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【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412



1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/17(日) 19:20:17.40 ID:1Vvc4+Uv0.net]
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スレ立て時に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』をコピペして2行以上書き込んでください

■ガンダムブレイカー4 製品情報
発売日:2024年
プラットフォーム:Switch/PS5/PS4/Steam
プレイ人数:オフライン1人(オンライン1人~3人)クロスプレイ未対応
ジャンル:創壊共闘アクション
CERO:審査予定

価格
[Switch/PS5/PS4]パッケージ版&DL版 7,700円+税
[Steam]オープン価格

各エディションの情報はこちら
https://gb.ggame.jp/2024/product/pkg.php#qrc

■ガンダムブレイカー各種リンク

・ガンダムブレイカー4 公式サイト
gb.ggame.jp/2024/
・ガンダムブレイカー4 公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreakers

New ガンダムブレイカー 公式サイト
https://gb.ggame.jp/2018/
ガンダムブレイカー3 公式サイト
gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト(閲覧不能)
gb.ggame.jp/2013/
旧公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970

前スレ
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710493639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

254 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:34:05.14 ID:yc+Da63M0.net]
たらればできっと良くなるとか言われても困る
ネットワークテストの段階でわかってることを話してるのに

255 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:34:08.56 ID:VL6UqAut0.net]
3のアクションもなんにも褒められたもんじゃないからね。俺ガンするにあたっての自由度が減るほうが問題点だと感じてる。
オプションで選べるようにしてくれるといいな、共有CTと個別CT。好みで選べるでしょ。

256 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:34:30.62 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>247
最大クールタイム15秒程度なら通常射撃コンボに組み込めるから普通にいけるなそれ

257 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:34:39.89 ID:cFOSDyB80.net]
>>244
コンボの貯めやすさには不満はないぞ
コンボルートにOP同士の連続コンボも使わせてくれって話

258 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:35:01.85 ID:+4SVojbK0.net]
いや制限のないプールで制限したければ自分ですればいいじゃん

259 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:35:34.33 ID:nUsOEac00.net]
>>242
3は単調すぎってのはその人の遊び方の問題では?
OP連打が強すぎたって言うけどそれならやらなきゃいいだけだし
そういう遊び方しなくてもいいし、してもいいってのが俺ガンプラで遊ぶガンブレの魅力だと思うが

260 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:35:43.49 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>251
ネットワークテスト版は製品版と同じ機能は使えませんてメールに書いてあったの読んでねえのか?

261 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:36:05.69 ID:9cNINqpq0.net]
>>234
純正だと1丁だからきつい、2丁ならリロード待ちでもコンボ切らさず回せそうなんだけどなー

ちなみに同系統格差が批判されてたからか、今回の射撃武器は同系統はほぼ同DPSだ
なのでコンボ補正を無視するとBRは3点バーストも単発も威力は一緒
…なおコンボ補正で比較にならん格差が生まれる模様

シューティングモードで比較すると遠距離での弾のブレが大きい物は同系統、同射撃タイプでも当たったときの火力が高い
ロックオンモードだと補正が働いて同じになる感じだった

262 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:36:51.28 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>254
2秒程度の軽いOPなら普通に使えるだろ
それより長い奴でも別にタイミングずらしゃいけるし脳死でパンパンしたいだけなのか?



263 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:36:57.59 ID:DoQPQBms0.net]
なんというか3がOP撃ち放題!EX撃ち放題!うおおおミサイルミサイルミサイル!!っていうある種バカみたいな戦闘自由度だったところに(強さは一旦置いといてね)
4になったら急に理性を得たかの様にシステム側で統治しだしたから「えっガンブレは無法地帯ではなかったのか!?」って困惑してるんですね、少なくとも僕は困惑してるんですね

264 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:37:15.71 ID:abhfjkN/0.net]
>>248
そうだけど新たに制限設けますとなればそこに納得のいく理由が欲しいもんじゃないか?
制限設けた方が良いよ派の意見も分かるけど
現状それに足るだけの調整はできてないって人が多いのは仕方なく見える

265 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:37:34.04 ID:aP5cFGJ+0.net]
中村名人もガンダムは自由だって言ってたのに

266 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:38:16.30 ID:cFOSDyB80.net]
>>259
いやむしろ2秒は忙しいからいらんだろ
最短10秒でいいから共通CT無くして回させて欲しいわ

