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【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part412



1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/17(日) 19:20:17.40 ID:1Vvc4+Uv0.net]
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スレ立て時に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』をコピペして2行以上書き込んでください

■ガンダムブレイカー4 製品情報
発売日:2024年
プラットフォーム:Switch/PS5/PS4/Steam
プレイ人数:オフライン1人(オンライン1人~3人)クロスプレイ未対応
ジャンル:創壊共闘アクション
CERO:審査予定

価格
[Switch/PS5/PS4]パッケージ版&DL版 7,700円+税
[Steam]オープン価格

各エディションの情報はこちら
https://gb.ggame.jp/2024/product/pkg.php#qrc

■ガンダムブレイカー各種リンク

・ガンダムブレイカー4 公式サイト
gb.ggame.jp/2024/
・ガンダムブレイカー4 公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreakers

New ガンダムブレイカー 公式サイト
https://gb.ggame.jp/2018/
ガンダムブレイカー3 公式サイト
gb.ggame.jp/2016/
ガンダムブレイカー2 公式サイト
gb.ggame.jp/2014/
ガンダムブレイカー 公式サイト(閲覧不能)
gb.ggame.jp/2013/
旧公式Twitter
https://twitter.com/GundamBreaker

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前スレ
【Switch/PS/Steam】ガンダムブレイカー総合part411
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710493639/
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205 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:00:48.45 ID:zhrVTLDa0.net]
>>187
そういうことか…
視野を狭めて決まったことだけに捕らわれずに、いろいろ楽しめばいいのにね

206 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:00:56.70 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>199
いやディアブロはそうなだけでガンブレにはOP以外にも通常攻撃もEXもあんじゃねえかとしか
何なの?絶対にOP攻撃しか使えない呪いにでもかかってんの?

207 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:01:06.45 ID:9Mr/rTQb0.net]
というかつけられすぎるのが悪いわOPは
それこそ4種くらいだったら個別でもどうとでもバランスがとれた
ACみたいなつけすぎると重くなりますみたいなデメリットもないからな

208 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:01:17.30 ID:abhfjkN/0.net]
>>198
バトアラでシューターにまわし撃ちされたのがトラウマだったりするのかな

209 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:01:18.23 ID:anxjsHqL0.net]
コンボ繋げる先が通常攻撃しかないのはつまらないだろ
OPバルカン打って通常攻撃、OPミサイル打って通常攻撃、OPバズーカ打って通常攻撃、あるいは通常攻撃からOPとかやってることは全部同じじゃん
モーションが違うとかいってもやることは一緒だし結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになるだから個別でいいだろ

210 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:02:03.08 ID:Z1zvhhXCC.net]
ここまでOPがやんややんや言われるのってPGが格闘拒否めちゃくちゃしてくるから待ち時間が多くてめんどくさいってのもありそう
射撃系OP回せるなら格闘使わずともそれなりにダメージとり続けられるからの

211 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:02:12.28 ID:9cNINqpq0.net]
このゲーム、大前提としてアセンゲーの前にキャラゲーなのよね
純正機体に思い入れのある人もいれば、Ifを夢想する人もいる
拘りの俺ガンで戦いたい人もいれば、無双したい人もいる

それぞれの視点はあるけど大前提を忘れちゃダメだわ
開発がそれを前作で忘れたんだけどな!

212 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:03:36.39 ID:rCxeqQqW0.net]
逆張りでスレ伸ばして遊んでるだけでしょ?
これガチならやばいよ

213 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:04:51.52 ID:cFOSDyB80.net]
>>200
最終的に好きな俺ガンでニュータイプクリアするやり込みゲーだぞこれ…
だからビルド狭める共有CTとコンボが毛嫌いされてるのに



214 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:05:14.67 ID:VL6UqAut0.net]
むしろなぜ不自由な共有CTを望むのかが理解できない。自分たちが硬派な対戦ゲーや高難度ゲー、洗練されたものををやってると思ってるのか?

