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【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-073



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:56:55 ID:6s/vBd7M0]
『End of Eternity -エンドオブエタニティ-』(洋題:Resonance of Fate)

■スペック
◆開発     :トライエース / 販売:セガ
◆発売日    :2010年1月28日 / 価格:7980円
◆機種     :PS3 / Xbox360
◆ジャンル.   :銃撃多重奏RPG
◆ディスク枚数:1枚
◆XBOX360で体験版配信中(PS3は終了)

■スタッフ
◆ディレクター     :勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
◆シナリオ       :則本真樹(VP1)
◆演出         :鏡研太郎
◆バトルプログラマー  :北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)

■関連サイト
◆公式.       ttp://EoE.sega.jp/
◆ブログ       ttp://blog.eoe.sega.jp/
◆twitter      ttp://blog.eoe.sega.jp/twitter/
◆EoEチャンネル ttp://www.youtube.com/eoesega
◆攻略wiki     ttp://wikiwiki.jp/eoe/

■チュートリアル
  まずは公式のバトルチュートリアル動画を見ることをオススメ。
◆PS3版       ttp://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg&fmt=18
└( 再生: ttp://www.youtube.com/v/ggPPhBRVyKg )
 └( サムネ: ttp://img.youtube.com/vi/ggPPhBRVyKg/0.jpg )
◆360版        ttp://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI&fmt=18
└( 再生: ttp://www.youtube.com/v/fTf1a06gAMI )
 └( サムネ: ttp://img.youtube.com/vi/fTf1a06gAMI/0.jpg )
◆オススメ解説   ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360803
└( サムネ: ttp://tn-skr.smilevideo.jp/smile?i=9360803 )

■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-072
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1267865272/
■関連スレ
エンドオブエタニティ -EoE- 攻略・質問 〔11〕
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1267932848/
【EoE】End of Eternity考察・ネタバレスレ02
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1266416530/
次スレは>>950が宣言して立てること


952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:51:50 ID:SsLt9WTp0]
最近のゲームは、メタスコアなどのレビューを気にしすぎなのか(こういうレビューサイトは序盤しかいじらない)、最初だけすごくて後は尻すぼみというゲームが特に洋ゲーに多いとおもう、ゴッドオブウォー3なんかがその典型例


953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 02:53:25 ID:MpFMiNZF0]
可も不可もなくって感じか

レビューなんかより売上の方が大事だろうけど>>939はマジなのか
鉄拳みたいに値下げ補填で大赤字とかにならなきゃいいけど


954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:04:11 ID:2cIMuQhl0]
>>952
まだ発売すらしてないゲームを終盤までやったんだ??
それとも、ワザワザ輸入してまでGOW3やったの??

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:08:03 ID:MpFMiNZF0]
相手にするなってば
GoW3のネガキャンはアチコチでわいてる
グラとか内容では叩きようがないから、「凄いけどボリュームしょぼい」って叩く方針らしい
7時間でトロフィーコンプとか捏造までしてる

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:09:37 ID:33716lk20]
さすがにマルチで初週2万とかありえんだろ

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:24:34 ID:2cIMuQhl0]
有り得るでしょ。大したプロモーションもしてなかったみたいだし。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:28:30 ID:MpFMiNZF0]
海外でJRPGを売ろうって発想がそもそも間違いだと思うんだが
その上さらにFF13GoW3にぶつけるとかもう

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:29:19 ID:SsLt9WTp0]
>>954>>955

フラゲってものがあるし、そもそもクリアしたとかいってないし、ボリュームがしょぼいとかいってない
このスレはたまに除いてるが、少々排他的て選民思想があるんじゃないか?こんなんじゃ>>945>>949みたいに言われて当然だ

GoW3は、演出もこってて良作だとはおもうが、アクション面を考えると決してメタスコア90点台みたいな「名作」レベルでは決してないとおもう、ベヨネッタやDMCのほうが明らかに上だとおもう

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:35:45 ID:VdO3pCBz0]
スレ立ちそうに無いから行って来るぞ
ネタバレ禁止〜と考察スレの削除位でいいよな



961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 03:40:39 ID:VdO3pCBz0]
『End of Eternity -エンドオブエタニティ-』(洋題:Resonance of Fate)

■スペック
◆開発     :トライエース / 販売:セガ
◆発売日    :2010年1月28日 / 価格:7980円
◆機種     :PS3 / Xbox360
◆ジャンル.   :銃撃多重奏RPG
◆ディスク枚数:1枚
◆XBOX360で体験版配信中(PS3は終了)

■スタッフ
◆ディレクター     :勝呂隆之(FFT、ベイグラントストーリー、VP2)
◆シナリオ       :則本真樹(VP1)
◆演出         :鏡研太郎
◆バトルプログラマー  :北尾雄一郎(SO3、VP1、VP2)