267 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:38:16.61 ID:Z1zvhhXCC.net]
こんなクソみたいな戦闘システムしか作れないってならいっそもうお祭り騒ぎさせてくれってことだよね

268 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:39:29.92 ID:+2diOB9+0.net]
>>225
コンボの話じゃなくて原作再現とかそういう再現を意識した動きも出来ないじゃんって話

>>228
クスリと来た、ありがとうね

269 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:40:17.27 ID:YGkQjCYW0.net]
>>260
いやそれもアビリティや覚醒あってのもので最初からミサイル撃ち放題だった訳じゃないでしょ

270 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:41:24.37 ID:2+TaWSUl0.net]
>>261
現状では制限された機能が多すぎて今の情報だけで言い合うのがそもそも無意味だと思うけどねぇ

271 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:41:53.31 ID:1c7q9f2A0.net]
オレね、やってて思ったんだけどコンボが一定数に達するとクールタイム短縮とか体力小回復とか
そんなのあったらもっと楽しいかもなぁって…ダメかな?

272 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:42:39.65 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>260
別に3でも個別にクールタイムはあったわけでOPばかりガンガン撃ってりゃある程度待ち時間は発生してたように思うが
強いOPは軒並みクールタイムデカ



273 名前:ゥったし全部回しうちしたら結局待ち時間で通常射撃もしなきゃならんのは3でも変わんない
というか3は切り替えがちょっと面倒くさいからOPの使い分けのしやすさは4の方が上だ
[]
[ここ壊れてます]

274 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:12.47 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>265
それ別に3だって無理じゃん
ゴッドガンダムの演舞も出来ないしヘビアのクルクルジャンプも出来ないし(だよね?)
印象的な技はEXなんだから本作でもそれは出来るし何がやりたいの?

275 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:12.79 ID:Yk/9muH90.net]
高難度手伝って~って時は最適解テンプレでも良いけど 俺ガン見せ合おうぜって時にテンプレ出されても面白くないしCT共有はカスタマイズの幅を狭めかねないんじゃ…

最終形態みたいなOP盛り盛りでかっこいい俺ガン作っても使えないんじゃ持ち腐れだし

276 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:46.50 ID:cyf9ZHtP0.net]
殺人的な連投だ さしずめ火消しの風…

277 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:48.94 ID:9cNINqpq0.net]
共通CTがアビで0に出来るならなぜそれを作った、となる
さらに言えばコンボ火力がバカな事の問題は用語不可能なんだよなぁ

ちなみにコンボそのものが悪いものではないし、恩恵があることはむしろ良いことであるってのは明言しておく
3倍は加減しろ馬鹿

278 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:52.16 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>268
いやあるよそれ
コンボだか撃破ボーナスだかちょっと忘れたが

279 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:57.10 ID:Bz5BdU4x0.net]
>>181
それ共有しないとできないことじゃ無くね?
個別でもコンボビルド作れるでしょ

280 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:46:53.83 ID:abhfjkN/0.net]
>>267
うん
ID変わったけどまだそこまで熱くなる段階じゃないと思ってるよ
でもそういう不安ありますってネット上の意見も案外バカにならんし熱くなるのもアリや

281 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:48:00.88 ID:zhrVTLDa0.net]
>>261
武器の二刀流だったり、EXのゲージ制、コンボブースト等で調整はしていると思うよ
3でOP回ししかしてなかった人がキレて感情的に否定してしまっているのが現状なんじゃないかなあ

282 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:52:32.05 ID:nBKCQnWx0.net]
現状の仕様擁護してる人はガンブレエアプ民だと思ってる
主張してる部分全部が3の仕様でもできたよね?って突っ込まれてるもん



283 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:52:50.40 ID:cFOSDyB80.net]
二刀流失敗じゃね?正直ダブルライフルダブルサーベルのままで良かったぞ
ACじゃあるまいし

284 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:53:37.10 ID:abhfjkN/0.net]
コンボ3倍はやりすぎは共通認識で良いですかね
僕はそっちが怖いよ

285 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:53:41.59 ID:Z1zvhhXCC.net]
>>277
レッテル張りしはじめたら終わりだぞ