215 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:05:45.83 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>201
楽しめるの定義がまあ人によっても異なるけど今作だって十分俺ガン作って暴れられるぞ
そのやりたいことがOP武器ガン積みして脳死でガンガン回し撃ちしたいってんならそれは今回は出来ないが、そこまでいくと最早俺ガンじゃなくて俺のやりたいようにゲーム性クソ食らえでやりたい放題させろって言ってんのと同じだ
別にOP武器のクールタイムの間何も出来ずに棒立ちするか逃げ回るしか無いわけでもないし他の武器でも使えばいいだけなんだ

216 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:06:59.78 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>210
それこそアビリティーでクールタイム縮める奴積めばそれで済んじゃうだろ

217 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:07:04.65 ID:nBKCQnWx0.net]
>>145 多分4未プレイだろうから黙ってた方がいいよ
最適解がある以上ほかをオプションを選ぶ理由がなくなんのよ
弱敵にオーバーキルの強OP使わないだろ?だって弱OP回してたほうがいいわけだし
さらにはA強敵B強敵C強敵っていた場合最強の一個のオプション回すだけだろ?わざわざ違うオプションに変える理由ないんだから

218 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:07:52.99 ID:Z1zvhhXCC.net]
>>211
悲しいかな縛り増えて深みが増すようなゲーム性してないからね…

219 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:08:55.36 ID:FeCewgXb0.net]
>>205
バトアラは、初手から絶対にガンタンク手に入るし開発は分かってたと思うよ
っていうか救済措置的な考え方で居ただろう
発見から拡散まで光の速さだったがw
(物理化要らんタンクに残弾量アップだけ乗せてラスボスボッコボコにしてる動画とかな)

220 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:09:44.62 ID:cFOSDyB80.net]
>>213
縮まるだけでOP同士のコンボ不能なのは変わらないんだから幅は広がらないままだろ
楽しさも攻略に入れろ

221 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:10:04.93 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>214
回すだけだろ?ってそれを考えんのが楽しいわけで別にそうしなきゃ行けないわけでもないし
近接武器とOPのコンボだけでずっと回してっても問題ないしそもそもOP自体詰まなくたって何の問題も無いわけで
極端な話素ジムでも別にガンガン戦えるし

222 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:10:09.61 ID:VL6UqAut0.net]
>>212
3でできたことが4だではでできておらず、良くなったわけでもない。
車のおもちゃで楽しむこと、車輪を転がして楽しむことも平等に楽しむということだろうな。
ただそれは退化を知らない人に限るだろう。

223 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:11:13.05 ID:zhrVTLDa0.net]
>>206
>結局OP回したってCT終わるまでは通常振ることになる
個別だった3ではOP回しだけでいけたんだよ
合間にEXを撃てたら撃つだけ
ガチで脳死でOP回しになってクソつまらないアクションになっちゃったんだ…



224 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:12:29.18 ID:+2diOB9+0.net]
好きなMSがヘビアで3でヘビアをベースに色々改造してきた俺としてはマジでCT共通化が通ってCTの間ガトリングとナイフしかない状態想像するだけで楽しくないんだが?
色んな所から順々にミサイル撃つ事が華なんだが?

225 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:12:31.21 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>217
いや普通に出来るってコンボに組み込めないのはガン積みした六連ミサとかダメージがでかい分反動も大きい奴だ
ドーベンバックのマイクロや対艦ミサイルやフルコーンの脚に付いてるグレネードぐらいなら普通に射撃のコンボに組み込めるしなんなら近接も振ってけば更にコンボも広がるわ

226 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:13:47.11 ID:Z1zvhhXCC.net]
3のOPだのEXだの回すだけの戦闘が面白く無かったはわかる
だけどそれを縛った4が面白いアクションになった訳ではないので……

227 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:13:49.05 ID:cFOSDyB80.net]
>>222
そのコンボは否定しないけどOPコンボの楽しさを否定するなって話なんだが

228 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:14:03.18 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>221
胸バルカンとかは普通に2秒程度だからヘビアのそれも同じくらいだろ
肩ミサイルは多分10秒くらいだろうがそれなら普通に射撃コンボ組めるよ

229 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:14:33.10 ID:nUsOEac00.net]
>>212
別にOPガン回し撃ちしようが補正入る様にすればゲーム性クソ食らえにはならんと思うけどねー

まずそもそもとして強い弱い以前に色々な武装を回し使うという遊びが出来ない事が一番の問題なんだよね
ヘビーアームズみたいな機体作ってもトリガーハッピー出来ないってそれだけでごっこ遊びとして致命的

230 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:14:58.38 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>223
いやコンボ考えるので十分面白くなってるけども…
ようは楽しもうと考えてないだけなんじゃない?