■関連サイト
◆公式.       ttp://EoE.sega.jp/
◆ブログ       ttp://blog.eoe.sega.jp/
◆twitter      ttp://blog.eoe.sega.jp/twitter/
◆EoEチャンネル ttp://www.youtube.com/eoesega
◆攻略wiki     ttp://wikiwiki.jp/eoe/

■チュートリアル
  まずは公式のバトルチュートリアル動画を見ることをオススメ。
◆PS3版       ttp://www.youtube.com/watch?v=ggPPhBRVyKg&fmt=18
└( 再生: ttp://www.youtube.com/v/ggPPhBRVyKg )
 └( サムネ: ttp://img.youtube.com/vi/ggPPhBRVyKg/0.jpg )
◆360版        ttp://www.youtube.com/watch?v=fTf1a06gAMI&fmt=18
└( 再生: ttp://www.youtube.com/v/fTf1a06gAMI )
 └( サムネ: ttp://img.youtube.com/vi/fTf1a06gAMI/0.jpg )
◆オススメ解説   ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9360803
└( サムネ: ttp://tn-skr.smilevideo.jp/smile?i=9360803 )

■前スレ
【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-073
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1268384215/
■関連スレ
エンドオブエタニティ -EoE- 攻略・質問 〔11〕
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1267932848/
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ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

無理だったorz
後は任せる

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 04:09:21 ID:6qfSYoj70]
俺がやるわ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 04:11:56 ID:6qfSYoj70]
無理だった
誰か頼む

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 04:42:58 ID:onXPJEw+0]
いってきまーす

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 04:45:21 ID:onXPJEw+0]
ほい!

【EoE】End of Eternity -エンドオブエタニティ-074
jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1269459877/

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 07:09:56 ID:1fm3NEg9O]
デビルメイクライやってると眠くなるんだが

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 07:13:21 ID:7pONBIAv0]
寝ると良いよ

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 10:24:39 ID:jidfAaXR0]
やっとクリアした。
・・・なんで、こんなに戦闘シーンが作業化するんだ?
銃撃の爽快感を一番、期待してたのにな。
ストーリーやキャラには面白さを感じたんだが・・・戦闘が苦痛。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:22:39 ID:+MQ2+4uN0]
サブミッションも含めて戦闘尽くしだから飽きがくるんだよな
サブミッション全部こなそうとしていこうとすると途中でダレてくる
なんかもうちょい毛色の違うミッションとか欲しかった、プレゼント配りとかああいうのではなく

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:45:28 ID:tuO/4va80]
後半の反体制勢力は間違いなくだれる
数だけ無駄に多い雑魚とか、苦行でしかない



971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:50:07 ID:6U4CEBn10]
いやいや、散弾銃仕様のMGで奥にいるやつ狙って撃つと三匹づつぐらい宙にまうのは楽しいぞ。
追撃でお手玉になったら爆笑できる。

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 11:55:09 ID:Uhom/UnU0]
971みたいに工夫しないと、つまらなくなっちゃうってことかな
ノーマルだと戦略なんかなくても、レベル上げればごり押しできるしね

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 12:13:41 ID:iIKwnlJa0]
ノーマルでゴリ押しでやったけど・・・リーンベルちゃんが好きだったから余裕でした!(^o^)

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:04:31 ID:R2vliwyX0]
素手で30匹めんどくせえ…と思ったら燃やせば楽な事に20匹目で気づいたでござる

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:12:11 ID:yqYqLsLt0]
無思考で同じ戦法をだらだらやってるくせにダレるとかないわな
工夫する脳みそすらもってないのかと、もってないからこんなチラシの裏をわざわざ2chに書いて自分は悪くないと自己主張してんだろうけど

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:15:02 ID:6U4CEBn10]
なぜそこで煽りを入れる?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:32:52 ID:vORpKEQk0]
2週目以降すぐにチョイポリの第一ゲートに行けば黄金銃手に入るかと思えば逃げられないのね

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:36:09 ID:yqYqLsLt0]
さも自分は悪くないみたいに言うやつが何よりも嫌いなんだ

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 13:38:18 ID:ph5QFbpM0]
>>975
敵の配置が全く同じ戦闘×4(後半のシルバーキャニオン周辺とか)
効率的な動きで戦ったら同じことの繰り返しでした
ダレるって表現が適切かどうかは別としても
これで作業感やら飽きを感じるなって方が無理だろう

適度に手を抜いて無駄な動きを入れてパターン化を回避しろ
ってんならそれこそ的外れな自己主張だろ
全体的に楽しめたからこそこういう細かい部分の粗も目につくんだろうに


980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:03:38 ID:8VA/Tx0N0]
すぐダレるとか微妙とかつかっちゃう子は間違いなくゆとりだな、語彙力がなさすぎる



981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:12:37 ID:VM835UhI0]
パッケージの裏にゆとりお断りとの表記があればいいんだ。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:14:41 ID:p0caKdyN0]
一応年齢制限してあるのにな