286 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:54:36.89 ID:anxjsHqL0.net]
二刀流は別々の武器種を持てるところはすごくいいと思う
ただ片手持ちにする意味はないっていうのは違うと思うわ

287 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:54:44.55 ID:Z1zvhhXCC.net]
>>279
ACみたいな機体作りたい俺からすると両手にライフル持てるのはめちゃめちゃ嬉しいけど、ガンダムって両手ライフルってイメージあんまりないよね

288 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:54:49.19 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>277
だよなぁやっぱ
ちゃんと考えながら戦ってる感が凄くでてて面白いしその自分で考えた戦い方に合わせて俺ガンがどんどん進化していくのがなんか凄くアニメの主人公してるっつーか、ガンプラファイターになった気分を凄く味わえてる

289 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:56:11.80 ID:9Mr/rTQb0.net]
>>271
お前自分の文章読み直してみろ
OPつんでも全部は使わないんだからOPを使わないパーツって選択肢が増えたの自分で認めてるぞ
効率考えない俺ガンなら今まで通りOPどっさり機体はゲーム的なメリットが薄くなっただけで作れるんだから

290 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:56:42.26 ID:cFOSDyB80.net]
擁護派のレス見たら脳死キレる発狂とかレッテル張りしてるんだよな…

291 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:58:14.46 ID:zhrVTLDa0.net]
>>275


292 名前:行目を読んでくれw
>個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね
取捨選択した俺コンボと脳死OP回しは別物だよ
[]
[ここ壊れてます]



293 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:59:40.52 ID:hJlUM08C0.net]
シンプルにこの仕様だとV2アサルトバスターの武装とかただのデッドウェイトにしかならないよね

294 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:00:27.42 ID:FeCewgXb0.net]
OPゲーを是正したいのはともかくとして
アンケ出した内容をシェアしてる人はほぼほぼ共通CTは…って言ってると思う
概ね高評価なのを考えてもコレだけは言ってる人が多い

わざわざJPのCNTにまで参加してる海外勢のとこまで見てきたけど同じだったなぁ
システムが変わるかどうかは分からんが何らかの変化はあると思うな

295 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:02:50.70 ID:9Mr/rTQb0.net]
>>288
いやデッドにはならんだろ
ACみたいな積載上限とか重量の機動力低下があるならデッドウェイトだけど

296 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:04:04.93 ID:abhfjkN/0.net]
OPは重力あって基本リロード無しにしてパージできるとかの方がそれらしくて良かったのかもね

297 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:04:43.43 ID:9cNINqpq0.net]
>>268
>>274
120コンボのLV5ボーナスでCT20%軽減

20で攻撃10%up
40でリロード速度10%up
60でスラスター回復10%up
80で反応速度10%up
120でOP CT20%軽減
140でEXゲージ増加率20%up
160でHit猶予1秒増加
180でブレイク猶予2.8秒増加
300で攻撃200%up

300コンボの時点で最初の攻撃アップは上書きされる
なので300%で火力はベースの3倍になるよ

298 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:05:46.43 ID:nBKCQnWx0.net]
>>287 ねえねえ自分でコンボ考えれるとか言ってる人いるけどOP使って通常攻撃する以外にどんなコンボできるの?

299 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:06:02.28 ID:44OypQKAd.net]
そもそもの話3のOP兵装ってシステム面で規制入れてナーフするレベルで人権だったっけ
最高難易度のニュータイプですらほぼ使わなくても良かったし
使うのが当たり前って環境じゃなかったよな

オプション使いたい人は使って
そうじゃない人は使わない選択肢がある3が一番バランス良かったわ

300 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:07:13.05 ID:Z1zvhhXCC.net]
射撃OPは弾数制とかでもいいよね
共通CTはバルカン撃つとビームサーベル使えなくなる理屈がさっぱり分からない

301 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:08:54.62 ID:nUsOEac00.net]
3の人権でパっと思い浮かぶのは初期はストフリ&ジュアッグ、後期は専用ショットガン&強狙撃ライフルかなぁ

302 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:09:39.93 ID:Z1zvhhXCC.net]
俺は最初から最後までずっと鞭EXに頼りっぱなしだった



303 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:10:11.51 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>294
別にそれは4でも一緒でしょう
強さその物はナーフされてないしむしろ攻撃力のベースが左右武器の平均値(確か)からになるからむしろ攻撃力は上げやすくなったわけで
ただ強すぎるOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちする事が出来なくなっただけだ
使っても使わなくてもクリアーそれ自体は全く問題ないしコンボだって出来る