231 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:16:32.13 ID:aP5cFGJ+0.net]
>>221
俺の命は短かったのにCTは長いんだよね…

232 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:16:39.38 ID:9cNINqpq0.net]
今回のケースだと素ジムでH2のPGユニコーン行けるかねぇ
ビームスプレーガンとビームサーベルとバルカン
タックルありでもファーストガンダムと比較してEXサーベルすらないが、スプレーガンは優秀なんだよな

233 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:17:04.05 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>226
回して使うことは出来てるぞ
今回はクールタイムをきちんと考えて順番を組み立てる必要があるってだけだ
それにEXはゲージが溜まってりゃ何度も連発出来るんだからフルオープンしまくれる可能性だってある



234 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:17:20.01 ID:cFOSDyB80.net]
>>227
そりゃコンボゲーじゃなくてガンプラブンドドゲーだからな
コンボを目的に遊びに来た訳じゃない

235 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:17:43.49 ID:FeCewgXb0.net]
使えなくするなら使えるけど弱い方が不満は出ないかもね
何らかの補正入れんとトリガーハッピー武装が環境になっちゃうので
何かしたくなる意図は汲むとしてもね

236 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:18:02.11 ID:VL6UqAut0.net]
>>223
そうなんだよね。より面白いものを提供してくれてるなら共有でもコンボでもなんでもいいよ。
現状用意されたのは縛りとナーフだからね。

237 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:18:08.58 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>229
今作のスプレーガン異様にDPS強いから多分コレ撃ってるだけでほぼ倒せる

238 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:18:08.83 ID:Z1zvhhXCC.net]
4の戦闘が面白いと感じるってならそれは否定できない
感性が乖離しすぎてるから相互理解できんってことね

239 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:18:24.84 ID:9Mr/rTQb0.net]
個別CTのメリット
・とりあえず使い得だから全部のOPに出番がある
・派手な攻撃が連発できて爽快感がある
・強いOPがついてるパーツが手に入ると嬉しい

個別CTのデメリット
・OP前提にインフレバランスになるので敵の体力調整が難しい(3は発売当初それで不評だった)
・ゲームが進むにつれOPを順番に使うだけのゲームになりがち
・OPやEXのないパーツは存在価値がない

240 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:19:58.36 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>231
だからコンボは絶対にしなきゃいけないもんでもねーんだって…
それなりに時間は掛かるけどコンボしないようにシューティングモードだけでやってもハードでもクリア出来てパーツも落ちるから

241 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:22:43.20 ID:zhrVTLDa0.net]
>>226
CT共通化の中でヘビーアームズみたいな機体作って、
どうトリガーハッピーにするのか考えるのが楽しいんじゃないか
最初から答えが決まってたらつまらんよ

242 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:22:47.76 ID:cFOSDyB80.net]
>>237
現状分かってるじゃん
周回ゲーなのにコンボ抜くと効率最悪になるから騒いでんだよ
周回スキップゲーなら今の仕様でも文句なかったが周回の楽しみ方を制限してるのが共有CTなんだ

243 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:27:28.70 ID:anxjsHqL0.net]
>>220
それ言うなら現状の最適解はバルカンとOP胴マシンガンでコンボ300貯めて格闘二刀流でブンブン振ってEX貯まったら打つだけのゲームじゃん
むしろやる事の自由度下がってる分劣化してんじゃん



244 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:27:53.47 ID:abhfjkN/0.net]
俺はCTに関してはどっちでも良い派だけど
制限やめて派に対して制限楽しいだろって押し付けてるようにしか見えない
誰か刹那を呼べ

245 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:27:57.99 ID:9Mr/rTQb0.net]
正直これは3にどれだけ満足してるかどうかなんだよな
3のカジュアルさが良かったからそのままでいいんだって意見と3はさすがに単調すぎたから変えるのは賛成って意見

共通CTを受け入れてるやつはおかしい!NGだ!とか発狂してるやつこそやべーと思う

246 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:30:31.45 ID:eBjlMh1h0.net]
>>242
いや3の戦闘も糞だと思ってるぞ
同じ糞なら全身ファンネル機とかで遊べる3のがマシってだけ

247 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:30:50.08 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>239
コンボしないってのはあくまでも意識してコンボしないような立ち回りをした場合だぞ?
このゲームちょっと気を緩めると近接だ射撃だって簡単にコンボが成立するもんだからそうしないように立ち回れるのなんかせいぜい狙撃機体でシューティングモード狙い撃ちくらいなもんだろ
それでも多分通常射撃の一撃が強いからコンボゲージガンガン貯まってくと思うけど

248 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:30:59.79 ID:Z1zvhhXCC.net]
トランザムして脳死でトンファー振り回したい

249 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:31:03.99 ID:W2WHHVoX0.net]
>>195
設定でヒットストップの有無変更できる