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:15:12 ID:+/kN/+Zo0]
>>979
シルバーキャニオンの強制戦闘は、チャプター5でならサウスとウェストの最後のマップ、ボス前とボス戦の計4つ
チャプター6でならボス前とボス戦の計2つしかないんだぜ
ついでに敵の配置が全く同じとあるが、敵やトーチカの位置も違うし敵構成も違うから、全てにおいて完璧に通用する戦法は少ない
そしてその戦法に気づけるなら敵をスルーしつつ強制戦闘を突破できる程度にISゲージを維持できる腕はあると思うから、強制戦闘以外は無視して進めばよかったと思うよ

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:18:53 ID:ph5QFbpM0]
>>983
あくまでシルバーキャニオン周辺な
ダンジョン内じゃなくて

あとサブミッションでそういう配置だったんだぜ
せっかく遊べる要素だからコンプ目指して奔走してるのに
面倒なのが嫌ならスルーしろってのはあんまりだと思うよ

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:19:01 ID:+/kN/+Zo0]
>>983
と思ったがシルバーキャニオン周辺なのか
ということはサブミッションでのギャングとかのことか
スマン忘れてくれ、ギャング4戦は数も多いからダレる

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:19:11 ID:tuO/4va80]
レビューのせいか、変なのが沸いてるな

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:23:46 ID:8VA/Tx0N0]
コンプ目指そうとするやつが面倒とかいってたらストレスもさぞたまるでしょうね、ゲームやめたほうがいいよ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:29:11 ID:ph5QFbpM0]
>>987
やめる前に闘技場もトロフィーとったわw

何だかんだで楽しくはあるんだよ
ランダムエンカウントなんてどのRPGでも基本繰り返しだしな
だからこそ特殊配置くらいはもうちっと工夫されててもいいんじゃねーの?ってだけだよ

好きなゲームなら何でも持ちあげて粗は無視しろ
細かいところを槍玉にあげるのはただのアンチだ!みたいなやつ多いけど
それって本当にそのゲーム好いてない証拠なんじゃね
信者とファンの違いってのはそういう部分で分かるんだろうよ

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:40:02 ID:tuO/4va80]
>>987
そろそろやめるよ。実績コンプしたしな。

例えば反体制勢力のサブクエなら、一回のIAで可能な限り青くしてHG、の繰り返しだからねー。
14章以降の人型の敵のように、獲物によって攻撃方法が変わったり、ヘリやゴライアス先生みたいなのがまじってれば、
少しは歯ごたえがあるんだけどね。
推測爺が出てきた時はうれしくてしょうがなかったwあっさり終わりすぎだったけど…。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:41:30 ID:+/kN/+Zo0]
ミッションの総クリア数が残るからゼニスまでサブミッション全部やりつつクリアしたけど、ギャング4戦は同じ戦闘な上に数も多いので精神的に面倒だったな
掛かる時間は一戦3分から5分くらいなんだけどその大半は演出の時間、といってもグレネード勿体無くて使わなかったから使えばもっと早く終わるのかもしれないけど

プレゼント配りもゼニスでエイド6つ貰えたときに、記憶が曖昧だけど実時間で20分か、もしかしたら30分近く掛かった気がする
強制でないサブミッションはいいけど、難易度上昇で面倒になるだけのメインのプレゼント配りは許せない
入れるならせめて演出速度アップ(2倍から4倍くらいの数段階)の設定が欲しかった

今作でのそういった不満を改良した次回作が出ると嬉しい、ついでに今作でのゼニスを超える難易度希望



991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:43:23 ID:z9Uppyy80]
>>989
俺はRAで殲滅出来るしRAの練習になって良かったけど

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:55:32 ID:tuO/4va80]
>>991
何か目標を設けてやるのがいいかもしれないね。
作業だと思うと作業にしかならない。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 14:57:51 ID:32TE/E3B0]
素手実績と1000投実績は闘技場の星をとる過程で取った

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 15:10:42 ID:kc0Sfk+M0]
>>988
みんながみんな同じペースでクリアしてコンプして飽きて他ゲームに行くなんて無いからな
どれだけやり込んでるかによっても見方は違うし、ある程度は仕方無いと思うよ
現時点でまだ楽しんでるのに細かい粗捜しで嫌な気分になるやつもいるだろうさ

発売からもうじき二ヶ月だけど、色んな層がいる分じわ売れしてるんだと思うことにしてる

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 17:11:30 ID:KAfETtrJ0]
トロフィー全獲得とかそれに近い人が「面倒」っていうのは
まあ、そりゃそうでしょうねえって感じ

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 18:59:45 ID:8VA/Tx0N0]
実績1000をとりたいならこのゲームにかかわらず蓮根買っておくべき

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:15:25 ID:Twd5u2eb0]
うめ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:21:07 ID:Twd5u2eb0]
うめ

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:23:11 ID:z9Uppyy80]


1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2010/03/25(木) 19:23:52 ID:z9Uppyy80]
うめ



1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。






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