304 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:10:50.91 ID:1c7q9f2A0.net]
>>292
はぇ~改めて見ると恩恵エグいね…
火力上がり過ぎで🌿

305 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:11:39.93 ID:wSQEb+bz0.net]
マーキュリーレヴガトリングやナーフ前6連ミサイルみたいなのがあればオプションもね

306 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:11:51.31 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>295
バルカンってせいぜい2秒くらいだろ
撃ってる間に近付いたりしてればもうクールタイム終わってオプションビームサーベル振れるだろ

307 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:12:29.86 ID:nBKCQnWx0.net]
>>294 じゃなかったよ
多分3は脳死OP連打ゲーとか言ってる人は6連ミサイルがバグ性能だった時それしか使ってなかった効率厨なだけだよ
最終的にはどの攻撃方法でも最強機体作れたから良いバランスだったよ

308 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:12:59.61 ID:wSQEb+bz0.net]
>>297
ブラックホールあれば良いね

309 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:14:12.21 ID:9cNINqpq0.net]
ナーフされたあとだとビット系…特にファングはまぁ、自由に動けるからダメージの底上げになる
他は最終的には盛りまくったときにプロミネンスとかの補正が乗らないから趣味?

ワイヤーアンカーとかプラスαの遊びが出来るものを好みで乗せてたな
格闘機組むときに(ビームだけど)蹴りモーションができてワイヤーのってるX1改改は重宝した
蹴りが少ないんだ…

310 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:15:34.55 ID:cFOSDyB80.net]
3を脳死ゲーとか言ってる奴いんの?セールやってるんだから遊んで欲しいよな

311 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:16:08.53 ID:zhrVTLDa0.net]
>>293
使う順番や敵の状況によって変わるのが俺コンボだよ
それはセンスとロマンとテクニック次第で無限だなw

312 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:16:09.79 ID:gzMJ+bE90.net]
>>301
バルカンは5秒だったけどちゃんとやったんかお前
胸バルカンは2秒だったから近接やったらまた胸バルカンで他何も使わんかったが



313 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:17:50.86 ID:nxGSRD960.net]
コンボ重要って言うなら近接OPでズバズバ斬れるように射撃以外はCT無しとかに調整してくれんかのぅ
強さとか効率がどうとかじゃなくて格好良く戦いたい

314 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:17:57.86 ID:abhfjkN/0.net]
3が脳死ゲーとは思わないけどだいたい脳死でショットガンとか核撃ってた記憶あるので懺悔します

315 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:20:56.30 ID:nBKCQnWx0.net]
>>305 さっそくちょっと上にOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちするって言ってる人いるよ
多分こういう人はまだジュアッグ腕が最強だと思ってる

316 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:22:49.05 ID:nUsOEac00.net]
3を脳死ゲーって言う人は脳死アセンで遊んでたんじゃない?
制限出来たから脳死ゲーじゃなくなった!
と言われても元々3でもコンボしたり色々な遊び方してたから???って感じではある

317 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:24:45.96 ID:hJlUM08C0.net]
EXVSのフリーダムはバラエーナとクスィフィアスが弾共有だけど前者は威力が高くて後者は弾速が速いって差別化で片方が腐らないようにしてる
このゲームはそういう細かい差別化しないから絶対腐るカテゴリが出て来る

318 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:29:15.10 ID:abhfjkN/0.net]
さすがにエクバシリーズとは調整が必要な数も開発期間も違いすぎて比較するのは酷
ジェスタのライフルとか頑張ってる方だと思う

319 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:30:17.23 ID:9cNINqpq0.net]
系統毎の差別化したら死に武器が消える前に開発者が死ぬか消えるんじゃないかな…

320 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:30:41.20 ID:Yk/9muH90.net]
>>285
高難度の話ならそりゃ例えばジュアッグ腕だけ使ってビルパはステUpだけ積んでOP要らんだろうけども

俺ガン魅せプレイなら積んだら全部使うだろ~?俺はファンネル展開しながらミサイルぶっ放して立て続けにアグニぶち込みたいんだよ!共有化したら出来ないじゃん

321 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:31:57.22 ID:nBKCQnWx0.net]
OP脳死ゲーだったっていう人はなんの装備使ってたか聞いてみたいわ
俺のガンブレ3にはそんな最強OPはなかった

