爽快感なくしたりってやりこみ要素潰してるせいであまり日数制限なしのありがたみが感じられなかったな

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:56:18.20 ID:uQeo8RZk0]
パンツ見えそうだから・・・
じゃあズボンはけよ・・・
ヴィオはスカートでアムドライバーしてるんだから大丈夫だろ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:57:51.51 ID:xTO66zP0O]
周回するにも手軽に日数進めて終わらせる周回の手軽さがあったが、無期限で最終章のラスボス倒さないと終われないから周回の腰が重くなるのと
日数短縮系とかの便利アイテムが無価値になって調合アイテム作る面白さが無くなってるのをどう吸収するかだな

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/12(火) 23:59:08.35 ID:sAstIUlK0]
今回、初めてフルスイングのありがたみを実感できたのはいいね

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:00:34.83 ID:R/yPJgOK0]
フルスイングのありがたみはアーシャでも実感できたじゃん



187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:04:01.12 ID:R+POqq3h0]
バックアタックのときのアーシャの滑るような動きとフルスイング

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:04:11.98 ID:7mnvONEg0]
>>184
そういう意味じゃユーディーは1つの答えを出してたと思う
腐敗要素は好き嫌いだけど、曜日みたいな独自のカレンダーで経過時間を管理してたのはよかった
もっと見やすく改良すれば十分使えそう

出来れば品質変化要素もあっていいと思うが、ヴィオ位変化ゆっくりか、
基本劣化するのは生もの系の素材アイテムをかごで運んでる時だけとか、
チーズやワインみたいな食品、ブリッツスタッフみたいな充填系を除き、
フラムみたいな大抵の調合アイテムは劣化なしみたいに簡略化すれば楽かなー

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:06:55.89 ID:isdlQON00]
劣化だけは二度と復活して欲しくない仕様だなー
というか劣化早過ぎるんだよなー

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:07:59.21 ID:01ZrxM5D0]
ロロナからやってるけど期限はやっぱいらないと感じた
1周目でイベントは大概見れるし周回しても結局同じプレイをなぞるだけで
EDがトゥルーになるだけとか正直面倒なんだよなぁ
1周で全部堪能できる構造にシフトして欲しい

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:12:54.25 ID:isdlQON00]
本来、2週目は楽にTrue見れるよが正しくて、1週目でもちゃんとした手順を踏めば見れるようにすべきだよな
2周する事前提だったら完全にシナリオを分けるべきだよな、最終章以外

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:14:56.19 ID:a0hfTEqv0]
カルピス兄様中の人もベンチにしてんのかよwwwwww使えよwwwwwww

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:16:02.41 ID:isdlQON00]
>>192
wtf

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:16:27.19 ID:JbDHZL2vO]
>>188
生モノ系の品質は日数で劣化するとか品質変化は無期限でも日数短縮系の便利アイテムの価値は残るしな
PSPヴィオはかなり劣化なくなってユルユルだったけど
酒、チーズ、ブリッツスタッフは日数経過で逆に品質が上がるとか良いアイデアだったのにね
ブリッツスタッフは数本持ってローテーションで使えば永久機関みたいな物だったし

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:16:51.55 ID:nMSyUJgl0]
>>190
シリーズに慣れたプレイヤーなら、効率厨やればトゥルーは1周目でも何とか見れるくらいってのはいい
いつかのお金持ちEDみたいに、何周目って条件はないが実質周回プレイしないとまず達成無理って派生EDもロマンがあるけどね

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:18:41.85 ID:TmjeF8vv0]
俺は一周目で大抵のイベント見るなんて無理だ
だから二週目は見逃したイベント・ED回収する事と一周目で作れなかったアイテム作る事をモチベに二週目行くから期限ありもそこまで苦じゃなかった
期限廃止はいいこともたくさんあるし良かったけど周回システムとの相性は悪いと思う



197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:20:50.00 ID:nMSyUJgl0]
>>194
めぼしいものを取ったら、スピーディーに帰るのは重要だしね。劣化前提だと

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:21:26.63 ID:1BUKYKuf0]
トトリとメルルしかやってないけど日数がないとダレるなあと思った
ただでさえ時間かかるゲームだし