250 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:32:21.25 ID:YGkQjCYW0.net]
3はOP切り替えが十字キーだったせいで一度発動すればしばらく出っぱなしのファンネル系が多用されてただけ
アビリティや覚醒で最終的にリキャスト短縮出来ればバルカン→キャノン→ミサイルみたいな回し撃ちは4の方がやりやすいと思うけどな

251 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:32:40.73 ID:2+TaWSUl0.net]
>>241
それ逆もそうだろうとしか言えんぞ

252 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:32:57.88 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>243
一応言っておくと4のファンネルはEX枠なんで4枠全部ファンネルにしてしかもゲージ制だからそれらを常に起動してるなんてことも出来るんだ

253 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:33:54.38 ID:FeCewgXb0.net]
人によるんだろうけど通常攻撃は俺はダンチで4の方が好きだなぁ
4でも古いけど3はもっと古い(個人の感想です)



254 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:34:05.14 ID:yc+Da63M0.net]
たらればできっと良くなるとか言われても困る
ネットワークテストの段階でわかってることを話してるのに

255 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:34:08.56 ID:VL6UqAut0.net]
3のアクションもなんにも褒められたもんじゃないからね。俺ガンするにあたっての自由度が減るほうが問題点だと感じてる。
オプションで選べるようにしてくれるといいな、共有CTと個別CT。好みで選べるでしょ。

256 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:34:30.62 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>247
最大クールタイム15秒程度なら通常射撃コンボに組み込めるから普通にいけるなそれ

257 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:34:39.89 ID:cFOSDyB80.net]
>>244
コンボの貯めやすさには不満はないぞ
コンボルートにOP同士の連続コンボも使わせてくれって話

258 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:35:01.85 ID:+4SVojbK0.net]
いや制限のないプールで制限したければ自分ですればいいじゃん

259 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:35:34.33 ID:nUsOEac00.net]
>>242
3は単調すぎってのはその人の遊び方の問題では?
OP連打が強すぎたって言うけどそれならやらなきゃいいだけだし
そういう遊び方しなくてもいいし、してもいいってのが俺ガンプラで遊ぶガンブレの魅力だと思うが

260 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:35:43.49 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>251
ネットワークテスト版は製品版と同じ機能は使えませんてメールに書いてあったの読んでねえのか?

261 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:36:05.69 ID:9cNINqpq0.net]
>>234
純正だと1丁だからきつい、2丁ならリロード待ちでもコンボ切らさず回せそうなんだけどなー

ちなみに同系統格差が批判されてたからか、今回の射撃武器は同系統はほぼ同DPSだ
なのでコンボ補正を無視するとBRは3点バーストも単発も威力は一緒
…なおコンボ補正で比較にならん格差が生まれる模様

シューティングモードで比較すると遠距離での弾のブレが大きい物は同系統、同射撃タイプでも当たったときの火力が高い
ロックオンモードだと補正が働いて同じになる感じだった

262 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:36:51.28 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>254
2秒程度の軽いOPなら普通に使えるだろ
それより長い奴でも別にタイミングずらしゃいけるし脳死でパンパンしたいだけなのか?

263 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:36:57.59 ID:DoQPQBms0.net]
なんというか3がOP撃ち放題!EX撃ち放題!うおおおミサイルミサイルミサイル!!っていうある種バカみたいな戦闘自由度だったところに(強さは一旦置いといてね)
4になったら急に理性を得たかの様にシステム側で統治しだしたから「えっガンブレは無法地帯ではなかったのか!?」って困惑してるんですね、少なくとも僕は困惑してるんですね



264 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:37:15.71 ID:abhfjkN/0.net]
>>248
そうだけど新たに制限設けますとなればそこに納得のいく理由が欲しいもんじゃないか?
制限設けた方が良いよ派の意見も分かるけど
現状それに足るだけの調整はできてないって人が多いのは仕方なく見える

265 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:37:34.04 ID:aP5cFGJ+0.net]
中村名人もガンダムは自由だって言ってたのに

266 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:38:16.30 ID:cFOSDyB80.net]
>>259
いやむしろ2秒は忙しいからいらんだろ
最短10秒でいいから共通CT無くして回させて欲しいわ

267 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:38:16.61 ID:Z1zvhhXCC.net]
こんなクソみたいな戦闘システムしか作れないってならいっそもうお祭り騒ぎさせてくれってことだよね

268 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:39:29.92 ID:+2diOB9+0.net]
>>225
コンボの話じゃなくて原作再現とかそういう再現を意識した動きも出来ないじゃんって話