322 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:32:45.84 ID:cFOSDyB80.net]
>>311
あんまりやり込んでなさそうのに3に勝手な事言うの止めて欲しいわな



323 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:33:44.39 ID:hJlUM08C0.net]
そういう細かい調整ができないんだからそもそもクールタイム共有なんてやるべきじゃないんだよね

324 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:35:41.18 ID:nBKCQnWx0.net]
>>312 そうそう リキャスト共有が支持されるようにするにはOPの差別化するしか未来ないのよ
ただほかゲーよりも武装が多いガンブレはそんな調整無理ゲーだから絶望的なのよ

325 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:37:15.82 ID:9cNINqpq0.net]
そういや、照射出せないっていってた人は出せたんだろうか
入力系統の改善もしてほしいけど、照射の仕様は誤射防止も混ざってそうでどうなるかわからんのよね

326 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:39:28.34 ID:19AuFjf70.net]
自分がこう戦いたいって組んだ機体で考えた通りに動かせるのが大切なゲームなのに、
対戦だコンボだって製作側の考え通りにやらなきゃ不便だ弱いだってなれば結局NEWなのよね

327 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:04:28.25 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>321
お前newやったことないだろ
あれと違って4の場合は敵ガンプラを効率良く全滅させるって主軸は3のまんまなんだが
あとなんども言ってるがコンボゲーだけどコンボゲージ全く意識しないプレイしても効率落ちるだけでクリアー出来るし近接武器は絶対振らないとか意図的な縛りプレイでもわざとしない限り絶対コンボしないというのでもない

328 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:04:29.72 ID:8Nsu6PRZ0.net]
3のダブルサーベルのモーションって無かったことになったのか?
乱舞好きだったのに

329 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:06:07.91 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>323
今回はネットワークテスト版だから単にダブルサーベルのモーションスキルが付いた武器が落ちない仕様なだけでしょう
同じ様に格闘ハンドもクローもランスも両手持ち大剣も落ちてない

330 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:10:34.67 ID:dWJzdNUL0.net]
コンボ無視したところでコンボゲーにするために産まれた制約は解除されないのだ

331 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:13:41.12 ID:cFOSDyB80.net]
>>325
>>259の通り3を脳死ゲーだと思ってるか人だから正論は通じないよ

332 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:18:45.79 ID:tAoWF6kw0.net]
どうせアビリティ盛れば重たいオプションも1の解体サテライト、ヒットチャージフルオープン3のEXみたくガンガン回せるようになるじゃね



333 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:20:15.13 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>325
コンボしたら効率的になる調整なんだからそれを意図的に無視しといて制約もクソもないだろ
だいたい4で全くコンボしないってそれ意図的な縛りプレイしなきゃそもそも無理なレベルだぞこれ

334 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:25:25.74 ID:9cNINqpq0.net]
>>327
それだとそもそもその制限要らねぇよなぁ!ってなるのよ

>>328
コンボ出来る自慢の俺ガンさらしてもいいのよ

335 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:29:05.79 ID:Wtz8R1Cc0.net]
3って最終的にみんな拳法EX+アトミック祭りみたいな感じだったの?
まさに今試してるけど武器何使おうとこれでよくね状態になってる…

336 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:32:33.36 ID:dWJzdNUL0.net]
それでいいよ
変な制約もないしな

337 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:34:05.05 ID:wSQEb+bz0.net]
3の最終は自由だよ
ロング溶かし爆破ショットガン解体マシンガンでもいいし
普通にバランス良いバズーカでも良いし
連射ライフルも面白いし
近接も大剣じゃないとダメって訳じゃない

338 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:38:06.97 ID:EdFUdHPV0.net]
3神格化が酷いけど最大までOPに特化させても実用的なのは一部だけでゲロビやグレネードは容量使いきるまで当てても黄ゲージすら剥がせないとかそんな感じ

339 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:41:18.85 ID:Yk/9muH90.net]
連射ライフルとデュエルasとかooライザーとかのマルチロックミサイルばっか使ってた

340 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 02:48:23.52 ID:nxGSRD960.net]
まぁ3のOPの大半はフレーバー的に使う物だからね
効率で考えれば無駄なんだけどその無駄を楽しんでた勢も居るのです