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:24:05.23 ID:isdlQON00]
依頼以外、日数による制限は要らないけど、日数は残しておいてくれって事だな

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:24:39.28 ID:isdlQON00]
日数制限は要らんが、カレンダーは欲しい、だな

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:26:12.13 ID:v4aWUqfr0]
腐るのは二度と嫌だな
期限廃止は今作の2周前提にかみ合ってなかっただけでそれ自体は良い

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:26:25.38 ID:LXdmamrp0]
エスロジ時:「日数とか期限いらねえ、急かされてる感アリアリでダメだ」
シャリー時:いうまでも なかろうよ

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:28:13.15 ID:isdlQON00]
エスロジ時:「日数とか期限いらねえ、急かされてる感アリアリでダメだ」
シャリー時:「次の章へ進みますかばっかりうぜぇ!ちょED勝手に入るな!」

だろ?

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:28:31.60 ID:3B4utsI60]
日数撤廃は二周目以降にしてほしいな

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:29:23.61 ID:isdlQON00]
日数制限は本当に要らん

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:29:30.02 ID:dqb4McBX0]
兄様のキャラ結構すきなんだが
いかんせん実戦で使いにくすぎるんだよなぁ
かばう発動で技範囲強化とかアシスト攻撃で強化とか
どうしても後手になるし



207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:30:43.72 ID:KdpV5NxD0]
日数制限賛成派だけどエスロジのはちょっと嫌
切り詰めて日数節約しても結局4ヶ月区切りを待たなきゃいけないのがダルイ

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:30:46.94 ID:nMSyUJgl0]
日数なしでカレンダーなしで経過日数意識要素0でも、
それ前提だからこそ上手に回ってるシステム作れればOKだけどね

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:31:09.14 ID:v4aWUqfr0]
そもそも周回プレイを前提に作らず1周で全エンド見れる設計で期限廃止が一番好き
クリア後のやり込みも周回プレイもただの自己満足でいい
初見プレイを急かされず自分のペースでやりたいというか調合しまくりたい

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:32:46.42 ID:7rOEU0Hg0]
日数制限アリ派だな
やっててメリハリがなくてだれた
アトリエらしさってことで残しといてもいい気がするがね

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:37:11.78 ID:isdlQON00]
ラッシュか

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:37:45.28 ID:TmjeF8vv0]
それ一本道ゲーとほとんど変わらないようなED分岐も糞もなくね

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:39:54.36 ID:LXdmamrp0]
プレイヤー側の被弾にHSなんてあったっけ…?
VULKARって基礎威力高いから、それが敵の攻撃力上昇計算でアレなことになってるんじゃ

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:40:36.59 ID:nMSyUJgl0]
>>207
エスロジといいシャリーといい、そういう小区切りを使いたがるのは何でだろうな
新人さん登場みたいに発生時期が固定されているイベントや、
前のイベントからの経過日数その他の都合上、最速でも2年目になるまで発生しないとか、そういうイベントは昔から存在していた
別に何ヶ月区切りとか章立て要素はなくても困らないと思うんだよな

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:41:12.68 ID:LXdmamrp0]
ごめんgobakutta

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:43:01.58 ID:isdlQON00]
章区切りはいいんだけど、日数制限と章区切りは絶望的にあってない



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:43:59.60 ID:isdlQON00]
章区切りはいいんだけど、日数制限と章区切り(正確には小章区切り)は絶望的にあってない

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:45:18.06 ID:A5FhqIkr0]
しかしコーエーの傘下なのはいいがコーエーって無双以外なに作ってたっけ?
ホラーゲーム作ってるみたいなことは聞いたことあるが…

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:46:17.47 ID:bJL6dNCz0]
時限有り派だがロロナエスロジみたいな章区切りのは勘弁
あれされる位なら無期限の方がまだいいわ

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:48:27.10 ID:LXdmamrp0]
そら最近なら討鬼伝、以前は野望にういぽ、それ以外だとジルオールとかたまに乙女ゲー

