- 1 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/12/21(木) 15:28:49.57 ID:Zj9vhRwg.net]
- 創造が争乱を激化するーー。
魔改造メカアクションシューティング『CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ-」 プラットフォーム:PlayStation5/Steam 発売日:今冬発売予定 ジャンル:魔改造メカアクションシューティング 価格:未定 対応人数:オフライン 1人/オンライン1~4人 CERO:審査予定 声の出演:大桃陽介/関根明良/三石琴乃/岡本信彦/Lynn/ 前田雄/深月みな/上間江望/藤堂駿介 他 発売:株式会社ディースリー・パブリッシャー ■公式サイト https://www.d3p.co.jp/cmw/ ※前スレ 【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1697686270/ 【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1700883271/ 【PS5&Steam】カスタムメックウォーズpart3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1702554229/
- 1000 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 10:05:42.60 ID:CcDBZ/ij.net]
- 部位破壊は頻度が悪いだけで
個人的にはある方が良いな アクセサリーが総HP増加だけとかだったら デザイン力ないとペタペタ対策してる感もなく埋め込むしかできねえ
- 1001 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 10:17:56.74 ID:+E/zOL90.net]
- アクセは壊れてもいいけど武器はやめて欲しいかな
あと総HPの意味の無さ
- 1002 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 10:22:31.03 ID:zLebdhJT.net]
- >>983
アザース!EDF!EDF!EDF!
- 1003 名前:それも名無しだ [2024/01/12(金) 10:41:14.86 ID:qy+9NU12.net]
- >>982
まじそれ 実装したところでつまらないとか前のほうが良かったとか言い始めるのが目に見えてるよな
- 1004 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 10:48:15.64 ID:f/mSJMim.net]
- 破壊ON/OFF設定出来るようにすれば良いんじゃね?実質難易度変更みたいなもんでしょ
- 1005 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 10:57:36.07 ID:x//e5eHJ.net]
- 自分は部位破壊されない、敵は部位破壊される、みたいなイメージで部位破壊無効の話をしてるんだろうなってのはなんとなくわかる
>>983 乙!
- 1006 名前:それも名無しだ [2024/01/12(金) 10:58:42.49 ID:FsJNeCuT.net]
- 武器を破壊されて困るのならそのような位置に装備してるのが悪い
破壊されたくなかったら避ければいい もし食らっても逆に武器が受け止めてくれたおかげでキーパーツが壊れずに済んだ 武器をも盾にして活用するゲームという認識で気に入ってるんだわ部位破壊
- 1007 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:22:10.70 ID:qhv2Jc5k.net]
- >>981
ところが最近発明されだしてるのがリアクティブアーマーロボなんだよね キーパーツを起点にして外装を全部爆破することで中から素体ロボが飛び出すやつ 要するにフォビドゥンガンダムを倒した時のデュエルガンダムみたいな真似ごとができるって話 部位破壊なしになるとこの発明要素が削ぎ落とされることになる 言われてピンときてる人は既に頭に設計図式浮かんでると思うけど、ガンダムアレックスのチョバムアーマー被弾脱ぎ捨ても再現可能だぞ 他のアセンロボゲーにはないこの独特の要素をなくすことが果たしていいことなのかどうかって話になってくる
- 1008 名前:それも名無しだ [2024/01/12(金) 11:23:52.31 ID:tjC2FALo.net]
- パンチしたい。武器もってないときにパンチしたい。
>>983 スレ立て乙です
- 1009 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:24:50.31 ID:qy+9NU12.net]
- いや部位破壊無くせとか弾無制限にしろとかって意見が「自分が気に入らないから無敵にしろ」って暴論だから何言ってんだ?ってなってるだけだろ
- 1010 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:26:29.87 ID:N1CwzQum.net]
- 任意でパージさせてくれ
デンドロ壊れて出てきたのが足だけのガンダム?とか嫌だろ?
- 1011 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:29:12.39 ID:yAPtiPZ7.net]
- ジャケットアーマー、パージ!
ウイング展開! もやりてえ
- 1012 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:31:33.89 ID:f/mSJMim.net]
- まあそんな技術あればもっとマシなゲーム出来たよね・・・
- 1013 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:34:32.59 ID:+E/zOL90.net]
- カスタマイズゲーで見た目重視したいのに付ける位置が悪いとか言われても
- 1014 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:39:07.73 ID:yAPtiPZ7.net]
- 当たらなければどうということはない
つまりお前らの立ち回りが悪い
- 1015 名前:それも名無しだ [2024/01/12(金) 11:39:51.33 ID:FsJNeCuT.net]
- 避ければいいって結論になるよね
- 1016 名前:それも名無しだ mailto:sage [2024/01/12(金) 11:40:24.58 ID:Zu4zR2bP.net]
- ビルガーのジャケットアーマーは上半身に集中してるから実現はそんな難しくなさそう
- 1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 21日 20時間 11分 36秒
- 1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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