341 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]) [2024/03/18(月) 03:26:26.21 ID:nBKCQnWx0.net]
今の状態で大丈夫だと思ってるやつもっと危機感持ったほうがいいぞ
なぜなら製品版は使える武器があと2、3種類増えるだけだから両手武器組み合わせなんてすぐ底尽きるぞ

342 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]) [2024/03/18(月) 03:31:36.90 ID:nBKCQnWx0.net]
3のOPはかなりの数あったから組み合わせも無限大にあったしちゃんとやり込んだ人なら産廃になってるOP全然なかったこと知ってるし
なのに今回は何種類かの通常武器の組み合わせだけ



343 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 521b-r4Sy [240f:c3:2f9:1:*]) mailto:sage [2024/03/18(月) 03:51:35.98 ID:tAoWF6kw0.net]
大丈夫4もユーザーの意見聞いた結果NEWできましたみたいにならない?

344 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 5e94-kPSr [240a:6b:260:6d09:*]) mailto:sage [2024/03/18(月) 04:00:20.02 ID:EdFUdHPV0.net]
インタビューとTips通りならOPが手持ち武器の威力依存になって二刀流、2丁持ち、腕違いでアビリティ枠増えた事で火力インフレするから調整したって話でしょ
フレーバー程度しかない威力の武装垂れ流しからクールタイム相応の威力持った武装になったって事なのに現時点でそこまで悲観する意味がわからん

345 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 1665-+MCR [2001:268:c0a2:75ba:*]) [2024/03/18(月) 04:18:26.18 ID:QevnPoi+0.net]
マルチでやる時にみんな胸からバルカン垂れ流しながら近接ブンブンしてるだけになったらちょっと嫌だな

346 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 267d-OR9v [1.33.251.62]) [2024/03/18(月) 04:21:45.55 ID:nBKCQnWx0.net]
>>339 そりゃエアプ勢にはわからんだろうよ
そもそも威力の心配なんて誰もしてないしリキャスト共有がもたらす選択肢の制限が問題視されてんだから

347 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 5e94-kPSr [240a:6b:260:6d09:*]) mailto:sage [2024/03/18(月) 04:49:54.50 ID:EdFUdHPV0.net]
3のOPが産廃じゃなかったって方がよっぽどエアプっぽいが

348 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 05:32:04.75 ID:ULmaxu2Y0.net]
OP・EXのクールタイム共通化で実質一種類しか使わない事
格闘偏重過ぎる事、脳死でずっと射撃したいんや
NGBのコンテナ育成を彷彿とさせるコンボゲージ、こんなん無駄だ止めちまえ

349 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 05:33:53.07 ID:eU/l10di0.net]
自機の体力バーは下に配置変更出来るようにして欲しいな

350 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 05:47:12.91 ID:VgrtGZHK0.net]
なんか夜中に凄い擁護マンいて草
使う順番や敵の状況によってコンボを変えるって熱弁してるけど「通常攻撃(EX)→op」「op→通常攻撃(EX)」以外にどんなコンボがあるんだ???

前はopの右肩ミサイル→opの左肩ミサイル→打ち上がった敵に通常攻撃→トドメにopの照射ビーム!なんてコンボも出来て自由度もあったのにね

351 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 05:50:52.78 ID:VgrtGZHK0.net]
俺ガンは最終的に如何にカッコよく戦うかとかopを含めて如何に爽快なコンボを決めるかみたいなのが良さだったのにね

使う順番や敵の状況によってコンボを変える!と言う割に具体的には何も答えなかったし結局ただの逆張りだったのか、ただのアフィか...

352 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 06:03:42.81 ID:siFtMC0q0.net]
Newを脱却して3の続編出るだけでもありがたい!そう思っていた時期が僕にもありました



353 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 06:19:53.06 ID:8aUgVVmjd.net]
結局が他ゲーならただのオマケみたいなもんで賛否両論になってるのとか危惧した通りだわ
コンボと撃破をゲームのワンポイントみたいに紹介してた時点で明確にズレてんだよなバカみたいだわホント

354 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 06:33:22.99 ID:OvDUWr3n0.net]
格闘のモーションが少し遅い気がする
コンボゲーなら前みたいにキビキビ動いてほしい






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