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:48:45.27 ID:v4aWUqfr0]
無双を作るきっかけになったシミュレーションの三国志を忘れてやるな
あと国内で初めてエロゲー出したのと国内で初めて女性向けのエロゲー出したのも……

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:50:09.63 ID:GYMCA7Jz0]
>>214
期間区切ったほうがイベント管理が楽だから

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:52:59.58 ID:LXdmamrp0]
フリーローミング系のゲームだと、フラグ管理がおかしくなることがしょっちゅうあるからな

やっぱガストちゃんにはアーシャとか黒ノアとか、あれ系の期限タイプが合ってるのかもしれん

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:53:19.37 ID:nMSyUJgl0]
>>222
そういう理由か。でも正直あんまり細かい区切りは要らんと思うな
期間区切るなら、譲っても年単位で、1年目にこのイベントは絶対発生しないとかで十分だ

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:53:41.19 ID:isdlQON00]
章区切り → 日数制限いらんがカレンダーは欲しい
日数制限あり → 章区切りは不要、というかアーシャみたいなのがいい
章区切りあり、日数制限あり → 条件を満たしたら次の章へ行けるように、日数の持ち越し可

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:57:49.25 ID:3+3Yco9bO]
>>192
中の人ゲーム下手くそと言われてた気がするけどコルTス兄様はベンチパターン多いから何とも言えない……格ゲーや対戦ゲーじゃないんだから1キャラの下方修正じゃなくて他のキャラの上方修正にしてくれよ……



227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 00:58:15.73 ID:KdpV5NxD0]
ストーリーを順番に読ませようとする黄昏シリーズと日数制限は相性悪いんだとは思う
アーシャのようにニオの行方を捜すみたいな明示的な最終目的があるけど
その手段を必ずしも順番に見せる必要が無い場合とかじゃないと
日数制限はマイナスにしかならないんだろうなぁ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:04:01.06 ID:nMSyUJgl0]
>>227
たくさんストーリーイベントを設けて、かつ全部回収させて進めさせようとしたら、
プレイヤーごとに採取地出す順番もばらばらとかは無理だなw
採取地が増える順番を固定化して、必ず一番新しく出る採取地でメインイベントを起こさせたり、
何か行き先誘導するイベントないとねえ
日数無期限のRPGなら、乗り物ゲットした辺りで「とりあえず今までにいってないところ開拓するか」ってできるけど、
アトリエじゃ大抵制限あるからプレイヤーに行き先投げっぱなしするわけにいかんし

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:09:50.63 ID:ELMHSPi30]
>>206
難易度上げた状態のボス戦は長期戦になるとなぶり殺しにされるからバーストで速攻をかけないといけないのに
コルテスが本領発揮するのは長期戦になってからだからなぁ・・・
システムとの相性が悪すぎる上に攻撃スキルに追加効果がないから使い辛い

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:11:24.83 ID:v4aWUqfr0]
俺はエスロジで途中ずっとカツカツなのに4年目はすぐ未踏遺跡行って残りが余りまくったなあ
ストーリーボスを余裕で倒すための強化なら何十時間かけてもいいくらい燃えるのに
倒してもトロフィーや達成感しか得られないクリア後ボスやDLCボスだと全くやる気出ないし
結局は全部プレイスタイルに寄るんだよね

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:22:53.30 ID:JbDHZL2vO]
>>222
期間区切ったシャリーのフラグ管理は・・

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:23:28.80 ID:isdlQON00]
>>231
おまたガバガバだよーw

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:28:43.22 ID:veVMUP560]
アトリエを水の王にしたら錬金術が捗る
材料投入時のロッテちゃんのよーし!が(*´Д`)ハァハァ

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:32:19.93 ID:FDl03WP/O]
シャリーは個々のイベント自体は無難なもんなのにフラグがあんまり過ぎて損してるよなあ
これはライターじゃなくガストちゃんの問題だろうしやっぱ開発期間足りてないんだろうね

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:35:10.82 ID:JbDHZL2vO]
>>227
昔の日数制限あるアトリエで自由度があるのはストーリーが無かったからキャラの好感度単位でイベントで管理してたみたいだから不自然なことは感じなかった
シャリーの章区切り型ストーリーでやったら章進むごとに登場人物が増えていくので
キャラの好感度で起こるイベントが時空を超えたり滅茶苦茶になってる気がするんだが・・

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:35:51.06 ID:isdlQON00]
「物事は始めるよりも終わらせる事の方が大変」っていう言葉を誰かが言ってた気がするが誰だっけ?