>>228
クスリと来た、ありがとうね

269 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:40:17.27 ID:YGkQjCYW0.net]
>>260
いやそれもアビリティや覚醒あってのもので最初からミサイル撃ち放題だった訳じゃないでしょ

270 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:41:24.37 ID:2+TaWSUl0.net]
>>261
現状では制限された機能が多すぎて今の情報だけで言い合うのがそもそも無意味だと思うけどねぇ

271 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:41:53.31 ID:1c7q9f2A0.net]
オレね、やってて思ったんだけどコンボが一定数に達するとクールタイム短縮とか体力小回復とか
そんなのあったらもっと楽しいかもなぁって…ダメかな?

272 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:42:39.65 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>260
別に3でも個別にクールタイムはあったわけでOPばかりガンガン撃ってりゃある程度待ち時間は発生してたように思うが
強いOPは軒並みクールタイムデカ

273 名前:ゥったし全部回しうちしたら結局待ち時間で通常射撃もしなきゃならんのは3でも変わんない
というか3は切り替えがちょっと面倒くさいからOPの使い分けのしやすさは4の方が上だ
[]
[ここ壊れてます]



274 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:12.47 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>265
それ別に3だって無理じゃん
ゴッドガンダムの演舞も出来ないしヘビアのクルクルジャンプも出来ないし(だよね?)
印象的な技はEXなんだから本作でもそれは出来るし何がやりたいの?

275 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:12.79 ID:Yk/9muH90.net]
高難度手伝って~って時は最適解テンプレでも良いけど 俺ガン見せ合おうぜって時にテンプレ出されても面白くないしCT共有はカスタマイズの幅を狭めかねないんじゃ…

最終形態みたいなOP盛り盛りでかっこいい俺ガン作っても使えないんじゃ持ち腐れだし

276 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:46.50 ID:cyf9ZHtP0.net]
殺人的な連投だ さしずめ火消しの風…

277 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:48.94 ID:9cNINqpq0.net]
共通CTがアビで0に出来るならなぜそれを作った、となる
さらに言えばコンボ火力がバカな事の問題は用語不可能なんだよなぁ

ちなみにコンボそのものが悪いものではないし、恩恵があることはむしろ良いことであるってのは明言しておく
3倍は加減しろ馬鹿

278 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:52.16 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>268
いやあるよそれ
コンボだか撃破ボーナスだかちょっと忘れたが

279 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:44:57.10 ID:Bz5BdU4x0.net]
>>181
それ共有しないとできないことじゃ無くね?
個別でもコンボビルド作れるでしょ

280 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:46:53.83 ID:abhfjkN/0.net]
>>267
うん
ID変わったけどまだそこまで熱くなる段階じゃないと思ってるよ
でもそういう不安ありますってネット上の意見も案外バカにならんし熱くなるのもアリや

281 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:48:00.88 ID:zhrVTLDa0.net]
>>261
武器の二刀流だったり、EXのゲージ制、コンボブースト等で調整はしていると思うよ
3でOP回ししかしてなかった人がキレて感情的に否定してしまっているのが現状なんじゃないかなあ

282 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:52:32.05 ID:nBKCQnWx0.net]
現状の仕様擁護してる人はガンブレエアプ民だと思ってる
主張してる部分全部が3の仕様でもできたよね?って突っ込まれてるもん

283 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:52:50.40 ID:cFOSDyB80.net]
二刀流失敗じゃね?正直ダブルライフルダブルサーベルのままで良かったぞ
ACじゃあるまいし



284 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:53:37.10 ID:abhfjkN/0.net]
コンボ3倍はやりすぎは共通認識で良いですかね
僕はそっちが怖いよ

285 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:53:41.59 ID:Z1zvhhXCC.net]
>>277
レッテル張りしはじめたら終わりだぞ

286 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:54:36.89 ID:anxjsHqL0.net]
二刀流は別々の武器種を持てるところはすごくいいと思う
ただ片手持ちにする意味はないっていうのは違うと思うわ

287 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:54:44.55 ID:Z1zvhhXCC.net]
>>279
ACみたいな機体作りたい俺からすると両手にライフル持てるのはめちゃめちゃ嬉しいけど、ガンダムって両手ライフルってイメージあんまりないよね

288 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:54:49.19 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>277
だよなぁやっぱ
ちゃんと考えながら戦ってる感が凄くでてて面白いしその自分で考えた戦い方に合わせて俺ガンがどんどん進化していくのがなんか凄くアニメの主人公してるっつーか、ガンプラファイターになった気分を凄く味わえてる