237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:36:18.56 ID:bJL6dNCz0]
6章でキースが仲間になってないのに船でオデ子のイベントが起きた時はワロタ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:42:29.37 ID:nMSyUJgl0]
>>237
単純にパーティにキースが居るのを条件にしとけば防げそうなのに、
どうしてそうなるんだろうな……

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:42:45.04 ID:OxILmMS60]
まあでもぶっちゃけいつものガストちゃん

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:44:08.50 ID:isdlQON00]
>>238
いきなりソールと話も始めたりするしな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:45:23.32 ID:JbDHZL2vO]
アトリエはストーリー無くして自由度があるようにして
キャラ単位の好感度でイベントのオンオフスイッチが入るタイプが一番似合ってるんだろうな
章区切りだけは致命的に合ってない

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:46:20.20 ID:OxILmMS60]
イベント数が多いからイベント共通で汎用フラグみたいなもので管理してんじゃないかね

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:48:43.28 ID:isdlQON00]
switch構文やif構文がgotoでスパゲティになってるんだろうな

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:52:46.52 ID:JbDHZL2vO]
従来のアトリエのキャラ単位の好感度のみでイベント発生させてるスイッチと
シナリオの必須イベントをそれぞれ独立させてスイッチ入れてるんでしょ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 01:58:12.60 ID:isdlQON00]
両方同時に管理してない・・・だって!?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 02:02:18.22 ID:F6VcwVYqi]
トトリあたりからアトリエシリーズは足フェチにはたまらないゲームや



247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 02:28:22.00 ID:TmOB/4HY0]
ステラ終わらせてロッテやってるけど
サンドドラゴンまで重要イベントらしいイベントがないのね
もしかしてあとはママンのイベントぐらい?

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 04:07:17.59 ID:qYgkvxUw0]
日数制限のある方がゲーム性としては好きだけど
クリア後に装備を作り込む時間とか
(個人的なやり込みになるが)アイテムの効果を全て開示させる時間とかは欲しい
後者に至っては、メルルあたりからシステムデータ依存じゃなくなってクリアデータ依存になったし

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 05:41:42.84 ID:BeEIGUPe0]
初見でハードコアで始めたけど
序盤の鬼畜さが嘘みたいなくらい中盤から普通の難易度になるな
サンドドラゴン瞬殺だったからむしろヌルイくらいか
ハード以下はヌルイってレベルじゃないだろこれ

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 05:56:49.13 ID:XX+WEokd0]
今作は兎に角速ければ戦闘はヌルいな

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:40:16.69 ID:XX+WEokd0]
ED分岐の条件もっとややこしいかと思ったけどそうでもないね
でもトゥルーエンド見るために五周しないといけないのはキツい

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:54:30.94 ID:h6Qz+E+I0]
ところでトラベルゲートって日数ないのに何か意味あるの?

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:57:14.70 ID:mb7v9k460]
>>252
スタートボタンで戻れるし!(涙目)

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 06:57:28.57 ID:6IlyUMTM0]
カーソル移動させなくて済む
ハリーさんに用事ある時楽
こんなもんじゃ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 07:01:32.86 ID:4/7Kj34b0]
トラベルゲートは間違って使う事多いから結局使わなかったな

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 07:18:52.24 ID:a0hfTEqv0]
>>249
取れる選択肢が少ない序盤の方がギリギリの難易度調整できるからな
プレイ幅が広がって来てからだと最適解以外無理ゲーかどうやっても余裕の2極化しやすいし



257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:07:08.26 ID:cOmmj7sN0]
ステラ編だとトラベルゲートいいんだけど
ロッテ編だと枠の邪魔

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止 mailto:sage [2014/08/13(水) 08:13:48.21 ID:v4aWUqfr0]
銀竜マラソンが楽になる






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