289 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:56:11.80 ID:9Mr/rTQb0.net]
>>271
お前自分の文章読み直してみろ
OPつんでも全部は使わないんだからOPを使わないパーツって選択肢が増えたの自分で認めてるぞ
効率考えない俺ガンなら今まで通りOPどっさり機体はゲーム的なメリットが薄くなっただけで作れるんだから

290 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 00:56:42.26 ID:cFOSDyB80.net]
擁護派のレス見たら脳死キレる発狂とかレッテル張りしてるんだよな…

291 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:58:14.46 ID:zhrVTLDa0.net]
>>275


292 名前:行目を読んでくれw
>個別CTだと強いOPを回すだけになりがちだからね
取捨選択した俺コンボと脳死OP回しは別物だよ
[]
[ここ壊れてます]

293 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 00:59:40.52 ID:hJlUM08C0.net]
シンプルにこの仕様だとV2アサルトバスターの武装とかただのデッドウェイトにしかならないよね



294 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:00:27.42 ID:FeCewgXb0.net]
OPゲーを是正したいのはともかくとして
アンケ出した内容をシェアしてる人はほぼほぼ共通CTは…って言ってると思う
概ね高評価なのを考えてもコレだけは言ってる人が多い

わざわざJPのCNTにまで参加してる海外勢のとこまで見てきたけど同じだったなぁ
システムが変わるかどうかは分からんが何らかの変化はあると思うな

295 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:02:50.70 ID:9Mr/rTQb0.net]
>>288
いやデッドにはならんだろ
ACみたいな積載上限とか重量の機動力低下があるならデッドウェイトだけど

296 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:04:04.93 ID:abhfjkN/0.net]
OPは重力あって基本リロード無しにしてパージできるとかの方がそれらしくて良かったのかもね

297 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:04:43.43 ID:9cNINqpq0.net]
>>268
>>274
120コンボのLV5ボーナスでCT20%軽減

20で攻撃10%up
40でリロード速度10%up
60でスラスター回復10%up
80で反応速度10%up
120でOP CT20%軽減
140でEXゲージ増加率20%up
160でHit猶予1秒増加
180でブレイク猶予2.8秒増加
300で攻撃200%up

300コンボの時点で最初の攻撃アップは上書きされる
なので300%で火力はベースの3倍になるよ

298 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:05:46.43 ID:nBKCQnWx0.net]
>>287 ねえねえ自分でコンボ考えれるとか言ってる人いるけどOP使って通常攻撃する以外にどんなコンボできるの?

299 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:06:02.28 ID:44OypQKAd.net]
そもそもの話3のOP兵装ってシステム面で規制入れてナーフするレベルで人権だったっけ
最高難易度のニュータイプですらほぼ使わなくても良かったし
使うのが当たり前って環境じゃなかったよな

オプション使いたい人は使って
そうじゃない人は使わない選択肢がある3が一番バランス良かったわ

300 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:07:13.05 ID:Z1zvhhXCC.net]
射撃OPは弾数制とかでもいいよね
共通CTはバルカン撃つとビームサーベル使えなくなる理屈がさっぱり分からない

301 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:08:54.62 ID:nUsOEac00.net]
3の人権でパっと思い浮かぶのは初期はストフリ&ジュアッグ、後期は専用ショットガン&強狙撃ライフルかなぁ

302 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:09:39.93 ID:Z1zvhhXCC.net]
俺は最初から最後までずっと鞭EXに頼りっぱなしだった

303 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:10:11.51 ID:Xwl0rRFB0.net]
>>294
別にそれは4でも一緒でしょう
強さその物はナーフされてないしむしろ攻撃力のベースが左右武器の平均値(確か)からになるからむしろ攻撃力は上げやすくなったわけで
ただ強すぎるOP武器をガン積みしてそれを単に何も考えず回し撃ちする事が出来なくなっただけだ
使っても使わなくてもクリアーそれ自体は全く問題ないしコンボだって出来る



304 名前:それも名無しだ [2024/03/18(月) 01:10:50.91 ID:1c7q9f2A0.net]
>>292
はぇ~改めて見ると恩恵エグいね…
火力上がり過ぎで🌿

305 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/03/18(月) 01:11:39.93 ID:wSQEb+bz0.net]
マーキュリーレヴガトリングやナーフ前6連ミサイルみたいなのがあればオプションもね






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